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長谷川: 22年2月 1/72 Regult(標准量產型)(仮稱)

新品價格    3,000円+稅  發售日期    2022年2月26日  廠商    長谷川 「超時空要塞マクロス」より、ゼントラーディ軍の 標準量産タイプ ワンマン戦闘ポッド「リガード」をキット化! 組立は接著剤不要。4色のパーツカラーにより、 無塗裝でも設定畫に近い雰囲気に仕上がります。 各部関節はポリパーツを使用した可動式。 左右のメインロケット、前方上部の荷電粒子ビーム砲、 後方のレーザー対空機銃が可動。 付屬のスタンドにより飛行狀態での展示が可能。 パッケージイラストはマクロスビジュアルアーティスト 天神英貴 氏が擔當します。 デカール(マーキング) ゼントラーディ軍 ブリタイ艦隊 所屬機 スケール … 1:72 品番 ……… 31 弊社発送 … 2022年02月22日 発売日 …… 2022年02月26日ごろ 本體価格 … 3000円(稅込価格:3300円) パーツ數 … 156 模型全高...

MegaHouse: 22年6月 Look Up系列 禪院真希

新品價格    3,498円(稅込) 發售日期    2022年6月下旬 廠商    MegaHouse ■ 商品內容:彩色済みフィギュア 「るかっぷ 呪術廻戦」シリーズに、禪院真希が初登場です。 「るかっぷ」は「look up(見上げる)」を元にした造語で、あなたを見上げて見つめているような、可愛い仕草が特徴の人気フィギュアシリーズです。 「見上げ&おすわりポーズ」で、デスクの上などに飾ったとき、通常のフィギュアと比べて目が合いやすくなっています。首は可動で表情をつけることができます。同時発売の「棘」「パンダ」や、好評発売中のシリーズと並べるとより世界観が広がります。 (C)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員會來源:78動漫

MegaHouse: 22年6月 Look Up系列 狗卷棘

新品價格    4,620円(稅込) 發售日期    2022年6月下旬 廠商    MegaHouse ■ 商品內容:彩色済みフィギュア 「るかっぷ 呪術廻戦」シリーズに、狗巻棘が初登場です。 「るかっぷ」は「look up(見上げる)」を元にした造語で、あなたを見上げて見つめているような、可愛い仕草が特徴の人気フィギュアシリーズです。 「見上げ&おすわりポーズ」で、デスクの上などに飾ったとき、通常のフィギュアと比べて目が合いやすくなっています。首は可動で表情をつけることができます。同時発売の「真希」「パンダ」や、好評発売中のシリーズと並べるとより世界観が広がります。 (C)芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員會來源:78動漫

BANDAI: 21年12月 PREMIUM扭蛋 TwinkleStatue2

新品價格    800円(稅込)/個  發售日期    2021年12月  廠商    BANDAI 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』TwinkleStatueの2弾が登場!台座が付屬したビッグサイズのガシャポンオリジナルフィギュアコレクションです。來源:78動漫

SUN-STAR: 22年2月 限定 光束薙刀型拆信刀

新品價格    3,300円(稅込) 發售日期    2022年2月  廠商    SUN-STAR 商品詳細 『機動戦士ガンダム』よりゲルググの武器ビームナギナタをモチーフにしたペーパーナイフが登場! 重みのある亜鉛合金の本體に豪華な金のメッキ塗裝を施しました。 機周りでの存在感は抜群です! 【セット內容】 ペーパーナイフ…1本 【製品素材】 亜鉛合金 【対象年齢】 15歳以上 【サイズ】 本體…約W15(最大幅)×H160×D7mm 【ご注文受付數】 1注文につき5個まで 【生産エリア】 中國 ※準備數に達した場合、予定期間內であっても早期に販売を終了させていただくことがございます。 ※お屆け時期を変更し、ご注文を承る場合がございます。 ※本ページに掲載された商品寫真・仕様は、開発中のものです。商品仕様等は予告なく変更になる場合があります。 ※寫真の色味は本品と多少異なる場合がございます。 ※安全性を考慮した形狀の為、紙の厚みや強度によっては切りづらい場合があります。來源:78動漫

BANDAI: 21年11月 景品 Fluffy Puffy系列 彼得&班傑明

全2種 ■サイズ 約7cm 2021年11月5日(金)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

PLUM: 22年4月 1/100 《R-TYPE》 R-9AVer.R-TYPE FINAL 2

1987年に登場した橫スクロールシューティングゲームの金字塔「R-TYPE」。 2021年に発売されたシリーズ6作目「R-TYPE FINAL 2」より、デザインがより洗練されたプレイヤー機 「R-9A」をプラスチックキットにて立體化!! グランゼーラ様の全面協力の下、ゲームパッケージ畫像の機體を忠実に再現しました。 徹底したパーツ分割による色分けにより、組み立てるだけでイメージに近い仕上がりとなります。 コックピット內やパイロットまでこだわって造形されています。 謎の生命體である「フォース」が付屬します。展示ベースは「フォース」用と機體用に分かれているので、 フォースを機體の背後に配置したり機體のみで展示したり プレイバリューが高い商品となっています。 ※畫像は開発中のCGデータです。実際の商品とは異なります。 ※組み立て、塗裝が必要なプラスチックキットです。別途、工具・塗料等が必要となります。 ※畫像は撮影用に塗裝を施しております。 スペック 商品名: R-9AVer.R-TYPE FINAL 2 スケール:1/100スケール 全長:約250mm 定価:7,480円(稅抜価格 6,800円) 発売:2022年4月発売 仕様:プラスチックキット來源:78動漫

回天堂: 22年6月 1/7 Pusu

新品價格    22,880円(稅込) 發售日期    2022年6月 廠商    回天堂 製品仕様 塗裝済完成品 【スケール】1/7 【サイズ】全高:約19cm 【素材】PVC、ABS、PU 解説 原型製作:あかちょむ 彩色:Nishi DMMの大人気ゲーム『オトギフロンティア』からぴょん吉氏イラストの「プース」が回天堂より待望の立體化!! うさぎがモチーフなことから尻尾と耳も忠実に再現し、スタイル抜群なお尻、胸にもこだわりが詰まった見どころとなっています。 人參ロケットのブースター、プースの瞳の中のハートやアクセサリーなど細部のディテールまでこだわりました。 どの角度から見ても可愛いプースを心ゆくまでご堪能ください。來源:78動漫

長谷川: 22年1月 Mechatro Chunk No.02 1/35 淺灰薄荷綠色+應援女孩 原型圖

新品價格    3600円(+消費稅)  發售日期    2022年1月26日  廠商    長谷川 メカトロチャンク × 元気な女の子がみんなを応援! 「メカトロチャンク」と、元気な女の子「サポートガール」フィギュアのセットが登場! グレイッシュミット カラーの「メカトロチャンク」はカラーパーツで接著剤不要。 各部関節が可動して様々なポーズを楽しめます。 「サポートガール」はチャンクの橫でみんなを応援する元気な女の子! こちらはレジン製キットで、原型は辻村聡志 氏が擔當します。 (レジンキットの組み立てには瞬間接著剤が必要です) 商品內容 ・メカトロチャンク「グレイッシュミント」1體 ・レジン製フィギュア「サポートガール」1體 スケール … 1:35 品番 ……… 64793 弊社発送 … 2022年01月21日 発売日 …… 2022年01月26日ごろ 本體価格 … 3600円(稅込価格:3960円) ©MODERHYTHM/Kazushi Kobayashi來源:78動漫

BANDAI: 21年11月 扭蛋 Hugcot MOOMIN 2

新品價格    300円(稅込)/個  發售日期    2021年11月  廠商    BANDAI ケーブルを可愛く飾るマスコット「ハグコット」シリーズ第2弾!ムーミンパパとママに加えてスティンキーも登場!來源:78動漫

