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《卡片戰鬥先導者DD》NS開啟預購 11月17日發售

近日,由Bushiroad開發的一部集換式卡牌對戰遊戲《卡片戰鬥先導者DD》宣布將於11月17日發售,登陸Switch和Steam平台,售價7678日元。遊戲Switch版目前已開啟預購,購買實體版附贈3張特殊PR卡。此外官方還分享了一段遊戲的預告片,一起了解一下。 【游俠網】《卡片戰鬥先導者DD》宣傳片 官網地址:點此進入 遊戲將以原創角色「一導寺ユキ(CV.西尾夕香)」為主人公的完全原創故事展開。為了重建解散了的最強隊伍,通過卡片戰鬥聚集夥伴,一起成長。動畫《卡片戰鬥先導者overDress》的角色們也會在遊戲中登場。在這款具有獨特遊戲效果的遊戲中,玩家可以用超過1000種支持標准規則的卡牌來組織自己的牌組。遊戲有可以輕松遊玩的「故事模式」,還有練習用的「CPU對戰」、以及「朋友對戰」、在線匹配的「排名對戰」等多種對戰模式。 官方圖片 來源:遊俠網

游俠早報:Steam周銷榜 周傑倫新專未發豆瓣開分5.3

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.Steam周銷榜更新:《怪物獵人崛起:曙光》雙版本上榜! Steam銷量榜(6月27日至7月3日)榜單排名公布,V社掌機五連冠,《怪物獵人崛起:曙光》雙版本分別占據第二、第三名。結束EA推出正式版的《Raft》竄升第四,DNF IP改的格鬥新游《地下城與勇士:決斗》第五。 2.爆料Bungie在與網易合作開發《命運》IP神秘新作 據媒體The Game Post報導,一名顯示隸屬網易的美工,領英個人資料上的履歷信息透露網易目前正與知名FPS遊戲開發商,《光環》系列生父棒雞(Bungie)合作開發一款神秘FPS手遊。這個消息其實並不讓人意外,早在2019年的時候,Bungie從網易獲得了超過1億美元的投資投資。 3.《NBA 2K》官推表示新作《NBA 2K23》即將公布! 作為「年貨系列」,目前全球最火的籃球遊戲《NBA 2K》系列新作自然不會缺席。官方近日宣布,他們即將公布新作《NBA 2K23》的最新消息。 4.NS版《尼爾:機械紀元》容量僅為PC版的五分之一 在早前的任天堂迷你直面會上,《尼爾:機械紀元》宣布移植到Switch平台。而據任天堂商店頁面顯示,NS版的遊戲大小僅為10.9G,約為PC版(45.6G)以及PS4版(47GB)的五分之一。 5.《光環:無限》合作戰役測試7月11日開始 《光環 無限》開發商 343 工作室宣布將開啟遊戲的戰役合作模式 Beta 測試。據官方博客顯示,測試將於當地時間 7 月 11 日開始,7 月 22 日結束。 6.任天堂申請《大金剛》商標 新作或已在開發中 任天堂的《大金剛》系列是一個家喻戶曉的IP,只是該系列已經沉寂了太久。不過據網友發現任天堂在7月1號更新了《大金剛》的商標,並且是一個新的商標,描述中帶有專門用於電子遊戲的更新措辭,包括「可攜式和電子控制台的可下載程序」。這顯然是指Switch上會有一款新的《大金剛》遊戲,任天堂很可能已經在開發中了。 7.荷蘭六個政黨支持封禁遊戲中的開箱系統 最近由六個政黨向荷蘭下院提出的一項動議吸引了超過50%的上院和超過50%的下院議員的投票支持,該動議希望參照比利時在2018年的方式禁止戰利品箱。特別是《FIFA》等領先的遊戲,大量利用戰利品箱作為獲得遊戲裝備和帶來角色優勢的方法,然而世界范圍內要求取消戰利品箱的壓力越來越大,英國等其他國家的上議院也建議採取行動。 8.《神領編年史》將於8月10日發布試玩版 SE與開發商Lancarse共同宣布,SRPG新作《神領編年史》將於9月22日正式發售,同時試玩版將於8月10日發布。本作日版標准版售價7678日元,數字豪華版售價10978日元,收藏版售價16478日元,將贈送一套桌遊。 9.超20%的Steam用戶使用Windows 11系統 Steam6月份硬體和軟體調查結果已於近日出爐,其中使用Win 11的玩家數在6月突破 20%,增長了1.64%,達到...

6.27-7.3 Switch一周熱點新聞回顧 同樂會即將啟動

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ 同樂會即將啟動 配合直面會上公布的遊戲,任天堂港服、歐服、日服從7月4日開始將陸續開啟本月的試玩同樂會活動。 其中港服和歐服均為《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》,日服則是《大雄的牧場物語》(港服中文獨占,日服無中文)。 一組RPG動態 《信使》開發商新作RPG《星之海/Sea of Sta》,為保證遊戲質量宣布從年底延期至2023年,年內可能會推出一個試玩demo。 2020年推出的漫改RPG《刀劍神域 彼岸游境》宣布即將移植登陸Switch,DLC後續推出。 這款遊戲在PS4和PC上優化都不太行,Switch版能有怎樣性能表現需要觀望。 SE出品即時戰略RPG《神領編年史/The DioField Chronicle》宣布9月22日推出,8月10日將發布試玩版。 獨立遊戲節目預告 以量大著稱的獨立遊戲發布節目,INDIE Live Expo 2022宣布今年冬季節目將於12月3日、4日播出,節目有中文直播。 (這個節目每次都是馬拉松式的數小時直播,幾百款遊戲沒法進行全面報導回顧) 角川遊戲大變動 角川遊戲這周對旗下遊戲IP進行了豬八戒分包裹似的處理,《重裝機兵Xeno 重生》發行權交給雲豹娛樂,衍生遊戲《Metal Dogs》交給24Frame。 剩下大部分IP,以及30名開發人員,交給了今年早些時候拆分出的由製作人安田善巳和冬野智組建的新公司Dragami Games。 這背後是角川真的放棄遊戲,還是涉及商業利益的換殼操作不得而知,但從結果來看這些遊戲IP將延續下去。 目前《神之戰》和《電鋸甜心》已經確定有新項目開發。 日常Pro傳聞 Switch Pro傳聞年年有,眼看今年過半,最新的傳聞也來了。 其中一則消息是任天堂在歐盟注冊NSW商標,有些解讀認為可能是為新機准備。 但這個簡稱其實是英文玩家常用的簡稱,遊戲銷售、媒體報導遊戲銷量簡寫、玩家日常討論都比較常用到的一個詞。 任天堂不太可能使用一個已經被廣泛使用的名稱作為新機的命名。 這個注冊大概是出於保護性考慮。 另一則消息是,對比往年數據任天堂2022財年花費了巨額資金購買原材料。 665.17億日元的數額是2019年Lite和續航增強版推出時的兩倍之多。 囤積原材料可能是為新機大批量首發做准備。 但這也只是從側面猜測,任天堂也可能因為其他一些原因加大原材料購買。 例如今年全球原材料大宗商品價格一路上漲,加上日元又持續貶值。 出於避險考慮,任天堂把錢花出去換成實實在在的原材料,減少現金資產縮水風險也是有可能。 迷你直面會 2022上半年收尾,任天堂鴿掉了今年的夏季直面會,帶來了一個第三方遊戲迷你直面會: 傳送門合集、小小諾亞、時空勇士試玩demo立即可以玩到 女神異聞錄3/4/5、尼爾機械紀元宣布移植登陸Switch 馬里奧瘋兔、勇者斗惡龍尋寶探險團等遊戲確定檔期 一眾日廠帶來了王牌釣手新作、哆啦A夢牧場物語新作、光榮怪物農場x奧特曼主題新作、種田遊戲Harvestella、超級炸彈人R2等新作遊戲消息。 直面會內容不少,遊戲也都支持中文。 直面會後育碧又單獨開展了一場發布會,用於展示《馬力歐+瘋狂兔子 希望之星》的更多內容。 這款遊戲將於10月20日推出,黃金版則將在2023年和2024年4月前分別推出兩個擴展劇情DLC。 第一方遊戲動向 《異度神劍3》即將在月底發售,這周異度官推帶來了更多零碎內容介紹: 遊戲中遇到地圖上有士兵殘骸時,可以吹奏笛子為其超度,所屬陣營殖民地將增加好感度。 (先前預告片的小地圖上有出現過笛子形狀的圖標,跑圖時應該不太容易錯過) 遊戲中英雄角色入隊需要完成相關英雄任務。 月前直面會播片中出現的這個神秘角色「大小姐」屬於第三方勢力。 考慮到遊戲中有凡達姆這個沒有受到壽命限制的角色,第三方勢力的存在並不算秘密。 但為何要對這個角色名稱保密就稍顯奇怪了。 知道名稱可能會和神秘執政官N、以及某個馬賽克英雄類似影響到主線劇情體驗? 只能暫且這麼猜測。 遊戲中戰斗會累計連鎖值,累計滿後可以發動連鎖攻擊。 連鎖攻擊過程中使用不同角色釋放技能可以累計不同數量TP點數,TP點數滿100以上可以釋放強力一擊。 連鎖攻擊中也有銜尾蛇攻擊可選,完成銜尾蛇連鎖攻擊可以造成更多傷害。 除了新公布內容外,港任本周補上了6月早些時候的第五期英雄角色專題介紹翻譯: https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_220630_02.html 《異度神劍3》人設畫師齋藤將嗣本周繼續帶來了一幅角色插畫。 (距離遊戲發售還有4周,似乎正好可以發完主角團角色) 除了異度3相關消息外,去年GSC的《異度神劍決定版》梅莉亞手辦即將在7月5日開始陸續發貨。 《Splatoon3》本周公布了新作遊戲中新增的眉毛樣式和新的眼睛配色。 此外展示了一款運動主題服裝品牌「エゾッコ」。 一周新游 本周值得一提的新發售遊戲有: 原國行獨占派對聚會遊戲《瘋狂兔子 傳奇派對》(國行副標題為奇遇派對)現已登陸多區服 收錄傳送門1和2的合集遊戲《傳送門合集》 Cygames推出了一款橫版動作肉鴿遊戲《小小諾亞:樂園的後繼者/Little Noah: Scion of Paradise》 本作基於Cygames在2015-2019年期間運營的同名手遊《小小諾亞》,繼承角色設定與世界觀的一款新作。 包含新故事、新區域、新怪物,未來還會有多次內容更新的《怪物獵人崛起 曙光》大型擴展DLC 包含新關卡新角色的《茶杯頭》DLC「The Delicious Last Coue」 國行Switch本周推出了一款早前拿到版號的遊戲,時間主題解謎遊戲《鑄時匠/Clocker》 以上就是本周新聞回顧,希望大家喜歡~ 來源:遊俠網

2022年6月的報告Windows 11目前在Steam的市場份額為21%

根據2022年6月的報告,這其中Windows11已經跨越了20%的大關,達到了21.23%的市場份額(+1.64%)。Steam的數據與AdDuplex最近的報告相似,後者聲稱Windows 11在Windows市場的份額達到23%。 Windows 10系統占比略有下降。這個有著七年歷史的作業系統擁有71.26%(-2.63%)的市場份額。盡管用戶不斷流失,但Windows 10仍然(並將繼續)是Steam上最受歡迎的選擇,至少在一段時間內。 64位Windows 7是Steam上第三大最受歡迎的作業系統,但份額僅為3.01%(+0.6%)。 總的來說,Windows占據了96.37%的Steam用戶(-0.31%),蘋果的macOS以2.45%的份額位居第二(+0.25%),Linux以1.18%的份額位居第三(+0.06%)。 說到硬體,自2022年5月以來沒有什麼變化。以下是Steam上最受歡迎的PC組件: CPU:4核CPU,頻率從2.3到2.69GHz。英特爾占68.47%(-1.28%),AMD有31.51%(+1.29%)。 GPU:NVIDIA有75.86%,AMD有14.80%,而英特爾保持9.11%。最受歡迎的顯卡是NVIDIA GTX 1060,NVIDIA GTX 1650,以及NVIDIA GTX 1050 Ti。 內存:16GB。 顯存:8 GB 主顯解析度:1920 x 1080. VR:Oculus Quest有49.02%(+1.03%),ValveIndex有15.57%(-0.22%),Oculus Rift有10.60%(-0.35%),排名第三。來源:遊俠網

策略遊戲《馬里奧+瘋狂兔子星耀之願》官方公布藝術圖

近日,育碧為任天堂製作的策略遊戲《馬里奧+瘋狂兔子星耀之願》,發布了主角團藝術圖,馬里奧的夥伴們和瘋兔在這一次的冒險中也同樣裝備有各式各樣的武器,一起來看看吧。 遊戲介紹 《馬里奧+瘋狂兔子星耀之願》的故事發生在一個奇異的銀河系,馬里奧和瘋狂兔子的世界在此合而為一。然而這個銀河系正面臨危機,因為黑暗的化身「咒煞」想要吸走所有能量。咒煞的影響遍及世界各地,「厄禍」就是最明顯的證據,咒煞甚至派遣手下去捕捉星可。 馬里奧和朋友們會在旅途中遇到一群難忘的有趣角色,其中一些角色會要求你幫忙完成任務,這些任務讓你有機會探索富含寶藏和故事的世界,充滿各式各樣的挑戰和尚未解開的謎團,還會有全新盟友參與瑪利歐和朋友們的旅程。 系列初代的音樂人Grant Kirkhope,奧日系列、《光環無限》音樂人Gareth Coker以及日本遊戲行業知名作曲家下村陽子三位確定為《馬里奧+瘋狂兔子星耀之願》作曲。 《馬里奧+瘋狂兔子星耀之願》將於10月20日發售,Switch平台獨占。 來源:遊俠網

《貓博物館》簡評:詭譎畫風下的溫情

前言 2022年3月17日,一款名為《貓博物館》的2D橫向冒險遊戲正式上架Steam。截至2022年6月29日,商店頁面共有238篇評測,其中94%都為好評。 遊戲發售價格為35元,目前正處在夏季促銷中僅為21元。 本作的畫風比較獵奇,全程充斥著奇形怪狀的「生物」。對於首次接觸該類題材的玩家而言,恐怕需要一小段適應時間。 盡管有著「恐怖遊戲」這一標簽,但《貓博物館》中基本沒有粗製濫造的俗套嚇人橋段,比如經典的跳臉殺。 製作組利用巧妙的關卡設計,以及相當應景的BGM,讓玩家不經意間就會覺得頭皮發麻、膽戰心驚。 相比出色的劇情演出,《貓博物館》的遊戲性就要稍遜一籌。本作的解密部分難度較低,即便是毫無經驗的新手,通關所需的時間也不會超過2小時。   幕後 《貓博物館》的開發商,是位於台灣的751獨立遊戲工作室。在本作的開始界面,出現了團隊成員的動畫剪影。 他們此前推出過另一款風格類似的遊戲,即廣受好評的《人生畫廊》。二者都具有相當詭譎的美術風格,以及沉重悲傷的內核。 詭譎綺麗的畫面 《貓博物館》的大多數場景,都非常詭譎綺麗。肢體扭曲的奇怪生物隨處可見,口吐人言的雕像、畫作到處都是。 不過在我看來,它們奇特的外表只是一種「偽裝」。製作組用各種怪誕而豐富的元素,給予玩家足夠的視覺沖擊。隨後再憑借它們溫和的性格,形成一種強烈的反差。 是的,你沒有看錯。遊戲中百分之九十九的活物,都完全沒有任何攻擊性。玩家可以氣定神閒的進行解密,完全不用擔心會有人來打擾。 而剩下的少數幾個例外,也都暗藏了一段令人悲傷的過往。當你了解它們的故事之後,大夥就會「握手言和」。 事實上,就連這個詞本身都不夠恰當。它們對主角的「惡意」行徑,可能只是當事人自身無意識的慣性行為。 無甚難度的解謎 《貓博物館》共有天文館、油畫館、雕像館和標本館四個區域,隨著遊戲的進程依次解鎖。單就關卡設計而言,我認為相當可圈可點。 本作的解謎部分形式多種多樣,從頭到尾都鮮有重復的情況出現。謎題的難度不高,大體上是恰到好處的程度。常見的點擊特定物品這種不必多說, 其他基本上也都是有限的物件交互。 少數時候,需要玩家發散一下思維。比如下圖這一關卡,出現在天文館中。九顆顏色、大小各不相同的圓球,以及九個酷似星空的圓筒,答案已然呼之欲出:將九大行星按序排列即可。 除此之外,《貓博物館》還別出心裁的將關卡順序進行了調換。前文提到過,本作中會有一些怪物對主角發起進攻。 主角是沒有任何攻擊手段的,因此在這種時候,他只能利用藏身處躲避追擊。 一般來說,這種追逐戰講究的就是一個「刺激」。玩家置身於某個從未踏足過的區域,後頭是凶神惡煞的追兵,前方是危機四伏的道路。要想通關,得兼具優秀的臨場決策和快速反應能力。 但是《貓博物館》,卻反其道而行之。當主角來到對應場景後,最先映入眼簾的,就是接下來供你使用的藏身處。 個人覺得,這種設定有好有壞。它能夠大大降低通關的難度,與此同時,也在一定程度上削弱了玩家的成就感。 例如在某些解謎場景,玩家先得到了後續使用的道具。接下來,遊戲又會用較為直白的措辭提醒你,之前的東西可以派上用場了。如此一來,難免會有玩家覺得被劇情推著走。 不過鑒於《貓博物館》並非硬核向作品,因此這個設計倒也還可以接受。畢竟遊戲中的信息輸入非常頻繁,要是謎題難度太高,恐怕會造成遊戲體驗的割裂感。 妙趣橫生的彩蛋 在開發者訪談中,製作組曾提到過本作中的部分場景,受到了日本漫畫家伊藤潤二的影響。 有不少場景,都或多或少的帶有類似的元素,例如有些毛骨悚然的人頭氣球。除此之外,還有不少令人忍俊不禁的小伏筆或者彩蛋。 比如下圖中的雕塑,很顯然就是身上長貓的「思想者」。 而這位極具代表性的人物,暗指的就是曠世名作《蒙娜麗莎的微笑》。隨著玩家探索的深入,大家還會見到《拾穗者》、《戴珍珠耳環的少女》等作品的遊戲形象。 發人深省的劇情 《貓博物館》的故事情節有些碎片化,很多內容都穿插在互動與解謎中。怪物、貓咪甚至主角本身,都有著獨特的暗喻。 戰爭是殘酷的,即便將其映射到遊戲中也是如此。很多看似晦澀場景或者描述,實際上都是一段段充滿血淚的故事。 執著尋找貓咪的男孩、用彈簧代替雙腿的玩偶、戴上滑稽紅鼻子的小丑,一切的一切,也不過僅僅是慘痛經歷的一個縮影罷了。 具體內容我先按下不表,留待各位自己去發掘。等到通關之後,或許你會和我一樣笑著流淚。 最後聊幾句 整體而言,《貓博物館》是一款較為精緻的小品級解謎探索遊戲。盡管流程較短,但是整個旅途都非常富有深意。 如果你是同類題材的擁躉,或者想體驗一段與眾不同的冒險,那麼本作會是個相當不錯的選擇。 遊戲名稱:《貓博物館》 登錄平台:PC 發售日期:2022.3.17 綜合評分:7.5/10 推薦人群:喜歡伊藤潤二、對獵奇風格探索解謎遊戲感興趣的玩家 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒!來源:遊俠網

