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玩家差評eFootball媒體好評?那些唱反調的媒體高分

9月30日正式發售的科樂美《實況足球》系列更名後的第一作《eFootball 2022》在發售首日便因為糟糕的畫質、密集的BUG和被顛覆的《實況足球》傳統遊戲性特色等願意而收獲了1800條左右的差評,差評率高達92%。現在,半個來月過去,雖然有PES的情懷玩家願意相信遊戲可以在未來的更新中變好留下了一些好評,但兩萬多條評論中的差評依然占據了絕大多數,高達89%,成為了Steam有史以來差評率最高的遊戲之一。 盡管如此,著名的日本遊戲媒體Fami通還是在10月第一周給《eFootball》打出了9/8/9/8共計34分的高分,與同期的《密特羅德(銀河戰士)》系列新作《密特羅德:生存恐懼》同分......雖然說新《密特羅德》並沒有達到很多系列老粉的期望,但綜合來說仍是一部十分出色的橫版遊戲,並沒有辜負這個IP一直以來的名號,與差評如潮的《eFootball》同分,實在是讓玩家們大跌眼鏡。不過說起來,似乎Fami通的評分一直以來就不太被玩家們信任,以至於有了「塞錢通」的外號別稱,這一回為這樣一款眾多玩家打出差評的作品給出這樣的分數,真是,放棄治療了啊。 媒體評分究竟有沒有參考價值,有多大參考價值?這是玩家們多年以來一直爭論的話題。現在越來越多的玩家對於媒體評分有了諸如「低分信媒體,高分信自己」這樣的一套方法論,或是乾脆就不信遊戲媒體評分,不過每當有某個遊戲的媒體評分出現爭議時,還是會有很多玩家樂於圍觀參與其中討論。近些年出現過不少媒體評價良好,玩家大量差評的遊戲,藉此機會,就讓果娘帶大家來分類別回顧一下! 註:評分參考Metacritic的媒體與用戶綜合評分,列舉具體媒體評分時僅列舉受眾較多的知名媒體,至於像Fami通這樣的......就不單獨列舉了,黑歷史有點太多。 1.媒體高評分玩家打差評的重災區:年貨體育遊戲 代表遊戲:《FIFA》系列、《麥登NFL》系列、《NBA 2K》系列 在打開MC網站頁面之前,筆者以為《魔獸爭霸3:重製版》會是榜上用戶分最低的遊戲,沒想到......《麥登NFL》的兩款遊戲才是真正的墊底角色,尤其是PS4版的《麥登NFL21》,用戶評分僅有0.2,相對的,多數媒體給本作打出的是中等的評價,但這樣的差異還算不上特別大,畢竟幾乎沒有媒體給本作打出好評,只是這個0.2分著實讓人印象深刻。如果要列舉多數媒體好評,玩家大量差評的體育遊戲,《FIFA》與《NBA2K》系列無疑更適合一些。 《FIFA21》GameSpot、TheGamer均給出8分,MC媒體綜合分72,玩家打分卻僅有0.8;《FIFA20》,GameSpot與VGC均給出8分,IGN7.8,玩家綜合分卻僅有1.2分;《NBA 2K19》,GameInformer給出9分,玩家均分卻只有1.2 分......類似的例子還有不少,這些年貨體育遊戲年年都有大批玩家購買,卻很少有口碑不錯的作品,即便是近兩年在玩家間風評有所回轉的《FIFA》系列,看上去也十分依靠同行的襯托。 體育類遊戲本身就是上手門檻很高,且受眾群體基數大且相對固定的一類遊戲,由於題材限制,這類遊戲很少有新意能夠帶給玩家,而遊戲廠家為因為運動員/賽季變化和各類版權變動原因傾向於將遊戲打造為一年一出的年貨作品:讓玩家每年掏一次腰包又沒太多新東西,僅此一條放在別的遊戲中就足以帶來大量差評,更不用說這些遊戲免不了BUG、操作手感變動、內購項等諸多問題。年年買一樣的東西,價錢越來越高,質量搞不好還越來越差,這誰頂得住啊!可惜的是,這些喜愛足球、籃球等體育賽事的遊戲玩家並沒有太多選擇,想玩就還是得買,這就有了這些年貨體育遊戲年年高銷量卻風評不佳的問題了。 至於為什麼媒體評分普遍偏高?能拿下這些熱門體育項目版權製作遊戲的廠家一定都是國際大廠,背後各方利益聯系也比較緊密,飯還是要恰的麼!反正玩家對年貨體育遊戲是什麼樣子也都明白了。像是《環法自行車賽》也是每年都會出新作的年貨遊戲系列,但是有多少廠家和玩家會關心這種偏冷門項目的遊戲嘛......該低分就低分了。 2.另一個重災區,FPS年貨《使命召喚》(地位幾乎不可撼動的大IP) 又是一個大家十分熟悉的年貨遊戲,每一部隨隨便便就能賣出千萬套的「美國CF」。 作為當今遊戲界NO.1的FPS作品, 《使命召喚》系列的線上模式長期以來收到玩家們的歡迎,在大多數時候表現出色,甚至有很多隻專注於線上模式不碰單人戰役的《使命召喚》玩家,可一旦線上模式出現類似平衡設置不佳的極其影響遊戲性的問題,玩家們的差評轟炸也會隨之到來。另一方面,雖然有非常大比例的《使命召喚》玩家是只玩線上對戰不碰單機戰役的,但看上去玩家們在討論《使命召喚》系列遊戲時,無論優點還是缺點,都會優先從單人部分入手。動視在《使命召喚:黑色行動4》中徹底刪除了單人模式引起諸多玩家的不滿也從另一個角度印證了:可能很多玩家壓根不怎麼玩單人模式,但它對《使命召喚》這個IP來說,真的很重要。 放到媒體與玩家對《使命召喚》系列的評價上,最為典型的三個例子:《使命召喚》系列第八部作品,《使命召喚:現代戰爭3》,IGN給出了9分的高分,媒體綜評78,玩家分僅有2.9;去年推出的《使命召喚:黑色行動 冷戰》,媒體綜評76,玩家評價僅有3.1;2019年單人戰役回歸作《使命召喚:現代戰爭》,媒體綜評80,IGN8分,玩家評價僅3.4。 作為穩定的年貨作品,玩家可能不會對遊戲創新要素有太多要求,但真做到一成不變的份上,也實在讓玩家接受不能,《使命召喚:現代戰爭3》就是最好的例子。對於單人模式和多人模式之間的評價問題,《使命召喚:黑色行動 冷戰》和2019《使命召喚:現代戰爭》則是兩個不錯的佐證,玩家喜歡《冷戰》的戰役,反感其多人模式稀爛的平衡;喜歡2019《現代戰爭》的多人而反感其惡劣的單人流程劇本......媒體評價時卻偏偏跟玩家唱了反調:《使命召喚:現代戰爭3》過於照搬?那我就只說它已有的內容而不去比對;《冷戰》線上模式太糟糕?那我就著重說單人戰役;2019《現代戰爭》戰役劇本過於惡劣?那我就避開劇情中的要點進行評價,或者乾脆只說多人。 很多大媒體總能在《使命召喚》的評價上和玩家完美的唱出反調,誰讓它是最受歡迎的遊戲類型中的第一大IP呢。類似的問題還可以放到《寶可夢:劍/盾》上,誰讓人家是世界第一大IP呢...... 3.後續運營問題:這不在我媒體的評價范疇之內哈~ 典型代表:刀牌《Artifact》媒體綜評76,玩家評價2.2;《戰地5》媒體綜評81,玩家評價2.9;2K《進化》媒體綜評77,玩家評價4.3;《原神》(PC)媒體綜評80,玩家評價4.0;《新世界》,媒體綜評76。 這類遊戲......其實並沒有太多好說的,玩家與媒體間出現評價的主因在於二者體驗遊戲的時間是不同的。當媒體遊玩《Artifact》、《進化》、《原神》這些遊戲時,看到的是這些遊戲中極佳的基礎素質和持續運營潛力,但「潛力」並非一件已經確定的事,如果廠商後續的運營不利,實際置身其中的玩家就會獲得糟糕的遊戲體驗。 4.氪金:這個......應該算在我媒體的評價范疇內麼? 典型代表:《真人快打11》,媒體綜評82,GameSpot 9,玩家評分3.2;《中土世界:戰爭之影》媒體綜評75,玩家評價4.2 主流遊戲評分媒體貌似很少將氪金要素作為打差評的主因,即使是像當初《中土世界:戰爭之影》這樣內購要素極其離譜的作品,媒體也都是本著遊戲本身做的還不錯的理由給打出了好評,。也許主流遊戲媒體在進行遊戲評測的時候可以享受到一些又廠家提供的遊戲福利,但放到玩家身上,這是一個事關腰包的大問題,並沒有什麼福利可言。 有趣的是,媒體幾乎不會因為氪金要素打差評,但玩家也並不會因為氪金要素的改善或刪除去給遊戲評分更改好評,時至今日,像《中土世界:戰爭之影》、2017《星球大戰:前線2》內遭人詬病的氪金內容早已被刪除,而MC網站上的玩家分依然保持在低位——是這些遊戲即便刪除了氪金要素也無法讓大部分玩家滿意麼?看上去不是的,Steam平台上這兩部作品的評價已經是「特別好評」的級別,看起來這類設計微交易/運營等要素的遊戲還是看一線玩家的評價更為可靠。 5.性能與優化問題:基本沒有評分照顧到中低配玩家的體驗 典型代表:《死亡循環》,媒體綜評88,IGN/GameSpot雙滿分,玩家評分4.7 優化與配置,又是一個老大難的問題,這個時候似乎就顯現出主機版遊戲的好處:至少玩家與媒體間的遊戲性能不會出現差異。在PC平台,玩家間的設備性能高低不齊,尤其是近兩年數字貨幣礦潮的沖擊下,能夠配出高配PC的玩家就又變得更加稀少,媒體評測時又會盡量把機器配置拉高,這確實是不太公平。 對於類似媒體高分,玩家低分的例子,其實還有很多,但並不是每一個例子都方便歸類來說。 有些例子比較復雜且不便於展開,如《最後生還者2》、《街霸5》等;有些遊戲可以大致分析出原因但如果單獨分類就又顯得有些零碎,如《龍騰世紀2》《PUBG》等……這里就將討論的空間留給各位玩家,大家對於這樣的現象還有哪些值得分享的遊戲,還有哪些想要分享的趣事呢? 來源:遊俠網

10.11-17Switch一周熱點新聞Top10回顧 怪獵PC試玩上線

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~   Top.8 GTA實體卡帶消息 本周GTA三部曲數字版已經從各平台下架,但R星沒有帶來《GTA三部曲 最終版》的進一步消息。 遊戲卡帶方面倒是有一些傳聞,今年早些時候成功爆料過《消逝的光芒 白金版》Switch實體版的波蘭遊戲媒體,PPE得到零售商消息稱。 這款合集將於12月7日推出PS4、Xboxone、Switch實體版,PS5和Xbox X|S實體版明年推出。 於此前後墨西哥亞馬遜,也在這周上架了該合集的卡帶占位頁面。 (種種跡象來看,這款遊戲比較有機會發行實體,但還是需要等一個R星確認)   Top.7 怪獵PC試玩上線 不支持跨平台 本周《怪物獵人 崛起》解鎖了Steam試玩Demo,玩家現可以在PC平台上體驗高清遊戲。 試玩可挑戰鐮鼬龍王、泡狐龍、怨虎龍三隻怪物的挑戰。 關於Steam和Switch版是否會支持跨平台互通聯機、存檔問題,卡普空也給出了一個確定的答案——在對開發過程進行調查研究後,發現無法實現它。 Top.6 機戰試玩發布 機戰系列30周年紀念作品《超級機器人大戰30》即將於10月28日發售,這款遊戲現已在Switch和PS4平台推出了一個試玩Demo,可以遊玩1-4話內容,存檔可繼承至正式版。 參與過該系列多部作品,同時也是本次《超級機器人大戰30》封面設計師 藤井大誠 於10月12日去世,是一個意外噩耗。 Top.5 寶可夢相關 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》距離發售還有1個月,本周媒體解禁了一批遊戲預告。 已有預告信息包括全隊精靈經驗共享、TM道具一次性消耗、遊戲支持自動存檔、背包中可隨時存取寶可夢、血條下降動畫比原版快、收錄超過450隻寶可夢。 (這周關於寶可夢還有一些《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的民間爆料,諸如洗翠地區新進化、迪奧魯加和帕魯琪亞有原始形態、2022年有騎拉帝納DLC、無法捕捉的阿爾宙斯新形態等等,可信度不怎麼高。 大串文字爆料一直是寶可夢新作推出前的固定節目)   Top.4 兩場試玩同樂會將至 任天堂港、歐、美、日服近期陸續公布了試玩同樂會消息。 其中港服《美妙世界》復刻版將於周一開啟試玩。 歐服《監獄設計師》則將在當地時間周三開始。 (日服和港服一樣是《美妙世界》復刻版,但日版遊戲無中文。美服同樂會則是一個需要英語閱讀能力,但無中文的聚會遊戲)   Top.3 主機&遊戲銷量 本月早些時候任天堂新機型Switch OLED和新遊戲《銀河戰士 生存恐懼》同時發售。 任天堂暫未公布兩項產品的銷量表現,但從英國和日本統計數據來看,兩者銷量都不錯。 遊戲方面《銀河戰士 生存恐懼》是銀河戰士系列在英國地區首周銷量最好的一作。Fami通統計則顯示銀河戰士首周銷量8.7萬份,是該系列日本表現最好的一次,並且市場消化率非常高。 主機方面Switch OLED占比英國Switch當周銷量的70%,遠超過Switch Lite的首發表現。 日本地區首周賣出了13.8萬台OLED、供不應求,購機資格搖號和加價黃牛依舊是日本地區常態。   Top.2 一周新游回顧 本周新發售值得一提的遊戲有: -校園幻想題材JRPG《罪惡王權》 -曾經的顯卡殺手,《孤島危機三部曲復刻》數字版、《孤島危機復刻》實體版 (三部曲內遊戲可單買,初代無中文,2、3代支持中文。《孤島危機2》復刻版後續也會推出實體卡帶) -對抗巨型敵人的爽快割草射擊遊戲《地球防衛軍3 for Nintendo Switch》(無中文) -收錄系列兩部遊戲的《奧日合集》實體卡帶 -有著濃厚桌遊風味,優秀的角色扮演遊戲《極樂迪斯科 導演剪輯版》先已先行推出數字版,明年將發行實體卡帶   Top.1 動森直面會 《集合啦!動物森友會》自2020年3月推出以來,一直是以季節性更新和零散小內容更新的方式給遊戲添磚加瓦。 這周的直面會對於11月5日的2.0版本內容更新預告,卻是超乎預期的豐富: 多個系列舊作NPC回歸、大量物品道具更新、小遊戲、解決玩家痛點的系統改進、更豐富的房間設計和人物設計。 並且在免費更新之外,11月5日任天堂還將帶來了一個內容同樣豐富,模式沿用《動物之森:快樂家園設計師》,玩法有別於遊戲本體的日常生活,主打家居設計的付費DLC「快樂家樂園」。 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

網友預定否極正版不知火舞雕像被騙巨額貨款 官方回應

針對近日網傳有「否極工作室委託代理人潘靜」與網友簽訂了美術雕像製作合同書並騙取了數額巨大的貨款一事,否極官推在16日發布了公告,聲明工作室與此事無關,潘靜此人身份亦與本工作室沒任何關系。 官方表示,合同書並沒有工作室的印章,屬偽造的電子文檔。否極工作室出品的snk正版授權不知火舞雕像不存在接受任何人的私下訂制,從製作到體數都是合格合規,因此不論是所謂製作合同還是私人訂制這款產品,均不是出自否極工作室官方。 否極最後補充道:「對於利用、冒充本公司旗下否極工作室品牌進行不法行為的,本公司將保留向法院提起訴訟的權力。」 據了解,否極「不知火舞」正版授權1/4雕像於今年5月開啟預售,也是該工作室的首款公布作品。 否極工作室不知火舞雕像圖片: 來源:遊俠網

NS日常新聞 NS新會員定價遭差評 樂高社區佳作塞爾達落選

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~   藍色反射相關 光宣布將於10月19日晚7點為《藍色反射 帝》開展一場售前直播。 這期節目將展示DLC服裝。 目前已有的宣傳內容中,已經公布了部分豪華版特典服裝。 日前光榮官網也帶來了一些遊戲內容的展示 首先選擇濾鏡、相框、動作、時間的光榮標配拍照模式自然跑不了。 服裝沾水後濡濕的效果當然也不會缺。 學校改造計劃是遊戲冒險途中的一環,由於校園缺少澡堂,於是少女們把泳池改造成了露天浴場 動森相關 日前預告將於11月5日推出的動物森友會DLC中文譯名為「快樂家樂園」。 (詳情參見昨日內容介紹或直面會視頻) 動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》10月28日將開啟聯動活動,手遊玩家可以提前獲得小島工作人員制服。 使用任天堂擴展會員玩DLC,在會員到期後會怎樣? 任天堂對此給出的回答是,玩家會員到期後無法訪問群島上建設的內容,已有存檔不會刪除,再次加入會員或購買DLC可繼續玩。 已經解鎖到自己小島上的家具、隔斷牆、添加環境照明、背景音等功能在會員到期後可以繼續在遊戲本體中使用。 擴展會員將於10月26日推出,已是會員的玩家可以按比例補差價升級。 擴充包比普通會員高出一倍多的價格,對於多數玩家性價比不高,任天堂官推下有大量玩家對此定價表示不滿。 爆料者Emily Roge稱擴充包定價高的原因是世嘉MD授權費較高,並且還要給其中第三方諸如科樂美、卡普空遊戲分潤一部分。 銀河戰士離職員工不滿 《銀河戰士 生存恐懼》主要開發工作是由西班牙工作室Mercury Steam負責,這家團隊很好的完成了遊戲開發,但在遊戲發售後,有部分離職員工對於自己名字沒能列入開發名單表示不滿。 一位名為Roberto Mejías的3D藝術家在領英上表示對自己參與了8個月工作,卻沒能被列入開發者名單的不理解,希望得到一個回答。 藉由媒體采訪,Mercury Steam給出的回答是,他們設置開發者名單依據是一個員工至少參與了項目四分之一的開發時間,或者有特殊貢獻。 而《銀河戰士 生存恐懼》製作了4年,所以部分開發者沒有被加入開發人員名單。 落選的樂高 樂高創意社區前不久從57個候選作品中,評選出了上半年度優秀設計,後續將制定商品發行計劃。 上半年的作品中有多款設計與遊戲相關,包括塞爾達城堡、動森村莊、薩姆斯飛船。 這些知名IP顯然很難談下商品化授權。 (不過有馬里奧系列產品在前,未來更多任天堂樂高系列也是有可能的) 上半年兩個優勝作品: 新游預告 廢地行動 - 現已推出 《廢地行動/Ruin Raide》是一款回合制類Rogue的策略遊戲,你要指揮一支軍事小隊,深入古代文明層層謎影之下的廢墟,踏上一條不歸之路。贏得一場又一場回合制戰斗,製造新的裝備和配件,不斷深入詭譎多變的廢墟之地,撥開遠古的重重迷雲! 一款類Xcom玩法的戰術戰棋遊戲。 神秘博士 - 10月28日 同名電視劇改編遊戲《Doctor Who: The Edge of Reality》日前已登陸多平台,但Switch版有一個延期,10月28日推出。 遊戲延期有時倒也不是壞事,目前steam上本作僅有半數好評,遊戲的質量和翻譯質量似乎不太令人滿意。 Treasures of the Aegean - 11月11日 《Treasures...

