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Steam 2024 FPS遊戲節開啟:至4月22日10點,包含折扣、試玩和即將推出的作品

此前Valve已公布了2024年Steam平台全年的官方特賣及遊戲節日程,除了保留了每年傳統的春、夏、秋、冬季度大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。 按照日程的安排,Steam今年的FPS遊戲節已經開啟,即日起至2024年4月22日上午10點。從活動名稱就能知道,主要針對FPS遊戲,官方宣傳片中出現了《孤島危機3:重製版》《孤島驚魂6》《人間地獄》《網絡奇兵:重製版》等遊戲。除了折扣外,活動還包含試玩版和即將推出的遊戲。 2024年Steam特賣及遊戲節日程 資本主義與經濟遊戲節:1月8日 - 15日(PT) 海盜大戰忍者遊戲節:1月22日 - 29日(PT) 新品節:2月5日 - 12日(PT) 遠程同樂遊戲節:2月12日 - 19日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 - 3月4日(PT) 春季特賣:3月14日 - 21日(PT,大型季節特賣) 牌組構建遊戲節:3月25日 - 4月1日(PT) FPS遊戲節:4月15日 - 22日(PT) 農場管理遊戲節:4月29日 - 5月6日(PT) 無限重玩遊戲節:5月13日 - 20日(PT) 開放世界生存製作遊戲節:5月27日 - 6月3日(PT) 新品節:6月10日 -...

Steam在線用戶數連續三周創新高:已突破3600萬

在2024年3月17日22點左右,根據SteamDB的數據顯示,Steam平台在線用戶數再次創下了新高,突破了3600萬,來到了3635萬4393人。遊戲內活躍玩家數也同樣突破了新高,在同一時間達到了1157萬6186人。這是自3月2日突破3400萬以及3月10日突破3500萬後,Steam平台連續三周創下在線用戶數和遊戲內活躍玩家數新高。 自2020年新冠疫情以來,Valve的Steam平台不斷地刷新記錄,2023年1月8日時在線用戶數突破3300萬創下新高,同時遊戲內活躍玩家數也首次超過了1000萬。不過在後來很長一段時間里,Steam平台一直沒有太大的突破,但是進入2024年3月後,似乎突然發力了。有業內人士表示,這可能與Steam更多的促銷打折及越來越多跨平台遊戲登陸Steam有關,無論是索尼還是微軟,現在都更積極地將以往PlayStation和Xbox平台獨占的作品搬到PC上。 需要說明的是,在線用戶數這一數據不能完全真實反映玩家的參與度,不清楚有多少玩家在打遊戲,因為該項數據包括了那些恰好打開Steam客戶端的玩家,無論是否在做其他操作。 從具體遊戲來看,《CS2》穩居第一,後面是分別是《Dota2》《絕地求生》《Apex英雄》,最近大火的《絕地潛兵2》排在第五名,其他熱門的遊戲還包括《永劫無間》《Source SDK Base 2007》《彩虹六號:圍攻》《GTA5》,而《幻獸帕魯》已經跌出前十名,反倒是《博德之門3》重新進入榜單排在第十位。 ...

Valve推出「Steam 家庭」:取代「Steam 家庭共享/家庭監護」,最多邀5名成員

Valve宣布,「Steam 家庭」今天在Steam測試版客戶端推出。其整合了多個和家庭有關的新老功能,同時將取代「Steam 家庭共享」和「Steam 家庭監護」,為玩家管理家庭成員在何時可以玩哪些遊戲帶來了一站式的新體驗。 玩家首先需要創建一個「Steam 家庭」,然後邀請最多5名家庭成員,可以通過Steam客戶端、移動設備或網頁瀏覽器管理家庭。加入「Steam 家庭」後,每個成員可以使用以下Steam功能: 家庭共享 加入「Steam 家庭」後,將自動獲得家庭成員所擁有的可共享遊戲的訪問權。 下次登錄Steam時,全新的「家庭庫」將在左邊欄中作為遊戲列表的子列表出現,同時將維持自己所有現有遊戲的所有權,新購入的遊戲也仍將出現在收藏中。玩家可以從家庭庫中玩遊戲的時候將創建自己的存檔,獲得自己的Steam成就,並可訪問創意工坊以及更多功能。家庭共享能讓您玩其他家庭成員庫中的遊戲,即使對方正在線玩其他的遊戲。 如果家庭庫中有同一款遊戲的多個副本,多名家庭成員將可以同時玩該遊戲。 家長控制 「Steam 家庭」包括全新的家長控制,允許家長對自己的孩子何時可以玩哪些Steam遊戲作出限制,並監控其遊戲活動。「Steam 家庭」的成員有兩種身份:成人或兒童。任何成人成員均可以管理邀請並設置帳戶限制。兒童成員受限於家長控制,且不可管理家庭。 成人可通過家長控制功能進行以下操作: 允許兒童訪問合適的遊戲 限制兒童訪問Steam商店、社區或好友聊天 為兒童設置遊戲時間限制(按小時數/天數) 查看兒童的遊戲時間報告 批准或拒絕兒童帳戶對於額外遊戲時間或功能訪問的請求 為兒童恢復帳戶 兒童購買請求 除了傳統的家長以禮物購買外,還推出了新的購買方式:兒童帳戶可請求家庭中的一名成人為其購物車付款。 官方介紹頁面還提供了各類問題的解答,包括如何加入等,可點擊原文了解。 ...

Flat2VR社區正式成立了工作室,且正在開發一款著名遊戲的VR版

Flat2VR是一個將平面遊戲轉製成VR遊戲的社區,像什麼《賽博朋克2077》、《半衰期2》,還有《惡靈古堡》(主要是基於REEngine的那幾作)的PCVR mod其實都是出自他們手中的。另外,他們在最近還推出了虛幻引擎的VR注入器,能把輕松地不少虛幻引擎遊戲轉化成VR遊戲。 不過這有一個局限性,就是Flat2VR始終還是一個開發者和玩家社區,這些PCVRmod沒有官方授權之餘,安裝還比較麻煩。而根據MIXED的報導,為了改善這種狀況,FlatVR現在已經准備邁入下一階段,社區裡面的一些領頭開發者已經在一個播客裡面宣布他們成立了Flat2VR工作室。 Eric Masher還表達了他們成立工作室的初衷:「首先,我們想把一些現在不是以遊戲為全職工作,但想以遊戲為生的開發者聚集起來。我們想讓他們夢想成真。其次就是,我們希望把這些遊戲搬到一個人人都能玩的平台上。目前,大多數這些mod都是PC獨占的,很多人都無法體驗。因此,如果我們能讓這些了不起的人幫助我們製作一個移植版,並把它放到多平台的商店裡,讓每個人都能買到,這就是我們試著要達成的目標。」 同時,Flat2VR工作室還在播客里宣布他們已經在開發一款遊戲的官方VR版了,這款遊戲預計在2024年晚些時候至2025年早期發布。不過名字仍然是保密的,開發者表示這是一款流行的Steam和Switch遊戲。 頭兩位和Flat2VR工作室合作的開發者是Raicuparta和Holger"Cabalistic"Frydrych。Raicuparta是《看火人》和《史丹利的寓言》的VR版開發者,而Holger"Cabalistic"Frydrych則是《半衰期2》VRmod的首席開發者。 ...

Steam 2024春季特賣開啟:《戰地風雲 2042》等迎來新史低

此前Valve已公布了2024年Steam平台全年的官方特賣及遊戲節日程,除了保留了每年傳統的春、夏、秋、冬季度大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。按照日程的安排,Steam今年的春季特賣已經開啟,即日起至2024年3月21日上午10點。 目前多款遊戲大作打折,比如《暗黑破壞神4》5折、《極限競速:地平線5》5折、《霍格沃茨之遺》5折、《GTA5》3.7折、《真人快打1》6折、《NBA2K24》1.6折、《Far Cry 6》2.5折、《神秘海域:盜賊遺產合集》5折、《原子之心》4.5折、《王國風雲3》4折、《戰地風雲 2042》1.5折、《EA FC 24》2折、《彩虹六號:圍攻》2折、《怪物獵人:世界》3.3折等。 2024年Steam特賣及遊戲節日程 資本主義與經濟遊戲節:1月8日 - 15日(PT) 海盜大戰忍者遊戲節:1月22日 - 29日(PT) 新品節:2月5日 - 12日(PT) 遠程同樂遊戲節:2月12日 - 19日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 - 3月4日(PT) 春季特賣:3月14日 - 21日(PT,大型季節特賣) 牌組構建遊戲節:3月25日 - 4月1日(PT) FPS遊戲節:4月15日 - 22日(PT) 農場管理遊戲節:4月29日 - 5月6日(PT) 無限重玩遊戲節:5月13日...