【果核文化】在電子遊戲史上,AI 遠比想像的重要

文:Along 近年來關於人工智慧(AI)的研究與談論層出不窮,這個誕生於上世紀 40 年代的概念,早已和我們日常生活緊密聯系在一起,甚至人類命運究竟會如何進化和演變,AI 都是極其重要的一環。 如果你覺得我的表述過於夸張,那不妨看看最近這些新聞。《神經計算》雜志刊登了 AI 能在醫學圖像中發現病變,進而預測人類癌症的文章,AI 涉足醫學領域早已不是什麼新鮮事,但或許這次能讓癌症這一醫學難題更快找到解法。此外,特斯拉近日公布了人形 AI 機器人,希望它未來能夠替代人類執行不安全、重復以及無聊的工作,如果最終成功量產,這就是足以改變社會結構的大事。 諸如此類的例子可以說數不勝數,不過今天讓我們暫且把目光向下收束,作為一名遊戲玩家,AI 的發展與進步會影響到我們的遊戲體驗嗎?希望讀完本文你能找到答案。 >>>電子遊戲與 AI 的緣分由來已久 雖然開頭聊了這麼多事例,但難免還是有朋友看的雲里霧里,這 AI 究竟是啥玩意?Artificial intelligence,縮寫為 AI,翻譯成中文就是「人工智慧」,廣義上它指的是由人製造出來的機器所表現出來的智能,通常我們將其理解成通過電腦程式來呈現人類智能的技術。 說回遊戲,自 20 世紀 50 年代電子遊戲誕生以來,人工智慧一直是不可或缺的一部分,與前文那些科技、學術領域的 AI 不同,電子遊戲中 AI 的作用是為了改善玩家的體驗。 舉個例子,遊戲中常見的...

NS新聞 殺戮尖塔團隊新作開發中 骰子地下城大更新

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 在做了 卡牌構築肉鴿遊戲佳作《殺戮尖塔》開發商Mega Crit官推簽名透露,目前正在開發新遊戲。 做了一半 《鏟子騎士口袋地牢》此前計劃推出三個免費內容更新,目前Puzzler's Pack DLC已經做好大半。 steam玩家可以在屬性-beta中使用"PuzzleProdigy21"密碼來搶鮮試玩早期預覽版。(目前還沒做完,因此可能會在遊玩中遇到一些問題) 該DLC包含新角色、新任務、新道具、新關卡。 這個DLC現只能在Steam上體驗,Yacht Club表示一旦質量達到預期目標,將會更新帶到主機平台。 做完了 卡牌構築肉鴿遊戲《骰子地下城》宣布將於7月7日推出免費DLC更新「Reunion」,該更新包含6個新章節,約合4-5小時遊玩內容。 此外這款遊戲也將在同一天登陸安卓和iOS。 刀劍神域確定移植 昨天新聞剛說到零售商EB Games泄露顯示《刀劍神域 彼岸游境》將於年內登陸Switch。 但考慮到這款遊戲在PC和PS平台優化表現都比較差,加上本周早些時候的刀劍神域遊戲節目中公布DLC消息,但並未公布Switch版計劃,因此爆料傳聞可信度存疑。 這款遊戲今日卻是直接公布了Switch版計劃,《刀劍神域 彼岸游境》即將登陸Switch。 Switch版遊戲包含本體和免費內容更新「遠古使徒」,額外免費和付費內容將在後續公布。 本周早些時候的節目中《刀劍神域 彼岸游境》公布了第二彈大型付費擴展DLC「Matricaria 」夏季推出,Switch版可能要晚些。 不買免費送 《百萬噸級武藏》是L5早在2016年就宣布的一款ARPG,當時遊戲宣布將登陸某個神秘新平台時,Switch硬體還未正式公布。 但這款遊戲經過多年開發,首發表現卻非常糟糕,日本首周實體銷量不到8000份,後來也沒有推出中文(銷量差,但遊戲評價尚可)。 後續這款遊戲免費推出多次內容更新。 日前L5宣布,將於今年秋季推出基本免費的《百萬噸級武藏X》。 遊戲在收錄本體、本體免費更新vol1-6基礎上,還追加了新故事、新武器、新機體等內容。 動物吃雞新賽季 小動物題材64人吃雞遊戲《Super Animal Royale》日前開啟了第四賽季。 新賽季包含:S.A.W. vs 反抗軍模式巨型星鼻鼴Boss戰、兩個新地區S.A.W. 實驗室和 Pixile 港、5個蜥蜴角色可解鎖(需20級)、大量細節優化、提升遊戲體驗、遊戲平衡性改動。 此外第四賽季通行證、新商品和新手包等內容也已推出。 新游預告 Fallen Angel- 7月19日 像素風快節奏俯瞰視角ARPG《Fallen Angel》原計劃2021年登陸Switch,經過一年延期後,Switch版確定將於本月晚些時候推出,Switch版收錄了Steam版全內容更新。 Arcade Paradise - 8月11日 《Arcade Paradise》是一款模擬經營遊戲,玩家從老爹手裡接過了一家洗衣店,但自己卻想將此改造成一座街機廳。 於是一邊幫人洗衣賺錢,一邊攢錢買街機改造店子的日常開始了... 遊戲中有35個模擬復古街機小遊戲可以遊玩。 遊戲原計劃去年推出,幾次延期後改為今年8月。 ぼくは航空管制官...

7月暫定加入XGP遊戲一覽:《孤島驚魂5》確定新增

截至目前,微軟只宣布了7月的XGP新增遊戲之一,即7月2日加入XGP服務的《孤島驚魂5》,但許多其他遊戲也已經單獨宣布加入XGP了,以下為7月加入XGP遊戲匯總,當然還有很多即將加入的遊戲還未公布。 7月暫定加入XGP遊戲匯總: 7月2日《孤島驚魂5》加入PC、雲遊戲、主機 7月5日《Last Call BBS》加入PC 7月7日《決勝點:網球錦標賽》主機、其他平台待定 7月14日《逃脫學院》主機、其他平台待定 7月19日《黃昏降臨時》PC、主機、雲遊戲待定 7月26日《不朽》控制台、PC、主機、雲遊戲待定來源:遊俠網

CurveGames新游《奧拓星球:強敵》7月28日登陸steam

​近日,獨立遊戲發行商Curve Games與來自蘇格蘭的遊戲工作室Denki共同宣布了他們合作發行的全新作品《奧拓星球:強敵》將於2022年7月28日正式發售的消息。該作品是一款沙盒式經營的RTS遊戲,加入了策略戰鬥內容。Curve Games也同步官宣了其最新的預告片,展示了來自遊戲中更多的建設和策略內容。 點擊此處查看《奧拓星球:強敵》預告片: https://b23.tv/ig4UmQA 《奧拓星球:強敵》是Denki開發的遊戲《奧拓星球》在相同世界觀下的全新續作,無論是新手還是接觸過前部作品的老玩家,都能感受到不一樣的體驗。 前作《奧拓星球》於2019年10月17日登陸Steam平台,是一款結合了農業、編程、工藝、建築、生產線和資源管理等專業領域精華的模擬建造類遊戲。玩家通過移民無人星球、採集自然資源,建造一個自動化運轉的機器人帝國。而本作承襲了「自動化機器人」這一最大特點。面對敵人的侵襲,玩家需運用更多RTS遊戲思維、利用編碼和自動化技術進行排兵布陣,擊退海盜機器人。 與前作不同的是,《奧拓星球:強敵》除了在運作管理基地的基礎上,還需要運用策略思維建設防禦設施以抵禦入侵者的攻擊。玩家可以利用自動化的機器人單位採集需要的資源,再根據需要建造據點,同時組建一批擁有作戰能力的機器人小隊去對抗來襲的海盜機器人,直至徹底擊敗它們。 當然,《奧拓星球:強敵》採用了與前作相同的卡通風格,同時也擁有著一個「所見即所得」的編程系統,這套系統能夠讓玩家對機器人的控制更有一種編程的感覺,但又不會因為「編程」這種看似復雜的事情而變得難以理解,Scratch風格和遊戲玩法相輔相成獨特的自動化體驗能夠讓每一個玩家享受到作為指揮官的獨特樂趣,組建一支可愛的自動防禦機器人軍隊,征服成群的海盜機器人壞蛋吧! 值得一提的是,這款集休閒、建設,策略為一體的機器人大作戰遊戲即將於2022年7月28日正式登場!感興趣的玩家們可以訪問Steam官方頁面加入願望單,以及關注Curve Games在B站、微博上的官方帳號,了解更多信息。前作《奧拓星球》也正在steam特別好評發售中,歡迎體驗! 更多資訊: Steam 商店:https://store.steampowered.com/app/1907720/__Autonauts_VS_Pirate_Bots/ Curve Games 微博:https://weibo.com/n/curvegames |QQ群175044092 B站:https://space.bilibili.com/1353156303 Steam商店:Steam 發行商:Curve Games (steampowered.com)來源:遊俠網

《隱秘的原罪8》簽約方塊遊戲 ,2022年暑期發售

《隱秘的原罪》系列最新作《隱秘的原罪8》正式簽約方塊遊戲。本作由本格工作室開發,方塊遊戲代理發行,計劃於2022年暑期正式上線。 steam商店頁:https://store.steampowered.com//app/2050720 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzM3MDg0OA==.html   遊戲宣傳視頻 《隱秘的原罪》是由本格工作室開發的推理解謎系列遊戲。遊戲以架空的民國時代為故事背景,圍繞偵探和巡警聯手偵破一個個奇案的故事,在扣人心弦的推理過程中,弘揚人性的真善美,抨擊人性的丑惡,同時科普諸多的常識知識。 故事背景 「徘徊在黑暗中的紳士,和他的朋友們一起,守護著心中那一線光明……」 整個系列的故事背景是半架空的民國時代,在那個黑暗的時代,軍閥混戰,民不聊生,罪案頻發,人命如草芥。身逢亂世,主角凌丹、繆耀與他們的朋友們卻堅守著自己的信念,在玩家的幫助下,突破重重迷霧,尋找兇案背後隱秘的真相,讓正義得到伸張。 凌丹和繆耀的故事還沒有結束,後續的故事,讓我們一起來寫下去吧!來源:遊俠網

NS新聞 馬里奧瘋兔黃金版詳情 怪物獵人曙光狩獵解禁

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 馬里奧瘋兔相關 9名英雄中選出3人組成冒險隊伍,穿越銀河系,認識各種有趣NPC、完成任務、解決謎題,拯救星琪、打敗庫煞和他的手下們。 日前育碧《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》發布會公布了遊戲最新宣傳片,以及不同於初代遊戲的回合制自由行動式策略玩法、各個角色的特色武器、大招技能。 遊戲中庫巴為了奪回他的部下,又又又一次與馬里奧聯手合作。 遊戲音樂由三位音樂製作人創作:Grant Kirkhope(瘋兔馬里奧前作)、Gareth Coker(光環)+下村陽子。 此次節目內容不算少,但多數還是以基礎戰鬥內容展示為主。 DLC相關內容沒有在節目中進行介紹。 但後續在eshop網頁上可以看到黃金版內容詳情: 遊戲發售首日有一個銀河主題武器包。 2023年內推出包含全新戰斗和挑戰的擴展1.包含全新劇情的擴展2. 2024年4月前推出包含全新劇情的擴展3. 雖然更新時間拉得比較長,但後兩個都是比較實在的內容擴展。 糖豆人x士官長 《糖豆人 終極淘汰賽》與《光環》聯動現已啟動。 參與糖豆人遊戲活動,可以獲得多種光環主題飾品。 機甲少女★愛麗絲CS特典 Pyramid公司開發的3D對戰動作遊戲《機甲少女★愛麗絲CS ~Concerto of Simulatrix~》將於將9月8日推出,世嘉今日公布了亞洲中文版特典。 實體版早期數量限定特典是一份「新圖文件夾」。 大集結活動 寶可夢moba遊戲《寶可夢大集結》現已開始第二彈鬥士報導活動。 收集銀色徽章可換取各種道具和皮膚。 7月的每月第一周試玩活動將在7月2日-3日開展。 新游預告 瘋狂兔子傳奇派對 - 現已推出 西遊記主題派對聚會遊戲《瘋狂兔子傳奇派對》現已在各區服eshop發售,實體版也已推出。 (簡繁中文翻譯稍微有差異,國行起名是《瘋狂兔子 奇遇派對》,這一點上馬里奧瘋兔也有類似情況。繁中名叫《馬力歐+瘋狂兔子 希望之星》,簡中叫《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》) 怪物獵人崛起曙光(DLC) - 現已推出 《怪物獵人崛起 曙光》大型擴展現已發售,遊玩曙光內容需在遊戲本體中完成★7任務「雷神」,然後前往神火村村口觸發劇情,開始曙光的冒險。 更新遊戲後,在信使處領取強力裝備「黑帶S系列」防具和進階強化衍生武器「村莊守衛武器」可以更快前往曙光。 除了現已推出的內容外,曙光還將在8月、秋季、冬季、2023年陸續推出更多內容更新。 (曙光沒有發行實體卡帶,國行主機玩家無法體驗到曙光內容) 茶杯頭DLC - 現已推出 茶杯頭與馬克杯人將攜手聖杯小姐來到全新的一座島嶼,踏上他們的DLC冒險旅途! 新的武器、新的護符,還有聖杯小姐全新的能力,勇敢面對碩大無朋、塞滿螢幕的全新多面關底頭目,幫助鹽大廚完成最後一項充滿挑戰的任務。 《茶杯頭》DLC「The Delicious Last Coue」現已推出。 解鎖聖杯小姐後,也可以在遊戲本體關卡中使用她進行冒險。 (茶杯頭實體版卡帶消息將在未來幾個月公布) Undetand - 7月7日 圖形邏輯連線解謎遊戲《Undetand》將於7月7日登陸Switch。 遊戲有著100多個關卡,規則和難度會逐步提升。 Spideau -...

《雅達利50周年紀念合集》正式公布 2022年11月發售

近日,雅達利經宣布將推出《雅達利50周年紀念合集》來紀念公司成立 50 周年。本作由開發商 Digital Eclipse 製作,雅達利發行,今年 11 月登陸 PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Switch、PC,售價 39.99 美元。 【游俠網】《雅達利50周年紀念合集》宣傳片 該合集中不僅包含 90 餘款雅達利經典遊戲,還囊括了重點遊戲的背景資料,以及業內知名開發者的訪談視頻。 除了對雅達利經典遊戲進行移植外,Digital Eclipse 還製作了「重新設想」系列——其中包含 6 款對雅達利經典遊戲重構的全新遊戲,包括: 《尋劍:氣世界》:經過近 40 年的等待,Digital Eclipse 團隊推出了《尋劍》系列的最後一章,靈感來自原作開發者...

開羅遊戲《時尚洋品店物語》上架Steam 支持簡中

由開羅遊戲開發的模擬經營遊戲《時尚洋品店物語》上架Steam商城,本作支持簡體中文,具體發售日期暫未公布。 在《時尚洋品店物語》中,玩家需要經營一家平價小店,目標則是成為世界名牌。為此,玩家需要豐富自己的時裝店,解決少女穿搭的煩惱,成為時尚大師。 來源:遊俠網
總有那麼幾款遊戲,是玩家一輩子都不可能通關的

總有那麼幾款遊戲,是玩家一輩子都不可能通關的

文 haKuRyu 甚至作弊都不一定能通關。 前段時間,2004 年的經典動作冒險遊戲《星球大戰:舊共和國武士2》被移植到了 Switch 上。這款遊戲由 Bioware 和黑曜石娛樂共同開發,獲得了玩家和媒體的一眾好評。 有不少人選擇在 Switch 上購買《舊共和國武士2》,為自己的童年補個票。然而在滿心歡喜地打開遊戲之後,這些玩家們驚恐地發現,他們根本不可能通關這款遊戲。 這是因為《舊共和國武士2》存在一個致命的 BUG,會導致遊戲在播出某個過場動畫後直接崩潰,並且這個動畫是主線劇情的一部分,無法跳過。 在收到玩家的「狂轟濫炸」之後,發行商 Aspyr 承諾會盡快推出修復補丁,所以過一段時間《舊共和國武士2》應該就能通關了。然而在漫長的電子遊戲史上,還有非常非常多的遊戲因為各式各樣的原因而無法被通關。我們整理了一些非常搞笑的案例,它們無法通關的理由也是五花八門,只有你想不到,沒有它做不到。 如果你在讀這篇文章的時候笑出了聲,就給杉果娘點一個關注吧,她找資料可是很辛苦的。 >>>《X戰警》Nomad 版,1993 這是一款 90 年代早期的橫版動作冒險遊戲,首發於世嘉 Mega Drive 平台,後來被移植到了世嘉 Nomad 掌機上。 《X戰警》里有一道非常討巧的謎題:玩家在一台電腦前會得到「重啟」的提示,但遊戲里並沒有任何重啟相關的按鈕,因為這個「重啟」其實指的是重啟 MD 主機本身。MD 的重啟功能是世嘉引以為傲的黑科技,它可以在關機時保留一小塊內存維持供電,繼而恢復之前的遊戲進度,《X戰警》的謎題就是以此為基礎設計的。 然而世嘉 Nomad...