BANDAI: 21年11月 扭蛋 《最強JUMP》 2021年12月號 螳螂02

新品價格    300円(稅込)/個  發售日期    2021年11月  廠商    BANDAI 最強ガシャステーションに「いきもの大図鑑」シリーズ商品が登場!「最強ジャンプ」本誌についている「ゲットコード」を持っていくと300円でゲットできます!枯葉に擬態するカマキリ、ヒシムネカレハカマキリとマルムネカレハカマキリを新しくラインナップ!X線を用いCTスキャンにて標本をそのままモデルを作成し、形狀に徹底的に拘りました。來源:78動漫

fujimi22年2月1/24 鈴木Jimny JB23 免膠分色套件

Suzuki Jimny JB23 (Rand Venture/Cool Khaki Pearl Metallic) (Model Car)   來源:78動漫

AMAKUNI x amiami限定: 22年8月 1/7 早坂愛 樣品圖

解説 製造:ミメヨイ原型:小澤真吾彩色:星名詠美造形プロデュース:AMAKUNITVアニメ『かぐや様は告らせたい?~天才たちの戀愛頭脳戦~』より、秀知院學園高等部2年「早坂愛」が1/7スケールフィギュアで登場。四宮かぐやの近侍として暗躍する彼女を、校內擬態早坂愛こと【ギャルモード】の制服姿で立體化しました。冷靜沈著でクールな「早坂愛」をギャルらしさ満點のポージングで立體化。髪留めのシュシュや流行りのネイルにアクセ、校則違反とおぼしきスカート丈など、お灑落に余念のないギャルなスタイルを徹底再現しました。スクールバッグには「謎のパンダ」と「ねこみみかぐやちゃん」のストラップ2種が付屬。ちょこんとお可愛いかぐやちゃんとご一緒できるディスプレイも楽しめます。時にはメイド、時にはギャル。幾つもの顔をもつ「早坂愛」を、貴方のもとへお迎えください。※ホビーショップあみあみとAMAKUNIがタッグを組んだ「あみあみ×AMAKUNI」高品質を誇るAMAKUNIの商品を、あみあみからお客様へお屆けします。來源:78動漫

AMAKUNI: 由比濱結衣 手辦化

『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完』 由比ヶ浜結衣 『My Teen Romantic Comedy SNAFU Climax』 Yui Yuigahama PRODUCT SPEC 商品仕様 商品サイズ:未定 原型擔當:- 彩色擔當:- 価格未定 Price undecided (稅込・送料別 / Tax included・Not included delivery fee PRODUCT RELEASE MONTH 商品発売予定月 未定 to be decided ©渡 航、小學館/やはりこの製作委員會はまちがっている。完 ※寫真はイメージです。実際の商品とは多少異なりますのでご了承下さい。 ※The photograph is an image. Please...

FOTS JAPAN 22年2月: 1/7 黑色兔女郎後輩醬(素顏ver.) illustration by イコモチ

予約開始:2021年11月26日(金) 16:00解禁予約締め:2022年1月11日(火) 23:59締切り□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン)■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品□ スケール:1/7 約259mm■ 作品名 :イコモチ氏オリジナルイラスト□ キャラクター名:黒バニー後輩ちゃん■ 原型師 :うるるもち(Bfull)□ 小売価格:¥13,800(稅込¥15,180)■ 発売日 :2022年2月末発売予定イラストレーター イコモチ先生によるオリジナル作品『モノクロバニー』より、「黒バニー後輩ちゃん」が初の立體化!過激な衣裝でのお仕事もきっちり全うする真面目な黒バニー後輩ちゃんをイラストの魅力そのままにフィギュア化いたしました。露出の多いバニー衣裝にも楚々として対応する後輩ちゃんの表情はもちろん、もちっとした胸や、ぴっちりとしたバニースーツから覗く腳など、イコモチ先生監修のもと、むちむちで魅力的なボディラインをこだわりの造形で再現しています。また、イラストでは見えなかった足元や、丸いふわふわ尻尾のついたお尻もご堪能いただけるのもフィギュアならではです!清楚で大膽な黒バニー後輩ちゃんにぜひあなたの手で觸れてみてください!來源:78動漫

FOTS JAPAN 22年2月: 1/7 黑色兔女郎後輩醬(素顏ver.) illustration by イコモチ

予約開始:2021年11月26日(金) 16:00解禁予約締め:2022年1月11日(火) 23:59締切り□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン)■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品□ スケール:1/7 約259mm■ 作品名 :イコモチ氏オリジナルイラスト□ キャラクター名:黒バニー後輩ちゃん■ 原型師 :うるるもち(Bfull)□ 小売価格:¥13,800(稅込¥15,180)■ 発売日 :2022年2月末発売予定イラストレーター イコモチ先生によるオリジナル作品『モノクロバニー』より、「黒バニー後輩ちゃん」が初の立體化!過激な衣裝でのお仕事もきっちり全うする真面目な黒バニー後輩ちゃんをイラストの魅力そのままにフィギュア化いたしました。露出の多いバニー衣裝にも楚々として対応する後輩ちゃんの表情はもちろん、もちっとした胸や、ぴっちりとしたバニースーツから覗く腳など、イコモチ先生監修のもと、むちむちで魅力的なボディラインをこだわりの造形で再現しています。また、イラストでは見えなかった足元や、丸いふわふわ尻尾のついたお尻もご堪能いただけるのもフィギュアならではです!清楚で大膽な黒バニー後輩ちゃんにぜひあなたの手で觸れてみてください!來源:78動漫

BINDing: 21年11月 1/4 花澄美 illustration by 天音るり

レビュー BINDingの 花澄美 です! 天音るり先生のキャラクター♪ 全身ぐるぐるー これが噂の逆バニースーツですか♪ クリアパーツで透明感のある髪の毛に、 光沢のあるバニースーツが美しいです。 バニースーツはこげ茶のような色味。 元イラストみたいにお尻はもうちょっとプリっとして欲しかったかも。 バニースーツがテカテカなので映り込みがすごいw 肌も色白で透明感があります。 お腹の造形がエロい♪ 前張りパーツは両面テープで取り付ける仕様ですが、 今回はブルタックで固定しています。 肌の露出部分が強調されるというか、キレイな胸に自然と目がいきますねw アップ 清楚な雰囲気が漂うお姉さん♪ 美人です! チークあり、口元も立體感あります。 クリアパーツの髪の毛と色白の肌が相まって、透明感がありますね。 とにかくおっぱいが美しい! 色白でカタチも良く、ツンとした乳首の色味も最高! 前貼りパーツ取り外し。 シャドウが濃い目ですね。 造形はありますが起伏が乏しくあっさりした印象。 局部のサイズは結構大きめ。 フリーショット 動畫 準備中 まとめ 以上、BINDingの 花澄美 でした! とにかく透明感が素晴らしいフィギュア。 通常バニー姿でも充分魅力的なボディですが、 逆バニーのほうが胸の美しさが映えますかね♪ 完成度が高く、仕上がりも良いです! エロさというよりは美しさが勝る感じでしょうか。 https://fig-memo-r18.site/review_r18/70872/ 製品情報 商品名:花澄美 メーカー:BINDing 発売日:2021年11月22日 価格:27,500円 スケール:1/4 原型:BINDing來源:78動漫

PLUM: 22年2月 迷你手辦系列 大垣千明(雙版本)

