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譯介丨為什麼「遊戲化」是胡說八道

譯序 松果 / 譯 2011年,Ian Bogost發表了著名的短文《「遊戲化」是胡說八道》(Gamification Is Bullshit),認為當時方興未艾的所謂「遊戲化」浪潮是根本和遊戲不沾邊的東西,不留情面地將其直接貶斥為「營銷的胡扯」。 這篇文章主要的功能類似聲討檄文,缺少具體的闡發,這也在引發廣泛傳播的同時導致了種種誤解。於是在2015年,Bogost發表了這篇以論文形式重新組織的長文《為什麼「遊戲化」是胡說八道》,用更加具體的論據詳細重釋了自己的觀點。當然,就像Bogost的所有其他文章一樣,將遊戲化一概視作營銷手段,恐怕也失之偏頗。特別是當「遊戲化」的概念在熱潮退去後,其邊界反而得到了拓展,在理論闡發上也有所創新。但這並不影響我們跟隨Bogost的思路,欣賞其精彩的論述。 選擇翻譯這篇看上去已經有些「過時」的文章是因為,隨著元宇宙宣告逼近,將「遊戲化」與「元宇宙」結合的論調也屢見不鮮,從其中不少論述中也能窺見Bogost十年前所指出的,「遊戲化」需要警惕的本質問題。需要注意的是,中文語境中經常把「和遊戲有關」、「遊戲成分增加」等情況統稱作「遊戲化」,如經常被討論的麥戈尼格爾的《遊戲改變世界 : 遊戲化如何讓現實變得更美好》,其英文標題並不涉及Gamification,而是Why Games Make Us Better and How They Can Change the World,本文討論的「遊戲化」並不是中文模糊意義上的遊戲化,而僅指作為一種商業潮流的Gamification。 出於方便閱讀的考慮,翻譯時省略了Bogost的引用文內注,自行添加了插圖和超連結。 需要查閱的可參考原文:Why Gamification Is Bullshit。 本文亦為 日 |...