Steam在線用戶數突破3500萬,距上次創下新高僅過一周

在2024年3月2日22點左右,Valve的Steam平台在線用戶數創下了歷史新高,突破了3400萬,達到了3429萬8950人,遊戲內活躍玩家數也超過了1100萬,達到了1113萬9189人。 僅僅過去一周的時間,在2024年3月10日22點左右,根據SteamDB的數據顯示,Steam平台在線用戶數再次創下了新高,突破了3500萬,來到了3538萬5530人,遊戲內活躍玩家數為1111萬7276人。在更早之前的2024年3月9日22點左右,遊戲內活躍玩家數也突破了上周末的峰值,達到了1115萬5445人。 需要說明的是,在線用戶數這一數據不能完全真實反映玩家的參與度,不清楚有多少玩家在打遊戲,因為該項數據包括了那些恰好打開Steam客戶端的玩家,無論是否在做其他操作。 從具體遊戲來看,《CS2》依舊穩居第一,後面幾名都是熟悉的名字,分別是《Dota2》《絕地求生》《Apex英雄》,最近大火的《絕地潛兵2》排名有所回落,不過仍位居第五名,其他熱門的遊戲還包括《永劫無間》《Source SDK Base 2007》《GTA5》《幻獸帕魯》《Last Epoch》,而《博德之門3》已跌出了前十名。 ...

有玩家對Steam Deck OLED進行了燒屏測試,僅1500小時就GG了

Steam Deck在去年進行了一次中期改款,最大升級是換用OLED螢幕,提供更好的顯示效果,不過也有玩家覺得OLED螢幕存在燒屏問題,在耐用性上可能不如原版,近日就有視頻博主就給Steam Deck OLED版做了個極端的燒屏測試。 OLED螢幕在長時間顯示固定不變的畫面時,可能會出現部分區域留下不可復原的殘影圖像,而恰好遊戲裡面的一些UI圖案就是長期不變化的固定顯示,所以遊戲機用OLED螢幕一直受到不少玩家的擔憂,而YouTube上電玩博主Wulff Den在經過1500小時也就是63天,持續讓Steam Deck OLED版顯示同一張截圖後,出現了燒屏現象,這才1000多個小時,不夸張的說,對於很多肝帝遊戲可能還沒畢業。 此前Wulff Den還給OLED版Switch做了相同測試,而任天堂家的掌機可以持續3500小時才出現燒屏情況,當然Steam Deck OLED默認全亮度顯示要更高,能達到600nit,而OLED版Switch只是400nit,所以前者更快燒屏也是正常的。 Wulff Den為此還就這個問題反映給了Valve,得到的回應是Valve並沒有針對OLED屏做一些防燒屏的功能,不過在玩家一般正常使用下面,Steam Deck OLED不會這麼快出現燒屏,而且他們提供的一年保修是覆蓋到這個問題的,玩家們放心遊玩就行了。 ...

Steam在線用戶數突破3400萬,遊戲內活躍玩家數超過1100萬

自2020年新冠疫情以來,Valve的Steam平台不斷地刷新記錄,去年1月8日時在線用戶數突破3300萬創下新高,同時遊戲內活躍玩家數首次超過了1000萬。根據SteamDB的數據顯示,近日Steam平台在在線用戶數量再次創下新高,突破了3400萬,同時遊戲內活躍玩家數也超過了1100萬。 在2024年3月2日22點左右,Steam平台在線用戶數達到了3429萬8950人,遊戲內活躍玩家數為1113萬9189人。不過在線用戶數這一數據不能完全真實反映玩家的參與度,不清楚有多少玩家在打遊戲,因為該項數據包括了那些恰好打開Steam客戶端的玩家,無論是否在做其他操作。在2024年3月3日22點左右,遊戲內活躍玩家數更是達到了1114萬6564人,也就是說在線用戶里有超過1114萬正在打遊戲。 從具體遊戲來看,《CS2》和《絕地潛兵2》占據了前兩名,《Dota2》《幻獸帕魯》《Last Epoch》《Apex英雄》《博德之門3》等遊戲也有著較高的熱度,最近大火的《絕地潛兵2》的在線峰值已超過45萬,其他熱門的遊戲還包括《使命召喚:現代戰爭3》《絕地求生》《Rust》等。 ...

Valve公布2024年下半年Steam特賣及遊戲節日程:秋/冬促分別在11/12月

去年末,Valve公布了2024年上半年Steam平台官方特賣及遊戲節日程。除了保留了每年傳統的春、夏大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。按照日程的安排,Steam今年的恐龍大戰機器人遊戲節正在進行當中,活動時間為2024年2月26日至2024年3月4日上午10點。 隨著時間來到了3月,Valve也公布了2024年下半年Steam平台官方特賣及遊戲節日程,具體如下: 2024年Steam特賣及遊戲節日程 資本主義與經濟遊戲節:1月8日 - 15日(PT) 海盜大戰忍者遊戲節:1月22日 - 29日(PT) 新品節:2月5日 - 12日(PT) 遠程同樂遊戲節:2月12日 - 19日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 - 3月4日(PT) 春季特賣:3月14日 - 21日(PT,大型季節特賣) 牌組構建遊戲節:3月25日 - 4月1日(PT) FPS遊戲節:4月15日 - 22日(PT) 農場管理遊戲節:4月29日 - 5月6日(PT) 無限重玩遊戲節:5月13日 - 20日(PT) 開放世界生存製作遊戲節:5月27日 - 6月3日(PT) 新品節:6月10日 -...

SteamOS發布新版本,優化部分遊戲性能及系統體驗

根據Steam官網消息,2月13日-2月15日,Valve持續對SteamOS 3.5.16版本進行完善,目前該版本可以提高Steam Deck掌機運行《女神異聞錄3:Reload》性能表現,但Valve官方並未透露具體改進內容和方法。此外該版本還修復了Steam客戶端的部分問題,具體內容如下: 通用內容: 修復了當關閉快速訪問菜單時UI中沒有選項的情況。 修復了CD key在遊戲啟動時不出現的問題。 修復了無法切換到日文鍵盤布局的問題。 修正了一些可能影響性能的多餘磁碟讀取。 桌面客戶端內容: 修復了在 Steam 窗口上開始拖動操作時滑鼠單擊輸入可能停止工作的情況。 停止在「最近遊戲」頁面上顯示「即用」圖標,該圖標不會過濾到「准備玩」。 修復了進入或退出小模式時關閉時Steam主窗口重新打開的問題。 修復了 Steam 窗口有時會凍結直至調整大小的問題。 值得注意的是,最新的客戶端更新增加了SteamOS崩潰報告功能,但是此功能是默認關閉的。如果用戶想要打開,可在設置 > 系統中啟用。啟用此功能後,如果用戶的Steam Deck崩潰,它將下次連接到網際網路時向Valve 發送崩潰報告和系統信息,而且用戶可以在設置中精細控制發送哪些類型的信息。 更多具體內容可參Steam新聞中心了解更多細節。 ...

Steam 2024遠程同樂遊戲節開啟:與好友們以遠程方式一起暢玩最愛遊戲

去年末,Valve公布了2024年上半年Steam平台官方特賣及遊戲節日程。除了保留了每年傳統的春、夏大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。 按照日程的安排,Steam今年的遠程同樂遊戲節已經開啟,活動時間為2024年2月13日凌晨2點至2024年2月20日凌晨2點,旨在「贊頌與好友們以遠程方式共同暢玩最愛遊戲的美好時光」。所有支持遠程同樂且在商店頁面啟用「遠程同樂」功能的遊戲都會參加,比如《雙人同行》。這也是Steam平台自2019年、2021年和2022年後,再一次舉辦遠程同樂遊戲節。 官方表示,如果遊戲支持本地多人模式,那麼很可能也支持遠程同樂功能。該功能可以讓玩家通過「遠程暢玩」流式傳輸的方式邀請好友加入遊戲會話。即便對方沒有擁有這款遊戲,甚至沒有Steam平台帳號都沒有關系,就像邀請好友到家裡玩一樣,這是讓新玩家了解作品的絕佳方式。 2024年上半年Steam特賣及遊戲節日程 資本主義與經濟遊戲節:1月8日 - 15日(PT) 海盜大戰忍者遊戲節:1月22日 - 29日(PT) 新品節:2月5日 - 12日(PT) 遠程同樂遊戲節:2月12日 - 19日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 - 3月4日(PT) 春季特賣:3月14日 - 21日(PT,大型季節特賣) 牌組構建遊戲節:3月25日 - 4月1日(PT) FPS遊戲節:4月15日 - 22日(PT) 農場管理遊戲節:4月29日 - 5月6日(PT) 無限重玩遊戲節:5月13日 - 20日(PT) 開放世界生存製作遊戲節:5月27日 - 6月3日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 -...