新品價格    普通版/PLUM直營限定特典版:各1,800円(稅拔) 發售日期    2022年2月 廠商    PLUM 大好評のゆるキャン△ミニフィギュアシリーズに満を持して部長登場! 『ゆるキャン△ SEASON2』より「大垣千明」がちまっと可愛らしいミニフィギュアになりました♪ 「伊豆キャン」衣裝を元に、千明らしい元気なポーズや黒縁のメガネなどのの特徴を可愛くデフォルメ化! 手にはキーアイテムのスキレットを持ち、モコモコのダウンジャケット等の衣裝など細部の見どころも満載です。 PLUM直販限定版ではダブルピースにおちゃめな表情の「間違えちった!」バージョンになっています! 手のひらサイズなので一緒にキャンプに連れて行くもヨシ! ファン必見のアイテムに仕上がりました。 ぜひSEASON2 Ver.の志摩リン・各務原なでしこ・犬山あおい・斉藤恵那と合わせてお楽しみください! ※畫像は監修中の物につき実際の商品とは異なります。 スペック 商品名: ミニフィギュア 大垣千明 スケール:Nonスケール 全高:約70mm 定価:1,980円(稅抜価格 1,800円) 発売:2022年2月発売予定 仕様:塗裝済みミニフィギュア來源:78動漫

FOTS JAPAN: 22年2月 1/7 一夜醬 illustrated by ぼに~

新品價格    13,800円(稅拔) 發售日期    2022年2月 廠商    FOTS JAPAN □ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品 □ スケール:1/7 約221mm ■ 作品名 :ぼに~ オリジナルイラスト □ キャラクター名:一夜ちゃん ■ 原型師 :やまち+シャンティ+Yuki(モワノー) □ 小売価格:¥13,800(稅込¥15,180) ■ 発売日 :2022年2月末発売予定 イラストレーター ぼに~先生によるオリジナルキャラクター「一夜ちゃん」がビキニ姿で新登場! スイカを抱えてご満悅な、弾けるような笑顔の一夜ちゃんを立體化いたしました。 可愛らしい表情はもちろん、ビキニからこぼれおちそうな胸元やキュッと引き締まった腰など、ぼに~先生完全監修のもと、一夜ちゃんのおっとりとした表情や魅力的なボディラインを忠実に再現しています。 さらに、こだわりの造形に加え、繊細な彩色により太陽に照らされて赤らんだ頬や水しぶきを弾く肌の艶やかさを表現しております。 愛らしさの弾けるビキニ姿の一夜ちゃんにぜひ觸れてみてください! Ⓒぼに~來源:78動漫

SKYTUBE: 1/6黛玉 illustration by Tony 異色版

スカイチューブ @skytube777【近日告知開始予定】【デコマスちら見せ】近日開始予定です!どうぞお楽しみに(⁎˃ᴗ˂⁎)來源:78動漫

AMAKUNI x HJ限定: 23年5-6月 1/7 如月千歲

スーパーロボット大戦シリーズ立體化アイテム第二弾が登場! 株式會社バンダイナムコエンターテインメントより発売中ゲーム『スーパーロボット大戦∨』の女性主人公、如月千歳がフィギュアとなって登場です。 キャラクターデザインの渡邉亘氏が描いた豊満な肢體を立體化。 オプションパーツとして、「等乳大マウスパッド」のイラストを再現したボディパーツも付屬し、差し替えによって2通りの姿をお楽しみ頂けるお得なアイテムとなっております。 商品説明 受注方法 月刊ホビージャパン2022年1月號&2月號 誌上通販アイテム、ホビージャパンオンラインショップ、ポストホビー厚木店 受注期間 2021年11月25日~2022年1月27日まで 価格 20,900円(稅込)+送手數料別 発送予定 2023年5月~6月発送予定 仕様 彩色済みPVCモデル 1:7スケール 全高約25㎝ 原型製作 デイラ 彩色見本製作 1/7 <> ピンポイント 製造 AMAKUNI 発売元 ホビージャパン JANコード 4981932515786來源:78動漫

AMAKUNI x HJ限定: 22年7-8月 AMAKUNI真打系列 1/20 DISCUTTER(雙版本)

新ブランド「AMAKUNI真打」始動! フィギュアブランドAMAKUNIが贈る新シリーズ「AMAKUNI真打」が始動! 記念すべき第一弾は「スーパーロボット大戦OG」シリーズより、魔裝機神サイバスターの持つ武器「ディスカッター」がラインナップ!LEDやマサキ・アンドー役緑川光氏による音聲など、様々なギミックが盛り込まれたプロップアイテムとなっています。 ■本體サイズ 製品本體のサイズは全長約108cmのビッグボリューム。 そしてその大ボリュームサイズのボディを展示するための専用台座が付屬。 ■音聲ギミック 本體に設置された4種類のスイッチにより、様々な音聲やBGMを再生する事が可能です。 1.BGMスイッチ 様々なアレンジバージョンの「熱風!疾風!サイバスター」を再生 収録BGM一覧 熱風!疾風!サイバスター(第2次スーパーロボット大戦 より) 熱風!疾風!サイバスター(第3次スーパーロボット大戦 より) 熱風!疾風!サイバスター(魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL より) 熱風!疾風!サイバスター(スーパーロボット大戦F完結編 より) 熱風!疾風!サイバスター(スーパーロボット大戦コンプリートボックス より) 熱風!疾風!サイバスター(スーパーロボット大戦α より) 熱風!疾風!サイバスター(スーパーロボット大戦OG より) 熱風!疾風!サイバスター(魔裝機神F COFFIN OF THE END より) 熱風!疾風!サイバスター(第2次スーパーロボット大戦OG より) ラ・ギアスの風(魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL より) 2.台詞スイッチ 強敵との対決台詞など、マサキの印象的な台詞を再生 ※33種 3.必殺技スイッチ サイフラッシュやアカシックバスターなど、數々の必殺技を音聲とLEDギミックにより再現 ※13種 4.起動スイッチ 本體を起動させるためのスイッチ。マサキの音聲が再生されます。 ※3種 ■LEDギミック LEDによる発光ギミックを搭載!亂舞の太刀、プラーナ斬りなどの必殺技を再現! 更に、刀身の発光時には內部の魔術紋様が浮かび上がる特殊ギミックも作動! ■モーションセンサー モーションセンサーの搭載により、実際に「振る」ことでSEを連動再生する機能を搭載! サイバスターになりきって斬撃が繰り出せる! ■限定版特典 限定版のみの特典として、直徑約70cmの魔法陣シートを封入。 アカシックバスターの発射シーンを自らの手で再現可能! ■「寺田貴信×緑川光」スペシャルレビュー&対談動畫配信中! YouTube「月刊ホビージャパンch」にて、スーパーロボット大戦シリーズプロデューサー「寺田貴信」氏と、マサキ・アンドー役聲優の「緑川光」氏によるスペシャル商品レビュー&対談動畫を公開中! 商品説明 受注方法 月刊ホビージャパン2022年1月號&2月號 誌上通販アイテム、ホビージャパンオンラインショップ、ポストホビー厚木店 受注期間 2021年11月25日~2022年1月27日まで 価格 【通常版】17,600円(稅込)+送料手數料別  【限定版】19,800円(稅込)+送手數料別 発送予定 2022年7月~8月発送予定 材質 ABS、PVC、アルミ、FRP、LED 収録音聲 台詞:53種類...

FOTS JAPAN: 22年2月 1/7 銀仙 illustrated by コンクリート・ミステリー 追隨眼ver.

□ ブランド:Bfull FOTS JAPAN(ビーフル フォトス ジャパン) ■ 仕様  :PMMA製塗裝済み完成品 □ スケール:1/5 約280mm ■ 作品名 :コンクリート・ミステリー氏オリジナルキャラクター □ キャラクター名:コンクリさん ■ 原型師 :まつるぎ(Bfull) □ 小売価格:¥19,800(稅込¥21,780) ■ 発売日 :2022年2月末発売予定 商品説明 フィギュア化コンセプトイラスト募集企畫「ケモミミ學園 ~水泳部員募集中!~」から、過去発売した、コンクリート・ミステリー氏による『コンクリさん』が、追視アイver.1/5スケールサイズにて新登場! 最新3Dプリンタ技術を使用し、」追視アイver.」の名前のとおり、角度を変えても追視してあなたを見つめる瞳を表現! どこか照れくさそうな表情や三つ編みにした髪をいじるしぐさなど、少し內気な彼女の愛らしさを忠実に立體化いたしました! ぜひお手元にお迎えください。 ©コンクリート・ミステリー來源:78動漫

USB都換了7代了 網線怎麼還和30年前一個樣?

