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佳能正研發模擬音樂會的MR系統,繼靜音面罩後又一新奇產品

此前我們曾報導佳能推出了可穿戴式靜音面罩,用戶戴上後可以避免在公共空間通話時被偷聽。而近日,根據nhk報導,佳能正在研發一款專為模擬音樂會體驗的MR系統。 根據文章報導,佳能表示,為了研發這項產品,它們的研發團隊在音樂演奏現場使用了多達50個攝像頭來收集視覺和聽覺信息,以便讓它們的MR系統再現音樂會現場的視聽效果。同時佳能還表示,這項系統能提供比現有技術更真實的臨場體驗。而且佳能高管Muraki Junya還說道:「這項系統可以讓用戶獲得只有在音樂會現場才能體驗到的聽覺享受。我們認為該產品的技術同樣可以應用在教育和娛樂領域。」 此外報導文章還附帶了演示視頻,視頻中用戶使用這個系統需要頭戴耳機且手舉MR設備,MR設備展示的畫面會隨著用戶的行走和轉動而同步變化。不過有媒體注意到佳能提供體驗的版本使用的MR設備是該公司2022年底推出的MReal X1,而不是CES 2024上展示的概念型產品。 據報導文章描述,在這項開發項目中,相關團隊還開發了日本虎之門Hills內的管弦樂音樂廳的數字孿生模型,現實中這個音樂廳僅有300個座位,但利用這項MR系統則讓1萬多人在數字孿生模型中欣賞音樂表演,而且為了有更優秀的模擬體驗,觀眾甚至可以在數位音樂廳中選座。 ...

繼系統停止更新後,Quest 1將不會獲得任何新應用

Quest 1發布於2019年5月,當時它還叫Oculus Quest,Meta也還叫Facebook。對於這台誕生了有點年頭的設備,Meta也開始逐漸放棄支持。根據UploadVR的報導,從4月30日起,開發者新創建的Quest商店和App Lab應用將不會出現在Quest 1的商店頁面中。同時開發者也不能上傳僅支持Quest 1版本的新應用。用於構建多設備應用的工具將會屏蔽對Quest 1的支持。 當然,這只是對新應用的限制,早就登陸Quest 1的應用則不受影響,開發者仍然可以為這些應用推送更新(如果他們願意的話)。但是,相應的SDK早就在V51版本中放棄了對Quest 1的支持,也就是說使用V50及以上版本SDK的開發者是無法再為Quest 1推送更新的。Quest 1也無法享受到動態解析度、超解析度、虛擬鍵盤等新版本SDK中的特性。事實上,正因如此,很多開發者的應用放棄了對Quest 1的支持。 早在去年1月的時候,Meta就宣布了Quest 1將會進入結束支持階段,首先,它的最新系統只會到V50,不過直到今年8月,它仍可以繼續收到安全補丁和bug修復。附帶一提,Quest 2、Pro和3現在的最新系統版本已經是V63了。 考慮Quest1的SoC只是高通驍龍835,性能比起Quest 2還要弱得多,早點結束支持或許不是壞事。 ...

Meta向受影響用戶發送郵件,為他們提供精英頭帶替換服務

援引UploadVR、MIXED的消息,Meta目前正在向購買了Quest3帶電池版本的精英頭帶的用戶發送郵件。在郵件中,Meta表示將會為他們免費替換一個新的頭帶,這是對此前該頭帶質量問題的回應。 這款帶電池的精英頭帶是和Meta Quest 3一起上市的,售價高達130美元。不過一些玩家在購買後發現該頭帶並不能為Quest 3充電。Meta隨後表示這個錯誤是由某特定批次頭帶中的固件引起的,而且這個固件不能通過用戶升級解決,必須進行替換。因此,在去年11月時,Meta也暫時停止了該款頭帶的銷售。 在暫停銷售後,Meta建議受影響用戶聯系支持部門,更換一個正常的設備。但本周,Meta也主動向所有已購買頭帶的用戶發送了電子郵件,通知他們更換新產品。Meta甚至表示:「即便您現在的精英頭帶是功能正常的,我們還是希望為您提供一個全新的升級款頭帶。」 用戶可以通過電子郵件中的連結查驗自己的的頭帶是否屬於可替換范圍內,直接聯系Meta的客戶服務也是可以的。 附帶一提,Meta Quest的第三方配件庫其實非常豐富,有的功能甚至比官方配件還要豐富,比如說帶電池頭帶這個,一些第三方配件是可以替換電池的,官方頭帶則不能。 ...

Meta將會和LG合作開發下一代XR頭顯,LG電視的WebOS也將部分集成其中

蘋果Vision Pro的出現使得XR領域又迎來了新一輪的競賽。援引UploadVR的消息,韓國經濟日報引述業界人士稱Meta CEO扎克伯格將會在本周三訪問韓國,並與LG電子的CEO會面以商定在XR頭顯方面合作的細節,該設備預計將於2025年上半年推出。而上一次扎克伯格公開訪問韓國還得追溯到2014年,當年他與三星會面商定了Gear VR頭顯的合作關系。 消息人士還稱Meta雖然會負責新頭顯的系統軟體部分,但LG電視的系統WebOS也會以某種方式集成其中。雖然不知道確切的表現形式,但是這可能意味著新頭顯會內置一台虛擬LG電視,這樣就能給用戶帶來各種各樣的流媒體服務如Netflix、Disney+等,而不需要開發者的再次投入。考慮到蘋果Vision Pro已經包含了多種流媒體應用,Quest在這方面確實要好好補課。 另外,這塊頭顯可能還將配備Codec Avatars(編解碼虛擬形象)。這個Meta一直在研發的功能將會利用頭顯的臉部追蹤器實時地創造出真實可信的逼真人像,從而為遠程溝通帶來革命性的變化。簡單來說,你可以將其理解為蘋果Vision Pro中的Persona功能,但更加真實,且不局限於2D平面。 附帶一提,除了LG和Meta在XR領域展開合作以外,韓國的另一家巨頭三星也和高通、谷歌聯手打造XR設備。而在早前的采訪裡面,高通XR部門副總裁兼總經理HugoSwart更是透露,高通會在2024年的第一季度推出下一代XR晶片,並將會裝備在三星和LG的高端頭顯中。 ...

索尼公布新的VR專利:腳部操控,提高狹小空間內的遊戲沉浸感

近日,索尼公布了新的VR專利,展示了傳統的手柄操控外,兩種類型的腳踏式控制器的計劃,用於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)遊戲以及其他沉浸式應用,讓玩家可以手腳並用操作遊戲。 據TomsHardware報導,專利的示意圖里展示了相關的操作,其中一款使用一個(或兩個)球,另一款使用觸摸敏感表面讀取外圍設備,玩家都是用腳操作的。一個(或兩個)球的操作裝置似乎是為了應付簡單的運動,而具有近距離感應功能的觸敏板可以提供更為復雜的控制。兩款設備都可能內置了處理晶片和內存,以計算和轉換輸入運動到用戶的遊戲或應用程式。 一個(或兩個)球的操作裝置在工作原理上,與以前PC使用的軌跡球類似,只不過索尼在該款設備里換成了用腳操控。半圓形碗式的控制器包括了一個平面觸摸板,還有一個彎曲的觸摸敏感表面,面積大到足以用兩只腳操作。 有趣的是,這個表面還可以用於感應靠近電容式腳踏控制器的物體,然後由觸發電路確定輸出狀態的特定級別。 振盪器確定物體與控制器之間的距離,並輸出遊戲中使用的靈敏度。這看起來會更加緊湊,內部並沒有機械裝置。 索尼的專利於2022年6月10日提交,將解決玩家受到房間空間大小限制時使用AR/VR應用程式和遊戲的問題。 ...

