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V社整大活!《CS2》竟能開啟官方透視外掛

玩家也調侃表示,這是「唯一內置作弊的游戲」,「這個游戲現在看來就是個笑話」。目前,官方已推送了小補丁,修復了能通過控制台強制開啟作弊模式的bug。 來源:遊民星空

V社介入《軍團要塞:起源2》和《傳送門64》被關閉

粉絲自製項目《絕地要塞起源2》,旨在將Valve的經典射擊遊戲移植到Source 2引擎中,該團隊現已發布聲明,正式宣告項目失敗。這一消息是在V社發出DMCA(數字千年版權法案)刪除要求,封鎖該團隊的GitHub倉庫後公布的。這個項目與一周前剛剛發布完「First Slice」的《傳送門64》一同被取消。 該團隊聲明中表示,此次撤下是該項目「棺材上的最後一顆釘子」,在V社介入之前,該項目已經處境艱難。 「最近,我們在內部討論了項目的未來,由於s&box引擎近期近期進行的大型更改,代碼已無法使用,我們已決定停止項目的開發,並已從中走出來。」團隊聲明中寫道。 「遺憾的是,這意味著DMCA撤下是該項目『棺材上的最後一顆釘子』。我們無法讓它重生,而且似乎V社不想讓我們使用他們的智慧財產權(從他們的角度來看,這是完全公平和合法的)。在Amper團隊的心中,能有幸與你們一起成長這個項目,以及背後的優秀團隊,我們無法對你們的支持和熱情表示感謝。在過去的三年裡,我們能走這麼遠,實在是太高興了。」 自2021年以來,《絕地要塞起源2》一直處於開發中,這是一款基於蓋瑞模組的精神續作,在s&box引擎上開發的經典遊戲的新版本。《絕地要塞2》如今已經17歲了,而且大量被機器人占據,《絕地要塞起源2》旨在為V社的這款深受喜愛的射擊遊戲注入新的活力。團隊曾有多達20名志願者協助將原作中的素材移植,並重建《絕地要塞2》的機制。 而另一方面,《傳送門64》則因項目「依賴任天堂專有庫」而關閉,這是項目Patreon頁面上的一項更新。與《絕地要塞起源2》一樣,《傳送門64》也試圖在任天堂N64上復活V社的2007經典作品,其開發者在1月5日慶祝了「First Slice」的發布,展示了項目進展,隨之宣布項目取消。 來源:遊俠網

V社發布本年高營收的12款遊戲,《星空》入圍

V社近日發布了2023年營收最多的12個遊戲,其中大部分都是如《DOTA2》、《Apex英雄》、《CS2》、《絕地求生》、《命運2》等,而《星空》作為數量不多的買斷制遊戲入圍榜單。 《星空》的入圍說明本作在Steam上的銷量肯定不低,今年10月,有媒體報導稱《星空》銷量大部分來自於PC平台。據推測,在發售初期,《星空》Steam銷量至少有100萬套。最近官方指出《星空》玩家總數超過了1300萬。 2023 Steam最賺錢的遊戲 鉑金: 黃金: 來源:遊俠網

V社《戰慄時空》免費送後玩家人數暴漲刷新在線紀錄

V社經典遊戲《半條命》在1998年11月19日正式發售,明日是其發售25周年紀念日。為了紀念這款偉大的作品,V社今日對《半條命》進行了大型更新,且免費送出本作,11月21日上午2點之前可領取。 據SteamDB顯示,在大更新且免費送後,《半條命》玩家人數暴漲,截止至本稿發出時《半條命》在Steam24小時內的玩家在線峰值為16759人,刷新了《半條命》的在線紀錄,而在前一天《半條命》的在線僅有人500人左右。現在確實是體驗這款經典作品的最佳實機。 關於V社為何選擇對《半條命》進行大更新,V社官方寫到:「我們在1998年11月19日發行了《半條命》,我們對當時所創造的東西感到非常自豪,我們仍然非常感謝從那時起就一直在體驗它的玩家社區。近年來,這款遊戲並沒有像我們的其他遊戲那樣受到關注,所以我們認為現在是一個完善玩家體驗並添加一些有趣的新遊戲方式的好時機。」 來源:遊俠網

V社談《絕對武力2》的坎坷發布:未來會是光明的

Valve 在接受 PC Gamer 采訪時談到了《反恐精英2》的坎坷發布,雖然開發人員最終認為CS2的發售取得了」壓倒性的成功」,但他們並沒有忽視一個事實,那就是還需要做很多工作才能讓遊戲達到他們想要的效果。雖然遊戲目前有著很多BUG,但V社也並沒有後悔當初發布遊戲的決定。 「我們知道有人在討論限量測試的時間是否應該更長一些,可以肯定的是,如果我們有更長的測試時間,《絕對武力2》在發布時就會包含一些功能。但隨著時間的推移,如果參與測試的社區成員不斷減少,我們就不清楚應該優先考慮哪些功能了。而且,如果沒有每個人都在玩同一款遊戲,我們就無法在網絡、性能和核心遊戲玩法等最關鍵的系統上取得太大進展。自從我們發布以來,我們一直在從各個層面的玩家那裡收到關於新錯誤、行為和問題的反饋,從老舊硬體上的休閒玩家到職業玩家。」 他們繼續說道:「發布遊戲極大地加速了《反恐精英2》的改進,因此我們認為我們在正確的時間發布了遊戲,即使過程是坎坷的。這是將CS2在未來一年、五年或十年內變得更好的最快途徑。」 來源:遊民星空

V社確認《CS2》軍備競賽等模式「沒有被遺忘」

在接受 PC Gamer 采訪時,Valve《反恐精英2》開發團隊在被問及《反恐精英:全球攻勢》中存在但在新版本中仍未上線的模式相關問題時,表示例如「軍備競賽」等相對娛樂的模式「並沒有被遺忘」。 《CS2》作為《CS:GO》的直接續作,經過 6 個月的限量測試終於在 9 月發布。根據 V 社稱,《CS2》的重點將聚焦於遊戲的競技性,因此目前開發團隊將開發中心主要放在遊戲的競技模式上。而許多相對娛樂的模式目前仍未加入遊戲當中。PC Gamer 就此詢問了 V 社相關的計劃。 開發團隊表示:「這些模式沒有被遺忘!我們計劃重新引入流行的遊戲模式並探索其他模式。話雖如此,所有遊戲模式,無論其規則如何,從根本上都依賴於堅實的核心遊戲玩法。因此,短期內我們一直將開發重點放在玩家花費大量整體時間的空間上。」 「這是一種權衡,對於主要喜歡其他遊戲模式的玩家來說,他們的沮喪可以理解,但我們相信這是《CS2》長期成功的最佳方法。」 《CS2》作為一款新作還有許多「稜角」需要打磨,例如此前曾出現多次導致誤封的反作弊漏洞、據稱遊戲官服中依然在橫行的「陀螺」作弊者,最重要的是遊戲有很多技術問題待完善。不過例如「軍備競賽」常被許多玩家用作賽前熱身,而且娛樂向玩法也是遊戲能夠面向更廣泛受眾的途徑,希望 V 社不會在這方面拖太久。 來源:3DMGAME

V社警告《CS2》開掛玩家:連你們的同夥也會封禁

V社今天在Steam上正式推出了《反恐精英2》,並對作弊者發出了嚴正警告:不僅會封禁他們自己,還會封禁他們所有的同夥。 V社在《反恐精英2》的發行說明中表示:「當一名或多名組隊成員被判作弊並被永久封禁時,他們的所有同伴都將受到懲罰,失去段位等級(Profile Rank)和CS評分(CS Rating)。 V社補充說:」在premier模式中,擁有極高CS評分的玩家不允許與沒有建立CS評分的帳號組隊「,揭露了另外一個反作弊戰術,專門面向《反恐精英2》的硬核競技模式。 自《反恐精英》這款廣受歡迎的第一人稱射擊遊戲發售以來,V社就一直在打擊作弊。事實上,《反恐精英2》在上市之前就存在作弊問題。因此,V社希望在《反恐精英2》發行之初嚴打作弊。 來源:3DMGAME

