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穿越冒險VR遊戲《漫遊者》將登陸各大VR平台

開發商Oddboy和M-Theory宣布將在PlayStation VR、Oculus和Steam VR上推出時間穿越類型VR冒險遊戲《漫遊者》(Wanderer)。該遊戲將於2021年第三季度推出。 以下是開發者對這款遊戲的概述: 玩家將扮演Asher Neumann,進入一段將改變歷史進程的意想不到的旅程。 玩家將發現自己置身於另一個世界末日的時間線上,在那里開始尋找祖父丟失的公寓和藏在里面的神秘文物。玩家隨後將發現一塊不尋常的手錶,並築起友誼關系,開啟穿越時空的力量。 漫遊者結合了獨特的逃脫密室風格的謎題和動手操作序列,玩家將看到自己把不同時期的對象和事件以相當離奇和創造性的方式匯集在一起。回到歷史中去體驗精美的細節世界,以及以逼真和創新的物理學為基礎的互動。 在二戰期間,當你破解密碼時,在軍備競賽的垂死日子里揭發叛徒。與瘋狂的發明家尼古拉-特斯拉一起准備復雜的機械,幫助他准備世界動力機器。在1969年的舞台上,為一代人帶來一生難忘的表演。捍衛一個國王和文明,在15世紀似乎不可避免的衰落。在電影配樂的陪伴下,《漫遊者》捕捉並復雜地將這些環境的聲音與故事的展開編織在一起。 玩家可以在二戰期間破解密碼,在軍備競賽的末期里揭露叛徒。和瘋狂的發明家尼古拉·特斯拉一起准備復雜的機器,幫助他准備世界動力機器。或者在1969年的舞台上,為一代人帶來一生難忘的表演。再或者保護國王和文明免受16世紀不可避免的衰落。在電影配樂的陪伴下,《漫遊者》捕捉並將這些環境的聲音與故事的展開編織在一起。 《漫遊者》計劃分為三部分推出,第一章是與索尼互動娛樂公司合作開發。《漫遊者》的靈感來自於電視劇《時空怪客》和《暗黑》,故事背景設定在一場驚心動魄的冒險中,並以其獨特的劇情轉折探索了另一個時空旅行的維度。 《漫遊者》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