消息人士稱三星XR頭顯預計將於2024年末發售,首批限量30000台

我們前幾天報導過高通將會推出新的XR晶片一事,同時,報導中也提到了該晶片將會被用於三星和LG的高端頭顯中。日前,援引UploadVR的消息,韓國媒體JoongAng表示三星計劃將於2024年下半年的一次活動中正式發布該款頭顯,並在2024年12月正式開賣。首批產品數量只有約30000台,非常有限,這個數據比此前報導的蘋果Vision Pro預計產量還要小得多。 JoongAng還表示這個頭顯會採用三星顯示的OLED微型螢幕。附帶一提,在今年5月的時候,三星顯示以2.18億美元收購了一家專注於OLED微型螢幕開發的美國公司eMagin,三星當時表示這是為了強化公司XR相關業務。 圖源: 三星GalaxyUnpacked發布會 早在去年12月,韓國媒體ETNews就已經報導了三星正在開發頭顯原型一事。到了今年2月的時候,三星更是直接在GalaxyUnpacked發布會上宣布與高通和谷歌合作,高通提供晶片,谷歌提供系統和軟體。 這次合作並非偶然,三星其實很早就涉足VR領域了,在2017年的時候,三星推出了玄龍MR,並於一年後升級到了玄龍MR+,兩個頭顯均使用了OLED顯示面板,且屬於微軟WindowsMR平台,需要連接到WindowsPC使用。而這個尚未露面的新頭顯則是三星首款獨立運行的頭顯。 ...

因為與眾不同,蘋果表示Vision Pro只會在Apple Store提供

援引MIXED和UploadVR的消息,昨日蘋果發布了它的2023財年第四財季財報,隨後,CEOTimCook在電話會議上回答了來自金融分析師們的一些問題,其中包括空間計算設備VisionPro的問題。 當被問及VisionPro在消費者教育及分銷上是否會類似AirPods和AppleWatch(這算是蘋果近些年來少有的新產品線了)的時候,TimCook給出了一個否定的回答。 「關於你的這個問題,它是否跟AirPods或AppleWatch類似?我想說的是不。從來沒有一個產品像VisionPro一樣,所以我們特意只讓它在我們的商店發售,這樣我們就能集中大量精力在它的最後一公里上。我們會在商店裡提供演示,這種過程跟一般拿了就走的購物體驗相比是非常不同的。」 附帶一提,這和MarkGurman在6月的爆料很相似,他當時表示蘋果計劃在AppleStore內建立一個單獨的空間供人們體驗VisionPro,並選擇合適他們的頭戴組件。 考慮到VisionPro無論從形態還是價格上都確實是一個比較特別的產品,蘋果想用這種方式來增強用戶體驗也是可以理解的。然而,AppleStore也不是到處都有,對於一些用戶來說可能要花點工夫才能買到。 VisionPro起售價為3499美元,將於明年初在美國開賣,並將於明年稍晚時候在更多國家和市場上市。 ...

高通計劃推出新的XR晶片,將驅動三星和LG的高端XR設備

高通最新的XR晶片是驍龍XR2Gen2,被用在了Meta最新的XR設備Quest3上。該晶片基於驍龍8Gen2打造,GPU性能是上一代晶片驍龍XR2Gen1的兩倍,提升可謂十分明顯。不過,這還不是高通的極限,援引MIXED的消息,高通XR部門副總裁兼總經理HugoSwart在ElectronicTimes的訪談中透露,他們將會在2024年的第一季度推出下一代XR晶片,並將會裝備在三星和LG的高端頭顯中。 不過HugoSwart並沒有說明設備的細節,「我不能透露具體的信息,但我們正在和三星及LG合作。LG在很多領域都有著專長。我們正在涉及頭顯領域,而三星自從宣布跟高通和谷歌合作以來也取得了很多進展。」 圖源: 三星GalaxyUnpacked發布會 三星是在今年2月的GalaxyUnpacked發布會上宣布與高通和谷歌合作的,然而他們也是沒有公開更多的細節。有消息指三星的目標是與蘋果相競爭,附帶一提,當時Vision Pro尚未正式發布。 Quest3的驍龍XR2Gen2其實表現已經不錯了,但跟蘋果VisionPro相比的話肯定是差得遠的。三星和LG的XR設備定位高端,若是要對標VisionPro的話必然需要更強大的晶片。雖然HugoSwart沒有更進一步地說明,但這個「下一代XR晶片」也許是基於驍龍8 Gen 3,或者是驍龍X系列打造的,這兩款晶片在剛剛過去的驍龍峰會2023上推出,前者是移動平台晶片,後者則適用於新一代的PC平台。 ...

Nimo是一台空間計算設備,搭載高通驍龍XR2平台

援引BusinessWire和MIXED的消息,近日一家名為NimoPlanet的公司正式推出了他們的空間計算設備,由三個主要部件組成,分別是NimoGlass,NimoOS和NimoCore便攜電腦。NimoPlanet表示,這三個部件的組合可以為現時的混合辦公帶來一個高度定製化的,多螢幕擴展工作空間體驗。 正如命名所示,NimoGlass是一副AR眼鏡,它能夠投射最多6個虛擬螢幕,尺寸由30到100英寸不等。這副眼鏡支持單眼最大解析度為1920x1080,FOV為45度。它需要依靠NimoCore進行供電,續航大概有3小時。 NimoCore是設備里的運算核心,不過它的尺寸非常小巧,僅為43x63x23mm。它的配置為高通驍龍XR2,帶有8GBRAM和128GB存儲空間,並支持Wi-Fi6和藍牙5.1,這也是跟很多XR設備類似了。同時,NimoCore除了運算之外,還起到了交互的作用——它本身還是一個空氣滑鼠。當然,用戶需要的話也可以使用藍牙鍵鼠。 NimoPlanet表示NimoCore還帶有一個為能效而設計的專有渲染系統,可以有效降低CPU和內存使用率,並減少發熱。 而NimoOS本身則是一個基於AOSP和Linux的作業系統,因此它能兼容非常多的Android應用。通過USBType-C接口或遠程桌面功能,Nimo同樣能支持MacOS和Windows。 目前Nimo尚未正式發售,不過感興趣的用戶可以在NimoPlanet官網上先付19美元去預訂它,該設備的售價為1299美元(約合9506元人民幣)。 ...

Meta正式發布Quest 3:搭載高通驍龍XR2 Gen 2,售價499.99美元起

在今天凌晨的MetaConnect2023大會上,Meta正式發布了新一代頭顯Quest3,其售價為499.99美元起,提供128GB(499.99美元)和512GB(649.99美元)兩個存儲容量版本,它們將會在10月10日正式上架,目前預訂已開啟。 相較於Quest2,Quest3的升級是巨大的。首先,它是全球首台搭載全新高通驍龍XR2Gen2晶片的設備。新的SoC的圖形性能是上一代產品的兩倍。Meta表示,Quest3擁有更快的加載時間,還有更好的畫面。 顯示面板上,Quest3也升級到了4K+無限顯示屏,它的單眼解析度為2064x2208,PPD為25。這塊螢幕的刷新率為90Hz,另有120Hz可選(屬於實驗性功能)。透鏡方面,Quest3自然也是用上了Pancake鏡組,比上一代的菲涅爾鏡組要薄上30%。FOV方面,Quest3為水平110度,垂直96度。Quest3所支持的瞳距調節范圍為53-75mm。 而由於Pancake鏡組的加入,Quest3的外形也經過了重新設計,它現在更薄了。Meta表示新的設計能讓用戶感覺更舒適,且重量分布更平衡。 在聲音這塊,Quest3也升級了空間音頻,現在用戶可以體驗到比Quest2大40%的音域,在音頻清晰度和低音表現上都有改進。當然,用戶還是能在設備上找到3.5mm耳機孔,從而像Quest2那樣使用耳機。 除了Quest3頭顯本體外,Meta還一並推出了包括精英頭帶、矽膠面罩在內的多種配件供用戶更舒適地體驗VR。它們的價格由39.99到129.99美元不等。 ...

索尼中國正式推出mocopi動捕設備,MSRP為2499元

昨天,索尼中國正式發布了mocopi動捕設備。該動捕設備的最大特色在於它的本體僅由六枚重量約8g,直徑約3.2 cm的傳感器組成,非常小巧。整套設備包括六枚傳感器和一個充電盒,還有綁帶。 用戶在使用時只需要把傳感器綁在對應的位置(六枚傳感器分別對應四肢,頭部和腰部),並使用藍牙與安裝mocopi應用的手機相連接,就可以在VRChat裡面啟用全身追蹤,或者在直播間進行虛擬形象直播等活動。mocopi並不需要用戶布置基站等設備才能使用,且滿電狀態下的續航可長達約10小時,因此索尼也表示它可以滿足戶外內容創作的需求。 圖片來源:索尼 mocopi其實在今年年初的時候就在日本推出了,而它登陸美國市場的時間是7月,這也是我們在本文開頭特意強調索尼中國的原因。為了進一步擴展mocopi的可能性,索尼不僅提供了Unity,MotionBuilder和虛幻引擎的插件,還基於mocopi和百度希壤元宇宙結成了戰略合作關系,與bilibili「幻星派對」這一款線上直播虛擬化軟體的虛擬交互內容也將在未來上線。 圖片來源:索尼 至於售價方面,mocopi的MSRP為2499元。事實上,對於動捕設備來說的話,這並不算一個很高的價格。索尼表示mocopi將於9月22日開啟預售,並於10月上旬上市銷售。 ...