V社警告《CS2》開掛玩家:同夥也會受到懲罰

V社在游戲的發行公告中表示:當一位或多位隊友被發現作弊或者永久封禁時,其所有同伴都會受到懲罰,失去段位等級和CS評分。此外,在premier模式中,CS評分極高的玩家不能和沒有建立CS評分的玩家組隊。 來源:遊民星空

夏天基本結束了:V社暗示《CS2》「即將推出」

在最近的STEAM20周年回顧文章中,V社官方似乎再一次暗示了本作的上線時間。V社寫道:「2023年還未結束,但截至目前,我們已經推出了一次 STEAM 客戶端的重大更新,《反恐精英2》開始了測試(且即將推出)。」 當然,這里的「即將推出」仍是一個比較模糊的范圍,具體日期暫不確認,官方也沒有發布過延期的消息。不過按照夏令時的說法來看,夏季截止期限為9月30日,希望遊戲能在這之前到來吧。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》玩家呼籲暴雪禁止炸魚行為:學學V社

「炸魚玩家」是指經驗豐富的高排名玩家,他們創建新帳戶或故意降低排名以破壞排名較低玩家的遊戲體驗。在《鬥陣特攻2》中,較高等級的排隊時間較長,炸魚玩家很常見,但這對於經驗不足的玩家來說可能會毀掉遊戲。所有玩家們希望Valve的大規模封禁能夠為暴雪樹立榜樣,為《鬥陣特攻2》帶來希望。 一名Reddit用戶 PolkaOblige想了解《鬥陣特攻2》子版塊對Valve最近禁止超過90,000個《DOTA2》炸魚帳戶的反應,並發文章問道:「暴雪也應該這樣做嗎?」 而這篇文章下的玩家絕大多數都回答「是」,炸魚玩家確實讓遊戲目前的狀態成為「一場噩夢」。但也有一些玩家覺得暴雪並不會對此實施行動,此前的各類事件讓他們已經對暴雪感到失望透頂。 來源:遊民星空

V社將參加科隆2023 將有《戰慄時空》消息公布

科隆展2023官方移動App似乎泄露了和《半條命》有關的宣布。 根據該App,V社將參加科隆展2023。不僅如此,而且該App還包含「半條命」tag,暗示V社屆時將有和《半條命》有關的宣布。 不過別高興太早,或許你應該降低你的期待。《半條命3》的可能性很低,媒體猜測極有可能是《半條命:Alyx》移植到PSVR2平台。又或許是V社公布《Alyx》的續作。此前有報導稱V社正在開發一個基於半條命宇宙的多人遊戲。 來源:3DMGAME

《Dota2》將迎來十周年V社分享未來更新計劃

《Dota2》官方在Steam上發布了名為「從過去獲得啟示,攜手展望未來」的公告,官方表示《Dota2》即將迎來正式推出十周年,他們正在准備一些有意思的東西,但慶祝活動肯定不是在7月9日(十周年紀念日)當天上線。官方表示盡管十周年是一個重要的里程碑,但如何面對《Dota2》的第二個十年更重要,他們還將藉此機會分享對《Dota2》長期更新的看法。 官方表示過去《Dota2》的內容更新建立在 勇士令狀 之上,但之後將減少對勇士令狀飾品內容的投入,更多地投入到各種大更新上,因為大多數Dota玩家不會購買勇士令狀,也不會從中獲得任何獎勵,但是每個Dota玩家都可以探索新地圖,玩上新物品、從UI升級和客戶端新功能中受益。從玩家對 大展宏圖版本更新 的反饋給了他們信心,他們相信這對於Dota的遊戲和社區都是正確的長久之道。 官方表示未來《Dota2》會推出更加多樣化的更新內容,讓所有Dota玩家都能遊玩,他們正在為遊戲製作各種各樣的功能和內容,並以不同的方式推出。 官方公告原文: 來源:遊俠網

《DOTA2》即將迎來10周年 V社展望未來計劃

《DOTA2》即將迎來發售10周年,今日V社發布了一篇Blog網誌「從過去獲得啟示,攜手展望未來」。Blog網誌確認V社正在為《DOTA2》10周年紀念製作「一些有趣的東西」,同時還分享了一些對DOTA長期更新的看法。 V社表示,今後的《DOTA2》將延續從7.33更新(「大展宏圖」)開始的方式,為DOTA2製作各種各樣的新功能和內容,以不同的方式推出。雖然會繼續推出飾品,但也會推出更多樣化的更新內容,讓所有DOTA玩家都能遊玩。 此外V社還明確今年的TI12依然會提升總獎金,聚焦賽事、選手和比賽,但飾品不再是主要角色,這是一個重大的變化,今年的TI「不再是一條包含海量飾品的獎勵之路」,因此今年的TI更新不再定名為勇士令狀。這意味著TI12飾品含量將會減少,增加其他人人都能玩到的其他內容。 Blog網誌全文: Dota正式推出以來馬上迎來十周年(對,我們正在為此製作一些有趣的東西;不對,我們做完發布的時間肯定不會是標在STEAM上的日期,7月9日)。 十周年是一個重要的里程碑,不過盡管回首過去很重要,但是更重要的是我們如何面對今後的十年。 所以我們想借這個機會與大家分享我們對於Dota長期更新的看法,我們得到的啟示和我們在未來的十年,通過這些啟示如何計劃讓Dota更上一層樓。 過去 Dota早期的更新形式和規模各不相同,更新主題從新英雄到新飾品,再到新遊戲模式,還有客戶端新功能等等。 雖然細節大相逕庭,不過所有的更新都有共同的目標:為現有的Dota玩家帶來大量興奮點和娛樂內容,並且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魘暗潮);有些一般成功(2013年夜魘暗潮)。 我們從所有的更新中學習到了經驗,並且繼續展開試驗。 在2013年,舉辦了兩屆的國際邀請賽後,我們看到了大家在賽事現場歡樂不斷,並且有了新的想法:如果我們能給那些無法親臨現場的玩家也帶來這樣的歡樂,會怎麼樣? 因此,我們為賽事製作了一個數字夥伴,並命名為「國際邀請賽互動指南」。 這些年來互動指南的規模不斷增長,最終變成了勇士令狀,擁有一條獎勵之路,並且催生了五彩繽紛的內容。 在Dota歷史上早期的內容,如有意思的主題更新、小遊戲和物品套裝、至寶和語音輪盤,逐漸都被勇士令狀吞並——新的遊戲模式、新功能、新飾品,只要適合的都會被收入其中。 勇士令狀的本質如此,因此可以擴展到幾乎涵蓋我們為Dota製作的任何內容。 而且,在過去的幾年裡,的確也是如此——勇士令狀的賽季已經成為Dota中讓人異常興奮的時刻,但是對比之下,也讓每年剩下的時間讓人感覺非常貧瘠。 現在 去年,我們開始捫心自問,所有內容的設計和推出都圍繞這個單一點是否讓Dota受益。 我們走過的每一步單拎出來都沒毛病:每項內容與勇士令狀捆綁後都會更有價值,所以我們捆綁的內容越來越多。 這就導致每年推出的內容量越來越大,但是也極大地限制了我們,我們很難去製作不契合勇士令狀的獎勵之路,但能讓玩家興奮和受益的內容。 我們意識到這一點後,今年早些時候我們做出了慎重的決定,開始一項試驗:拿出部分一般用於製作勇士令狀資源的內容,放到更加不確定的更新里,其中還包括與勇士令狀不契合的功能和內容。 雖然未來的更新還在製作中,但首批內容已經推出:大展宏圖更新和7.33版本,如果我們還是集中製作勇士令狀的內容就不可能推出這樣的更新。 大多數Dota玩家不會購買勇士令狀,也不會從中獲得任何獎勵。 但是每個Dota玩家都可以探索新地圖,玩上新物品,還有意外死在痛苦魔方旁;每個Dota玩家都會從UI升級和客戶端新功能中受益。 玩家社區對大展宏圖更新的回應幫助我們建立了信心,減少對勇士令狀飾品內容的投入,更多地投入到各種大更新上,對於Dota的遊戲和社區都是正確的長久之道。 未來 未來我們會延續從大展宏圖更新開始的方式。 這意味著我們正在為遊戲製作各種各樣的功能和內容,並以不同的方式推出。 我們還是會推出一系列的飾品,但是我們也會推出更加多樣化的更新內容,讓所有Dota玩家都能遊玩。 我們承認這會影響到國際邀請賽。 我們仍然熱愛著TI,也很期待今年的賽事——不論是作為組織者還是觀眾——以TI為主題的更新將於9月發布,目前還是有條不紊地製作中。 這次更新依然會直接提升總獎金,並且聚焦在賽事、選手和比賽,不過新飾品不會是主要角色。 相比過去幾年,這是一個重大的變化,因此為了明確表示我們把重點轉移到賽事上,不再是一條包含海量飾品的獎勵之路,我們會有意不把這次更新定名為勇士令狀。 對於Dota的未來,還有經過這些變化後我們能做的事情,我們非常期待。 我們已經在製作之後的更新內容,還有大量新飾品——而且我們已經開始圍繞2024年TI的場館展開溝通。 Dota更新和內容周期擺脫了勇士令狀的時間和結構限制後,我們可以回歸到自己最了解的方式去製作內容:產生各式各樣的創意,並與大家一起探索。 來源:3DMGAME