前幾天我們在開選題會的時候,幾位同事對於數據線接口在這十幾年的變化進行了一波激情討論。 想了想確實是這樣, USB 接口的種類實在是太多了,從一開始的 Type A 到後來的 Micro B,一直到現在 Type C,USB 接口每過個幾年就要 「 進化一下 」。 這些接口大家應該或多或少都見過,有的是列印機之類的設備上的,有的是早期的移動手機或者硬碟上的。 一開始的 USB 1.0 帶寬只有 1.5 Mbps,可後來這傳輸速度面對各種越來越大的文件就顯得力不從心了,所以才必須想辦法提高它的傳輸速度。 從 1996 年 USB 1.0 正式發布,到現在的 Type C 已經可以達到 10 Gbps...

21年12月24日-22年1月16日: GUNDAM WORLD CONTRAST in 名古屋

『機動戦士ガンダム』と『機動戦士ガンダムSEED』の2つの作品の魅力を、さまざまな視點から深掘りし、コントラスト(対比)を織りなしていく展示形式にて、今までにないガンダムイベントとして展開します。 展示コーナーでは2つの作品の時代背景や名場面、主人公たちの心の成長などを、4つのエリアに分けたコントラスト展示で表現。物販コーナーでは當イベントのみで販売する會場限定ガンプラをはじめ、アパレル、雑貨などの限定商品を販売。この機會を是非お見逃しなく。 Story Wall 『機動戦士ガンダム』の主人公 アムロ・レイと、『機動戦士ガンダムSEED』の主人公キラ・ヤマトの目線でつづるStory Wallです。それぞれの作品のストーリーを4つのエリアで展開します。各エリアの題目に合わせた空間演出や作品の名場面をリアルに表現したジオラマ展示や本イベントのために特別に描き下ろしたアムロ・レイとキラ・ヤマトの立體パネルと映像を絡めた展示などを行います。 エリア1「めぐりあい@コロニー」 エリア2「仲間と孤獨@宇宙Ⅰ」 エリア3「決意@地球」 エリア4「宇宙(そら)へ@宇宙Ⅱ」 スペシャルフォトスポット オリジナルビジュアルを背景に、コントラストの世界観に沒入できるフォトスポットを展開。 その他スペシャル展示 ガンプラ伝道師「川口名人「ことBANDAI SPIRITS川口克己が製作する各作品の新作ジオラマや、主人公の立體パネルやモビルスーツのビジュアルなど、CONTRASTコンセプトを表現した特別展示を設置。 「ガンダムワールドCONTRAST in 名古屋」入場チケットの販売について 本イベントは、「前売り券」(全2種)と「當日券」がございます。 ご購入の前に必ず注意事項をよくお読みになってください。 前売り券 前売り券のご購入はこちら 販売期間:2021年11月22日(月)12:00より販売開始 ※前売り券及び限定ハロプラ付き前売り券の販売は各日程の前日20時までとなっております。 ※前売り券及び限定ハロプラ付き前売り券は、なくなり次第販売終了となります。 ■前売り券  通常の前売り券です。 ・一般:¥900(稅10%込) ・小人(小・中學生):¥450(稅10%込) ■限定ハロプラ付き前売り券  會場でも販売されていない「ハロプラ ハロ」付きチケットです。前売り券限定です。 ・一般:¥1,900(稅10%込) ・小人(小・中學生):¥1,450(稅10%込) 當日券 販売期間:2021年12月24日(金)〜2022年1月16日(日) ※ガンダムワールドCONTRAST會場受付(パルコギャラリー)にて販売します。 ※當日券は、前売り券/限定ハロプラ付き前売り券の販売狀況によって日程ごとに発行枚數が異なります。販売が無い場合もございます。 ※限定ハロプラ付きの當日券はござません。 ※當日券の販売狀況については、當日の會場受付もしくは名古屋パルコ公式Twitterにてご確認いただけます。 ・一般:¥1,000(稅10%込) ・小人(小・中學生):¥500(稅10%込) 注意事項 ※ハロプラ ハロ付きチケットは前売り券のみでのお取り扱いとなります。 ※當日券でのハロプラ ハロ付きチケットのお取り扱いはござません。 ※ハロプラ ハロ付きチケットはなくなり次第販売終了となります。 ※小人は中學生以下の方が対象となります。 ※未就學児は入場無料ですが、必ず保護者様の同伴のもとご入場ください。 ※中學生のお客様は、ご入場の際に生徒手帳・學生証等をご提示ください。 ※會場及び物販コーナーへの再入場はお斷りしています。 ※集合時間に遅れた場合、次の回の入場開始までにご來場いただければ最後尾にてご案內可能です。 ※チケットは全日程日時指定となり、各回に定員が設定されています。 ※當日券の販売も予定していますが、各時間帯には入場者數の制限がある為、當日券の販売が無い場合もございます。 ※チケットは切り離し無効です。 ※チケットの転売・譲渡は禁じます。 ※當日入場チケット及び會場での商品のご購入に際しまして、現金または各種クレジットカードのみ使用可能です。 ※お客様都合によるチケットの払い戻し、入場日時の変更、交換、再発行はいたしません。 ※本イベントは予告なく中止になる場合がございます。予めご了承ください。中止の際の前売り券及び限定ハロプラ付き前売り券の対応に関しては本ページ內にて告知いたします。 ご來場いただいたお客さまに、株式會社バンダイが展開する最新アーケードカードゲーム『機動戦士ガンダムアーセナルベース』(2022年初春稼働開始予定)の「ガンダムワールドCONTRAST」限定デザインスペシャルプロモーションカードをプレゼントします。(お一人様1回の入場につき1枚。無くなり次第終了となります。) 『機動戦士ガンダム アーセナルベース』 公式サイト: https://gundam-ab.com/ 公式Twitter: https://twitter.com/gundam_ab ※入場特典の傷などによる交換、紛失時の再提供は行っておりません。ご了承ください。 ※入場特典はご入場いただいた方のみに差し上げます。ご入場いただけない場合は、いかなる事情でも差し上げることができません。 ※入場特典の仕様は、予告無く変更する場合があります。 ※入場特典は、今後の販売予定はございませんが、他のイベントや企畫などでも配布する可能性がございます。 ※プロモーションカードの対象年齢は12歳以上です。 ※畫像はイメージです。 イベント名 ガンダムワールドCONTRAST in 名古屋 會期 2021年12月24日(金)~ 2022年1月16日(日) 11:15~20:00(最終入場19:30) ※2021年12月31日(金)11:15〜18:00(最終入場17:30) ※2022年1月1日(土)は休館日となります ※2022年1月2日(日)は9:30〜20:00(最終入場19:30)となります。 ※2022年1月3日(月)は10:30~20:00(最終入場19:30)となります。 ※新型コロナウイルス感染拡大防止の観點から、営業時間の変更および休業となる場合がございます。 會場 パルコギャラリー(名古屋パルコ內 西館6F) (〒460-0008 愛知県名古屋市中區栄3-29-1) 主催 ガンダムワールドCONTRAST実行委員會 協賛 協力 株式會社サンライズ  ■新型コロナウイルスをはじめとした感染症拡大防止の観點から、本展は以下の運営方法にて開催させていただきます。 ・場內混雑緩和の為、物販コーナーに進まれますと展示コーナーへ戻ることができません。予めご了承ください。 ・混雑狀況により、入場までお時間をいただく場合がございます。 ■安全・安心への取り組みとお客様へのお願い 本展では、新型コロナウイルスをはじめとする感染症の予防と拡散防止のため、以下の取り組みを行います。ご來場のお客様におかれましては、ご理解賜りますようお願い申し上げます。 ■ご來場前に必ずご一読ください 本展注意事項 商品販売に関する諸注意事項 【新型コロナウィルス対策の運営に対するご案內】(ご來場前に必ずご一読ください) 「ガンダムワールドCONTRAST」開催ご希望の企業様向け、並びにイベントに関する個人のお客様向けのお問い合わせ ガンダムワールド CONTRAST 一般事務局(株式會社KNOT內) [email protected] ※新型コロナウィルス感染拡大狀況により、延期もしくは中止になる場合がございます。來源:78動漫