Steam客戶端已停止支持Windows 7/8/8.1:占比不足1%,不再有功能和安全更新

Valve在2023年3月就發出了公告,自2024年1月1日起,Steam客戶端將不再支持微軟的Windows 7/8/8.1作業系統。如果玩家想要繼續使用Steam客戶端及上面購買的遊戲或其他產品,就需要使用更新版本的Windows作業系統。 目前Steam客戶端已正式停止支持Windows 7/8/8.1作業系統,使用這些系統的用戶已無法再接收到任何類型的客戶端更新。這是由於最新版的Steam客戶端里,依賴於谷歌Chrome的嵌入式版本,到了現在最新的Chrome版本已不再支持微軟Windows 7/8/8.1作業系統。因此Steam客戶端也要相應地作出改變,未來僅在Windows 10及更高版本中提供相關功能和安全更新。 根據Valve最新發布的2023年12月份Steam硬體調查結果,顯示作業系統方面,加起來使用Windows 7/8/8.1的玩家已經很少了,僅為0.81%,總體影響並不大。目前Windows 10/11作業系統占據了絕大部分玩家的PC,占比分別為53.45%和41.96%,加起來達到了95.41%。 此外,從2024年2月15日起,Steam客戶端也將停止支持macOS 10.13(High Sierra)和10.14(Mojave)作業系統。屆時Valve將不再向這些作業系統上安裝的Steam客戶端推送任何類型更新,包括安全更新。同時Steam客服也不再為用戶提供與這些作業系統相關的技術支持,並且無法保證現有的Steam客戶端在macOS 10.13/10.14的運行。 ...

Steam 2023冬季特賣開啟:多款遊戲大作迎來新史低

Valve在今年初,公布了2023年Steam平台全年的官方特賣及遊戲節日程。除了保留了每年傳統的春、夏、秋、冬季度大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。 按照日程的安排,Steam今年的冬季特賣活動已經開啟,活動時間為2023年12月22日凌晨2點至2024年1月5日早上10點,上萬款遊戲參與活動。這將是本年內Steam平台最後一次促銷活動,下一次要等到明年1月份。 目前多款遊戲大作降至歷史最低價,比如《艾爾登法環》6折、《惡靈古堡4:重製版》5折、、《霍格沃茨之遺》5折、《死亡空間:重製版》4折、《雙人成行》2.5折等,甚至TGA 2023年度最佳遊戲《博德之門3》也迎來了首次打折。 此外,2023年的Steam年度遊戲評選活動正在進行中,玩家可以為自己喜歡的遊戲投票,最終結果會在2024年1月2日早上10點公布,有興趣的玩家也可以參與。 前一段時間,Valve還公布了2024年上半年Steam平台官方特賣及遊戲節日程。除了保留了每年傳統的春、夏大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。 2024年上半年Steam特賣及遊戲節日程 此前已宣布的活動 資本主義與經濟遊戲節:1月8日 - 15日(PT) 海盜大戰忍者遊戲節:1月22日 - 29日(PT) 新品節:2月5日 - 12日(PT) 遠程同樂遊戲節:2月12日 - 19日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 - 3月4日(PT) 春季特賣:3月14日 - 21日(PT,大型季節特賣) 牌組構建遊戲節:3月25日 - 4月1日(PT) FPS遊戲節:4月15日 - 22日(PT) 農場管理遊戲節:4月29日 - 5月6日(PT) 無限重玩遊戲節:5月13日 - 20日(PT) 開放世界生存製作遊戲節:5月27日 - 6月3日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日...

Valve公布2024年上半年Steam特賣及遊戲節日程:加入更多新品節和遊戲節

近日,Valve公布了2024年上半年Steam平台官方特賣及遊戲節日程。除了保留了每年傳統的春、夏大型促銷活動,還有不同節日和各種不同類型遊戲的專場促銷。 2024年上半年Steam特賣及遊戲節日程 此前已宣布的活動 資本主義與經濟遊戲節:1月8日 - 15日(PT) 海盜大戰忍者遊戲節:1月22日 - 29日(PT) 新品節:2月5日 - 12日(PT) 遠程同樂遊戲節:2月12日 - 19日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 - 3月4日(PT) 春季特賣:3月14日 - 21日(PT,大型季節特賣) 牌組構建遊戲節:3月25日 - 4月1日(PT) 更多活動 FPS遊戲節:4月15日 - 22日(PT) 農場管理遊戲節:4月29日 - 5月6日(PT) 無限重玩遊戲節:5月13日 - 20日(PT) 開放世界生存製作遊戲節:5月27日 - 6月3日(PT) 恐龍大戰機器人遊戲節:2月26日 -...

Steam客戶端將停止支持macOS 10.13/10.14,Valve宣布明年2月15日起執行

Valve發表公告,宣布從2024年2月15日起,Steam客戶端將停止支持macOS 10.13(High Sierra)和10.14(Mojave)作業系統。 屆時Valve將不再向這些作業系統上安裝的Steam客戶端推送任何類型更新,包括安全更新。Steam客服也不再為用戶提供與這些作業系統相關的技術支持,並且無法保證現有的Steam客戶端在macOS 10.13/10.14的運行。 需要說明的是,蘋果在2019年中旬發布的macOS 10.15(Catalina)上就放棄了對32位應用程式的支持,而macOS 10.14是最後一個支持32位遊戲運行的版本。如果開發人員沒有將遊戲更新到64位,那麼可能導致遊戲無法正常運行。Steam平台也考慮在2023年底,停止提供32位macOS遊戲安裝文件。 根據統計,目前Mac上已經有超過98%的Steam客戶端運行在macOS 10.15或更高版本,新措施估計對玩家的影響並不大。 其實Valve在數個月前也曾發出過類似的公告,即從2023年9月1日起,Steam客戶端將停止支持macOS 10.11(El Capitan)和10.12(Sierra)作業系統。當時的主要原因是,其核心功能依賴於嵌入式Google Chrome,但已不再適用於舊版本的macOS,需要在macOS 10.13及更高版本中獲得新功能和安全更新。據了解,安裝macOS 10.11/10.12的Mac在連接網絡時更容易受到新的惡意軟體攻擊,因此Valve建議用戶及早升級。 此外,Valve在今年3月還宣布自2024年1月1日起,Steam客戶端將不再支持微軟Windows 7、Windows 8和Windows 8.1作業系統。 ...

Quest無線串流新選擇,Valve在Meta商店推出Steam Link應用

早些時候我們報導過SteamVR2.0更新的事情,而這顯然只是Valve重返VR(至少在普通玩家的眼中是這樣)的第一步而已,援引Steam新聞中心以及多家媒體的消息,Valve今天在Meta應用商店上架了SteamLink,該應用可以將玩家庫內的VR遊戲無線串流至Quest系列頭顯中,包括Quest2,QuestPro和Quest3。 SteamLink的使用方法不難,玩家只需要把Quest頭顯連接至和PC相同的無線網絡,並確保PC上的Steam正在運行,就可以啟動SteamLink去玩遊戲了。Valve表示玩家的Wi-Fi至少是5GHz,且無線路由器應該與PC進行有線連接,當然了,能有Wi-Fi6或者Wi-Fi6E是更好的。 至於PC配置方面,這個倒是參考目前VR遊戲的普遍配置需求即可,畢竟遊戲實際上還是在PC本地運行。雖說Valve表示最低GTX970就能跑了,但是以個人經驗來看,恐怕效果會很糟糕,大概這個最低配置是以《TheLab》作基準的吧!倒是推薦配置中的RTX2070看起來更加靠譜一點。 Quest頭顯上的無線串流應用並不少,SteamLink的推出可以說讓玩家的選擇更加豐富了。而目前稱得上是最佳無線串流應用的VirtualDesktop的開發者GuyGodin也向UploadVR表達了對SteamLink的看法: 「(作為VirtualDesktop的開發者)很高興能向Meta和Valve展示如何做到這一點(無線串流VR遊戲)。但VirtualDesktop仍然是一個擁有更多功能的解決方案,它擁有驍龍遊戲超解析度帶來的更好圖像質量,同步空間扭曲,VR穿透和很多獨特的功能,比如玩Rift商店的遊戲,並不局限於SteamVR。 另外,VirtualDesktop也能通過網際網路讓你從任何地方訪問Windows或者Mac並串流180/360度視頻,而這並不需要你擁有一台VRReadyPC。」 ...