飯制《戰慄時空2復刻合集》開始測試 V社已授權

《半條命2復刻版合集》實際上是一個粉絲項目,旨在為原版遊戲進行高清修復,該項目由菲利普·維克多(Filip Victor)牽頭,他也獲得了Valve的許可,可以從事該項目。 當然,這並不意味著《半條命2復刻版合集》可以在很快推出,但至少證明該項目還在推進中。 來源:遊民星空

《傳送門》新作?V社或正在開發全新玩法的解謎遊戲

Valve似乎終於准備好回歸了,既最近還宣布了《反恐精英2》後,它似乎還有另一款遊戲正在製作中——很有可能是粉絲們多年來一直期盼的一款遊戲。 根據一些現任和前任Valve員工的領英個人資料暗示的,他們一直在為開發商開發一款尚未公布的遊戲。麥可·安德森在Valve擔任了兩年的關卡設計師。他在個人資料中提到,在V社期間,他負責開發一款「雄心勃勃、具有前所未見遊戲玩法」的未公開遊戲,他還為此製作了「從頭開始的拼圖」。 這些描述非常模糊,但正如一些網友猜測的那樣,這些描述很可能指的是一款新的《傳送門(Portal)》遊戲 。十多年來,該系列的粉絲們一直在等待新作。但就像Valve的其他IP一樣,本作一直不出第三代。 有趣的是,《傳送門》的衍生作品《光圈科技打工記(Aperture Desk Job)》於去年為STEAM Deck量身打造發布,這可能是V社將回歸《傳送門》的信號?希望我們不用等待很久就能得到新的消息。 來源:遊俠網

疑似《傳送門3》?V社在開發未公布新作!

據Valve的美術人員Boyang Zhu的LinkedIn資料顯示他們正在製作一款「未公開的遊戲」,但結合Michael Anderson (Gravity Well工作室的關卡設計師,據報導他在今年早些時候離開了Valve)的情況來看,他描述了一些「從未見過」的內容,聽起來與《傳送門》系列有很多相似之處。 Anderson表示:「我與我的團隊一起為一個未公布的遊戲項目搭建了各種各樣的原型,主要工作集中在野心勃勃、前所未有的遊戲玩法,我們從頭開始開發敵人AI、玩法機制以及解謎內容。」 來源:遊民星空

V社正式發布《CS2》,基於起源2引擎的全新續作

關於《絕對武力全球攻勢》和起源2引擎的事,之前我們就報導過幾回。而在今天的凌晨,V社正式發布了這款基於起源2引擎的《CS2》,它繼承了《絕對武力全球攻勢》的部分重要特性,但是又具有眾多創新之處。正如我們之前所報導一樣,這個遊戲的名稱確實跟Richard Lewis的爆料對上了,被稱為《CS2》。 由於採用了新引擎,因此《CS2》擁有很多在此前的《CS》遊戲,乃至其他FPS里面都難得一見的新特性。 首先是煙霧彈的改進。在《CS2》里面,煙霧彈是動態三維物體,能夠和遊戲里面的各種因素產生反應——這不僅是指煙霧會受到光照的影響,它還會受到地形、子彈和手雷的影響。玩家可以用手雷或開槍驅散煙霧,創造出一個短暫的觀察窗口。這無疑會影響整個遊戲的玩法,對於競技比賽來說也會產生一個根本性的變化。另外,《CS2》的煙霧彈在每個玩家視野中的覆蓋范圍是一致的,一些bug煙將不復存在。 然後,刷新頻率的改動也是一大亮點。不少《絕對武力全球攻勢》玩家之所以鍾愛FACEIT這些平台而不在官方伺服器玩遊戲,是因為平台一般會使用128tick的伺服器,而官方伺服器使用的是64tick。跟螢幕刷新率一樣,更高的tick意味著伺服器能更精準的捕獲玩家的動作,有一些身法只有在128tick伺服器才能實現。而現在《CS2》帶來了全新的子刷新頻率,現在可以不管是64tick還是128tick,玩家的行為都是一致的。 最後,當然是畫面的更新了。如果玩家們體驗過《半衰期:Alyx》的話,就一定能知道起源2引擎在這塊的提升。V社利用新的起源2開發工具,對不少經典地圖做了全面翻新,一些地圖的材質比起《絕對武力全球攻勢》更為精細,光照更加逼真。注重社區運營的V社同時還宣布了這些起源2工具將會提供給創意工坊,一些地圖作者可以製作更精美的新地圖,或者對現有的地圖進行升級了。 另外還有一件很重要的事,那就是玩家的《絕對武力全球攻勢》庫存將會被完好無缺地帶入到《CS2》中,得益於起源2引擎,一些飾品將會擁有更加炫目的效果。 目前《CS2》尚處於限量測試狀態,有資格的玩家在今天更新之後打開遊戲的話,就能體驗到新時代的《CS》了。V社表示這次測試著重於解決主要問題,並確保《CS2》能在今年夏天如期推出。 ...

V社注冊了新商標,升級引擎後的絕對武力全球攻勢或將更名為CS2

最近關於絕對武力全球攻勢這款老遊戲本身的新聞可以說是異乎尋常的多,先是著名的電競記者Richard Lewis撰文表示絕對武力全球攻勢起源2引擎版本確實存在並將很快更新,其次便是玩家和數據挖掘者們通過Steam的API追蹤到了一系列關於絕對武力全球攻勢起源2的代碼庫更新。可見這個所有絕對武力全球攻勢玩家都在期盼著的事情,在這個月(或者說今年)也許會變為現實。 而除了迎來引擎的更新之外,Richard Lewis還提到,V社打算把絕對武力全球攻勢的名字改成CS2,Counter-Strike 2,也就是反恐精英2。某種意義上來說,一款遊戲的更名其實比升級引擎帶來的影響更大,因為這會涉及到宣傳和玩家印象,所以即使有這個消息,大家仍然是以絕對武力全球攻勢起源2去稱呼這次更新。 而最近,數據挖掘者們發現了V社向美國專利及商標局提交了數個商標申請,證實了Richard Lewis所言非虛。申請的商標里面,包括COUNTER STRIKE和CS2等涵蓋電子遊戲軟體、在線娛樂服務等類別的商標。目前這些商標已經被有關部門接受,且處於等待審查的狀態中。 當然,商標申請這事就跟專利差不多,擁有該專利和用沒用上其實是兩回事。絕對武力全球攻勢最後會不會變成CS2,我們只能等待V社在適當的時候公布這個答案了。附帶一提,這樣一來V社的所有遊戲系列都有個2了,比如說半條命2、傳送門2、軍團要塞2、DOTA 2......也許對於V社來說,2這個數字不只是代表續作的意思,而是有另一種含義的吧。 ...

