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一款別出心裁的策略生存防守遊戲 世界末日後倖存者

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《誓死堅守(Until We Die)》是Pixeye Games製作並發行的一款末世橫版策略生存遊戲,在遊戲中玩家將扮演伊萬,一個身處世界末日後的倖存者,這個世界中充滿了各種的變異體,以你為代表的人類正堅守在地鐵中等待末日結束,你需要領導他們安全度過這段艱難時刻。 本作是一款別出心裁的策略生存防守遊戲,背景為世界模式發生,外星生物入侵,玩家被迫轉移到地下苦苦支撐,在地下通道內我們要發展自己的科技,營救倖存者,同時保護自己的基地不被時不時襲來的外星生物摧毀,當然還要保證主角自身的存活。 遊戲的玩法好像是變相的塔防遊戲,開始在基地建立發電機後,就需要以此為中心擴建你的基地了。由於採用的是橫版平面模式,敵人會從左右兩側向你發動攻擊,於是玩家需要在兩側建立防禦設施和布置防守兵力。比較有趣的是,由於不知道敵人的兵力分布,所以需要斟酌兩側的防守力度和資源投入,如果篤定一邊猜錯了就是全軍覆沒。 除了需要防守敵人的進攻之外,玩家還要兼顧探索、資源採集和建造。在敵人進攻的空隙玩家需要帶領部隊外出探索,開采礦石,收集資源,在探索的過程中還有可能遇到敵人甚至BOSS,需要小心應對。同時由於敵人是定時進攻,如果你探索時間過長則基地不保,而在探索中遇到什麼又不可預見,這種隨機的模式也非常考驗玩家的應對能力。 在你收集到足夠的資源後,便可以對你的基地進行擴張了,除了必須的防禦型建築以外,還有各種科技建築,利用科學家可以進行科技的升級,解鎖更多的建築和兵種,到後期甚至科學家都可以武裝起來協助進行防守,在發展和建造方面還挺有塔防遊戲的感覺的。 總的來說,本作作為一款融合了多種玩法的類塔防遊戲,不僅畫面優秀,玩法多樣,樂趣也十足,各種肉鴿元素不僅考驗玩家的應變反應能力,也非常具有策略性,遊戲的節奏非常快,玩起來非常上癮,即使失敗從頭再來也還是興致盎然,推薦給喜歡塔防遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價54RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