NS新聞 瘋兔馬里奧試玩同樂會 港任公布多款中文實體

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 直面會擴展 日前直面會中的公布的遊戲,後續有一些值得一提的內容,一起來看看。 育碧節目預告 日前直面會上,育碧只是對瘋兔馬里奧進行了一個簡短播片,先前育碧官網泄露的「黃金版」等詳細內容沒有公布。 育碧後續宣布將於6月29日深夜11點40分開始帶來《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》的直播節目,用以介紹遊戲詳情內容。 (大家看到本文時,節目可能正在進行或已經結束,時間關系明天的日常我們來回顧下都有哪些內容) 多區服試玩同樂會 任天堂港服宣布將於2022年7月4日12:00~7月10日17:59開展《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰》試玩同樂會。 歐任試玩也將在歐洲當地時間7月4日開始,歐服會員玩家可以不用切換區服。 任天堂日服同期將開展《大雄的牧場物語》試玩同樂會,但是這款遊戲是港服中文獨占,日版遊戲無中文,可以忽略。 女神異聞錄實體情況 日前直面會上《女神異聞錄5R》宣布將於10月21日推出。 港任官網信息顯示《女神異聞錄5R》將發行實體卡帶,但未來推出的P3P和P4G是僅有數字版。 (不排除後續玩家反饋、或者因為P5R銷量特別高,官方宣布追加製作P3、P4的實體版) 尼爾的驚喜和擔憂 《尼爾機械紀元》官網信息顯示,這款遊戲在Switch上將以1080p/720p 30幀運行。 這個紙面數據看起來是意外不錯,作為參看同樣是官方參數,這款遊戲在PS4和PS4 Pro的數據是900p/1080p 60幀。 此外Switch版遊戲確定支持簡繁中文,語言方面也可以放心。 但是,官網信息顯示,Switch版是外包給維塔士製作,而非自行開發移植。 外包移植專業戶維塔士移植的遊戲不少,品質有好有壞,這個質量可能得看甲方的預算和把關。 負面例子是維塔士外包移植的《天外世界》,宣傳階段也是宣傳的1080p/720p 30幀,但實際發售時畫面和體驗表現非常糟糕。 Switch版《尼爾機械紀元》實際表現如何還得看遊戲正式發售,可以考慮觀望一下。 (維塔士的大部分移植都還不錯:《黑色洛城》(無中文),《黑暗之魂:重製版》,《星鏈:阿特拉斯之戰》、《最終幻想X|X-2 HD》,《最終幻想12:黃島年代》,《生化奇兵:合集》) 遊戲的實體版封面是可逆的,正反面分別印刷有原版封面圖和新版封面圖。 這款遊戲發售5年以來,累計出貨量已達650萬,不知道Switch版會提增多少銷量。 值得期待的奧特曼遊戲 「奧特曼為何一直沒有靠譜的改編遊戲」 對於奧特曼愛好者來說,這個IP僅在PS2時代的格鬥系列《奧特曼格鬥進化》給人留下了深刻印象。 但其實日前直面會上這款奧特曼衍生作《超人 怪物農場》還是比較值得期待的。 這款遊戲是外包光榮特庫摩開發,遊戲的基礎是套用的光榮老遊戲《怪獸農場》玩法,遊戲現已確定支持中文。 這是一款以餵食飼料、訓練、特訓、冒險等方式培育怪獸,以稱霸大會為目標的怪獸養成遊戲。 遊戲中有超過200種怪獸,兩種怪獸可以進行融合,例如融合出擁有積頓花色的哥摩拉 (這個合作如果質量和銷量不差,也算是給奧特曼IP遊戲開了個好頭) 開始or結束 《重返猴島(Return to Monkey Island)》是遊戲設計師Ron Gilbert和盧卡斯影業開發的海盜題材點擊式冒險遊戲《猴島小英雄》系列的一次傳奇回歸,2022年登錄PC和Switch。 這款時隔十多年的系列新作,在官網介紹中,卻是「猴島系列令人興奮的結局」。 洛克人EXE可拆分購買 《洛克人EXE合集》收錄了系列10款老遊戲,支持中文。 遊戲除了一個10合1外,還55開的分成了合集1和合集2,可以單買購買1-5合集包和6-10合集包。 索尼克相關 直面會上《索尼克未知邊境》的播片最後,鏡頭拉給了一個身形巨大的boss,但似乎最後鏡頭的重點應該是旁邊這個漂浮物。 她是一位名為「賢者/sage」的人形神秘角色,身上有著與機械怪物類似的紅色光路。 遊戲的開放世界地圖上有著許多「賽博空間入口」,空間內是傳統3D地圖小關卡模式。 港服試玩 HD-2D畫面重製的RPG老遊戲《時空勇者/LIVE A LIVE》試玩Demo也已上架港服商店,感興趣可以試試三個篇章部分內容的試玩。 港任在直面會後宣布下列遊戲支持中文: 馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願(有實體版) - 2022年10月20日 索尼克未知邊境(有實體版) - 2022年冬季 小小諾亞 樂園的後繼者Little Noah: Scion of...

七彩虹虹光計劃:中國獨立遊戲圓夢企劃

如果你在深夜,去往城市中熱鬧的燒烤店就坐,聆聽周圍人們的交談,會發現電子遊戲已經成為所有人都在談論的話題。年輕的學生們討論著MOBA職業選手的操作和對其的嚮往;中年人的老友聚餐述說著他們年輕時聚在街機廳玩魂斗羅和在老電腦上玩仙劍奇俠傳的歲月;哪怕是幾個女生的閨蜜小聚,也會說著和男朋友一起打王者榮耀的甜蜜時刻。 成為一個成熟的大人之後,人們需要將大多數精力放置在社會,工作,家庭等較多場景里,於是遊戲這一項單純的娛樂成為了幾乎所有人的快樂港灣,於是在青春綻放的年紀里,一些人們述說著自己未來憧憬的夢想:「我想要給我的夥伴們帶來快樂!」 獨立遊戲開發者:我們都在發光,難免被人議論 什麼是獨立遊戲,什麼又是獨立遊戲團隊?在遊戲行業中,沒有任何商業資金影響或商業發行的才叫做獨立遊戲團隊,但是否有商業資金的注入,真的那麼重要麼?評價一個遊戲好玩,或是遊戲團隊是否獨立的核心標准,或許並沒有那麼簡單。 在騰訊有一個特殊的工作室叫做NExT Studio,作品以單機和小眾出名,比方以聽取現場所有人的對話為線索破案,述說一場場懸疑案件的聲音玩法遊戲《疑案追聲》,小眾的雙人合作類型的《只只大冒險》,以手遊為載體依然收獲9.4分的《尼山薩滿》。相對比於騰訊其他部門不同,NExt Studio所有遊戲以用戶好評為核心KPI。 當你說自己是一個遊戲開發者時,更多會得到的問題是,你的薪酬是不是很高,網際網路是不是加班很嚴重。人們不該被貼上標簽來對待,獨立遊戲也不該有明顯的邊界。黑悟空團隊接受了騰訊的贊助,許多獨立團隊也有和商業公司互相合作用於彌補自己的短缺之處的行為。 一個遊戲開發者獨立又成熟的表現,也許是在春節家人的團聚中,是在和同學的約會里,能夠驕傲的開口說道「我的工作是做一個有趣的遊戲!」 虹光計劃:數碼世界裡,公路旁的燈 2019年,著名遊戲製作人小島秀夫從日本最頂級的遊戲公司KONAMI離職,正式成立了屬於自己的「小島製作(Kojima Productions)」工作室。 在他製作的遊戲《死亡擱淺》中,玩家需要將自己的貨物運送到高山中,雪地里,充滿隱形怪物的危險地帶,來拯救人們的生活和那個奇異的世界。玩家永遠不會和別的玩家在一個位面里直面互動,但是他們可以共同建設這個世界中每個地圖的道路,公路,階梯,資源站等。這些好似基建的設施能夠讓你我他,所有經過的玩家更加快速地完成任務,不用去攀爬那些陡峭的山崖,提前預警怪物的攻擊,讓玩家得到體驗更好的遊戲,讓玩家感受到幫助的分量。 人生就是相互交流,幫助,互相提供快樂的一個過程,在遊戲里,玩家的建設,善意能夠幫助其他玩家更有效地拯救他們的世界。這是小島秀夫獨立後的第一款遊戲的內核之一。 而在現實中,七彩虹虹光計劃想要幫助能夠給玩家帶來快樂的創意者們,為遊戲開發者的」高速公路「添加一塊前進的路磚,在每個深夜迷茫的前進道路上,點亮一小盞指向前方的路燈。 冒險者總是以小隊出現 從電子遊戲誕生那一刻起,所有的數碼圖形設備的能力提升的核心動力就是遊戲。而隨著數碼產品發展到今天,已經能夠實現以假亂真的畫面效果,但高科技的技術提升,也帶來了對應的上手難度和開發技術學習成本。作為一個以非商業化為核心目標的遊戲開發者來說,故事,畫面,數值,玩法,音樂,每一項都是需要去創造的多元化元素。能夠分擔任務的志同道合的夥伴,並沒有那麼容易找到。 七彩虹在5月初的時候,迎來了幾位特殊的夥伴的到訪。著名的遊戲脫口秀《Gamker》的導演聶俊帶著兩位獨立遊戲的大佬,鈴空遊戲的創始人黃岩以及獨立遊戲聯盟的發起人「拚命玩三郎」。七彩虹作為數碼行業的相關產業,和幾位大佬共同談論了獨立遊戲的成長之路的難處,開發遊戲路上的每道坎坷和堅持中的獨行的人們。在這次交談的過程中發現,七彩虹作為中國本土的硬體行業領創者,或許可以成為遊戲開發者的一個特殊的「夥伴」。 七彩虹虹光計劃可以為開發者們提供數碼硬體的免費支持,讓開發者們可以將更多的資源,資金,人力放到更重要的領域中去。可以為電子遊戲提供多種樣式的電子硬體進行快速雲端測試,讓遊戲載體不再成為遊戲開發的一道門檻。可以提供更多沉浸式體驗的場景設備互動,讓虛擬和現實交互的未來道路探索的更快一些。提供全新技術的潮流分享,成為英偉達和英特爾的戰略夥伴,第一時間了解未來的全新科技,讓光追技術,虛幻引擎等內容,成為開發者手上的利器。行業影響,多維度的幫助,虹光計劃目標能和獨立遊戲行業實現共同的進步。 遊戲這個古老的娛樂方式,從小時候的彈石子,到長大後的電子遊戲,從現實到數碼,從二維到立體,從簡單到繁華,不斷地進步和發展。開發遊戲的過程中也有許多歷練和成長,但能夠將一個精彩的故事述說給其他人,將快樂傳遞給玩家,中途的困難就顯得那麼微不足道。 一名頂尖的遊戲開發者一定也是一名頂尖的遊戲玩家,而七彩虹的多數同事,虹光計劃的制定者也鍾愛遊戲,就像是半夜在馬路邊暢談未來時的那個玩伴,轉過頭對你說道:「嘿,不如我們一起來做一些有趣的遊戲吧!」 歡迎加入虹光計劃:https://special.colorful.cn/ColorLightProject/index 來源:遊俠網

NS每日新聞 任天堂直面會匯總:P5R、傳送門、尼爾

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 直面會匯總 6月28日晚間的任天堂迷你直面會上,大量第三方遊戲發布了預告播片。 下面以遊戲發售日遠近來回顧一下此次發布會的內容: 傳送門合集 - 現已推出 收錄兩部傳送門的V社《傳送門合集》現已登陸Switch。 作為一個絕大多數玩家可能都玩過,且PC版經常白菜價的遊戲,24.99美元首發價稍貴,可以考慮未來降價後入手。 小小諾亞:樂園的後繼者 - 現已推出 名為諾婭的天才煉靈術士少女與名為希帕爾的貓一同踏上神秘古代遺跡的探索之旅!上手簡單又趣味無窮的動作遊戲,可利用40種以上的夥伴組合出只屬於自己的連招! 《小小諾亞:樂園的後繼者/Little Noah: Scion of Paradise》是Cygames推出的一款橫版動作肉鴿遊戲,直面會後已上架eshop發售。 後續遊戲將在8月和9月分別推出公主連接、賽馬娘聯動DLC,《小小諾亞:樂園的後繼者 特別版》將在8月推出。 時空勇者試玩 - 現已推出 HD-2D畫面重製的RPG老遊戲《時空勇者》今日推出了一個包含3個篇章前段部分試玩demo。 怪物獵人崛起 曙光 - 6月30日 《怪物獵人崛起 曙光》大型擴展即將解禁,本次直面會上播片展示了古龍「天廻龍」、特殊個體「嗟怨震天怨虎龍」及「激昂金獅子」。 同時公布了一隻特殊怪物「紅蓮爆鱗龍」,將在8月和「月迅龍」與新原野「塔之秘境」一同更新。 RPG時間!光之傳說 - 8月18日 藝術風格獨特且頗具童趣的,塗鴉手繪風格冒險RPG遊戲《RPG Time: The Legend of Wright》將於8月登陸Switch。 尼爾機械紀元 -...

卡普空《洛克人EXE合集》2023年內登錄PC/PS4/NS

今日(6月28日)在任天堂舉辦mini直面會中,卡普空宣布《洛克人EXE 合集》將於2023年發售,登陸Steam,PS4和Switch平台,收錄系列10款遊戲。 【游俠網】《洛克人EXE 合集》宣傳片 來源:遊俠網

沒必要等到被NTR作品傷到,才知道高木同學的好

       最近的風向好像對我們純愛黨不是很友善。        我可沒有亂說,遠了不說,還在熱播的《輝夜大小姐想讓我告白》的原作漫畫中,都在後半部分出現了「牛頭人」的身影。        哪怕你不看漫畫也不追番劇,也能有可能在「男人的618」——Steam夏季特賣中看到這樣一款「與眾不同」的遊戲。        這款叫做夏日狂想曲的遊戲由於過於優秀的澀澀表現加上一些牛頭人的元素(但其實這款遊戲成分很復雜,光一個牛頭人不太好概括...),在很長的一段時間都被NTR愛好者們所津津樂道,以至於登上了Steam的熱銷暢銷榜。        即使是不談這款兩年前的老遊戲,老牌牛頭人廠商Alicesoft最新力作《太太的恢復術》,也將NTR在各位LSP群友的性癖排行榜單上向上前進了一格。 這款遊戲分「純愛篇」與「奪愛篇」 離譜的是純愛篇愛的也是好大哥的老婆,啊這        不過牛頭人終歸是邪道,人們在被牛頭人作品傷到之後,才會懂純愛的美妙之處,轉頭投向純愛作品的懷抱,例如我標題中提到的《擅長捉弄的高木同學》,真是在我心中當之無愧的純愛作品之首——雖然很難想像以一個五大三粗的形象示人的我背地裡是個喜歡看純愛狗糧作品的人。        這的確是事實,牛頭人作品雖然能帶給人短暫的刺激,但純愛作品才能給人帶來更多的正面情感,如同高木同學這部作品,實際上講述的故事非常簡單,簡單到一句話就完全足以概括:機靈可愛的高木同學出於好感經常捉弄同為初中生的善良的西片,兩人吵吵鬧鬧中完成了整部作品,欣賞這部作品有種「撲面而來」般的溫馨感。      ...