V社嚴打外掛!《DOTA2》超4萬帳號被永封

今日DOTA2官博發布消息,確認永封了超過4萬個開掛帳號,這些帳號在過去幾周使用了第三方外掛軟體。V社還表示今後還會不斷採取封禁措施,對任何開掛玩家絕不手軟,包括職業選手在內,將不得參與所有Valve的電競賽事。 官博原文: 今天我們永久封禁了40000餘個在過去幾周使用第三方外掛軟體進行作弊的帳號。 這種軟體可以調用Dota客戶端內,在普通的遊戲中不可見的信息,使作弊玩家獲得不正當的優勢。 當務之急是修復潛在的問題,讓這些作弊手段無法實現,同時我們也決定從Dota的活躍玩家中移除這些惡劣的玩家。 有了這樣的目標,我們了解了作弊手段後就馬上推出了修正檔。 這個修正檔創造了一個誘餌:遊戲客戶端內一片無法在正常遊戲中被讀取的數據,但是可以被這些外掛軟體讀取。 今天封禁的所有帳號都讀取過客戶端內這個「秘密」區域,因此我們非常有把握,每個封禁的帳號都是罪有應得。 由於這個外掛軟體很普遍,這也意味著今天的這波封禁覆蓋面很廣,不過今後還會不斷採取封禁措施。 雖然與外掛玩家和外掛開發者的戰爭往往是在陰影中發生,但這次我們想讓範例公之於眾,表明我們的態度:只要在遊玩比賽期間運行任何程序來讀取Dota客戶端內數據,你的帳號就會被永久封禁。 這包括職業選手,他們將不得參與所有Valve的電競賽事。 Dota這款遊戲在平等的基礎上遊玩才能享受到十足的樂趣,勝利應是通過技藝和韌性得來的。 我們預計部分玩家還會繼續開發並利用新的遊戲漏洞,在犧牲他人的體驗的過程中獲得不正當的優勢。 和以往一樣,我們會繼續實行檢測,移除這些漏洞,並且封禁使用外掛的用戶。 最後,我們想對貢獻了時間和精力幫助我們解決這個問題的玩家表示衷心的感謝——包括舉報遊戲內有可疑行為的玩家,還有審核此類監管系統案件的玩家。 感謝大家為提升所有人的Dota體驗所作出的努力。 來源:3DMGAME

V社:《DOTA2》下一個更新將於3月7日揭曉

近日V社宣布《DOTA2》下一個更新將於3月7日揭曉。 DOTA2最近一個版本更新是7.32d,但是在2022年11月上線的,距離現在已經很久了,因此廣大DOTA2玩家對更新太慢非常不滿,甚至有很多玩家希望下個版本更新在利馬Major前到來。 現在V社終於宣布《DOTA2》下個更新將在利馬Major結束後「揭曉」,V社的這個用詞太含糊導致了一些疑惑:是3月7日只公布更新的細節還是說直接上線新的修正檔? 不管怎麼說,V社還是給了粉絲一些希望,所以在更新到來前,粉絲們還是安安心心地看利馬Major的比賽吧。 新英雄瓊英碧靈會來嗎? 利馬甲級聯賽即將到來 2023年DPC冬季巡迴的地區聯賽即將落下帷幕,全球18支頂尖隊伍將齊聚利馬,在本賽季的收官之戰:4D Esports主辦的利馬甲級聯賽中一決高下。 借著DPC甲級聯賽首次在南美舉辦之際,我們非常高興能將Dota現場的熱烈帶給渴望已久的觀眾。 世界各地的Dota粉絲可以在線上觀看所有比賽,小組賽將於2月22-26日舉行,接著是2月28日-3月5日的淘汰賽。 應援團特賣 隨著甲級聯賽的臨近,可以購買最愛隊伍的應援團來彰顯自己的粉絲榮耀,還能解鎖自定義的可裝備物品,現在截至冬季巡迴結束可以享受75%的折扣。 與以往一樣,每份應援團的50%銷售額將直接歸於相應隊伍。 夢幻挑戰與選手卡牌 地區聯賽結束後正值甲級聯賽開賽,夢幻挑戰已經為賽制的變化做出調整。 和之前的甲級聯賽一樣,選手卡包現在只包含甲級聯賽參賽隊伍的選手,而且夢幻挑戰每天都有,而不是每周。 展望未來 甲級聯賽的冠軍誕生後冬季巡迴也將告一段落,我們期待在3月7日揭曉下一個更新。 來源:3DMGAME

V社動彈了 《絕地要塞2》今年夏天迎來重大更新

值得注意的是,Valve在博文中還向《絕地要塞2》的創意工坊製作者們發出呼籲,集思廣益收集大家想法。其實,自從2017年最後一次重大更新後,《絕地要塞2》長久以來的「更新」大多來自創意工坊的用愛發電,V社也一直大力支持社區和愛好者的創作。 來源:遊民星空

早報:V社掌機周銷榜四連冠 《鐵拳7》銷量破千萬

各位網友早上好,來“游俠早報”看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ Steam周銷榜:Steam Deck四連冠 Steam公開新一週遊戲銷量榜,Steam Deck四連冠,《矮人要塞》第二,《決勝時刻現代戰爭2》第三,《刺客信條:英靈殿》回歸Steam後上榜。 <p<strong完整榜單: 1.Steam Deck 2.《矮人要塞》 3.《決勝時刻現代戰爭2》 4.《戰鎚40K:暗潮》 5.《伊克西翁IXION》 6.《刺客信條:英靈殿》 7.《FIFA 23》 8.《碧血狂殺:救贖2》 9.V社VR套件 10.《賽博朋克2077》 《鐵拳7》銷量超1000萬 《鐵拳》系列製作人原田勝弘在個人社交媒體給出的數據顯示,《鐵拳7》單作的銷量已經超過1000萬份,全系列銷量破5400萬。 《真人快打》開發商新作將在明年年內推出 《真人快打》系列開發商的遊戲製作人Ed Boon發推文透露,工作室下一個項目有“很大機率”會在接下來6個月內公開,並在2023年內推出。 《獵天使魔女起源》僅3.5GB 根據Eshop商店界面顯示,《獵天使魔女》系列衍生遊戲《獵天使魔女起源:瑟雷莎與失落惡魔》的遊戲容量僅為3.5GB。 Fami通新一期遊戲期待榜 《薩爾達》奪冠 Fami通公開了新一期日本玩家票選遊戲期待榜,榜單中《薩爾達傳說:王國之淚》以784票登頂,《最終幻想16》緊隨其後,《街王6》上榜。 前十榜單詳情: 1.《薩爾達傳說:王國之淚》——784票 2.《最終幻想16》——726票 3.《勇者鬥惡龍:Treasures》——557票 4.《火焰紋章:結合》——413票 5.《皮克敏4》——265票 6.《最終幻想7:重生》——334票 7.《惡靈古堡4:重製版》——265票 8.《八方旅人2》——214票 9.《街頭霸王6》——212票 10.《Pragmata》——207票 《阿凡達》4k重製版內地定檔雙十二 《阿凡達:水之道》即將上映之際,首部《阿凡達》4K高幀率重製版將於12月12日在全國58家CINITY影院上映,據悉片尾還有第二部的獨家彩蛋。 R星和《俠盜獵車手三部曲》開發商解除合作 原《俠盜獵車手三部曲》開發商已不再參與遊戲後期更新維護,其CEOn在領英上發布的文章顯示計劃探索新的合作夥伴關系。 《最後的生還者》Steam版將兼容SD 頑皮狗聯合總裁Neil Druckmann發推,確認《最後的生還者》Steam版將兼容Steam Deck,Steam版將於2023年3月4日發售。 《三體》動畫首日播放量破1億 日前,《三體》動畫官方宣布,動畫開播首日播放量破100000000,第一個小目標達成,同時,B站動畫追番量突破500萬。 《刺客信條:英靈殿》Steam熱度上漲 《刺客信條:英靈殿》剛開始在Steam發售時熱度並不高,而現在遊戲在Steam上的熱度已經大幅上升,最高同時在線人數達到11308人。 來源:遊俠網