長夜漫漫,前路仍遠:VR遊戲《A.D. 2047》評測

《A.D. 2047》這個遊戲,理論上我覺得不應該將其歸類為「遊戲」——我更願意將其稱呼為「互動電影」。 當然,從VIVEPORT的介紹上也能看出來,開發方Leenzee Games也是將本作稱之為「VR互動電影遊戲」。這也就意味著在本月即將登陸到Steam的《A.D.2047》除了「看」以外,還需要玩家對其進行大量的反應與操作。 VR遊戲這一小眾品類,對於現在仍然還肯在這一領域辛勤耕耘的國內開發商而言,肯花上4年時間去搞出一款作品其實是件挺不容易的事情。然而雖說做遊戲的過程很苦,但最終買單的玩家看的也只會是成品的質量。 可惜的是,《A.D 2047》所交上來的答卷讓我意識到,國內的VR遊戲,還有著很長的路要走。 總覽畫面——雖然有不少穿模的情況出現,但整體美術表現力尚可。系統——遊戲系統並不復雜,然而缺乏有效的提示與交互元素,非常影響遊戲體驗。劇情——流程不長,但內容充實。配音稍顯不自然。操作——鍵位設計有些不合理,長時間遊戲對手指負擔較大。其他——存檔點設計不夠合理,偶有BUG會導致遊戲崩潰。優秀的畫面卻沒有足夠互動元素支撐 一說到互動電影,很多人都會想到之前曾經大熱的《底特律:成為人類》。通過自己參與一個故事,並且根據選項的不同去體會截然相反的故事線。而以第一人稱視點的VR遊戲,雖然缺少了電影般的鏡頭運用,卻會有著更加身臨其境的代入感。 《A.D.2047》的設計思路可以說很討巧。與其要考慮鏡頭語言的安排,直接把玩家扔到一個早已設計好的環境中要來的更加簡單粗暴些。 遊戲的整體美術風格讓我有種開發組的成員都是從大手子開發團隊出來的錯覺——小到搖曳的火光,大到抬頭望去的大樓,拋開一些受限於技術力的違和感,畫面表現力在VR遊戲的水平中倒算得上出色。 遊戲中所展示的世界是味道很正的「賽博朋克」世界。得益於美術的扎實,「Hi Tech Low Life」的反差感讓我確實有種身臨其境的錯覺。雖然我個人感覺2047年的中國應該不是這個樣子,但那種霓虹燈在窗外閃爍、凌亂房間中的圓形智能機械人、全息影像打造的交互方式,配合著熟悉的四川話和基於成都所打造的賽博城市,遊戲由內而外還是散發著「親切感」。 但很可惜的是,這種親切感卻只僅僅停留在了「視覺」這一層面上。 按照《A.D.2047》的操作方法,其實是完全能夠平行移植到任意一個平台的——不同於傳統印象中的「VR遊戲」,這部作品中互動元素數量的實際上非常有限。 遊戲並沒有提供自由的移動,即便是在充滿了各種細節的場景中,玩家也只能根據指引移動到某個特定的位置,再進行有限的互動調查。當你在桌面尋找物品的時候,卻發現除了幾個特定的杯子、書籍和樂器以外,其他所有的東西都只是一團有外形的空氣。 或許在這里拿《半衰期:艾利克斯》作比較有種「國家隊跟社區隊一起踢球」——要說是欺負人也確實無法反駁。但實際上,要想好好營造出一個VR遊戲的真實感,那些看似可有可無的交互才是真正的關鍵點。 在VR遊戲中,由於玩家的臨場感會更強,推進遊戲的過程中,玩家所做出的行動也是憑藉著現實生活時所倚靠的「直覺」。比如看到一個紙團就會想著丟出去,亦或是看到什麼書籍就想翻動看看。「探索」是人類的一種本能,《艾利克斯》中那些對推動劇情毫無用處的瓶子、碟子、油性筆則恰到好處地滿足了玩家「所見即所得」的真實感。 雖說沒有設置自由移動可以在很大程度上減輕玩家的眩暈感,並且可以讓玩家集中在製作組想要展示的內容上。但正因為無法在自由移動與互動元素的缺失,即便是玩家可以自由地環繞四周,卻還是會覺得很難融入到這個世界之中。 短小卻充實的賽博故事 作為互動電影而言,《A.D.2047》的主線故事卻是一個融合了科幻、懸疑、推理等各種元素的偵探小說。整體遊戲以解謎+敘事相互穿插,不斷地向前推進。 雖然遊戲設定在了大企業當道的未來時代,但遊戲劇情並非那種宏大的敘事結構。故事通過通過男主的前女友的一起車禍快速帶入到與幕後黑手的對決,總的來說,在劇情的處理上倒還算干練,除去一些令人會感覺尷尬的感情橋段以外,探案與關鍵劇情倒是絲毫不拖泥帶水,沉浸感也比較出色。 遊戲整體流程並不算長,在短短幾章篇幅要闡述角色之間的關系和故事背景是比較困難的。但好在《A.D. 2047》所展示冗餘內容並不多,也很容易讓玩家梳理故事劇情。 不過可惜的是,遊戲中所提供的選項除去會影響一部分對話內容以外並不會影響故事的走向。這讓遊戲也失去了二周目的意義。同時在故事發展的過程中,並沒有需要玩家主動推理的內容。在調查的部分,只需要選擇正確的調查對象,角色會自動進行推理,在可玩性上有了些欠缺。 欠缺的引導與提示 非常遺憾的是,作為互動電影而言,《A.D. 2047》的引導與提示部分做得令人不敢恭維。 或許是製作組不想通過一些提示符號來破壞精心塑造的世界觀。遊戲的操作指南被做進了書桌上的一個數碼提示板。但作為剛進入遊戲的我而言,既看不到遊戲的鍵位設置、也完全不知道遊戲的操作方式。在遊戲的起初10分鍾里,我竟然完全不知道人物要如何移動——雖然遊戲中有一個人物位置的剪影,但只要自己走上兩步,眼前就會蹦出一個「已經離開范圍」的提示框。 費了很大的勁,我才終於搞懂需要用視線正中間的提示點對准剪影,再按下指令按鈕角色才會移動。在琢磨的過程中,系統沒有給出任何提示。而真正的遊戲操作方式的介紹,只有玩家先自行摸索出走到書桌前的方法才能看到一塊提示板,令人感到有點啼笑皆非。 而同樣的挫敗感還來自於調查部分。 調查也同樣需要玩家將視線提示對准調查的地點才會出現一個讀條。然而需要調查的地點也同樣完全沒有任何的提示。遊戲一開始就需要我去找到解鎖電腦的密碼,但由於系統缺乏有效的提示,我只能費力又茫然地將提示點一次又一次地對准想要調查的位置。誇張點說,這樣反復而枯燥的操作是一場噩夢——無論是對我的眼睛而言,還是對我的脖子而言。 本身遊戲就已經缺乏了互動的元素和足夠的提示,卻又因為同時在玩家眼前塞入了大量的場景細節,整個場景變得毫無層次感。且不說要對准調查點,就連想要調查的內容都難以找到。而本身已經較重的VR眼鏡,再加上需要頻繁運動的脖頸,這種加在身上的「負擔」讓我不得不玩十幾分鍾就得摘下眼鏡休息一會兒。 好在遊戲不僅僅只「視線調查」這一種互動方式。在遊戲的中後期,兇狠的殺手會毫不留情地向玩家發起多種多樣的進攻,玩家也可以用槍或是拳頭來擊退他們。在動作要素上,《A.D. 2047》採用了子彈時間,給玩家留出了足夠的反應與瞄準時間,對於一個強調解謎的VR遊戲而言確實也提供了一些新鮮感。 不過「限制范圍」的卻設計卻影響了這些動作場面的表現。同樣因為缺少了沒有足夠提示,在遊戲的過程中,我本人並不能非常清晰地判斷能夠活動的范圍。在與BOSS交手的一些場景中,因為移動而不斷出現「已經離開范圍」的提示屢見不鮮。 提示並不是突兀地加上幾個標識就可以解決的;這需要開發團隊對於玩家的潛意識進行仔細鑽研。畢竟在站立遊戲的情況下,當玩家防禦住敵人的第一次進攻後,向前邁出一步做出反擊是一個本能的反應。 為了不讓遊戲因為隨意移動而穿幫,把這警告提示種強硬的「阻隔感」施加到玩家身上的做法,我覺得並是一種下策。 VR遊戲的引導是一個非常重要的設計點。在為玩家所打造的世界中,如何清晰地告訴玩家所能觸及的邊界、以及讓玩家去理解遊戲交互的機制,是可以非常有效地提升遊戲的初期體驗的。但顯然,《A.D. 2047》的提示基本只能用「聊勝於無」這幾個字來評價。 順帶一提,遊戲中期的槍戰過程中,提示玩家移動的剪影的顏色竟然會從藍色變成黃色。而黃色提示在遊戲初期指的是需要「玩家擺出相同動作」,這兩種提示顏色一下子就打亂了我對於之前提示的認知,讓我實在無法理解這種設計的用意。 增加負擔的操作與不合理的存檔 我不知道《A.D. 2047》採用的究竟是怎樣的操作方式,但根據我所使用的HTC Vive雙手把來看,「遊戲內展示的手把按鍵說明」與「實際的手把按鍵排布」是有著明顯的區別的。 不過就算是完全不看說明,玩家稍微摸索一下也大致能搞清楚每個按鍵的功能。可即便是這樣,遊戲的按鍵排布也並不合理。 舉例來說,遊戲中想要拿起物品就需要持續按住Vive手把的側鍵。一般來說,玩家在使用Vive手把的時候,拇指用來操控PAD板的轉向,食指用來扣動扳機,只有中指和無名指才能夠得到側鍵的位置。而人體手掌的結構則限制了中指與無名指缺乏足夠的按壓力度,也就是很難做到長時間按住側鍵。遊戲中期有幾場戰鬥需要玩家全程手持手槍,也就是需要玩家一直按著側鍵進行射擊,戰鬥時間一拉長,兩根手指的痠痛感也就變得非常明顯了。 同時,遊戲中一些需要互動的謎題只需要用手把觸碰畫面中相應的位置即可操作,可遊戲中所出現的選項卻又只能用PAD板來進行選擇。既然選項也同樣是以「圖形化」的方式直接出現在玩家眼前,那為什麼又不能讓玩家像往常一樣,直接用手把來觸碰選擇呢?兩種不同的操作方式雜糅在一起,實在令人費解。 《A.D. 2047》另外一個非常影響遊戲體驗的地方,就在於遊戲的存檔位置設計的不夠合理——實際上,《A.D. 2047》並沒有提供手動存檔的系統,而是在經過了某個故事節點之後,遊戲會自動解鎖該故事章節部分,而這個解鎖的章節開始就是玩家的自動讀盤點。也就是說,玩家在Game Over之後,不會立刻從Game Over的節點開始,而是直接從這一章節的開頭部分開始。 遊戲中有許多需要玩家快速反應做出操作的QTE內容,當玩家沒能快速找出需要操作的部分時,遊戲就會Game Over。在中期槍戰劇情中,我因為缺乏必要引導提示而被BOSS各種一拳放倒,被迫經歷了十數次的「重試」。多次重試本身其實對我來說並無所謂,然而每次重試竟然都只能從槍戰的開頭部分重新開始,這就讓我感到非常惱火了。 槍戰流程本身不長,然而玩家在快速反應部分的容錯率卻是0,也就是說,只要在關鍵時刻稍有遲疑,玩家就不得不重新再經歷一次非常累手的槍戰體驗。更不要說玩家根本不知道需要快速反應的部分在哪里。這令我在本身體驗就並不良好的遊戲流程中,更有了數次想要直接刪遊戲的挫敗感。 總結 《A.D. 2047》作為仍算小眾的VR遊戲,確實有著還算不錯的美術表現和故事設定。然而依舊要明確的是,既然要以「遊戲」作為載體,遊戲性的高低必然會影響玩家的判斷。受限於開發技術的原因,《A.D. 2047》在可玩性上卻有著無法忽視的弱點。 遊戲中部分場景中出現的道具穿模暫且不論,過多的黑屏過場(例如一小段開車竟然能連續黑4-5次平繆)、一些BUG(例如在給槍裝彈的過程中,如果把梭子與子彈靠的過近再進行裝填,遊戲會直接報錯)的存在也影響到了遊戲的整體質量。整個《A.D. 2047》暴露出了開發組對於VR遊戲交互上的不成熟,導致整體遊戲雖然有著不錯的外表,內里卻是包裹著打了折扣的樂趣。 VR遊戲並不僅僅是做一個360°的全景遊戲那麼簡單,它有著傳統電視遊戲所需要更加關注的問題點:幀率、交互、色彩、空間感、音響效果、眩暈減輕……開發一款優秀的VR遊戲的確很難,而在前幾年標榜「VR元年」的熱潮退去之後,現在也是各位VR遊戲開發商們應該好好思考一下的時候了。 來源:機核
索尼PS5 VR設備新專利:可提前預測玩家的眼球運動