索尼推出1.3英寸4K OLED微型顯示器:面向AR和VR頭顯,售價15萬日元

昨日,索尼旗下的索尼半導體解決方案公司(Sony Semiconductor Solutions Corporation)在日本正式推出了一款微型4K OLED螢幕,型號為ECX344A。這款產品類似蘋果Vision Pro頭顯所用的款式,屬於Micro OLED,尺寸為1.3英寸,擁有3552×3840解析度、最高90Hz刷新率,像素間距為16.3µm,售價高達15萬日元(約合人民幣7483元)。 索尼表示,這款新發布的OLED微型顯示器主要應用於虛擬現實(VR)和增強現實(AR)頭戴顯示設備,它採用了該公司在開發相機電子取景器(EVF)相關產品中實現的微型化工藝以及像素驅動電路技術,在1.3英寸的大尺寸顯示屏上實現了4K解析度,同時還實現了覆蓋96% DCI-P3色彩空間的廣色域和高亮度水平。該微型顯示器內置了索尼自創的微型化工藝和像素驅動電路,刷新率最高可達90Hz,4K解析度下也能實現高幀率,從而獲得更強真實感的流暢畫質。 顯示圖像對比傳左為傳統圖像(間距約40μm)和右為新產品圖像(間距6.3μm) 此外,為適應目標應用產品的需要,這款微型顯示器提供了三種顯示模式,用戶可以根據應用場景選擇合適的模式。 標准模式:默認顯示4K解析度輸入數據信號。 升頻模式:將2K-2.5K解析度的輸入數據信號升頻至4K進行顯示。降低輸入數據量可以減輕搭載該微型顯示器之終端產品的數據處理負擔。這一模式下不要求終端產品具有高水平的數據處理能力,可以支持更多的應用處理器。 注視點掃描模式:在人類視覺范圍中心以高解析度顯示圖像,而越往視野外側,渲染解析度越低。這有助於保持視覺上的沉浸感,同時將傳輸數據量減少約60%,減少搭載該微型顯示器之終端產品的圖像處理器負擔。 通過這款新發布的微型顯示器,索尼希望能夠助力VR/AR頭顯在未來帶來新的體驗,提供驚艷的真實沉浸感。據悉,索尼ECX344A微型OLED顯示屏將於2023年11月出貨,售價為15萬日元(約合人民幣7483元)。 ...

據稱Meta停止訂購Quest Pro新零件,二代的研發也被中止

目前Meta的VR頭顯產品線有主流的Quest和高端的QuestPro兩條,Quest 2的繼任者Quest3雖然早已經宣布了,但距離正式推出還有一段時間。而根據MIXED和TheInformation的報導,Meta將會集中精力在Quest上,而QuestPro的生產和研發則會被終止。 TheInformation表示,在今年的早些時候,Meta就已經告訴供應商今年不會為QuestPro訂購新的零部件。而負責組裝的歌爾只會在當前零部件數量允許的情況下生產QuestPro。也就是說,當庫存的零部件消耗完之後,QuestPro就停止生產了。 同時,該報導還表示,Meta大概會完全關閉整條QuestPro產品線,因為第二代QuestPro的研發也被暫停了。顯然,Meta對即將在10月發售的Quest3更為上心。 Quest3在SoC上實現了大升級,且Quest3的顯示面板單眼解析度(2064x2208)比QuestPro(1800x1920)更高,擁有彩色攝像頭同時還配備QuestPro被取消的深度傳感器,鏡組也是Pancake。考慮到以上因素,Meta做出此舉也可以理解。畢竟當Pro顯得不那麼Pro的時候,也沒有什麼存在必要了。當然,QuestPro的眼部追蹤功能是Quest3所沒有的。 Meta Quest 3 至於Meta是否會再度向高端VR頭顯進發,就是個未知數了。而從QuestPro上市之後接連幾波降價來看(原價1499.99美元,現價999.99美元),它的受歡迎度確實不如便宜得多的Quest2。 ...

三星正在開發LEDoS微顯示器,將用於AR設備

據The Elec報導,三星已開始開發用於增強現實(AR)設備的矽基LED微顯示技術。上周二,在韓國首爾的會議上,三星顯示副總裁兼技術戰略團隊負責人Gong Min Kim表示,在未來的AR設備中,LEDoS將取代OLEDoS成為增強現實(AR)設備的主導顯示器。 現階段OLEDoS在外形尺寸、亮度和使用壽命方面都存在限制,而LEDoS可以很好地解決這些問題,但面臨的最大問題是保持LED特性的同時縮小尺寸。三星正在開發相關的LEDoS技術,尺寸可小於10微米甚至5微米,預計會在不久的將來出現。 在實現超高解析度螢幕過程中,當LED晶片的尺寸縮小到20微米或10微米范圍內,性能和特性會發生巨大的變化。AR和其他現實設備是近眼顯示器,與現有大型設備中使用的顯示器的概念完全不同。過去的平板顯示器優先考慮每英寸的像素,但對於微顯示器來說,重要的是每度的像素,視力為0.8到1的人需要30到40ppd,而視力為1.5到2.0的人需要50到60ppd。 此外,對於AR設備而言,為了匹配用戶周圍光線的亮度,把虛擬影像投射到現實世界中,需要亮度更高的微顯示器。從這點來說,LEDoS也比OLEDoS更加適合AR設備的應用。 ...

蘋果削減了Vision Pro的產量,第一年可能只有40萬台

在上個月的WWDC裡面,蘋果發布了VisionPro,一台被他們稱之為「空間計算設備」的混合現實頭顯。這台設備由於結合了非常多的新技術,因此它不僅在價格上足夠高昂,而且發售時間也得推到明年初。而根據ArtTechnica的報導,蘋果被迫削減了VisionPro的產量,所以在發售時該設備的數量可能並不多。 該消息是由兩位與蘋果和立訊精密有聯系的人士透露的。立訊精密准備在2024年製造少於40萬台設備。多個業內消息源表示,立訊精密是目前VisionPro的唯一組裝商,所以目前大概可以認為2024年的VisionPro的產量將會少於40萬台。另外,有兩位負責為VisionPro提供特定組件的中國供應商表示,蘋果在第一年只要求他們供應13-15萬個組件。要知道,此前蘋果內部的預期是在第一年裡面賣出100萬台VisionPro。 目前VisionPro遇到比較大的問題便是螢幕的製造。該設備需要兩塊microOLED螢幕和透鏡組成,而這些螢幕的解析度是目前市面上同類產品中最高的。根據兩位消息人士透露,這些螢幕由索尼和台積電聯合供應,而蘋果則一直對供應商的產能不太滿意,特別是在microOLED螢幕的良率上。 雖然在第一代產品的進展上遇到了一些困難,但該報導同時也表示,兩位知情人士透露了蘋果已經在開發第二代產品,其中包括價格更低的版本。目前,第二代產品的合作廠商有三星和LG,為了降低價格,蘋果也嘗試了包括miniLED在內的更多類型的螢幕面板。不過,這兩位知情人士也表示,就算microOLED不達預期,但蘋果還是要堅持在非Pro機型上搭載microOLED螢幕。 ...