二次元養成加彈幕射擊 STG遊戲的一次新嘗試

10月15日,二次元彈幕射擊手遊《爆裂魔女》開啟公測。相較於1年以前的版本,此次公測在彈幕設計、魔女技能設計、角色立繪、遊戲音樂、UI等多個方面進行了大幅優化,這些要素的更新正是應對此前參與測試玩家們的積極建議。 作為以縱卷軸彈幕為主要玩法的手遊,《爆裂魔女》在2018年首次公開就吸引了不少核心玩家關注。在10月12日公測情報直播當晚,超過20萬玩家們在直播間里就遊戲的各個方面進行了評論。 「這個遊戲難度需要我裝手柄玩嗎?」 「傷害字數多了好多,畫面好帶感!」 「這是STG還是音游?音樂都好好聽!」 「我覺得項目組可以考慮加個戰敗CG進去23333333」 顯然,公測的每一項更新都戳中了滿懷期待玩家們的心。 多元要素集於一身的二次元彈幕射擊手遊 在公測之前,早已有不少核心玩家在B站上討論並推薦過《爆裂魔女》。公測前B站超100萬人的預約,也說明該遊戲的人群受眾已經從核心玩家擴展至泛二次元用戶。除了核心玩家的自發討論、安利,遊戲影響力能夠輻射至大體量手遊玩家,更重要的一點是《爆裂魔女》本身的遊戲特性,即將時下熱門的二次元要素與彈幕射擊這種硬核玩法的有效結合。考慮到遊戲內含的世界觀設定、角色構建、音樂、劇情、養成等其他要素,這款遊戲不僅滿足了垂直圈層用戶的需求,並且在玩法豐富程度上進行了突破。 「彈幕」一詞是對「如瀑布般傾瀉而來的子彈」的形象描述,彈幕射擊遊戲實際上指敵方子彈較多的清版射擊遊戲,需要玩家在遊戲過程中靠精準的射擊、閃避以完成遊戲。在《爆裂魔女》中,玩家將操作多名魔女,以各自獨具風格的彈幕為武器,去挑戰不同的關卡Boss。 根據遊戲設定,身為「導師」的玩家將在諾賽司大陸上與魔女共同抵禦來自「深淵」的感染生物。這些魔女不僅包括夜鶯森林的原住民,還有進入到森林中的血族、神使、人類,她們擁有細致又獨特的身份背景、角色特徵以及傳記,最終成為魔女的一份子,與玩家一起戰鬥。在獨特的遊戲世界觀下,幾十名魔女角色都擁有豐滿的人設和精美的立繪,以及符合其身份特點的彈幕形狀。 另外,《爆裂魔女》在音樂方面的刻畫也給玩家留下深刻印象。官方在早期公布了數支印象曲,這些契合各種種族故事背景的曲子,或大氣磅礴,或節奏強烈,鮮明地展示了每個種族的特點,加深角色、種族在玩家心目中的印象。在遊戲過程中,不同關卡和Boss都有專屬音樂,這些或旋律激昂、或蒼涼悠遠,或俏皮輕快的不同風格的BGM,則大大提升了玩家的遊戲體驗。 可以看到,《爆裂魔女》中融入的「高濃度二次元」要素,為彈幕射擊遊戲這種「非主流」遊戲吸引到了更廣泛的二次元遊戲愛好者關注。 注入二次元文化,讓STG遊戲重煥活力 二次元彈幕遊戲,實際上是承襲自STG(Shooting Game)這一大類。作為盛行於街機時代的遊戲類型,STG遊戲以較高的難度、密集又華麗的滿屏子彈,給玩家帶來爽快的射擊感和一定的觀賞性,成為當時無數玩家挑戰極限分數的動力,彼時也誕生了包括《蟲姬》《戰國ACE》《雷電》在內的多款優秀STG遊戲。 在STG遊戲最鼎盛的那段時期,隨著新作的不斷登場,這一遊戲類型也在進行著獨具一格的創新。特別是90年代中後期大量自遊戲玩家成長起來的遊戲製作人,賦予了STG遊戲更富挑戰的遊戲性以及更長的生命力。比如從《怒首領蜂》中創新的彈幕射擊,以及縮小自機中彈判定模式,讓玩家在獲得高分之外擁有更強的成就感,這一設定也深深影響了之後的彈幕遊戲。 特別是在《東方Project》系列遊戲里,針對彈幕遊戲的創新呈現出另外一股新面貌。 由「神主」ZUN製作的《東方Project》彈幕射擊遊戲,有自成一派的世界觀,個性鮮明的各種角色,精心設置的彈幕體系,為角色、不同關卡設計的風格多變的音樂,值得反復琢磨去攻克的遊戲難度,把二次元文化與STG遊戲進行了良好融合。該系列遊戲由此誕生了大量同人作品,形成了內容種類繁多的二次創作潮流,被稱為「同人奇跡」。 東方同人遊戲的涌現過程中,也成長起來不少出色的遊戲製作人。比如《爆裂魔女》關卡射擊負責人「北歐」,就是忽略忽略「雨夜楓雪」東方同人遊戲製作組策劃,曾參與製作過同人遊戲《東方雪蓮華》。 盡管STG在幾十年的發展過程中逐漸走向核心化、宅化,在如今的遊戲市場也不可避免地如RTS、SLG一樣只是小眾遊戲玩家的心頭好,但是總有後來的遊戲人以STG為基礎,融入多種新要素,讓這一遊戲類型歷久彌新。而今,《爆裂魔女》這款遊戲的種種遊戲要素,也是對STG遊戲的創新。 從彈幕到養成,滿足不圈層玩家的需求 在《爆裂魔女》測試期間,不少核心玩家就曾圍繞這款遊戲提出過自己的看法和建議。對核心玩家來說,他們在乎的是彈幕射擊、分數系統,追求更好的操作感、節奏感和更高的分數,要求彈幕射擊遊戲具備一定的難度。而注重角色養成的二次元手遊玩家則注重包括UI設計、美術、音樂、立繪、劇情在內的沉浸感體驗。作為一款二次元彈幕射擊手遊,《爆裂魔女》的遊戲設計難點其實是在於如何實現這兩類玩家的平衡。 對於遊戲核心玩法的彈幕射擊要素,《爆裂魔女》進行了相當完整的呈現。比如遊戲內置的特色的擦彈系統,其設定是當子彈劃過角色時沒有觸碰到中彈判定點,即可獲得額外分數獎勵。這個系統是應對遊戲分數挑戰的重要設定,在過去也被玩家們戲稱是在「死亡邊緣反復試探」。這是一個能令老玩家興奮不已的挑戰,更能讓入坑新玩家在領悟後獲得不同尋常的遊戲樂趣。 另外,為了應對不同的戰斗場景,遊戲以6種類型彈幕為基礎設計了構築系統。每種基礎彈都有不同的構築分支,通過增減構築點數可以達成不同的彈幕效果以及基礎彈形態。比如直線彈攻擊為特點的魔彈系,就可以通過構築達到分支彈射和普攻吸血的效果;以散射彈為攻擊特點的幻棘系,則可以通過構築實現彈幕聚攏、攻擊穿透和普攻神火回復的效果。對核心玩家來說,每種彈幕應該哪一方面的強化,他們會在逐漸的遊戲過程中摸索出自己獨特的構築玩法來。對新玩家而言,這是一種降低遊戲難度的有益嘗試。 在彈幕射擊方面,《爆裂魔女》最值得稱道的,是每一名魔女的背景故事都與其彈幕設計有著緊密聯系。對於核心玩家來說,不同魔女之間各異的彈幕展示效果顯然是符合他們的審美需求。對熱衷養成的玩家來說,彈幕與魔女背景設定有著緊密關系,這無疑極大地提高了他們對不同魔女背景故事的深入挖掘。 比如,玩家在登錄界面會看到的2名魔女,拉小提琴的希貝爾和彈鋼琴的安娜:希貝爾曾經直面過殺害自己母親的兇手,夜夜噩夢中都沒法擺脫兇手,其基礎彈幕是快速而凌厲的棱鏡碎片,必殺技是召喚4面魔鏡集中發射密集的碎片,將鏡作為彈幕的設計許是出於鏡與夢都可以折射人物心理這一點;安娜是一名從不氣餒、努力成長的見習魔女,基礎彈幕是混沌能量,蓄力技能是由安利斯貓製造的不穩定能量攻擊敵人,而這只黑貓是夜鶯之主瑪麗派遣來教導她的仆從。 作為一款二次元向的彈幕射擊手遊,在角色與戰斗內容的高度契合之外,彈幕射擊與音樂節奏的融合更能帶給玩家沉浸體驗。《爆裂魔女》里各具特色的彈幕演出、特效、節奏感、壓迫感,輔以恰到好處的音樂,極大地提升了彈幕射擊要素的樂趣性。比如遊戲為既邪惡又有趣的眼魔Boss單獨設計了一首詼諧幽默的爵士樂,以配合眼魔這個Boss的特點,以及其簡單歡快又富有沖擊感的彈幕,在緊張的戰斗中給予玩家獨特的遊戲體驗。 同時,遊戲中還加入了通關榜單,得分記錄是根據玩家過關的傷害得分、擊敗得分、用時得分、擦彈得分和拾取道具得分進行的綜合計算評分,對於追求彈幕射擊遊戲極限玩法的玩家絕對是一種極致的體驗效果。 此外,遊戲內的看板娘、角色圖鑒、角色傳記等特色系統,在一定程度提升了角色和玩家之間的黏性,讓角色在玩家心中更加鮮活。 諸多二次元要素與彈幕射擊在遊戲中的良性融合,使得不管是彈幕射擊遊戲的核心玩家還是偏向於養成類的玩家,都可以在《爆裂魔女》中找到自己遊戲的樂趣。 《爆裂魔女》公測版本的最終表現,與其在測試期就被核心玩家所關注、討論,給予開發組建議不無關系。不少參與測試的玩家將遊戲相關視頻發布到B站遊戲區,這些視頻中既有遊戲機制的分析,也有角色展示視頻,還有玩家「爆肝」的高分視頻,引發B站大量用戶,特別是 「車萬人」對遊戲的關注與討論。 在B站上活躍的「車萬人」,大多對《東方Project》系列彈幕遊戲痴迷,為B站遊戲區里早期的「頂流」東方遊戲視頻系列「一鍵三連」毫不猶豫。眼下,對於承襲了二次元彈幕手遊要素的《爆裂魔女》,同樣激起了他們的興趣。在B站的ACG內容生態中,有著超強濃度的「二次元彈幕遊戲」《爆裂魔女》與作為發行方的B站遊戲之間顯然有天然契合度。 而今《爆裂魔女》開啟公測,也勢必會引起這些用戶在B站進行更加廣泛的討論和二次創作,這是B站遊戲運營這款遊戲的獨有優勢。《爆裂魔女》+B站,或許將幫助優質二次元彈幕遊戲從內容到商業迎來新的生機。來源:遊俠網

英雄聯盟手遊驚現大神 耗時7天玩221把成為首個王者

英雄聯盟手遊不刪檔測試以來,許多玩家都在第一時間下載好遊戲,開始自己的手遊上分之路,在激烈的競爭之下,終於有大神殺出重圍,耗時7天玩了221把,就成了首位王者。除了這位大神之外,在首批上榜的5位最強王者中,遊戲日報羽羽卻發現,居然有3位都是野王!難道說版本答案就是打野嗎? 早在英雄聯盟手遊還沒有開放最強王者段位的時候,前OMG職業選手靈藥就曾用盲僧打上了國服第一,一直到國服第一位大師、第一位宗師,全都是主玩的打野位。再到如今同時出現5位最強王者,3個都是野王,究其原因,還是打野位在英雄聯盟手遊中帶節奏的能力一流。 尤其是幾位野王主玩的盲僧、皮城執法官等英雄,都是自帶位移以及控制。無論是刷野速度還是抓人效率都非常不錯。自己能夠快速帶動團隊的節奏,自然勝率也是蹭蹭蹭往上漲。 不過大家也都知道,真正決定遊戲勝利的一大關鍵點就是團戰了,打對手一波團滅,即使是絕境也能翻盤。帶控制的打野、輔助以及單人路,作為一個開團節奏點,在團隊中的作用也不用多說,同時法師和AD只要不死,就是團戰中的絕對輸出點。 在英雄聯盟手遊的首批5位最強王者中,排名第一的大佬就是主玩輔助位置的,力壓幾大野王登頂,讓玩家們都看懵了,沒想到有英雄聯盟手遊的第一位最強王者居然是個輔助玩家。看來保護輸出的任務,在英雄聯盟手遊中同樣很重要。 可以說英雄聯盟手遊中的每一個位置,只要玩家們能夠和隊友配合好,上分都是輕輕松松。經過了一周的奮戰,不少玩家都找到了合適的上分英雄。不過看過了上百位玩家的反饋之後,羽羽給大家一個上分建議:如果是想要輕松一點上分,可以玩輔助。如果是想要自己輸出AD德萊文、金克斯以及中單皎月都非常強勢,打野盲僧等英雄也很容易C起來。 總的說來,英雄聯盟手遊對於端游的還原度還是比較高的,非常考驗玩家們的操作,一周時間過去,像是羽羽就還苦苦在黃金1掙扎,而國服榜上卻已經出現了5位最強王者。不知道各位螢幕前的各位隱藏的「王者」們,如今打到什麼段位了?大家覺得最好上分的英雄是哪些呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 動物森友會大更新 機戰新作發布免費試玩

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 動森更新預告 10月15日晚間任天堂帶來了《集合啦!動物森友會》發售以來最大的一次內容更新預告: -博物館二樓咖啡廳回歸,玩家可以在此喝咖啡、偶遇村民、使用Amiibo呼叫村民來喝,當然也能邀請朋友一塊 -河童航平回歸,可以讓河童帶你去其他島嶼收集素材 -土人偶回歸 -理發師回歸 -占卜師回歸 -老龜回歸 -一些老NPC、以及先前限定時間出現的NPC被安排在巴獵島上開店,開店的錢你出 -青蛙椅子回歸 -kk新歌,音樂盒道具回歸 -追加早間體操體感小遊戲 -村民活躍時間自定義回歸,玩家可以設置島上村民的作息時間 -建築外觀選項回歸,可以更改房屋外觀造型 -儲物箱最大容量升級到5000 -包括小麥、番茄、土豆等各種新食材種植、採摘,以及用食材料理製作,吃成品食物可以補充大量體力 -天花板可裝修,追加天花板懸掛燈飾等家具 -房間最小可以設置半身位空隙 -橋梁和固定樓梯的數量從8上升至10 -多種款式的圍欄和圍牆追加 -加入第一人稱視角拍照功能,可以設置三腳架去合照 -自定義設置增強,更多發型款式,心情動作 -室外ATM機 -狸克商店更多商品,可以長期放置在牆壁上的樓梯 -村民請你去他家、村民來你家 以上內容將於11月5日免費更新 這是動森首次也是最後一次大型免費更新 除了免費更新外,11月5日還將同時推出一項付費DLC 付費DLC 11月5日 2500日元 10月29日開始預購 這項DLC中,玩家可以打工建設群島別墅村: -根據村民需求建設房屋家具設計 -房間寬窄可選,可設置分割牆,燈光色光照強度可設置,背景音可設置、可選看四季時節的環境外觀 -房屋周圍環境樹木道路可快捷設計,房屋位置可移動 -可建設大號建築學校,病院,餐館 -可以猛擦清潔家具 -建設島嶼賺到錢可以買家具帶回去 -聯網參觀別人的房屋設計 -可以帶自家村民去群島遊玩 -第五彈動森amiibo卡11月5日發售,330日元一包3張,第五彈卡包總計有48張 -任天堂擴展會員在會員期間可免費遊玩DLC內容 已經是會員或家庭會員,可以按天數比例補差價升級 可以玩MD和N64遊戲的高級會員,價格比現在的普通會員貴一倍,動森DLC加入後還算有一定性價比。 但想要組8人高級家庭比普通8人家庭可能要麻煩一些,不少玩家會覺得這樣的「長租」不如買到手裡實在,同時MD和N64遊戲對於忽略忽略多數玩家吸引力不那麼大。 (也許未來更多遊戲DLC加入該服務會更香) 機戰新訊 萬代今日帶來了一支《超級機器人大戰30》製作人問候視頻。 其中介紹了11月發售的DLC①參戰作品,包含《機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》、《超電磁俠孔巴特拉V》、機戰OG的龍虎王/虎龍王,以及首次登陸主機版機戰的《櫻花大戰系列》多個機體。 同時《超級機器人大戰30》現推出了Switch和PS4版試玩Demo,玩家可以遊玩1-4話內容,並可繼承進度到正式版。 (遊戲本體10月28日發售) 日前機戰官網博客發布了一則訃告。 從1995年的《第二次超級機器人大戰》開始,為機戰系列多部作品設計封面,以及參與部分機體創作的美術設計師 藤井大誠 於10月12日去世。 比較近的T、V、X以及最新的《超級機器人大戰30》封面都是由其設計。 銀河戰士BUG問題 任天堂今日確認了一項《銀河戰士 生存恐懼》中可能遇到的Bug問題,並計劃在本月晚些時候推出補丁修復: 在遊戲最後時,當執行某些操作時會出現無法繼續遊戲的異常情況。 ■異常的內容 如把特定的門(在遊戲最後時用光束摧毀的門)用地圖記號標記在地圖畫面上,在遊戲最後時若摧毀該門會顯示「由於發生錯誤,軟體已關閉。」,遊戲會被強制關閉。 ■處理方法 移除地圖上的地圖記號後再破壞門便可正常前進。 對各位造成不便,謹此致歉。 UNO x 孤島驚魂 隨著孤島驚魂系列新作《孤島驚魂6》的發售,全平台紙牌遊戲《UNO》也聯動推出了一項名為《亞拉的呼喚》擴展付費DLC。 該DLC包含孤島驚魂主題桌面、卡牌、音樂,以及有著不同技能的特色角色。 異形戰機DLC 異形戰機《R-TYPE FINAL 2》今日解鎖了最新的付費季票DLC內容,包含系列舊作關卡重製,後續更多更新有待公布。 新游預告 罪惡王權 - 現已推出 和引導你走向四種終局命運的搭檔們一起, 靠著以你的自我與瘋狂為糧食的惡魔之力, 在與異界相連的學園中戰斗的RPG。 RPG遊戲《罪惡王權》中文版現已推出。 PGA 巡迴賽 2K21(Baller版) - 現已推出 高爾夫《PGA 巡迴賽 2K21》Baller版收錄了遊戲本體、此前已推出的DLC和遊戲模式,以及通行證第一季內容。 小骨:英雄殺手 - 10月21日 今年年初結束PC版EA測試,銷量和口碑贏得雙豐收的Roguelike橫版動作遊戲《Skul: The...

RTX 3060Ti 現貨好價開啟預約,京東電器體驗店回饋玩家

甜品卡,「Ti」驚喜!十月,京東電器攜手四大AIC廠商再度來襲,回饋玩家!重慶京東超級體驗店於10月15日正式開啟 RTX 3060 Ti 現貨好價預約購買活動,近期想要升級電腦的玩家們,抓緊時間預約啦! 根據京東電器超級體驗店公眾號消息,本次預購活動會有四家主流AIC廠商參與,到手好價3X99元!具體的型號如下: 華碩 DUAL-GeForce RTX 3060 Ti-8G-MINI-V2 LHR 微星 GeForce RTX 3060 Ti VENTUS 2X 8G V1 LHR 索泰 GeForce RTX 3060 Ti天啟 GOC 技嘉 GeForce RTX 3060 Ti EAGLE...

《哈利波特》霸屏分眾 開啟IP改編和卡牌遊戲新思路

伴隨著北京環球影城的開幕熱潮,一款網易雷火工作室研發的遊戲《哈利波特:魔法覺醒》於9月9日正式在全平台火熱上線。根據Sensor Tower數據,目前《哈利波特:魔法覺醒》已突破600萬下載量,上線首月流水高達23億,創下了RPG類遊戲首月流水的最高紀錄。 最近,《哈利波特:魔法覺醒》又開始刷屏全國分眾電梯媒體,針對主流人群開啟了規模化精準營銷,再次點燃了遊戲行業線下市場的戰火。依靠哈利波特超級IP的影響力和鋪天蓋地的宣傳造勢,《哈利波特:魔法覺醒》手遊一上線便迅速席捲各大應用商店和遊戲平台,掀起了遊戲行業的「魔法狂潮」。 高度精細化還原經典IP 獨創RPG+CCG對戰核心玩法 《哈利波特:魔法覺醒》是一款獲《哈利波特》原著官方授權,由網易雷火工作室自主研發的一款RPG手遊。在9月9日上線當日,《哈利波特:魔法覺醒》就吸引了不少玩家的目光,並在上線後連續引發話題熱議,熱度居高不下。在上線前8天穩居中國iOS遊戲暢銷榜第一,力壓《王者榮耀》,並且連續20餘天位列中國iOS遊戲下載榜榜首,穩居中國iOS遊戲暢銷榜前三。 在哈利波特這一跨時代超級IP的加持下,《哈利波特:魔法覺醒》上線不滿一個月就使得網易遊戲9月的收入環比增長38%,同比增長26.2%。可以說,繼2016年《陰陽師》面世以來,《哈利波特:魔法覺醒》是網易暌違五年後的又一款現象級產品。 為了最大程度的精細化還原原著,網易在《哈利波特:魔法覺醒》的畫面上選用了非常獨特的復古繪本風格,羊皮紙般復古的感覺以及深沉的色調深度貼合了巫師世界的神秘感和歷史感,加上標志性地標建築和對細節設置的高度還原,進一步增強了魔法世界的奇幻感。 在配音上,《哈利波特:魔法覺醒》也採用了純正地道的倫敦腔,大量NPC的立體環繞語音背景讓玩家充滿身臨其境的沉浸感。與此同時,遊戲內還有大量動態特效,玩家們可以任意穿梭其中,去探索建築、體驗互動場景、栽培植物、製作魔藥、城堡飛行等原著中的經典劇情內容,《哈利波特:魔法覺醒》盡最大可能的為遊戲玩家和哈迷們還原出了一個真實的霍格沃茨,一個真實的魔法世界。 除了哈利波特這個IP本身的強大吸引力,《哈利波特:魔法覺醒》在遊戲的研發和玩法創新上也是匠心獨具。從定位上來看,《哈利波特:魔法覺醒》雖然是一款卡牌RPG手遊,但網易雷火工作室通過創新RPG+CCG的對戰核心玩法,使遊戲避免了傳統策略遊戲交互性和對抗性弱的痛點,在玩法上更加生動有趣,不但讓卡牌玩家體驗到了策略性卡牌的交互樂趣,也讓非卡牌玩家通過「魔法對決」、「禁林探險」等經典場景輕松參與其中,極大的降低了新玩家對傳統策略遊戲的理解成本,給卡牌遊戲提供了新的解題思路。 值得關注的是,《哈利波特:魔法覺醒》還開辟了全新的遊戲社交模式。在該款遊戲中,網易搭建了一個類似「霍格沃茨校內網」的社區,四大學院形成了各具特色的社交圈,獨特的遊戲社交系統在增加遊戲趣味性的同時,也對端內外社交進行了強化。 在遊戲中,玩家可以以「巫師」身份在遊戲中參與喝酒、跳舞、學習等各種社交玩法,盡情享受社區氛圍,一方面讓遊戲玩家的交流更加順暢,另一方面由玩家所引發的社媒話題也加速了話題發酵和遊戲出圈,極大的增強了用戶粘性。 總而言之,高度還原IP帶來的沉浸式體驗以及獨特的社交系統,都為魔法學院增添了更強的吸引力。《哈利波特:魔法覺醒》能在遊戲圈和原著圈掀起雙重風浪,都足以說明該款遊戲的成功之處。 營銷主戰場延伸至線下 霸屏分眾發起第二輪「魔法攻勢」 「親愛的巫師,你好!霍格沃茨魔法今天正式開學!祝賀你被霍格沃茨魔法學校正式錄取,記得開學不要遲到了哦!祝你在霍格沃茨魔法學校生活愉快!」極具誠意的「入學邀請」讓《哈利波特:魔法覺醒》在社交平台上掀起了極為可觀的熱度。 「你要永遠相信魔法」、「你收到霍格沃茨的電話嗎」、「我在霍格沃茨看煙花」、「四年後又成為了室友」等一系列充滿討論點的話題登上微博熱搜,激起了眾多玩家的熱議與廣泛傳播。據Data Eye顯示,在《哈利波特:魔法覺醒》上線當天,相關話題霸占微博熱搜上的12個位置,總閱讀量超過10億次;在微信、抖音、小紅書等社交平台上也有數以億計的人群在自發參與遊戲的內容創作和社交分享。 除了在線上大聲造勢,《哈利波特:魔法覺醒》的營銷宣傳陣地也延伸到了線下,與全國最大的電梯媒體分眾傳媒進行戰略合作,通過對4億都市主流消費人群的飽和攻擊發起第二輪「魔法」攻勢,對其必經的公寓樓、寫字樓場景實現每天4-6次的高頻觸達。此前,這一品牌引爆利器已經成功讓《原神》、《萬國覺醒》等遊戲打開了都市主流消費者的心智之門。 事實上,從2020年開始,整個遊戲行業就已經進入了品牌建設的新紀元。線上買量結合線下刷屏分眾的「雙微一抖一分眾」的營銷模式逐漸成為遊戲行業品牌營銷的新範式。作為當下最為稀缺的中心化媒體,分眾強大的主動收視和引爆主流效應,正被越來越多的遊戲品牌所加持。 無論如何,《哈利波特:魔法覺醒》的成功無疑是網易在市場投下的一顆重磅炸彈,不僅讓大家看到了網易強大的自研基因,更讓大家看到了IP改編遊戲和卡牌遊戲的又一個解題思路,其自身在遊戲品牌建設中對於營銷思路轉變也勢必會對遊戲行業提供新的方向和重要的參考意義。來源:遊俠網