21年12月24日-22年1月16日: GUNDAM WORLD CONTRAST in 名古屋

『機動戦士ガンダム』と『機動戦士ガンダムSEED』の2つの作品の魅力を、さまざまな視點から深掘りし、コントラスト(対比)を織りなしていく展示形式にて、今までにないガンダムイベントとして展開します。 展示コーナーでは2つの作品の時代背景や名場面、主人公たちの心の成長などを、4つのエリアに分けたコントラスト展示で表現。物販コーナーでは當イベントのみで販売する會場限定ガンプラをはじめ、アパレル、雑貨などの限定商品を販売。この機會を是非お見逃しなく。 Story Wall 『機動戦士ガンダム』の主人公 アムロ・レイと、『機動戦士ガンダムSEED』の主人公キラ・ヤマトの目線でつづるStory Wallです。それぞれの作品のストーリーを4つのエリアで展開します。各エリアの題目に合わせた空間演出や作品の名場面をリアルに表現したジオラマ展示や本イベントのために特別に描き下ろしたアムロ・レイとキラ・ヤマトの立體パネルと映像を絡めた展示などを行います。 エリア1「めぐりあい@コロニー」 エリア2「仲間と孤獨@宇宙Ⅰ」 エリア3「決意@地球」 エリア4「宇宙(そら)へ@宇宙Ⅱ」 スペシャルフォトスポット オリジナルビジュアルを背景に、コントラストの世界観に沒入できるフォトスポットを展開。 その他スペシャル展示 ガンプラ伝道師「川口名人「ことBANDAI SPIRITS川口克己が製作する各作品の新作ジオラマや、主人公の立體パネルやモビルスーツのビジュアルなど、CONTRASTコンセプトを表現した特別展示を設置。 「ガンダムワールドCONTRAST in 名古屋」入場チケットの販売について 本イベントは、「前売り券」(全2種)と「當日券」がございます。 ご購入の前に必ず注意事項をよくお読みになってください。 前売り券 前売り券のご購入はこちら 販売期間:2021年11月22日(月)12:00より販売開始 ※前売り券及び限定ハロプラ付き前売り券の販売は各日程の前日20時までとなっております。 ※前売り券及び限定ハロプラ付き前売り券は、なくなり次第販売終了となります。 ■前売り券  通常の前売り券です。 ・一般:¥900(稅10%込) ・小人(小・中學生):¥450(稅10%込) ■限定ハロプラ付き前売り券  會場でも販売されていない「ハロプラ ハロ」付きチケットです。前売り券限定です。 ・一般:¥1,900(稅10%込) ・小人(小・中學生):¥1,450(稅10%込) 當日券 販売期間:2021年12月24日(金)〜2022年1月16日(日) ※ガンダムワールドCONTRAST會場受付(パルコギャラリー)にて販売します。 ※當日券は、前売り券/限定ハロプラ付き前売り券の販売狀況によって日程ごとに発行枚數が異なります。販売が無い場合もございます。 ※限定ハロプラ付きの當日券はござません。 ※當日券の販売狀況については、當日の會場受付もしくは名古屋パルコ公式Twitterにてご確認いただけます。 ・一般:¥1,000(稅10%込) ・小人(小・中學生):¥500(稅10%込) 注意事項 ※ハロプラ ハロ付きチケットは前売り券のみでのお取り扱いとなります。 ※當日券でのハロプラ ハロ付きチケットのお取り扱いはござません。 ※ハロプラ ハロ付きチケットはなくなり次第販売終了となります。 ※小人は中學生以下の方が対象となります。 ※未就學児は入場無料ですが、必ず保護者様の同伴のもとご入場ください。 ※中學生のお客様は、ご入場の際に生徒手帳・學生証等をご提示ください。 ※會場及び物販コーナーへの再入場はお斷りしています。 ※集合時間に遅れた場合、次の回の入場開始までにご來場いただければ最後尾にてご案內可能です。 ※チケットは全日程日時指定となり、各回に定員が設定されています。 ※當日券の販売も予定していますが、各時間帯には入場者數の制限がある為、當日券の販売が無い場合もございます。 ※チケットは切り離し無効です。 ※チケットの転売・譲渡は禁じます。 ※當日入場チケット及び會場での商品のご購入に際しまして、現金または各種クレジットカードのみ使用可能です。 ※お客様都合によるチケットの払い戻し、入場日時の変更、交換、再発行はいたしません。 ※本イベントは予告なく中止になる場合がございます。予めご了承ください。中止の際の前売り券及び限定ハロプラ付き前売り券の対応に関しては本ページ內にて告知いたします。 ご來場いただいたお客さまに、株式會社バンダイが展開する最新アーケードカードゲーム『機動戦士ガンダムアーセナルベース』(2022年初春稼働開始予定)の「ガンダムワールドCONTRAST」限定デザインスペシャルプロモーションカードをプレゼントします。(お一人様1回の入場につき1枚。無くなり次第終了となります。) 『機動戦士ガンダム アーセナルベース』 公式サイト: https://gundam-ab.com/ 公式Twitter: https://twitter.com/gundam_ab ※入場特典の傷などによる交換、紛失時の再提供は行っておりません。ご了承ください。 ※入場特典はご入場いただいた方のみに差し上げます。ご入場いただけない場合は、いかなる事情でも差し上げることができません。 ※入場特典の仕様は、予告無く変更する場合があります。 ※入場特典は、今後の販売予定はございませんが、他のイベントや企畫などでも配布する可能性がございます。 ※プロモーションカードの対象年齢は12歳以上です。 ※畫像はイメージです。 イベント名 ガンダムワールドCONTRAST in 名古屋 會期 2021年12月24日(金)~ 2022年1月16日(日) 11:15~20:00(最終入場19:30) ※2021年12月31日(金)11:15〜18:00(最終入場17:30) ※2022年1月1日(土)は休館日となります ※2022年1月2日(日)は9:30〜20:00(最終入場19:30)となります。 ※2022年1月3日(月)は10:30~20:00(最終入場19:30)となります。 ※新型コロナウイルス感染拡大防止の観點から、営業時間の変更および休業となる場合がございます。 會場 パルコギャラリー(名古屋パルコ內 西館6F) (〒460-0008 愛知県名古屋市中區栄3-29-1) 主催 ガンダムワールドCONTRAST実行委員會 協賛 協力 株式會社サンライズ  ■新型コロナウイルスをはじめとした感染症拡大防止の観點から、本展は以下の運営方法にて開催させていただきます。 ・場內混雑緩和の為、物販コーナーに進まれますと展示コーナーへ戻ることができません。予めご了承ください。 ・混雑狀況により、入場までお時間をいただく場合がございます。 ■安全・安心への取り組みとお客様へのお願い 本展では、新型コロナウイルスをはじめとする感染症の予防と拡散防止のため、以下の取り組みを行います。ご來場のお客様におかれましては、ご理解賜りますようお願い申し上げます。 ■ご來場前に必ずご一読ください 本展注意事項 商品販売に関する諸注意事項 【新型コロナウィルス対策の運営に対するご案內】(ご來場前に必ずご一読ください) 「ガンダムワールドCONTRAST」開催ご希望の企業様向け、並びにイベントに関する個人のお客様向けのお問い合わせ ガンダムワールド CONTRAST 一般事務局(株式會社KNOT內) [email protected] ※新型コロナウィルス感染拡大狀況により、延期もしくは中止になる場合がございます。來源:78動漫

阿黛爾說服Spotify刪除專輯中的shuffle功能 要求按順序播放其歌曲

據CNET報導,在阿黛爾要求按照她的新專輯中的歌曲順序播放之後,Spotify已經取消了shuffle(打亂播放順序)按鈕作為其應用程式的專輯頁面的默認選項,迫使歌曲按照這位藝術家的意圖進行播放。 ...