Steam Deck OLED不僅螢幕顯示效果提升,相比原版還降低了輸入延遲

不同於近年流行的新產品「擠牙膏」,Steam Deck OLED相比原版的改進還是很大的,它不僅僅只是顯示效果上提升,Valve還表示新機還降低了輸入延遲,這對於FPS、格鬥和平台跳躍類玩家就很有好處了,近日有測試驗證了Steam Deck OLED對比原版機器確實有著明顯更低的延遲表現。 Digital Foundry用到了NVIDIA LDAT工具對Steam Deck OLED進行了輸入延遲的測試,在相同90fps滿載的設定下,新機在《毀滅戰士永恆》要比原版機器平均降低了26.1ms延遲,以及在《孤島危機3》中也平均降低了32.5ms,這是個相當明顯的差距了,即使在設為60fps滿載後,新機也仍有8.5ms、11.3ms的延遲降低,而繼續降低到很多Steam Deck玩家愛限制的40、45fps,新機依然可以有20ms左右的延遲降低。 圖表來源Digital Foundry Steam Deck OLED有這樣的輸入延遲表現,這應該很大程度上是得益於OLED面板相比LCD面板有更快的響應速度,因為新機的晶片並沒有作性能方面的改進,保持了與原版一樣的工作頻率和TDP,另外新機配備了更快的LPDDR5內存或許也是有一定的響應速度提升效果。 不過已經擁有原版Steam Deck的用戶,是不能通過更換新機的OLED面板來獲得更好的遊戲體驗,因為新機的內部基本進行了重新設計,並非換個螢幕就能簡單解決,好在Valve沒有放棄原來的Steam Deck,其實在新版固件中,就已經改善了原版機器的輸入延遲表現。 ...

《半條命》25周年紀念更新發布:加入4張全新多人地圖,免費領取至11月21日2點

《半條命(Half-Life)》是由Valve製作的一款科幻類型的第一人稱射擊遊戲,發售於1998年11月19日,距今已經有25年了。更為出名的當屬其衍生的《反恐精英(Counter-Strike)》系列,時至今日仍然有眾多的忠實玩家。 為了慶祝《半條命》25周年,Valve上線了一個專屬活動頁面,發布了HL1開發團隊的新采訪,分享了創作這款遊戲的回憶。同時Valve推出了《半條命》25周年紀念更新,Steam平台上已開放領取,免費領取時間至2023年11月21日凌晨2點,面向所有玩家。 在這次更新中,《半條命》加入了四張全新的多人地圖,另外開發團隊做了多項改進,包括修復了GL過亮著色器、在GL渲染器上禁用紋理平滑的選項、修正了357放大的十字准線在最大螢幕解析度下顯示為錯誤紋理的問題、修復了各種解析度下自定義遊戲菜單中的文字對齊問題、修復了一些玩家人數過多時導致崩潰的伺服器事件、修正了無法啟動《半條命》、改進了Steam網絡和伺服器瀏覽器等。 此外,《半條命》添加了對遊戲手柄的支持,並並通過了Steam Deck掌機認證,改進了UI界面和控制項。 ...

Valve稱Steam Deck OLED為提高電池續航而做,目前APU效能還沒達他們要求

Valve在近日突然帶來了Steam Deck OLED,雖說看似只是個換螢幕的小改款,但其實基本除了外觀,新機的內部基本重新設計了,換一些大膽的廠商,估計都敢直接叫Steam Deck Pro什麼的了,不過Valve還是比較實誠的,他們表示Steam Deck要有比較大的性能提升才會換代,目前這台只是過渡的改良機型,重點在電池續航。 其實在更早前的公開回應中,Valve就透露過他們要做一台續航更好、稍為改進的新版Steam Deck,但不會有性能上的提升,現在看來就是Steam Deck OLED了,不過對於玩家們總是希望新機可以有一點性能提升,Valve也確實換用了更先進一點的6nm工藝定製SoC,理論上晶片的發熱更低了,峰值性能也可以拉高一些,不過在首批媒體測試中,Steam Deck OLED並沒有表現出哪怕5-10%的遊戲幀數提升,因為CPU和GPU被鎖定在了與原版相同的頻率上,最高TDP上限也只有15W。 在接受Adam Savage's Tested的采訪中,Valve的硬體工程師Yazan Aldehayyat解惑道,雖然目前市面上確實已經有一些性能更強的SoC(指的是AMD Ryzen Z1 Extreme),但它們的功耗太高了,達不到他們對於Steam Deck,這次Steam Deck OLED最主要的升級重點是圍繞續航來做的,包括換換用更省電OLED面板、能效更好的SoC,以及配備更大容量的電池等等,現在新機續航提升了30-50%,有實測在一些遊戲場景中,可以達到兩個多小時的電池續航,相比原版的一個多小時提升很大,而且新機的發熱量和風扇噪音也更低了。 其實本來他們可以在原版Steam Deck簡單地換個OLED螢幕(目前市面上也有一些第三方出的高清面板更換),但因為新的顯示面板變得更薄了,他們得以在新機內部做更多改進,用到更大容量的電池、更薄更靜音的風扇,還有改進了觸摸板等等,另外除了顯示效果更好以外,新機的實際遊戲體驗也有一些提升,90Hz刷新率OLED螢幕配合更快的內存,其實在顯示響應、系統延遲方面的表現都更好了。 在定價方面,Valve也展現出一絲厚道,Steam Deck OLED起步為549美元(512GB),這與原版的256GB一檔首發價格相同,屬於是加量不加價了,而新機將在11月16日正式開賣,由於現在供應鏈和生產更順利,Valve預計這次大家不用再等很久才能買到自己的機器。 ...

Valve推出Steam Deck OLED,除了螢幕外還有性能升級

雖然前段時間我們報導過下一代SteamDeck尚不會很快到來的事情,但是這也不代表著Valve不會為現有的SteamDeck推出小改款。就在今天凌晨,Valve正式推出了SteamDeckOLED,正如名字所示,該新機型帶來了一項甚為明顯的改進,從原版的LCD螢幕升級到了OLED。 這塊OLED螢幕的解析度和原版保持一致,為1280x800。而得益於OLED的特性,這塊螢幕的對比度可大於1000000:1,色域覆蓋達到110%P3。另外,它的刷新率提升到了最高90Hz。開啟HDR的情況下,螢幕的峰值亮度可達1000尼特,而SDR時亮度為600尼特。在螢幕尺寸方面,新機也是比原版大了一點,從7英寸來到7.4英寸。 普通版SteamDeckOLED 令人驚喜的是,Valve還為SteamDeckOLED帶來了一些性能上的提升:AMDAPU的製程從7nm升級到了6nm,這使得GPU的表現可以更好一些,穩定在1.6GHz。16GBLPDDR5內存的頻率提升到了6400MT/s。硬碟從512GB起步,最高1TB。網絡連接上,藍牙5.3,Wi-Fi6E這些新標准都得到了支持。最後,電池容量從40Whr增加到50Whr,新機的續航也更長了,Valve表示遊戲時間最高可達12小時。 至於整體尺寸這塊,SteamDeckOLED和原版一致,為298x117x49mm,不過重量更輕了,只有640克。 限量版SteamDeckOLED1TB 最後便是價格了,新的SteamDeckOLED提供512GB和1TB版本,價格分別為549和649美元。而原版SteamDeck256GB成為新的基礎版本,售價399美元。原版64GB(售價也是399美元)則是直接下架了。某種意義上來說,Valve也算是給自家機器打了個折。 特別值得一提的是,SteamDeckOLED1TB還有特別配色的限量版,它採用了半透明灰色磨砂外殼,在搖杆、防塵網上使用了標志性的Valve橙紅色,十分好看。比較遺憾的是,該限量版僅在北美地區發售。 ...