今天是V社遊戲《戰慄時空2》發售18周年

今天是V社經典遊戲《戰慄時空2》發售18周年。 《戰慄時空2》是一款第一人稱射擊遊戲,最初於2004年11月16日發售,開發歷時5年,耗資4000萬美元。《戰慄時空2》曾獲得超過40項「年度遊戲」,包括IGN最佳遊戲,GameSpot最佳射擊遊戲,GameSpot玩家投票最佳PC遊戲。 由於前作《戰慄時空》的巨大成功和廣泛影響,在其製作期間就廣為玩家關注,其間還爆發原始碼洩露事件。《戰慄時空2》首次使用全新的Source引擎,該引擎的物理系統基於Havok物理引擎,為遊戲打造出細致的逼真環境。 《戰慄時空2》也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網絡連線Steam以進行安裝更新。 《戰慄時空2》原只可在Windows系統上運行,後來發行了家用遊戲機的對應版本,並被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 2008年,《戰慄時空2》獲得金氏世界紀錄所頒發的「PC Gamer雜誌最高評價的射擊遊戲」,另外遊戲也獲得「第一款擁有重力槍的遊戲」、「第一款收錄製作群紀事的電腦遊戲」。 2009年,《戰慄時空2》被Game Informer選為遊戲史上200大遊戲第5名,認為Valve藉著《戰慄時空2》成功重新定義了第一人稱射擊遊戲的設計標準。《戰慄時空2》也被《衛報》的讀者選為十年來最棒的遊戲,尤其贊揚遊戲內的環境設計。 來源:3DMGAME

粉絲自製《戰慄時空》俯視角度項目 獲得V社支持

MOD作者PinkyDev在ModDB上表示,他們正在製作一個項目《代號:循環(Codename:Loop)》,這個項目目前已經獲得了V社的允許,將在不久的將來在Steam上發售。 《代號:循環》是一個自上而下的雙杆射擊《戰慄時空》遊戲衍生作品,根據介紹,《代號:循環》使用Unity從頭開始製作的,它能夠兼容《戰慄時空》原本的BSP格式文件。《循環》能夠使用GoldSrc引擎資源,在Unity引擎中依然保留了《戰慄時空》原本的外觀和感覺。 《循環》還將支持第三人稱過肩視角,也可以使用第一人稱視角,以便任何一個希望從該框架里繼續構建FPS遊戲的開發者完整的支持。 開發團隊表示,這個項目不僅僅是一個遊戲,它還具有成為未來《戰慄時空》MOD核心的野心。BSP格式兼容為《代號:循環》提供了強大的MOD社區支持潛力,因為MOD製作者可以使用預先存在的Crystice Software開發的J.A.C.K.關卡編輯器(用於《戰慄時空》和《雷神之錘》)為該作創建地圖和戰役。 PinkyDev表示,保留經典的《戰慄時空》DIY精神是他的首要任務,在更新日誌中他說道:「我將盡我所能支持Steam創意工坊,這樣每個人都可以分享和下載戰役和關卡,並保證這個遊戲永遠活著。」 原本PinkyDev是想將《代號:循環》做成一個類肉鴿的《戰慄時空》。雖然現在他依然保持著這個想法,但是他已經將重點轉移到開發線性戰役,並為其他MOD提供支持。 PinkyDev並未公開上線時間,PinkyDev:「我也不知道(什麼時候發售),這只是一個次要項目,雖然我真的很喜歡製作這款遊戲,但我沒有太多時間用於開發,所以我沒有確切的日期。目前我唯一能說的是一些未公開的人和我正在一起努力,盡快完成試玩演示開發。」感興趣的玩家可以在ModDB上關注這個項目。 來源:遊俠網

沒放棄V社推《絕地要塞2》新修正檔提高玩家遊戲體驗

因為外掛和掛機機器人橫行,《絕地要塞2》的玩家苦不堪言,V社雖然也曾推送修正檔進行修復,但收效甚微。就在粉絲社群即將放棄的時候,V社再次追加更新修正檔,解決「漏洞利用和穩定性問題」,提高綠色玩家的遊戲體驗。 在《絕地要塞2》的Steam官方頁面中,Valve表示,本次的更新修正檔主要解決「漏洞利用和穩定性問題」,並提供一些新的伺服器設置,防止掛機機器人的泛濫。據悉,伺服器管理員現在可以通過限制伺服器中多個數據來辨別機器人,防止機器人的泛濫。 遊戲玩家現在可以看到正確的用戶名稱及帳戶信息,這項舉措避免機器人非法使用投票機制,踢出正常玩家。V社後續發文:「《絕地要塞2》社區,我們聽到了你的聲音!我們喜歡這個遊戲,知道你們也喜歡它。我們已經發現了問題的嚴重性,並正努力改善」。 雖然《絕地要塞2》的環境仍然不容樂觀,但粉絲們所一直期盼的就是V社的態度。連續的更新,證明V社仍然沒有放棄這款遊戲,也讓老玩家的堅持沒有白費。 來源:遊俠網

V社回應Steam Deck某些型號SSD縮水:不影響性能

之前我們報導過Steam Deck某些型號SSD縮水一事,有許多人擔心這會影響遊戲性能。近日Valve做出回應,稱不會影響遊戲性能。 據媒體IGN報導,Valve發言人表示:「為了提升庫存和生產效率,許多Steam Deck的組件來自於多個供應商。我們的一家SSD供應商提供PCIe Gen 3 x4(四通道規格)NVMe SSD,另一家則提供了PCIe Gen 3 x2(雙通道規格)SSD。Steam Deck團隊對這兩種規格SSD進行了大量測試,確定對遊戲性能沒有影響。」 「目前固態硬碟性能是由與PCIe帶寬無關的因素決定。在極其不常見的情況下,讀/寫速度上限的差異可能會對文件傳輸速度產生很小的影響,但作業系統性能、加載時間、遊戲性能和遊戲響應速度在X2和X4的固態硬碟之間是相同的。」 Valve提高生產效率的新策略似乎正在發揮作用,因為上周Valve宣稱將大幅度加大Steam Deck的出貨量。從不同供應商處購買組件,也能加快Steam Deck的出貨速度。 來源:3DMGAME

殺雞儆猴?韓國與V社再交鋒 Steam多款紳士遊戲遭下架

開發組Torch Studio推出的按摩模擬成人遊戲《獸人按摩店(Orc Massage)》於昨日發布公告,由於收到韓國政府警告,該遊戲已在韓國Steam商店下架,此番行為引起韓國玩家的激烈討論。 根據Torch Studio 公告顯示,雖然該作在韓國地區處於下架狀態,不過已購買的玩家不受影響,且官方將會繼續更新內容並支持韓語。根據韓國網友討論得知,今年 4月在安山市爆發了一起按摩店性侵事件,被網友認為是韓國政府下架此遊戲的原因之一。 據悉,韓國遊戲管理委員會(게임물관리위원회)已向V社發出正式通知,要求其下架韓國 Steam 平台上的部分成人遊戲,其中包含《獸人按摩店》以及《Incubus》。據韓國遊戲管理委員會相關負責人解釋,因為未經審查的遊戲支持韓文,所以將被視為在韓國發行,韓國政府有權利對Steam上存在問題的遊戲進行監督。由於Steam在韓國沒有設立分公司,所以V社目前已接受韓國政府的封鎖請求。 此外,這已經不是韓國遊戲管理委員會與V社的第一次交鋒。據了解,要在韓國發行遊戲,遊戲必須經過遊戲管理委員會的審查,然後才能對遊戲進行評級。但去申請遊戲分級的主體是開發遊戲的廠商,Steam作為一個數字平台並無權利、也無義務替其他人開發的遊戲到韓國去進行遊戲的分級。之前的數次下架申請,均未被V社理睬。 因此與其說這是韓國當前最嚴的審查制度,倒不如說是相關機構為了刷存在感,每隔幾年唱一出的「大戲」,畢竟按照慣例,每出戲的結局總歸會以不了了之的態勢收場。而這次下架黃油,在不少玩家眼中就是對V社的另一次試探。 來源:遊俠網

V社表示Steam Deck每周出貨量將翻一番

V社表示從本周開始,他們計劃大幅度加大Steam Deck的出貨量。 由於材料短缺,Steam Deck推遲了兩個月,於今年2月發售,目前Valve正在努力完成積壓的訂單。根據Steam Deck產品頁面,積壓意味著今天下的新訂單要到2022年10月後才能發貨。 V社周一時說:「有一些生產方面的好消息。我們剛剛發送了最後一批Q2郵件,我們將從30號開始發送Q3預定郵件。生產已經開始好轉,從今天開始,我們每周將發送超過兩倍的Steam Deck。」 消費者在收到訂購郵件後72小時內購買Steam Deck,否則他們的預訂將被傳遞給下一個等待的人。 來源:3DMGAME