Caviar宣布推出Apple Vision Pro定製版,外殼由18K黃金打造

雖然蘋果的產品零售價放在消費級電子產品領域來說都算是偏高的那種了,但仍然會有不少廠家樂意通過加入大量定製的元素去讓它的價格進一步提升,達到奢侈品的水平,比如說黃金iPhone或者AirPods等。援引MIXED的消息,Caviar宣布了將會為AppleVisionPro推出定製版,即便AppleVisionPro的本體仍未正式推出。 該定製版的名稱為AppleVisionProCVREdition。它的外殼和旋鈕均使用了18K黃金打造。而頭帶則由ConnollyLeather製作,這間供應商同時也為勞斯萊斯提供皮革,Caviar表示這會讓用戶在VR中擁有勞斯萊斯般的體驗。另外,也許是嫌黃金的占比還不夠多,Caviar還為AppleVisionPro的前面螢幕添加了一個可拆卸的黃金面罩,Caviar表示這能夠保護用戶的隱私,因為不是所有人都喜歡讓眼睛投射到外部螢幕上去。(這剛好跟蘋果的願景是相反的,不是嗎?) 至於價格方面,AppleVisionProCVREdition的售價高達39000美元(約合282577元人民幣)。不過用戶哪怕有足夠的預算,他們還是得手快一點,畢竟該設備是限量發售的,只有24台,預計將在2024年秋季發貨,比原版稍晚。 然後,AppleVisionPro的原版外殼是由金屬和玻璃製成的,重量已經超過了500g,毫無疑問,由於使用了黃金,這個定製版只會更重,會達到2kg。因此除了要有錢之外,用戶可能還需要有一個足夠強韌的脖子才能夠體驗這個定製版的美妙之處。 ...

蘋果發布Apple Vision Pro,一台空間計算設備

在今天凌晨的WWDC23上,蘋果還發布了AppleVisionPro,這是蘋果時隔數年推出的新類型設備,蘋果將其稱之為「革命性的空間計算設備」(實際上就是VR頭顯啦)。該設備搭載了兩個micro-OLED顯示器,具備廣色域和HDR功能。透鏡上,蘋果表示,AppleVisionPro使用的是定製反射折射鏡片,如果用戶有視覺矯正需求的話,還可以額外插入Zeiss光學鏡片。 AppleVisionPro還採用了獨特的雙晶片設計,M2晶片負責性能處理,R1晶片處理來自12部相機、5個傳感器和6個麥克風的信息。蘋果表示R1晶片可在12毫秒內將新影像串流至顯示器。而續航方面,AppleVisionPro可以通過外接電源實現全天使用,而連接電池的話,續航時間最長可達2小時。 在AirPods上備受好評的空間音頻也來到了AppleVisionPro身上。AppleVisionPro兩側的音頻組件各有一組雙驅動單元以實現個性化空間音頻。 同時,AppleVisionPro還十分注重使用者和周邊人群的交互。EyeSight功能可以幫助用戶與周圍的人保持連接,當有人靠近用戶時,設備的正面會顯示出用戶的眼睛,而用戶也能透過螢幕看到接近的人。這有賴於高效眼睛追蹤系統,AppleVisionPro使用高速攝影機和一圈LED投射非可見的光圖像至用戶的眼球以獲取即時的直觀反饋。 AppleVisionPro起售價為3499美元,將於明年初在美國開賣,並將於明年稍晚時候在更多國家和市場上市。 ...

蘋果WWDC23會有什麼新發布:iOS 17繼續小改進,AR/VR頭顯真的要來?

距離蘋果召開今年的WWDC23大會已經不到一個月的時間了,自去年9月推出了iPhone 14系列之後,蘋果再也沒有很重大的新發布,不禁讓大家覺得蘋果是在攢大招。如無意外,WWDC23還是會主要發布iOS 17為首的新一代作業系統,這次據稱蘋果將會帶來傳聞已久的AR/VR頭顯,這是他們自2015年的Apple Watch,再一次帶來全新類別的新產品。 專注蘋果新品信息網站MacRumors提前總結了一些蘋果新品的傳聞信息,當中提到iOS 17將會新增一個日記app,靈動島會有更實用的升級,將會升級改進控制中心界面,健康功能加入情緒追蹤,Apple Music在鎖屏界面可以顯示歌詞等等,基本上都是一些不痛不癢的小功能改進,只有app可以sideload安裝還挺吸引玩家,不過這很可能是只針對歐洲地區的新功能。 蘋果AR/VR頭顯猜想設計,來自設計師Ian Zelbo 至於大家最關心的AR/VR頭顯,傳聞蘋果會命名它為Reality One或Reality Pro,將配備兩塊由索尼提供的4K micro-OLED螢幕,外表分布多個攝像頭,用於拍攝真實世界,實現AR和VR的切換,而內部將會搭載兩塊Mac級別M2晶片,其中一塊性能會更高,作為主要CPU來處理系統和app運行,還有一塊低功耗版用來處理傳感器,它還搭載虹膜掃描,以及超低延遲的ISP和無線晶片等。 蘋果這個AR/VR頭顯將運行專門的xrOS,支持運行iPad app,用來看Netflix或YouTube。不過為了降低重量,提高佩戴舒適度,它就沒有內置電池,通過外接一個電池包供電,續航時間在兩小時,另外如同其它AR/VR頭顯,需要佩戴眼鏡的近視用戶,可以定製帶度數的鏡片。 目前這些消息都只是傳聞,與真實情況應該還有很大出入,不過在智慧型手機和平板都已經開始陷入發展停滯不前的趨勢下,作為市場領導者的蘋果,會不會開辟出一條新思路或新財路,重新喚起市場的新活力呢?那還是得重點關注下這次6月初舉行的WWDC23了。 ...

索尼PlayStation VR2硬體認證工具遭破解,未來或能在PC上使用

索尼的PlayStation VR2(PS VR2)已在2023年2月22日正式發售,建議零售價為549.99美元/人民幣4499元,里麵包括了PlayStation VR2頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機。索尼還為控制器提供了一個充電底座以供選購,價格為49.99美元/人民幣359元。 與Meta Quest系列等競爭對手的產品不同,PlayStation VR2僅針對PlayStation 5遊戲主機,並不能在PC上工作。不過最近事情似乎發生了一些變化,iVRy表示PlayStation VR2的硬體認證工具已被完全破解,從而為接下來PC的正常使用鋪平了道路。 此前iVRy已經讓第一代PlayStation VR連接PC,玩Steam上的VR遊戲。雖然加密機制已被破解,但iVRy並沒有透露如何實現的,而且由於硬體驅動仍然不夠完善,PlayStation VR2暫時還不能完美地在PC上運行。 事實上在PlayStation VR2發售之前,就已經有驅動程序開發者談及了這個問題,稱索尼對USB傳輸的信號進行了加密,以防止頭顯在PC上運行。此外,沒有現成的SLAM跟蹤器可用於Windows、缺乏對控制器的支持等,也阻礙其登陸PC。可能會有開發人員嘗試操作,不過這需要大量的逆向工程,可能中間要花好幾年的時間。 雖然PlayStation VR2有著不錯的體驗,受到了部分玩家和遊戲開發者的歡迎,不過實際銷量卻不是太理想。有報導稱,索尼原先預計2023財年的銷售量為200萬台,不過已削減到150萬。顯然較高的定價是阻礙PlayStation VR2銷售的因素之一,而索尼也嘗試採取降價的方式,以提高銷量。 ...

索尼PlayStation VR2首月銷量低迷,或採取降價策略應對

上個月,索尼新任社長兼營運長十時裕樹在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上表示,PlayStation VR2(PS VR2)的銷售量最終會超過前一代產品500萬台。遊戲界預計,虛擬現實設備的市場正在迅速擴大,所以十時裕樹也對PlayStation VR2的銷售充滿信心。 據相關媒體報導,在PlayStation VR2上市後,行業分析師一直對其銷售數據進行統計,不過結果卻不太理想,甚至有些讓人失望。研究機構IDC預測,PlayStation VR2從今年2月22日正式發售到3月底的這段時間里,銷量不太可能突破27萬台。如果與預期的銷售數字比較,將會有一個巨大的缺口。據了解,索尼估計在下一個財政年度的銷售量為200萬台,不過最近已削減到150萬。 IDC列舉了PlayStation VR2開局低迷的眾多原因,比如全球消費者都面臨生活成本上升的問題、銀行利率上調和更多企業進行了裁員等,在當前低迷的經濟環境下,PlayStation VR2並不是大多數玩家的首選。 從玩家的角度來看,PlayStation VR2相對高的定價(549.99美元/人民幣4499元)很可能是一個比較大的阻礙因素,其建議零售價甚至超過了PlayStation 5遊戲主機的價格,而PlayStation 5也是使用這款虛擬現實設備的基礎,如果想嘗試新頭顯,那麼前期投入並不小。不少分析師也持有同樣的看法,預計索尼在適當的時候會選擇採取降價的方式,以提高PlayStation VR2的銷量。 ...