Valve正式發布SteamVR 2.0:引入Steam平台的新功能,提供更一致的使用體驗

Valve宣布,正式推出SteamVR 2.0,距離之前的beta版本僅僅過了一個月。官方表示,在該版本中會將Steam平台上所有令人興奮的新功能引入到VR,可以更好地為所有用戶統一Steam生態系統,也是為跨設備提供更一致的體驗,未來還會持續地進行更新,更快、更頻繁地添加新的Steam功能,以保持同步。 SteamVR 2.0正式版本中更新的一些亮點: Steam和Steam Deck的大部分功能,現在已成為SteamVR的一部分。 更新鍵盤,支持雙光標輸入、新語言、表情符號和主題。 整合Steam聊天和語音聊天。 改進的商店,將新的及流行的VR版本放在界面中心。 可輕松訪問Steam通知。 如果用戶要查看最新的SteamVR功能,請確保更新至最新的Steam客戶端,可以通過執行:Steam >檢查客戶端更新。 這次Valve也沒有帶來新的VR硬體,要知道自2019年推出ValveIndex以後,Valve的VR硬體產品已經很久沒有更新過了。此前有消息稱,Valve正在開發一款新的VR頭顯,代號為「Deckard」,但是暫時還不清楚具體的細節,傳聞其目標是與Meta的Quest VR頭顯競爭。另外一個神秘的小工具於9月在韓國通過了無線電認證,似乎預示著Valve有新的動作。 ...

不許玩陀螺:《CS2》錯誤封禁了一些滑鼠DPI過高的玩家

前段時間我們報導過AMDRadeon顯卡的Anti-Lag+會導致《CS2》VAC封禁的事情,雖然Valve已經在10月19日的更新裡面修復了這個問題並撤銷受影響玩家的封禁,但是VAC最近又惹出了點新麻煩——它會封禁那些滑鼠移動得超快的玩家。 援引PCGamer、PCGamesN的消息,一些受影響的玩家分享了一些視頻片段:他們把滑鼠DPI調節到10000以上,並在遊戲熱身階段瘋狂甩動視角,胡亂開槍,接著就在Steam界面裡面收到了VAC的封禁。在Reddit的相關討論裡面,一些玩家僅在單場比賽裡面這樣做就受到了封禁;而樓主Somethingese則使用了一個新號,花費了近一個小時來復現這個現象。 Somethingese復現了該bug 這里需要說明兩件事:首先,在《CS2》裡面,確實有一些外掛會讓玩家的角色像陀螺那樣高速旋轉,這可以防止其他外掛玩家的自動瞄準功能打到頭部(對於綠色玩家來說更是打不到了)。其次,讓角色高速旋轉也並非外掛的特性,綠色玩家也能做到,事實上,不少玩家就很喜歡在熱身或者購買階段整活,藉助控制台命令或者上文描述的超高DPI讓自己轉起來。 顯然,VAC在這塊出現了某些判斷失誤,封禁了不少綠色玩家的帳號。目前Somethingese已經向Valve發送了郵件。有一些玩家也緊隨其後,試圖驗證這個bug。截止發稿為止,Valve還沒有對此事作出解答。 附帶一提,如果你以前玩《CSGO》時也喜歡在開場這樣整活的話,還是暫時別在《CS2》裡面這樣做比較好。 ...

Valve發布SteamOS 3.5.1預覽版:為Steam Deck增加降壓支持

近日,Valve發布SteamOS 3.5.1預覽版,除了一些軟體修復和功能更新外,還為Steam Deck提供了降壓控制的支持,將CPU/GPU/SoC的降壓控制選項添加到了BIOS設置菜單,讓用戶可以輕松調整,並提供了增強的安全支持。 用戶將Steam Deck更新到v118固件後,可以將CPU/GPU/SoC的電壓在0至-50 mV幅度之間調節。同時Valve還為選擇降壓的用戶提供了一項保護措施,確保降壓不成功導致設備無法正常操作時,能夠通過簡單的方法恢復到正常的狀態。當用戶執行CMOS重置時,新的v118固件將自動重置AMD SoC的電壓設置。 要執行CMOS重置,用戶需要同時按住「音量降低按鈕」、「三點功能鍵」和「電源按鈕」。在系統啟動過程中,長按「音量降低按鈕」進入BIOS界面。理論上,AMD的SoC降壓後會變得更加省電,發熱量也會降低。暫時還不清楚,提供了降壓調節後,Steam Deck的續航能力是否會變強,或者續航時間提高了多少。 這次固件從v116升級到v118,取消了對AMD PBS(Precision Boost)和CBS的訪問,不過加入了降壓的支持可以提供更好的效果,並且隨著固件的不斷更新,效果可能更加明顯。此外,SteamOS 3.5.1預覽版還修復了「錯誤地向遊戲報告內部顯示器畫面旋轉」等一些問題,相信經過測試後,正式版會在適當的時候提供給用戶。 ...

AMD的Anti-Lag+問題不僅限於《CS2》,還影響到《使命召喚》和《Apex英雄》

數天前,AMD Software Adrenalin Edition 23.10.1驅動程序發布了,其中一項更新是Anti-Lag+功能已支持《CS2(Counter-Strike 2)》,適用於基於RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列顯卡。不過Valve已發出提醒,建議使用Radeon顯卡的玩家運行《CS2》時最好禁用Anti-Lag+功能。其原因是Anti-Lag+功能是通過繞過引擎dll函數來實現的,會篡改遊戲代碼,而任何對《CS2》代碼的篡改都將招致VAC禁令。 據VideoCardz報導,自從Valve發布官方通告後,越來越多的玩家站出來分享自己遇到的問題,似乎比想像中更加普遍,並可能引發其他潛在的問題,特別是在一些網路遊戲里。 為了應付越來越先進的作弊方法,遊戲開發者不得不以更嚴格的措施和工具檢測遊戲文件中出現的任何異常,這些技術主要用於多人遊戲,很少用在單機遊戲,畢竟多人遊戲里出現作弊行為會對許多玩家的遊戲體驗產生負面影響,那不僅僅是個人的問題。目前AMD已經對《CS2》的問題進行了回應,建議玩家在官方提供解決方案之前不要在遊戲中使用該項技術。 AMD沒有具體說明其他同類遊戲是否支持Anti-Lag+,但很明顯,玩家可以啟用這項技術,這可能會導致意想不到的問題。玩家報告稱,使用Radeon RX 7000系列顯卡時,像《使命召喚:現代戰爭2》這樣的遊戲更容易崩潰,另外一款熱門遊戲《Apex英雄》也有類似的情況,常見的解決方案是禁用Anti-Lag+功能。據了解,早在三周以前就有玩家反映了該問題,AMD表示正在進行調查。 在AMD沒有提供解決方案之前,建議玩家謹慎選擇開啟Anti-Lag+功能,特別是在一些網路遊戲里。 ...

Valve提醒AMD顯卡用戶:玩《CS2》需禁用Anti-Lag+功能

作為一款熱門的在線第一人稱射擊遊戲,《CS2》具備基於物理的逼真渲染、最為先進的網絡、經過升級的社區創意工坊工具,令人耳目一新,受到了眾多玩家的追捧。數天前,AMD Software Adrenalin Edition 23.10.1驅動程序發布了,其中一項更新是Anti-Lag+功能已支持《CS2(Counter-Strike 2)》,適用於基於RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列顯卡。 今天Valve通過《CS2》官方帳戶發出提醒,建議使用Radeon顯卡的玩家,現階段在運行《CS2》的時候最好禁用Anti-Lag+功能。其原因是Anti-Lag+功能是通過繞過引擎dll函數來實現的,會篡改遊戲代碼,而任何對《CS2》代碼的篡改都將招致VAC禁令。 VAC全稱為「Valve Anti-Cheat」,是由Valve開發的反作弊系統,在2002年首次應用於《CS 1.6》里,通過遊戲內的實時監控,以維護遊戲的公平性。Anti-Lag+功能則是AMD推出的一項新技術,從代碼層實現應用幀對齊,實現更好的幀同步,帶來更低的延遲及更好的遊戲體驗。 Valve的這則通告讓不少使用Radeon顯卡的玩家感到恐慌,不過官方確認,一旦AMD發布了新的驅動程序,Valve會重新檢查受影響的用戶,遊戲識別後會撤銷原有的VAC禁令。值得注意的是,《CS2》也支持NVIDIA Reflex,官方稱可減少35%的延遲。 ...