V社《軍團要塞2》新修正檔收效甚微外掛機器人愈演愈烈

我們在之前曾報導過,因為外掛和掛機機器人橫行,《軍團要塞2》玩家在論壇上呼籲V社處理相關問題,隨後V社也確定將著手此事。近日新修正檔上線,玩家卻並沒有看到他們想要的,遊戲環境仍然十分惡劣。 事情的起因是2020年《軍團要塞2》源碼泄露之後,遊戲中充斥著各種「妖魔鬼怪機器人」,包含廣告、自瞄、秒殺等等類型,而且機器人開始冒充合法用戶,占用伺服器資源啟動房間,玩家面臨著沒有房間遊玩的問題,甚至還在聊天中批量發送的垃圾郵件和仇恨評論。這讓還深愛著這款遊戲的玩家苦不堪言。 當《軍團要塞2》官推確認將著手此事時,粉絲們無疑非常高興。但隨著新修正檔的實裝,許多人對現狀感到失望。新修正檔修復了遊戲中的許多問題和漏洞,但唯獨沒有有關外掛和掛機機器人的更改。遊戲僅僅升級了投票踢人系統,新系統支持同時運行多個投票,支持將復數玩家同時退場。 在無法根絕掛機機器人的前提下,新機制讓遊戲環境愈加惡劣。在遊戲中,掛機機器人的數量遠超正常玩家,這導致程序能夠輕松的將玩家集體踢出遊戲。 目前,玩家社區希望這是遊戲後續多次更新中的第一次,而不是唯一的一次。《軍團要塞2》作為一款已經運營了15年的老遊戲,人氣依然非常的高。即使是2022年,遊戲同時在線人數仍然多達100000 名玩家。玩家當然希望看到新內容被添加到遊戲中,來支持他們對遊戲的喜愛。但前提是,遊戲支持正常遊玩。不過從目前的情況來看,V社是否有意願將資源投入到一個15年的老遊戲上還是一個問題。 來源:遊俠網

V社新VR頭顯設備專利曝光 或將與Quest競爭

Valve公司向美國專利商標局提交了一項新專利,展示了一款傳聞中的新型VR設備的摘要和藍圖,該頭盔類似於Meta Quest和Quest 2。 該專利於2021年12月提交,並於2022年6月16日公布。這份53頁的文件包括一份摘要,描述了耳機的實體產品和部件組件的圖像。該產品沒有被命名,但它的標題為「頭戴式顯示器」。 該摘要將該產品描述為「前部具有顯示器外殼,後部具有後部外殼」。最前方的構件在前方和後方之間延伸,並且通過最前方的可旋轉致動器和最前方的布線機構進行調節。 與大多數專利一樣,專利摘要更像是一份列印出來的藍圖,而不是產品本身的描述,但這些圖片可能暗示了Valve將推出的新型VR頭盔的樣子。 專利圖片: 在2019年,Valve發布了其最新的VR設備「Index」,而長期以來一直有傳聞稱該公司正在開發另一款設備,一款代號為「Deckard」的獨立VR設備,它將與Meta Quest和Quest 2競爭。 擁有專利並不代表著產品一定會發布,但我們可以推斷Valve的新VR設備可能正在開發中。 來源:3DMGAME

「Welcome to The Steam Summer Sale」Steam夏促預告

「Welcome to The Steam Summer Sale!」——Steam夏促預告片堂堂公布! 【游俠網】「Welcome to The Steam Summer Sale! 」Steam 夏促預告片 2022年Steam夏季促銷時間—— 6 月 24 日凌晨 1 點 至 7 月 8 日凌晨...

再次進軍VR?V社全新VR頭顯設備「Deckard」疑似曝光

V社近幾年在遊戲開發方面沒有太多建樹,他們似乎更加專注於硬體產品。2019年V社發布了Valve Index VR產品,它至今仍然頻頻登上Steam周銷榜Top10。而現在有小道消息稱:V社可能計劃推出新一代VR產品,名為「Deckard」。 網上有人爆料了四張圖片,並表示這是「Valve Deckard」虛擬現實頭戴顯示器產品的圖片。這些圖片看起來比較像是專利申請圖片,這意味著它們不一定會真的發布於市場上。不過幾個月前也曾經有過消息稱V社打算做一款新的獨立的VR頭戴產品。 今年V社新推出了「Steam deck」掌上PC機,可以讓玩家隨時隨地遊玩Steam版PC遊戲。這款掌機的最大優點是價格比大部分其它Windows掌機便宜許多,因此有人猜測,新的「Valve Deckard」VR頭顯可能也會有一個入門級的定價。 不過也有玩家擔心,目前VR設備的一大問題是遊戲陣容不夠好,許多人買了VR設備後沒多久就放去吃灰了,與主機和PC相比,VR大作的發售頻率確實偏低。不過V社之前已經用《半條命:愛莉克斯》證明他們有實力打造高品質VR遊戲,或許新的「Valve Deckard」設備能有不錯的表現。 來源:遊俠網

V社發布Steam夏季促銷宣傳片 6月24日凌晨1點開始

近日V社發布了Steam夏季促銷宣傳片,今年的夏季特惠6月24日凌晨1點開始,7月8日凌晨1點結束。 視頻: 視頻中出現了《戰神4》、《幽靈線:東京》、《上古卷軸OL》、《賽博朋克2077》、《模擬人生4》、《文明6》、《極限競速:地平線5》、《虹彩六號:圍攻》、《FIFA 22》、《碧血狂殺2》、《雙人成行》、《城市:天際線》等遊戲。 來源:3DMGAME

Steam社區志願版主成為歷史 由外包團隊全盤接手管理

6月3日,Steam社區版主KillahInstinct在Steam社區發布並置頂的一篇貼文:Goodbye (from all volunteer Steam moderators),Steam社區所有志願版主從此將成為歷史,今後Steam將不再有任何的志願版主了。未來社區版主將全盤採用目前的Steam客服模式,全部由外包的付費版主擔任。原文傳送門 告別信內表示——我們這些用愛發電的Steam版主,將成為歷史。很久去很久以前,一家起步於老版的Steam論壇,只有不到100萬用戶的小公司和一個彼此之間關系密切的社區氛圍,終將結束於這樣的「新」論壇之中。這是一個漫長的過程,我們志願版主畢竟精力有限,沒法應對日益膨脹的社群所有的報告和求助。G胖在此過程中增加了雇傭的外包版主,就像他們對Steam客服所採取的方式一樣。在這種夸張的規模下,雖然有些傷感,但是這是目前唯一可行的解決方式。 近年來,我們在扮演著玩家和V社之間溝通橋梁的角色,盡管我們中的大多數人已隱退或處於不活躍狀態。從積極的方面來說,至少不會再有人抱怨版主濫用私權不合理封禁。最後還是要感謝所有人的支持和信任,讓我們來管理這家平台,人人為我,我為人人。我們都有一些難忘的時刻,我們將銘記於心,並持續發光發熱向新的版主們提供反饋。 在該置頂帖的跟帖中,有大量Steam用戶表達了對這些用愛發電的志願版主多年來工作的認可和付出,認為取消志願版主是V社一個重大的損失。其實對於清楚百度貼吧吧主風雲變遷的中國網民而言,應該對這種「先進」的空降官方管理機制非常熟稔。而在NGA、虎撲等專門愛好者論壇,還是主要以志願版主的委任形式進行社群的管理。今後社區很可能會象如今的Steam客服一樣,更多的機器人式復制黏貼上線,更高效的處理反饋,和更嚴厲的封禁,曾經溫情的幫助和社區的真摯可能一去不復返了。 來源:遊俠網