索尼PS5 VR設備新專利:可提前預測玩家的眼球運動

<pVR遊戲的熱度相比巔峰時期已經大幅下跌。索尼2016年在PS4平台上推出了PSVR產品。如今索尼仍有意推出次世代VR設備,一項新技術的加入甚至能讓PSVR設備預測玩家的眼球運動。 <p最近,索尼宣布PS5 VR頭戴設備將會原生支持最新主機。不像現在的頭戴設備復雜連接過程一樣,次世代VR設備僅需一根線纜即可連接到PS5主機。另外,新的VR控制器也已經在開發中,將會部分使用與DualSense手把同樣的技術。PS5 VR不會在2021年上市,索尼計劃將在這款產品上實現從分辨率到視野再到追蹤和輸入方面的增強。 <p索尼最近提交了新專利,展示了公司計劃在次世代PSVR上進行的提升。這項專利主要是關於一項可以追蹤用戶的眼球運動來增強VR設備圖形渲染的技術。 <p設備內置的追蹤系統可以監控玩家的眼球運動,甚至可以預測玩家接下來即將看向的位置,以最快的速度對該位置進行渲染。 <p在虛擬現實領域,整個場景並不會同時進行同級別渲染,特別是對於一些很復雜的場景來說,追求最大分辨率會吃掉太多機能,影響穩定性。部分區域會以低分辨率進行渲染,直到玩家注意這個區域的時候,如果玩家突然看向一個不同區域,可能要花一點時間才能渲染到正確分辨率。如果索尼專利生效的話,玩家就可以獲得更加流暢的視覺體驗了。 來源:遊俠網
VR游戲《隕落之後》今夏發售 跨平台合作打僵屍

VR遊戲《隕落之後》今夏發售 跨平台合作打殭屍

據Gematsu報道,開發人員宣布,Vertigo Games將發行登陸PlayStation VR、Oculus、PC (Steam)等平台的VR合作動作第一人稱射擊遊戲《隕落之後》。 《隕落之後》預告片視頻: 工作室總監Richard Stitselaar在新聞發布會上表示,「從早期的概念階段開始,《隕落之後》就開始通過完整的跨平台多人遊戲功能讓VR玩家一起合作,不管他們在什麼設備上玩遊戲。」「在一個社會普遍孤獨的時代,感覺這個目標現在有了額外的意義。我們真的很高興能夠進入下一個活動階段,我們將邀請更多玩家加入遊戲,並在遊戲發行前分享更多細節。」 以下是Steam頁面對遊戲的概況: 簡介: 本遊戲由Arizona Sunshine的開發團隊製作,是一款史詩級VR動作FPS遊戲,其核心玩法是通過緊張刺激的合作模式,將最多4名玩家帶入後末世的VR世界,一起對抗受嚴寒扭曲並發生變異的殘暴喪屍。 在另一個時間線的20世紀80年代,你將進入已經化為廢墟的洛杉磯。通過真實的體感動作來使用致命武器和毀滅性力量,逐步形成你自己的戰鬥風格。與世界各地的玩家聯合起來一起對抗成群的喪屍和巨大的Boss,努力將城市恢復成比你的祖先看到的還要更好的地方。 主要特色: 緊張刺激的多人合作VR動作要素:單打獨鬥或者加入由4名玩家組成的小隊,進入20世紀80年代風格、充滿喪屍的VR世界 探索冰封煉獄:進入變幻莫測的後末世洛杉磯,將這座城市的未來掌握在你的手中 此屍非彼屍:迎戰無窮無盡的喪屍大軍,以及各種特殊敵人和巨型Boss 尋找自己的專屬戰鬥風格:運用真實體感動作來製作、升級和使用種類繁多的武器和破壞力驚人的力量 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《搖曳露營VR》開放Steam頁面 感受富士山露營氣氛

曾於1月正式公布的《搖曳露營△VIRTUAL CAMP 本棲湖篇》現已正式登陸Steam平台,這款VR作品取材自著名動畫《搖曳露營》。本次將帶領玩家們與動畫中的角色們一起前往本棲湖。本作發售日期及售價尚未公布。 Steam商城地址>>> 遊戲介紹: 搖曳露營中的露營氣氛獲得完整3D化。 在本棲湖篇當中,玩家將扮演「撫子」,和「凜」享受只屬於兩個人的悠哉露營時光。 玩家可以拍照或是享用野炊餐點, 度過悠閒的慢活時間。 ■遊戲概要 本作為3D冒險遊戲,除了撫子和凜兩人以外,還可以和其他熟悉的成員一起 以全語音享受露營過程中各種情境和突發狀況。 玩家將可體驗到相當於一集動畫中的種種情境, 宛如身歷其境一般。 ■配音陣容 各務原 撫子 (花守 ゆみり) 志摩 凜 (東山 奈央) 大垣 千明 (原 紗友里) 犬山 葵 (豊崎 愛生) 齊藤 惠那 (高橋 李依) 旁白(大冢 明夫) 即使沒有 HMD也可遊玩本作的內容。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
網易影核VR游戲《爆裂球拍》全新上線——想飛上天,和太陽肩並肩

網易影核VR遊戲《爆裂球拍》全新上線——想飛上天,和太陽肩並肩

浩瀚宇宙,星球乍現,揮拍奮戰,挑戰自我極限!最「熱」VR遊戲《爆裂球拍》於2021年2月4日在網易影核客戶端上線。這是一款集科幻與運動於一體的壁球遊戲,你准備好化身外星生物,體驗360°的壁球大戰了嗎? 《爆裂球拍》2月4日正式上線網易影核 極具魅力的科幻空間,獨具一格的背景音樂 遊戲場景設置在太陽表面上的一個巨大球體中,牆上布滿了紅藍色相間的菱形方塊,從設計上說,無論是主菜單、遊戲場景還是人物和球拍,都極具科技感。搭配上極具動感的背景音樂與打擊生效,為你帶來無與倫比的沉浸式體驗感。 360°環繞的科幻空間,沖擊力極強的畫面色彩 簡潔易懂的揮拍操作,有趣輕松的健身方式 遊戲的操作十分簡潔,只需要揮拍,並使球擊中牆上的紅色塊即可通關,。但隨着難度增加,會出現障礙物、效果塊以及需要多次擊打的紅塊等,既是遊戲魅力也是一種挑戰。遊戲中設置吸球操作,一是預防玩家找不到球的動向,二是讓玩家有更大的操作空間,如果善用吸球技能,就可以打出更高的分數以及持續飛行效果。重復的揮拍、不停歇的張望走動,在不知不覺間達到了健身的效果,越玩越有趣,越打越苗條! 絢爛的遊戲特效 靈活變換的擊球方向,全身協調的身心考驗 在球類運動中,球拍的角度以及擊球位置都會影響球的走向,《爆裂球拍》中,玩家所持手把幻化為球拍,因此玩家需要協調手把位置、眼睛視角以及身體方位,以應對快節奏下四處遊走的球。最難得的是,現實中的常見擊球技巧(如旋球和切球)也能夠在遊戲中實現,可見操作空間極大,能滿足玩家們挑戰自我的需求。 極具科技感的光效球拍 各具特色的遊戲模式,並肩對抗的好友大戰 與其他VR遊戲相同,《爆裂球拍》設置了豐富的遊戲模式,可以單打獨鬥體驗「街機模式」的樂趣,也可以通關「單人模式」的重重障礙,讓自己榜上有名。也可以體驗「雙人模式」,與好友切磋球藝,在富有動感節奏的BGM里輪番上陣,戰一場酣暢淋漓。 動感十足的球體飛行 無論是哪種模式,基礎操作都是相同的,簡潔的操作對於小白可謂是十分友好了!大神級玩家也別輕敵,打到方塊不算本事,全球排名榜上見真章!無論是街機模式還是單人模式,不同難度、設置以及障礙下,《爆裂球拍》都能給你帶來最熱血最真實的運動體驗,新奇好玩又減脂,完美解決亞健康。春節期間,網易影核將送出獨家春節大禮包,獎勵豐厚,形式多樣,四大特色運動遊戲與你相伴,想胖都很難! 太陽上的黑科技,遊戲里的健身房,燃脂熱血又極具挑戰,你不來揮揮嗎?告別2020,新的一年,網易影核將持續為大家帶來更多品質遊戲,致力於讓中國玩家能玩到國際頂級的VR遊戲內容。更多遊戲資訊,請關注官網消息以及官方賬號! 來源:3DMGAME
玩家在《我的世界》中還原VR游戲《節奏光劍》