FCC認證信息表明Valve將推出新型號的Steam Deck : 升級了網絡及藍牙功能

早在上月,Valve在韓國國家無線電研究機構認證了一款型號為1030的設備。作為推測依據,大家發現Valve Index和Steam Deck的型號分別是1007和1010,所以在早些時候大家尚不清楚1030型號設備究竟是一款新的遊戲掌機、VR 頭顯還是介於兩者之間的新形態產品。 不過最近一份新的美國聯邦通信委員會(FCC)認證確認了1030型號設備是一款升級版Steam Deck,而且1010型號Steam Deck的Wi-Fi和藍牙模塊製造商Quectel披露了1030型號設備的相關信息。我們看到下面截圖,Quectel已經更新了其在FCC的認證,以便Valve銷售帶有FC66E模塊的Steam Deck。 根據Quectel的網站介紹,FC66E模塊支持Wi-Fi 6E(6 GHz)和藍牙5.2,作為對比,目前在售的Steam Deck僅支持2.4/5 GHz Wi-Fi和藍牙5.0功能。換句話說,盡管1030型的Steam Deck僅在韓國通過了5 GHz Wi-Fi認證,但根據以上信息可以證明Valve計劃對Steam Deck進行網絡功能升級。 雖然大家很容易聯想到1030型號設備是Steam Deck二代,但Valve曾多次表示,在2025年之前沒有計劃推出Steam Deck的下一代產品。比較有意思的一點是,Quectel的認證更新說明新設備不需要重新進行全面的輻射測試,這也可以看出Valve非常希望盡快推出1030型的Steam Deck。總結來說,1030型號設備是一個使用了FC66E模塊的Steam Deck,不過目前也並未有確鑿信息表明它只是小改款的升級版。 ...

Valve《反恐精英 2》正式上線

Valve《反恐精英 2》正式上線!《反恐精英 2》將直接取代《反恐精英:全球攻勢》,標志著系列新篇章的開始。 來源:篝火

今天《CS2》正式上線:保留經典元素,巨大技術飛躍

今天《CS2(Counter-Strike 2)》正式在Steam平台上線了,Valve稱這是《CS》系列歷史上最大的技術飛躍,具備基於物理的逼真渲染、最為先進的網絡、經過升級的社區創意工坊工具,令人耳目一新。《CS:GO》將直接免費升級到新版本,體驗一下起源2引擎帶來的全新遊戲體驗。 官方表示《CS》系列於1999年開創了以完成目標為重的遊戲玩法,而《CS2》除了將這一經典元素保留,還會呈現以下特色: 全新CS綜合得分與經過更新的優先權模式。 全球及區域排行榜。 經過升級和大改的地圖。 革命性的動態煙霧彈。 不受刷新頻率阻礙的遊戲體驗。 全新設計的聲畫效果。 《CS:GO》的所有物品均遷移至《CS2》。 同時,大量更新補丁也同步上線,主要包括: 修復了人物邊緣部分顯示穿牆的問題。 C4炸彈的燈光不會透過牆壁反射。 修復了一些罕見的視圖模型光照損壞問題。 調整煙霧行為,以涵蓋煙霧停止位置低於玩家距地面高度的情況。 修復了法瑪斯過早重新換彈的問題。 小雞終於可以從殞命大廈中掉下來了。 修復了有時在某些位置聽不到C4拆除和安裝音的錯誤。 修復了一些表面被錯誤標記導致某些位置的腳步聲不正確的問題。 遊戲對PC配置需求也較低,包括:處理器為英特爾酷睿i5-750或以上;8GB內存;顯卡應兼容DirectX 11並支持Shader Model 5.0,需要1GB或以上;需要85 GB可用空間。此外,《CS2》支持NVIDIA Reflex,可減少35%的延遲。 ...

Valve推送SteamVR 2.0首個Beta版本,UI得到全面翻新

Valve在VR上的投入可不少,雖然這些年他們並沒有什麼大動作,但是也並不意味著他們完全就是在度假了。就在昨天,他們正式推送了SteamVR2.0的首個Beta版本及其更新說明。 作為一個大版本更新,SteamVR2.0的變化也是巨大的。首先,它的UI經過了大翻新,設計上更現代了。Valve表示SteamVR2.0的UI已經擁有Steam客戶端和SteamDeck現有的大部分特色。SteamVR2.0中的虛擬鍵盤現在也支持更多的語言、emoji表情還有主題。另外,SteamVR2.0還集成了SteamChat和VoiceChat這些社交功能。商店頁面也得以更新。 全新的UI設計 功能更豐富的鍵盤和Steam社交集成 如果用戶想要體驗SteamVR的話,他們需要首先加入Steam客戶端的Beta測試,再在SteamVR的屬性頁面裡面加入SteamVR2.0的Beta測試。 目前SteamVR2.0的發布只是SteamVR的一個全新的開始,Valve打算在接下來的時間裡面收集玩家的反饋,並進一步地開發上面所提到的新功能,此外,開發者們也會在未來分享更多SteamVR的消息。不過,Valve並沒有確認SteamVR2.0正式版的最終發布時間。 附帶一提,Valve的VR硬體產品也很久沒有更新過了,ValveIndex已經是2019年的產品了。不知道這次SteamVR的大更新是否又會跟傳聞中代號為Deckard的Valve新頭顯有關呢? ...

目前仍值得買,性能更強的Steam Deck還至少要等到2025年才推出

Steam Deck已經推出快兩年時間了,面對後來的ROG Ally這些搭載AMD更強晶片的機型,在遊戲性能上要落後很多,在跑今年推出的遊戲大作,像是《星空已經很勉強了,所以一直有很多玩家期待Valve能推出換代升級的Steam Deck,不過Valve倒是很淡定,他們最新表示要在未來幾年才會有新一代Steam Deck。 在給The Verge和CNBC的回應中,Valve表示他們不急於推出新Steam Deck,至少要到2025年晚些時候,又或者在接下來幾年有能效更好的硬體出現,他們不希望更強性能的同時,要犧牲電池續航,現階段Valve認為Steam Deck的性能還可以支撐數年,另外在軟體方面,他們會不斷幫助遊戲開發商對Steam Deck進行優化,以發揮出更好性能。 雖然性能更強的Steam Deck還遙遙無期,但Steam Deck曾表示他們會在現有的硬體性能下,推出一台更小更輕的Steam Deck,現款的機器確實太龐大了,而事實上如今Steam Deck改機玩法也很多,像是換外殼、換按鍵、甚至改更高解析度的螢幕等等,Valve不出新機,那玩家們選擇自行DIY一台改款Steam Deck。 Steam Deck目前最大一個優勢在於性價比高,相比ROG Ally這些動輒4、5000元的售價,Steam Deck的低配版只要3000元以下,不少玩家買來都選擇自行更大容量的SSD,整體花費要便宜不少,如果Steam Deck的性能更強,也變得更貴的話,那相信就不是玩家願意看到的了。 ...

官方暗示 《CS2》或將於下周三正式全面推出

Valve 的《CS:GO》完全革新升級《CS2》目前已經面向許多玩家推出測試,正式發布似乎已經近在眼前。一條來自《CS2》官方推特(X)帳號的推文點燃了許多迫切等待玩家的希望。 官方推特帳號今天(9 月 21 日)提問道:「你們下周三有什麼計劃?」幾乎整個 FPS 社區的熱情都被這一條推文點燃,所有人都認為這意味著《CS2》將在 7 天內正式全面推出。 此前 V 社僅宣布了《CS2》將於「今年夏季」推出。9 月 27 日/28 日「夏季」貌似已經過去。不過這畢竟是 V 社,對於它們經典的「冬季」意味著下一年春天、「年末」一定意味著第二年的「V 社時間」而言,僅僅幾天的延遲可以說是微乎其微了。 《CS2》被描述為系列史上「最大的技術飛躍」,且將是《CS:GO》的免費升級。它不僅僅是提升了畫面,一些看似微小的改動已經徹底改變了遊戲的整體格局。目前許多玩家已經通過限量測試體驗並給出反饋,似乎遊戲目前主要存在一些優化和作弊的問題。 來源:3DMGAME

社區開發者推出了《傳送門2》VR mod,基於《求生之路2》的VR mod打造

除了依靠遊戲廠商推出新的VR遊戲之外,一些社區開發者們也正通過給傳統遊戲打上VRmod的形式去豐富玩家們的VR內容庫。而援引MIXED的消息,在《半條命2:VR》後,又一款經典的Valve遊戲《傳送門2》得到了VRmod的支持, 開發者Gistix於昨天在GitHub上傳了這個mod和它的原始碼。Gistix的更新速度很快,截至發稿為止,mod的版本號已經來到了v0.1.5。容量上,這個mod並不算大,僅為2.42MB。 這個mod是基於《求生之路2》的VRmod開發的,並使用了來自VirtualFortress2(《軍團要塞2》的VR移植)、gmcl_openvr(《Garry'sMod》的VRmod)、DXVK和起源SDK2013的代碼。 它支持6DoFVR視覺,傳送門槍和關卡可抓取物品的運動控制,另外,它不僅支持單人遊玩,也能支持創意工坊的地圖內容。 Gistix同時還在文檔中表示,雖然該VRmod已處於可玩狀態,但是仍然有一些問題需要解決,比如遊戲內的UI和暫停菜單尚未修復,CPU使用未優化等。 目前這個mod僅在GitHub提供,尚不清楚它是否會登陸Steam商店,就像開頭所提到的《半條命2:VR》一樣。感興趣的玩家可以通過【該連結】下載mod及查看相關的安裝說明。 附帶一提,《傳送門2》這個遊戲哪怕使用鍵鼠/手柄這些傳統的操控方式都可能會讓一些玩家出現「暈3D」的現象,因此它的VRmod應該也是相當考驗人的(笑)。 ...