Steam Deck 近幾個月更新匯總 V社發布速覽視頻

Valve旗下遊戲掌機Steam Deck一經發布就受到了許多玩家的追捧,為了保證玩家們的遊戲體驗 V社也在不斷地更新硬體修正檔。官方近日總結了近兩個月以來一些更新,並發布了速覽視頻。 Steam Deck更新速覽視頻 官方介紹 Steam Deck和大家見面已有數月,看到越來越多的顧客收到設備並和大家分享自己的感受,我們也被大家的興奮之情深深撼動。 團隊超愛看到大家分享自己在哪里使用它、如何使用它、如何自定義它,又用它玩了什麼遊戲。 繼續分享,不要停! 與此同時,我們也一直在處理我們自己的清單上要修復的錯誤和要添加的功能。我們也一直在關注顧客的需求,過去幾個月的很多更新都是由來自客戶的反饋直接促成的。這邊也請繼續反饋,不要停!以下是自我們推出上個視頻更新後,所有更新的快速概覽,其中包括上周的重大更新。 鎖屏 不論公司內外,添加鎖屏界面的呼聲一直都很高。現在玩家可以使用觸控螢幕或控制器設置自己的PIN碼,並且可以通過設置讓其在喚醒、開機、登錄和/或切換到桌面模式時顯示。 我們相信這會讓大家覺得更加安心,尤其是在周圍有喜歡亂拿東西的小孩和兄弟姐妹的時候。 鍵盤 Steam Deck的螢幕鍵盤變得越來越好。 我們最近添加了更多本地化鍵盤,現在總共支持26種語言和布局。 玩家可以同時啟用多個鍵盤,並使用鍵盤上全新的地球按鈕在它們之間切換。 中文/日文/韓文鍵盤目前仍在開發中,即將推出,敬請期待。 成就 Steam Deck的成就頁面煥然一新,載入更快速,導航也更輕松。 玩家可以在自己的統計數據和全球統計數據間切換,或是使用新的下拉菜單,比較自己和任意其他也玩同樣遊戲的好友之間的成就。 多窗口支持 Steam Deck現在支持有多個窗口的遊戲和應用程式。 只需遊戲中按下Steam鍵,遊戲內界面中會有新的選項來切換使用中的窗口。 這對可能有多個窗口的遊戲和應用(比如網頁瀏覽器或有啟動器的遊戲)來說尤其有用。 外部顯示器 我們持續不斷地努力讓更多外部USB-C擴展塢和Steam Deck兼容,並讓Steam Deck界面與各種尺寸的顯示器有良好的交互。 我們剛剛發布了一個更新,在外部顯示器上顯示界面時,可以縮放到虛擬1280x800解析度;同時,改進外部顯示器支持的努力也在繼續。 按應用設置的性能配置文件 Steam Deck帶有大量內置功能,可以調整幀率(調整刷新率的功能也即將推出)、TDP等許多設置,供喜歡自定義體驗的玩家使用。 我們最近添加了按遊戲或應用保存設置的功能,這樣玩家就不必在遊戲之間手動切換設置了。 不論是Steam遊戲,還是作為快捷方式添加的非Steam遊戲都適用。 離線模式 離線模式在最近的更新中可謂是頗受關照——現在離線模式切換起來要快得多,訪問起來也容易得多;除此之外,許多僅在離線模式下才會彈出的錯誤也都已消除。 遠程暢玩 Steam Deck上的遠程暢玩功能也得到了數項急需的更新,例如讓Deck上的系統按鈕正常工作、提供UI內選項來停止流式傳輸,以及將流式傳輸的遊戲添加到主螢幕上的「最近玩過」列表中。 遠程同樂 遠程同樂(就像是您坐在某人身邊一樣加入他們的遊戲,只不過是虛擬的)現於Steam...

《艾爾登法環》登頂IGN評選出Steam Deck十大遊戲

V社推出的遊戲掌機Steam Deck擁有強大的性能並支持大量的遊戲,首批貨已於3月發出。媒體IGN於近日評選出了Steam Deck掌機上的10大遊戲,其中位居榜首的是於前段時間發售的知名遊戲《艾爾登法環》。讓我們一起來看看榜單詳情吧! IGN評選Steam Deck掌機10大遊戲: 1.《艾爾登法環》 2.《那個遊戲5》 3.《星球大戰絕地:隕落的武士團》 4.《控制》 5.《惡靈古堡8》 6.《鬼泣5》 7.《毀滅戰士:永恆》 8.《人中之龍7》 9.《質量效應:傳奇版》 10.《合金裝備5:幻痛》 來源:遊俠網

為了不讓TF2死去,老玩家正向V社發起「最後的總攻」

玩家從來不會坐以待斃。 #save TF2 ——#救救 TF2 這條簡短的hashtag在5月25日凌晨迅速拿下了推特全美第一、全球第三的趨勢排名,大量的玩家在其中表達著自己對TF2(也就是《軍團要塞2》)的感情,和這款遊戲對自己人生的影響,企圖讓它的創造者V社聽到…… TF2——全名Team Fortress 2,譯名軍團要塞2 作為一款2007年發布的遊戲,TF2至今已經走過15個年頭,它是同《半衰期2》DLC、《傳送門》初代一齊塞在橙盒中售賣的經典之作,也是促成V社遊戲開箱子和飾品交易的先驅網游試驗田,還是傑夫等一眾暴雪開發人員製作《鬥陣特攻》的靈感來源,更是眾多外網模因視頻中的惹眼常客,這款本應該退休的老遊戲,卻未屈從於時代,仍然堅守在Steam排行榜前列之上。 曾經有人這麼和我說過「TF2有過光榮的歷程,但是遊戲是有壽命的」、「When it die, let it die」、「History will move on」 可在當下,還有很多人和我一樣,從未相信過…… 外掛機器人之殤 2020年4月,起源引擎原始碼遭到泄露,雖然V社表示涉及到的只是17至18年的絕對武力全球攻勢、TF2代碼,對現有遊戲並無影響,可面對逐漸增多的外掛機器人,這番話是顯得那麼的無力。 果不其然,問題愈發嚴重,開源外掛機器人代碼在網上傳播。剛開始只有零星的自瞄大陀螺,後來通過漏洞防止被投票踢出的外掛已成群結隊。同年9月,甚至有人開發出以外掛治外掛的奇招,可終究還是收效甚微,成為網絡一時的笑談。 而直至今日,外掛機器人也依舊在更新著,他們隨意變換成其他玩家的id,在公屏里發表著各類污言穢語,企圖勸退其他玩家。即使V社將發言權限修改為付費玩家專屬,也於事無補,而這樣,真的對的起玩家嗎?不為所動 玩家從來不會坐以待斃,這句話放在TF2玩家身上不能再合適了,大量的遊戲內容從社區內產生,不論是飾品、武器、地圖甚至還有粒子效果,為了有新的內容可遊玩,玩家們製作插件,開展活動,通關那些官方伺服器沒有的PVE任務,將網頁和遊戲連接,通過在網頁更換裝備,以在社區伺服器中遊玩那些玩家設計的新武器,又或者是開發大型獨立模組,最多時達到五六個。 可這些似乎都難以打動V社,在17年的最後一次內容更新的活躍後,TF2隻剩下了一年兩次的定期季節性飾品更新,不僅枯燥乏味,也榨取著遊戲僅剩的價值。 但這樣就結束了嗎?不,並不是,玩家無孔不入,他們在《半衰期:愛莉克斯》的發布訪談上提問,在G胖於紐西蘭的座談時提問,他們想問個明白,可即使得到的答復都是肯定。正如V社員工手冊里說,「如果G胖讓你把他最喜愛的匕首做進反恐精英里,那麼不要搭理他」。 最後的沖鋒嗎? 隨著時間逐漸推移,在今年的五月初開始,視頻作者After Breakfast with SquimJim提出模仿以前《刀塔2》騷擾V社開發者的方式來獲得更新,更有甚者希望能夠把整個事件鬧大,讓長期無所作為的V社出出洋相,從而得到更新。 而後在五月中旬,他們的行為得到了IGN的報導,文章將現狀以及玩家的情緒一一列出,這無疑是階段性的成果,但顯然還不夠。 水溫逐漸升高,這下連受到社區尊敬的配音演員也坐不住了,這位參與過DC動畫、《雙城之戰》《合金裝備》配音工作的Robin Atkin Downes替玩家聯系了V社開發者,但還不足以讓V社重視。 而後,最終的沖鋒到來了,TheWhat Show發布了視頻,提議玩家使用#save TF2 tag,向V社傳達目的,洪流隨之而至,比外掛機器人更加洶涌,但……這真的是最後一次沖鋒嗎?我有點矛盾,期望著是又不是。 其實,我是體諒V社的,他們的體量決定了他們不可能同時做太多事,兩年前有《半衰期:愛莉克斯》,今年有Steam Deck,同時還有絕對武力全球攻勢和《刀塔2》,他們應該是已經在出全力了……應該是這樣的…… 但我還是不滿足,不滿足於他們這樣的做法。 所以行動起來吧,趁著還喜歡TF2,有著自己的力量,試著發布一條相關內容,貢獻一份力量,雖然結果到底會如何還尚不可知,但是要不試試看,又怎麼會知道呢? 沒錯,遊戲是有壽命,TF2也是有過光榮歷程的,但只要玩家們的熱情依舊,這份歷程就會成為腳下的道路,永不停止續寫下去…… 後記 5月27日七點,TF2官推終於對浩大的呼聲發表了回應,讓這場遊行落下了帷幕,但具體會如何呢,TF2玩家還需要繼續等待下去…… ...