玩家在《我的世界》中還原VR遊戲《節奏光劍》

《我的世界》這款風靡全球的沙盒遊戲從來不缺大神玩家製作的各種項目,這些大神玩家中有的致力於宏偉建築的構建,有的投身於紅石電路的開發,還有一部分則樂於在《我的世界》中還原其他遊戲,例如還原《命運》,《毀滅戰士》等。這些還原的地圖不僅擁有詳細的地圖,還包括敵人,武器和任務。 《節奏光劍》是最受歡迎的VR遊戲之一,是2020年PS VR美國和歐洲地區下載榜第一的遊戲。最近,Reddit《我的世界》社區有一位玩家分享了他的新作品——在《我的世界》中還原《節奏光劍》。 演示視頻: 可以看到,盡管沒有絢麗的圖像,但該玩家依舊很好的還原了《節奏光劍》的基本玩法。該玩家表示,他們製作這個項目已經幾個月了,該項目的製作還使用了《我的世界》一個名為Vivecraft的mod,該mod可以讓《我的世界》匹配VR硬件,例如HTC Vive,Oculus Rift等。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
TGA 2020:《半條命:Alyx》斬獲最佳VR游戲

TGA 2020:《半條命:Alyx》斬獲最佳VR遊戲

TGA2020大獎更新: 最佳VR/AR遊戲:《半條命:Alyx》 其他提名: 《Dreams》 《漫威鋼鐵俠VR》 《星球大戰:戰機中隊》 《行屍走肉》 來源:3DMGAME
已被拋棄?PSVR游戲將無法運行PS5版本游戲

已被拋棄?PSVR遊戲將無法運行PS5版本遊戲

PS5主機即將發售,對於索尼的PSVR在新主機上將作何表現,在玩家群體中已經有了諸般猜測。PS5平台上會不會有新的頭顯?向下兼容遊戲會不會有VR支持?圍繞着這些話題都有不少的討論。外媒Upload VR已經獲得了索尼方面的確認,稱PSVR兼容遊戲將會僅支持PS4版本,而並不支持PS5版本。 舉個例子,如果玩家購買了《刺客任務3》或者《無人深空》的PS5版,那麼就無法進入這兩款遊戲的PSVR模式。如果想要以VR模式體驗遊戲,則必須購買該作品的PS4版本。 這樣的決定讓PS平台未來對於虛擬現實設備的支持蒙上了陰影。索尼代表甚至直接向媒體表示:「我們沒有公布任何支持PSVR的PS5遊戲。」這如果不是代表索尼拋棄了VR領域的話,就只有可能是開發後續產品了。PSVR在2016年上市,倒也正來到了應該進行升級的時候。 來源:3DMGAME
人工智障愛醬VR游戲迎來DLC 追加新歌及新難度

人工智障愛醬VR遊戲迎來DLC 追加新歌及新難度

Kizuna AI於今日(10.27)發布了由Oculus Quest獨占的VR節奏遊戲《Kizuna AI - Touch the Beat!》的遊戲更新。 此次更新中,以DLC的形式追加了4首新的歌曲。每首歌曲售價為390日元(含稅,約人民幣25元),4首打包售價為1290日元(含稅,約人民幣82元)。 以下為追加歌曲: ① 《the MIRACLE》 ② 《Again》 ③ 《Awakening》 ④ 《mirai(Prod. ☆Taku Takahashi)》 此外,本次還為節奏遊戲高手追加了最高難度【HARD模式】,同時,還實裝了能夠欣賞演唱會的【View模式】。 來源:3DMGAME
VR游戲《星球大戰:銀河邊緣傳說》將於11月19日發售

VR遊戲《星球大戰:銀河邊緣傳說》將於11月19日發售

《星球大戰:銀河邊緣傳說》是一款下個月即將登陸Oculus Quest平台的VR動作射擊冒險遊戲。開發商ILMxLAb最近發布了一段官方預告。預告片展示了巴圖星球以及一些老牌人物,例如R2-D2 ,C-3P0等。 預告片: 當你探索《星球大戰:銀河邊緣傳說》中的新區域和新紀元時,您將面臨危險的惡棍,但是在經典角色的幫助下,您最終將占上風。 扮演一位機器技術人員,了解一個人的行為將會如何改變銀河。《星球大戰:銀河邊緣傳說》將會有多種難度模式,為不同玩家提供最好的體驗。 《星球大戰:銀河邊緣傳說》將於11月19日發售,由Oculus Quest平台獨占。 來源:3DMGAME

《狼與香辛料VR2》全新預告:如果與赫蘿一起生活

《狼與香辛料VR》續作——《狼與香辛料VR2》現已登陸Steam,官方今日發布了本作的全新預告。 Steam商城地址>>> 《狼與香辛料VR2》預告: 在輕小說《狼與羊皮紙》中登場的主角繆莉此次也將作為主要角色和玩家產生互動,繆莉作為《狼與香辛料》的主角:赫蘿與羅倫斯之女或許又將帶給我們不一樣的驚喜! 曾在備受好評的動畫《狼與香辛料》中為主角團配音的諸位也將再度回歸為本作配音: 「賢狼」赫蘿:小清水亞美 羅倫斯:福山潤 《狼與香辛料VR2》現已開啟Steam發售頁面,發售時間待定,本作還將登陸PS4及Nintendo Switch平台。 Steam商城地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

VR視覺小說《東京時空》續作12月4日發售 支持簡中

VR視覺小說《東京時空》的續作《ALTDEUS: Beyond Chronos》將於12月4日發售,登陸Oculus平台,適配Quest、Rift頭帶顯示器。遊戲支持英語日語配音,有中文字幕。尚未公佈售價。 先前公佈的遊戲宣傳片: 以下是開發者對遊戲的概述: 本作發生在《東京時空》事件發生的300年後,這是一款獲獎的VR冒險遊戲。在被稱為「Meteora」的致命生物摧毀後,人類在日本澀谷的地下掩體中尋求庇護。地球最後的希望寄託在Chloe身上,她是一個基因強化士兵,她試圖將人類從末日中拯救出來,同時也是為了向奪走她唯一朋友的怪物們復仇。 挖出導致這建立在恐怖之上的統治的秘密,並駕駛巨型機甲為Chloe死去的朋友而戰。潛入這個Chloe和地獄般的龐然大物正面交鋒的世界,在巨人之間展開激烈的機甲大戰。隨着戰鬥進入狂熱,ATLDEUS的美妙的電子歌姬Noa將會在戰場上用歌聲引導Chloe。 作為新世界希望的象徵,Noa在充滿活力的現場音樂會中為粉絲們帶來魅力和表演。籠罩在神秘的氛圍之中,這位可愛的歌姬看起來對Chloe失去的朋友異常熟悉,這是Chloe無法撼動的事實。通過一段段冒險解開這秘密編織而成的大網,Chloe可以通過不同的選擇來到達意想不到的結局。 角色設計師LAM和機械設計師I-IV(Aldnoah/Zero)攜手,用令人驚嘆的流行顏色、引人注目的角色設計和高聳的巨人機甲展現了一個豐富多彩的世界。在這些巨大機甲的駕駛艙里,選擇Noa演唱的歡快日本流行樂或是更加激烈的日本搖滾來陪伴你的戰鬥。《ALTDEUS: Beyond Chronos》的目標是將漫畫的體驗帶到現實中來,故事的命運掌握在主角手中。 來源:遊民星空
Take Two CEO:沒在VR游戲浪費開發資金是明智的