預算緊張玩家的新選擇:Valve開始銷售Steam Deck官翻版

在筆記本和手機等設備這塊,官翻版產品是件很常見的事情。而根據PCGamer的報導,Valve最近也開始出售SteamDeck的官翻版了。 Valve在官方頁面表示,每台認證翻新版SteamDeck都經過與零售版新機相同的徹底而嚴格的測試。每台機器均經過完整的出廠重置、軟體更新以及100多項測試的詳細檢查。接受檢查的項目的包括所有輸入、音頻系統、螢幕及內部組件。電池健康也得到評估,以確保其運轉正常並擁有合理使用壽命。 同時,這些SteamDeck還擁有與全新機器相同的一年保修期,翻新版的電源,便攜盒與快速上手指南。也就是說,除了塑料外殼上的小瑕疵或者小劃痕之外,官翻版SteamDeck跟全新機器的差別不大。 價格方面,64GB版本為319美元,256GB版本為419美元,512GB版本則為519美元,比全新機器要便宜不少,特別是512GB的版本,官翻版直接比全新版低了130美元。對於那些預算緊張又不那麼吹毛求疵的玩家來說,其實官翻版的吸引力是相當充足的。 不過跟其他類型設備的官翻版一樣,SteamDeck的官翻版也是限量銷售的——畢竟它們是由玩家的退貨機器裡面篩選而來的。目前,雖然Valve公開了官方頁面,但設備仍是處於缺貨狀態,也沒有可用的購買連結。如果你感興趣的話,一旦有貨就得抓緊機會下單了。 ...

Valve回應拒絕AI內容遊戲上架:版權很重要,正研究AIGC審覈標準

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/GameLook此前曾報道過一名海外遊戲開發者在遊戲中使用AIGC生成資產遭Steam下架的消息。由於Steam此前並無AIGC相關條款,這名開發者並未聲明在遊戲中使用了AI生成資產,但在應用審查過程中被Steam駁回,並隨後被永久禁止提交該應用。 彼時,Steam給出的回應是“無法證明開發者擁有遊戲中資產的版權。”隨着這則消息的曝光,Steam發言人日前向媒體就AIGC相關事宜發表了正式聲明(全文見文末)。Steam表示,該下架行爲並非針對AIGC技術做出表態,而是出於對版權問題的擔憂。發言人表示:“AI技術勢必會在遊戲中創造新的、令人興奮的體驗”,但開發者“不能侵犯現有的版權”。 由於AI大模型往往使用版權材料進行訓練,AIGC生成內容的版權歸屬目前仍具爭議。美國商標局此前判決一名漫畫家使用Midjourney創作的漫畫《Zarya of the Dawn》不受著作權法律保護,而商業圖庫Getty Images與一羣藝術家也因此向Stability AI發起訴訟,目前法律程序仍在推進之中。 Valve發言人稱,該公司正在研究有關AIGC的應用上架審覈流程,但尚未披露何時做出正式修改。 從目前情況觀察,假如開發者以Steam爲主要平臺進行遊戲創作,就必須避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生圖產品。相比較而言,在主流商業產品中,英偉達的Piccaso與Adobe的Firefly號稱是與商業圖庫合作或使用自有版權材料生成的AI大模型,可確保創作安全。從理論上說,這些大模型的用戶應當可以避免版權的擔憂,但開發者也需準備好相關證明材料,向Steam展示生成內容的來源。 GameLook對Valve發言人的回應全文進行了編譯: “我們正在繼續學習人工智能,學習它在遊戲開發中的使用方式,以及學習如何將其納入在Steam上發行的遊戲的審查流程中。和往常一樣,我們的首要任務是儘可能多的發行我們收到的作品。人工智能的引入有時會使開發者更難證明他們在使用人工智能創造資產(包括圖像、文本和音樂)時擁有足夠的權利。特別是,與AI模型訓練所採用的數據有關的法律存在一些不確定性。開發者有責任確保他們對遊戲中的資產擁有必要的版權。 我們知道這是一項不斷髮展的技術,我們的目標不是要阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將它納入我們已經存在的審查政策之中。明確地說,我們的審查過程是對當前版權法和政策的反映,而不是爲了附加我們自己的意見。隨着這些法律和政策的不斷髮展,我們的程序也會隨之變化。 我們歡迎並鼓勵創新,AI技術勢必會在遊戲中創造新的、令人興奮的體驗。雖然開發者可以通過適當的商業許可在他們的作品中使用這些人工智能技術,但他們不能侵犯現有版權。 最後,雖然遊戲提交的押金額度通常是不退還的,但在這些情況下,我們非常樂意提供退款,因爲我們還在努力制定審查流程。” 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

Valve發布新版Steam客戶端:引入新框架,全新界面,增加筆記等功能

Valve宣布,推出新版Steam客戶端,包含已在測試版分支中進行測試和完善的新功能。此次Valve引入了新的基礎框架,許多努力都放在了改變Steam桌面客戶端、大螢幕模式和Steam Deck間共享代碼的方式上,這也意味著新功能將得到更快的實現和疊代。 新版Steam客戶端里,帶來了有針對性的視覺和可用性改進,包括了對話框、菜單、字體和顏色,同時Steam主標頭和腳標、設置和截圖管理器均有更新UI。Steam通知得到了更新和改進,變得更加實用。這次Valve徹底重造了遊戲內界面,除了全新的界面外,添加了更多實用性工具。 全新的筆記功能可以讓玩家給正在玩的遊戲做筆記,同時有著富文本格式選項,可以粘貼圖片,且每個遊戲可以記錄多個筆記,就算處於離線模式也可以使用。 筆記將按遊戲保存,並會同步到玩家登錄的其他PC或者Steam Deck里,即便在遊戲詳情頁面上也可以訪問。 Valve還添加了從Steam界面固定窗口的功能,這樣就可以在遊戲中顯示於遊戲之上了。 這些窗口的不透明度級別是可調的,且只有窗口的內容會被固定,不包括標題欄和其他無關的用戶界面。 此新功能可用於訪問筆記、指南、討論、成就、以及網頁瀏覽器,非常適合在進行遊戲的同時記錄進度或查看指南。 除了以上的內容外,其實還有許多更新的內容,玩家在使用過程中可以慢慢發掘。值得注意的是,這次新版Steam客戶端可以為Mac和Linux版本的Steam啟用硬體加速。 ...

雖然《CS2》仍未正式發布,但玩家們的開箱數量再創新高

在兩周前,V社發布了《CS: GO》的續作《CS2》,不過遊戲並非立馬可玩,而是進入到了限量測試階段,直到夏季才會完全開放給所有玩家。得益於起源2引擎帶來的畫面升級,得到限量測試機會的玩家們發現了他們手上的某些飾品變得更加好看了,因此某些飾品的價格也應聲上漲,達到了一個新的水平。 在這里也簡單說一下《CS: GO》的飾品系統。玩家在遊玩《CS: GO》的時候,有一定機率可以得到武器箱掉落。玩家可以從V社官方或者其他人手中購買鑰匙打開箱子抽獎,也可以直接把箱子上架Steam市場交易。同理,開箱抽出來的飾品也可以進行買賣,某些稀有的飾品價格可以高達數十萬元。而通過某些第三方市場,玩家可以把這些飾品換成實打實的現金而非Steam錢包余額,這里就不展開講了。 既然是一件能賺錢的事,那人們的行動力總是強一點的。除了在第三方市場里面炒貨之外,人們也在打開更多的箱子——搞不好能開出高價值飾品賺大錢呢?根據第三方網站CS: GO Case Tracker的統計,在三月份,一共有約三千九百五十萬個箱子被打開,這超越了二月份的二千七百七十萬,創造了新的記錄。考慮到一把鑰匙的價格約在18元人民幣左右,可以說V社單這個月就已經賺了數億元了。 雖然現在《CS: GO》的飾品價格確實有點瘋狂,但是在這里也奉勸大家不要盲目跟風,無論是開箱子還是參與炒貨也好,沒有正確的認識很可能會得不償失。再說,遊戲始終是用來玩的。 ...