動畫《CUE!》1月開播!公開第2彈PV與宣傳圖

TV動畫《CUE!》宣布了將於2022年1月7日開始播出的消息,本作的新主宣傳圖和PV也一並公開。 《CUE!》的原作是Liber Entertainment製作的手機遊戲。遊戲中玩家將作為小型聲優事務所的經紀人,對所屬的16名聲優進行培養。遊戲曾於2020年11月宣布了TV動畫化決定的消息。動畫由夢太公司和Graphica合作製作,片貝慎擔任導演,浦畑達彥擔任編劇,谷口元浩負責角色設計。 來源:動漫之家

田宮 1/10RC ASTUTE 2022 越野賽車 TD2底盤 更新官圖

Coming Soon! ASTUTE 2022!! Tamiya is proud to announce a new 1/10 R/C off-road buggy model based upon the brand new TD2 chassis. The newly designed stylish...

聊一聊《戰地2042》的UI,以及我為什麼覺得它很爛並開始罵街

隨著《戰地2042》的發售,不少預購的玩家也投入到了游戲正式發售之前的搶先體驗中。《戰地2042》也「不負眾望」地印證了公眾對於此前游戲BETA測試糟糕的印象——正式版游戲僅是在此基礎上略有改進。關於游戲初期各種層出不窮的BUG和設計失誤我們暫且不談,今天我們就來聊一聊《戰地2042》的界面設計,以及我為什麼覺得它很爛並開始罵街。概述我們要知道,游戲本質也是一種工具。既然是工具,那麼必然需要使用者進行學習工具的特性來達到熟練操作和運用。但是游戲和普通軟體、工具不同的是,游戲還有附帶的娛樂屬性。所以游戲的操作難度必然不能太過沒有人性,得讓大眾消費者能夠理解和掌握。對於消費者而言,一款游戲的互動設計做的冗雜繁復,將會在遊玩的時候增加學習成本,甚至是造成勸退。從設計師的角度而言,作為一款商業項目,其最終目的是要盈利。那麼游戲設計中的一切手段和策略都是為了留住用戶來達到盈利的目的。除去表層的賣相、設定這些,游戲設計師需要動用游戲機制來留住用戶,並使他們開心。但要讓游戲機制更好的取悅用戶,交互元素就是一個最直接的連結游戲設計師和用戶的橋梁。在我近20小時的遊玩體驗後,我也得出了和不少Reddit網友一樣的結論,那就是《戰地2042》的UI設計實在是太差勁了!《戰地2042》項目組的策劃和UI設計師犯了太多不應該犯的低級錯誤。這些設計之業余,不看開發人員列表甚至會讓人懷疑是不是DICE雇了一幫外行學生做的設計,我不禁感嘆:這種質量的UI是怎麼通過QA的?!糟糕的主題色這里我們談談《戰地》系列的主題。 《戰地》系列一直貫徹的是「大戰場、多種載具、對立陣營大量角色的激烈對抗」。這個系列在《戰地:惡人連》系列的基礎上疊代到《戰地3》時,開始注重現代戰爭大量數位化器材元素的表現,包括但不限於在第一人稱視覺中加入大量電影攝像機才會有的泛光、失焦等元素,濃重的藍綠、橙紅色濾鏡、以及游戲HUD中更重的電子螢幕觀感。到了《戰地1》、《戰地V》中,雖然游戲回歸了一二戰題材,但是因為近年來流行的扁平化設計風格,游戲摒棄了傳統一二戰游戲那種銹蝕金屬質感的裝飾性UI,轉為了更直觀易懂的扁平化純色設計,相比《戰地3》、《戰地4》的UI更加顯眼直觀。到了《戰地2042》中,因為游戲緊接著《戰地3》、《戰地4》,所以UI也延續了前作們的風格——繼續模擬電子屏風格。為了有別於前作,這代選擇了青綠色作為主題色,一切的UI都是以青綠色和黑色作為主視覺顏色展開。但就是這個青綠色,是一切該游戲內界面視覺災難的起點。回顧《戰地3》、《戰地4》的界面設計時,我們會發現:雖然界面都是在模擬電子螢幕的質感,但是至少做到了界面內不同元素有較高的對比度,方便用戶進行辨識。《戰地3》雖然整體HUD偏藍,但是會選用橙黃色和白色作為高亮選擇提示;《戰地4》整體HUD趨於黑白兩色,主要數據圖標均已白字配合黑底形成高對比度,作為主題色的橙色則為重點元素進行標注,藍色則作為輔助色標記友軍和其他內容。本質上沒有脫離傳統的「紅軍藍軍」識別規則。而《戰地2042》中,游戲只採用了三種主要視覺顏色:青綠色、亮綠色和橙紅色。青綠色標注一切友軍相關元素、亮綠色標注小隊、橙色指代一切敵軍元素。看似用色數量和前作們差不多,但是要注意,游戲中過多相似元素(植被、監視器螢幕、場景調色等等)使用了相近顏色,非常容易導致信息識別上的混淆。在第一人稱視角下的UI中,大量己方信息元素使用青綠色顯示,UI設計師甚至還為右下角的血條、武器、殘彈數這塊加了個低透明度的青綠色背景,這是怕玩家看不清嘛?除了顏色相近以外,游戲的界面都帶有一點螢光效果,造成了字體邊緣有一圈模糊的輝光。這在實際遊玩中配合場景中大量運動的元素,讓很多用戶無法看清。UI設計中很重要的一件事就是Userbility,用戶需要能夠簡介直觀的讀懂界面所呈現的信息。我不否認這種青綠色配合點螢光的效果很有信息,但反正我是更看不清楚我的HUD了。這一代游戲場景多以綠色為主,比如埃及、韓國松島還有火箭發射中心等地圖,植被覆蓋率至少有50%以上。在一片綠色當中,用青綠色作為UI主題色,這無疑是在干擾用戶獲取信息的效率。尤其是火箭發射中心,平日晴天狀態下還好勉強能看情,但是一旦游戲進入後半部分陰雨大作時,這個HUD就跟周遭綠色的花草樹木融為一體。在作為步兵作戰的時候,玩家的血條採用了亮綠色顯示,受害了接近50%生命值時會變黃,瀕死的時候則變紅。這樣的設計放到別的游戲或許沒什麼問題,但是在《戰地2042》中,玩家血條被設計成了一條浮於武器圖標上方的一條細細的綠線。至於玩家的護甲,則是綠線上的一個藍色小字。護甲和生命數值之小,在大螢幕上處於一個非常不顯眼的位置,在信息優先級上甚至低於了武器殘彈數。反觀《戰地3、4》中,玩家的血量字體大小都接近殘單數的大小,且有著足夠明顯的對比度,能夠讓玩家一樣注意到。玩家處於激烈的戰斗途中,並不需要花費精力去識別血條長短,只要看具體的生命數值就能知道自己的狀態。除此以外,游戲還「貼心」地為載具第一人稱視角的HUD加入了大量低透明度的青綠色裝飾色塊集中在準星周邊。這圈青綠色裝飾物透明度不高不低,我的注意力往往第一時間會集中在它們身上,而不是我的準星。在我10多小時的遊玩體驗中,一旦場面變得激烈,我的眼睛就非常容易找不到準星在哪兒,再加上載具視角右側都有個炮管,因為找不到準星,我會憑借直覺利用炮管做延伸線去估測準星位置,結果就導致我的炮彈射出去離真正的準星偏右了一點。如果硬要說用青綠色作為UI元素的游戲,有沒有做的好的?我想是有的,這里可以看一下《裝甲核心:審判日》的HUD界面。