Take Two CEO:沒在VR遊戲浪費開發資金是明智的

Take Two的首席執行官Strauss Zelnick日前分享了他對虛擬現實遊戲的看法,同雲遊戲相似,他覺得開發者不應該在VR上浪費太多開發資金。 在接受Protoc采訪時Zelnick表示「任何高質量、高效和合理定價的分銷渠道都有利於我們的業務。在娛樂行業,更廣泛的分銷方式總是更好的。但對VR遊戲的大肆宣傳,我不是很滿意。幸運的是我們並未在哪方面花費太多。」近些年,Take Two對VR領域的投資確實很少,發行過的僅僅有《無主之地2VR》和《2K VR》體驗。 此外他還重申了對於雲遊戲的看法,他認為喜歡視頻遊戲的用戶基本上都會擁有一台主機。「有一些人認為,目前擁有主機數目的玩家比例不大,但如果讓每台PC、平板或者是手機上都能玩上主機遊戲,那麼市場將擴大20倍,但這僅僅是理論而已。」「實機上並沒有任何意義,因為對電子遊戲感興趣的人基本上會購買一台主機。試想一下,願意花70美元購買遊戲的人會不願意花250美元買主機嗎?」 來源:3DMGAME
育碧全新VR游戲《AGOS:宇宙的游戲》公布

育碧全新VR遊戲《AGOS:宇宙的遊戲》公布

在今天的線上發布會Ubisoft Forward上,育碧公布了全新的宇宙探索冒險VR遊戲《AGOS:宇宙的遊戲》。遊戲將於10月28日登陸Oculus Rift、HTC VIVE 以及VIVE Cosmos series、Valve Index以及Windows Mixed Reality。 遊戲預告片: 《AGOS:宇宙的遊戲》將帶着玩家踏上一段去往宜居星球的星際之旅。玩家將成為人工智能,操控最後一艘飛船離開已不宜居住的地球,並乘載着一群倖存者穿越8個獨特的恆星系去尋找新的家園。 通過革新且真實的物理效果,玩家將建造並駕駛着他們的太空探測器來升級他們的母艦。在這段拯救人類的非凡旅程中,玩家需要尋找資源,解鎖新科技並面對太空中的危險來維系飛船上的生命。 來源:3DMGAME
索尼宣布本周將有PSVR新作公布 PS商城將有PSVR游戲促銷

索尼宣布本周將有PSVR新作公布 PS商城將有PSVR遊戲促銷

PlayStation官推宣布,在接下來的幾天內,索尼將着重展示即將登陸PSVR的一些遊戲,這包括新遊戲公布以及對之前已經公布PSVR遊戲的更新。 索尼表示每天都會在同一個時間(每晚的10點)有更新消息公布,從今天開始,一直持續到周五。索尼還解釋說,這些都是和遊戲有關,所以不要指望有PS5相關的消息流出。 最後,索尼還表示從本周三(9.9)開始,PS商城將開啟一個PSVR的促銷,9月24日結束。促銷遊戲包括: Arizona Sunshine Astro Bot Rescue Mission 《鮮血與真相》 《無主之地2 VR》 Everybody』s Golf VR 《遠點》 Firewall Zero Hour 《黑色洛城》 《燥熱》 《俄羅斯方塊效應》 《直到黎明:Rush of Blood》 來源:3DMGAME
VR游戲《交通堵塞》新預告 2020年9月正式發售

VR遊戲《交通堵塞》新預告 2020年9月正式發售

由 Little Chicken Game Company 開發,Vertigo Games 發行的VR遊戲《交通堵塞(Traffic Jams)》在科隆遊戲展上釋出全新預告片,該作將於今年9月登陸各大VR平台。 遊戲宣傳片: 遊戲簡介 在這個沒有交通信號燈的世界里,一切都由你掌控。作為世界上最糟糕的交通管理員,你需要勇敢地踏上十字街頭,直面讓人抓狂的事件和肆無忌憚的路怒症,努力保持交通的暢通運行。 遊戲將從一座小鎮里的一個安靜的街角展開,隨後便會陸續接到來自世界各地的工作任務。在公路暴行發生之前,疏導粗魯的行人、急躁的司機以及偶爾出現的隕石。聽起來小菜一碟嗎?再好好想想看吧!這款混亂無邊的VR遊戲里,到處都是各種怪物、自然或非自然災害,還有某個名叫……「奶酪保齡球」的東西? 你能在生涯模式中獨占鰲頭嗎?在感受VR頭戴設備沉浸式體驗的同時,你還可以與最多4位非VR好友齊聚一堂,一起遊玩派對模式,或者向全球排名發起沖擊! 遊戲特色 · 開啟你的道路管理者生涯: 在生涯模式中征服全球各個十字路口 · 直觀的控制/深度的混亂:知之非難,行之不易! · 瘋狂的動作遊戲體驗:每個城市的交通事故都各有特色,從麻煩小糾紛到離奇大事件,應有盡有 · 和朋友們一起玩:在派對模式中與最多4位非VR好友一起遊玩,向排行榜發起沖擊! 來源:3DMGAME
育碧VR游戲《波斯王子:時之刃》宣傳片 新挑戰來臨

育碧VR遊戲《波斯王子:時之刃》宣傳片 新挑戰來臨

近日育碧公布了VR密室逃脫新作《波斯王子:時之刃》(Prince of Persia: The Dagger of Time)新宣傳片,遊戲已在全球多地上線,還將在上海、廣州、重慶,香港等地與中國玩家見面。 新宣傳片: 《波斯王子:時之刃》VR遊戲由育碧杜塞多夫工作室開發,允許三至四名玩家合作解謎,從虛幻的時光堡壘中逃出生天。根據故事情節設定,時光女王凱琳娜將召喚幾名玩家至時光堡壘,以阻止魔法師的邪惡計劃。 召喚到時光堡壘,以阻止魔法師的邪惡計劃。為了成功逃離堡壘,玩家們必須共同進行團隊合作,發揮技能攻克難關,借用時間匕首的力量,才能完成遊戲任務。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
育碧VR游戲《波斯王子:時之刃》面見中國玩家