騰訊遊戲與虎牙直播達成官方合作,人氣主播試玩新游

6月27日,「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會在線上正式舉行。繼去年提出「超級數字場景」戰略理念後,騰訊遊戲正在通過持續探索遊戲技術,為玩家帶來更加豐富、多元的體驗,為社會不斷創造新的價值與可能。作為此次發布會官方直播生態夥伴,虎牙直播攜平台人氣遊戲主播打造「虎牙主播新游試玩團」和「虎牙大神主播帶看團」,全面帶看、試玩此次發布會的多款產品與內容,在直播間掀起多輪互動熱潮,收獲用戶好評。作為業內領先的遊戲直播平台,虎牙公司持續深化與騰訊遊戲的聯動與合作,憑借在遊戲行業優勢積累和直播平台影響力,提升遊戲資源整合與新游聯運能力,不斷為遊戲和直播用戶奉上獨家體驗與優勢資源。 「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會 在今年的騰訊遊戲發布會上,虎牙知名遊戲主播張大仙、不求人化身騰訊好游推薦官,進一步激發了遊戲和直播用戶線上互動熱情。令人同樣興奮的是,虎牙公司與騰訊遊戲共同打造的「虎牙主播新游試玩團」和「虎牙大神主播帶看團」上線「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會專區,成為虎牙深耕遊戲產業鏈、激發用戶新游試玩的最新動作。在發布會活動中,虎牙人氣遊戲主播林七七(房間號:91077)、糯米團子Q(房間號:520816)、和紀小鹿(房間號:526520)組成「虎牙主播新游試玩團」,分別受邀擔任騰訊新游《勁樂幻想》、《暗區突圍》和《指尖領主》的先鋒試玩官。自6月25日至7月6日,用戶可以在先鋒試玩官的帶領下,搶先體驗新遊戲的快樂。此外,在騰訊遊戲發布會直播期間,虎牙人氣主播小矛神、雨果、狂鳥丶小宇、靜靜、飛段、校長、若凌、贏城-劍流、盛世-德子和微競-L君重磅組成「虎牙大神主播帶看團」,與用戶一起圍觀、熱議發布會,在Q幣好禮加持下,共同享受雙份快樂。 「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會「虎牙主播新游試玩團」 虎牙公司也在積極加深與遊戲廠商、遊戲工作室的合作,進一步提升虎牙的遊戲資源整合與聯運能力。6月22日至6月30日,虎牙公司發起以騰訊遊戲發布會為主題的新游聯運活動,在虎牙直播平台各遊戲品類開展專區活動,用戶完成系列訂閱、預約和下載任務便有機會解鎖多種虛擬遊戲道具和周邊。這不僅提升了遊戲用戶的參與度,更進一步擴大了虎牙在遊戲圈層的關注度。而虎牙與《穿越火線-槍戰王者》自2021年3月發起的「好貨節」獨家IP系列活動,成為首個實現遊戲與直播平台聯手「直播帶貨」的經典案例,通過在虎牙直播售賣遊戲熱門道具,讓直播間的觀眾完成「邊看邊買」的消費體驗。這種直播內容既為用戶帶來了全新體驗、提升直播間和遊戲專區活躍度,又推動了用戶回流遊戲以及為遊戲打造爆款道具,從而實現觀看直播、道具購買、回流遊戲的完整路徑。 「SPARK 2022」騰訊遊戲發布會「虎牙大神主播帶看團」 在發揮直播平台業務優勢、積極探索遊戲產業機遇的同時,虎牙公司亦繼續發力公益文化事業發展。在發布會上,騰訊遊戲旗下遊戲IP《天涯明月刀》宣布將於今年10月推出全新的大型文旅計劃:《九鼎之兵》系列青銅主題合作。屆時,天刀將攜手湖北省內五大博物館,圍繞所藏的多款國寶級青銅藏品,藉助數字科技,還原和演繹多姿多彩的中原荊楚文化。虎牙平台主播小魯班受邀成為「天刀-虎牙文創公益季推廣大使」,與天刀少俠攜手,共同傳揚國風。 今年6月初,遊戲市場研究及數據分析服務商Newzoo發布的《2022年全球電競與遊戲直播市場報告》顯示,到2022年,全球遊戲直播觀眾較2021年增長13.8%,達到9.212億。Newzoo分析認為,就遊戲直播觀眾而言,中國坐擁全球最大的市場。從2020年開始,中國市場以7.6%的復合年增長率持續增長,到2025年,中國遊戲直播觀眾數將達到2.675億人。 面對遊戲直播廣闊的行業前景,虎牙公司堅持豐富平台內容與形式的多樣性。今年6月,騰訊視頻、VSPN和《王者榮耀》聯合出品電競實訓節目《戰至巔峰》,該節目的首兩期內容同步上線虎牙直播平台。同時,配合該節目舉辦的水友賽直播節目《戰至巔峰 不服峽谷見》前三期自6月17日陸續在騰訊視頻、虎牙直播平台開戰。騰訊與虎牙的牽手將探索出更多「電競+」的創新、融合發展路徑。在夯實遊戲直播核心業務的基礎之上,虎牙公司將通過多重舉措打造更為優質的用戶體驗,保持市場領先地位,並創造更大社會價值。來源:遊俠網

勇者成了魔王?被埋沒28年的反套路神作迎來重製

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多隱藏內容~(不定期白嫖抽獎)也可以關注我們的B站頻道,說不定你就愛上了呢?戳→https://space.bilibili.com/43995149 文/GameForce 近些年的遊戲大廠好像都迷上了炒冷飯,而玩家們似乎也很願意買帳,畢竟一款經典佳作能夠以次世代的水準重生,其質量與全新作品相比也更加穩定。比如近日就有一款經典重製作品引起了玩家關注,那就是1994年史克威爾在任天堂SFC主機上推出的《時空勇士》(Live A Live),時隔近三十年後,本作即將在任天堂Switch平台進行完全重製。 很多新玩家可能對這個名字非常陌生,其實不光是現在,就在當年本作的名氣和銷量也難稱一流,但其獨特的故事內容在後續很長時間里一直被玩家所稱道,如今能夠在眾多經典作品中脫穎而出進行重製,其魅力和價值可見一斑,本期我們就來回顧下這款跨越時代的名作。 《時空勇士》最早1992年在史克威爾立項,由時田貴司擔任監制,他之前在《最終幻想4》中擔任編劇。本作採用了非常獨特的故事風格,有七個獨立的章節可選,玩家可以不限順序自由開始遊戲,雖然基本玩法相同,但每個章節都有自己的情節、設定、角色,而且有獨特的噱頭,例如潛行、製作等系統,七章全部完成後就能進入到最後兩章,將前面的故事串聯在一起,如此新穎的設計在遊戲歷史上可謂前無古人,也成了本作最吸引人的特色。 《原始篇》,發生在史前時代。一個穴居人部落准備將一個名叫貝爾的女人獻給他們的神靈霸王龍,女人為了生存逃到南方,躲在另一個部落的山洞裡,偷走他們的食物以求生存,隨後被年輕的穴居人波哥發現,兩人相愛並決定一起躲避部落其他人。此時北方部落前來攻擊試圖奪回貝爾,波哥擊退了他們,但也被部落長老發現,將兩人連同波哥的大猩猩好友高利一起流放。無奈之下,波哥選擇一勞永逸地解決問題,那就是消滅霸王龍,在北方部落名叫扎基的戰士協助下,霸王龍被擊敗,兩個部落也恢復和平。 在這個章節中,人物沒有語言對話,完全通過身體和表情交流,滑稽有趣的方式讓玩家領略到原始人純真質朴的感情,主角有著不輸給狗的過人嗅覺,利用此技能可以尋找敵人和解決謎題,同時玩家可以搜集硬石頭、骨頭、毛皮、獸角、硬皮革、獸牙、木棒等原材料,合成出各種武器裝備不斷強化自己,除了完成主線故事外,你還可以挑戰隱藏的黃金長毛象。 《功夫篇》,發生在中國古代。一位心山拳功夫大師每日都在山頂修煉,但始終無法擊碎山峰上的巨石,大師感覺自己已經年邁,將未來的希望寄託在三名弟子身上,不料有一天被敵對道場上門襲擊,兩名弟子遇害,倖存的主角是天性最為膽小的一個。玩家跟隨大師不斷修煉後,一同來到仇人的老巢,最終復仇成功,但大師也用盡了全部力氣,主角成為了心山拳繼承人。本章講述了一位拳法精湛的隱居老人下山尋找繼承者,隨後帶著徒弟們修煉,除邪懲惡,盡管情節有些俗套,但通過精煉的遊戲體驗,將中國的武俠之道刻畫得入木三分,完成各種事件後滿大街收東西作為報酬,也給遊戲增添了不少趣味性。 《幕末篇》,發生在日本明治維新時期,玩家扮演的主角朧丸是一名忍者,奉命營救神秘的囚犯,本章內容是在一處巨型宅邸中進行,包括庭院、兩間倉庫、三棟樓,隻身潛入的朧丸將面臨嚴密的守衛、復雜的機關、隱藏的密道,可謂危機四伏又樂趣無窮。遊戲的場景由復雜的迷宮組成,眾多寶箱和陷阱讓玩家有了重復挑戰的動力,此外除了一些必需的戰斗外,宅邸中共有100名人物,你可以選擇將他們全部殺死,也可以做到不傷一人而完成任務,追求「百人斬」或「零人斬」成了玩家追求的目標。而朧丸的特技則是隱身,當你隱身時會完全消失,不會遭到敵人攻擊或追擊,但不能移動,章節最後成功救出囚犯,原來就是著名志士坂本龍馬,你可以選擇繼續做一名忍者,也可以和坂本一起立志於重建日本。 《西部篇》,發生在經典的美國西部大開發牛仔時代,一個名叫勝利鎮的小地方,這里唯一的酒吧名叫水晶沙龍,老闆的女兒安妮可以說是附近眾多牛仔的女神,然而這里卻被一群名為瘋人團的土匪團伙威脅,頭目叫做迪奧,他是第7騎兵師最後剩下的倖存者。然而隨著兩位陌生人的到來,亡命徒日落小子、賞金獵人瘋狗,兩人決定與凶惡的匪徒對抗,一番戰斗之後這對宿敵也面臨著最終的抉擇。本章的故事有著濃厚的美國西部電影風格,不僅情節跌宕起伏,最終的結局也遠非正義戰勝邪惡那麼簡單,在敵眾我寡的不利情況下,巧妙地利用陷阱御敵,讓玩家的成就感很強,另外一些電影化的場景表現也令人印象深刻。 《現代篇》,發生在現代世界,主角高原日勝立志成為世界最強格鬥家,為此他選擇同眾多高手不斷交流切磋,學習他們的武功讓自己不斷成長,另一位格鬥家也在與主角競爭,但是他卻走上了邪惡的道路,在戰斗中故意殺死了他的每個對手,最終他和主角迎來了遠比格鬥比賽意義更加重大的對決。本章的玩法非常獨特,如果不看戰斗畫面,那麼和格鬥遊戲非常相似,甚至還有角色選擇畫面,將六名對手擊敗就可以進入最終BOSS戰,沒有其它復雜的故事流程,遊戲體驗的重點是學會其他對手的招式,只有主角親自中招才能學會,有些招式出現幾率不高,要全部收集的話還需要一定人品,學會的招式不僅可以在本章使用,更是在最終章有著重要作用。 《近未來篇》,發生在日本,一個名為「十字軍」的摩托車手團伙一直在綁架意圖不明的人,有一天他們來到孤兒院抓走了一個孩子,具有通靈能力的孤兒阿基拉和他的朋友健一前去營救,他們最終找到了十字軍基地,並發現了日本政府將人們液化,來為一個名為奧丁的巨型人像提供動力的陰謀,最終健一犧牲了自己,讓阿基拉駕駛名為「鍍錫之王」的古代機甲摧毀了奧丁。本章主要的玩法,就是需要玩家收集各種稀奇古怪的物品,然後交給科學博士開發升級道具,升級會有一定幾率失敗,不過即使失敗物品也不會消失,經常使用SL大法即可。 《SF篇》,發生在遙遠的未來,一艘宇宙飛船將帶著一個名為巨獸的危險外星人返回地球,機械師加藤創造了一個球形機器人,並給它起了一個具有諷刺意味的名字Cube(立方體),玩家扮演的主角就是這個小機器人,探索飛船並與各船員交流。然而飛船突然出現了故障,一名船員在怪異的事故中遇難,巨獸也不知為何逃了出來,更多的船員也隨之遇難,剩下的船員開始不信任並相互指責,一番調查發現罪魁禍首是飛船上的人工智慧計算機,而你則需要侵入計算機並擊敗它,拯救飛船的命運。 《中世紀篇》,玩家完成前面七個章節後即可解鎖,一位名叫奧斯特德的騎士深受人民喜愛,在格鬥錦標賽的最後一輪擊敗了他最好的朋友巫師斯特雷博,從而贏得了與公主艾麗西婭結婚權利,但是當晚公主就被魔王綁架帶走了。奧斯特德和斯特雷博出發去救她,他們找到了三十年前擊敗魔王的英雄,騎士哈什和祭司天王星,並說服他們加入隊伍。一行人通過戰斗擊敗了魔王,但未找到公主,斯特雷博也因為落石而下落不明。最終奧斯特德發現斯特雷博還活著,出於對好友的嫉妒出賣了自己的靈魂,成為新的魔王,奧斯特德被迫將其殺死,並最終營救出公主,但公主表示自己並不愛他之後選擇自盡,徹底絕望的主角犧牲自己的靈魂成為下一任魔王,並試圖消滅整個王國。 《最終章》,遊戲最後的部分,玩家可以選擇中世紀篇的黑化主角奧斯特德,與其它時空的主角戰斗;或是選擇其它主角討伐奧斯特德,選擇前者流程很短基本就是走過場,選擇後者則進入遊戲最終精華部分,除了完成主線外,還有集合所有同伴、挑戰每個角色最終迷宮、收集特殊裝備等支線,最終遊戲的結局也會根據玩家的不同選擇有五種之多。 遊戲在當時宣傳最大的賣點,就是同小學館合作,由七位漫畫家分別負責不同章節的人物設計,其中最著名的莫過於青山剛昌,代表作《名偵探柯南》,盡管當時16位主機畫面能力有限,但玩家還是能分辨出創作者不同的畫風。另外遊戲中多種風格的音樂也更好烘託了氛圍,像狂野的西部、神秘的幕末、激昂的中世紀、古樸的中國風等,更為神奇的是這些音樂都是由下村陽子一人創作,這位從卡普空轉投而來作曲家,《時空勇士》是她在史克威爾的首部作品,從此也開始了輝煌的創作歷程。 盡管本作的創意和玩法新穎,但最終只獲得了32萬套銷量,《FAMI通》也只給出了29分評價,遊戲的畫面效果不夠吸引人是重要原因,只有2MB容量的卡帶與同期《最終幻想6》等大作相比,第一眼給玩家的印象不夠深刻,然而這卻千真萬確是一款需要靜下心來深入體驗,才能領略獨特魅力的作品。 《時空勇士》在眾多RPG作品中,像是一部短篇小說集,玩家在不同章節獲得多種體驗後,在回味思考的過程中,會情不自禁地回顧之前的內容,如今重製版即將以最受歡迎的HD-2D的形式到來,保留精彩故事內容的同時,畫面採用了全新引擎重製,主角也加入了配音,無論你是否玩過原作,這次都有機會重新品味天才設計師帶來的精妙盛宴。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。來源:遊俠網