《以仙之名》全平台不刪檔測試 五大福利助力御劍修仙

小牛互娛旗下修仙放置類手遊《以仙之名》,已經於今日上午10:00正式開啟全平台不刪檔測試,由謝君豪精彩演繹的宣傳片驚喜推出,一個有溫度的國風修仙大世界已經到來。現在下載遊戲不僅可以立即體驗特色自創仙術功法,蘊飛劍,養靈獸,更有五大福利活動豪禮相送,助力修仙,逍遙天地間! 獨特玩法,打造沉浸修仙世界 你眼中的修仙界是什麼樣子?是凡人里的勾心鬥角,爭奪機緣,還是電視劇里的愛恨情仇,生死離別? 在《以仙之名》這個沉浸式的修仙世界中,玩家可以自創仙術功法,賦予每一式仙術獨屬於自己的印記和技能效果,通過組合搭配,最終形成一整套完整的功法,成為此功法的開創者,將功法傳承後世。 除了自創仙術功法外,玩家也可以與npc親密互動,投其所好贈送禮物,並通過傳書交流聯絡感情,邀約知己把酒言歡共話風月,在渡劫時,邀其護法抵擋雷劫,甚至雙修共探天道! 玩家夜可以自定義劇情故事,你希望在修仙界中發生什麼樣的故事,經歷怎麼樣的劇情,遇到哪些道友,在這個修仙世界都由你來自定義,做真正的主角,掌控修仙界! 諸多特色玩法,還原你心中的修仙世界,打造有溫度的修仙放置手遊。 大咖加盟,完美演繹國風仙境 為了完美詮釋《以仙之名》所打造的修仙世界,特別邀請到了台灣電影金馬獎最佳男主角謝君豪,打造遊戲劇情片:《道心》,從仙劍的酒劍仙到《以仙之名》中「你」的師傅居隱,謝君豪也將用出色的演技告訴眾位道友:什麼是道心,什麼是他修仙的目的。 除了酒劍仙謝君豪之外,《以仙之名》邀請到了古風歌手七叔(葉澤浩),演唱以仙之名主題曲《誅神訣》,希望藉助七叔特有的古風唱腔,能夠讓各位道友觸碰到居隱心中所含的執念和滄桑,了悟仙緣!一同「劍指九州烽火,誅殺此間神魔」。 不僅如此,遊戲還請到了曾為《大話西遊》、《仙劍奇俠傳》、《天龍八部》,《三生三世十里桃花》等作品進行創作的方浪浪、茗喆兩位沙畫大師。以沙畫為媒介,創作了從李祖為救蒼生逆天行事,罔受天劫身隕魂散,到少年青玉案前,一朝功成九州動,不負少年凌雲志的沙畫故事視頻,用大氣磅礴的沙畫藝術演繹,將遊戲的劇情故事展現的淋漓盡致。 萬千道友集結,海量福利大放送10月14日不刪檔測試開啟後,五大福利活動也同步上線,下載進入遊戲即可領取體驗。 福利一,萌新扶持:參加新人七日活動可領取大量問道券,靈寵券,1000綁定仙玉等福利。 福利二,累計領獎:高階紫色仙術、熊貓滾滾仙靈等累計登陸就可領。 福利三,每日福利:每日都有靈寵券,仙術券可供領取,循環不止! 福利四,諸天演道:登陸可領一百連抽機會,必定抽到紫色仙術,紫色靈寵! 福利五,掛機收益:進入遊戲體驗休閒掛機便能獲得全額收益,空閒之餘上線領取掛機經驗,輕松突破境界,不肝不氪,輕松渡劫成仙。 《以仙之名》全平台不刪檔測試正式開啟,趕快下載遊戲,與酒劍仙謝君豪一起,御劍逍遙天地間吧!來源:遊俠網

白給的聯動角色成原神整活新秀 冰火炸彈打融化

自2.2版本更新之後,原神與索尼《地平線》的聯動角色埃洛伊正式「空降」原神世界,雖然是第一個聯動角色,但卻是全服發放人手一個。而作為原神中第三個冰系弓箭手,埃洛伊的技能以短暫站場和速切攻擊為主,具備較好的自身增傷和部分輔助能力。不過,她的重點並不在於戰鬥和技能強度,而在於獨特的戰技和天賦效果,讓其成為玩家們的新快樂源泉,整活不斷。 埃洛伊的戰技和大招簡潔明了,戰技和可莉的蹦蹦炸彈相似,都是投擲炸彈後留下數顆小炸彈,並造成後續傷害。同時,她的戰技還有元素附魔效果,戰技遺留的炸彈四次命中後,將為其普攻附魔冰輸出,靠戰技和附魔普攻的配合進行短暫的站場輸出,是埃洛伊的一種玩法。 而她的大招則是一段范圍冰傷害,倍率不算太高,但大招能量只有40,CD也只有12秒,贏在高頻率。可以在不依賴充能輔助的情況下憑借自身充能完成大招循環,因此靠高頻大招配合火系角色打速切融化,同樣是一種可行的玩法思路。 也就是因為這「冰炸彈」和高頻大招的機制,讓一些玩家腦洞大開,配出與班尼特和香菱的融化陣容。還有做得更絕的玩家重點開發了炸彈技能,讓埃洛伊的冰炸彈和可莉的火炸彈配合,用風屬性角色聚集冰火炸彈攻擊,從而交替打出融化效果。不光機制有趣,靠風系聚集炸彈也有實際意義,通過集中的炸彈攻擊可以大大提升埃洛伊附魔的效率。 除了冰火炸彈外,埃洛伊還有個天賦技能成為整活必備。埃洛伊在隊伍中時,不會嚇跑小動物,這就讓那些喜歡在鴿子聚集地抓鴿子拿禽肉的玩家興奮不已,之前都是小心翼翼靠近鴿子群扔技能,現在大搖大擺走過去都沒事兒了。 而且在遊戲中還有一位身邊有一大群鴿子的NPC提米,因為他對玩家扮演的旅行者沒好臉色,所以不少玩家都很喜歡殺鴿子迫害他,現在有了埃洛伊就更加肆無忌憚了。還有玩家帶上風火輪早柚配合埃洛伊的天賦,在開放世界裡到處亂竄撿禽肉,真的太快樂了。 另外,在整活兒之餘也有玩家發現,埃洛伊還有一個很容易被玩家忽略的獎勵。把埃洛伊放在塵歌壺中,更換星辰與深淵之旅和狩獵與歌舞之營套裝後,與其對話可以拿到原石、金幣和升級材料。 作為一個完全白送的角色,原神官方也沒有減少對埃洛伊的創意設計,搞出了這麼多有趣的玩法,成為新的快樂源泉。埃洛伊也剛來原神大世界不久,很好奇之後玩家們還能整出什麼樣的花式玩法。來源:遊俠網

呆妹兒不玩吃雞了 迷上新天龍八部懷舊服轉戰場了

喜歡看直播的觀眾,應該對呆妹兒這位女主播有所了解,作為吃雞領域為數不多的頭部女主播,現在的呆妹兒從某種意義上來講,已經不能用單純的「遊戲主播」來概括。隨著她的業務不斷擴圈,如今的她是一個名副其實的超級網紅。    今年早些時候,呆妹兒人氣增長陷入瓶頸,於是她選擇跳出原本的圈子,嘗試在短視頻發力。原以為她會因此折戟,沒想到呆妹兒卻憑借著自己本身的優勢,成功火出圈,短短數月之內在短視頻籠絡數百萬粉絲,讓自己原本增長緩慢的人氣得以迅速飆升。    而呆妹兒能夠崛起的根本原因,還是在於她對粉絲心理的把控,就如曾經與LOL男主播智勛之間的操作,以及平時的照片拍攝姿勢等,都拿捏的十分到位。比如最近,她曬出的一組全新「浴缸照」,抓著丸子頭,露出天鵝頸,高貴而優雅,讓不少粉絲大飽眼福。    遺憾的是,對於大多數粉絲而言,想要和呆妹兒互動的難度實在太高,去直播間不刷幾個火箭,連被感謝的機會都沒有,更別說與她一起玩遊戲開黑互動了。呆妹兒此前玩吃雞的時候,一般互動都是跟大主播一起,很少有普通人接觸的機會。    不過最近,機會來了,原來是《新天龍八部》懷舊服這款網游宣布,呆妹兒將會在15號的周年慶時候,來一波「江湖首秀」。好傢伙,要知道最近這一年來,呆妹兒可是很少碰這種MMORPG網游,沒想到這次她居然又迷上了《新天龍八部》懷舊服,這下有好戲看了。    要知道,《新天龍八部》懷舊服自從去年正式上線以來,就成為了不少忽略忽略網游老玩家的「養老之地」,上線之初瘋狂的老玩家擠爆多個伺服器,如今一年過去依然是區區爆滿,可想其火爆程度。而在去年剛上線那會兒,呆妹兒就曾回歸入駐過,沒想到時隔一年,還能再見到她,看來她對這遊戲是真愛啊。    其實對於呆妹兒來說,入駐《新天龍八部》懷舊服就像是「回家」一樣,去年剛上線那會兒她直播的時候,就曾透露過自己還曾在天龍網游中網戀過,當時引起一陣熱議。如今一周年再度回歸,不知道喜歡搞事的呆妹兒又會整出什麼新花樣呢?而對於粉絲而言,除了能夠近距離與呆妹兒互動之外,還能感受一波《新天龍八部》懷舊服周年慶的熱烈氛圍。    尤其是今年,官方為了讓周年慶的氛圍更加濃厚,推出了各種活動與內容,比如幫玩家全網尋親,邀請全國玩家線下約飯等等,這些對於呆妹兒粉絲而言或許都十分新鮮。不知道螢幕前的你,是否會追隨呆妹兒的腳步呢?  來源:遊俠網

新天龍八部懷舊服妹子講述奔現細節 婚紗照都拍好了

這段時間,《新天龍八部》懷舊服周年慶的事情算得上遊戲圈的一個大事件了。遊戲日報君注意到,除了正常該有的玩家福利反饋外,這次周年慶最大的特點就是遊戲方找到了很多老玩家,既有線下的聚會還有玩家專屬的紀錄片,而本文要說的就是這個關於玩家的紀錄片。 諸多紀錄片中,有一部紀錄片的主角是一位女玩家,她的主題是一段在《新天龍八部》中的戀情,也就是讓很多人引起共鳴的「奔現」。 根據這位女玩家的講述,她和一位遊戲好友在天龍網游中相識,兩人最終決定奔現,而且見面後不僅沒有互相嫌棄反而感情更深了一步。然後他們2位就來了個橫跨幾個城市的旅行,每天的生活就是玩遊戲和出去玩,一直到女玩家來到一個景點覺得很漂亮,提議拍個婚紗照,於是他們就拍了。 如此甜蜜動人的劇情確實讓不少人羨慕,但可惜的是,兩人最終因為大學不同而異地,因為畢業的原因沒能走到一起。 故事就是這麼多,其實這位妹子比大多數遊戲玩家都要幸運,畢竟很多人在遊戲中的戀情都沒有走到奔現的那一步。即使是到了奔現的那一步,也很難像這位妹子這樣有過一段甜蜜的時光,簡單總結一下,雖然結果不夠美好,但過程已經足夠幸運。 比較好的消息就是,妹子的遺憾就是《新天龍八部》懷舊服本次周年慶活動意義所在。《新天龍八部》懷舊服本身吸引了不少老玩家回歸,加上即將到來的周年慶為玩家們准備的活動,什麼線下聚會、玩家故事之類的,甚至還有專門的「尋親」活動,這些讓計劃回歸的老玩家又多了不少。 就拿這位女玩家來說,雖然男方沒有在線下活動中現身,但她也可以通過周年慶的尋親活動來尋找曾經的摯愛。而且現在回歸的玩家越來越多,說不定曾經那位男主角早就已經在《新天龍八部》懷舊服中上線,也許在不久的將來,就是他們再續前緣的時刻。 各位小夥伴還有哪些遊戲中的動人故事呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 寶可夢復刻多項改進 地球防衛軍3登陸NS

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 壞設計?好設計 戰神之父David Jaffe(初代製作人,早已離職)最近在直播《銀河戰士 生存恐懼》時,指責下圖這處走廊天花板是可打碎的隱藏磚塊,設計不合理,遊戲沒有設置明顯的視覺元素和提示信息。 這一說法遭到許多玩家批評和吐槽。 從玩家評論中,可以看出銀河戰士在道路引導方面一些有趣的提示設計方式: -天花板可破壞處表面光亮與周圍有輕微不同,從下往上看通風管道口也有一些差異 -這處天花板和兩處落腳平台,牆壁上設置了會噴吐泡泡的敵人,引導玩家斜向射擊,從而創造誤射破壞牆壁的可能 -最後從地圖來看,上方是一條死路的盡頭,但這個盡頭什麼道具都沒有,只放了2個飛行小怪,也是在提示玩家可以從這個房間找到通道上去 (玩家吐槽:你想要一個向上箭頭指示牌,還是一個QTE打碎天花板) 寶可夢相關 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》日前通過媒體展示了一些遊戲內容演示和截圖。 各家媒體總結出了這款復刻遊戲與原版不同之處: -遊戲中經驗獲取全體共享,無法關閉(原版只有出戰過的精靈獲得經驗、或學習裝置分經驗) -存取箱子中的精靈也改為不需要前往PC中心,隨時可以在背包菜單存取 -遊戲支持自動保存,可以選擇禁用該功能 -TM技能學習變回一次性消耗品,不過有更多機會可以獲得 寶可夢神獸配信相關 在韓國、日本、北美之後,新加坡和台灣也公布了《寶可夢劍盾》閃光神獸配信計劃,首先非常遺憾還是領不到。 新加坡也是限定實體店領取。 台灣玩家則需要在10.22~11.18期間到711便利店領取,台灣限量25萬份。 (現在只剩歐洲、英國以及屬呆呆獸的港任尚未公布配信方式,考慮到歐洲涉及多國玩家,還是有可能採用線上配信模式的。至於港任平時合作店鋪非常多,大機率也是採用實體店配信) 老規矩 PVP對戰遊戲《Ninjala》今日宣布,本作全球下載量已達800萬次,延續一貫老規矩,官推在感謝玩家同時宣布,每個玩家12月2日前登陸遊戲可以領到100忍幣獎勵。 一組更新與活動 Colt Canyon是一款含有roguelike元素以及實時戰斗機制的炫酷像素風射擊遊戲。 這款遊戲去年已登陸多平台,最近本作推出了一項1.1版大更新,對近戰系統進行了大修、護盾系統大修,同時追加50多種新武器和 7 項新升級,升級大部分與彈藥量相關。 此外還有幾十項遊戲生活質量提升,修復了一些bug。 《我的世界》衍生作《我的世界地下城》即日起至11月2日期間的SPOOKIER Fall萬聖主題活動,可以解鎖一些萬聖節限定主題物品。 新游預告 地球防衛軍3 - 現已推出 神秘外星生命入侵,巨型敵人來襲,EDF再次出動。 《地球防衛軍3 for Nintendo Switch》現已登陸Switch,遊戲不支持中文。 2015年推出的PS4遊戲《地球防衛軍4.1THE SHADOW OFNEW DESPAIR》計劃在2022年移植登陸Switch,詳情後續公布。 高爾夫小游記 - 現已推出 10個球場、100個球洞還有大量收集要素。 《高爾夫小游記/A Little Golf Journey》是一款讓你體驗在各種目的地的美麗三維球場中輕松打高爾夫球的冒險遊戲。解鎖秘密、發現寶藏並接受挑戰。開啟你的旅程吧。 Brain Meltdown - Into Despair...

英雄聯盟手遊新手進階關鍵詞 記住10個字 輕松到鑽石

自從《英雄聯盟手遊》不刪檔測試開始以來,相關話題就持續發酵,從最開始的「ID搶注」到現在的各種攻略頻出,遊戲一直牢牢占據著玩家討論中的「C位」。也正是因為如此,《英雄聯盟手遊》現階段有不少人都還處在新手期,那麼玩家們應當如何快速脫離新手圈子呢? 其實很簡單,記住10個字就行。 首先是位置。 在《英雄聯盟手遊》中,位置可以分為,雙人路、單人路、中單和打野,其中雙人路由輔助和AD構成,負責隊伍的後期輸出。中單,距離地圖各個點位最近經濟來源也最快,同時也是隊伍主C之一,另外一條單人路則是由戰士或者坦克,一般承擔前排或者副C的作用,至於打野位,則是節奏的控制者。 其次是對線。 《英雄聯盟手遊》中對線期的時間較短,一般不會超過10分鍾。對線的優劣決定了隊伍能夠在前期是否獲得主動性,同時對線的底線就是守住己方的防禦塔,同理上限則是推掉對方的防禦塔,玩家可以根據這點來選擇對線較為強勢的英雄,比如一些手長的。 然後是視野。 理解了前2條,視野的作用也就很明顯了。《英雄聯盟手遊》保留了戰爭迷霧機制,己方固定的英雄、英雄的召喚物、防禦塔、兵線都能提供視野。除開這幾點之外,比較重要的就是眼位提供的視野,前期可以防Gank,猜測對方的打野位置,後期則可以觀測對方的動向,一般來說,對局的段位越高,視野越復雜。 接下來是資源。 這里說的資源主要指的是《英雄聯盟手遊》中的中立資源,也就是野怪。除了能夠提供經濟的野怪以外,還有一些比較重要的資源,比如峽谷先鋒、小龍和大龍。這一類資源除了提供經濟之外還有一些特殊的作用或者增益,隊伍需要通過結合對線的優劣、視野的情況去選擇時機拿下這些資源。 最後是回城。 回城的通俗解釋就是補給,不僅是血量上的,同時也是將經濟轉化為裝備的操作。通過視野捕捉回城的信息點是進階的關鍵之一,回城補給就意味著對方在戰場少人,隊伍可以做出更多的抉擇,因此在對線結束之後,回城的時機選擇需要盡量避開資源刷新的時間點。 位置、對線、視野、資源和回城,一共5個詞10個字。基本上包含了《英雄聯盟手遊》遊戲思路的構成,如果一個新手能夠理解這5個詞,並熟練掌握幾個英雄,一般來說,上個鑽石是沒有問題的。 不知道各位小夥伴現在到什麼段位了呢?來源:遊俠網

新天龍八部懷舊服放大招 花20萬讓玩家去約飯

說起遊戲的周年慶,相信才過去不久的英雄聯盟10周年大家一定都還印象深刻,參與周年慶活動都能領到限定皮膚。最近上線的王者榮耀6周年活動同樣是瘋狂送皮膚,遊戲日報羽羽每天領免費點券還領得挺開心的。不過要說哪款遊戲的周年慶活動最有新意,羽羽覺得還要數下面這款花20萬讓玩家約飯的遊戲! 周年慶活動,大多數廠商都是在遊戲中發福利,讓大家在線上開黑,不過最近羽羽卻發現在《新天龍八部》懷舊服的周年慶的諸多活動中,有一項活動居然是花20萬讓玩家們自己在線下聚會約飯,然後遊戲官方給大家報銷。活動一出,讓不少老玩家都看懵了,玩了20多年遊戲,還真是頭一次見到! 從活動頁面來看,參與《新天龍八部》懷舊服這個「線下約飯」活動的要求也非常簡單,只需要曬一張和老友相聚的合照就行,最大的要求就是和老友們一聚。借著《新天龍八部》懷舊服周年慶這個機會,讓老玩家們能夠見見面,不然很多老朋友一年到頭,說不定都見不著兩次。 這麼好的機會擺在眼前,不少老玩家們也是紛紛開始呼朋喚友,准備去好好聚一聚,反正不是自己掏錢,怎麼能錯過呢?甚至連公布活動的頁面都被玩家們約飯的評論刷屏了。 其實早在這個活動發布之前,可能不少玩家都已經看到了胡軍親自下廚,請那幫老友們一起吃飯的周年慶宣傳視頻。視頻中的胡軍扮演一位遊戲幫主,就像是《天龍八部》電視劇中的喬幫主那樣,一呼百應,親自下廚,邀請散布在各地的遊戲兄弟重聚一堂,重溫舊事。 過周年慶就像是過年、過生日一樣,從這個角度來看,《新天龍八部》懷舊服顯然是希望大家都能一起聚一聚開開黑,時隔多年聯系一下感情。雖然20萬報銷金額看起來不多,但是這份暗藏的情誼,卻讓不少老玩家感動不已,明白其中含義的玩家們,也會感到些許暖心吧。 或許也是因為如此用心,《新天龍八部》懷舊服才能夠在如今「端游式微」的年代,逆勢崛起,吸引無數玩家入駐,再過兩天,《新天龍八部》懷舊服周年慶就會正式到來,不知道螢幕前的你,會不會趁著這個機會,與老朋友一起聚一聚呢?來源:遊俠網

原神新UP卡池開啟 7抽出金已不稀罕 歐皇一發十連4把五星武器

在各大遊戲中總會出現一些歐皇玩家,他們強化裝備、抽卡等總是歐氣滿滿一發入魂,讓人羨慕不已。在原神中也是如此,除了沉浸在開放世界的故事和冒險外,抽卡是玩家們的快樂來源,在近期原神2.2版本正式開服之後,又涌現出了不少羨煞旁人的歐皇。 在原神「霧海懸謎境」的版本正式開啟之後,以五星角色公子為主的「暫別冬都」卡池也隨之開放。雖然在原神的故事劇情中公子是反派愚人眾的一員,不過其追求強大又略帶憨氣的表現贏得了不低的人氣。而對公子頗有好感的玩家們也在這次的復刻卡池開放後,立馬加入了抽卡戰鬥中。 從許多原神玩家的反饋中看到,再度降臨的公子卡池的抽卡體驗似乎還不錯。比如這位玩家所展示的抽卡結果里,他在一發十連里居然抽出了雙黃,並成功拿到了想要的公子。無獨有偶,在公子池拿到雙黃的玩家並非個例,甚至兩個都是公子,這位玩家也因此非常高興激動,直呼公子太愛自己了。 而對於部分已經有公子的老玩家們來說,除了給公子抽取更高命座之外,這次的武器卡池更能吸引他們的注意。新的五星弓箭東極白星從屬性上也似乎很適合公子,所以也有不少玩家抱著試一試的心態追夢武器池。而從實際情況來看,抽武器池的歐皇玩家也並不少,而且歐得還一個比一個離譜! 原本以為僅用7抽就拿到新五星武器就已經很歐了,但沒想到的是,更離譜的歐皇玩家僅用一次十連就連出4把五星武器,而且還是這次UP的冬極白星和塵世之鎖各兩把,這機率比萬分之一還低! 這些抽到公子、新武器的歐皇們都讓人羨慕不已,畢竟在當前版本下,隨著原神陣容的開發,公子不僅長得帥人氣高,本身強度也十分不錯,配合「萬達國際」陣容,對群能力一流。而且公子還可以在遠程和近戰兩種攻擊方式中切換,這也讓他在開放世界中顯得更便捷和有趣。 而新的五星弓箭冬極白星,除了造型上十分華麗好看,本身強度也不低。特別是配合上公子近戰模式下的攻擊方式,很容易疊滿增傷效果,從而打出更高的傷害。而且冬極白星的強度也得到一些原神大佬玩家的證明,比如擁有200多萬粉絲的知名UP主卡特亞,在經過反復測試和計算後,直言冬極白星十分適合公子,傷害確實要高一些。 大家都抽到公子或者冬極白星了嗎?還看到有更歐的玩家嗎?來源:遊俠網