育碧VR遊戲《波斯王子:時之刃》面見中國玩家

讓玩家一直心心念的經典之作《波斯王子》以另一種方式回歸——繼以刺客信條世界為背景的《穿越美杜莎》和《逃離失落金字塔》,《波斯王子:時之刃》成為育碧第三部VR密室逃脫遊戲,目前在全球多地與玩家見面,進一步夯實育碧在線下VR遊戲體驗館市場的地位。中國以24家合作VR體驗館的數量,與法國、德國並列成為該遊戲的三大重點市場。 《波斯王子:時之刃》的VR遊戲由育碧杜塞多夫工作室開發,允許三至四名玩家合作解謎,從虛幻的時光堡壘中逃出生天。根據故事情節設定,時光女王凱琳娜將召喚幾名玩家至時光堡壘,以阻止魔法師的邪惡計劃。 召喚到時光堡壘,以阻止魔法師的邪惡計劃。為了成功逃離堡壘,玩家們必須共同進行團隊合作,發揮技能攻克難關,借用時間匕首的力量,才能完成遊戲任務。 遊戲將在陸續在中國上海、廣州、重慶、香港等多地與玩家見面,以下為育碧合作VR體驗館列表。由於各館的遊戲上新日期可能有所不同,請各地玩家核實具體情況後前往。 VR+樂園上海門店 耀體路308號晶耀前灘東區商場B122 VR+樂園上海門店 楊浦區淞滬路333號大學路·下壹站負一層130店鋪 VR+樂園上海門店 長寧區定西路825號2樓 VR+樂園上海門店 虹橋樞紐申濱路156號麗寶廣場B1-101 VR+樂園廣州門店 越秀區中山五路70號捷登都會Amall商場負二樓 VR+樂園廣州門店 天河路299號時尚天河商業廣場中區中五街B1層040號鋪 VR+樂園廣州門店 番禺區大學城GOGO新天地 VR+樂園廣州門店 白雲區廣州大道北225號2001 VR+樂園重慶門店 渝北區新光天地B1層126生活大街 VR+樂園深圳門店 深圳南山區保利文化廣場2A05 VR+樂園杭州門店 台州路2號運河上街負一樓東區 VR+樂園長沙門店 坡子街216號悅方購物中心負一樓B123-127 VR+樂園宜賓門店 敘州區金沙江南路3號東方時代廣場5樓 VR+樂園南昌門店 新建中心商業廣場4樓 VR+樂園贛州門店 章貢區南門口文清路地一大道中心圓盤BMC005 VR+樂園上饒門店 萬寧東路潤豐廣場4樓4-25店鋪 VR+樂園呼和浩特門店 中山西路海亮廣場負一時尚摩爾地下街Z013 VR+樂園西安門店 長安北路中貿廣場5層橫店影院中廳 VR+樂園葫蘆島門店 D-A興宮中街D座一層A號 VR+樂園威海門店 威海新威路19號威高廣場生活匯負一層 VR+樂園臨沂門店 蘭山區泰盛廣場負一樓 CGA香港門店 九龍旺角奶路臣街38號B/F Viveland台北店 中正區重慶南路一段11-1號一樓 Viveland高雄店...
《黑色洛城VR》團隊正幫R星打造一款3A VR游戲

《黑色洛城VR》團隊正幫R星打造一款3A VR遊戲

曾為R星開發《黑色洛城:VR檔案》的Video Games Deluxe工作室的領英頁面顯示,他們目前正在打造一個新項目,R星可能將推出一款開放世界的VR遊戲。 頁面顯示Video Games Deluxe正在為R星開發一款3A級開放世界VR遊戲,此外還提到今年是他們與R星合作的第七年,並正在招聘高級程序員、引擎程序員、設計師、動畫師等人才。 目前還不清楚關於這款遊戲的更多細節,不過考慮到現在開始招聘人才,可能是為次世代准備的。 來源:3DMGAME

PS4《夢境》免費追加VR模式 可用手把開發VR遊戲

能夠在遊戲中製作遊戲的《夢境》已經在PS4平台發售多日,如今這款來自小小大星球系列開發商Media Molecule的遊戲製作工具得到了功能升級,用戶可以用它製作VR遊戲了! 《夢境》VR模式升級預告片: 升級後的《夢境》帶來了VR模式。玩家可以在VR模式瀏覽藝廊-創意點子家、渡鴉,以及VR」遺失的真心「、」早餐「、」森林「和」機甲「。另外還新增了諸如:盒子迷宮、盒子光線槍兩個迷你遊戲,以及收錄收集硬幣可解鎖的競速模式「逃離盒子」。 通過遊戲中簡單易懂的教學視頻,用戶將學習如何在PS4的《夢境》中自行製作VR遊戲,更可以在充滿創造力的在線社群分享自己的創意。 通過7月22日的免費升級,所有《夢境》玩家都可以獲得VR模式功能升級。使用PS MOVE體感手把打造自己的VR遊戲體驗,而且就算沒有PS VR也並不能阻擋開發VR內容。 來源:3DMGAME
這款VR游戲在2019年最後一周賣了1400萬元燥熱

這款VR遊戲在2019年最後一周賣了1400萬元燥熱

《燥熱VR》在去年12月22日-29日的最後一周中銷售額突破了200萬美元,折合人民幣近1400萬元。這一成績包含了Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和其他所有支持Steam的VR頭戴設備平台上的總銷量。 雖然PS商城的數據目前還無法確認,但開發組根據現有數據估計,200萬美元的數字是穩穩能夠突破的。 《燥熱VR》是《燥熱》的VR移植版,遊戲中沒有自動回血,只要玩家不動,時間就停止,玩法新穎,體驗獨特,是目前VR遊戲中不可多得的耐玩精品。

VR遊戲《Boneworks》IGN評分7.9:物理模擬樂趣多

【遊戲封面】 遊戲名稱:Boneworks 遊戲類型:動作射擊 遊戲製作:Stress Level Zero 遊戲發行:Stress Level Zero 遊戲平台:PC <pIGN為《Boneworks》打出了7.9分的評分,他們認為本作極具野心,對遊戲中一切事物的物理模擬結合玩家的創意能造就大量的VR遊戲樂趣,可惜你的點子並不總能有效實現。 IGN評分:7.9 好 總評: <p在整個戰役流程、競技場、沙盒模式中,《Boneworks》提供了充實而多樣的「物理驅動」行為可供嘗試,它們在有趣的同時也兼具了娛樂性。尤其是當你完全投入到角色身上,有目的地「表演」出遊戲中所有搖擺、抓取、投擲時,遊戲中VR動作可以得到最佳的表現。雖說在劇情、關卡設計、甚至是其核心特色——物理效果模擬中,都有大量讓人意猶未盡地地方,但這不妨礙《Boneworks》表現出驚艷的交互性、迷人的體驗以及大量重玩潛力。 來源:遊民星空
VR游戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險故土

VR遊戲《故土》引領創新 高度擬真的開放世界冒險故土

VR一度吸引全球廠商蜂擁而入,然而VR遊戲的格局並未打開。技術跟不上,VR遊戲研發成本高,缺乏成功案例指引,導致VR遊戲發展停滯,大作缺席,跟風嚴重。在VR遊戲產業陷入困頓時,網易遊戲研發的開放世界VR遊戲《故土》(Nostos)以准大作的氣勢,輔以嚴苛的製作標準,通過引領行業走向創新,打破了僵局。 《故土》引入了次世代卡通渲染、真實物理模擬與 SpatialOS 網絡框架等一系列高端技術,實現了對原生VR技術的強化,讓玩家體驗到末日的豐饒文明和擬真的生存環境,展開對世界真相的奇妙探索。 《故土》承載了「通過大作驅動VR市場發展」的野心。《故土》創造了一個自由開放的生動世界,為玩家帶來了傳統生存遊戲無法達致的擬真效果,還憑借創新的玩法,獲得了業內的獎項認可。 《故土》細節精緻,擬真度足可媲美現實世界。比如在下雨天,天空會觸發隨機閃電。遊戲中有完善的動植物生態鏈,為玩家提供了與動物親密接觸的機會,玩家能駐足觀察動物的生活習性,再配合全新加入的攀爬玩法,基於人體工程學的體態變化和基於物理模擬的視角轉變,與豐盈的生態環境融為一體。 《故土》帶來了奇妙的遊戲體驗,玩家在遊戲世界中旅行時,將感受到宜人的風景和更強的沉浸感。 來源:3DMGAME
VR游戲《故土》截圖 精美畫面讓人沉迷其中故土