更輕更薄且不需要基站,HTC發布了一款新的VIVE追蹤器

跟手機相反,HTC在VR領域的存在感一向很高。畢竟他們不僅生產VIVE頭顯,還負責一系列配件的製造,比如說各種追蹤器,還有基站這一個使用燈塔方案的玩家們都離不開的組件。但根據MIXED和HTC VIVE官方YouTube頻道的消息,HTC VIVE日前發布了一個跟當前大部分追蹤器都截然不同的追蹤器。 該追蹤器目前還沒有得到正式命名,但它的主要不同點在於,它是基於攝像頭自追蹤的,並不需要基站。當然,不需要基站的追蹤器很多,包括在VRChat玩家中甚為聞名的性價比套裝SlimeVR,還有索尼新近推出的Mocopi追蹤器等,但他們都是基於IMU實現的方案。而HTC的這個設備除了IMU等傳感器外,還加入了兩個攝像頭,這無疑能夠大幅提高追蹤精度。 這不禁讓我們想起來了另一個設備,那就是Meta Quest Pro的Touch Pro手把,該手把裝備了兩個攝像頭用於採集數據,並使用高通驍龍662晶片處理數據。但目前Meta仍未有推出追蹤器的計劃,他們希望依靠頭顯和手把就能實現全身追蹤。 根據HTC的描述,該追蹤器比現有的,需要燈塔支持的VIVE Tracker 3薄上50%,重量也僅為100g,對於用戶來說這應該能帶來更輕松的使用體驗。軟體支持上,HTC表示它支持OpenXR這一個業界主流的標準,所以兼容性應該是沒有問題的。 目前HTC VIVE仍沒有公布該款追蹤器的其他細節,比如說上市時間,還有最重要的價格等等。不過在未來幾個月,更多信息會被陸續公布。 ...

XR業務宣告終結還是後繼有人?Google已停產Google眼鏡企業版

Google眼鏡曾經是一個非常非常酷的設備,它誕生於十年前,由Google的神秘實驗室X打造。同時,它也能稱得上是一個不算成功的設備,過於昂貴的價格和相對有限的功能令它難以吸引一般的消費者。在2017年的時候,Google決定把Google眼鏡轉為商用設備,並推出了Google眼鏡企業版。在2019年的時候,Google甚至更新了Google眼鏡企業版2,採用了高通驍龍XR SoC。 按照一般的設備換代規律,Google眼鏡也應該到了推出新型號的時候,但根據Liliputing、9to5Google的報導,Google已經停產了Google眼鏡企業版2。他們在官網列出了一個通告,表示他們已經在2023年3月15日停止銷售Google眼鏡,現有的眼鏡將會提供服務支持到9月15日,也就是半年後。 Google表示預裝的Meet on Glass應用還能在眼鏡上使用,但在9月15日後將會停止支持。而現有的在伺服器上的系統鏡像將會保留到2024年4月1日,用戶還是能在這個日期前更新或刷寫系統固件的。Google沒有為眼鏡提供更新的計劃,即便在後來發現了系統漏洞或錯誤。 雖然Google眼鏡確實是停產了,但是Google在AR/VR上的探索真的結束了嗎?根據我們早前的報導,Google也參與了三星XR設備的開發,因此是否可以推測,Google會把相關經驗運用到上面,帶來一台Google眼鏡的精神續作呢? ...

三星將推出跟Quest Pro類似的XR設備,或會和折疊屏新品一起發布

三星其實跟VR/AR設備(現在統統叫做XR)的淵源是挺深的,比如說他們就跟Oculus合作過Gear VR,一款帶有透鏡和IMU,但需要Galaxy手機作顯示屏和計算設備的VR頭顯。他們還在微軟的Windows Mix Reality平台上出品過三星玄龍MR頭顯,採用攝像頭追蹤方案,需要連接電腦使用。而根據MIXED和Galaxy Club的報導,三星正在開發的新的XR設備,特性跟 Meta Quest Pro類似,那就是彩色透視功能。 (三星玄龍MR+,來源:三星) Galaxy Club表示這台設備並非處於開發的早期階段,它將會在今年的晚些時候發布,可能會跟新一代的折疊屏手機Galaxy Z Flip 5和Fold 5一起,所以我們將會看見它參與到新一代設備的競爭去——Meta Quest 3大概也在差不多時間發布。另外,參與該項目的廠商還有Google和高通,他們應該會在系統和SoC這些關鍵部分提供支持。 (Meta Quest 3,來源:Brad Lynch) 不過留給三星的時間其實是不算多的,因為三星的XR設備在上一年還是和微軟合作的,但由於微軟的裁員和其他原因,合作宣告終止了。要在短時間內找到新的合作夥伴,繼續開發並在1年內量產設備,這就算對三星來說也是頗具挑戰性的。 消息人士同時還表示,跟業界的趨勢一樣,三星最終的目標是推出XR眼鏡,他們也已經注冊了一個「Galaxy Glasses」的商標,但這顯然需要更長的開發時間。在此之前,我們看到的更可能是常規的頭顯,通過搭載彩色攝像頭去實現AR功能。 ...

效仿微軟和索尼,Meta可能會為Quest頭顯推出訂閱服務

XGP和PS+升級會員已經推出了一段時間,從玩家的反饋,還有微軟的財報來看,訂閱制放在遊戲行業似乎也是行之有效的銷售方式。根據MIXED的報導,Meta似乎也打算為他們的Quest系列 VR頭顯提供相同的服務。 這個訂閱服務是由推特用戶Shiny Quagsire發現的,他發布了一張截圖,截圖上的標題為Quest Pass,內容大意為用戶可以通過阿波羅項目每個月獲得兩款馬上可玩的遊戲,而且只要在月底之前兌換了該遊戲,用戶在保持訂閱的情況下就一直可以玩。 不過根據這種描述,與其說這個Quest Pass是和XGP、PS+升級會員一樣性質的訂閱服務,還不如說它跟Xbox Live金會員和PS+基本會員更像,因為後者同樣也是在每個月送出兩款免費遊戲,而且玩家把遊戲入庫之後,只要保持付費就能玩這些遊戲。 從圖中我們也可以得知這個項目的內部代號是阿波羅項目,這是一個之前從未出現過的代號。Shiny Quagsire同時還表示,通過在裝有Meta Quest應用的手機上打開「oculus://view/platform_subscription」這個超連結,其他人也能像他那樣打開這個界面。 當然,目前我們仍不知道這個訂閱服務的進展如何,是否會實裝等。不過能夠每月領遊戲,對於現有的Quest系列和未來將要發布的頭顯來說,也許是一個不錯的賣點就是了。 ...

小米無線AR眼鏡探索版官宣:超清視網膜級顯示,創新人機互動,支持小米13系列

小米今天公布了小米無線AR眼鏡探索版,是一款採用無線連接方案的AR眼鏡。小米表示,新設備擁有三大創新,將加速虛實世界融合,開啟AR無線時代。 據小米的介紹,小米無線AR眼鏡探索版通體輕量化材質,包括鎂鋰合金、碳纖維件、自研矽氧負極電池等大量輕質材料,僅重126克。同時小米基於數萬人的數據,精確校準小米無線AR眼鏡探索版的重心、鏡腿間距、夾持角度、鼻托等細節,讓用戶可以獲得更好的佩戴體驗。 小米無線AR眼鏡探索版採用了小米自研的高速互聯總線,率先應用於手機與AR眼鏡的連接上,讓用戶可以擺脫束縛。依靠自研低延遲通信鏈路及高通驍龍Spaces,讓手機與小米無線AR眼鏡探索版之間的通信延遲低於3ms,全鏈路延遲低至50ms。 小米無線AR眼鏡探索版擁有超清視網膜級顯示,與視網膜螢幕概念類似,當PPD(角解析度)接近60的時候,人眼幾乎感覺不到顆粒感,而小米無線AR眼鏡的PPD為58。其採用了自由曲面光學模組,由一對MicroOLED螢幕與自由曲面導光棱鏡組成,入眼亮度最高可以達1200nit。此外,還搭配了電致變色鏡片,以適應不同光環境,提供的遮光模式可以在觀影時更沉浸,而通透模式又能讓AR虛實結合的體驗更生動。 人機互動也是許多用戶關心的重點,小米也有著自己的方向。在小米無線AR眼鏡探索版上,搭載了創新自研的微手勢交互:單手、小幅度、純手勢,使用起來更自然,更舒適。為了有更好的功能實現,小米無線AR眼鏡搭載了一顆低功耗AON攝像頭,讓長時間手勢交互成為可能。同時小米無線AR眼鏡也提供了傳統的交互方式,用戶可以使用手機作為觸摸板或遙控器進行操作。 在軟體生態方面,小米無線AR眼鏡探索版支持高通驍龍Spaces、OpenXR以及微軟MRTK開發框架。小米無線AR眼鏡探索版已支持小米13系列機型,不過小米暫未公布產品的發布時間。 ...