原神雲遊戲公測 再也不用擔心手機性能 還能白嫖一個月

隨著周年慶結束,原神也進入了2.2版本,不僅公子和胡桃會先後復刻,新角色托馬會正式上線,還有新地圖鶴觀島、新劇情故事和活動等陸續到來。不過在玩家們都忙著研究2.2版本時,原神雲遊戲的安卓平台也在2.2開啟的同時公測了! 原神自從上線以來,遊戲配置就一直被各界關注。一些手機性能不好太的玩家,在玩原神時只能開低畫質才能保證遊戲流暢,還有一些玩家為了能有高畫質體驗,甚至只在電腦上操作。「多好的手機能玩原神?」「XX手機調多少幀玩原神不卡?」等話題一度引發熱議。 原神也因為本身的高品質,在上線這一年時間里,成為了各大科技廠商的新寵兒。小米、OPPO、蘋果等知名品牌在發布新品時,都用過原神來做跑分遊戲,由此證明自家新品的性能。 雖然這些玩家們各有應對方式,科技新品的性能也越來越好,但若是能在自己現在的手機上玩最高畫質的原神,當然是最方便的。現在原神雲遊戲的正式公測,正好解決了這些玩家的困惑,只要保證網絡的流暢,每位玩家都能通過雲遊戲,在手機上體驗到畫質拉滿最頂配的原神。 不過因為雲遊戲技術是近幾年才炒熱的新概念,也許會有一些玩家會猶豫不決,加上又是剛公測,原神官方也對應上線了一個近乎白嫖的活動。在原神里購買珍珠之歌後,就可以白嫖一個月的雲遊戲體驗。珍珠之歌是原神中性價比極高的禮包,特別是對於很多老玩家們來說基本上每期都會購買,而現在又平白無故多了雲遊戲的體驗時間,這不相當於是白給嘛! 在之前原神雲遊戲的內測階段時,就有不少參與內測的玩家表示體驗不錯,直呼原神雲遊戲解放了機型,還有玩家表示玩起來確實很絲滑。另外,雲遊戲也一定程度上釋放了手機內存,有玩家也因此計劃著以後多用雲遊戲,而且白嫖30天在他們看來也很值。 而在安卓平台公測後,體驗了原神雲遊戲的玩家更是表示畫面和幀數都很不錯。而且從玩家的截圖可以看到,確實不用再擔心畫質低、模糊等問題,體驗不錯。另外,也有不少玩家在著急等待iOS原神雲遊戲的開啟。 原神這一年來的成績越來越多,關注到並想加入的玩家也跟著變多,但有一些玩家受限於自己手機配置問題,猶豫要不要加入原神。現在雲遊戲公測,這些問題就迎刃而解,不知道又會有多少萌新玩家加入。來源:遊俠網

瘋狂的小號 等級全在48級以下 卻爆發出一場全服大戰

在不少網游中,小號一般的作用似乎就是充當工具人,很難有太好的遊戲體驗。因為遊戲本身在前期開放的內容有限,低等級小號能夠體驗到的東西也非常之少,甚至在一些網游中,不到滿級小號連一些地圖都進不去。 不過凡事並非絕對,在有部分網游中,小號也能生活得很滋潤,甚至還能體驗到諸多大號都體驗不到的快樂,比如在《新天龍八部》懷舊服這里,就出現了這樣的情況。最近恰逢《新天龍八部》懷舊服周年慶即將到來,整個遊戲的氛圍也逐漸升溫,這樣的背景下,有一群不甘寂寞的小號,搞了一件波及全服的大事出來。 原來,可能也是因為目前《新天龍八部》懷舊服周年慶臨近,導致回歸的老玩家變多,這群老玩家剛回歸不久,就按捺不住自己躁動的內心,於是相約來了場浩浩盪盪的野外PK。本來最初只是十幾個人之間的亂戰,哪知道隨著雙方呼朋喚友,越來越多的人加入其中。 這樣一連串喊下來,最終居然演變成了一場好幾個幫派參與,波及全服的亂戰。值得一提的是,這場亂戰中的玩家,都是一群最高不過48級的小號,在其他網游中或許連新手村都還沒出,但是在《新天龍八部》懷舊服這里,卻呈現出如此激情的一幕,有些讓人意外。 但仔細想一想,出現這樣的情況也很正常,畢竟《新天龍八部》懷舊服與其他遊戲都有所不同。首先這款遊戲中大多數玩家,都是曾經的天龍網游老用戶,他們對待遊戲的態度不再是注重探索,而是重溫;其次就是在這款遊戲中,等級高低並不會過多影響遊戲體驗,只要能出新手村都能體驗大部分內容,所以也有不少玩家,會刻意停留在低等級。 最後是最近《新天龍八部》懷舊服周年慶即將到來,在官方的推波助瀾之下,各種活動與新內容陸續推出,導致不少老玩家趁此機會陸續回歸,雖然剛回歸普遍等級偏低,但他們依舊有一顆躁動的內心,所以這群玩家也順勢成為了混戰的主力。 隨著《新天龍八部》周年慶的來臨,遊戲內的氛圍也是逐步升溫,相信等到越來越多老玩家回歸之後,整個遊戲的氣氛也會愈加熱烈吧,不知道各位有沒有這種感覺呢?來源:遊俠網

《魷魚遊戲》不過爾爾要論刺激還得數大逃殺遊戲

「무궁화꽃이 피었습니다 」腦內不斷回響起重復的字節,這詭異的聲音拉扯著我的意識,令其在清醒與昏睡的交界線中不斷徘徊。對於一個在國慶假期天天熬大夜的人來說,最大的痛苦莫過於假期過後的幾個工作日無法安然入睡。而這段魔性聲音的來源便是最近爆火的驚悚懸疑電視劇《魷魚遊戲》的第一個遊戲「一二三木頭人」里人偶在倒計時所說的話。 《魷魚遊戲》的故事脈絡與一般的大逃殺類型無異,一群各懷鬼胎、走投無路的群體被召集到一處地方,等待著他們的是無止境的自相殘殺,活下去的唯一方法便是殺死身邊的其他玩家。影片中明與暗兩條線的交織增加了影片的觀賞性,而取材於兒童傳統遊戲規則的設計也大大降低了不同國家間用戶的觀影門檻。不過看著熟悉的環節被用在殺人遊戲上面,也不免會產生一些異樣的感覺。 在眾多大逃殺電影中最廣為人知的莫過於導演深作欣二操刀,北野武主演的《Battle Royale》。該片改編自日本作家高見廣春在1996年所寫的短篇小說《大逃殺》,以虛構出的國家作為背景,將一個班的學生運至荒島上並通過一系列生存試煉來選拔真正的「勇士」。在這之後也涌現出像《飢餓遊戲》《驚爆遊戲》《殺戮都市》等經典的大逃殺作品。隨著題材受眾的日益增大,有關於大逃殺類型的遊戲也漸漸出現在玩家的視野中。 (《殺戮都市》出了許多衍生漫畫,不過大多數都腰斬了) 大逃殺遊戲從何而來 最早涉及大逃殺題材的作品現在已無從查證,筆者記憶里最早出現的大逃殺題材便是《魔獸爭霸3》在2008年到2012年間出現的各種自製地圖。而要談論現在主流大逃殺遊戲的話,就不得不提及一位名叫布蘭登·格林的玩家。正是他的出現,創造第一款FPS大逃殺模組。 時間來到2010年,一款由Bohemia Interactive開發的《武裝突襲2》的資料片《武裝突襲2:箭頭行動》正式與廣大玩家見面,其面向玩家開放的模組拓展功能將整個遊戲的價值提升了一個高度。而在這眾多拓展MOD中,由布蘭登·格林創造的《Battle Royale》可能是最被人熟知的模組之一。MOD規定最大人數為42個,參與對局的玩家可在地圖中搜刮各種武器與補給,並將其他參與者擊殺從而獲得本場比賽的勝利,而遊戲隨著時間的推進將會出現隨機生成危險區。這麼看來,現如今大火的大逃殺類型遊戲規則和11年前的並無二致。 除了《Battle Royale》外,開創了「喪屍世界模擬生存」的《DayZ》同樣出自於《武裝突襲2:箭頭行動》的模組。不過《DayZ》的機制側重於在充滿危險的開放世界中進行生存,從各處搜刮物資來滿足自身的各項需求,並時刻提防那些身在暗處的其他玩家。 隨著《DayZ》影響力的增大,其大逃殺模組也終於在萬眾期待下被創作了出來。該模組在原有規則下增加了四處游盪的僵屍和模擬真實人體需求的系統。 相比《Battle Royale》模組來說,《DayZ》的大逃殺更加緊張刺激。玩家不再是隨機出生,而是集合在一起出發。運氣好的玩家吃喝不愁,在這片僵屍林立的世界四處奔波尋找物資;而運氣不好的玩家則很可能因體能下降而命喪僵屍之口。 辣個男人,他來了 一個類型的爆火必然會催生出更多同質化的遊戲出現,大逃殺也不例外。彼時出現的《H1Z1》還只是模仿《DayZ》而推出的一款產品,一開始並沒有加入大逃殺的玩法。直到當時的SOE總裁約翰·斯梅德利與布蘭登·格林連上線後,這才推出了《H1Z1 殺戮之王》這款專攻大逃殺類型的遊戲。 有了布蘭登·格林的幫助,《殺戮之王》在機制上變得更加完善:他們取消了喪屍這一不穩定因素的存在;將每局參與人數增加至150;玩家不再隨機或固定出現在地圖的某一位置,而是在飛機上自由選擇跳傘的時機和降落的地點;簡化生存機制,玩家無需再去搜刮日常生活的物資;增加載具系統,方便跑圖以及更加完善的「毒氣」設定。 而這些更為人性化的改動讓新手玩家可以更好地體驗遊戲的樂趣,比起《武裝突襲》里需要熟悉不同槍械所帶來的手感差異,《殺戮之王》顯得更加直白。快節奏的遊戲體驗加上零門檻的上手難度,在那個時候產生了難以預料的化學反應。 隨後布蘭登出走藍洞參與了《絕地求生》的開發,自此歷史上最偉大的大逃殺遊戲之一便開始了它的屠榜生涯。《絕地求生》剛一發布就連續數周力壓《Dota2》和《CS:GO》霸占Steam暢銷榜以及最高在線人數的寶座,各大遊戲論壇貼吧的討論度也都是極高的。盡管此時的《絕地求生》網絡質量爛到離譜,外掛也十分猖獗,但仍難以抵擋玩家對其的狂熱與喜愛。 大逃殺遊戲的發展到這里便介紹完畢。而現如今的遊戲市場除了《絕地求生》《H1Z1殺戮之王》外,還存在各種腦洞大開的大逃殺遊戲,筆者在這里簡單介紹幾款,如果各位讀者還玩過令你記憶深刻的大逃殺遊戲的話,不妨在評論留下遊戲的名字供大家討論。 現如今的「吃雞一哥」們 現如今的大逃殺市場群雄紛爭,時不時就會出現一款令人眼前一亮的遊戲。但就目前而言知名度最廣,玩家數量最多的還要數《絕地求生》《堡壘之夜》和《APEX英雄》這三款。 《APEX英雄》由於角色獨特的技能設計,免費的價格和本身過硬的質量,吸引無數玩家前去體驗。不過由於EA的橘子客戶端網絡質量實在成謎,導致遊戲更新起來令人一眼望不到邊也著實勸退了一波用戶。好在遊戲在登錄Steam後又重新煥發了人生第二春,現在長居Steam在線榜單前五的位置。 《堡壘之夜》則處於一個國外一片紅火,忽略忽略無人問津的尷尬境地。究其原因首先其較為粗線條的美漫風格可能並不太吸引忽略忽略玩家的眼球,而版號的限制也導致鵝廠無法大力去宣傳推廣。要知道早期《堡壘之夜》的爆火與各大主播的大力推廣有著千絲萬縷的關系,而手握豐富社群資源卻無法使用的鵝廠,多少有點無奈了。 而第二點則是上手的難度。不同於《絕地求生》對於身法、走位或者槍法的要求,《堡壘之夜》要想玩的好,其中建造系統肯定是要熟練運用的。如何在決賽圈中使用搭板的技巧來獲得優勢從而拔得頭籌,不實踐個幾十把根本抓不住頭緒。而上述因素也導致了國服低迷的現狀。 盡管遊戲的核心機制大同小異,但在其他方面搞一些小心思的「奇葩」吃雞遊戲也會給人意想不到的樂趣。 另類大逃殺,滿足玩家方方面面的需求 說起另類大逃殺遊戲,筆者腦中響起的第一款便是這個《全面吃雞模擬器》(Totally Accurate Battlegrounds)。依舊是癱軟無力的麵筋人,依舊是那個充滿惡趣味的製作團隊,在TABG的世界裡,用槍擊殺敵人遠不如和敵人來一段近身尬舞來的快樂。 如果說大逃殺的角色從人類變成了可愛的小動物,此時玩家的心態是否會發生變化?是心生憐憫還是激發心底潛藏的惡?在這款《超級動物大逃殺》(Super Animal Royale)里,玩家扮演基因改造過的超級動物,在這片巨大的島嶼中進行探索。《超級動物大逃殺》一掃傳統大逃殺遊戲的驚心動魄,看著這些憨態可掬的小動物在螢幕上奔跑,平日堆積的壓力都消散了呢! 接下來介紹的這款《逃離塔科夫》嚴格意義上來講並不完全屬於逃殺遊戲的分類,因為它無需將地圖上的其餘玩家全部擊殺就可以結束一局對戰,而從對局搜刮的物資也可以帶到下一局遊戲。但它的硬核程度讓筆者不得不拿出來向大家介紹,這款由毛子做的第一人稱動作遊戲有著極為嚴格的身體傷害判定,不同部位血量耗盡將對整體行動造成極為嚴重的影響。並且遊戲里的所有槍械都有幾率出現卡殼的問題,想像一下在你跟敵人激情對射的過程中突然槍械啞火的窘迫狀況,如果還覺得有趣的話,那麼這款《逃離塔科夫》就非常值得一試了。 最後一款也是筆者最為唏噓的一款作品。改編自《Battlerite》的MOBA類吃雞遊戲《Battlerite Royale》剛一上線就收獲了Steam暢銷榜前三的好成績,玩家將在遊戲中通過擊殺其他玩家或者開箱的方式獲得經驗、資源以及強力裝備。通過每局對戰玩家所選的角色的不同,每一局的遊戲體驗也千差萬別。而筆者之所以唏噓的原因在於開發商在研發吃雞模式的時候推遲了原版《Battlerite》的更新頻率,並在後續推廣方面處於幾乎無所作為的情況,導致《Battlerite》越來越涼,直至筆者退坑(遊戲品質真的好)。 結語 當然除了上述介紹的遊戲外,忽略忽略廠商也在不斷推出遊戲品質上乘的大逃殺類型遊戲。像之前由方塊發行的《武俠乂》,在傳統大逃殺遊戲的機制下進行大膽的革新,將槍械轉換成中國傳統兵器並加入各種武功絕學拓展玩法,從而形成獨有的遊戲體驗。最近網易推出的《永劫無間》則在此基礎上加入了角色系統,而高自由度的地圖交互和飛索的設計大大拓寬了玩家的戰略思路,而諸如「先秒大佛」「讓他們先打」等語錄的出現也變相說明了遊戲的火爆。處於遊戲荒的玩家不妨嘗試一下,這種遊戲一旦發現其樂趣可是根本停不下來的。如果螢幕前的你也玩過一些另類大逃殺遊戲的話,不妨在評論區留下遊戲的名字,看看有木有志同道合的朋友可以組隊,畢竟大逃殺遊戲開黑和單人參與的遊戲體驗可是完全不同的。 文:大米拌飯 本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame)來源:遊俠網

為讓玩家找到10年前老友 遊戲官方包下3座城市地鐵站

最近,《新天龍八部》懷舊服即將迎來周年慶的事情,引起了不少老玩家的關注。從目前曝光的活動來看,為了慶祝周年慶官方也是大手筆頻出,諸如各種限量的坐騎、時裝、新玩法等等,層出不窮。不過在這麼多活動當中,老玩家參與度最高的一個,或許還是「尋親啟示」活動。 「尋親啟示」這個活動,本質上來講就是由《新天龍八部》懷舊服官方給玩家們一個尋找好友的機會,玩家們可以在官方專門搭建的尋親平台中,留言寫下與好友在遊戲中的回憶,去尋找那些因為各種問題而分開的老友。同時有很多在線上有聯系,但是並沒有發展到線下的玩家好友,也可以趁著官方給出的這個機會,和相識的好友在線下相聚。 在陸陸續續收集玩家留言半個多月後,臨近周年慶前夕,《新天龍八部》懷舊服官方也正式行動,直接包下了三座城市的四大地鐵站,用來展示出精選的玩家留言,而且這些留言將在全國多個地鐵站被點亮展示28天,開啟一場轟動全國的線下「尋親之旅」。 《新天龍八部》懷舊服官方如此大手筆的原因,其實是想通過這種線下鋪發的方式,幫助各位老玩家尋回遊戲中的江湖故人,屆時有玩家能在地鐵站看到有關自己的留言,說不定就能和遊戲中失散的好友重逢,畢竟有著官方的影響力加持,舊友重逢的幾率也能大大增加。 其實這種地鐵廣告,在整個遊戲圈並不罕見,有不少遊戲有在地鐵展示的先例,不過大多數都是展示遊戲插畫或者人物,很少有遊戲會包下幾大地鐵站來為玩家服務。《新天龍八部》懷舊服如此豪橫的舉動,屬實是在用實力來寵玩家啊。 如今《新天龍八部》懷舊服一周年就要到了,屆時又將有無數的老玩家回歸遊戲,通過尋親活動找到舊友的老玩家們也可以在遊戲中再次重逢,沒有參加尋親活動的玩家,也可以趁著這個機會回遊戲看看,說不定就能偶遇曾經那個TA呢,你們說是不是?來源:遊俠網

NS日常新聞 歐服同樂會監獄設計師 卡比不算鍵刃使者

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 還是試玩同樂會 前兩天港服、日服、美服各自公布試玩同樂會消息後,歐服今日也公布了即將在下周開展的試玩同樂會活動。 歐服安排的遊戲和時間與其他區服也不一樣,此次歐服同樂會遊戲是《監獄設計師/Prison Architect》,遊戲支持中文。 這款遊戲的試玩時間是10月20日-10月26日,與10月18日開始的港服《美標世界》高清復刻版同樂會在時間上有所重疊,需要做個取捨。 勇者限定武器? 《王國之心》主角索拉即將在下周加入《任天堂明星大亂斗 特別版》,在早前的截圖中大家應該也注意到,卡比變身的索拉形態,手上拿的武器不是鍵刃,而是鍵刃造型的星光。 櫻井政博推文對此解釋是,只有鍵刃使者可以使用鍵刃。 鍵刃只有被選定的鍵刃使者可以使用,這是遊戲原設定沒錯。 但大亂斗中卡比對於其他一些同樣有限定武器設定的角色能力卻又能實體化,對比起來就顯得有些奇怪。 比如光焰的武器應當只有她們、雷克斯以及阿德爾可以使用,但大亂斗中的卡比照樣可以復制一套。 Splatoon3新情報? 日本Corocoro雜志宣布,將在10月15日發售的11月刊上帶來內容滿滿的《Splatoon3》消息,包括遊戲新武器、新模式的介紹。 這家雜志與任天堂有不少合作,但他家的消息在標題黨里也屬於比較夸張的一類,可能所謂的各種消息,只是把直面會的舊聞整理復讀一遍。 應該對此適當降低一些期待。 寶可夢消消樂更新 《寶可夢Cafe Mix》今日推出了一個體積不大的更新,增加了新訂單,這是為本月晚些時候即將到來的秋季大型更新的前置准備。 這款遊戲的秋季正式更新將於10月28日推出,遊戲更新後將改名為《歡迎光臨!寶可夢咖啡店~拌拌繽紛趣~》。 無用配信 月前早些時候韓國和日本各自公布了《寶可夢劍盾》閃光神獸藏瑪然特和蒼響配信的配信方式。 前者需要預購《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》,後者需要帶著裝有遊戲的Switch到日本遊戲零售店去領。 而今北美地區藏瑪然特和蒼響配信方式也已公布,同樣是採用的實體店配信。 盾版玩家需要到在10月22日至11月11日期間去Gamestop領蒼響,劍版玩家則是11月12日至27日去Gamestop領藏瑪然特。 (現在還剩下歐服和港服配信方式暫未公布) 說到寶可夢順帶一提,即將於11月19日推出的《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》,今日通過海外遊戲媒體,陸續公布了一些遊玩演示短片和新的遊戲截圖。 寶可夢x環球影城後續 上周寶可夢公司與環球影城宣布達成中長期戰略合作,涉及數個開發企劃,其中首個合作預計在2022年加入大阪環球影城園區,而今這項合作有了更多進展。 據介紹寶可夢以及馬里奧將和其他卡通IP一塊,加入大阪環球影城2022年春季的花車巡遊表演。 無用發布會 發行商Eastasiasoft日前帶來了最新一期的,線上遊戲發布會「eastasiasoft Showcase #6」,期間公布了多款遊戲登陸Switch的消息。 但這家發行商發行的遊戲質量都比較劣質,不值得入手,本次發布會也不例外,這里就不擴展介紹。 (這家發行商還熱衷於把一些質量不太行的小黃油搬到Switch上) 動森手遊活動物品 動森手遊《動物森友會 口袋露營廣場》此前公布了10月滿滿的活動安排。 今日動森官方向大家展示了一組今日開始的釣魚大會中登場的,12星座主題物品與服裝,非常漂亮。 新游預告 Moter Crown - 現已推出 畫面玩法類似早期《寶可夢》的怪物收集養成題材冒險RPG《Moter Crown》現已登陸多平台,遊戲支持中文。 逐光之旅 - 現已推出 和主角Glimmer一起在尋找光的旅程中,感受唯美繽紛深海地貌的同時,挑戰高難度的海底關卡。在不斷失敗中吸取經驗,最終幫助Glimmer通過重重考驗,見證海底重燃希望之光。 忽略忽略平台跳躍遊戲《逐光之旅/Lumione》現已登陸多平台。 遊戲包含170個關卡,10多種機制。 steam有demo可以試玩。 Fatal Twelve(實體預定) - 10月19日 百合題材懸疑視覺小說《Fatal Twelve》今年早些時候已經在eshop商店推出。 本作Steam版支持中文並受到大量好評,但是Switch版不知因何緣故,只保留了英語和日語。 實體發行商Limited Run Games宣布,10月19日開始提供這款遊戲的實體預定。 雖然Limited Run Games發行遊戲一般較少在忽略忽略市場流通,但仍然有必要再次提醒,這款遊戲的Switch版不支持中文,不要誤入(因為喜歡PC版,打算買一份作收藏除外)。 Circuit Supeta - 即將推出 《Circuit...