VR遊戲《故土》截圖 精美畫面讓人沉迷其中故土

唯美VR遊戲《故土》(Nostos)以東方動畫電影風格,沉浸式VR體驗與多元化的遊戲生態玩法,獲得許多玩家的喜愛。一起來欣賞下官方放出的《故土》截圖,看着精美的畫面,真是讓人沉迷其中。 《故土》是網易打造的PC+VR跨平台開放世界遊戲,採用了真實物理模擬技術、超大世界無縫地圖,自由移動系統與東方動畫電影般的美術風格,賦予了遊戲「先行者」的氣質。在遊戲中玩家將化身「拓荒者」,與友人一同探索、戰鬥、建造、拯救世界,享受充滿驚喜的沉浸式遊戲體驗。 截圖欣賞: 遊戲壁紙: 來源:3DMGAME
傳V社正在開發《求生之路》新作 遺憾仍然是VR游戲求生之路2

傳V社正在開發《求生之路》新作 遺憾仍然是VR遊戲求生之路2

在很長時間沒有開發遊戲後,V社以《半條命》VR新作的形式再度進入這個市場。除了新作《半條命:Alyx》之外,V社也在開發其他的遊戲。而根據傳言,這其中可能就有《求生之路》新作,遺憾的是,這仍然是一部VR遊戲。 近日推主ValveNewsNetwork發推稱「《求生之路VR》是真的,TGA頒獎禮還有幾天就來了,將會有《半條命:Alyx》的新消息。做好准備吧,將會讓你大吃一驚。」 《求生之路》開創了一個四人合作打怪/殭屍的遊戲類型,之後的很多遊戲都是在此基礎上進行的修改和融合。 值得一提的是,《求生之路》系列開發商Turtle Rock被V社在2008年收購,但後來於2011年脫離了V社,成為一家獨立的公司。在推出《求生之路2》後,該工作室後來開發了《進化》,由2K發行,但影響力和商業成績顯然不及《求生之路》系列。 來源:3DMGAME
《Boneworks》是一款可讓玩家擁有手臂的VR游戲虛擬現實

《Boneworks》是一款可讓玩家擁有手臂的VR遊戲虛擬現實

通常來說,玩家在VR遊戲中都有"手",但大都沒有"手臂"。這次新推出的《Boneworks》是來解決這個問題的。 Boneworks是一款由Stress Level Zero工作室開發的、即將推出的VR動作冒險遊戲。在這款遊戲中,玩家將扮演一個名為福特的角色,他在一家名為Monogon Industries的公司工作。遊戲主要以展示各種物理特效為主。 基本上,在《Boneworks》中,除了擁有手臂,還有很多其他的內容。但是讓我們再多留意一下,因為它實際上是相當重要的。考慮到最近關於Valve正在開發一款新VR遊戲《半條命:Alyx》的消息。 PC Gamer上最近的一篇文章指出了一個非常重要的觀點,即如果Alyx想要達到之前《半條命》的水平,它就需要手臂效果。但這款作品並不是我們所認為的那種遊戲規則改變者,因為《Boneworks》已經完成了這一壯舉,為玩家提供了真正的、功能性的四肢,而不是原來VR遊戲中那種漂浮的附體。 《Boneworks》將於2020年12月10日在Steam上推出。如果你對《半條命:Alyx》很感興趣,不妨可以先留意一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
《半條命:Alyx》新情報泄露  採用起源2引擎打造V社

《半條命:Alyx》開發組數三太嚇人 做VR遊戲沒壓力V社

前幾天,Valve再次通過新作《半條命:Alyx》的發布,讓玩家記得它還是一個遊戲開發商。雖然《半條命:Alyx》是一款VR遊戲,不過還是有很多希望G胖能夠「數到三」的老粉絲們期待《半條命3》,然而在最近一次采訪中,《半條命:Alyx》的開發人員透露,開發三代實在過於「嚇人」。 TGA主持人Geoff Keighley最近一次采訪到了Valve的遊戲設計師Robin Walker。對方說,2016年開始《半條命:Alyx》項目時,《半條命3》曾擁有一個嚇人的前景,而VR則是一種欺騙開發組自己,讓他們相信有辦法做到這一點的方式。因為通過VR的方式,加入半條命要素,他們在進行測試時立刻能夠很好地理解。把半條命的核心玩法加入到全新的平台,帶來了新的前景和可能。半個月左右,開發組已經開始通過觀察其他人的遊戲體驗進行研究。所以,對他們來說不去考慮製作《半條命3》,更加便於遊戲的開發製作。 《半條命:Alyx》最終被設計成為一款僅限VR的遊戲,其實在早期也考慮使用其他IP,比如《傳送門》。設計師David Speyrer向Geoff Keighley透露,他們也曾考慮將遊戲加入多人模式,不過因為VR本身用戶不多,以及VR遊戲中角色的分問題而放棄。在考慮使用《傳送門》這個IP時,因為這款遊戲主要讓玩家在各個空間來回穿梭,所以這可能會讓用戶感覺不適,也因此放棄。 《半條命:Alyx》預計於2020年3月正式發售,如果是Valve Index VR用戶,可免費獲得本作。 來源:3DMGAME
《榮譽勛章:超越巔峰》最早並沒打算做成VR游戲

《榮譽勛章:超越巔峰》最早並沒打算做成VR遊戲榮譽勛章:超越巔峰

《榮譽勛章:超越巔峰》正在由Respawn工作室聯合Oculus公司進行開發,雖然目前剛剛公布開發消息,還缺少許多細節信息,不過在最近一次采訪中,遊戲總監Peter Hirschmann就透露了一些幕後趣聞。比如說這個項目在很早之前就已經開始計劃,後來才被Facebook子品牌Oculus詢問合作意向。 Peter Hirschmann介紹說:「我們一直都在想,『如果能讓《榮譽勛章》回歸的話,豈不是很好。』我們可以總結過去20年來的經驗,使用所有現代化的製作工具,開發全新的《榮譽勛章》。」 他表示,當時Respawn正在對劇情故事、框架結構等基本內容進行概念創意,這時Facebook找到他們,想要直接聯系Respawn CEO Vince Zampella,邀請他們為Oculus Rift設備開發一款遊戲。 於是Respawn就把《榮譽勛章》的計劃拿給了Oculus,包括時間和資金預算,結果Oculus看了以後非常喜歡,當場就拍板買下了。「他們說,『你們剛才演示的正是我們想做的』,我們就說,『天啊,那太棒了』。」 所以《榮譽勛章:超越巔峰》最初的概念創意並不是專門為VR打造的,不過收到Oculus的邀請以後,他們把這個項目用在了Oculus上。雖然Respawn工作室的開發能力毋庸置疑,但VR這個平台還沒有出現過讓人爭相購買的殺手級應用,不知道《榮譽勛章:超越巔峰》能否開創歷史。 來源:3DMGAME
游俠網

《漫威蜘蛛人》廠商vr大作《風暴之地》發售日公布

<p曾開發人氣遊戲《漫威蜘蛛人》的廠商Insomniac Games今日正式宣布,旗下開發的VR新作《風暴之地(Stormland)》將於將於11月14日正式發售,登陸Oculus Rift平台,售價39.99美元。玩家將在遊戲中扮演一名機器人,需要不斷收集零件升級自己並拯救自己的朋友。下面讓我們來看一段官方發布的預告片吧。 <p在《風暴之地》這款遊戲中,玩家將探索一個廣闊的世界,擁有完全自由攀登的懸崖,還可以使用滑過通過裂縫,並以高速飛過雲層。玩家還可以利用爆炸物,電力和使用武器來對抗敵人。並且本作將支持單人模式和多人合作模式。 <p遺憾的是這款VR開放世界遊戲,是針對Oculus Rift的VR設備而推出,所以感興趣的玩家還需要先購買一套Oculus Rift的設備。 <span視頻截圖: 來源:遊俠網
少女密室解謎!VR游戲《最後的迷宮》發售日確定