救救《TF2》:一群老去的遊戲玩家正向V社發起「總攻」

#save TF2 ——#救救 TF2 這條簡短的hashtag在22年5月26日晚間迅速拿下了藍鳥全美第一、全球第三的趨勢排名,大量的玩家在其中表達著自己對《TF2》的感情和這款遊戲對自己人生的影響,企圖讓它的創造者——V社聽到…… 《TF2》,全名《Team Fortress 2》,譯名《軍團要塞2》,作為一款07年發布的遊戲,至今已經走過15個年頭,它是同《半條命2》DLC、《傳送門1》一齊塞在橙盒中售賣的經典之作,也是促成V社遊戲開箱子和飾品交易的先驅網游試驗田,還是傑夫等一眾暴雪開發人員製作《鬥陣特攻》的靈感來源,更是眾多外網模因視頻中的惹眼常客。這款本應該退休的老遊戲,卻未屈從於時代,仍然堅守在STEAM排行榜前列之上... 曾經有人這麼和我說過「tf2有過光榮的歷程,但是遊戲是有壽命的」、「When it die, let it die」、「History will move on」 可在當下,還有很多人和我一樣,從未相信過... 外掛機器人之殤 2020年4月,起源引擎原始碼遭到泄露,雖然V社表示涉及到的只是17至18年的《絕對武力全球攻勢》、《軍團要塞2》代碼,對現有遊戲並無影響,可面對逐漸增多的外掛機器人,這番話是顯得那麼的無力。 果不其然,問題愈發的嚴重,開源的外掛機器人代碼在網上傳播。從剛開始零星的自瞄大陀螺,到後面成群結隊,通過漏洞防止被投票踢出。同年9月,甚至有人開發出以外掛治外掛的奇招,可終究還是收效甚微,成為一時的網絡笑談。 而直至今日,外掛也依舊在更新著,他們隨意地變換成其他玩家的id,在公屏里發表著各類污言穢語,企圖勸退其他玩家,即使V社將發言權限修改為付費玩家專屬也於事無補。這樣,真的對的起玩家嗎? 不為所動 玩家從來不會坐以待斃,這句話放在《TF2》玩家身上不能再合適了。大量的遊戲內容從社區內產生,不論是飾品、武器、地圖甚至還有粒子效果,為了有新的內容可遊玩,玩家們製作插件,開展活動,通關那些官方伺服器沒有的PVE任務,將網頁和遊戲連接通過網頁更換裝備,在社區伺服器中遊玩那些玩家設計的新武器,又或者是開發大型獨立模組,最多時達到五六個。可這些似乎都難以打動V社,在17年的最後一次內容更新的活躍後,《TF2》只剩下了一年兩次的定期季節性飾品更新,枯燥乏味的同時榨取著《TF2》僅剩的價值。 但這樣就結束了嗎?不,並不是。玩家無孔不入,他們在《半條命 艾利克斯》的發布訪談上提問,在G胖於紐西蘭的座談時提問,他們想問個明白。可即使得到的答復都是肯定,最終卻都像是他們員工手冊里說的那樣「如果G胖讓你把他最喜愛的匕首做進《反恐精英》里,那麼不要搭理他」。 最後的沖鋒嗎? 隨著時間逐漸推移,在今年的五月初開始,視頻作者After Breakfast with SquimJim提出模仿以前《刀塔2》騷擾V社開發者的方式來獲得更新,更有甚者希望能夠把整個事件鬧大,讓長期無所作為的V社出出洋相,從而得到更新。 而後在五月中旬,他們的行為得到了IGN的報導,文章將現狀以及玩家的情緒一一列出,這無疑是階段性的成果,但顯然還不夠。 水溫逐漸升高,這下連受到社區尊敬的配音演員也坐不住了。這位參與過DC動畫、《雙城之戰》、《合金裝備》配音工作的Robin Atkin Downes替玩家聯系了V社開發者,硬得了玩家們的認可,但還不足以讓V社重視。 而後,最終的沖鋒到來了,TheWhat Show發布了視頻,提議玩家使用#save TF2 tag,向V社傳達目的,洪流隨之而至,比外掛機器人更加洶涌,但……這真的是最後一次嗎? 我有點矛盾,期望著是又不是。 其實,我是體諒V社的。他們的體量決定了他們不可能同時做太多事,兩年前有《半條命 艾利克斯》,今年有Steam...

玩家抗議得到V社回應《軍團要塞2》外掛泛濫將被解決

《軍團要塞2》中機器人、外掛極度泛濫讓玩家體驗極差,但V社對於此問題過於漠視,讓玩家們近期在各種社交平台上發起了「拯救軍團要塞2」的抗議活動,隨著抗議的呼聲越來越來越大,《軍團要塞2》官方今天終於正面回應,並表示將解決這個問題。 《軍團要塞2》官方在推特上說到:「TF2社區,我們聽到你們的聲音了,我們喜歡這個遊戲,我們知道你也喜歡。 我們已經看到這個問題的嚴重性,並正在努力改善」。 事情的起因是2020年《軍團要塞2》源碼泄露之後,遊戲中充斥著各種「妖魔鬼怪機器人」,包含廣告、自瞄、秒殺等等類型,而且機器人開始冒充合法用戶,占用伺服器資源啟動房間,玩家面臨著沒有房間遊玩的問題,甚至還在聊天中批量發送的垃圾郵件和仇恨評論。這讓還深愛著這款遊戲的玩家苦不堪言,然而由於維護成本上升,又是一款非常老的遊戲,V社也不太想管,才有了近期的抗議活動。 《軍團要塞2》作為一款已經運營了15年的老遊戲,人氣依然非常的高,我們仍然能在Steam平台上看到相當高的用戶數量,希望這次V社能好好解決這個問題。 來源:遊俠網

因V社不作為《軍團要塞2》玩家掀起全平台抗議活動

我們游俠網在5月14日曾報導過,因為外掛和掛機機器人橫行,《軍團要塞2》玩家在論壇上呼籲V社處理問題,然而V社沒有發表任何聲明。憤怒的玩家在前天召集所有粉絲社群,計劃進行全平台抗議活動! 《軍團要塞2》作為一款已經運營了15年的老遊戲,人氣依然非常的高。即使是2022年,遊戲同時在線人數仍然多達100000 名玩家。但因為V社的不管不顧,玩家們的遊戲體驗非常惡劣。(對於外掛以及掛機機器人的相關報導可以點擊此處查看) 因為之前的呼籲並沒有引起V社的回應,《軍團要塞2》粉絲社群在社區領導者的帶領下,開始了抗議。超過三十五名社群版主正在召集玩家進行全平台抗議。此次抗議將於今日在不同的社交媒體平台上通過#SaveTF2標簽開始,包含Twitter、Tiktok和YouTube等各種平台。 截止發稿,reddit上的抗議活動已經獲得3w多玩家關注以及2000條評論。抗議組織者之一,在Reddit上進一步闡述了其意圖,「這將是一個非常和平的抗議活動,只是提醒大家我們喜歡這個遊戲」。他進一步表示,「我們將代表TF2社區,所以讓我們繼續吧!」 此外,抗議活動還引起了遊戲中角色Medic的配音演員注意,他表示已經聯系V社內部人員進行溝通。不過截止本文發稿,V社仍未發表任何官方聲明。 來源:遊俠網