英雄聯盟手遊兩件特殊裝備 端游從來沒見過 想上國服必須得出

最近英雄聯盟手遊正式上線的事情,在整個遊戲圈都引起了巨大轟動,眾多玩家除了討論遊戲設定、還原度、福利活動之外,經過前期的摸索,如今也開始研究起了出裝搭配與上分技巧。一番琢磨之下,有不少人發現了手遊中兩件比較特殊的裝備。 這兩件裝備分別是「烈陽魔刃」與「無限法球」,之所以說它們特殊,第一就是它們是端游中沒有的裝備,屬於英雄聯盟手遊的創新作品。第二則是兩件裝備附帶的效果,被不少人給忽視掉了。 首先來看「烈陽魔刃」的效果,除了常規的暴擊、攻擊力以及技能急速加成之外,這件物理系裝備還帶有一個「太陽沖擊」特效。該特效是使用技能會進行充能,當裝備存在充能時可以獲得25%的額外暴擊,另外在攻擊時還會有額外魔法傷害與低血量增傷。 這樣的設定註定這件裝備對那些擁有短技能CD,需要暴擊的英雄而來是神器一般的存在,比如亞索與男槍就是典型代表。目前國服亞索前三的玩家,基本上都會第一時間掏出這件裝備,能夠讓自身的戰鬥力直接翻倍。 如果說「烈陽魔刃」是物理系的神器,那麼「無限法球」則是法系英雄的必備神器了。「無限法球」基礎屬性加成十分全面,既能增加生命值,同時又加法強與法穿、甚至還有5%的移動速度,對於腿短皮薄的法系英雄們來講,十分契合,但真正讓它成為神器的還是被動效果。 技能與強化攻擊會對生命值低於35%的敵人造成20%的額外暴擊傷害,這也是英雄聯盟手遊中唯一一件能夠觸發法爆的裝備,對於秒人流法師來講,極大程度增加了後期的輸出能力。因此目前在國服法師排行榜上面,包括小魚人、光輝、阿狸在內的諸多英雄,其中必出的一件裝備就是「無限法球」。 目前,這兩件裝備是不少國服頂尖玩家的必備之選,由此也可以看出,英雄聯盟手遊在還原端游的遊戲設定、內容的同時,其實也做出了諸多創新,以此來適應節奏更快的手遊。除了這兩件特殊的裝備之外,譬如將門牙塔與水晶合二為一,增加恢復狀態的果實等,而這些創新,與進一步提高了玩家的遊戲體驗與遊戲品質。 如今英雄聯盟手遊國服才上線不久,其中還有不少細節,等待著大家去發掘,不知道各位,有沒有發現一些其他人不知道的事物呢?來源:遊俠網

因遊戲結仇玩家記恨6年 胡軍為促兄弟局親自下廚

打遊戲就是為了娛樂消遣,能生多大的氣?說起來,這還真不一定。 打王者、吃雞被隊友坑,氣急敗壞罵兩句可能也就算了,這種事兒放到MMO遊戲里就不一樣了。最近《新天龍八部》懷舊服就通過一則短片,帶著無數熱愛MMO網游的我們一起重溫了遊戲與現實破次元一場緣分延續,這群老玩家還藉此化解了隔年的仇怨,真應了那句「不打不相識」。 主演胡軍作為遊戲中的一個幫會幫主,遊戲里操持著幫里的大小事兒,和玩得好的組了11人兄弟團,沒事兒時現實生活也會聚一聚吃個飯。不過這次的聚會卻有點不一樣,幫會里有個年紀比較小的保安小哥,接到幫會同伴聚會邀約電話時,他氣哄哄的質詢道:「眼鏡兒去不去?他去我就不去了!」。 原來,小哥當年在天龍網游中參與活動時,曾被幫里一老哥暴揍守屍,年輕氣盛的他從此與那個叫眼鏡兒的哥們「結了仇」。誰成想這一晃6年過去,他還在暗自憤憤不滿當年的恩怨。但也好在幫主的這次聚會,讓這一持續了6年的恩怨得以有了化解。 聚會當天,胡軍在家裡忙忙叨叨,親自下廚做了一大桌子的飯菜。幫會兄弟團的小夥伴們則從百忙中抽出身來,自天南海北趕到幫主家,遠在海外的同伴也借視頻電話參與其中,保安小哥和他的「仇家」眼鏡兒一笑泯恩仇,大家邊吃邊喝,從遊戲聊到現實,彼此間的情意也更深了幾分。 看完視頻,不禁讓遊戲日報君心生感慨。雖然只是宣傳片,但短短不足5分鍾的視頻卻幾乎囊括了自己玩遊戲時身邊遇到過各種兄弟們的樣子。他們有的也有忌憚的仇人,後來機緣巧合成了生死之交,有的也像胡軍一樣,默默操持幫會,為維系幫里兄弟們的情感默默搭橋牽線。大家來自天南海北,身處不同職業,只因對《新天龍八部》懷舊服的熱愛而結緣。 如今《新天龍八部》懷舊服即將迎來一周年生日,遊戲中的新版本也即將上線,引得不少老玩家回歸,與遊戲中曾經一起並肩作戰的兄弟再續緣分。當然,或許也正是因為這些老玩家彼此間情濃於血,對遊戲的熱忱也在與日俱增,讓這片江湖變得有了溫度,使人愈發留念。 不知道,同樣深愛《新天龍八部》懷舊服的你,有沒有準備好趁著這次周年慶+嘉年華雙喜臨門的機會,去線下與兄弟們聚一聚呢?來源:遊俠網

連寫三首歌又親自為其配音 許嵩到底多愛新天龍八部

了解過娛樂圈的朋友都知道,一些演技很好的明星,或是唱歌很厲害的歌手,他們不一定都科班出生。來自各行各業的他們,或許是抓住了某個機會,或者某個特殊契機才進入了圈內發展,比如許嵩便是其中的一個典型人物。 作為80、90後的青春記憶,創作過許多經典爆款歌曲,直到現在都還廣為流傳。但許嵩並非一開始就是歌手,他原本是一位醫學專業的學生,由於喜歡音樂和樂器,而且還有著強大的音樂天賦,利用大學課余時間進行創作,在網絡歌曲盛行的年代裡一炮而紅。 不同於其他歌手明星,不愛熱鬧的許嵩從來沒有緋聞炒作,只是悶頭創作更多的作品,不斷的為粉絲們帶來驚喜和期待。原本以為轉型成歌手爆紅後,許嵩會在這條路上一直走下去,但如今他似乎又在開始新的嘗試了。 最近,在《新天龍八部》發布新門派PV中,許嵩竟然作為配音CV出現在了PV里,為玩家普及新門派的劇情故事。新門派PV視頻發布後,聽到了熟悉聲音粉絲們被驚得不輕,真沒想到許嵩竟然還藏著這手絕活! 雖然都知道他跟《新天龍八部》網游的緣分很深,曾為這款遊戲寫了3首主題曲,分別是《半城煙沙》、《宿敵》和《雨幕》,被無數粉絲歌迷奉為國風經典。除此之外,許嵩也曾是《新天龍八部》的代言人,如今多年過去,早已是真正的「天龍摯友」。 這次再與《新天龍八部》結緣,卻是完全換了一種形式,也難怪粉絲們驚訝。值得一提的是,此次新天龍第14個新門派「從刃」,它跟許嵩的關系可不一般。不僅由許嵩擔任CV配音解說,而且還是由他擔任團長的「玩家策劃團」參與設計而成,可想而知官方對新門派有多麼看重。 其實,許嵩和新天龍八部的關系,早已不限於代言人和產品的層面了。從寫歌到參與設計,再到如今的配音CV,他們更像一對老友。如今《新天龍八部》迎來新一屆嘉年華,作為老朋友的許嵩自然要鼎力捧場,不論寫歌還是配音,總之這份心意是到位了。 對於粉絲們而言,這也是他們樂意見到的局面,正因為有《新天龍八部》這個老朋友的召喚,才總讓大家看到不一樣的許嵩。不知各位松鼠們,曾經有沒有聽過許嵩的配音作品呢?來源:遊俠網

英雄聯盟手遊國服第一出現靈藥8連勝登頂僅用兩英雄

英雄聯盟手遊不刪檔測試開啟以來,短短幾天的時間里,就已經有不少玩家開始了國服沖分之路。開服的第四天,國服第一就已經出現了,這個人就是前OMG職業選手靈藥,從0開始奮戰了73個小時,最後更是一波8連勝登頂,看到靈藥的常用英雄時更讓人驚訝,僅靠2個英雄就打通關了? 說起來大夥可能不會相信,靈藥成為國服第一的2個英雄是盲僧和瑞文。盲僧作為一個單體傷害高,擁有獨特開團技能的英雄,不管是在端游中還是手遊中都非常強勢。在手遊中,盲僧迴旋踢的操作難度有所下降,只要多加練習,玩家們基本都能夠在團戰中操作起來。瑞文則是依靠自身的多段位移和超高爆發,在對線和團戰中都十分強勢,能夠輕松打出優勢。 當初開服時一起打定級賽的靈藥,如今已經拿下了國服第一。雖然咱們的技術可能上不了國服第一,但是和國服第一學習一下玩什麼英雄才能快速上分還是沒問題的。 先說盲僧,靈藥的盲僧勝率十分恐怖,高達92%。手遊中的盲僧和端游沒有太大的區別,召喚師技能帶懲戒和閃現,裝備優先升級紅色的挑戰懲戒。符文靈藥則是帶的征服者、野蠻之力、獵人泰坦以及戰略家。 出裝方面靈藥每把選擇的都是幽夢、三相之力和護甲鞋,然後再升級中婭。往往三相之力還沒有出完遊戲就結束了。靈藥的盲僧中期找到機會,直接二閃迴旋踢開到對面C位,一局遊戲就能輕松拿下。學會了版本T0英雄盲僧,那上分還不是輕輕松松? 另外一個強勢英雄就是會光速QA的瑞文了。召喚師技能傳送閃現或者懲戒閃現都行,主要看你選擇打邊路還是打野。靈藥的出裝核心裝備就兩件,黑切以及死亡之舞,護甲鞋升級中亞,後續可以補一件輸出裝以及血手和復活甲。靈藥瑞文的操作非常絲滑,團戰前找好位置伏擊,逮到脆皮一套技能直接秒殺,一點都不拖泥帶水。玩瑞文既帥傷害還高,想上分的小夥伴一定別錯過啦! 翻了一遍靈藥的戰績之後,羽羽也是決定暫時先放下自己的區級亞索,先去練一下盲僧和瑞文上分了,爭取早日突破黃金的限制。如今英雄聯盟手遊才開服不久,學會了這兩個版本英雄,說不定還能趁機拿個不錯的名次,超越自己在端游中的成就指日可待。 不知道大家現在都是什麼段位了呢?大家還知道哪些版本強勢的英雄好上分嗎?來源:遊俠網

NS日常新聞 極樂迪斯科導剪版登陸NS 奧日合集推出

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 怪獵不支持跨平台 本月初的東京電玩展期間,卡普空曾發布一項問卷調查,其中包含詢問玩家對於跨平台聯機和跨平台存檔互通功能的需求。 時隔一周之後,卡普空官推帶來了該調查的後續消息: 我們已經聽到大家希望《怪物獵人 崛起/曙光》支持跨平台聯機、存檔的需求。但遺憾的是,我們在對開發過程進行調查研究後,發現無法實現它。 一如既往,感謝您的持續反饋和支持。 眾所周知,想要實現跨平台功能並不容易,遙想當年拉瑞安工作室CEO隻身闖入V社總部,歷經艱難險阻才搶到裝有自家遊戲存檔的伺服器。 從而實現了《神界原罪2》的PC、Switch跨平台存檔功能。 2年過去,想來V社的安保系統升級不少。 (▼2019年 Switch版《神界原罪2》宣傳片「V社大劫案」▼) 逆轉裁判20周年 逆轉裁判系列今日迎來了誕生20周年官網,卡普空宣布《逆轉裁判123成步堂精選集》開啟多平台特賣。 同時卡普空為這個系列上線了一個20周年紀念官網,用以發布周年紀念商品和活動相關訊息。 (去年黑客泄露的卡普空文件里有著《逆轉裁判7》正在開發中、預計2021年第三季度推出,以及《逆轉裁判456》移植在研討、可能在2022年第二季度前推出的信息,但迄今為止這兩條消息都沒有更多後續發展) 又一條評級信息 《心靈殺手 復刻版》前不久在巴西、歐洲陸續獲得Switch版遊戲評級。 而今北美遊戲分級網站ESRB也顯示該遊戲Switch版通過評級。 無用同樂會 日前港服、日服公布《美妙世界》高清復刻版試玩同樂會消息後,美服也隨後公布了試玩同樂會消息。 美服此次試玩卻不是《美妙世界》,而是是一款名為《The Jackbox Party Pack 6》的多人聚會遊戲,不支持中文。 (歐服暫未公布同樂會) 港版GameWatch特典 收錄《塞爾達傳說》、《塞爾達傳說2》、《塞爾達傳說 織夢島》、《Game & Watch版塞爾達》的塞爾達傳說35周年紀念玩具Game & Watch即將於11月12日推出。 港任今日公布了港版早期數量限定特典——「《Game & Watch:塞爾達傳說》2022桌上年歷」一份,尺寸:210mm x 12.8mm 新游預告 極樂迪斯科 - 現已推出 《極樂迪斯科 - 最終剪輯版》是一款極具創新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬於自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當英雄,還是做敗類,由你來定。 遊戲現已在Switch上推出數字版,遊戲支持中文。 如果你對實體收藏感興趣,實體遊戲發行商iam8bit將在2022年發行實體卡帶。 奧日合集 - 現已推出 同樣是實體遊戲發行商iam8bit發行的遊戲卡帶,收錄系列兩款作品到一張卡的《奧日合集》現已推出。 這家發行商先前分別單獨推出過合集中的《奧日與黑暗森林》、《精靈與螢火意志》的實體版、以及雙實體同捆豪華版。 (考慮到當下貨運狀況,這個新款實體可能還需要一段時間才會出現在忽略忽略市場上) Gang Beasts...

日本一又來講故事:魔物與少女,可以遊玩的精美童話

這是在不屬於這里的某處,不屬於現在的某時發生的故事。人們在石造城牆包圍的城鎮中生活,森林與山上有魔物棲息著——就是在這樣有些不可思議的世界發生的故事。 在魔物之山上,居住者魔物們的統治者——大王龍,已及勇者留下的女兒——小勇。大王龍像對待自己的親女兒一般養育著小勇,給小勇講述她爸爸當年的事跡;小勇也與大王龍很親密,稱他為父親,並且期望著自己能夠成長為她爸爸一樣的出色勇者。 為了實現小勇的願望,大王龍一直親切的陪伴著小勇訓練。一天,大王龍向小勇提出,她到了自己出門冒險鍛鍊的時候了,一直以來沒有出過魔物山的小勇對於探索外面的世界很是興奮,頂上鍋子拿起樹枝便出門嘗試自己的本領。這個世界大多數的魔物們都對人類沒有什麼好感,但大王龍一直秉承著和平理念治理著魔物們,魔物們對大王龍十分尊重,也就認可並遵循著大王龍所提出的規則,不會與人類起沖突。盡管如此,還是有不少遠離文明與秩序的野外魔物,成為小勇冒險路上的阻礙,大王龍對此感到不放心,一路暗中跟隨,在不被小勇發現的情況下為小勇掃除路障、給「樹枝劍」附上火焰,幫助小勇冒險。 在大王龍的幫助下,小勇的第一次外出冒險十分地順利地到達了目的地,一直悄悄跟隨的大王龍出現在小勇面前,迎接小勇回家。興奮的小勇騎在大王龍的背上,在回家路上和大王龍講述著一天的經歷,到晚上睡覺時躺在大王龍身邊,繼續聽著大王龍講述著她爸爸——勇者的故事,漸漸地,進入夢鄉,一天就這樣過去了。 一切是那麼的溫馨,《邪惡國王與出色勇者》的故事就在這樣的氛圍中拉開了序幕。 光是看本作的畫面風格與標題名稱,一定會有很多玩家聯想起另一部作品《說謊公主與盲眼王子》:兩部作品都是由日本一工作室打造的劇情主導向遊戲,童話繪本風格的畫面表現與一人全役的畫外音講述,像極了年輕的母親翻著童話畫冊為年幼的孩子繪聲繪色地敘說著一段美麗的故事。 乍看之下,《邪惡國王與出色勇者》和《說謊公主與盲眼王子》似乎是同一風格同一玩法的遊戲換了個故事,而實際上,後者偏向於一個解謎遊戲,前者的主要遊戲玩法則集中在經典的回合制JRPG風格上。玩家需要操縱小勇穿越一個個富有層次感的手繪地圖,暗雷遭遇怪物,在回合制戰鬥中打到危險的魔物獲取經驗值與金錢,一步步前往目標地點,逐漸推進小勇的冒險故事。中途,小勇可以在城鎮村莊等地找到有困擾的魔物或人類,出手相助,鍛鍊自己的同時也要貫徹勇者幫助他人的高尚目標。 本作的RPG玩法部分雖然有些特色,像是小勇可以選擇放過精疲力竭的魔物,貫徹身為勇者的仁慈之心;在魔物水平較低的區域可以肆意奔跑,快速通過;戰鬥途中細心觀察魔物並聆聽它們的心聲,以細微的方式學習知識並了解這個世界。但是,這樣的遊戲性部分並不會給玩家帶來太多的快樂,相反,在魔物等級較高的區域,玩家無法操縱小勇快速奔跑,本身就行進緩慢,還要面對著超高的暗雷遇敵率——這有點類似於前幾個世代的《寶可夢》系列遊戲中玩家在洞窟等地一步遇見一個超音蝠/小拳石的經歷。不一樣的是在《寶可夢》中玩家可以直接選擇逃跑,但在本作中逃跑是一件失敗率很高的事情,一旦逃跑失敗,玩家便不得不將這場戰鬥打到最後,中途有部分怪物還會召喚同伴,拉長戰鬥的時間,體驗並不是很好。雖然也有類似《寶可夢》中「除蟲噴霧」這樣的避免遇敵道具,但效果實在過於積累——低級區域不需要,高級區域用了也沒太大作用。 歸根結底,這還是一部劇情主導向的遊戲,筆者在本作中最為享受的遊戲時光全部集中在講故事的部分,討喜的繪本風畫面、人物表情等小細節的體現、悅耳的全程畫外音講述,都讓劇情部分的觀感提升許多。從開局的氛圍鋪墊上,本作所講述的故事就註定是一則童話,它可能不需要特別復雜嚴謹的邏輯,但它依舊會用充滿童趣但並不幼稚的方式,以充滿著親和與包容的狀態,引出一種思考,細膩而又美麗的畫面則是讓整個故事又增添了一份精緻。整個遊戲中,玩家最想做的,大概就是翻動書頁,繼續欣賞接下來的故事。所謂遊戲,對於《邪惡國王與出色勇者》來說也不過是一個演繹的舞台,一個載體而已。 雖然上文中提到了一些遊玩《邪惡國王與出色勇者》過程中不太舒適的體驗,但本作中的一切遊戲性要素也並不會很難為玩家,再困難的部分有個幾分鍾也能過去,精美的畫風、溫馨而富有童話色彩的劇情演出才是這部作品真正的內核。小勇的冒險究竟會如何?標題中所提到的「邪惡國王」與「出色勇者」的沖突到底怎樣在這個溫馨的環境中展開?對於日本一故事風格比較熟悉,或是曾經遊玩過日本一《說謊公主與盲眼王子》、《蘿潔與黃昏古城》的玩家可能已經從標題和故事開篇氛圍中察覺到一些細節,但是真正的故事,還需要各位親手翻開繪本,一窺其中的秘密。 本作已於9月30日在Switch及PS4平台發售中文版,感興趣的玩家可以前往購買體驗。 來源:遊俠網

這次被綁的不是公主而是老公《淑女大冒險》將登陸主機

之前有一個短片動畫是講女主的男友被困遊戲世界,女主為救男友開始不停闖關的故事,而同樣有一款類似設定的遊戲,玩家需要扮演女主人公解救自己的老公。這款遊戲就是《淑女大冒險》 該遊戲是由Eastasiasoft發行,Pippin Games開發的PC端獨立遊戲而如今它將登錄到家用主機平台。具體發售日期未定。 在《淑女大冒險》中,你只有一個目的:營救你被綁架的丈夫費蘭度。遊戲中費蘭度被黑暗精靈莫甘娜搶走了,你需要打敗黑暗精靈的幫手從而解救自己的愛人。 在這款 2D 復古平台遊戲中幫助米婭,她是一位可愛而有魅力的前戰士,與農民的費蘭度一起生活。 米婭是容易吃醋而且很快生氣的女孩,但前提是面對任何打她老公的人! 幫助米婭救出她心愛的人,並給那些小偷一個很好的教訓。也許,他們會學會不惹費蘭度! 高保真圖形: 華麗的像素美術、動畫和主要的美術; 一次偉大的旅程: 不同的層次,如山丘、森林、火山景觀和洞穴。每個都含有獨特的挑戰; 大量的挑戰: 面對不同種類的怪物女孩,如妖精、黏液、史萊姆等等; 幽默的情節: 《淑女大冒險》充滿了嫉妒的米婭和所有阻礙她前進的怪物女孩的有趣互動; 給他們好好上一課: 觀看並幫助米婭懲罰那些搶夫的女士們!每個首領都有獨特的動畫; 變得更強大: 通過在擊敗每個 首領後解鎖新能力以及在耶米爾的商店購買裝備,讓米婭變得更強大; 可解鎖內容: 《淑女大冒險》 遊戲內歌曲、圖庫圖片(夫妻和女孩)、迷你遊戲、米婭的終結動作動畫和可解鎖的成就。 重玩價值: 解鎖魔法模式,這將為你提供米婭的新皮膚。 來源:遊俠網