這些遊戲男主角的異性緣,已經突破了常人的認知范圍

文:大米拌飯 「為什麼他能這麼受歡迎?」 這大概是我在玩日廠遊戲的時候最常浮現在腦海中的語句。除了一些充斥著牛頭人劇情的遊戲外,很多劇情向的日廠遊戲都會將主角定位成深受遊戲 NPC 喜愛的角色,並以此來烘托當時的氛圍,營造和諧的氣氛。如果認真觀察的話,會發現其中異性 NPC 的數量要遠大於同性,而這也引發了我對於主角特質的一些思考。如果你也對「受異性 NPC 喜愛的遊戲角色」感興趣的話,不妨跟隨我的視角看看遊戲中的他們究竟有多吸引人。 >>>環游世界順帶打樁的傑洛特 一位強大的獵魔人身邊勢必會留有一段段「刻骨銘心」的感情經歷,我們的主角傑洛特也不例外。在關於《巫師》系列的影視劇、小說和電子遊戲中,共有 32 名(大致上)女性與傑洛特產生了緊密的聯系,不過本篇中還是著重介紹遊戲中出現過的角色。 傑洛特最巔峰的時期是在《巫師》,據不完全統計本作的傑洛特共與 20 余名女子產生了密切的聯系。其中沒有具體姓名,僅在任務結束時作為成功的附加獎勵的人員就有不少,比如被惡徒囚禁的半精靈和湖中仙女。不過除了路人甲乙丙丁和一眾女術士外,《巫師》中最為重口的還要數「夜之屋」的內容,傑洛特將在這里邂逅包括人類女性「藍眼睛」以及高階吸血鬼夜之女王在內的多名吸血女妖,看來這個時期的傑洛特胃口還是非常大的。 《巫師2:國王刺客》的傑洛特則收斂了幾分,不再像上一部那樣張揚。當然其中也有一部分原因是相關內容因為考慮到劇情的連貫性被刪減的原因。比如傑洛特和外科醫生夏妮的關系被完全隱藏在文字里,在《巫師2》序章時如果玩家導入了《巫師》的存檔,就會解鎖 NPC夏妮的日誌,其中描述了夏妮與傑洛特和特莉絲·梅利葛德的那段畸形的三角關系(不過白狼和夏妮會在《巫師3:石之心》中再續前緣)。同時《巫師2》與《巫師2:加強版》的內容也存在不少差距,像是與女術士辛西亞合作的任務「洛克·穆因尼的秘密」,加強版就比原版多了一夜情的選項。不過在《巫師2》中我最喜歡的還是魅魔的戲份,畢竟擁有絕美面容的歐美獸娘,那可是連傑洛特都抵禦不了的存在。 隨著系列口碑的逐步上升,越來越多的玩家知道了這款獨特的奇幻 RPG,而製作團隊也有意讓傑洛特回歸狂野的生活當中。在《巫師3》中,傑洛特將有機會在燈塔頂、獨角獸模型和湖上的小船上伴隨著嘔吐物的味道來一場魚水之歡。不過由於是《巫師》系列關於傑洛特的最後一部作品(前有劇透),玩家需要在葉奈法和特莉絲之間做出選擇,三人皆大歡喜的結局並不存在於《巫師3》中。如果強行「我都要」的話,最後很可能兩手空空。 >>>《女神異聞錄4》中的鼓勵達人-番長 《女神異聞錄4》的主角鳴上悠 ,因為父母要去海外工作導致他無人照料的關系,只能獨自一人前往許久未見的舅舅家暫住一年。這對於一名未成年人來說本來就是一件令人抵觸的事情,更慘的是他剛到八十稻羽鎮沒多久就捲入離奇凶殺案,如此神奇的體質很難不將其與金田一和柯南產生聯想了。 除了離奇的「迷霧電視殺人事件」外,日常的生活也充滿了酸甜苦辣。舅舅堂島由於事務繁忙無法協調家庭與工作的關系,導致他的女兒菜菜子對其頗有言辭。同班好友也互為轉校生的花村陽介身為人氣商場朱尼斯分店店長的兒子,對於需要在商場幫忙不能拒絕的現實而感到苦惱,同時也由於朱尼斯的火爆導致另一條商業街逐漸蕭條被商店街的居民所記恨。另外兩位同班密友里中千枝和天城雪子,一位因自身缺乏女人味感到自卑,一位因認定自己將繼任家中的旅館而感到壓抑。同時後續加入的調查隊友外表粗獷內心纖細的巽完二,前偶像現豆腐西施久慈川理世以及高中生偵探白鍾直斗也都有著各自的困境。 不光是調查團的成員生活充滿了煩惱,居住在八十稻羽鎮的居民也都有著各自的苦悶,可能這也側面展示了「人類的悲歡並不相通」的事實吧。因繼母產下子嗣而不知如何面對的一條康;想要變得受歡迎卻適得其反的海老原愛;因難以釋懷患者的去世而對自身的處境感到疑惑的上原小夜子;因無法面對自小便拋棄自己和母親的親生父親身患重病而迷茫的小澤;思念亡夫所以時常在河堤緬懷的黑田久乃等人都將在遊戲中與番長相遇。 雖然每個人都擁有自己的煩惱,但番長以其溫柔的性格和極富耐心的陪伴幫助他們走出了難以言說的困境當中。朱尼斯的「公子」在番長的陪伴下逐漸發現了工作的意義和價值;英氣的里中千枝在打抱不平中找到了自己真正喜歡的樣子;曾經誤認為自己被家族事業困住的天城雪子也意識到家人從未強迫她繼承這座歷史悠久的旅館;通過瘋狂減肥並認為只要自己變得成熟就能受人歡迎的海老原愛也從錯誤的認知中走了出來,決定不再隱藏自己的心內;上原小夜子也找到了屬於自己的未來……這些驚人的變化,與番長一旁細心的開導和瘋狂的鼓勵脫不開關系,而正是因為這份彌足珍貴的心意,也導致聰慧冷靜的主角可以在遊戲中同時收獲 8 段愛情,各種意義上的人生贏家了。 >>>老處男但丁的悠長情史 作為曾經的魔族至強者,憑借一己之力擊敗企圖入侵人界惡魔的黑暗騎士斯巴達的兒子但丁,雖然繼承了他父親高超的戰力,卻沒有如他父親那般順利找到人生的另一半。不過這並不是說他沒有魅力,反而是因為他極具個人風格的做事手段和乖張的個性導致他的桃花不斷,卻始終難以修成正果。 在第一部《鬼泣》中魔界帝王蒙德斯為了能再次入侵地球,確定掃清一切障礙。他以但丁的母親為原型創造了惡魔翠西,指使她前往但丁的身邊獲得他的信任,並讓其將但丁帶到早已設好的陷阱中欲擊殺但丁。但隨著翠西與但丁感情的逐步升溫,翠西也逐漸覺醒了人類善良的一面,但她終究是蒙德斯的人。隨後在雙方大戰的過程中,翠西為了拯救但丁的生命而身負重傷,緊要關頭但丁與他的斯巴達之刃產生共鳴並獲得了與他父親相同的力量,最終以一己之力封印了魔界帝王。翠西也在世界恢復和平後與但丁一起開了一家名為「Devils Never Cry」的事務所。 雖然但丁與翠西的感情早已超越了朋友,但作為她母親的復製品我相信但丁對待翠西還是尊重更多一些。隨著時間的推移,但丁的名氣越來越大,接到的委託也越發離譜。在《鬼泣2》但丁受人委託,前往聖魔島——他父親最後戰斗的地方阻止名為阿琉斯的魔導師企圖喚醒混沌霸主的計劃,並在這里遇到了牽掛了他一生的女人露西亞 (單方面)。雖然露西亞和翠西一樣都是人為製造的魔人,不過但丁對待露西亞的態度和對翠西的完全不同。這也導致了在但丁前往魔界銷聲匿跡後露西亞為了尋找他的下落奔波於事務所和聖魔島,但是但丁卻仿佛失憶般將她給忘了,可能這就是渣男的魅力吧。 後來到了《鬼泣3》,女主終於從魔人變成了脆弱的人類,而英氣干練的短發搭配上她火爆的性格,也確實讓 CP 黨們炸開了花。這位在第三部登場的女性角色,因憎恨其父親為了獲得力量而獻祭母親的行為而選擇成為一名獵魔人,並在前往魔塔打算獵殺自己早已墜入魔道的父親時遇到了我們的主角但丁。秉承著不打不相識的原則,她與但丁成為了知己,並在之後的工作中多次合作。不過在《鬼泣》系列作品中,從未描述過但丁和任一女子的情感關系,而翠西也曾調侃過但丁「老處男」的身份。看來這樣一個外表玩世不恭的花花公子,背地裡卻守身如玉的設定造就了現在的但丁,或許他和他的哥哥才是真愛吧。 >>>結語 在上述介紹的遊戲中,主角往往有著獨特的個性和自主選擇的做事風格,不論性格是溫柔還是張揚,行為舉止是翩翩君子還是玩世不恭的公子哥都能吸引大量異性的關注。不過除了性格外他們還都具備了夸張的實力與聰慧的頭腦,所以很難講究竟是哪一項特質起了作用。如此看來現實世界就來的簡單了許多,有米就行! 來源:遊俠網

NS新聞 任天堂迷你直面會來了 DQ10小遊戲可以釣魚

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 直面會,但是迷你 任天堂宣布將於6月28日晚9點播出迷你直面會,節目時長約25分鍾,內容是第三方遊戲介紹。 根據上周爆料直面會消息的一些舅舅傳聞,這場直面會可能有《馬力歐瘋狂兔子星耀之願》遊玩演示和女神異聞錄消息。 (女神異聞錄爆料來自西班牙媒體Manual的節目,西班牙記者Nacho Requena還暗示《尼爾機械紀元》可能在直面會上公布) 根據日任預告,此次節目是直接發布整個視頻而非先直播後發布,也就是說觀眾可以第一時間把進度條拉到最末。 這從側面說明,直面會不太可能會有那種特別「哇塞」的壓軸驚喜。 獨立遊戲節目預告 以量大著稱的獨立遊戲節目,INDIE Live Expo 2022宣布今年冬季節目將於12月3日、4日播出,有中、日、英三語主持解說,中文直播在B站進行。 (這個節目每次都是馬拉松式的數小時直播,幾百款遊戲沒法進行全面報導回顧) 月姬格鬥更新計劃 月姬格鬥遊戲《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》日前周末宣布,遊戲將於今年夏季和冬季分別推出兩個角色,以及故事和戰鬥舞台。 此外還有擴展功能、戰鬥平衡性、線上對戰功能、錯誤修復等內容更新。 6月29日遊戲將更新400個稱號(根據平台不同時間可能有所差異) 報名參與8月-9月舉行的錦標賽活動,屆時參與至少一場比賽,且當天參賽人數大於32人時,可以獲得大會限定黑金服裝配色。 (不是官方舉辦到點上線打一場就能拿到的配信,而是社區申請組織賽事模式,比較折騰) DQ小遊戲 《勇者斗惡龍10離線版》上周宣布將於9月15日推出,這款遊戲中包含一些小遊戲: 從港口城市的釣魚NPC處學會釣魚後,可以去地圖上的釣魚點釣魚,越稀有的魚越難釣。 釣魚會獲得釣魚經驗、提升釣魚等級、獲得特殊釣魚技能。 釣到的魚可以換魚幣,可以用魚幣換貴重物品。 遊戲中商店購物時會獲得抽獎券,可以在某個城鎮抽獎,獲得各種稀有度不同的道具。 (甚至可以攢多一點來10連) 糖豆人玩家暴增 《糖豆人終極淘汰賽》上周轉為免費模式後,玩家數量迎來了一大波增長。 日前周末遊戲官推宣布,遊戲免費上線後48小時內,玩家人數達到2000萬。 新游預告 奇異小隊(實體預定) - 6月30日 《Strange Brigade》是由狙擊精英系列開發商製作的4人聯機打僵屍遊戲(也可單人遊玩),去年早些時候數字版已先行登陸Switch、支持中文。 遊戲以主機1080P 便攜720P動態解析度 30幀運行,支持HD震動和體感瞄準。 實體遊戲發行商Super Rare Games宣布將為這款遊戲發行實體卡帶,限量生產3000套標准版和2000套鐵盒版。 實體版將於6月30日開始接受預定,發貨時間待定。 彈魂 - 9月22日 飛行彈幕射擊遊戲《彈魂》和《彈魂 無限爆破》將於9月22日登陸Switch,兩款遊戲可分別單買。 初音島4FD - 10月待定 經典IP初音島20周年迎來了一大波企劃,遊戲方面《初音島4FD》率先確定將於10月登陸Switch和PS4,6月30日開始預定,目前語言消息待定。 此外《初音島3》也有移植計劃,同時《初音島5》確定正在開發。 藍精靈卡丁車 - 2022年冬季 發行商Microids和開發商Eden Games今日宣布,藍精靈主題卡丁車遊戲《Smurfs Kart》將於今年冬季推出。 (陸行鳥、汪汪隊、迪士尼...萬物皆可卡丁車) 以上就是今日的Switch新聞匯總~ P.S.掃碼關注,了解實體卡價格變化 來源:遊俠網

《小小諾亞:天堂之子》PS4獎杯信息泄露共有40個獎杯

根據國外追蹤PS獎杯的網站Exophase顯示,一款名為《小小諾亞:天堂之子》的遊戲PS4獎杯信息曝光,《小小諾亞》是BlazeGames開發,Cygames發行的一款手機遊戲,已於2019年1月17日停止運營。 《小小諾亞:天堂之子》總共有40個獎杯,其中白金杯1個,金杯2個,銀杯15個,銅杯22個,語言支持中文。到目前為止,開發商BlazeGames和發行商Cygames尚未正式公布這款遊戲。來源:遊俠網

開發商Microids新作《藍精靈卡丁車》 遊戲截圖公布

經久不衰的「車」遊戲又增加了!近日,法國開發商Microids和IMP公布了一款新作《藍精靈卡丁車》同時帶來了該遊戲的截圖。官方表示有關該作的詳細信息將在不久後公開,感興趣的小夥伴千萬不要錯過了。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

憑大學寫的遊戲進入騰訊 2年後獲得遊戲大賽金獎

前言:本文為遊戲日報【對話製作人】系列文章。如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲製作歷程,歡迎聯系我們。 不少人都遇到過一些看似對立的問題:做遊戲是進大廠好還是自己做獨立遊戲好?此前我們【對話製作人】欄目曾采訪過眾多資深遊戲製作人,有從大廠出來自己拉團隊做遊戲的,也有不少製作人自學開發獨立遊戲。眾多出身截然不同的遊戲製作人無不在告訴我們,這其間的關系並不是非此即彼,那麼大廠遊戲製作人在開發遊戲的過程又會有哪些不同的地方呢? 本期遊戲日報羽羽就采訪到了騰訊光子工作室群旗下《末劍》《末劍二》系列的製作人庾樓月,和他聊了聊遊戲製作背後的故事。 《末劍》系列玩法核心在於玩家只能通過手指在螢幕上滑動操作飛劍的移動,進行攻擊或者防禦,而不是直接操控角色,這樣玩法上的新意也讓《末劍》系列收獲了眾多粉絲。 憑借大學製作的遊戲Demo進入騰訊,2年後拿到了光子獨立遊戲大賽金獎 大學庾樓月學的就是程序,也算是科班出身。和普通的大學生一樣,雖然學著程序,但是自己的業余愛好也多,喜歡讀書,因此還自己寫了一篇以東漢末年為歷史背景的短篇武俠小說,也喜歡玩遊戲,因此就以自己寫的小說為背景,自己寫了個引擎,開發了一款橫版清關的動作遊戲,叫做《漢劫》,當時的Demo只做了幾關。 遊戲的美術是自己畫的,如今看來比較寫意。遊戲玩法上比較特別的也就是加入了一個子彈時間,當時主要考慮的還是展示計算機技術,就是自己寫的引擎。後來臨近畢業,因為比較喜歡網際網路,不想去國企,因此就把網際網路公司投了個遍。彼此篩選了一遍,就憑借著這個自己寫的遊戲Demo進了騰訊。 剛入行的時候庾樓月以程式設計師的身份參與過《英雄殺》等卡牌項目,後續利用業余時間和自己在讀研的同學一起做著一些遊戲Demo開發。當時想做一款還原仙俠影視小說中「御劍斬妖」體驗的遊戲,於是基於操作劍技這個核心玩法,結合當時個人開發的體量,最終完成了《末劍》的核心玩法。 恰好光子工作室舉辦了一個獨立遊戲大賽,庾樓月就帶著《末劍》的玩法原型去參賽了,沒想到直接拿到了金獎。 比賽結束後,光子工作室群給予獲獎的獨立遊戲傾斜資源,支持孵化上線。其中光子美術中心、技術中心等中台給予了美術與音效上的大力支持,使得成品後的遊戲與demo版相比,有了脫胎換骨的變化,得以最終上線。 《末劍》發布上線後,獲得了玩家的認同與喜愛,光子工作室也看到了這樣小而美的獨立遊戲所蘊含的能量。在這樣的契機下,光子決定給予更多的資源,支持《末劍》續作的開發,就這樣,《末劍二》的開發提上了日程。獲得公司的孵化資源後,庾樓月也就專心轉做遊戲策劃了。 《末劍》系列獨特的玩法,在製作人看來卻也是遊戲的「硬傷」 玩了十多年遊戲,平常大多都是操作著角色揮舞刀劍砍怪殺敵,《末劍》中的主角卻是真正意義上的劍,通過手指滑動以氣馭劍,而不能直接操縱角色移動。《末劍》系列憑借著玩法上的新意火了,但是在《末劍》上線後,庾樓月卻發現這個玩法自帶有一絲瑕疵:處於螢幕中間的手指會遮擋玩家視線,對於遊戲體驗有一定影響,讓部分玩家不太習慣。 因此在續作《末劍2》的開發過程中,製作團隊在這方面下了大功夫進行改進。提出了諸多方案來緩和視線遮擋的問題。比如在《末劍二》中加入了鎖定敵人的功能,讓手指可以離開螢幕一段時間,這樣間斷的操作在一定程度能夠緩解部分遮擋視線的問題。 除了針對遊戲性進行優化之外,《末劍二》在開發過程中另一大問題就是人員配置不齊。《末劍二》項目組在配置齊全後全職一共5個人,但遊戲開發過程中大概一半的時間,項目組都只有3個人。 獨立遊戲的開發人員,需要具備更多維度的能力,技能廣度反而比深度更重要,很多時候甚至需要身兼數職,「看對眼」很重要。技能考察的復雜性,給招聘帶來了困難。 人員上的缺失並不是簡單的加減法的問題,很多時候因為人員問題,會導致工作流沒法跑通,導致開發周期受到阻礙,同時也會影響到人員的士氣,不過好在當時也有其他小夥伴也給予了一些支持,前前後後花了三年才開發完成。 《末劍》系列完結,講的其實只是普通人的故事 《末劍二》既是《末劍》一代的續作,也同樣是《末劍》系列的完結。在製作團隊的五人小組的精心開發下,《末劍2》在玩法設計、音畫表現、流程體量上都有了很大的提升,算是填補《末劍》一代的缺憾,也是對於《末劍》獨特玩法的完美展現,盡管製作人覺得玩法不夠盡善盡美。 遊戲劇情方面,《末劍》是採用了全程留白的表現方式,而《末劍二》受到了魂系列的啟發,融合了一些碎片化敘事。但是同時也結合了中國志怪傳說中故事怪談類的表現手法,原創了五個獨立的志怪類怪談故事,作為遊戲的背景與劇情暗示。 水墨國風的《末劍二》在每一幅場景的設計都非常巧妙,比如過路時會聽到小孩的哭泣聲,以此來引出即將出現的主線。主角在到達城隍廟後一路上都會伴隨眾多村民的哀嚎,以此來幫助玩家快速融入劇情。 整個《末劍》系列的故事基調是偏沉重的,從某些方面來說也是反英雄的,《末劍二》有兩個結局,沒有一個結局是真正意義上的好結局,如同我們現實中需要作出取捨,有得有失也算是中國古代的一種哲學。 主角全程沒有一句台詞,在劍墓之底醒來,連面對一個藤草團子都要十分小心,每一次出劍都會消耗自己的三魂七魄,在主角的光環背後,只是一個普通人。 而談到自己時,庾樓月也表示自己只不過是一個普通得不能再普通的人了,沒有什麼故事,大家都只是在過著正常的生活,努力生活。 總結多年開發經驗:獨立遊戲製作人學程序很有必要 總結了自己多年開發遊戲的經驗,庾樓月表示:「獨立遊戲開發者最好可以學點程序,即使寫得不好,也要了解程序設計的思想與邏輯,一定意義上,這兩者是有互通的。很多時候我看到一些策劃總結的遊戲設計文檔,會發現如果他們懂得程序,遊戲設計上的思路一定會更清晰。雖然入門會花費很多時間,但是長遠來看一定是利大於弊。」 獨立遊戲開發在庾樓月看來,自學門檻並不高,天賦好甚至可以直接悟出來,羽羽此前也遇到過很多自學做獨立遊戲的製作人,比如14歲就開始自學UE4.花5年時間做出了自己的第一款大作的製作人虛妄喵。 最後在談到關於高校遊戲相關專業的話題時,庾樓月也給出自己的建議:「如果對自己的遊戲設計天賦有一定自信,並且以後想做獨立遊戲的同學,如果是想做玩法創新類的遊戲,可以學計算機學編程,如果是想做敘事或者美術主導類型的遊戲,可以學美術相關的專業。如果以後能出國的話,國外的遊戲設計類專業也值得嘗試。」來源:遊俠網