Steam不再支持Win7/8/8.1作業系統:明年1月1日起執行,是時候升級到Win 11了

今天Steam官方Blog網誌發出了新的公告:自2024年1月1日起,Steam將不再支持微軟Windows 7、Windows 8和Windows 8.1作業系統。如果玩家想要繼續使用Steam客戶端及上面購買的遊戲或其他產品,就需要使用更新版本的Windows作業系統。 這是由於最新版的Steam客戶端里,依賴於GoogleChrome的嵌入式版本,到了現在最新的Chrome 110穩定版已不再支持微軟Windows 7、Windows 8和Windows 8.1作業系統,因此Steam也需要作出改變。未來的Steam客戶端版本里,需要僅在Windows 10及更高版本中存在的Windows功能和安全更新。 根據Valve本月初發布的2023年2月份Steam硬體調查結果,顯示作業系統方面,Windows 1064位目前仍然擁有最高份額,為64.68%,不過在整個2月里下跌了1.41%;Windows 11 64位正在快速增長,2月份首次突破了30%的大關,整一個月里持續增長,幅度為1.68%,份額上升至33.27%;Windows 7 64位的份額繼續減少,幅度為0.19%,份額已降至1.48%。 事實上,Windows 7、Windows 8和Windows 8.1作業系統相加的份額也就2%左右,比例很小。即便下個月開始執行新規,相信對玩家的影響也不會太大,何況要到2024年1月1日起才執行,玩家現在還有大半年的時間升級自己的作業系統甚至更換新主機,也是時候換到Windows 11作業系統了。 ...

V社正式發布《CS2》,基於起源2引擎的全新續作

關於《絕對武力全球攻勢》和起源2引擎的事,之前我們就報導過幾回。而在今天的凌晨,V社正式發布了這款基於起源2引擎的《CS2》,它繼承了《絕對武力全球攻勢》的部分重要特性,但是又具有眾多創新之處。正如我們之前所報導一樣,這個遊戲的名稱確實跟Richard Lewis的爆料對上了,被稱為《CS2》。 由於採用了新引擎,因此《CS2》擁有很多在此前的《CS》遊戲,乃至其他FPS里面都難得一見的新特性。 首先是煙霧彈的改進。在《CS2》里面,煙霧彈是動態三維物體,能夠和遊戲里面的各種因素產生反應——這不僅是指煙霧會受到光照的影響,它還會受到地形、子彈和手雷的影響。玩家可以用手雷或開槍驅散煙霧,創造出一個短暫的觀察窗口。這無疑會影響整個遊戲的玩法,對於競技比賽來說也會產生一個根本性的變化。另外,《CS2》的煙霧彈在每個玩家視野中的覆蓋范圍是一致的,一些bug煙將不復存在。 然後,刷新頻率的改動也是一大亮點。不少《絕對武力全球攻勢》玩家之所以鍾愛FACEIT這些平台而不在官方伺服器玩遊戲,是因為平台一般會使用128tick的伺服器,而官方伺服器使用的是64tick。跟螢幕刷新率一樣,更高的tick意味著伺服器能更精準的捕獲玩家的動作,有一些身法只有在128tick伺服器才能實現。而現在《CS2》帶來了全新的子刷新頻率,現在可以不管是64tick還是128tick,玩家的行為都是一致的。 最後,當然是畫面的更新了。如果玩家們體驗過《半衰期:Alyx》的話,就一定能知道起源2引擎在這塊的提升。V社利用新的起源2開發工具,對不少經典地圖做了全面翻新,一些地圖的材質比起《絕對武力全球攻勢》更為精細,光照更加逼真。注重社區運營的V社同時還宣布了這些起源2工具將會提供給創意工坊,一些地圖作者可以製作更精美的新地圖,或者對現有的地圖進行升級了。 另外還有一件很重要的事,那就是玩家的《絕對武力全球攻勢》庫存將會被完好無缺地帶入到《CS2》中,得益於起源2引擎,一些飾品將會擁有更加炫目的效果。 目前《CS2》尚處於限量測試狀態,有資格的玩家在今天更新之後打開遊戲的話,就能體驗到新時代的《CS》了。V社表示這次測試著重於解決主要問題,並確保《CS2》能在今年夏天如期推出。 ...

身法差、打不准又少了個藉口,CS 2加入更快更精準的Sub-Tick

絕對武力全球攻勢要換Source 2引擎也是傳聞了好幾年,Valve在今天終於公布了CS 2,正式確認升級引擎,這帶來更好的遊戲畫面和場景交互機制,不過對於硬核遊戲玩家,畫質提升是沒有什麼意義的,他們都是降到最低畫質,甚至用4:3比例超低解析度來玩CS,而真正重大的升級來自於Vavle新公布的Sub-Tick更新架構。 在FPS第一人稱射擊遊戲中,輸入更新率,即Tick Rate是個非常重要的伺服器參數,它關乎到玩家的鍵盤和滑鼠輸入響應,比如滑鼠按下了左鍵,但遊戲剛好過了伺服器的更新周期,就會造成開火的延遲,還有就是一些玩家的大跳、急停、跳peek等身法,在更高的Tick下面也更容易做出來,目前絕對武力全球攻勢官方伺服器用的是64 Tick,而像Faceit、5Eplay平台採用的是128 Tick,這讓很多高端玩家都選擇了後者。 不過在CS 2里面,Valve卻要在Tick Rate上更進一步,因為原有的Source 1引擎本身就可以做到128 Tick,支不支持只是伺服器這邊的原因,所以新一代遊戲引入了Sub-Tick更新架構,Vavle宣稱在每個頻率點會有更細微、小數點級別的響應,提供更精準、更快的響應,目前遊戲將會開啟邀請內測,這個Sub-Tick究竟效果如何,就要留待大家的實戰反饋了。 CS 2將在今個夏天上線,相比絕對武力全球攻勢有點外傳性質的標題名,這才是真真正正的反恐精英正統續作,對於各位20年的老CS玩家,肯定是非常期待的,只是年齡增大帶來的手腦反應下降,在Sub-rate面前恐怕要潸然淚下,所以還是寄望於練好更強的道具投擲吧... ...

V社注冊了新商標,升級引擎後的絕對武力全球攻勢或將更名為CS2

最近關於絕對武力全球攻勢這款老遊戲本身的新聞可以說是異乎尋常的多,先是著名的電競記者Richard Lewis撰文表示絕對武力全球攻勢起源2引擎版本確實存在並將很快更新,其次便是玩家和數據挖掘者們通過Steam的API追蹤到了一系列關於絕對武力全球攻勢起源2的代碼庫更新。可見這個所有絕對武力全球攻勢玩家都在期盼著的事情,在這個月(或者說今年)也許會變為現實。 而除了迎來引擎的更新之外,Richard Lewis還提到,V社打算把絕對武力全球攻勢的名字改成CS2,Counter-Strike 2,也就是反恐精英2。某種意義上來說,一款遊戲的更名其實比升級引擎帶來的影響更大,因為這會涉及到宣傳和玩家印象,所以即使有這個消息,大家仍然是以絕對武力全球攻勢起源2去稱呼這次更新。 而最近,數據挖掘者們發現了V社向美國專利及商標局提交了數個商標申請,證實了Richard Lewis所言非虛。申請的商標里面,包括COUNTER STRIKE和CS2等涵蓋電子遊戲軟體、在線娛樂服務等類別的商標。目前這些商標已經被有關部門接受,且處於等待審查的狀態中。 當然,商標申請這事就跟專利差不多,擁有該專利和用沒用上其實是兩回事。絕對武力全球攻勢最後會不會變成CS2,我們只能等待V社在適當的時候公布這個答案了。附帶一提,這樣一來V社的所有遊戲系列都有個2了,比如說半條命2、傳送門2、軍團要塞2、DOTA 2......也許對於V社來說,2這個數字不只是代表續作的意思,而是有另一種含義的吧。 ...