玩家開心、同行稱贊 《英雄聯盟手遊》的精彩開局

24個熱議話題,9個熱搜,超70億閱讀,這是《英雄聯盟手遊》10月8日正式上線後的24小時內所取得的輿論反響。並且這種刷屏之勢,目前依舊沒有消退的跡象。 10月11日,遊戲不刪檔上線的第四天,一條「王俊凱雙排送你紅包」的話題再次使《英雄聯盟手遊》刷屏社交平台。除了王俊凱的活躍粉絲,參與討論的玩家也幾乎給出了清一色的好評,借用一位老玩家的話來形容:我本來不想主動夸的,但他們給的實在是太多了。受此影響,「lol手遊真香」的話題,也有了超3萬的討論。 事實上,回顧這幾天,除了福利的「真香」,《英雄聯盟手遊》的熱度也來源於多個方面。比如玩家的玩梗。 同行製作人的高度評價。 某知名遊戲製作人 更有數不勝數的「爺青回」。 此外,在TapTap平台,《英雄聯盟手遊》的評分也頗為可觀。縱觀以往,大部分產品的TapTap評分都是高開低走,只有大版本更新時才會回暖。《英雄聯盟手遊》能在上線前三天,在近9萬條的評論下實現不降反升,已很大程度體現了遊戲內容本身的硬實力。 其實遊戲原本就擁有更高的評分,因為上線延期被玩家「宣洩」了一番,所以其實也不難理解,而且後續的評分可能還會提升。 上線之後,玩家提及最多的是這兩個字——誠意在知乎,有一個瀏覽量超500萬的話題「如何評價《英雄聯盟手遊》不刪檔測試」。 按照該平台用戶的特性,以及過往IP改編作往往會接受更嚴苛的標准,再加上《英雄聯盟手遊》從拳頭發布到不刪檔測試歷時2年,且國服推出的時間晚這些槽點,英雄聯盟玩家確實積累了一些情緒。 然而截至目前,此話題排行靠前的高贊回答,都不約而同地提到了這兩個字:誠意。 這里誠意首先指的是《英雄聯盟手遊》不刪檔測試的一系列送皮膚和英雄的活動。有的是上線就可以獲得,有的是帳號到達一定的等級就可以獲得,粗略計算共有10多款皮膚及幾十個英雄。 而且需要注意的是,這些英雄與皮膚都頗有講究。贈送的英雄包括了提莫、EZ、女槍、拉克絲等等,不是路人局的高人氣角色,就是職業賽場上的強勢英雄。 皮膚更是包括了一些高價值的頂流皮膚,就比如王俊凱雙排送紅包活動中,就連連鎮「宅」之寶的K/DA虛擬女團皮膚,都有機會白嫖到手。在當下手遊「開服送1個角色」的大環境下,國服的福利力度不可謂不大。 不過歸根結底,福利再好,只能獲取玩家的第一好感。作為位於遊戲市場之巔十餘年的IP,《英雄聯盟》的光環給手遊版帶來關注度的同時,也帶來了不少壓力。況且國服玩家多年以來累積的期待值,也註定了《英雄聯盟手遊》將「不允許失敗」,准確點說是「不允許失誤」。這可能也是製作方要讓手遊經歷3次測試,不斷進行調整、優化、甚至推遲的原因之一吧。 而從結果來看,上線前的頻繁調整與謹慎態度,顯然成為了《英雄聯盟手遊》國服誠意的又一表現形式。 手遊也能秀起來,《英雄聯盟手遊》如何讓老玩家找到歸屬感?《英雄聯盟手遊》最需要滿足,也是最難滿足的,便是老玩家。《英雄聯盟手遊》設計師也曾不止一次的表示,要讓手遊和端游「是一樣的」。 這一點在遊戲的地圖風格設計上非常明顯,畫風、野怪、防禦塔等基本上還原了端游的設置。機制上諸如兵線、英雄技能等基本的遊戲概念也沒有發生變化。對老玩家來說,通過《英雄聯盟手遊》自帶的練習模式適應手遊的操作習慣後,上手速度是非常快的。 並且遊戲的新手過渡期非常短,平均兩三局後就可以與正常玩家進行正常對戰,很大程度上避免了遊戲初期頻繁對戰AI的無聊感,讓老玩家更快地在移動端感受到端游的體驗。 其次是英雄的操作層面,可能很多玩家已經注意到了,諸如盲僧的迴旋踢,亞索的EQ閃等極限操作,在手遊中都是可以實現的。據了解,為了使這些高端操作盡可能在移動端實現,且又不顯得那麼無腦,遊戲團隊經歷了大量的實測,為的就是讓玩家能在移動端有成就感地秀起來,體驗到端游版的「味兒」。 當然,如果從目前的社交氛圍來看,最重要的還是讓老玩家找到「久違的激情」。對大部分已經進入職場的老玩家來說,只有在下班、放假的時候才能夠和好友一起開黑,無奈棄坑的更不在少數,而手遊卻可以打破這個限制。 以遊戲日報君自身的經歷為例,同事們在午休期間已經組織了多次開黑的活動。哪怕就是坐地鐵、等公交,都會偶爾遇到步入社會的上班族與好友連麥,一邊開黑一邊互相調侃當年的開黑記憶。此外,《英雄聯盟手遊》對每個區域的細分排名系統,也極大刺激了玩家在熟人圈中的求勝欲。 《英雄聯盟手遊》如何在降低門檻的基礎上,實現強競技性?除了基本的畫風和操作,《英雄聯盟手遊》讓玩家感受到的「誠意」,還有競技層面的「不妥協」。 比如最近遊戲日報注意到,在很多玩家曬出的《英雄聯盟手遊》攻略中,都提到了「插眼」。而「插眼」背後的戰爭迷霧和視野機制,正是《英雄聯盟手遊》競技性的重要體現。 在分段較低的對局中,眼位和視野的布置將決定打野的Gank線路,從而影響對線的進展。而在段位較高的對局中,視野將起到更多的作用,諸如反蹲、野區入侵、預判對方的位置等等行為,都是通過視野提供的信息去實現的。 如果把目光放在職業賽場上,那就更刺激了。依託視野機制,職業聯賽上那些驚心動魄的決策全部都可以實現,像比較常見的偷龍、偷家、換線無一不需要視野的支持。依託視野的指揮和決策,就是《英雄聯盟手遊》競技性在策略層面的保證。 關於遊戲的競技性,遊戲日報也采訪過英雄聯盟前職業選手若風,他告訴我們,相比於端游更注重的對線、運營,《英雄聯盟手遊》更注重決策。而決策的基礎,就是視野所提供的信息。只是在具體操作上,《英雄聯盟手遊》的視野不會像端游版的「真/假飾品眼」系統那般復雜,簡化了移動玩家的上手難度。 若風還提到,與端游一樣,《英雄聯盟手遊》也是一款能通過操作來決定勝負的遊戲。比如進攻時的「目標選擇機制」,這讓英雄的精細化操作以及團戰藝術有了更多的可能,比賽的觀賞性也會有一個很大的提升。 還有一個被保留的元素是——回城買裝備。 遊戲在簡化裝備系統,加快節奏的基礎上,保留了回城這個形式。一方面強調了兵線、對線的重要性,玩家選擇何時回城,會對戰局產生影響。另一方面,因為回城補給裝備機制的存在,優勢方不會一直無腦滾雪球,因為劣勢方可以借用對方沒有回城補充裝備的時間差,打出逆襲團戰。 結語從目前的口碑與內容品質來看,《英雄聯盟手遊》獲得了非常好的結果,而市場熱度的居高不下,則更是承載了遊戲未來的發展的高潛力。 比如最直接的電子競技。截至目前,忽略忽略已經有超過300支手遊戰隊,其中不乏有知名大廠支持的俱樂部以及LPL戰隊分部,在官方職業資格賽落下帷幕之後,2022年將正式迎來忽略忽略的職業賽事。 不僅是忽略忽略,海外如東南亞等地,目前也都建立了職業聯賽。而《英雄聯盟手遊》首屆國際賽事,也將於11月正式開打。 與此同時,《英雄聯盟手遊》對於直播、周邊、IP等領域的覆蓋,與端游版如出一轍的投入模式,也均反映了官方對《英雄聯盟手遊》生態打造的決心。而當英雄聯盟的競技魅力與遊戲文化不再受場景局限,能夠做到隨時隨地後,這個IP的影響力,也將會有更多的拓展可能。 「手遊是《英雄聯盟》IP的下一個十年」,也許,僅僅就這一句話,就足以看出騰訊與拳頭對於《英雄聯盟手遊》的決心與期待。來源:遊俠網

火遍全球的頂級IP《寶可夢》 為何越做越差還能大賣

歡迎各位關注我們的B站頻道「碎碎念工坊」,了解更多遊戲文化相關內容~視頻版口味更佳:https://www.bilibili.com/video/BV14R4y1H74T?spm_id_from=333.999.0.0 對你來說,最純正的《精靈寶可夢》應該是哪一部? 是夢開始的和八年後再續前緣的火紅與葉翠,還是閃耀在地區和被重鑄於十年之後的心金與魂銀?是璀璨於豐緣地區的寶石紅藍,還是點綴在神奧地區的晶燦鑽石和明亮珍珠?亦或是簡單明了的黑白,X.Y,日月……無所謂,相信哪怕你的答案是最離譜的劍盾,依然可以在遊戲論壇,社交網絡,線下娛樂中心,甚至樓下賣寶可夢卡片的小賣部找到不少堆志同道合的朋友。 畢竟,這可是「寶可夢」啊! 風靡全球近三十載,登陸過GB,GBC,GBA,任天堂DS、3DS和Switch等老任所有著名平台,擁有76部(包括外傳和其他衍生作品)風格……可能也不那麼迥異的遊戲作品,(正傳作品)隨便一款都是千萬級別的銷量怪物,更是榮獲「有史以來最成功的RPG系列」,「最多衍伸電影的遊戲系列」,以及,額……「引發光敏感性癲癇症最多人數的電視節目」等八項金氏世界紀錄的史詩級IP,就算你沒有在各種設備上體驗過收集「寶可夢」的樂趣,也一定能和身邊激情四射的大叔聊聊小智皮神寵物小精靈的故事,在逐漸凝固的錯愕中看著他讚美田尻智的奇思妙想,感激石原恆和和宮本茂的鼎力相助,緬懷自己回不去了的多彩青春後,精神分裂般對Gamefreak破口大罵,仿佛是這片刻之前「拯救了任天堂的,最好的遊戲廠商」才是玷污了自己青春,讓他找不回青蔥歲月的罪魁禍首。 在某種程度上,大叔的恨意也不是完全沒有道理。別的不說,就回頭看看《寶可夢劍盾》發售前後的那些樂子事兒吧,拉胯的畫質和建模可謂「眾望所歸」,讓Gamefreak 「請記住寶可夢是我們的」的豪言壯語徹底成了異常苦澀的笑話;圍繞著「迦勒爾地區圖鑒」的一筆爛帳暴露的可不只是Gamefreak孱弱的技術實力,也足以證明他們對玩家對作品甚至對自己都缺乏足夠的尊重;更別說核心機制老舊,玩法創新不足,動作效果敷衍的老生常談這次也是一個不落地全部出現在了遊戲里,讓人完全猜不透究竟是誰給了他們勇氣拒絕任天堂的技術支持,還「忙裡抽閒」完成了自己獨立的《小鎮英雄》…… 總之,傲慢無禮也好,菜得摳腳也罷,當時間來到了連獨立遊戲都被捲成了我「小3A」的二十一世紀二十年代,作為世界最暢銷IP(之一)的締造者的Gamefreak顯然已經無力跟隨時代的腳步,也愈發難以滿足玩家們的實際需求,被痛心疾首的老玩家們口誅筆伐幾句那都算是輕描淡寫的自罰三杯——畢竟要是大家只是默默抵制用行動表達不滿,那才是真要了Gamefreak的老命。 不過一碼說一碼,口出不遜的老玩家哪怕罵得再難聽,也不得不承認當年的田尻智的確稱得上是用一部《寶可夢:紅/綠》救任天堂於水火的大英雄——或者更准確地說,應該是受到了上天眷顧的田尻智用寶可夢實現了童年的理想,完成了自我的救贖,在與任天堂的相互成中誤打誤撞地拯救了面臨幾位大佬聯合絞殺的主機GB。畢竟以當時的眼光看,田尻智的不過還是個意氣風發的「網癮青年」,受遊戲毒害不得不與正規大學失之交臂,雖然也在高等專門學校憑一腔熱情開辦了備受好評的遊戲攻略雜志《Gamefreak》,畢業後也順理成章地加入了遊戲創作行業並小有成就,但顯然在這危急存亡之秋,哪怕有石原恆和積極奔走其間穿針引線,寄希望於一款改編自這青年山野捉蟲斗蟲經歷的,幾乎不包含任何當下流行元素的遊戲作品來力挽狂瀾,對任天堂而言恐怕依然是九死一生的孤注一擲。 更何況這部《寶可夢:紅/綠》的最初表現著有些實差強人意,其十二萬的首周銷量雖說還算不錯,但第二周銷量就暴跌至三萬,還真是和當時法米通給遊戲打出的28分相得益彰。相比於事先預估的一百萬銷量,這個聊勝於無的成績嘛,恐怕只能說僵僵守住了某種底線,不至於讓任天堂放棄這款遊戲,之後就此平躺。 不過接下來的事實證明,有時候人們和成功之間的最大阻礙恰恰就是這微不足道的「不放棄」,只要熬過最初的忐忑與懷疑堅持用心運營,意料之外的奇跡總會按部就班地出現,回報這難能可貴的持之以恆。 先是1996年4月,差不多是在《寶可夢:紅/綠》正式發售的一個月後,由穴久保幸作創作,刊載於龍漫CORO—CORO的第一部寶可夢改編漫畫《神奇寶貝》——也就是人們口中的《皮皮傳》率先實現了彎道超車,以其帶這些黃暴三俗的幽默感迅速收獲了一批忠誠的粉絲,也由此將遊戲《寶可夢:紅/綠》反向安利給了他們; 隨後「森本茂樹留下的幽靈」,傳說中並不存在的,只能通過BUG獲得的第151隻神奇寶貝「夢幻」被任天堂正式揭曉,後者將那些能夠觸發BUG」的「幻之卡帶」作為遊戲與龍漫CORO—CORO的聯動獎勵小規模地贈與遊戲和漫畫的忠實粉絲,成功讓這彼時的小眾作品再次出圈; 而真正奠定寶可夢IP歷史地位的無疑是1997年首播於東京電視台的「官方動畫」《寶可夢:無印》,這部講述立志成為寶可夢大師的真心鎮少年小智一路收獲友誼,勝利和一大堆寶可夢熱血故事兼《寶可夢:紅/綠》遊戲內容玩法匯總大全可謂一經上映便奇跡般地獲得了超高的人氣,哪怕遭遇了臭名昭著的「3D龍大規模誘發光過敏性癲癇」的惡性事件被迫停播了四個月之久,也只是遭遇了可以忽略不計的觀眾流失,反而無心插柳般地促使任天堂拍攝了寶可夢系列的第一部劇場版《超夢的逆襲》,以其獨特的哲學思辯成功在忽略忽略海外收割了海量票房(忽略忽略76億日元,海外8574萬美金)和超高人氣。 至此,任天堂明確了寶可夢之後系列作品遊戲發布—發布周邊—與現實活動積極聯動—製作TV動畫—整個劇場版本的標准流程,而初代寶可夢也在後來的特殊版本《寶可夢:皮卡丘》和《寶可夢:藍》中逐漸明確了自己探索世界挑戰各系寶可夢道館主挫敗反派陰謀與神獸建立羈絆的故事脈絡,和「培育,交換,收集,追加」的四大核心玩法——什麼,你說對戰?這個確實應該有,但當時的對戰系統可是獨立於遊戲本體的,在N64平台上的《寶可夢競技場》系列,玩家需要通過64GB轉換器才能將自己的寶可夢傳輸到N64上與其他玩家進行戰斗。不過有一說一,盡管當時這對戰遊戲的平衡性就是個笑話,但遊戲中寶可夢的動作表現在當時看來可絕對堪稱驚艷,且岩田聰領銜的HAL研究所 有著相當不錯的自我修正能力,若這套系統延續至今,說不定Gamefreak還真能少挨幾頓罵。 總之,逐漸成熟的《寶可夢:紅/綠》不僅尋回了自己應得的口碑和榮譽,還以3137萬套的總銷量(截止2016年)在系列作品中獨占鰲頭。似乎所有的事情終於向大家期待的方向大跨步地發展了下去,但由此滋生的卻是難以察覺,甚至可以說是捕風捉影般的背叛。 時間來到1998年,考慮到寶可夢系列遊戲周邊和動畫存在的必要性,高瞻遠矚的任天堂決定牽頭成立了由任天堂,Gamefreak和Creatures共同持股的寶可夢公司(以下簡稱TPC)來持有寶可夢的版權,並全權負責寶可夢的授權和周邊商品的銷售,Creatures則負責寶可夢卡牌遊戲與動漫的相關事宜,任天堂自然需要負責所有寶可夢正式作品的發行工作,而在這個體系裡,作為第二方工作室的Gamefreak只需做好每一部寶可夢遊戲便可收入穩定萬事大吉——不過當然了,這也意味著Gamefreak幾乎不可能再從寶可夢身上獲得與其火爆程度相匹配的收益,而若田尻智想要擺脫這樣的境遇也不得不將自己的童年美夢拱手相讓。 很難確定這是不是Gamefreak與任天堂貌合神離的開始,畢竟在這之後的很長一段時間里,Gamefreak可是兢兢業業地為系列作品添加了孵蛋系統,天氣和季節系統,雙打三打系統,選美機制,觸摸互動,自己的對戰系統,世界錦標賽機制,後花園系統,MEGA進化,飛行系統,Z技能,極巨化,多個密傳,多張地圖,全新劇情已經數以百級的全新寶可夢,哪怕屢屢跳票經常拉垮也通常只會被認為是自身實力不足而非表達不滿;可當我們打開Gamefreak的官方網站,也會發現其實在那些他們聲稱自己人員不足只能跳票的日子裡,Gamefreak依然投入人力物力緊鑼密鼓地開發著《小鎮英雄》這樣他們坦言更加看重的自主IP,完全就是副想要和寶可夢分道揚鑣的樣子。 這是Gamefreak自己的問題嗎?我想應該不是吧? 相反,我倒是覺得於情於理這謹小慎微的陽奉陰違都理應得到大家的同情理解而非無止境的羞辱謾罵;可作為用真金白銀支持了廠商和IP消費者,玩家們渴望Gamefreak正視自己的本職工作,為大家帶來一款優秀的,起碼不會與時代脫節太久的遊戲作品,並在徒勞的殷切期待中逐漸心灰意冷乃至出言不遜不也是再正常不過的事情了嗎?君不見當年千萬讀者硬核請願,逼得柯南·道爾復活福爾摩斯硬著頭皮將這系列延續下去;而如今也有丹尼爾雷德克里夫無所不用其極地擺脫「哈利·波特」的影子,卻始終敵不過大眾的刻板印象;這樣看來Gamefreak與玩家間的戰爭實乃不可避免的系統性悲劇,所謂汝之蜜糖,吾之砒霜如是而已。 當然了,以上猜想其實也沒啥有說服力的證據,要是Gamefreak一口咬定說自己菜得摳腳那玩家除了冷嘲熱諷一番好像也只能無奈接受,罵爽了罵嗨了罵消氣了不是還要乖乖去預購個遊戲的全DLC版順便看看有沒有可能把新動畫劇場版的票也提前買好?畢竟這可是寶可夢啊,哪怕是做成這個樣子,玩家們除了乖乖掏錢之外還有其他選擇嗎? 無論如何,我相信大部分玩家還是期待GameFreak能夠把正統續作做得更好,畢竟誰不想體驗怪獵世界那種生態系統的寶可夢呢?不過正因為是GF過於不思進取,這種期待最後也只能濃縮成一句話了: GameFreak,你可長點心吧! 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

建號8年547級 一共517個皮膚 能在《LOL手遊》領到什麼?

相信很多小夥伴已經注意到了,《英雄聯盟手遊》自從開始不刪檔測試以來,推出的活動非常多,有玩家進行了不完全統計,發現在本次不刪檔測試前期的活動中,一共可以獲得超過10款皮膚,幾十個英雄。力度之大,實在讓人不敢相信這是一個新遊戲會推出來的活動。 然而這次確實是真的,甚至這些皮膚和英雄都還不是全部。最近《英雄聯盟手遊》又搞了個「峽谷新征程」活動。這個活動分為2個部分,第一個部分是大夥都能夠享受到的,就是所謂的人為轉發,然後玩家從轉發人那裡領獎勵的活動,東西比較豐厚,但不是本文要說的重點。 重點是第二個部分的內容,這個部分是玩家呼聲比較高的,專門針對端游老玩家的活動。簡單說一下,活動大概就是會根據玩家老玩家帳號的時間、資產、等級等因素,送出各種不同的獎勵。 那麼不同的號究竟能夠領到什麼東西呢? 遊戲日報君觀察了大量好友的反饋,系統對端游帳戶的評級有2個部分,分為活躍和資產,並且各自有1到9的等級評分,評分越高,獲得的獎勵越多。遊戲日報君有朋友獲得了2個9的評分,不過他並沒有公布具體的獎勵內容,於是遊戲日報君就有自己的帳號測試了一下。 遊戲日報君的帳號創立於2013年,2015年初轉到艾歐尼亞大區,截止到現在等級為547級,基本上保持每天遊戲都會玩幾把的頻率,帳號一共擁有517個皮膚92個炫彩,頭像表情這些比較多,沒有具體算。最後系統給遊戲日報君的帳號評定的等級是活躍9級,資產8級。 具體的獎勵也是比較豐厚的,首先是一個自選皮膚寶箱,可選的有很多,目測超過100個,遊戲日報君最終選擇的是劍聖的御劍皮膚,然後是2個英雄自選寶箱,表情和頭像之類的,這個不多說,剩下的就是金幣卡,經驗卡,之類的東西,核心就是那個皮膚寶箱,特點就是提供足夠多的選擇。 不得不說這個活動還是很給勁的,100多個皮膚中不乏一些稀有和特效比較好的皮膚,還有其他的一些獎勵,考慮到這只是眾多活動中的一個,諸如「無限熱愛」「王俊凱送手遊紅包」「登陸即送熊貓提莫皮膚和英雄」等活動也在同步進行,這波還是非常香的。 各位小夥伴如何看待這次《英雄聯盟手遊》的送福利的力度呢?來源:遊俠網