6.20-6.26Switch一周熱點新聞回顧 多款遊戲確定檔期

​​回顧一周大小事,看看上周Switch都有哪些熱點新聞~ 遊戲更新簡訊 像素風寵物培育RPG《怪物聖所》Switch版意外提前一周更新了「The Forgotten World/被遺忘的世界」免費內容DLC 《死亡細胞》推出了「破除壁壘」更新,為動作遊戲苦手玩家提供了一系列輔助功能設置選項 除了已經更新的遊戲外: 《星露穀物語》正在製作1.6版更新,主要以Mod功能位重點,外加少部分新內容 電子化桌遊《一起來玩吧!Oink Games》預告將推出第二彈免費更新,加入一項新遊戲「藪の中」 戰棋類型策略遊戲《陷陣之志》宣布將在7月19日推出一檔免費大型內容更新 多款遊戲確定檔期 太鼓達人系列新作《太鼓之達人 咚咚雷音祭》宣布9月22日推出 新作首次推出會員訂閱曲庫模式。 《勇者斗惡龍10離線版》本體將在9月15日推出,DLC延期至明年春季。 遊戲暫未公布中文消息,是否同步還不完全確定。 Switch版《無人深空》有一個小小延期,從夏季改至10月7日。 Switch版遊戲將包含過去6年更新的二十多個DLC,聯網功能方面暫未正式說明。 特賣活動 任天堂美服商店目前正在進行Big Ol』 Super Sale特賣活動,包含大量第三方和第一方遊戲都有參與特賣。 第一方遊戲動向 《異度神劍3》本周開展了直面會活動。 直面會上帶來了更多玩法內容的展示和解說,以及更多輔助角色的亮相。 本作的戰斗要素在繼承前作部分元素的基礎上,圍繞職業系統和銜尾蛇合體系統,有著非常豐富的新玩法。 好消息:遊戲加入了任務導航 壞消息:遊戲繼承了牽絆系統 故事劇情播片方面,揭露了先前預告中所說的「為了生存而戰斗,為了戰斗而活著」的殘酷故事背景真相。 從預告來看,這將是一個有歡笑有淚水,有糖也有刀的故事。 不過從異度系列的風格來說,不論過程如何坎坷,最終一定會是一個圓滿的結局。 《火焰紋章無雙 風花雪月》本周已發售,配合遊戲發售,Good Smile Company合作推出了一組風花雪月角色Pop Up Parade系列手辦產品。 截止到8月17日前可預定小貝和皇女,今年11月發貨。 後續將在7月開啟帝彌托利、菲力克斯預定,8月開啟庫羅德、莉絲緹亞預定。 《Splatoon3》本周公布了魷魚和章魚的4種新發型 順帶一提,雖然名叫發型,其實是從頭上長出來的觸手,不是頭發。為了不讓人摸不著頭腦,所以官方把它叫做發型。 (新作故事模式里的反派勢力,才是真正長出了「毛發」) 《Splatoon3》中也能聽到前作兩位歌手的新曲。 《寶可夢傳說阿爾宙斯》世界觀原創網絡動畫《釋雪二藍》全三集播出完畢。 作為動畫播出紀念,《寶可夢傳說阿爾宙斯》提供了一個異色咒狐面具裝飾,截止到明年5月31日前,可以在遊戲中 神秘禮物-通過網絡接受 來領取。 寶可夢消消樂《歡迎光臨!寶可夢咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》本周迎來了兩周年紀念日。 目前各種周年紀念活動都在進行當中。   一周新游 本周值得一提的新發售遊戲有: 啞貝開口說話,女神附身打人。 三個國家、三種命運,另一個時空的全新故事。 無雙系列新遊戲《火焰紋章無雙 風花雪月》現已推出。 一份味道普通,手法正常的炒飯 收錄10款卡普空街機格鬥遊戲合集《Capcom Fighting Collection》 一份炒翻車的炒飯 收錄《索尼克》系列《刺蝟索尼克》、《索尼克CD》、《刺蝟索尼克2》、《刺蝟索尼克3與納克魯斯》四款「原點」的老遊戲合集《索尼克起源》 (雖然是值得一提,但並不是值得一買,遊戲首發因為一些移植出現的bug遭遇差評,steam目前不到60%好評。一個負責外包開發的團隊也指責這不是他們交付時的樣子) 新上任的ABIS特別搜查官瑞希與龍木, 將與眼球型AI機器人搭檔――瞳絆與環聯手合作, 在過去與現在、夢境與現實之間穿梭, 為了查明真相,開始調查這起【Half Body連續命案】。 打越鋼太郎老師牛逼的新作《AI: 夢境檔案...

遊戲NPC太美會怎樣?看CG隔著螢幕喊老婆

喜歡玩遊戲的玩家應該都經歷過,在很多遊戲中,都會存在一些讓大家記憶猶新的NPC,他們或許是因為有著特殊的背景故事,又或者是因為其本身外形比較出色,很難讓玩家把他們當成冷冰冰的AI,反而會是以一個擁有靈魂的生命體對待。 比如在遊戲日報君曾經玩過的一款網游中,就曾出現過讓遊戲官方都沒有意料到的事情,那就是在一個副本中,因為BOSS設計的太漂亮,導致在攻略副本時,有不少玩家都不忍心下狠手,如此一幕也是讓人啼笑皆非,但實際上也反應出遊戲在人物塑造上面的成功。 而近日,遊戲日報發現與曾經相似的一幕,再次出現了。最近在《夢幻新誅仙》這款遊戲中,隨著周年慶的到來,遊戲也推出了大家期盼已久的鬼道門派,與此同時官方也配套上線了一個新版本的宣傳CG,哪知道就是因為這個CG,居然引得無數人投身鬼道旗下。 原來在《夢幻新誅仙》這個全新版本CG中,官方將鬼道門派的代表人物門主「漓」與妖王「九嬰」的前塵過往給做了出來。在CG中有一幕,當時的鬼道門主還叫做「阿漓」,是一位看起來比較端莊的大姐姐,而「九嬰」同樣是一位天真可愛的白發少女。 但時過境遷,當「九嬰」成長為妖王之後,也與「阿漓」拔刀相向,曾經的姐妹花混戰在一起,讓螢幕前的玩家們也是心裡一疼。值得一提的是,在人物的塑造上,不管是「阿漓」還是「九嬰」,整體塑造的都非常逼真,神情動作惟妙惟肖,也難怪《夢幻新誅仙》把CG放出來之後,不僅引得玩家舔屏喊老婆,還有人調侃他們不去做動漫可惜了。 遺憾的是,CG中「阿漓」與「九嬰」的劇情只是進行到一半,打鬥到最激烈的時候CG戛然而止,也為這段劇情埋下了懸念。好在揭曉這個懸念並不需要等待多久,因為就在最近《夢幻新誅仙》周年慶版本已經上了,所以想要探尋「阿漓」與「九嬰」這對姐妹花之間到底存在什麼樣的隱秘劇情,到遊戲中實際體驗就知道了。 不知道在各位所玩的遊戲中,有沒有遇到過像「阿漓」與「九嬰」這樣漂亮的NPC呢?來源:遊俠網

價值1萬美元的超稀有實體遊戲,沒準是個偽造的贗品

文 haKuRyu 果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。 最近一個月,歐美的老遊戲收藏圈有點不太平。 這個看起來有點小帥的男人名叫恩里克·里夏爾蒂(Enrico Ricciardi)。他是一位來自米蘭的職業攝影師,為多家義大利的時尚雜志提供模特照片和各類插圖。 當然,這只是餬口的生計而已。他真正為人所知的身份其實是一位 PC 遊戲收藏權威專家,尤其擅長那些極為稀有的經典遊戲,也是 BBPCGC(Big Box PC Game Collecto)俱樂部的主持人。很多歐美遊戲收藏家在買到寶貝之後,會找業內的知名人士「鑒定」一下真偽,里夏爾蒂就是口碑最好的專家之一。 里夏爾蒂的權威來自他的從業年齡:他已經從事了整整 20 年的 PC 遊戲收藏工作,甚至好幾次指出過其他人都沒看出來的假貨。所以比起從匿名人士手裡購買遊戲,很多收藏家更傾向於直接從里夏爾蒂手裡「淘寶」,畢竟專家和權威的名頭就擺在這,沒有翻車的道理的…… 吧? 5 月 18 日,一位名叫 A2_Canada 的收藏家宣稱自己買到了一份非常稀有的遊戲,名叫《The Chambe of Xenobia》(外星人的房間)。 這是一款於 1981 年發布的角色扮演遊戲,對應平台為...

游俠早報:糖豆人玩家數超2000萬 戰神5或將開啟預購

各位網友周末愉快,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.《糖豆人》免費後玩家總數突破2000萬! 歡樂多人遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》最近已轉變為免費遊玩,同時遊戲也開啟了「第一賽季」,吸引了不少新老玩家。遊戲官方也在昨晚宣布:《糖豆人》免費48小時後,玩家人數突破2000萬! 2.大神爆料《戰神5:諸神黃昏》近日或將開放預購! 命中率幾乎100%的爆料大神「The Snitch」近日似乎暗示索尼將在6月30日公開《戰神5》的新消息,而據其最新回復猜測,《戰神5》或將在在6月30日同時開放預購。 3.《神秘海域》Steam後台發售日僅為占位符 《神秘海域》開發商早前修改了遊戲的steam後台數據,顯示遊戲將於10月19日發售。正當大家認為這會是PC版的發售日期時,《神秘海域》Steam數據再次被修改,改為了「12月30日」。目前基本已經可以確定這個日期僅僅是占位符,不能代表遊戲的具體發售日期。 4.《荒野大鏢客2》或將登陸Switch 西班牙遊戲雜志Manual記者Nacho Requena爆料,下一場任天堂直面會將會在下周舉行,專注於第三方遊戲。其中提到會有一個已經在其他平台發售了四年的遊戲,媒體VGC猜測或是《荒野大鏢客2》將移植到Switch平台。 5.《異度之刃3》不同語言下角色口型不一樣 《異度之刃3》在6月22晚舉行了專場直面會,公開了長達24分鍾的視頻。一位細心的玩家發現在《異度之刃3》中不同語言下口型不一樣。這種細節改進是前兩部作品中沒有的,但官方目前並未透露相關細節。 6.Steam《戰艦世界》DLC《變形金剛》喜加一! Steam好評率80%的免費遊戲《戰艦世界(World of Warships)》推出了全新免費的DLC「《戰艦世界》x《變形金剛》:免費收藏補給箱」。該DLC為限時免費禮包,開放至2022年7月13日。 7.《木衛四協議》官方透露怪物種類、太空戰斗相關情報 在最近一次采訪中,官方透露了《木衛四協議》中總共有大約10~11種不同的敵人,不清楚這個數字是否包含boss。另外,官方還說玩家時不時會「到外面」,但「沒有太空戰斗」,這點倒是稍稍令人有些失望,因為《死亡空間》遊戲中曾經有過一些令人印象深刻的太空戰斗場景。 8.《無盡圓柱》結束Epic獨占 今秋登陸Steam 開放世界探索遊戲《無盡圓柱》曾由Epic商城獨占,目前本作已經上架了Steam商城,預計將於今年秋季正式發售,暫不支持簡體中文。 9.《北歐女神》通過北美評級 含有不雅詞匯 繼巴西、韓國之後,SE動作RPG《北歐女神:Elysium》顯示通過了北美評級。據ESRB的描述,遊戲中還出現了「Shit」這一不雅詞匯。 10.《間諜過家家》第一季完結!第二季定檔10月PV公布 隨著《間諜過家家》第十二集的播出,這部4月人氣最高的動畫番組迎來了謝幕。不過隨之而來的就是《間諜過家家 Part 2》第二季先行PV的公布,定檔2022年10月。 11.阿湯哥影史巔峰!《壯志凌雲2》北美票房突破5億美元 日前據媒體報導,由「阿湯哥」湯姆·克魯斯時隔36年回歸主演的《壯志凌雲2:獨行俠》北美票房已突破5億美元,成為北美影史第17部票房破5億美元的影片。60歲的阿湯哥再創新高,全球票房已突破9億美元。 12.7月重返聖地亞哥漫展 漫威或公布下一階段計劃 ScreenRant製片人Ash Crossan發推文表示,凱文·費奇已確認漫威影業將於7月份重返聖地亞哥漫展,屆時或將公布漫威宇宙下一階段的計劃。 13.「錘哥」:在電影中露出性感翹臀是我的夢想 《雷神4》最讓人期待的鏡頭之一那就是錘哥露出性感翹臀的場景了。在首映紅毯上,錘哥Chris Hemsworth談到了露屁屁這一場面並表示:「這一幕是我花了10年才拍出來的——這是我的一個夢想。當我第一次飾演《雷神》時,我脫掉了上衣,心想,『你知道什麼會讓這件事更甜蜜嗎?十年後,它會全部脫光的。」 來源:遊俠網

最強2022 steam夏促徽章攻略

第五步:粘貼你復制的代碼,然後單擊回車鍵↓ 第六步:給代碼10秒鍾讓他跑完!(等待」You got a new badge!「前面的數字變成10,並且出現」Undefined") 第七步:關閉代碼窗口,並刷新當前網頁,然後下拉到頁面底部,點擊如圖的按鈕。 恭喜!! 你已經成功拿到了本次活動的所有徽章,以及一個酷炫的資料頁面! Tips:文章里的代碼來自discord的@revadike大佬,本著開源主義精神免費分享給所有玩家。另外本文也設置了歡迎轉載,轉載的話請大家不要注我的名字我只是個搬運工,注@revadike大佬。來源:遊俠網

新史低中電博亞旗下好評遊戲正參與Steam夏促

Steam夏促已在6月24日正式開啟,這次《聖女戰旗》發行商中電博亞也為各位熱愛遊戲的玩家們帶來了旗下數款好評遊戲的史低折扣,一起來暢玩一夏吧~ 《聖女戰旗》 英文名:Banner of the Maid 折扣價:¥27 評價:特別好評(4751,89%) 標簽:策略/角色扮演/回合制戰術 推薦配置:512MB RAM以上 《聖女戰旗》Steam史低一直都是¥34,這次夏促給出了¥27 新史低折扣,喜歡策略戰棋類的玩家可以抓緊機會入手啦~遊戲中可以招募30多位出身各異的角色,培養他們成為一代名將,還擁有超過30個關卡地圖以及富有挑戰的晝夜、天氣變化。不僅如此,本作還提供免費DLC《伊萊沙小姐的筆記》,另一款DLC《雲自海上來》本次也給出40%off的超值優惠,這樣一款內容豐富的佳作絕對值得一試。 《花之靈》 英文名:Hoa 折扣價:¥22 評價:特別好評(1469,89%) 標簽:2D平台/放鬆/氛圍 推薦配置:NVIDIA GTX 1050 Ti | AMD Radeon R9 一款溫馨治癒的平台跳躍遊戲。《花之靈》中,你可以在生機勃勃的林間穿行,與沿途神奇的動物們談天說地,進入繪本一般的夢幻世界中享受一段心靈之旅,在獨特動聽的音樂中偷得浮生半日閒。本次夏促《花之靈》為平史低折扣¥22,喜歡精緻可愛的手繪畫風的小夥伴們不容錯過。 《棄海》 英文名:Pronty 折扣價:¥47.6 評價:特別好評(354,95%) 標簽:類銀河惡魔城/動作/探索 推薦配置:Nvidia GTX 970 | AMD RX 570 《棄海》是一款為銀河惡魔城愛好者量身定製的遊戲。在身臨其境般的瑰麗海底世界中尋找不同的技能道具並進行取捨,打造自己專屬的戰鬥風格,並在驚心動魄的BOSS戰中擊敗形態各異的變異海洋生物,揭開深海都市背後的秘密。這次《棄海》是新史低¥47.6,喜歡類銀河惡魔城玩法的話,不妨入手一份試一試。 《奇跡一刻》 英文名:Surmount 杉果折扣價:¥22 Steam折扣價:¥29 評價:特別好評(1047,93%) 標簽:戀愛模擬/策略/冒險 推薦配置:4GB RAM 2月發布正式版後,《奇跡一刻》永漲至¥58,不過本次夏促中¥29 的價格也低於EA時期的史低¥36,杉果商城購買更是僅需¥22,是一個不錯的入手時機。從15位性格各異的選手中選出心儀的隊員組成戰隊,培養他們成為能夠獨當一面的電競選手,並帶領戰隊取得聯賽的勝利。訓練之餘,事業和愛情要雙豐收,嘗試攻略你的「心上人」吧! 《熾熱合金》 英文名:Blazing Chrome 折扣價:¥23 評價:特別好評(847,90%) 標簽:像素/復古/清版射擊 推薦配置:GeForce 9600 GT...

【每周新游折扣】Steam夏促開啟 這折扣也太大了

大家好,歡迎來到杉果的新欄目【每周新游折扣】。在這里我們會用文章和視頻的形式,為你推薦近期值得入手的限時好價、好評作品以及未來值得關注的新游。無論是推崇性價比優先,還是想要首發嘗試新作,【每周新游折扣】匯總的第一手資料都具有參考價值,希望各位都能找到適合自己的好遊戲。 Steam夏促福利推薦 《只狼:影逝二度》 英文名:Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition Steam 史低:¥134 評價:特別好評(130140,94%) 標簽:類魂系列/動作/困難 推薦配置:GTX 970 折扣時間:7 月 8 日截止 《只狼:影逝二度》有多好玩我想不用再過多強調了,「打鐵」一時爽,一直「打鐵」一直爽!Steam 夏促給出了史低折扣僅需¥134 即可入庫。如果你看重性價比還在等待《艾爾登法環》打折,那麼這段時間先趁著史低購入宮崎英高的上一部作品是極為劃算的。 《往日不再》 英文名:Days Gone Steam 史低:¥139 評價:特別好評(24482,92%) 標簽:開放世界/喪屍/動作 推薦配置:GTX 1060 6GB 折扣時間:7 月 8 日截止 索尼第一方作品登陸 PC 後打折一直蠻快的,《往日不再》作為一款體量充沛的開放世界遊戲,騎著摩托車四處打喪屍的體驗十分愉悅,同時劇情走向也頗具感染力。如果你是開放世界愛好者,或者就是想在 PC...