少女密室解謎!VR遊戲《最後的迷宮》發售日確定最後的迷宮

近日,開發商AMATA K.K.公布了VR逃生遊戲《最後的迷宮(Last Labyrinth)》的一些新消息:該遊戲將於2019年11月13日正式發售,售價39.99美元(約285元人民幣),目前官方還透露了一些遊戲細節。 預告片欣賞: 據悉,《最後的迷宮》是一款VR逃生遊戲,該遊戲包含大量解謎元素和部分冒險元素。玩家將在遊戲中操縱少女,解開一系列謎題,從而逃出生天。 VR逃生遊戲《最後的迷宮》將於2019年11月13日正式發售,遊戲支持PS VR、HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR,目前已經上架Steam商城,在PlayStation預購的玩家還將獲得PS4主題,敬請期待。 遊戲截圖欣賞: 來源:3DMGAME
《狼與香辛料VR2》公布  原VR游戲9/5登陸PSVR/NS

《狼與香辛料VR2》公布 原VR遊戲9/5登陸PSVR/NS狼與香辛料VR

Spicy Tails日前宣布《狼與香辛料VR2》的開發消息,並宣布PlayStation VR和Switch版的《狼與香辛料VR》將於9月5日推出。 關於《狼與香辛料VR2》的詳細信息,包括其劇情、平台、發行時間窗等信息,將在適當的時候公布。以下是一些概念藝術作品,包括一個新角色的剪影。 來源:3DMGAME
《仙劍奇俠傳4》VR游戲揭秘:御劍飛行 場景震撼

《仙劍奇俠傳4》VR遊戲揭秘:御劍飛行 場景震撼仙劍奇俠傳4

7月5日,仙劍奇俠傳公眾號宣布:仙劍奇俠傳四VR遊戲即將來襲。今天,官方就為大家送上高清圖片,大家來感受下:據了解,《仙劍奇俠傳四VR》是由大宇正版授權、愛奇藝VR出品的,首款仙俠題材RPG類型VR遊戲。講述了玩家扮演的主人公在仙劍四的世界中經歷的一段傳奇故事。 遊戲的故事背景設置在瓊華墜落之後,玩家扮演的修仙弟子受到師傅慕容紫英的緊急召喚,與師兄師姐一起趕赴不周山。 遊戲將帶領玩家在茫茫雲海之中御劍穿梭,在不周山下,盤龍柱上與妖魔血戰,通過擬真流暢的操作體驗與壯麗的場景變化,使玩家沉浸在御劍乘風來,除魔天地間的仙劍世界中。 《仙劍奇俠傳四VR》採用第一人稱長鏡頭的方式來講述遊戲中的故事。傳統RPG遊戲中敘事多以第三人稱為主,對於玩家來說,遊戲的體驗與觀看傳統球幕電影類似缺乏身臨其境的臨在感。 與此同時,《仙劍奇俠傳四VR》是愛奇藝VR第一部線下大空間 VR遊戲,玩家在遊戲中將獲得真正的6自由度可自由行走的VR體驗。 對於核心角色動作演出採用了特效大片中才會用到的真人動作捕捉,以呈現出人物更加真實自然的表演。 高清場景圖: 遊戲畫面截圖: 來源:3DMGAME
游俠網

全新的娛樂體驗首個VR遊戲主題酒吧在台北開業

<p將VR遊戲和酒吧組合在一起會發生什麼?答案就是那會變成一個忘記現實世界的好地方!世界首個VR遊戲酒吧「BOX Taipei」在台灣的台北市開業,為台北的夜生活帶來了全新的娛樂體驗。 <pBOX Taipei的設計目的是為了加強顧客之間的互動,同時也是一個社交的好去處,而且VR設備都擺放在開放的環境中,顧客們在旁邊觀看其他人遊戲也能與其他人互動,加入到遊戲當中去。 <p酒吧的顧客也可以下載VAR LIVE的App加入VR遊戲,他們可以通過VAR LIVE App掃描VR設備的二維碼來進行支付。此外,他們的個人資料和分數也可以存儲在App中。如果你是有一個有電競心的玩家,你甚至可以看到你在全球VR玩家排行榜上你的排名! <pBOX Taipei還會為顧客提供各種菜品和飲料,無論您是想玩VR遊戲,還是只想喝一兩杯,BOX Taipei都歡迎您的光臨。 <pBOX Taipei由台灣當地頂級VR遊戲開發公司VAR LIVE開設,該團隊想讓VR遊戲更易於訪問和社交,因此決定將他們的遊戲和酒吧進行融合。由於該團隊強大的技術能力,VAR LIVE目前也在擴展他們的VR遊戲產品組合。 <p隨着BOX品牌和概念的成功,VAR LIVE有望向全球其他主要城市開放更多VR遊戲環境! 來源:遊俠網

《節奏光劍》遊戲工作室稱:加入Oculus Quest陣營

<p今天,獨立工作室Beat Games宣佈,他們旗下最受歡迎的VR遊戲《節奏光劍》,將加入到Oculus Quest的陣營中,玩家可以通過使用Oculus Quest設備遊玩這一遊戲。 <strong《節奏光劍》Oculus Quest宣傳片: <p雖然VR設備的技術提升現在還是一個難題,還有很長一段路需要開發商繼續摸索。但是由Oculus開發的Oculus Quest設備,與其他市面上主流VR設備相比有很大的不同。Oculus Quest是一套獨立的遊戲設備,相較於其他的VR設備它不需要與PC或者主機一同使用,並且Oculus Quest的無線設計,更適合來遊玩像《節奏光劍》這樣的遊戲。 <strong宣傳片截圖: <pOculus Quest設備將於今年春季發售,具體的時間還沒有確定,想要入手一套VR設備的玩家不妨考慮下這款不一樣的產品。 來源:遊俠網
游俠網

2018年VR遊戲市場整體增長30%PS VR功不可沒

<p盡管從大眾用戶的普及率和接受程度來看,2018年的VR遊戲仍舊處境艱難,但是索尼的PlayStation VR依然保持着每年穩定的增長,這要歸功於一些精品VR遊戲的熱銷(比如《太空機器人救援任務》、《Moss》等),VR同捆套裝的推出,還有各種折扣降價。而在PlayStation VR穩定增長的帶領下,2018年整個VR遊戲市場也增長了30%。 <p這個數據是調研公司SuperData公佈的,當然了,能夠有如此大的增長,主要是因為VR遊戲市場的起點比較低,目前VR遊戲並沒有成為真正的主流。但值得一提的是,根據SuperData的調研數據顯示,2018年VR市場的總收入為38億美元,而這一成績已經超過了他們此前所預測的33億美元。PlayStation VR在聖誕銷售季一共賣出了77萬台,這使得PlayStation VR成為了目前VR遊戲市場的領頭羊。 <p而其他VR設備方面,SuperData預計今年即將發售的Oculus的Oculus Quest頭盔(Oculus即將推出的一款廉價版的VR頭盔)將會大賣,他們預測Oculus Quest頭盔今年的銷量將會達到130萬套。 <pVR遊戲其實還是蠻有創新精神的,只是在用戶體驗方面還是需要改進,無論如何,希望今年VR遊戲市場能夠在PlayStation VR和Oculus Quest頭盔的推動下,繼續有一個不錯的增長吧! 來源:遊俠網