NS日常新聞 零售商爆GTA實體版 美妙世界下周免費玩

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ GTA更多傳聞 上周R星正式公布了《GTA三部曲 最終版》年內發售的消息。 本周零售商又帶來了一些消息爆料: 波蘭遊戲媒體PPE得到的零售商消息稱,這款合集將於12月7日推出PS4、Xboxone、Switch實體版,PS5和Xbox X|S實體版明年推出。 PPE曾准確爆料過《消逝的光芒 白金版》Switch實體版,其消息有一定參考性。 不過這傳聞與早前Kotaku爆料的,遊戲僅以數字版形式推出的說法相悖,實際如何還得看R星官宣。 (另外還有一則零售商Base的消息稱遊戲定價將高達70美元,這則消息就沒有太多參考性。 這家零售商在2019年提前「泄露」過《路易吉鬼屋3》、《動物之森》、《機甲戰魔》發售時間...一個都沒對) 消光觸控功能 說到《消逝的光芒 白金版》,這款遊戲的官推日前向玩家介紹了Switch平台新增的觸控功能。 便攜模式下,可以用雙手指拉拽縮放地圖大小,單手指拖動地圖。 一個有用,但沒特別大用途的輔助功能。不知道觸控是否在遊戲的更多場景會用到。 《消逝的光芒 白金版》即將於10月19日登陸Switch,遊戲除了觸控功能,還支持HD震動、陀螺儀瞄準、體感控制、本地/在線合作。 美妙世界試玩同樂會 今日任天堂各區服陸續宣布,《美妙世界》高清復刻版將於10月18日12:00 ~ 10月24日17:59開展任天堂會員試玩同樂會,一周時間可盡情遊玩。 這款遊戲的流程,一周時間足夠通關。 需要注意的是,本作日版無中文,日服會員玩家需要切換下區服。 好消息? 歐洲任天堂官宣,本月即將推出的擴展會員遊戲庫中的N64遊戲將以60幀運行,部分遊戲還有語言選項,可選擇原始歐洲版本遊玩。 有語言版本可選擇,這可能是一個好消息,因為港任首批N64會免遊戲里,大部分是當年發行過神遊官方中文的遊戲。 如果當年的版本沒有遺失,也許港任部分遊戲可以選擇中文版。(僅僅只是可能) 說到遊戲版本差異,順帶提說一則趣事。 零系列是少見的一個遊戲有2個英文譯名的作品,歐版譯名是Project Zero,而美版翻譯是FATAL FRAME,濡鴉之巫女這個副標題倒是一樣被譯作了「黑水少女」。 賣得不錯 Gamesindustry報導英國上週遊戲銷量數據顯示,《銀河戰士 生存恐懼》上周在該地區銷量僅次於《FIFA22》和《孤島驚魂6》。 據介紹,銀河戰士此次銷量是系列作品中,英國地區首發表現最好的一次。 不過今年馬里奧3D世界、天空之劍HD、怪獵崛起、寶可夢隨樂拍的首發表現都要比銀河戰士更好。 一組遊戲更新訊息 經過兩年開發,極寒生存遊戲《漫漫長夜/The Long Dark》推出了劇情模式的第四章的故事,Switch玩家在更新1.95.83581版本後可遊玩。 太空題材策略模擬養成遊戲《星際小隊/Space Crew》預告將於10月21日提供免費的「傳奇版」擴展更新,該擴展包含大量新內容。 世嘉中文官博宣布,《符文工廠5》亞洲中文版的更新數據Ver.1.0.3現已發布: ・修復通過「Seed圓環」收服的Lv200的魔物,在獲得經驗值後就會導致卡死的問題。 ・修復在冬月24日和達克說話,就可能無法進行操作的問題。 ・減輕節日活動中的處理負荷。 ・修復使用枯草或玉米恢復田地的HP或健康度後,在當天內保存並讀取就會重置效果的問題。 ・修復「莉薇亞」「泰瑞」「流卡」會被放置到不正確位置的問題。 ・修復其他問題 《吃豆人99》免費推出了老遊戲《巴別塔》主題,一個冷門且非常老的遊戲。 《靈魂旅者/Spiritfarer》1.12版更新對遊戲部分內容進行了改進和修復。 《Quake》更新對遊戲操控、地圖、UI進行了優化調整,加入了新的機器人支持以及bug修復 《毀滅戰士永恆》在Switch上推出了1.9版本更新,加入了「GHOULS, GOURDS, & GALLEONS」事件,以及一些bug修復(月前早些時候PC版已推出的更新) 新游預告 新網球王子 - 時間待定 時隔十年,魔幻運動題材作品《新網球王子》宣布將於2022年推出續篇TV動畫。 同時Switch遊戲目前也在開發中,遊戲暫未公布畫面、玩法、開發商信息。 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

仁王玩的太菜,「牛頭人」真的會來現實里找你

今天比較難得,我想和大家來聊點「外地娛樂圈」的八卦。 這兩天你們可能有所耳聞,又一個偶像「塌房」了,她是在《偶像大師 閃耀色彩》中的角色三峰結華,而這次事件有趣的地方在於——引發了這次塌房事件的人是三峰結華現實中的配音演員成海瑠奈。 她在前幾天被爆料已經有一個交往了多年的知名YouTuber男友もこう,還背著現任男友和前任男友偷情3年,具體內容我也不復讀了,網友們已經把這次事件大致過程給整理出來了。 在網友們整理的熟瓜里,有一點讓我非常感同身受,在今年《仁王2:完全版》發售前夕,作為有著128萬粉絲訂閱的遊戲實況知名YouTuber,もこう受到光榮特庫摩的邀請,參加了「不通關《仁王2》就不回家」的實況挑戰,而他大概花了2天多的時間完成了這項挑戰。 而他的女朋友成海琉奈則大開空門,趁這個時候將自己的前男友帶回了家,もこう還在牛頭鬼、牛鬼身上死去活來時,肯定沒想到,牛牛竟然就在自己家裡,這才有了今天文章的標題。 ▲還好我能在10小時內通關《仁王2》了,我必不會被「牛頭人」,至少能勉強趕上捉姦(笑) 聲優出軌事件其實並不能算是新聞,聲優和普通人一樣也不是道德上的完人,這種事在小日子過得非常不錯的日本更是司空見慣,這次事件里還都沒有情殺、多人運動之類更勁爆的R20要素呢。 讓我覺得最有意思的倒不是現役偶像聲優清純人設崩壞這個時間本身,而是最大的受害者もこう的反應。 出軌事件是日本知名爆料系YouTuber「コレコレチャンネル」在10月7日晚上的直播中爆料,爆料人是和成海瑠奈保持肉體關系的前男友的現女友,她發現了二人之間的姦情,在向成海瑠奈討要說法未果後,選擇站了出來實名舉報,大機率不是捕風捉影的生瓜蛋子,網友們這才展開了熱烈討論。 在第二天10月8日,網上討論的熱度剛剛起來,現任男友的もこう就發了一個視頻——「關於那件引起騷動的事件說明」,就好像預謀好了一樣。看到鬍子都沒刮干淨,發型凌亂宛如從龍卷風現場歸來的もこう,很多朋友還以為,他會給憧憬愛情美好的自己上一堂「每日恐婚」的課,甚至不難想像在他捂眼的手後面,會是一雙飽含淚水、血絲和痛苦的眸子。 但在他在視頻第20秒一臉鄭重地說完「關於本次事件的詳細說明請繼續看下去」後,社長是個宅男,主打為阿宅服務的房地產商「おたくのやどかり」廣告就不合時宜地跳了出來,而後面長達10分鍾的視頻內容,根本就沒提到關於女友出軌的任何事,而是介紹了他如何去這家宅男系房產公司當了一日社長。 總結下來,這是一次「恰飯視頻」,人家不但沒受這次事件的影響,反而為了能夠早日和女友結婚在攢努力「彩禮」呢。 在我印象中,上次看到這麼敬業的人還是在13年,DOTA著名選手PIS的女友被爆裸照和出軌,他在YY上向大家解釋時也是不忘「恰飯」,順帶著說了一段完整的《大唐無雙》評測兼玩後感,我沒想到,「大唐無雙有八個職業,其中還有奶媽,很平衡」這個找不到一點用武之地的老梗,時隔8年後還能在苦主もこう身上找到殊途同歸的笑點。 只不過哪怕正牌男友もこう最終還是選擇了原諒,愛馬仕(偶像大師諧音)和FFFP(三峰結華單推人的外號)們卻沒有那麼容易放下芥蒂。 《偶像大師閃耀色彩》的玩家在推特上大規模炎上聲優成海瑠奈本人,把「成海瑠奈浮気(出軌)」帶成了話題趨勢; 這兩天運營剛好在推特上辦了一個「P(製作人,遊戲中玩家的身份)想要說的話」活動,形式就像和寄語牆一樣,製作人們可以對自己的偶像說一句話,這句話可能會被展示在官方頁面上。 在大量二次創作中,三峰結華的寄語則變成了粉絲聲討聲優成海瑠奈的訴罪牆; 還有專業NTR漫畫家說從這次事件中找到了新靈感的,很好地詮釋了什麼叫藝術來源於生活,但真正的生活凌駕在藝術之上; 甚至因為和三峰結華的形象相似,隔壁《FGO》的角色「芥雛子」也遭到了風評被害。 遭到大規模的粉絲炎上後,10月8日原本預訂由成海瑠奈主持的直播節目「成海瑠奈魔王城」,被經紀公司叫停,理由是身體狀況欠佳,直播的官方推特也發公告暗示節目將無限期延期舉辦。 就這個事件的後續處理,我還問了幾個愛馬仕群友,可以看出雖然遣詞有些暴躁,但他們對於三峰結華的感情卻是無比真摯的——這次就算是考哥親臨,恐怕也救不了成海瑠奈,三峰結華這個角色輕則換聲優,更嚴重的可能會和現實中劣跡藝人們一樣,遭到企劃負責萬代南夢宮的雪藏。 因為在《偶像大師》這個2.5次元的企劃中,成海瑠奈並不是傳統概念中只負責配音的聲優,而是一個和虛擬形象高度捆綁的「偶像聲優」。 作為一個角色的配音演員,成海瑠奈不但需要在幕後從事自己的本職配音工作,當粉絲需要在3次元見到自己的紙片人老婆時,她是在台前負責cos三峰結華本人,一個熟練掌握唱跳握手會的真·3次元偶像,和傳統的藝人一樣,她也要在推特、ins等社交平台上發布日常凹自己的人設,並且和粉絲互動,甚至還得作為模特推出一些「誘人的」寫真集,這也是行業內大部分偶像聲優的工作內容。 翻翻她所屬事務所「Stardust Promotion」的旗下藝人,你還能找到像是北川景子、本田翼、渡部篤郎、岡田將生這樣的演員名角,而成海瑠奈在2017年和同事務所的6名聲優組成「SoundOrion」的偶像聲優團體在現實中展開了活動。 有意思的是,偶像聲優這個詞誕生的很早,在上世紀90年代就已經出現,誕生之初是用來諷刺行業內部分聲優進軍偶像界,而忽視自己本業的浮躁現象,這會導致一個靠聲音的行業卻陷入顏值的內卷,在10年之前,很多聲優就算走到台前也不會在意自己的「偶像包袱」。 但在1999年田村由香里和崛江由衣組成的偶像聲優組合「大和撫子」大獲成功以後,這種內卷的進程又是必然的,後來《偶像大師》《love live》《bang dream》等只不過是進一步細分了聲優在這些企劃中所扮演的身份,以迎合更多的受眾。 作為受眾,2.5次元偶像廚的口味就是如此,如果你直接將一個紙片人丟到他們面前,很多人可能還無法接受,而如果你和他們說,這張紙片下面也有一個美麗的皮囊,他們又會因為獲得了雙份的喜悅,然後忘記自己的付出也是雙倍,比起已經讓人審美疲勞的傳統偶像和還沒有走向大眾的虛擬偶像,偶像聲優和她們所屬的角色更加中庸也更能讓人接受。在這場聲優偶像化的「工業革命」里,萬代南夢宮的工作也是開開心心,就將同一茬韭菜在2次元和3次元連著割2遍而已。 這也很好地解釋了,為什麼靠著《偶像大師》中的三峰結華一路走紅後,成海瑠奈卻幾乎沒有接到其他作品中的知名角色配音工作,之前配過的無法放在檯面上的角色,甚至不被她的個人詞條收錄,為什麼只是現實中的聲優,被曝光私德有虧的八卦事件後,還會牽連到虛擬的角色了。 ▲可惜,要是神無月空才是她的主要角色,這次事件不但不會變成污點,或許能讓她的事業更上一層樓呢 聲優偶像化是不是一次資本和阿宅的雙贏,我其實不好置喙,一個願躺一個願接,人民喜聞樂見,我不算老幾,但我尋思今年才靠著實力打進S11,本來能在推特上好好宣傳一波,極有可能帶動日本電競熱情的DFM恐怕成為了這兩天最大的輸家。 好消息是,和推特上偶像廚大規模炎上聲優不同,在P站上三峰結華的詞條這兩天成功戰勝了《碧藍航線》登上了搜索第一,至少也給許多不想看海外版晴風村的吃瓜群眾提供了一些別的樂子。 ▲我說的是Pixiv來源:遊俠網

爺青回還是毀童年?借《惡靈古堡》電影談遊戲真人化改編

近日,索尼影業公開了《惡靈古堡》電影版重啟作《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》首部預告片,本作由德國康斯坦丁影業製作,約翰內斯·羅伯茨(Johannes Roberts)擔任導演,溫子仁擔任製片。據悉《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》與米拉·喬沃維奇(Milla Jovovich)主演的《惡靈古堡》系列電影沒有關聯,故事將聚焦《惡靈古堡》遊戲前兩部劇情,背景設定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克萊爾、吉爾、里昂均將登場,預計將於11月24日在北美上映。 (《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報) 此前6部《惡靈古堡》電影總計席捲12億美元的全球票房,但玩家群體卻並未因其強大吸金能力給予廣泛好評。縱觀「生化」真人電影,與遊戲的關聯性近乎絕跡,過度改編導致筆者在內的玩家難以從中尋得共鳴。不僅如此,近幾年遊戲真人化電影「完全成功」的例子屈指可數,票房與口碑仿佛光暗雙子,那麼究竟什麼樣的改編才是玩家們喜聞樂見的呢? (《惡靈古堡6》電影宣傳海報) 忠實還原影院觀眾看不懂,肆意改編遊戲玩家不接受 遊戲真人化改編領域,擺在導演和製作組面前的最大問題顯而易見——如何平衡新人觀眾和遊戲玩家的觀影體驗? 以《惡靈古堡2》為例,里昂和克萊爾的故事歷經原作和重製版,玩家們早已爛熟於胸。但作為普通電影受眾,沒有劇情鋪墊大抵無法快速理解G病毒是什麼、浣熊市為何淪陷成喪屍國度、保護傘公司又是怎樣的存在......此前的6部改編電影交出的答卷是截取部分世界觀設定,主線故事推倒重建,不可否認票房表現相當不錯,但卻因此喪失了玩家口碑。 電影製作者和投資人面對平衡難題往往會做出上述決策,並不難理解,畢竟商業電影背後是一套資本體系下的運作規則。確保商業價值最大化是第一要務,再加之對比電影觀眾,遊戲玩家無疑是少數群體。所謂的「粉絲向」大多是為了多售出一張電影票的營銷手段,期望在大熒幕領域達成小眾粉絲狂喜通常只是奢望。所以,任何改編電影都會不可避免地脫離原作,只是程度或表現不同罷了。 一盆冷水潑完,估計不少朋友要說,按照上述邏輯我們玩家豈不是沒必要期待後續的真人化電影了嗎?其實筆者認為也不然,仔細想想那些我們口中奉為經典的遊戲作品,它們最大吸引力是什麼?從電影角度考慮,好的真人化作品能否還原這種吸引力才是玩家評定改編優劣的關鍵。 (《生化危機2:重製版》遊戲) 遊戲其自身的特點決定了遊戲性在評價體系中占據大量比例,依然以「生化」系列舉例,生存恐懼與動作射擊要素完美捏合在了一起,即便放棄對劇情和氛圍的探討,遊戲性依然可以作為遊戲驅動力,勾引玩家的好奇心。電影作為更為純粹的視聽藝術,也未嘗不能用互動性營造出類似遊戲性的體感。 同為恐怖題材的2006年《寂靜嶺》,電影配樂還原遊戲原聲,懸疑要素始終在向觀眾拋出問題,這種引領解謎的設計帶來了極強參與感,看電影時雖然不能改變劇情但腦補後續走向的過程,與玩遊戲有異曲同工之妙。同時,大熒幕帶來的視覺沖擊和氛圍感,就筆者而言也足以找回「寂靜嶺」的味道。盡管故事走向有所改編,最終卻沒有落入借用IP元素完全推到重建的怪圈。這套成功的創作模式如果能被延續,並做到將遊戲劇情流暢地串聯進電影里,那麼未嘗不能得到令觀眾和玩家都滿意的驚人效果。當然,作為一名非專業人士,大言不慚地對電影創作指指點點難免有想當然之處,歡迎各位批評指正。 (2006年《寂靜嶺》電影) 《生化危機:歡迎來到浣熊市》預告片為什麼讓我不安? 聊完筆者心目中優秀遊戲真人化改編的樣貌,讓我們說回《生化危機:歡迎來到浣熊市》。看完預告,對於本片,筆者並不認為是又一次把遊戲當做流量密碼,僅僅靠視覺奇觀取悅玩家的拙劣嘗試。從中我們能發現不少還原遊戲前幾代作品過場動畫的鏡頭,保護傘公司並未進行過多描述,較為符合其幕後黑手的調性。雖然感染者型號亮相不多,但喪屍犬、「舔爺」舔食者的形象非常還原,服化道也努力向遊戲靠攏,知名的「喪屍回眸」更是讓人直呼「爺青回」。 盡管有諸多亮點,但筆者依然從中嗅到了一絲不安的味道。選角問題首當其沖,受限於所謂的政治正確,我們近年看到了太多不那麼合理的選角,這位東亞人種的捲毛里昂未免與遊戲相去甚遠,說是毀童年也不算夸張。其次,在人物塑造方面也有諸多反常的操作,諸如:「如果我們無法控制,全世界都會遭殃」的克萊爾形象,並不符合其女大學生的身份認知。這種不合時宜的改編,希望劇中能少一點...... 成也「顏值」,敗也「顏值」。電影很聰明的用還原遊戲場景的方式擊中玩家痛點,幾個室內鏡頭我看出了老生化的影子,並且似乎沒有愛與和平化解一切的俗套跡象,電影恐怖氛圍應該是值得期待的。但同時《生化危機:歡迎來到浣熊市》又用不那麼貼切的選角將老玩家拒之門外,讓人難以代入情緒。並且可以預見,電影將《生化危機》一二部的劇情整合,希望類似克萊爾這種略顯OOC的責任心不會破壞觀感。或許它未必能如預告所說「原汁原味」,能在重整「生化」故事的基礎上,讓故事再創新意無疑是困難的。好在一支預告片不足以讓我們判斷其劇本質量,仍有瑕不掩瑜的可能。綜上所述,筆者認為《生化危機:歡迎來到浣熊市》是一部值得期待又不必那麼期待的真人化嘗試。 困難重重仍有珠玉在前,期待遊戲真人化改編好評如潮的那天 本文最後筆者想說,隨著次世代來臨,遊戲再次升級顯而易見,玩家距離電影級別的遊戲畫面似乎越來越近。影視劇改編大抵會因此愈發困難,那麼在今天我們還有必要期待遊戲真人化嗎?筆者的答案是確定的,震撼和感動不遜色於遊戲原作的改編影視劇依然值得期待。 顯然,這不僅有利於遊戲破圈,被更多的普羅大眾所了解和接受,同時也是玩家朋友們在遊戲外的另一種選擇空間。疲於工作、學習和生活壓力的我們,如果能在影院再次體驗那些經典作品,那為什麼不呢?當然,這一切的基礎還是要求改編作品質量在線,期待遊戲真人化影視劇好評如潮的那天早日出現。 那麼您認為目前最優秀的遊戲真人化改編作品是哪一款呢?對於即將上映的《生化危機:歡迎來到浣熊市》又有什麼期待嗎?記得在評論區留言分享哦,當然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵~! (《生化危機:歡迎來到浣熊市》電影宣傳海報)來源:遊俠網