《裝甲核心:審判日》中,掃描模式採用了青綠色主題,但是所有重要信息處都有黑色的背景來提高對比度增強辨識度。玩家能夠一眼讀出血量數據、武器殘彈數等等重要信息。如果說不用青綠色,用單色調作為UI視覺顏色呢?那我要舉例《合金裝備V》的UI設計了,簡直是簡單易用的典範。平時螢幕上幾乎看不到UI信息,玩家的裝備中武器簡單地顯示在右下角,且裝備圖標和互動選項都會有深色背景來提高辨識度,武器圖標簡單明了,不會出現識別錯誤。還好《戰地2042》中可以對敵我標識顏色進行自定義,在一番受苦之後,我果斷地把敵我調成了純紅純藍色,友軍弄成綠色,才勉強能在游戲提高點辨識度。混亂的界面邏輯 《戰地2042》的UI設計的另外的失敗之處在於糟糕的菜單層級呈現和讓人摸不著頭腦的按鍵邏輯。相比過去10年裡的系列前作們,不能說是倒退,也只能說是倒退到石器時代了。不客氣的說,通過《戰地2042》,我仿佛神遊了一段時光旅行,回到了90年代現代游戲業處於萌芽時期的狀態,經歷了雅達利危機之後行業百廢待興,面對新鮮的3D空間,開發者們無不在暢想未來... ....在過往《戰地1》、《戰地V》、《戰地3》、《戰地4》的啟動器界面中,主菜單主要分為4個區域:左側的系列游戲圖標,通過點擊它們就可以瀏覽已安裝的其他戰地游戲。頂部的功能欄,通過按下手柄的肩鍵可以切換到不同的游戲模式、設定和商店中。螢幕中央的信息欄,負責呈現功能欄下的更具體的選項,比如戰役章節、多人游戲模式、伺服器列表等等右側好友社交欄,這里可以顯示在線的好友以及處於當前小隊的玩家。 這個界面統一採用扁平化的設計語言,雖不能反應每一代《戰地》的主題,但是至少做到了統一。玩過《戰地1》的用戶不需要花費太大功夫就能熟悉《戰地V》的界面,以及改版後的《戰地3》、《戰地4》界面。而在《戰地2042》中,一切都變了,外觀上變得更加簡單,但是使用上卻變得更復雜。這代游戲的UI設計師似乎很中意多層級窗口的設計,不再使用下拉菜單或右側小菜單這種節約空間的設計。只要玩家點入一個選項,都得進入一個新的頁面中去。而這些新的tab頁面的權重分配說實話讓人很摸不著頭腦。要我說,在《戰地2042》的菜單里找東西就跟翻字典差不多。在《戰地1》、《戰地V》中,主菜單的tab主要是:Home、Multiplayer、Campaign、Soldier、Store和More。每個tab下的子菜單以橫向磁貼卷軸、列表形式顯示。中間沒有過多的切換菜單的麻煩。在《戰地2042》中,主菜單的tab變成了:Play、Collection和Store。其中Play整合了過去Multiplayer和Campaign(現在是PVE)的內容,Collection則取代了Soldier里的部分內容,Store還是那個Store。 以往游戲中Soldier頁面下的戰績成就信息被移動到了主菜單3D人物展示界面右側的「自定義玩家卡片」中去。至少我不是很懂這個邏輯,尤其是在我查看某個槍械配件的解鎖條件需要「XXX挑戰」的時候,如果我沒有修改過我的玩家卡片,那我會完全不知道挑戰信息被藏在了那裡。《戰地2042》採用了全新的設計邏輯,讓主菜單中不再有前作界面的布局,取而代之只有三個大按鈕,以及最下端的功能欄,其中左下角包含設置選項;右下角則是社交按鈕。玩家無法直接在一個螢幕中瀏覽到其他更進一步的信息。比如社交按鈕,當我和我的朋友組隊的時候,游戲不會在我的螢幕上顯示出我的隊友,我必須按下社交鍵才能夠看到我當前小隊里的玩家信息。這無疑增加了瀏覽的時間成本。在信息密度上,老戰地的啟動器界面是《戰地2042》的數倍以上。在點入游戲模式之後,游戲採用了類似《使命召喚:現代戰爭2019》那樣的3d人物展示界面。本來大家以為像《使命召喚》那樣顯示同組玩家的模型,至少在目前游戲里哪怕組隊了也只顯示玩家自己的角色。這無疑是會造成混淆的地方,會讓人分不清楚自己到底是組隊了還是沒有。主菜單中的武器裝備被弄到了一個叫「Collection」的界面里,在這個界面下又有數個子Tab分別負責武器選擇、道具選擇、載具自定義等等。但是仔細想想的話,這麼多個tab完全可以做回以往《戰地》那種一個螢幕里全部囊括的界面。武器和道具完全可以做成一個tab,載具做成另外一個tab,然後根本也不需要「Collection」啥事,直接和「角色選擇」平齊就好。因為游戲的菜單被天才般地設計成了層層相扣的狀態,導致以往在其他游戲種的界面導航方式在《戰地2042》中不太起作用。不客氣的話說,多數時候《戰地2042》的菜單布局和按鍵時反直覺的。當你以為切換tab是通過手柄上的左右肩鍵完成的時候,游戲會告訴你,總tab和子tab要用的切換鍵是不一樣的。你覺得用肩鍵的地方得用扳機,用扳機的地方得用十字鍵。總之不同菜單下的按鍵輸入邏輯不統一,讓玩慣系列前幾作的玩家需要花一定的時間來上手。武器改裝界面《戰地2042》中引入了全新的現場改裝機制,這個類似《Crysis》系列中的槍械改裝機制讓玩家在實戰中省去了自殺重新選擇配件的麻煩。但要說明的是搭配這個新機制的界面設計還是有很大的缺陷,甚至還不如其模仿者《WW3》做的好。游戲中的槍械改裝分為兩個部分:一是戰斗前在Collection頁面下的武器tab里進行的改裝,類似於《使命召喚:現代戰爭2019》中的「槍匠」菜單;二是游戲中按肩鍵呼出的3欄十字形狀的配件列表。玩家先需要在「改裝」菜單中選好要帶的1-3個同類配件,然後再在游戲中切換它們。戰斗中的切換配件菜單做的還算直觀,四個方向對應手柄右側的四個功能鍵。問題主要是出在「改裝」界面中。可能設計師是想讓玩家能夠看到游戲中十字菜單里玩家都放了什麼配件,在界面的右側「貼心」地出現了實戰中的十字菜單。我相信不少玩家在看到這個界面時會下意識移動光標去右側的十字菜單然後發現並不行,只能先通過左側的縱向配件類型菜單選中一項然後視線移到右側十字菜單中的欄位選中,再在螢幕底端出現的橫向卷軸列表里選擇心儀的配件。就光我上面描述了一通我都覺得雷。在這麼一通操作的過程中用戶的眼睛要經歷從左到右再到下的過程。而且右側十字菜單過於醒目,很容易讓人產生混淆以為這是個左右點選皆可的菜單結構。對比競品《使命召喚》的「槍匠」系統,這套系統操作的輸入冗餘過多使用起來頗為麻煩。游戲內記分板的混亂布局據我所知,《戰地2042》中沒有系列傳統意義上的計分板,只有一個小隊分數版,和一個藏起來的玩家列表。這個玩家列表布局類似前幾作的計分板,但是上面不會顯示所有玩家的績效和分數。似乎是游戲想讓玩家專注於自身績效而不是和其他人攀比。這個設計初衷我不予置評,但就菜單本身的設計讓我覺得負責的UI設計師似乎並不知道自己在干什麼。結合前面提到的很多菜單完全可以合並在一起的想法,這次的計分板做成兩個部分完全沒有意義。