元宇宙也得開源節流,Meta最近砍掉了一個傳聞中的新頭顯

最近科技巨頭們都在搞開源節流,除了裁員之外,業務上的縮減也是其中一個措施。而根據MIXED、The Verge的Alex Health的消息,專注VR的大廠Meta最近取消了一款研發中的VR設備,它的代號為Cardiff(加的夫),本來預定於明年發售。同時,Alex Health還表示,至少有兩款處於早期階段的原型機被取消了,一款是Cardiff,另一款是Hermosa。 Cardiff的首次曝光是在2022年的5月,當時The Information稱他們已經看過了Meta的發展路線圖:Meta將會在2022至2024年間發布四款VR設備,它們的代號分別是Cambria(2022)、Stinson(2023)和Cradiff(2024)和Funston(2024)。Cambria相信大家已經很熟悉了,就是已經發售的Quest Pro,Stinson不意外的話,就是Quest 3。 2024年則有兩台設備,這比較奇怪,The Information稱Funston是Quest Pro的疊代,而Cradiff則是兩台設備中較為便宜的一款。這就比較奇怪了,因為同樣面向主流玩家的Quest 3在2023年下半年才發布,且生命周期大概會和Quest 2一樣長,所以Cradiff不會是Quest 3的替代品,那麼它的定位又會是什麼呢?一台比Quest 3更便宜或者更貴的頭顯? 正如前面所說的,Cradiff被取消時仍處於早期階段,因此除了Meta的開發人員外,是沒有人知道它的具體細節的。至於Hermosa,這個代號是在Alex Health的報導中首次出現,相關的資料就更加少了。稍加推測一下,也許Meta並不想讓太多定位相近的設備出現,一台Quest定位主流,一台Quest Pro定位高端,更有利於軟體和系統的開發。 ...

據傳單眼解析度可達4K,蘋果首款VR的顯示面板可能會貴上天

關於蘋果的AR/VR頭顯Reality Pro的新聞可以說是足夠多了,而對於這台比iPhone 15還神秘得多的設備來說,多點情報以確認它確實存在總是沒有錯的。不過說起來,iPhone 15也許是這個世界上最不神秘的手機也說不定,畢竟它的Type-C接口已經公之於眾了。 這次關於Reality Pro的情報是來自Nikkei Asia與MIXED,涉及到該頭顯的組裝廠商和顯示面板的成本。根據報導,台積電和索尼將會負責OLED面板的製作,而立訊精密則負責組裝這些頭顯。 Nikkei Asia表示,這些OLED面板會達到單眼4K水平,也就是說,Reality Pro頭顯的解析度可以達到雙眼8K水平,這是一個非常強大的數字。特別考慮到傳聞中的Reality Pro是一台一體機的情況下,很難想像蘋果要用什麼晶片去驅動這麼兩塊高解析度螢幕。價格方面,一塊螢幕的成本是150美元,兩隻眼睛兩塊就得300美元了(約合2082元人民幣),所以早前流傳的3000美元(約合20829元人民幣)的零售價也並非沒有道理。 報導還稱富士康也參與了這個項目。但富士康並不是參與組裝Reality Pro,而是參與更便宜的第二代頭顯開發工作,這兩個項目是同時的。富士康的主要任務是達成大規模自動生產和提高生產效率,這樣能幫助蘋果節約費用。與此同時,Nikkei Asia也引用了一位對該項目十分熟悉的高管的話,他表示蘋果的首台AR/VR設備的價格將會十分昂貴(extremely expensive),而且只會吸引那些充滿熱情的極客和高級客戶。 ...

利用增加環境光的方式擴大FOV,一名玩家改裝了自己的VR頭顯

現時的VR頭顯絕非稱得上完美,光是解析度、亮度和FOV就足夠硬體廠商搗鼓好一陣子的了,特別是FOV,這個參數非常影響VR的沉浸感,但是增加FOV又會導致製造成本的上升。而最近,一名玩家通過一種較為巧妙的方法,擴大了自己的Valve Index頭顯的FOV。 這名名叫ShodahVR的玩家使用的方案名叫VR環境光。他在頭顯內部的兩側設計了一圈LED燈帶,這圈燈帶嵌在面罩中。當玩家遊玩VR遊戲的時候,這圈燈帶會發出VR遊戲畫面邊緣相同顏色的光。舉個例子就是,當你在VR中望向藍天時,這圈LED燈就會發出相對應的藍色,從而讓人產生一種畫面更寬的錯覺,畢竟人眼對於視野的邊緣並不是特別關心的。 (圖片來源:ShodahVR) 雖然初始版本略顯粗糙,但ShodahVR對它感到十分滿意,他在推特表示這個改裝件的效果是絕對令人難以置信的(ABSOLUTELY INCREDIBLE)。目前,ShodahVR打算下一步為這個改裝件添加一個柔光濾鏡,讓LED發出的光更自然,同時藉助3D列印技術製造一個完成度更高的面罩。現時這個改裝件僅能在Valve Index上使用,因為改裝件可以利用Valve Index前面的USB接口供電和傳遞數據。而在和網友的交流中,ShodahVR表示已經有適配Quest等VR一體機的想法,但仍需解決一些工程問題。 說起來,ShodahVR的這個改裝件讓我想到雷蛇在數年前的CES 2017上提出的一款概念產品,名叫Project Ariana。它是一個投影儀,能夠把遊戲畫面放大數倍投影到顯示器後面的牆上,從而增強玩家的沉浸感。 ...

蘋果或在今年WWDC亮相「Reality Pro」,一台AR和VR混合的頭戴設備

蘋果要推出AR/VR頭顯(headset)的故事也是流傳多年了,在隔壁家微軟、HTC、Facebook都做了一大圈之後,也沒見蘋果有任何實際的產品,但到今年這個傳言似乎要成真了,最新消息稱,蘋果AR/VR頭顯有望會在今年WWDC上公布亮相。 依然是來自蘋果產品爆料人Mark Gurman最新收到了風,蘋果的AR/VR頭顯原定於今年春天就發布,但仍存在一些硬體和軟體問題需要解決,所以蘋果選擇推遲到今年WWDC才拿出來了,不過正式的推出還要到今年年底,WWDC上只是讓大家sneak peek(提前瞄一眼),這與Google在去年I/O公布了新AR設備的做法類似。 據稱蘋果這個頭顯將會命名為「Reality Pro」,採用了AR和VR混合的形式,即既可以在眼前投屏,也可以在實景上疊加信息,實現在FaceTime視頻通話時,會渲染出對方的模樣出來,兩種模式通過一個按鈕切換,並具備有手勢追蹤功能等等,而售價預計在3000美元,這放在目前更像是個探索型的產品,而非iPhone這樣面向大眾消費者的產品。 蘋果往年的WWDC都在六月初舉行,以新作業系統的發布,以及新的軟體開發為主要內容,但也會發布一下新款iPad和Mac這些硬體,今年還有望帶來全新Mac Pro工作站電腦,而如果這個AR/VR頭顯真的存在,那很可能會作為蘋果傳統的「one more thing」登場。 ...

Meta將與SK海力士及LG Display合作,一起開發MicroOLED面板

據The Elec報導,Meta將會與SK海力士以及LG Display合作開發MicroOLED面板。早前LG Display 就開發及生產MicroOLED面板的事宜已經與SK海力士簽署了合作協議,而消息人士稱SK海力士近期也將會與Meta簽署相關的合作協議。 在確定合作之後,將會由Meta負責設計所需要使用的晶片,而SK海力士會生產這些晶片所需的晶圓,最終LG Display會把OLED沉積在晶圓上,並且把其切割成MicroOLED面板。 相比起普通的OLED,MicroOLED是從矽晶圓上切割下來而非玻璃或者塑料基板,使得MicroOLED可以在體驗更小以及更薄的同時擁有高解析度。這個特性讓MicroOLED十分適合用於體積細小但需要高解析度的顯設備上,例如Meta一直計劃想要擴展的混合現實設備產品。 Meta本身沒有任何生產面板的設施,因此需要尋求外部合作。LG Display可以生產一般的顯示面板,但是本身沒有用於晶片生產的設備,所以就需要SK海力士來一起生產MicroOLED。 SK海力士計劃利用其位於韓國利川的M10晶圓生產線,來生產用於MicroOLED的晶圓。這條是SK海力士最舊的生產線,原本只生產DRAM但現在也會用來生產CMOS傳感器。SK海力士在利川還有M14以及M16廠房用於DRAM生產。 M10目前的產能為每月10萬塊12吋晶圓。有消息表示SK海力士在2025年至2026年間會從中撥出3萬塊的產量,以28nm或者45nm的製程來生產MicroOLED所需的晶圓。 ...