網魚:穿越周期的老玩家,引領線下場景23年

創立於1998年的網魚,迎來了自己的23周年。盡管未大肆宣傳,但網魚的品牌動作卻從未間斷。 今年年中,網魚正式對外宣布,旗下核心產品「網魚網咖」升級為「網魚電競」;發布「網魚電競酒店」,正式入局電酒行業;與《英雄聯盟》合作「城市峽谷」平台;網魚競技場與《永劫無間》展開大眾賽事深度合作,定製專屬道具;與劇本殺行業頭部品牌「探案劇場」聯合打造劇本殺店中店;旗下VR品牌——yVR也在上海市中心開設了2家線下體驗店。 創業23年,中國網咖行業最受矚目的連鎖品牌網魚,似乎不再僅僅是一家網吧。 一、從網吧賽道起家,23年引領數個周期 1998年,19歲的黃鋒基於自己的愛好,在上海松江開設了第一家只有6台電腦的網吧。最初的顧客就是松江封雨街道的原住民。那時候,網際網路剛剛進入中國,大部分年輕人在網吧里練習五筆打字、登錄QQ聊天室、玩單機遊戲,也在網吧敲下了自己的第一個網名。 網吧是那個年代的摩登產物,也許是基於一個玩家對於極致體驗的追求,網吧一條街上,因為環境好配置高,網魚永遠是生意最好的那家。 2008年,非典的出現和家庭電腦的普及,讓網吧迎來了第一個天花板。放棄還是轉型,成為所有網吧業主的課題。在「玩家」黃鋒看來,家庭電腦始終無法取代網吧的社交氛圍,玩遊戲還是要去網吧。2009年,帶著多年的網吧運營經驗和作為玩家的追求,我們熟悉的「網魚網咖」橫空出世。網魚首次提出「網咖」的概念,同時第一次將網吧開到了寸土寸金的上海市中心。中國網吧行業迎來第一次轉型升級。 用大屏IMac一體機,桌椅全部原裝定製,請肯德基的設計公司DCI設計網咖空間,找當時最火的女明星Angelababy代言,所有門店總部統一管理,網魚的口碑和聲勢在2015年迎來巔峰。這也吸引了眾多加盟者的青睞,隨後網魚進入快速擴張時代,甚至連紐約、倫敦都有了門店。在網咖業,網魚已成為絕對的領頭羊。 4AM、17等戰隊在倫敦網魚訓練 截至2020年12月31日,網魚注冊會員突破2000萬,門店突破1000家,遍布全球106個城市。如果沒有新冠疫情的出現,網魚的成績單應不僅於此。1000家遍布全球的連鎖門店,絕不只是依靠單純的產品復制。任何企業想做好,都是對人、事、以及眾多復雜元素有著深厚的管理功底。 2019年12月,新冠疫情爆發。網吧迎來了小半年的至暗時刻,長達數月的暫停營業對於線下實體的打擊可想而知。盡管大家都迫切期待走出家門,但疫情在加速線上消費發展的同時,確實改變了一部分線下玩家的娛樂和消費習慣。時至今日,疫情地區性、小規模的反復也對網魚各地門店的經營,產生了很大壓力。 娛樂需求真的能完全在線上達成嗎? 網吧黃昏已至? 面臨行業的又一個周期點,網魚在今年正式給出了自己的答案。 二、線下娛樂場景全業態競放,升級開拓滿足用戶需求 2021年7月,網魚正式對外宣布,「網魚網咖」升級為「網魚電競」。這絕不是一次心血來潮的改名。網魚一直堅持革新產品,在網魚網咖上就有過6代版本更迭。 網魚×探案劇場·劇本殺店中店 此次網魚電競大幅擴充店態空間功能,增設劇本殺、棋牌室、SWITCH主機遊戲等功能空間,打造適配不同遊戲項目的線下聚玩場景。電競屬性持續加強,聯合英偉達、英特爾等硬體巨頭,升級適合電競比賽的硬核設備配置,增加了專屬電競對戰區和觀賽大廳,玩家可以一起觀看比賽,也可以親身參與電競賽事。 產品大步創新,是基於多年在電競領域的探索。 早在2012年起,網魚就投入精力運營大眾賽事。網魚競技場每年舉辦多個遊戲項目,年參賽人次超26萬,涌現了大量電競高手,像出征S11的廠長、icon等選手都是從這里起步。2013年,網魚開始贊助iG戰隊,同時為眾多職業戰隊提供訓練場地。2015年,網魚電競館在北京三里屯開張,網咖+電競館的模式一時占盡行業頭條。盡管試點經營不算成功,卻代表了網魚想要在電競行業分一杯羹的決心。 畢竟中國電競用戶已經突破5億,這個數字背後代表的是1450億元的電競市場,和亟待滿足的用戶需求。在行業內耕耘多年的網魚,也一直在致力於打通上下游的合作,摸索更多的創新方式。 黃鋒代表網魚出席英雄聯盟場景合作生態論壇 《英雄聯盟》是近十年最廣受歡迎的遊戲。自國服登陸以來,網咖便是最硬核的線下場景。網魚是首批獲得LOL特權的連鎖網吧,每年都舉辦英雄聯盟大眾賽事。《城市英雄爭霸賽》、《雲頂之弈公開賽》等眾多大型賽事IP,網魚作為網咖獨家賽道參與其中。2014年網魚贊助LPL。每逢大型職業賽事,網魚都是最熱鬧的觀賽場所。國服上線的十年,最繁榮的遊戲場景依然在網吧。 「英雄聯盟和網吧,共榮共生。」騰訊遊戲副總裁黃凌冬這樣評價網吧和英雄聯盟的關系。「網魚與英雄聯盟在場景化合作方面,一直都處在非常一致的步調上面,希望未來的合作能夠更長遠,更多樣化「 網魚競技場永劫無間城市賽現場 2021年《永劫無間》作為最受期待的新端游,在上線之初就沖進網吧熱門遊戲前十。2個月後開啟了對電競賽事的首次嘗試——錦鯉杯全民精英賽,網魚競技場是唯一的線下賽事渠道,同時所有參賽玩家均可獲得網魚和永劫無間聯名定製的專屬掛件。在為錦鯉杯輸送了3支三排隊伍和5名單排選手的同時,吸引了包括DOTA2前世界冠軍、知名主播YYF在內的5000多名玩家報名。雙方通過遊戲和賽事平台資源的共享聯動,在遊戲電競的體系化運營上進行了更深一步的探索,也不難看出,作為電競下沉市場的主要場景,遊戲廠商對於網咖線下場景的重視。 網魚電競永劫無間定製掛件 不論是《英雄聯盟》《永劫無間》這樣的熱門產品,還是斗魚、虎牙等的直播平台,又或者是從S世界賽、PGI.S到城市英雄爭霸賽、英特爾大師挑戰賽等不同的賽事體系,都能看到網魚的身影。作為核心遊戲電競用戶的最大聚集地,也讓很多廠商品牌願意將遊戲賽事資源導入到網魚,一起提升用戶的粘性和體驗。而網魚的會員大數據體系、以及數字營銷方面的建設,則為這些合作搭建了落地平台。 網魚電競酒店 隨著數字經濟的快速發展,中國的消費升級也將從原來的「消費品升級」進入「線下消費場景升級」階段。電競酒店作為新生的細分業態,橫跨「酒店」、「電競網咖」兩大產業,是網咖原始用戶消費升級的一種體現。一定程度上,電競酒店是電競網咖的延伸,兩者擁有較高重合度的客群,同時兼具部分酒店用戶的需求,滿足更多年輕群體的出差、旅行聚玩需求。據了解,上海目前開業的5家網魚電競酒店生意火爆,一房難求。用戶需要提前多日預定,才能確保有房。穩定客源、精準需求、帳戶通用,加上品牌基礎,使得網魚電競酒店擁有比較大的垂直賽道優勢。 網魚電競酒店會不會成為擘畫企業成長第二曲線,目前還無定論。不難看出的是,網魚已不滿足於純遊戲領域的產品業態,劇本殺和yVR賽道同樣在發力,有的是在現有網咖場景內的組合試點,有的是全新的產品技術。綜合娛樂型品牌,更符合網魚目前的定位。   三、老玩家新模式,網魚的下一步如何邁進? 「線下消費場景升級」階段,伴隨著品牌連鎖的持續擴張。多年的沉澱,讓網魚積累了較高的技術和資源壁壘。對於新一代消費脈搏的把握到底如何?需要時間的檢驗。 從創業之初,網魚就一直在做關於「玩家」的消費。區別在於,90年代的我們在網吧玩紅警、進聊天室,而95後、00後來線下不只是玩遊戲,劇本殺、VR成為時下的時髦選擇。 求變則生。無論是網吧還是電競,線下場景的功能一定要跟隨時代的發展而變化,為用戶需求而生。好的品牌就應該像人的發展一樣,不斷去做嘗試,而品牌的每一次探索,都是一個循環的開始,終點就是起點。品牌的原點就是品牌的初心,這也是所有成果的開始。 尊重時間,尊重經營。創業23年,老玩家「網魚」迎來了自己的下一個「新玩家」周期,期待線下場景玩出新章。來源:遊俠網

不同的媒介,同樣的《英雄聯盟》

自從《英雄聯盟》正式上線以來,這款可能是最成功的MOBA遊戲已經走過了整整十年;而就在10月8日,《英雄聯盟》手遊開啟了不刪檔內測——我想,這也許是一個懷舊的好時機。 你對《英雄聯盟》最深刻的回憶是什麼呢? 對我來說,它就是高中時代那些瘋狂青春的催化劑:在那些街巷深處的、散落著的網吧里,那些逼仄的、現在看來很不「正規」的空間中,《英雄聯盟》讓我們度過了一周中最快樂的時光;盡管它一排只有4個座位,甚至容納不下5位雄心勃勃的召喚師。 它也是大學時代愜意時光的完美主角。在休息日的晚上,三五舍友打開一局遊戲,激情四溢地交流著各條線上的細節;在世界賽舉行的那些日子裡,LPL戰隊的每一次酣暢淋漓的勝利都會伴隨著響徹宿舍樓的、震耳欲聾的歡呼。 回想起來,在那個時候,我們似乎從沒有被勝負左右心情——有什麼比和朋友一起玩遊戲更開心的事呢!即使段位總是定格在「真金白銀」,即使面對班主任的一次突擊檢查就得退出遊戲上演生死時速,我們還是樂此不疲地一盤又一盤地玩著自己擅長的英雄,行走在同樣的峽谷中——我還記得出門13瓶小藍的辛德拉,對線甩技能甩到手疼;也記得剛出奎因的那天,我用攢了一周的錢買了新英雄,一下午一盤都沒輸。 我想,對於很多同齡人來說,不論如今是否依然持續地在峽谷中征戰,《英雄聯盟》這款遊戲都能夠在大家對於學生時代的記憶中占據一個重要的位置;而即使是離開遊戲多年的「雲玩家」,也能夠在某個秋高氣爽的夜晚打開進行得如火如荼的S賽直播,點上一杯奶茶,看得津津有味,為LPL戰隊的精彩操作歡呼喝彩,也為那些遺憾和不完美扼腕嘆息。 那些經典戰役中的名場面就和世界盃上的精彩進球一樣沉睡在你記憶的深處,在某個開始相關話題閒聊的傍晚伴隨著啤酒和炸雞再一次明晰地浮現在你眼前。不論是OMG的50血基地翻盤,還是UZI薇恩的瘋狂殺戮,它們早已成為了一種文化,凝成了一股血脈,讓人津津樂道,也讓人熱血澎湃。 一轉眼,十年過去了。最初的那些英雄早已變得不是最初的樣子:艾希,提莫,努努,卡特琳娜——遊戲里的英雄們經過無數輪的修改和重做變得更加契合比賽的節奏;除此之外,峽谷的風光和那條曾經單純的小龍也變換成了不同的顏色;隨著直播平台的發展,人們更加了解如何去玩好這款遊戲,很難說遊戲環境變得更加積極還是變得更加暴躁。 不論如何,它陪伴著年少輕狂的孩子變成了朝九晚五的社會人,也見證著曾經網吧五連坐的好友天各一方,也許再也湊不齊時間開啟一局酣暢淋漓的五黑。 在如今,你還能召集學生時代的好友開一盤《英雄聯盟》嗎? 時間,尤其是大塊的、整塊的時間是當代成年人與競技遊戲之間最大的阻礙。工作的需求、家庭的瑣事時時刻刻牽動著人們的神經——很多時候,「責任」兩個字的重量讓人很難留出四五小時的時間沉浸在遊戲的海洋中,因此,移動端的、利用碎片化時間完成的遊戲內容受到越來越多人的歡迎。 就在昨天,許久未聯系的高中同學在那個沉寂好幾年的《英雄聯盟》開黑群發了一條信息,問大家手遊選微信區還是QQ區。大家紛紛響應,竟然在中午就湊齊了人,開始了久違的峽谷旅程。 怎麼評價《英雄聯盟手遊》呢?我自己的感受是:「回來的不只是青春」。 在遊玩手遊的時候,我再一次感受到了十年前剛剛進入峽谷時那種探索未知的新鮮感,也因為那些熟悉的英雄、技能和物品感受到了無與倫比的歸屬感。當然,《英雄聯盟手遊》本身也對移動端的適配性作了許多優化。更直接的操作、更方便的信號交流、更簡化的裝備合成和更快速的資源獲取讓遊戲擁有更快的節奏和更短的時長,更加迎合當代人的需求;另一方面,遊戲盡可能地還原了原汁原味的英雄和原汁原味的峽谷,讓它依然是人們熟悉的《英雄聯盟》。 情懷加成有了,人們呼朋引伴地來了,那麼重要的是如何讓玩家繼續玩下去。當然,手遊和端游的英雄是不互通的,而許多玩家對於「重新買一遍買過的英雄」顯得比較抗拒。所幸《英雄聯盟》手遊的開服福利十分給力,從某種程度上解決了這種尷尬的問題。 首先,完成「無限熱愛」活動可以獲取提莫和「熊貓提莫」皮膚;然後,完成「峽谷守護者」任務可以免費獲得福牛守護者全系列6款皮膚;「冰與火」活動贈送布蘭德和努努;「峽谷之旅」活動可以獲得3個英雄自選寶箱、一個永久皮膚5選1寶箱和一個永久皮膚自選寶箱。另外,玩家可以通過「賞金計劃」登陸簽到獲得厄運小姐和「西部牛仔 厄運小姐」。 隨著玩家等級的提升,更多英雄將會免費解鎖:在升到十級之後,玩家可以獲得內瑟斯、阿狸、艾希、安妮等11個英雄。 另外,其他地區之前上線的活動會通過「時空之旅」活動來發放獎勵。據悉,「時空之旅」總共會進行8期。在不刪檔測試開啟不久後,玩家還可以在「峽谷新程 英雄重逢」中獲得永久英雄和永久皮膚。 這些活動完成起來並不復雜——在對局中完成簡單的日常任務即可輕松拿到獎勵。現在看來,海量的活動和誠意滿滿的福利讓玩家在開始移動端的峽谷征程時減少了許多阻礙,再加上完全免費的符文系統,玩家在很長一段時間里不用為英雄數量不夠、符文配置不全這些基本的問題發愁了。 值得一提的是,在排位系統方面,國服的賽季進度將和和全球保持一致從S3賽季開始新的競技之路;而已經過去的S1和S2賽季的相關獎勵將會在之後通過兌換的形式發放。 總而言之,《英雄聯盟手遊》並不只是炒個冷飯那麼簡單——在我看來,不論是《英雄聯盟》的老玩家,還是從未接觸過系列IP的新玩家,都值得花點時間作一次嘗試。 事實上,拜手遊所賜,我久違地玩了好幾盤《英雄聯盟》。很難形容這種激動人心的情感:在一方小小的螢幕上,那個拿著吹箭的小浣熊搖搖晃晃地走出了泉水——更重要的是,它的身邊有學生時代在破破爛爛的小網吧一起玩《英雄聯盟》的朋友。 不論是端游還是手遊,《英雄聯盟》總歸是五個人的遊戲;而和朋友一起玩遊戲帶來的快樂,遠比遊戲本身要大得多——我想,這就是競技遊戲最大的魅力,也是《英雄聯盟》十年不變的初心。 來源:遊俠網

10.4-10Switch一周熱點新聞Top10回顧 一組遊戲降價

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ Top.8 熱血系列新作定檔 上周早些時候的TGS期間,ARC帶來了熱血系列35周年紀念作《國夫君的三國志 全員集合》首個正式預告片,以及一段遊玩演示。 遊戲確認將在今年12月登陸Switch,明年4月後登陸Steam和PS4。 10月17日晚9點的日本第四屆全國文娛節,ARC直播場次還會帶來這款遊戲的最新消息。 (說到TGS,東京電玩展主辦方宣布明年的展會時間為9月15日~9月18日。按照規律推算,明年9月的任天堂直面會可能在9月8日晚10點或9月9日早6點播出) Top.7 動森直面會下周到來 9月剛剛結束,現在說明年的直面會還有些早。 不過在即將到來的10月15日晚10點,我們將看到《集合啦!動物森友會》的專場直面會。 先前9月直面會任天堂已經公布過更新將在11月到來,經典元素咖啡館將回歸。這場直面會舉行時間正好也是咖啡館老闆的生日。 值得注意的是,這次節目是遊戲推出後的首場「直面會」,並且時長有20分鍾! 作為對比,先前更新加入潛水、夢島、奸商狐狸都是不到2分鍾的短片快速介紹。 因此這次的內容應該不止咖啡館回歸這麼簡單,還會有許多其他內容,這將是一次大型更新。 Top.6 任天堂明星大亂斗最後的鬥士 在經過兩年的更新後,《任天堂明星大亂斗 特別版》終於迎來了最後一個鬥士的公布。 索拉將於10月19日加入大亂斗,一個算意外又不算意外的結果。 《王國之心》系列遊戲與迪士尼脫不開的關系,讓人很難想到,這個IP能被談攏。 這個足夠分量、有足夠歷史、歷來投票里玩家人氣也高的角色加入大亂斗,也確實是個沒有太多爭議的結果。 米奇、唐老鴨沒有出現在大招動畫或其他援助里算是一個遺憾,不過非遊戲原生角色不加入大亂斗是該系列的一個慣例。 最終只有索拉加入大亂斗,應該不是版權問題。 說到大亂斗順帶一提,343工作室社區經理本周早些時候曾挑逗了一把,讓人以為最後一個角色真是士官長,可惜結果並非如。 反倒是如今微軟旗下B社的Doom Guy以Mii皮膚形式加入了大亂斗。 Top.5 DQ10詳情公布 基於同名網游故事完全重製的,Q版人物風格、傳統回合制戰斗玩法單機遊戲《勇者斗惡龍10 覺醒的五個種族 離線版》本周宣布將於2022年2月26日登陸Switch、PS以及PC平台。 遊戲基於網游第一個版本製作,主角將在五個環境不同的大陸上,與五個種族的夥伴們一塊冒險。 網游第二個版本故事「沉睡勇者與引導盟友」,將在2022年春季作為超大型擴展DLC推出。 (《勇者斗惡龍10》網游版曾被引進忽略忽略,不過早在2019年國服就已停運,錯過網游版的玩家這次有一個更好的方式來了解這作故事。 如果本作賣得不錯,SE應該會繼續把更多大版本做成DLC,製作人在今年早些時候的訪談中給出過有可能的回應)   Top.4 GTA合集正式公布 中文有望 繼上周韓國遊戲分級網站泄露GTA三部曲復刻後,這周陸續有玩家發現了遊戲成就圖標、遊戲Logo以及遊戲啟動文件信息。 終於在周五,R星正式公布這款GTA3、罪惡都市、聖安地列斯的復刻合集將於年內登陸主機和PC平台,明年還會登陸手機平台。 遊戲詳情將於未來幾周公布,另外從下周開始,R星將停售數字平台的原版遊戲。 這則新聞在R星官網上有中文博文介紹,同時對應的宣傳短片中也能看到《Grand Theft Auto:三部曲 – 最終版》的中文標題,這個最終版可能會追加中文。 Top.3 Switch新機發售 任天堂大屏新機Switch OLED本周正式發售,這台主機在性能上沒有提升,對於純主機模式,或以主機模式遊戲為主的玩家來說,不值得換機升級。 色彩更亮麗的便攜螢幕表現,以及聲音更響亮的喇叭,對於掌機模式遊玩體驗有一定提升。 OLED對於搖杆漂移問題有一定改良,但改良效果如何,這需要比較長時間去驗證。 這台新機在未來供需恢復平穩,價格回到正常價位後入手是更好選擇。 (OLED玻璃屏會摔碎,不如普通版Switch耐摔,可能是目前遊玩使用最需要注意的問題。 尤其當下主機發售早期,螢幕損壞可能還找不到地方更換修理)   Top.2 一組遊戲「降價」 本周有不少遊戲「降價」消息: 《怪物獵人 崛起》宣布銷量突破750萬份,日服數字版價格永降2000日元,降價後的數字版相較於實體版還是沒有價格優勢,不過年末各種特賣活動在即,倒時或許是個不錯入手時機。 收錄遊戲本體和DLC的新版《塞爾達傳說 曠野之息》、《Splatoon2》實體合集均已在本周發售。 其中《塞爾達傳說 曠野之息》對於無法購買DLC的玩家來說是個不錯選擇,不過這兩款卡帶目前都缺少現貨,預定需要等上一段時間。 《天穗之咲稻姬》,預告將在12月9日在日本地區推出廉價實體版,就目前匯率來說,和忽略忽略實體差不太多,從長遠來看可能會讓卡帶價格進一步下滑,不過這就是明年的事了。 Top.1 一周新游回顧 本周新發售值得一提的遊戲有: -依舊優秀的關卡設計,初體驗偏線性(破序跳關玩法正在被陸續挖掘),許多操作體驗更加簡化的銀河戰士系列新作《銀河戰士 生存恐懼》現已推出。 由於運輸問題,目前許多實體玩家還沒拿到遊戲,而數字版玩家已經有不少通關。目前來看本作通關流程十多小時不算長,實體卡帶價格可能在未來幾個月有一定坡度降價。 -《俄羅斯方塊效應:連接》一款畫風絢麗的俄羅斯方塊,目前先行推出數字版,實體發行計劃還在調研中。 -尼克兒童頻道動畫角色改編的大亂斗遊戲《Nickelodeon All-Star Brawl》現已推出,遊戲不支持中文 -樂高遊戲舊作《樂高漫威超級英雄》現已登陸Switch,這是一款最初於2013年在上一代主機平台推出的老遊戲,無中文。 -Arc亞洲分店發行的《英雄不再1+2》中文版實體卡帶現已推出。忽略忽略已有不少店家上架,但普遍要等到月底。 -OSU風格的音樂遊戲《續陽春白雪 結星諧調》現已推出數字版,包含《陽春白雪》和《續陽春白雪 結星諧調》的實體合集也已同步推出。 -超過 300 個精心重製的關卡和迷宮、新增12個香蕉派對遊戲、拍照、濾鏡模式,大量角色聯動。世嘉猴子球系列20周年紀念作《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》中文版現已推出。 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

美國最知名公司米高梅進軍遊戲領域 正尋找遊戲總監

美國好萊塢八大影業公司之一米高梅,旗下有很多成功的電影IP,知名系列包括《洛奇》和《007》。目前這家公司正像它現在的新東家亞馬遜一樣,米高梅也在尋求開拓新領域,將其電影IP帶向新的、有利可圖的方向,也就是遊戲。 米高梅希望將其IP擴展到電子遊戲領域,並基於其最受歡迎的作品打造一系列新遊戲。該公司已經在這麼做了,目前正在尋找一個新的互動遊戲總監來開啟這一過程。這個人將負責管理一些米高梅想要打造的互動遊戲。值得一提的是,IO互動正致力於其007項目,但其他IP也在進軍遊戲領域。 雖然3A遊戲是任何想要進軍電子遊戲領域的公司的目標,但對於米高梅來說,3A遊戲並不是他們唯一的目標。 手機遊戲也在計劃中。這一總監將負責為這些項目尋找開發商。它們還將涉及商業協議,包括將米高梅的角色加入到其他資產中,比如《真人快打11》中的機械戰警。 來源:遊俠網

十七屆中國國際動漫節「夢夢杯」遊戲創意賽圓滿舉行

10月3日,第十七屆中國國際動漫節·「夢夢杯」國際遊戲創意大賽總決賽圓滿結束。本次大賽由中國國際動漫節執委會辦公室主辦、杭州中國國際動漫節會展有限公司、杭州電魂網絡科技股份有限公司承辦,秉承紅船精神,把握杭州「亞運會、大都市、現代化」的重要窗口期,為遊戲人提供一個展示自己、促進交流的舞台,充分發揮首創精神,通過選拔高質量的遊戲原創作品,發掘優秀創意類遊戲人才,孵化優質的創意項目,為遊戲產業發展注入新動能。 本屆中國國際動漫節·「夢夢杯」遊戲創意大賽共歷時158 天,收到來自清華大學、浙江大學、中國傳媒大學、南京藝術學院等眾多高校學生以及社會專業組選手的大批優秀作品。大賽特邀多位資深遊戲製作人及行業大咖組成陣容強大的評審團,並以導師身份助力大賽。歷經5個多月的激烈角逐,最終有12 支團隊進入總決賽,其中高校組共7組,專業組共5組。 選手現場演示並講解了作品的創意來源和製作理念,並對作品未來做出展望。高校組和專業組選手們乘風破浪,用精心准備的作品表達對遊戲的熱愛。同時,評委針對作品玩法、創新、美術等方面進行了現場專業點評,助力參賽團隊進一步打磨遊戲品質。 選手展示作品 現場試玩 評委點評 最終,來自清華大學的學生團隊作品《五維空間》獲得高校組最佳遊戲獎;坦爾遊戲團隊帶來的作品《覺醒者之崛起》獲得了專業組最佳遊戲獎。《降維打擊》、《疫不容辭》、《STOP》、《藏夢》 等作品分獲最佳遊戲、最佳玩法、最佳美術、最佳敘事等專項獎。 在未來,電魂網絡還將為優秀的參賽作品隊伍提供的千萬級資源支持(包括場地孵化、技術支持、團隊組建、發行運營、項目投資等),助力有夢想的遊戲人實現優質遊戲創意。 安定內心,逐夢而行,跨越限制,連接一切,尋找未知、求索創新,拼搏奮進,競無止境,這是大賽對所有參賽者寄與的期許。在中國國際動漫節「夢夢杯」遊戲創意大賽的舞台上,我們看到了選手們在作品中勇於突破,擁抱不同遊戲創新理念,選手們的精彩演繹是對這個期許最好的詮釋!祝福所有選手,未來可期! 來源:遊俠網