《誓死堅守》:尚有不足,但潛力無限

《Until We Die》(誓死堅守)是一款來自俄羅斯開發組 Pixeye Games 製作的一款獨立遊戲。遊戲已經在6月4日於 Steam 平台上線。很榮幸的是,我提前體驗到了這款遊戲,今天就借著遊戲正式發售的契機,跟大家分享分享我的體驗心得。說實話,就我玩到的版本的感受來說,遊戲確實並不缺乏亮點,但也有很多對玩家考慮欠妥的地方,讓我們一一道來。 閱讀本文推薦搭配 BGM:俄羅斯搖滾樂隊 Алиса-《Небо славян》,資源自行尋找試聽 首先我拿到這個遊戲的時候,此前是沒有任何的了解。一進遊戲,發現又是末世題材,又是地鐵,又是變異物種,這顯然讓人第一時間想到的是「俄味兒甚濃」的《戰慄深隧》系列。後來查了查Pixeye Games 這個工作室一看果然是來自俄羅斯。這不禁讓我在體驗遊戲之前,思考一個有趣的問題:為什麼俄羅斯人這麼喜歡地鐵題材呢? 在我粗略的調查發現,答案似乎離不開這個東西:莫斯科2號地鐵(Метро-2)。這是一個在民間處於都市傳說地位的存在。據資料稱,莫斯科2號地鐵與公共的莫斯科民用地鐵(即1號地鐵)平行,但要更深,最深處甚至到達底下200米。而公共的1號線最深的勝利公園站則才84米。 沒有人能完整的證明莫斯科2號地鐵的存在,至今也官方也沒有承認。但能讓絕大部分存在黨達成共識的是,這是一條在史達林時期為應對可能的核戰爭而秘密修建的巨型地下防核設施。至於真實性的探討,在多方給出的資料也有相互矛盾的地方,但也因此更加讓莫斯科2號地鐵充滿著神秘感,自然就很難避免成為流行文化的養料。2號地鐵中的 D6 線在《戰慄深隧》小說和遊戲里就作為重要劇情的發生地點。在作品中,這條地鐵線的終點是一座可發射戰術核飛彈的秘密地下軍事基地。 和《戰慄深隧》一樣,《誓死堅守》同樣擁有發生在末世的故事背景,地表同樣被變異生物摧毀,人類也需要躲在地鐵中避難生存。依靠著稀缺的殘留物資,苟延殘喘。而不同的是,在本作中開發者只讓玩家做一件事,誓死堅守抵抗從地表襲來的怪物,並生存30天。 所以到這里大家應該能了解到的一點是,遊戲的玩法就是防守。玩家需要控制主角伊萬,在遊戲橫向卷軸的地圖中四處奔波,命令著手下的士兵建設基地的同時,也要自己拿起槍杆子消滅入侵的變異怪物。 引用遊戲 Steam 簡介里的一句話就是,「這里沒有人工智慧,手下的士兵也不願意主動幹活,懶狗們不願意做任何事情。」作為領袖的你,只有自行扛起重任,督促下屬幹活,建設基地,抵禦敵人入侵,撐過30天。 而遊戲的實際體驗就如我描述的這樣,確實非常非常的忙活!似乎一刻也不能停歇。可能已經看過本作視頻的朋友,就玩法來說很可能會讓人聯想到另外一款遊戲《王國》( Kingdom)。的確,兩款遊戲都是一樣的策略防守搭配資源管理的玩法, 而且很難不讓人推測是,Pixeye Games 在製作本作的過程中一定借鑒了《王國》,因為《誓死堅守》改進了很多前者存在的問題。比如簡化科技樹的發展、隊伍可進行編隊、細分兵種且定時生產……但也同樣有著不太成熟的地方,這也是下面我重點要說的。 首先,最讓我無法忍受的是,主角伊萬的體力太少了!雖然在火桶旁邊休息可以恢復體力。但作為需要在龐大的地圖中來回奔跑的他,似乎有多少體力都不夠。而一旦體力槽跑空了以後,就只能緩慢前進。當明知一大波敵人已經打過來的時候,自己卻因為體力不足而趕不過去,這種憋屈的感覺別提有多難受了!非常建議加入快速移動功能。 其次,就是從第一點中延伸出來的問題:一旦稍有疏漏,則全盤皆輸。老實說,我在玩了12個小時以後,依然沒有撐到過30天。我知道這大部分是我自己技術的原因,但這種前功盡棄的感覺確實很難讓人立馬有動力再開一局。並且遊戲更加「硬核」的一點是,就像《風來之西林》一樣,只能中途保存並退出,並不能只保存,不退出——沒有讀檔的機會!而當你好不容易撐到中後期,因為不曾面對過的問題導致了遊戲失敗以後,一切又要重新建設,這種煩躁感讓人難以忍受。個人認為沒必要為了體現出生存的困難非要這麼「刁難」玩家,畢竟是為了要做一款有意思的遊戲,畢竟還是要給玩家玩的。 接著,是想吐槽一下遊戲中不能忽略的一些小問題。比如在細節的操作上有些蹩腳。在多個單位在一起時,無法單獨選取某一個單位執行命令,我一呼叫所有單位都會跑到我身後,就加一個用滑鼠指針選取單位的功能,可以提高很多效率。而且,建築雖然分等級,但不管你在此前建的等級有多高,一旦被怪物推平,一切都要重新建設。這在後期可是來不及重頭開始的。 最後,是主角的槍傷害過小,敵人的血量過後。抗過四五天以後,這個問題就充分的暴露了出來。一大波變異體怪物是越來越厲害,且不說能不能跑過去,也不說在防禦點上安沒安置好士兵,就算萬事俱備,我的槍械傷害也不足以抵擋那麼多皮糙肉厚的怪物,就算勉強抗過去,也是身心俱疲,而這馬上又要讓我籌備下一輪防守,一刻也不能停歇。遊戲確實營造出了極限環境下生存,讓人喘不過氣的緊促感,可通過這樣把玩家折騰到死的方式營造出來,到底該說好還是不好呢? 說了這麼多缺點,其實遊戲最讓我感到樂趣的是不斷向外拓荒探索的過程。在建設基地的過程中,玩家還需要不斷拓寬地圖的邊界,帶領挖掘兵清理生長物以獲得資源。但開拓地圖的邊界的范圍也需要作為領袖的你合理的平衡,步子邁得太大,就真的跑不過來了!想要更多資源,就要拓展防守范圍,而拓展防守范圍,就需要有更多的資源來建設。這本身就是矛盾的,而玩家玩的也就是在這兩者之間掌握節奏的去平衡它們。 結語: 雖然遊戲的確還有很多不那麼成熟的地方,但在我又得知遊戲只是四個人開發的時候,似乎又對其產生了些許的包容。並且,遊戲的畫面真的可以說用優秀來形容,初看甚至還有一些《合金彈頭》的既視感。底子確實不錯,也讓我從中看到了走向更優秀作品的潛力,遊戲在今天正式上線Steam,期待後續的更新能讓其變成一款更棒的作品,與伊萬一起戰鬥到最後! 來源:機核