向輕量化VR頭顯更進一步,Bigscreen Beyond僅重127g

在1月CES 2023的時候,我們報導了Shiftall MeganeX這款超輕量VR頭顯的新聞,而最近發布的Bigscreen Beyond,則在體積和重量上再進一步。它的本體重量僅為127g,加上定製化的面罩的話,重量也就只提升到了170g到185g左右。Bigscreen公司稱這是世界上最小的VR頭顯。 相比之下,HTC的新頭顯VIVE XR Elite重量為273g,Quest Pro更重達722g,當然,雖然拿一體機跟PC VR頭顯對比並不是很合理的一件事,但Bigscreen Beyond從重量上確實無懈可擊。 該頭顯使用的是OLED螢幕和Pancake鏡組的搭配。它的1英寸OLED顯示屏解析度高達2560x2560,也就是說雙眼解析度可高達5K,加上OLED顯示屏在色彩和對比度上的優勢,觀感應該會相當不錯。但它的刷新率最高只為90Hz,FOV只在90度左右,可能並不適合用於VR遊戲。不過考慮到Bigscreen公司的Bigscreen應用就是一個主打虛擬影院的社交平台,他們生產的硬體產品往解析度等螢幕素質上堆參數也是很合理的。 Bigscreen Beyond的售價約為1000美元,倘若用戶要購買它的話,還得藉助iOS中的Bigscreen應用掃描自己的臉部,因為每個頭顯的面罩都是根據用戶的臉型去定製的。不過要是用戶的iPhone沒有搭載原深感攝像頭(支持面容識別功能的iPhone)的話,那就得想點辦法了,比如說借朋友的手機,或者直接買一台iPhone 14什麼的。 另外,正如Shiftall MeganeX一樣,1000美元只是單頭顯的價格,如果沒有搭建好SteamVR環境的話,基站、手把還有PC等都得另外購買。 ...

根據VR遊戲開發者的測試,PS VR 2比高端PC擁有更好的遊戲性能

PS VR 2的主要計算單元,也就是PS5的硬體性能如何,相信各位玩家已經瞭然於心了。雖然相比起現在乃至PS5同期的CPU和顯卡,八核Zen 2加上36個CU的RDNA 2顯卡所組成的APU,以及16GB GDDR6 256bit記憶體這種配置實在稱不上很頂級,但是根據MIXED、Flat2VR的報導,一些VR遊戲開發者反饋,PS VR 2的遊戲性能卻比搭載了RTX 3090 Ti的PC VR更好。 這個評論是由David Villarreal發出的,他是開發《Pavlov VR》的Vankrupt Games的CEO。在Discord上,他對PS5和PS VR 2有著很高的評價,認為它們是VR遊戲的一個巔峰,尤其是對於VR射擊遊戲而言。 根據Vankrupt Games目前的測試,PS VR 2上的《Pavlov VR》擁有比PC VR約10%的性能提升,考慮到後者的顯卡是RTX 3090 Ti的情況下,這種提升幅度已經不是可以拿反殺這個詞來形容的了。 能得到這種提升幅度,David...

Valve開始將2.0基站的生產轉移給HTC,也許表明他們正聚焦於下一代技術

作為SteamVR定位中的重要組成部分,幾乎所有2.0版本的基站都是由Valve委託一間公司在美國組裝的,所以購買Valve Index套裝的玩家們都能發現基站背部的「Assembled in the USA」。而現在的狀況可能會有所改變,援引MIXED和著名XR分析師Brad Lynch的消息,Valve正在把2.0基站的生產轉移給HTC。 HTC與Valve在VR上其實有非常深的關系。最早的HTC VIVE頭顯(2016年)的追蹤方案便是來自Steam,當時用的是1.0版本的燈塔定位。後來Valve自己也推出了Valve Index(2019),同時把燈塔定位(2.0)開源,並改名為SteamVR定位。目前HTC仍在大規模生產1.0基站,並在之前VIVE Pro發售時短暫生產過2.0基站。 相較於1.0基站,2.0基站的優勢在於擁有更大的FOV,並且能夠支持更多的基站組成陣列。另外,由於掃描方式的變更,1.0和2.0的基站不可以混用,搭建VR環境的話,只能用同一版本的基站,以及對應的兼容設備。 Brad Lynch認為目前玩家和企業對於SteamVR定位的需求還是很強烈的,所以轉移生產這事對於HTC來說有利於業績的增長。而對於Valve來說,這令他們能夠騰出手來,專注於下一步要做的事情:Brad Lynch猜測它可能是3.0版本的SteamVR定位,又或者是現時主流的攝像頭內向外追蹤方案。 ...

Meta CTO最近表示,面部捕捉距離消費級VR頭顯尚有時日

Meta Quest Pro的眼動追蹤和面部捕捉稱得上是該頭顯的一大特色,所以也很受部分VRChat玩家的歡迎。為什麼說是部分呢?那自然是高達1499.99美元的售價了。雖說大多資深的VRChat玩家都是沒什麼預算問題的,但是如果這個功能可以下放到Quest 2這種級別的消費級頭顯,那就是更好不過的一件事了。 然而援引UploadVR的消息,Meta CEO Andrew Bosworth在近日的Instagram AMA(Ask Me Everything,你問我答)中表示,雖然他們很想這樣做,但實現面部捕捉所需要的攝像頭目前還是相當昂貴的,可能在兩年乃至三年內都難以將該功能集成到更便宜的頭顯中去。 由於該網友提問時將Quest Pro當成是一個商用頭顯(business VR headset),Andrew Bosworth同時也回答了該頭顯的定位問題。他表示Quest Pro雖然昂貴,但不僅僅是一個商用頭顯,對於那些想沉浸在虛擬空間且預算充足的用戶來說,它是目前的最佳選擇。 現時不同廠商對眼動追蹤和面部捕捉都有不同的解決方案,Meta是Quest Pro一體機,HTC VIVE則是通過外接部件實現眼動和面部追蹤,PS VR 2集成了眼動追蹤,但應該並不支持面部捕捉。 就筆者個人觀點來說,眼動追蹤其實比面部捕捉更重要一點。因為眼動追蹤是和注視點渲染這一功能密切相關的。注視點渲染有點像DirectX12 Ultimate中的VRS(可變速率著色),能夠以較高解析度渲染人眼注視的地方,而在其他地方以較低解析度渲染,這對VR應用運行效率的提高起到了很大的作用。 ...

Quest Pro迎來了大折扣,降價幅度甚至能讓你買一台Quest 2

Quest Pro是Meta去年十月發布的高端VR頭顯,面向的是商業用戶以及創作者,由於它具有比Quest 2豐富得多的功能,因此首發的價格也是十分高昂,為1499.99美元(約合人民幣10118元)。不過就在僅僅發售三個月之後,Meta就給它來了個幅度頗大的限時折扣,現時它在美國的售價為1099.99美元(約合人民幣7420元)。 400美元的這個降價幅度可以說是相當大,要知道Quest 2現時的售價也就是399.99美元而已。倘若用戶持幣觀望到現在的話,就能用1499.99美元的原售價把Meta的在售的全部VR頭顯打包帶走了。 當然,這次降價並不是表示Quest Pro的硬體素質很不好。它搭載了更輕薄的Pancake透鏡,並且具有眼動追蹤和彩色透視功能,Touch手把也進行了大升級,在一眾VR頭顯中還是很有競爭力的。 而說到競爭的話,本次降價有著狙擊HTC新發售的VIVE XR Elite的意思。VIVE XR Elite於CES 2023發布,硬體上也是主打輕量化設計,它採用了Pancake透鏡,並通過攝像頭和深度傳感器實現更好的彩色透視功能。但VIVE XR Elite本機不支持眼動追蹤,需要額外購買對應的配件。更重要的是,這台頭顯首發售價1099.99美元。 不過總的來說,由於高通的新處理器仍未現身,基於驍龍XR2平台的Quest Pro和VIVE XR Elite某種意義上來說是處於一個較為尷尬的位置,即便Quest Pro所採用的XR2+在性能上略有提升。畢竟再往後一點看的話,秋季發售的Quest 3理應會用上全新的SoC,傳聞中的蘋果頭顯就更不用說了,跟高通驍龍比的話Apple Silicon一直沒怎麼輸過。哪怕這兩款頭顯具有更好的彩色透視等功能,未來總歸是搭載更強處理器的頭顯說話能更大聲一點。 ...