《我的青春戀愛物語果然有問題》遊戲合集9月登陸NS平台

動漫《我的青春戀愛物語果然有問題》的同人遊戲,《果然遊戲中我的青春戀愛物語也有問題》及其續作的兩作合集將於2022年9月22日登陸Switch平台,遊戲最早於2013年登陸PSV平台,2017年登陸PS4平台。 暑假到來,討厭現充的「大老師」比企谷八幡想要享受單獨一人的生活。然而,他所在的侍奉部的顧問老師平冢靜卻強迫他參加了一項志願者青年活動。在本作中,冒險+通讀對話的各種模式將得到改善,提高了遊戲性,並添加了遊戲獨有的各種情節。 遊戲續作也是基於春物動漫第二部作品改編。從這部作品開始,明修葉山,暗渡八幡的小惡魔後輩一色彩羽,作為可攻略角色登場,人際關系也變得更加復雜。遊戲中的選項有根據八幡的主觀選擇自己行動的選項和推進與對方對話的模式。根據這些的選擇劇本分歧,將影響故事走向,「大老師」和各位女主角們絕妙的距離感將交織在一起。 除了雪之下雪乃,「團子」由比濱結衣和「小惡魔」一色彩羽三位主要角色外,玩家還可以在遊戲中選擇攻略「好基友」戶冢彩加,「骨科」小町,川崎沙希以及老師平冢靜。 來源:遊俠網

在花了一上午尋找steam夏促白嫖線索之後,我破防了

        捂好你的錢包了嗎?steam夏促來啦。         今天凌晨1點,steam正式開啟了夏日特賣活動。這次夏促為期10天,活動時間一直持續至7月8日凌晨1點左右,數千款遊戲作品正在特賣中。         相信許多玩家們已經期待許久了吧。看到這琳琅滿目的綠色折扣標識,真的很難忍住剁手的沖動。         不過,對於我個人來說,當看到《艾爾登法環》的價格依舊堅挺時,我對這次夏促的購買欲望就降低了很多(或許我是編輯部里唯一一個沒敢碰過老頭環的了)。         而就在我興致缺缺地瀏覽商店頁面時,一個黃底紅字的指示牌吸引了我的目光:        ...

上帝送給所有玩家的禮物——FPS遊戲之父

FPS遊戲之父/PC遊戲拯救者/圖形引擎親爹/開源主義布道者/程式設計師之神…… 這些稱號真實存在,並且屬於同一個人 在講述他的故事之前,先請大家先看張圖: 圖片截取自一個電視廣告。在完整版的廣告裡,男人一邊小心翼翼地贊嘆這個遊戲很棒另一邊厚著臉皮借機售賣一個軟體。 而圖中的這個人,就是連續十幾年蟬聯地球碳基生物首富位置的男人——比爾·蓋茨,他在賣的那個軟體就是windows 系統。你沒看錯,比爾蓋茨在厚著臉皮蹭一個電腦遊戲的熱度,賣windows系統。那到底是什麼遊戲,有多大的熱度,讓蓋茨都要蹭? 故事要從一個被強制留過級並且被警察評價「冷酷」的「進獄系」少年說起 1970年,在美國的堪薩斯州誕生了一個小男孩,在同齡人還在牙牙學語的時候,他就可以倒背乘法口訣,7歲的時候,還在上二年級的他在一次測試中拿到了全科滿分,這個成績讓學校懷疑他作弊,再次組織考試復測之後,學校拒絕公布具體成績,只對外透露他對知識的掌握已經到達了九年級學生的水平。 (主人公少年時期) 不久,升入初中的他順理成章的進入了學校的天才班。接下來的劇情是學霸一路升到博士後?NONONO,這個小男孩不光智商&學習能力超群,要命的是他還有極強的動手能力,14歲的時候他就能依靠搜集來的常見日用品,手搓鋁熱劑。而且效果還挺好。 (鋁熱劑是一種高度易燃的化學用劑,燃燒時可以產生約2500℃的高溫) 14歲的時候,他夥同一群街溜子計劃闖入大學去盜竊,憑借著鋁熱劑的優良性能他們輕輕松松就燒開了大學的窗戶,同夥一看洞燒開了趕緊鑽洞直奔財務室,而他卻轉頭直奔圖書館,只為找到一台魂牽夢繞的——Apple II電腦。 這在當時是個稀罕玩意, 不光貴,而且迫於物流業不夠發達的原因,很多地方想買都買不到,只有部分教研單位才有這個寶貝。當他找到這台電腦時,沒有大喊大叫也沒有欣喜若狂。反而表現得就像一個虔誠的信徒,先輕輕拉開椅子,隨後筆直地端坐在電腦桌前,甚至在開機前都不忘用衣角擦乾淨手指。 「開機儀式」完成後,在按下按鈕的瞬間一股涼意從他腦後湧出直逼腳後跟,他被深深的震撼了,這就是傳說中的Apple II嗎?還有體感功能?這種觸電的感覺也太酷炫了! (Apple II)賈伯斯的得意之作 彼時的Apple II當然還沒有體感功能,他覺得後腦勺冰涼因為有警察在用槍頂著他的後腦勺,原來是他的一個「重量級」同夥,在翻越窗戶的時候不幸卡在了中間,據說由於用力過猛導致發生了「食物殘渣泄露」眾人捂著鼻子折騰了許久,最終觸發了學校的警報器,芭比Q了。 那時候的美國,未成年人被捕之後都會強制要求做一次心理測驗。而我們的主人公也不負眾望,在經歷了這樣氣氛濃厚的大場面之後,進了局子還能面不改色心不跳,經過了長時間的測驗最終取得了極高的評價,警察原話說的比較抽象,大概意思就是:這孩子問啥說啥絕不廢話,案發之後絲毫不擔心同夥的安全,也不在意自己的行為給受害學校造成了多少麻煩,謹慎又冷酷。 不久男孩的父母趕到警局,隔著老遠聞著異味就找了過來,在聽了警方的陳述之後雷霆大作,驚呼到「約翰!你太臭了」哦不,是「約翰,你太過分了!」,沒錯小男孩的名字就叫約翰·卡馬克(John Carmack)。 (獄中生活日常) 卡馬克捅了大婁子。也導致了接下來的幾年裡,周圍的人對他開始嚴加管教,甚至一度被送到少年之家(美國少管所)強制進行了為期一年的「感化教育」,但是過程並不快樂。結束「感化」後步入高中的卡馬克在隨後的幾年過的都不太順利,一度被學校勒令休學了1整年,好在他底子足夠扎實,復學之後順利高中畢業,並且以優秀的成績考取了堪薩斯大學計算機專業。 *據約翰後來回憶說,「感化教育」的經歷非但沒有「感化」自己,反而讓他更加的反叛,更加的堅定權威和壟斷就是狗shi,因為他從來沒有真的想要占有那台電腦,他只是想要「借用」來學習罷了。他不是沒有試過正大光明的進入這所學校,只是被攔下了太多次了,理由不過因為他是個小屁孩兒,可能對小約翰來說相比一夜之間長大,還是手搓鋁熱劑簡單一點吧…… (堪薩斯大學) 接下來步入大學的約翰,故事就簡單多了,因為他上了2個學期就輟學了…… 他輟學的原因也特別簡單, 一是因為他覺得其他的課程都太無聊了,只有計算機才是自己的真愛。 二是比起跟大家一起上課,還不如自學來得快, 三是約翰在這短短的兩個學期就已經學完了大部分的計算機課程, 並且此時的約翰只靠賣自己製作的小遊戲就實現了穩定月入1~2千美元 而且輟學的事情就算傳到了家裡他也絲毫不怕,因為約翰的爺爺也是大學上了兩三年就跑路了,自學成了電氣工程師。一代更比一代強了屬於是。 (青年時期的約翰·卡馬克) 輟學後的約翰被社會毒打了一頓?不不不,是他毒打了社會。他毒打了他的老闆和這個圖形顯示技術發展太慢的社會。1990年,輟學後年僅20歲的約翰選擇了先苟一苟,加入了一家公司。白天上班幫公司做遊戲,晚上做自己的遊戲。 再後來他在公司遇到了志同道合的朋友 約翰·羅梅羅,兩個約翰都是程式設計師,又恰巧喜歡相似的遊戲,還都是從小開掛一路長大的那種人,甚至也都在閒余時間秘密開發著自己的遊戲,久而久之「不如一起干吧!」 約翰·卡馬克(前排左一) 約翰·羅梅羅(前排右一) 也不知道是誰先提出的,反正兩人一拍即合,以前難以獨立完成的工作有了幫手之後事半功倍,這2個肝帝互疊BUFF逐漸到達了廢寢忘食的地步,周五下班之後在家沒有電腦可以用怎麼辦?再買一個太貴,雙休日跑去公司干私活又不太合適。那就把公司的電腦裝車運回家吧,然後周日晚上再運回到公司! 本著大道至簡的原則,他們不僅就這麼幹了,而且持續了幾個月都沒被人發現,卡馬克靠著這台「借」來的電腦完成了很多小遊戲,但是銷量都一般。 他開始了思考,他很清楚自己開發的遊戲無論是質量較其他PC遊戲都不差,但為什麼就是賣的不好呢?後來他稍加研究就發現了問題,發現不光是自己的遊戲賣的不好,是所有的PC遊戲賣的都不好。 (1990年,主機平台的遊戲屠榜全球銷量) PC遊戲賣的不好這是一個社會性的問題,因為在當時,幾乎沒有人會把個人電腦當做玩遊戲的主力,一提到玩遊戲就是要用主機,原因無他,就是因為當時的PC硬體性能不足,玩遊戲「太卡」。 那按照常人的思維,既然現狀就是玩家更喜歡在主機上玩遊戲,那是不是應該順應這個趨勢,去開發主機遊戲?因為這樣開發出的遊戲銷量才能更好嘛。錯了,不是推理錯了。是不應該把卡馬克當做常人。 卡馬克先花費了大量的時間和金錢搜集來了市面上賣的比較好的主機遊戲,然後全部通關了一遍。在這個過程中,他發現了這些遊戲共有的技術特點,那就是橫向卷軸運動模式。 (橫向卷軸運動模式遊戲:超級瑪麗3) *橫向卷軸運動模式就是遊戲場景隨著玩家控制的角色移動而變化的遊戲。而當時的PC顯示技術,會隨著玩家的每一次移動重新計算一遍所有的場景,而這對當時的PC性能來說要求太高了。發現了這個問題的卡馬克隨即喊來了羅梅羅,不是喊他過來幫忙解決問題,是喊他過來幫忙搬冰箱……搬冰箱……卡馬克在自己家的冰箱裡塞滿了一冰箱的披薩和可樂,下班之後就進去閉關修煉,期間除了大小號絕不外出。 沒過幾天卡馬克便開發出了一種名為EGA的顯示技術,這個EGA技術大幅提升了所有橫版滾軸類遊戲在PC上運行的流暢度。 *EGA顯示技術原理簡析:假設玩家操作角色向前移動了一格,這個操作觸發了畫面發生變化,而畫面的下一幀,實際上只有前端的部分需要新加載,其餘的畫面和上一幀是完全一樣的,那麼重復的畫面完全可以不再計算了,直接調用上一幀算好的信息即可,這個技術極大的減少了PC的計算量,直到現在我們在PC上玩的大量橫版闖關類遊戲,都還在使用類似原理的顯示技術。,同時他又從另一個角度思考,當時很多PC的顯示器刷新率已經超過了電視。那如果我能把遊戲的刷新率提高,是不是又可以提升遊戲的流暢度呢?隨後他把自己所有的遊戲刷新率都拉滿了。 *卡馬克同志很早就開始追求144hz了…… 在解決了眾多的技術難題之後,不久他就做出了第一款能夠在PC上流暢運行的橫版滾軸類遊戲——《指揮官基恩》 (指揮官基恩實際遊戲畫面) 當時的PC玩家哪見過這個啊,大多數人買電腦是為了辦公和上網,現在突然有人開發出了一款畫面、玩法、流暢度都足以媲美主機的遊戲,你買不買?上市剛幾個月《指揮官基恩》就賣出了2萬套,此時的卡馬克就像是楚雨蕁翻跟頭——「爽」翻了。 而隨著卡馬克在遊戲開發能力上的不斷突破,他也越來越浪,後面一度發展為公然在辦公室和同事們談論起自己的副業,老闆看在眼裡,但是老闆不僅不生氣,反而心裡害怕極了。 老闆害怕這個大羅金仙提桶跑路,因為他實在太強了,就算一邊干私活一邊工作,產出仍然遠超別人。並且卡馬克還經常能幫助其他同事解決技術難題。於是乎老闆為了多賺錢也只能硬是當做不知道。堅持忍了了幾個月,卑微的老闆最後發現自己」錯付了」 因為卡馬克不僅技術強,而且做的遊戲實在是太有趣了,他吸引了越來越多的人加入到了他的「私活」隊伍。他發現卡爹已經不是要把他的臉掛在辦公室的吊燈上鞭打那麼簡單了,再任由這樣發展下去就是要了自己的命了。 終於有一天,老闆直接把他叫到了辦公室,用最大的聲音和最憤怒的語言…………表示願…願意全資投資他 再開一家新公司。。???(我翻譯一下:卡爹你別走)卡馬克掐指一算,老闆全資投資的公司,合著等於換個公司接著給你賣命? 隨即拂袖而去,留下了獨自在風中凌亂,哦不,是被員工群嘲的老闆。不過卡馬克也沒有全盤否定老闆的想法,他覺得老闆說的開個新公司確實是個好點子。 並且念在老闆待他不薄的份上,答應了以後會再給他做三款遊戲。 不久,一家新公司誕生了——id Software。核心成員是:程序約翰·卡馬克(圖左)、策劃約翰·羅梅羅(圖右)、美術艾德里安·卡馬克(中間) 沒錯,他們一起跑出來創業了(前老闆再次被暴擊) 卡馬克作為狂熱的技術黨,在嘗到了《指揮官基恩》技術革命帶來的的甜頭之後,逐漸堅定了技術立命的態度。卡馬克思考的方式特別獨特,他不太會糾結某一個細節,反而是經常從問題的根源思考。很快他就發現不論是主機平台,還是PC平台,遊戲的視覺效果幾乎全都是平面二維的(2D),此時市面上少有的3D遊戲如《銀河飛將》,則對配置要求極高。那麼如果我能做出來一款所有電腦上都能流暢運行的3D遊戲呢? (3D視覺效果的基礎原理——近大遠小)他立馬叫來了羅梅羅(程序&策劃)和艾德里安(美術),並講述了自己的想法。兩人都表示非常感興趣,不過卡馬克沒有太著急動手工作,而是讓他們幫忙一起 沒錯還是搬冰箱………… 不過這次,他們搬過來了三個冰箱。 沒了各種條條框框束縛的三人組,爆發出了驚人的工作效率,他們在短短一年之內,先是更新了《指揮官基恩》的續作以供售賣,保證公司的運轉有充足的現金流,又只花費了2個月就製作出了能夠在主流電腦上流暢運行的3D遊戲——《氣墊坦克》 《氣墊坦克3D》玩家扮演一名坦克駕駛員,擊殺外星怪物拯救人質 結果不出所料,大量的PC玩家被這種「代入感」極強的第一人稱視角、3D視覺效果畫面的遊戲震驚了。隨後卡馬克三人組在氣墊坦克的基礎上進一步放大了「代入感」,他們去掉了坦克的視角,直接切換成了人眼視角製作出了——《地下墓穴3D》 《地下墓穴3D》:玩家扮演一名法師,發射火球擊殺怪物在這種視角之下,玩家雖然無法看到自身的模樣,但卻借著自己所操控的角色,擁有了一雙在遊戲世界裡的「眼睛」這種感覺就像是……在遊戲裡面操作自己一樣!不出意外,這款遊戲在提交給發行商之後,同樣反響極佳。 卡馬克知道已經是時候了,現在的他已經有了充足的實驗數據,也擁有了一支戰鬥力爆棚的團隊,他知道現在的自己,已經手握日月可摘星辰。 1991年11月的一天,經歷了一整天緊張的工作之後。卡馬克正和羅梅羅(策劃)、艾德里安(美術)一起吃著披薩喝著可樂,毫無徵兆之下,突然他說了一句:「想做點新鮮的遊戲嗎?」不過很快卡馬克就後悔了,因為他沒有披薩吃了。 (熱愛搖滾的羅梅羅) 羅梅羅和艾德里安聽到這句話先是怔住了一會,然後艾德里安一言不發直接跑出客廳把音響擰到最大聲,羅梅羅則直接踩上沙發掀翻披薩,彈起了「空氣吉他」。 他們這樣做是因為他們知道卡馬克又實現了新的技術突破。沒錯,此時的卡馬克進一步優化了自己的光線投射技術,這一技術不僅可以幫助電腦判斷平視視角中,玩家所射出的子彈究竟命中了敵人還是牆,還能避免電腦在玩家看不到的地方浪費算力,因此只需少量的算力資源就能渲染出有著高透視效果的3D畫面。 (多層2D圖像,通過位置的堆疊模擬出3D視覺效果) 卡馬克很清楚,3D遊戲的潛力不可估量,而「人眼視角」的代入感又備受玩家歡迎,那麼如果自己再進一步強化遊戲的爽快感呢?比如讓玩家在遊戲裡面直接操控槍械射擊? 卡馬克和羅梅羅都是從小打遊戲長大的, 他們在思考到這一步的時候,不約而同的想起了一款小時候玩過的經典2D潛行闖關遊戲《德軍總部》在遊戲里,玩家扮演盟軍特工穿過重重障礙的德軍基地和納粹士兵決戰,最終手刃希特勒本人。 (2D版本的《德軍總部》) 說干就干,卡馬克和羅梅羅立馬找到了《德軍總部》的IP版權方,以5000美元的抄底價格買斷。遊戲的主題就此落定。 那遊戲的畫風呢?此時艾德里安忍不住了,他主動說起自己以往的經歷,他在踏入遊戲行業之前的工作是在一家醫院裡幫病患拍攝照片,拍了大量殘肢斷臂、槍傷、刀傷、潰瘍腫瘤,在這個過程中他也無意間積累了大量的「暴力美學」,你們不是要做一款射擊遊戲嗎?子彈打在身上就是「暴力美學」。 (《德軍總部 3D》:你可以隨時在遊戲里看到 骷髏、屍體和血濺滿牆,玩家甚至能在遊戲里聽到納粹黨的黨歌。) 就這樣,三人經過了短短幾個月的奮戰《德軍總部 3D》於1992年5月5日正式問世,如果說解決了流暢運行問題的《指揮官基恩》大大震撼了玩家原來在PC上玩遊戲的體驗絲毫不遜主機 那《德軍總部3D》就是把所有玩家給嚇傻了,昨天你還在玩著人畜無害的馬里奧,今天你就可以操起加特林、沖鋒槍與一眾納粹血戰、射爆元首,看著一地的血漿四溢,看著納粹們在地上肝腦塗地了。這是什麼降維打擊? 不出意外,遊戲發售當月就迅速賣出數十萬份,全球共發行100萬+套,其中20%來自美國海外。後來隨著玩家群體的擴大,第一次有人提出了分類。把這種第一人稱視角的射擊遊戲,叫做FPS(Fit-peon shooting game)遊戲。 卡馬克在驗證了自己技術疊代的效果之後,立即又召集團隊投入到了新作的開發之中,他們想要再做一款產品。一款視覺效果上有著」空間高度」(DOOM全部關卡都是在一個平面中進行,沒有高和低的概念)和陰影效果的遊戲,一款更加血腥暴力,武器更加豐富,打鬥更加激烈,並且可以聯網對戰的遊戲。 卡馬克為了更好的讓團隊成員實現遊戲關卡的設計,甚至為了這個新作設計了一套工具,這套工具被後世稱為「遊戲引擎」很快他們便使用這個引擎做出來一個遊戲:《DOOM》 《DOOM》封面1993年12月10日,德克薩斯州某處,地下兩百英尺的美國能源部超級超導對撞機實驗室里有一群工程師在午休時間,突然大喊大叫起來,不用擔心沒有發生核泄漏。他們只是趁著午休一起聯機玩DOOM 1993年12月10日,卡內基梅隆大學的計算機系統管理員不得不發布了一個公告,玩DOOM的時候不要聯網,因為學校的網已經超負荷了。 1993年12月10日,知名樂隊,九寸釘樂隊的搖滾明星特倫特·雷佐(Trent Raznor)剛結束一場演唱會。就趕快回到自己的房車里,房車里等待著他的不是啤酒大麻或美女,而是一台安裝了DOOM的電腦。 九寸釘樂隊的搖滾明星-特倫特·雷佐 1993年12月10日,《DOOM》發售了。卡馬克和他的團隊在發售當天就賺到了數十萬美金。「年度最佳遊戲」 「PC第一遊戲」「史上最賺錢的遊戲之一」諸多名號隨之而來……,《DOOM》發售的頭兩年內,據不完全統計,共有超過1500萬人玩過這款遊戲。卡馬克和它的同事們狂賺上億美金。微軟的創始人比爾蓋茨不得不蹭這個遊戲的熱度拍攝了一段廣告,希望大家快去升級自己的作業系統。 英特爾當年的新品發布會使用《DOOM》作為演示,以證明新的CPU可以更流暢的運行這個遊戲。 可發售不到1年,卡馬克就做出來一個讓全公司都無法理解的決定,他要公開《DOOM》的原始碼!這意味著所與人都可以隨意修改《DOOM》的貼圖、關卡、槍械、等一切數據,這也會導致市面上出現大量的盜版《DOOM》 卡馬克沒有跟任何人解釋原因,但這一舉措引發了玩家對於DOOM的魔改狂潮,而後世多稱這種做法為改MOD,這種做法無意間極大的延長了遊戲的壽命,也深刻的影響了整個行業,很多公司都紛紛效仿。 (時至今日還有大量的玩家依舊活躍在DOOM的魔改社區中,上圖為守望先鋒的MOD)卡馬克並沒有停下,他覺得對於自己親手開創的FPS射擊遊戲來說,還有一絲遺憾,那就是沒有實現真正的3D。目前所有的3D視覺效果都是2D畫面通過透視效果做出來的偽3D。他想要做出來一款真正的3D遊戲,每個物體都有像現實世界一樣「有輪廓」的遊戲。 《雷神之錘》 1996年,世界上第一款物體真3D建模,場景為真3D空間打造的FPS遊戲——《雷神之錘》出現了。玩家可以在遊戲中自由探索任何角度,去觀察每個物體、每個怪物的各個角落。卡馬克又一次打破了自己的極限,也又一次告訴了世界3D遊戲究竟能做到什麼地步。 《雷神之錘》雷神之錘遊戲實操畫面 結果也不出意外,遊戲上市後又是大賣,但就在《雷神之錘》發售的同年,卡馬克居然再次選擇了對外開源,2年之後他甚至連製作雷神之錘的引擎也開源了。擁有了卡馬克的雷神之錘引擎,做遊戲不必再重頭寫代碼,這把開發遊戲的難度瞬間拉低,讓無數遊戲愛好者踏上了遊戲開發的道路。 (基於雷神之錘引擎製作出的《軍團要塞》系列) 《軍團要塞》、《使命召喚》、《榮譽勛章》這些遊戲的初代作品都是用卡馬克的雷神之錘引擎製作,並且在各自的領域上越走越遠,逐漸成長為了享譽世界的品牌。 (《使命召喚》初代也是基於雷神之錘引擎製作) 往後的幾年裡,卡馬克和id Software陸續更新了自家多部遊戲的續作,並且一直保持開源主義。而不久之後一家小公司利用卡馬克的雷神之錘系擎製作出了一個劇情極為突出的FPS射擊遊戲,遊戲名字叫做《半條命》,這家公司叫做Valve。他們也選擇了追隨了卡馬克的「開源主義」遊戲上架之後不久便選擇了開源以供所有的PC愛好者研究學習。 卡馬克的開源主義像是從山頂推下了一個雪球,這個雪球隨著遊戲行業的繁榮而逐漸滾動的越來越快,越來越大,不久之後便有人在《半條命》的基礎上做出來2個遊戲,一款是《反恐精英》,還有一款遊戲叫做《蓋瑞模組》。 (基於半條命改MOD製作的初代反恐精英) 後來這家公司收到的MOD越來越多,並且自家的遊戲也越來越多,又為了聯機和遊戲更新方便,這個小公司搞了一個平台,這個平台的名字叫做STEAM。 卡馬克後來又做了幾部FPS遊戲之後就離開了id software,轉而投身到了VR領域。對VR領域關注比較多的朋友應該能明顯感覺到這兩年VR的視覺效果在不斷提高,價格卻更加親民。 沒錯你猜對了,現在市場上所有主流的家用vr都是基於卡馬克的畫面畸變技術方案實現的。所以卡馬克也算是現代虛擬現實之父。但是由於這個技術實在是太新了,能查到的公開資料太少,所以我也沒有搞透徹,以後有機會再說吧。 (投身oculus的卡馬克) —————————————————————————————— 一歲七顆牙(作者)想和大家一起聊聊的話: 我在剛開始搜索卡馬克的資料時,曾經十分疑惑。究竟是什麼樣的人才能被同時冠以這麼多的榮譽,隨著我對卡馬克的了解逐漸變多,我才逐漸理解。 因為他不僅擁有極強的技術能力,還在於他對玩家和市場的需求判斷極為准確。 因為他知道3D的視覺效果有無窮的潛力,也判斷准了玩家對於視覺效果的需求會越來越高。 (卡馬克近照) 更重要的是他在深諳世事之後,還是義無反顧的選擇了公開原始碼。這個舉措極大的引導了行業的發展,讓PC遊戲的開發環境變得越來越好,可能是因為他那個時候已經不缺錢了吧,但是我更相信他是因為知道「感化教育」有多難熬,手搓鋁熱劑有多危險。 *對了,他今年已經51歲了。可是我看他是還像14歲時一樣。 ================================ 感謝大家,其實看到這里本文已經8000字了,如果大家喜歡這種類型的文章,可以點個關注、或者點個贊,大家的支持就我堅持寫下去的動力,謝謝大家。來源:遊俠網