雖說游戲中會有AI角色代替玩家,但是畢竟是PVP為主的游戲,查看敵我雙方玩家信息檢查績效以及是否作弊就變得尤為重要。通過隱去隊外玩家信息說實話無法做到有效的檢舉,而且也不會讓大多數玩家內心好受。小隊分數版界面中主要信息分列螢幕兩側,中間留了巨大的空白。這里其實完全可以在中間塞入一個全部玩家的積分表,不知道DICE的設計師是不是希望我們在盯著列表信息看的同時也可以眺望遠處的風景防止乾眼症?混亂的圖標設計《戰地2042》除了視覺顏色選取的失誤外,游戲內的圖標設計也是一塌糊塗。有數個物品的圖標容易讓人產生誤解。首當其中的便是防彈插板,我不知道是哪個天才想出來在插板迎擊面加上加強筋結構的,反正我第一次看到不管是圖標還是模型的時候,都覺得這是汽油桶。有意思的是,在本體戰役中這個插板用的是類似「汽油桶」的圖標,在「危險地帶」模式中,插板卻又變成了普通的「插板」圖標。一個物品出現兩種圖標無疑是增加了一些學習成本。除了防彈板這個奇葩,游戲內同種道具的圖標也沒有統一性,有些道具採用具象化表達,有些則是抽象化圖標,令人摸不著頭腦。以《戰地4》為例,游戲中的武器、載具、爆炸物和道具等等均採用具象表現形式。通過類似粗線勾線輪廓,玩家能夠一眼分辨出該圖標指的是什麼。比如不同種類的手榴彈高矮胖瘦一目瞭然。在《戰地V》中,道具圖標也沿用了具象化表達邏輯,東西是啥就是啥。抽象圖標以前的戰地也有,但是都用在玩家技能一類的信息上。到了《戰地2042》中,游戲圖標設計突然來了一個180度大轉彎,變成了具象抽象混用的形式,且大量圖標還加入了負空間(negative space)的抽象設計。我能理解這是為了延續主視覺風格中「反色」特徵,但是在實際使用時說實話真的很難用。一個最明顯的例子就是游戲里的筒子,目前游戲中有兩種筒子:無鎖定火箭筒和防空鎖定飛彈。如果按照系列前作的手法來表現,那就是個具象圖標。RPG就長RPG的樣子、毒刺就長毒刺的樣子,就算是軍盲看到毒刺前端的鐵架子也能通過「哦那個筒子前端頂著一個菜籃子」、或者"哦RPG頭尖尖像改錐,屁股像喇叭"來理解它是啥。在《戰地2042》中,無鎖定火箭筒的圖標畫成了一個簡化的M5無後坐力炮外觀的圖案,而毒刺則變成了一個十字準星一樣的抽象圖標。在我實際的遊玩中,當我被武直乾的不能自理,朋友提醒我換成AA筒子的時候,我在道具界面里找了半天也沒找到毒刺在哪兒。因為憑借之前使用無後坐力炮的經驗,以為毒刺的圖標也是個簡化的毒刺形狀,那自然就找不到嘍。目前游戲中只有這兩種發射器,不知道後續更新加入更多發射器以後圖標會變成什麼樣式。至於不同類型的手榴彈,雖說每種都畫出了它們的輪廓剪影,但是具體識別卻依靠的是圖標中心的爆炸類型圖標,也就是說我要在一個很小的圖標的中心花時間看它的剪影長啥樣來知道我用的炸彈種類。C5炸彈就更好玩了,在系列前作中,具象化表現的手法是同時把引爆器和炸藥都畫出來。但是在《戰地2042》中,估計是為了扁平化的圖標語言,C5炸藥沒了炸藥部分只剩下了引爆器。結果就是這個引爆器圖標上的天線遠看像各種東西:維修噴槍噴口、油壺或者對講機天線。雖然我知道現實中C4引爆器是類似的形狀,但是你說它是起爆器我是不信的。而維修工具則做成了一個抽象化的「扳手螺絲刀」圖案,問題就是游戲里的維修工具不是扳手是個大焊槍啊!你不能因為《戰地1》、《戰隊V》種維修工具模型是個扳手就這麼照搬對不對!我不知道這是不是一種變相增加玩家在線時間的手法,如果是的話,這波DICE的設計師在大氣層,實在是高!武器與載具圖標《戰地2042》的槍械圖標則採用了《使命召喚:現代戰爭2019》中的模塊化圖標組合。這套系統能夠根據玩家槍械上搭配了哪些配件而更新圖標外觀。說實話我對這塊沒什麼意見,但是就論識別度上,為什麼就不能把圖標做成白色或者其他更明顯的顏色呢?一團綠色混在右下角的綠色磁貼里不容易看清楚好不好。游戲中的載具圖標其實還可以,採用了和槍械一樣的白色具象化截圖的形式,非常直觀。但是問題不在這里,問題出在游戲地圖中對不同類型載具的表現上。至少就目前的游戲狀態,經常性會出現飛行載具圖標顯示錯誤成一種圖標的情況,導致運直、武直和小鳥之前分不清楚的情況屢屢發生。按鍵提示圖標《戰地2042》中的按鍵提示圖標設計的不能說好吧,也只能說是容易造成混淆。通常我們知道,在主流游戲中,按鍵往往會有兩種輸入方式:單擊或者按住。絕大多數游戲都會這兩種舒服方式的圖標進行區別化,最常見的方式就是單擊按鍵直接顯示按鍵的圖標,而長按按鍵則會在按鍵圖標周圍加上一圈圓環來表示長按。《戰地2042》中,諸如ABXY這樣的按鍵都在圖標周圍加入了一圈方向指示物,並通過加黑按鍵所在的方向做到輔助提示。這麼做理論上沒啥問題,但是在實際遊玩中,因為按鍵都採用的單色設計,導致了周圍一圈方向指示物遠看類似長按按鍵的圈圈提示。至少我在一進游戲提示預購獎勵的頁面,讓我按B鍵關閉窗口的時候,我長按了這個按鍵。  結語文章的開頭提到過,互動設計的目的是要取悅用戶,讓用戶用的開心從而達到留住用戶的目的。作為同類競爭者的《使命召喚》系列,在最近幾作中也開始強調這一點。從《使命召喚:現代戰爭2019》開始,《黑色行動:冷戰》以及《先鋒》都採用了一樣的菜單布局和按鍵邏輯。一切的目的就是為了讓玩家切換新游戲的時候省去熟悉操作和導航的成本。一個優秀的交互模板值得一直沿用下去,而不是為了標新立異否定前人為了創新而創新。《戰地2042》的菜單邏輯之混亂,讓人感覺負責的設計師像是個專業課沒有好好學的學生,讓我不禁想起來之前學游戲設計的時候不少班上的同學在畢業設計上大搞「重復發明輪子」的運動,還自覺了不起。縱觀游戲提前遊玩的頭幾天各種「災難」狀況中,UI設計之糟糕頻繁地被玩家提及,有些玩家甚至還自己重新設計了UI方案,其效果甚至吊打官方水平。在看到DICE的UI設計師和總監在Twitter上對自己的成果各種贊美慶祝的時候,讓我不禁思考,沿用前代游戲的經過驗證的好設計有那麼難嘛?以及開發人員是不是離真正的玩家群體太遠了?來源:機核

X-PLUS 22年4月: RIC-TOY限定 大映30CM 加美拉(1999)Ver.2

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S.H.F 假面騎士SABELA 昆蟲大百科 KONCHUU DAIHYAKKA

S.H.F 假面騎士SABELA 昆蟲大百科 KONCHUU DAIHYAKKA開発者コメント巨大な銛狀の聖剣を使うデュランダル、そしてしなやかなアクションが特長の女性ライダーサーベラ、2人の特色をあますことなくS.H.Figuarts化するため可動、體型再現などにこだわり鋭意製作中です! 來源:78動漫