蘋果AR頭顯開發團隊希望設備可以全天佩戴,不需要另外攜帶手機

近期有傳言稱,蘋果研發多年的AR頭顯即將到來。這款被稱為「Reality Pro」的設備具有許多iPhone和iPad相似的功能,界面類似於iOS,而且還能連接Mac設備,作為外接顯示器使用。其支持眼動追蹤,可以手勢操作,甚至還能通過Siri為頭顯創建和發布AR應用程式。 據Wccftech報導,蘋果AR頭顯將會在3月進入量產,為此還精心准備一場發布會。蘋果的高層認為,AR頭顯最終可以取代iPhone成為蘋果的標志性產品。其開發團隊勾勒出一個場景,AR頭顯可以全天佩戴,用戶不需要另外攜帶手機或筆記本電腦。 不過蘋果AR頭顯初期的價格可能會很高,傳聞價格達到3000美元,且初代產品很可能還會有些問題,需要在後續版本中去解決。由於全球面臨經濟衰退的風險,近期不少企業都在裁員,相當部分潛在客戶都會考慮節省開支,如果產品沒有足夠吸引力,很難讓他們花這麼多錢購買一款不成熟的產品。 有消息稱,蘋果會在今年WWDC 2023之前宣布啟動AR頭顯。如果蘋果在AR頭顯上取得了成功,將鼓勵更多潛在競爭對手選擇同樣的技術路線,開發類似的產品。 ...

除了超輕量VR頭顯外,Shiftall還計劃推出一套不一樣的VR手把

前些天我們報導了Shiftall的超輕量VR頭顯MeganeX,這間公司除了頭顯之外還有很多跟VR相關的有趣設備,比如說HaritoraX全身動捕設備等。而援引UploadVR的消息,這次他們除了MeganeX頭顯外,還計劃著發售一套富有特色的VR手把。 這款手把名為FlipVR,初看上去它的外形可能跟Valve Index的指虎手把差不多,但是實際使用上是完全不一樣的。FlipVR的綁帶是讓手把固定在手背上,而不是像指虎手把那樣貼緊手心。 這就要說到手把的另一個特色了,對應命名中的Flip(翻轉),它的控制部分可以通過一個機械結構從手心翻轉到手背位置,這樣用戶的雙手就能夠在不放下手把的同時去做其他操作,比如握住水杯喝水,查看手機或者在鍵盤上打字等,興許還能去上個廁所。這對於長時間在VR中遊玩的玩家來說是個非常不錯的設計。 跟MeganeX一樣,這套手把也是基於SteamVR的燈塔追蹤系統,因此需要基站和相兼容的VR頭顯搭配使用。它的搖杆和按鍵都帶有傳感器,能檢測手指是否放在上面。至於續航方面,Shiftall表示FlipVR擁有7小時以上的續航。 目前,Shiftall仍未公布FlipVR的價格,不過他們打算在今年的晚些時候正式發售這套手把,作為MeganeX頭顯的搭配,當然,SteamVR的基站是另購的。 ...

英特爾推出DCT技術,讓Quest 2擁有延遲更低的無線串流

目前絕大多數的VR一體機用戶都會使用無線串流的方式連接到PC去遊玩PC VR遊戲,雖然擺脫了線纜的感覺確實很自由,但隨之而來的就是延遲問題,如果路由器和VR頭顯不在同一間房的話,那基本是沒法正常玩的。 針對這種情況,多數玩家會在遊戲室再添加一個路由器,但是這樣數據始終是先到路由器再到VR頭顯,延遲還是有的,而且對於《節奏光劍》玩家來說還是比較高的那種。而據UploadVR的報導,Intel和Meta合作,為Quest系列提供了一個基於AX1690無線網卡的低延遲無線串流解決方案。 這個技術的名字叫做DCT(Double Connect Technology,雙連接技術),藉助這個技術,網卡可以同時建立起兩個連接,一個是PC和路由器的網絡連接,一個則是VR頭顯和PC的直接連接。這樣一來,數據就不用經過路由器,而是直接到達VR頭顯上。看起來像是既連接WiFi的同時又開一個專用的熱點給VR頭顯。英特爾表示,藉助這個技術,VR頭顯的延遲可以比一般連接方式的30ms降至低於5ms。 目前該技術僅為AX1690這張WiFI 6E網卡擁有,所支持設備為Quest 2和Quest Pro,這兩款頭顯都支持WiFi 6連接。尚未清楚該功能是否會在更多Intel網卡上出現,或適配更多的VR一體機,畢竟Pico 4也是支持WiFi 6的。 ...

CES 2023:Sol Reader是一台VR電紙書,能讓你躺平閱讀

CES 2023上的VR新品確實不少,而Sol Reader屬實是一件獨辟蹊徑的設備,跟絕大部分採用彩色高解析度LCD或者OLED面板的VR頭顯不同,它使用的是電子墨水屏。 援引Mixed的消息稱,Sol Reader裝備了兩塊電子墨水屏,透鏡則是目前主流的Pancake模組,並提供屈光度調節。連接性方面,它擁有一個USB Type-C接口,也可以通過WiFi和藍牙連接。相較於其他VR頭顯,它的最大特點正是重量和續航,它的重量小於113克,續航則長達30小時。當然,不得不承認,這種優勢是拿極為單一的功能換回來的。 而相較於Kindle等常規的電紙書,Sol Reader的優勢在於讓用戶解放雙手,免去了思考「怎麼讀書才最舒服」這一個問題,畢竟只要睜開眼鏡,就能看到書頁了。這對於喜歡躺著讀書的人來說是個優勢,畢竟在躺姿下長時間舉著設備是相當累的,要是側躺的話,手臂又很容易發麻。 不過要翻頁的話,用戶可以藉助控制器上的軌跡球。而從外形看來,這個頭顯並沒有像攝像頭等的追蹤設備。 至於價格方面,Sol公司想把Sol Reader的價格定在350美元(約2369元)左右,這可比主流的電子書要貴得多。不過對於那些想在閱讀時獲得「姿勢自由」的書迷來說,也許Sol Reader正適合他們。 ...

分析師稱Meta Quest 3進展順利,但SoC仍未有更多信息

據Mixed報導,繼曝光了Meta Quest 3的CAD設計圖後,XR硬體分析師Brad Lynch又帶來了這台未發布的VR頭顯的新消息。 Brad Lynch近日表示,在12月的時候,Meta Quest 3的第一台工程驗證機已經交由Meta Reality Labs的核心團隊進行測試。現在其他XR軟體開發部門也開始收到工程驗證機,准備為其開發軟體。另外,第三方開發者將能在2023年第二季度收到對應的開發套件。 至於前段時間的CAD設計圖泄露,Lynch也表示Meta目前仍然保留著原型機,所以在硬體上是沒有多大變化的。 不過,在最核心的SoC方面,雖然許多消息人士都表明Quest 3將會搭載全新的高通驍龍晶片,據傳名為高通驍龍XR2 Gen 2,但是在去年年末的高通峰會和今年的CES 2023上,高通都沒有發布任何信息。對此,Lynch則認為,這件事是跟去年9月時高通和Meta的協議有關,這使得新晶片的發布被推遲了。 到目前為止,我們可以知道的是,Quest 3將會採用更輕薄的Pancake透鏡模組,螢幕仍然為LCD;前面板擁有兩個彩色攝像頭和黑白攝像頭以實現彩色透視;底部擁有觸點,因此它可兼容Meta Quest Pro的充電底座。 考慮到目前新推出的VR一體機基本都用上了Pancake模組和更高解析度的螢幕,可見在顯示上,VR已經進入了一個新階段。但歸根結底,更高的解析度帶來的是更高的性能需求,如果高通還不宣布推出新的面向VR的SoC的話,那木桶效應就很明顯了。 ...