NS新聞 打越鋼太郎新作發售 無人深空太鼓達人定檔

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真的不是科幻小說全球首位賽博人的傳奇一生

文:Along 假如身患不治之症命不久矣,你會接受人體改造繼續求生嗎? 這個問題的答案想必每個人都不盡相同,但不管你的選擇是什麼。人類史上第一位賽博格彼得·斯科特-摩根(Peter Scott-Morgan)已經於 2022 年 6 月 15 日逝世,享年 64 歲。 哪位說了,這條新聞我看懂了有人逝世,但這賽博格是什麼?和賽博朋克有啥關系嗎?這雲山霧罩的元宇宙還沒炒完,又來新詞了? 先別著急,賽博格說起來並不復雜,如果目前大熱的元宇宙還處於概念階段,那麼同樣源自科幻作品的賽博格則已經開始切實影響我們的現實生活。你可以把它大致看做改造人、機械化人、生化人等等科幻作品中常見新人類的統稱,寫作 Cyborg,它的定義就是指有機體與生物機電一體化,那些無機物所構成的機器部件或器官會成為身體的一部分,這類生物就被稱為賽博格。 可以說賽博格是科技進步的產物,關繫到每個人類的未來,甚至與現代醫學相比也沒有什麼特別或不同。在當今時代,人類已經與技術如此緊密地交織在一起,以至於很難分清兩者之間的界限是什麼。我們生活的方方面面需要和依賴某種形式的技術,賽博格無外乎就是技術呈現方式的一種而已。還記得文章開頭的那個問題嗎?如果你給出了肯定的答案,那麼你就會成為一位賽博格。 好了,言歸正傳,讓我們開始今天的故事。 彼得·斯科特-摩根在成為賽博格之前,人生比平常人要幸運得多。1958 年 4 月 19 日英國倫敦的旺茲沃思區,小彼得呱呱墜地,命運女神的眷顧為他提供了相對殷實的家境。幸福的童年時光中,小彼得展現了異於常人的求知慾,他將知識視為自己精神花園,超越年齡層的閱讀經歷為未來的求學生涯打下了堅實基礎。 時間繼續向前推進,一轉眼彼得已經出落成一位科學家氣質濃厚大小伙子。盡管年少時的經歷不同尋常,但他卻是一位很符合「腐國傳統」的同性戀者。1979 年彼得和丈夫弗朗西斯結為夫婦,並在英國正式允許同性伴侶登記之後的 2005 年 12 月 21 日進入民事伴侶關系。雖然因為這個身份他在學校和工作中都受到過歧視,但是彼得仍然樂觀地看待著世界和未來。 他在自傳《彼得2.0》中回憶道:「1983年的芝加哥,當時我是一名博士生,當著一千名代表在機器人學研討會上發表了講話。那時的我樂觀得驚人。我還清楚地記得看到一種激動人心的未來在向我招手時的那種感覺。我堅信,只要我們足夠聰明,足夠勇敢,足夠擅長各種尖端技術,不管前方命運如何,我們都能改寫未來,改變世界。」於是在 1984...

NS新聞 異度神劍3直面會匯總 怪物聖所更新反向跳票

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 異度神劍3直面會 直面會劇情播片展示了一群神秘的幕後反派。 雙方陣營士兵似乎是為戰鬥專門「製造」,只有10年的生命,並且在戰場上死去的生命還會化作能源被收集。 女主因為是19歲比主角團其他人都大,因此壽命只剩餘3個月。 戰鬥相關 可能是照顧平時不常關注新聞的玩家。 雖然先前日常陸續有介紹過: 主角一行的戰鬥職業、戰鬥技能、可交換職業和對應職業外觀、長時間使用一個職業可以在切換其他職業時繼續使用已專精的技能、技能融合、素質四連、除主角團外的第七人「hero/英雄」位。 此次節目中,還是對這方面基礎內容有比較詳細的大篇幅回顧。 一起戰鬥的英雄 先前的日常預告中已經陸續介紹過幾個可以一起戰鬥的第七人。 這次直面會則公布了更多。 目前從預告來看,這個英雄欄位的角色,某種程度算異刃收集要素的延續,但又有很大不同。 英雄隊友只能上場一個,但可以隨時更換,預告片中給一個角色打上了馬賽克。 考慮為了展示更多英雄,這里可能是比較中後段的部分,第一個打碼的可能是前期某個重要角色便當詐騙? 又或者是某個前作角色會加入隊伍? 這需要等遊戲發售後才能知曉。 英雄有著多種戰斗職業。 主角團角色也可以轉職英雄隊友的職業和外觀。(使用其他職業時也可選擇不變化外觀) 銜尾蛇相關 銜尾蛇融合變身可以選擇主導變身的角色,此前預告中紫色的銜尾蛇變身狀態都是男主一方的角色作為主導,而女主一方角色為主導的銜尾蛇變身,外觀則是白色為主,紫色為輔。 戰斗中獲得的點數可以給銜尾蛇變身能力進行加點 連鎖攻擊(正義的群毆)中也可以選擇銜尾蛇狀態出擊進行連鎖攻擊,造成大量傷害。 冒險部分 不怕迷路的引路導航功能 巨大地圖豐富的地形,還有絕景是值得在主線之餘關掉導航功能去探索一番的 和系列前作一樣,一些怪物會在固定時間出現,可以修改時間 Amiibo功能 在《異度神劍3》遊戲中刷《異度神劍》修爾克amiibo,可以獲得初代莫納多武器外觀。 (其他任意amiibo可以刷出日常冒險的輔助物品) 《異度神劍3》季票DLC 7月29日發售當天可獲得冒險道具和不同顏色造型裝備,後幾個日期則應該是指年內、明年4月前,明年年內。 12月31日更新強敵挑戰、新英雄和任務、新裝備 4月30日更新強敵挑戰、新英雄和任務、新裝備 2023年12月31日更新原創故事 世嘉神秘遊戲 IGN今日放出一支來自世嘉的音頻預告。 世嘉將在6月23日凌晨1點舉行的IGN Summer Of Gaming 2022節目中帶來一款world premiere(世界首秀)的神秘遊戲,音頻聽起來像海豚聲,可能是MD老遊戲《海豚歷險記/Ecco the Dolphin》某種形式復活。 《海豚歷險記/Ecco the Dolphin》早在2010年就有登陸過steam,此前推出的Switch擴展會員的MD會免遊戲庫計劃里也有這款遊戲。 重製或出新作的可能性,應該比HD復刻移植要大。 寶可夢動畫播出 寶可夢網絡動畫《釋雪二藍》第3集「二藍」現已播出。 在上一集中,幼年時期的男主曉星與索羅亞墜落懸崖,經過一番波折兩者關系也出現了一些變化,然而他們很快就被各自家人帶回去。 時隔多年,已經長成少年的曉星再次造訪洗cui地區。 而就在此時,洗cui地區發生了異變。 親眼目睹受傷的寶可夢,想要幫助他們的曉星,究竟會… 隨著第三集播出,一個相遇到再會的故事已經放送完畢。 配合動畫播出,《寶可夢傳說阿爾宙斯》現有配信一個異色咒狐面具裝飾,截止到5月31日前,可以在遊戲中 神秘禮物-通過網絡接受 來領取。 說到寶可夢順帶一提,本月早些時候舉行的寶可夢TCG卡牌台灣冠軍賽中,有選手召喚自己的拳頭對其他玩家發動攻擊,現已被處罰無限期禁賽。 鍊金工房特賣第二彈 光榮特庫摩官博宣布,為紀念「鍊金工房」系列25周年,即日開始「鍊金工房」系列作品特惠第二彈! 第二彈開展特惠的系列作品包括《鍊金工房 ~黃昏之鍊金術士三部曲~ DX》、《鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士1・2・3~ DX》、《露露亞的鍊金工房~亞蘭德之鍊金術士4~ DX》等。 光榮中文官博的投稿活動也正在進行中,參與的玩家也有機會獲得25周年紀念馬克杯、限定文件夾等遊戲周邊。 怪物聖所意外更新 像素風寵物培育RPG《怪物聖所》本月早些時候預告,將於6月30日推出一檔名為「The Forgotten World/被遺忘的世界」免費內容更新。 此次更新包含一個新區域、多種新怪物、新模式、新道具、技能上限提升,以及遊戲體驗性內容改進。 由於操作失誤,這檔更新意外在Switch上提前推出,其他平台尚未准備就緒,仍舊將在6月30日推出。 這款遊戲去年早些時候與Limited Run Games合作,開展為期四周的實體卡帶預定,目前實體版還未發出。 《怪物聖所》官推透露,因為該實體收錄本體和DLC,因此才剛開始製作。 Oink Games更新與PC版 全球銷量超過100萬套的桌遊改編,主打多人聚會同樂的電子化桌遊《一起來玩吧!Oink Games》(支持中文)將於7月7日登陸steam。 此前推出的Switch版可與Steam跨平台聯機。 屆時Switch還會推出第二彈免費更新,加入一項新遊戲「藪の中」。 新游預告 冠軍沖刺 - 現已推出 育碧免費PVP體育遊戲《冠軍沖刺/Roller...