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《VRising(吸血鬼崛起)》BOSS位置一覽

1.阿爾法狼 2.冰霜弓箭手基利 3.工頭魯弗斯 4.碎石者艾羅爾 5.混沌弓箭手莉迪亞 (游盪) 6.甲冑師格雷森 7.毀滅者格雷斯文 (游盪) 8.腐鼠 (玩家召喚) 9.縱火者克里夫 10.精靈游俠波洛拉 11.惡熊 12.墮落者尼古拉斯 13.強盜大王昆西 14.裁縫比阿特麗絲 15.冰霜使者文森特(游盪) 16.太陽女祭司克里斯丁娜(游盪) 17.暗影女祭司林德拉 18.吸血鬼獵人特里斯坦(游盪) 19.地卜師泰拉 20.奪目弓箭手 21.山地恐怖霜喉 22.民兵隊長屋大維 23.牧羊人拉齊爾 24.蜘蛛女王烏格拉 25.巴拉頓公爵 26.吸血鬼獵人賈德(游盪) 27.奪魂者福洛特 28.狼人首領威爾佛雷德(夜晚) 29.元素法師梅爾文 30.風翼女族長莫里安 31.太陽使者扎瑞爾 32.食人魔駭爪 33.編咒師馬特卡 34.割裂者暗夜元帥冥河(游盪) 35.巨獸戈雷庫十 36.帶翼恐怖 37.無暇者索拉魯斯 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》魚類獲取方法及效果簡介

地點:遊戲中的魚除了沼澤魚,其餘都在地圖左上角的光明港碼頭能釣到和箱子中打出來。 猛劍魚我只在箱子里面打出來過。 沼澤魚在地圖右上角的詛咒森林釣。 作用:1、暮光鯛魚,在蟲穴召喚腐鼠,可解鎖老鼠變身。 2.金河鱸魚,蟲穴召喚小蜘蛛,說白了就是換蠶。 3.血鯛魚,蟲穴召喚蚊子,換角素。 4.猛劍魚,鍊金術台製作狂怒藥水,+8物攻。 5.沼澤魚,鍊金術台製作巫師藥水,+8法攻。 6.肥蝦虎魚,給監獄囚犯餵食回復100%血量。 7.虹鱒,給監獄囚犯餵食減少痛苦值5%-10%。 8.鼠尾草魚,給監獄囚犯餵食回復30%-70%血量,同時減少痛苦值15%-30%。 個人建議:1、暮光鯛魚有一條就夠。其餘蟲穴三魚我全分解了。 2、不算血質,兩個鍊金藥劑大概能提升20%左右的攻擊屬性。 3、監獄三魚,肥蝦虎魚隨意,其他兩魚無腦留沒毛病。 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》後期僕人搭配推薦

吸血鬼崛起目前版本要求最高的副本是700戰力 但有很多人用大量的材料去培養一個僕人去打,但其實可以用更低的材料去輕松獵殺 每個副本都有一個有一個-100難度的要求 只要僕人有相對應的技能,難度就會降低100 平民=低調 猛獸=堅強毅力 學者=神聖抵抗 戰士=軍事戰術 無賴=跟蹤專家 當多人獵殺的時候會有團隊加成,2人是每個人加25,3人是每個人加50 而且隊伍里面人越多,掉落物越多 當隊伍里面有相對應減難度的技能,這個隊伍的全部人共享 我們只需要合理的搭配僕人就可以達到以下效果 只需要隨便抓一個相對應的僕人即可,血質20以上即可,裝備如下 即可達到590左右,加上-100難度與團隊的+25即可做到刷最難的副本 這時候就有人問單人副本怎麼辦呢? 其實很簡單,目前最難的單人副本是650帶上相對應僕人,難度下降到550,套裝的戰力是590,完全可以隨便打 如果僕人不夠,只能單人怎麼辦? 你可以給他隨便換上一個更高級的武器或者戒指即可單刷最難的副本,這套裝備很自由 當然,如果你不缺材料,你可以上最強的裝備與最強的僕人,這是你的自由 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》巨獸戈雷庫什單刷配置分享

分享搭配: 血型:學者,越高越好,我抓到的是90的。 武器:主弓箭,找時機放武器技能刮痧。清怪換近戰,我用的鐮刀。 飾品:紅項鏈,法術回血用。 技能:混沌兩發箭,主刮痧輸出,配合飾品回血。血腥盾,硬抗傷害。混沌位移,兩次釋放躲傷。大招幻覺的幽靈守護,關鍵時刻放出來保命用。 本來用藍項鏈飾品,還有邪惡的回血柱技能的。打的時候發現回血技能根本沒時間放,在打的過程中換了飾品和技能,簡直是千鈞一發啊! 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》山地恐怖霜喉逃課打法

需要地基和窗戶,然後混沌連射! 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》單機通關心得

遊戲流程 主線任務按照左上角的任務提示進行一步步即可,建議可以從抓僕人這個階段,開始專心攀科技,而不是把資源浪費在任務上。 先曬一下我的畢業裝備(目前遊戲上限應該就是81裝等): 遊戲科技流程為: 石頭→銅礦→鐵礦→暗銀 每個階段對應著一套防具和一套武器,採集下一級的礦材需要上一級科技的武器,因此當發覺實在打不過當前boss的時候,可以先去攀科技,換個武器回來再RUA 遊戲沒有等級制度,玩家血條左側是數字是當前裝備等級,因此會存在更換不同級別的武器,數字發生變化的情況。 簡單說一下不受苦的科技流打法: 第一階段,先給自己搓一身初始裝,然後找個靠近初始傳送門的平原放下基地核心(因為前期出行基本靠傳送門)。基地的位置不用特別糾結,因為可以放第二個基地,第一個基地只是一個大型生產車間+物資倉庫。然後按照主線任務,先把狼boss的V型血吸了,這樣跑路起來更快。伐木挖石頭,讓基地變成一個封閉空間(地板+牆) 第二階段,去法爾班森林的強盜銅礦瘋狂挖銅礦,回家煉銅,快速進入銅科技時代。換上銅武器後,戰鬥力會有明顯的提高,換一身防裝,然後根據裝等把打得過的boss全打了(需要把解鎖煉鐵礦科技的boss打了),期間注意搜集無情銅武器的圖紙 第三階段,有了第一把無情銅武器(藍色武器)後,進入上方地圖鄧利農場的鬧鬼鐵礦,用藍色武器偷偷摸摸猥猥瑣瑣挖鐵礦,不要和里面的骷髏將軍和弓箭手糾纏,回家煉鐵,進入鐵科技時代。換上鐵武器後,繼續推boss+換防裝,殺掉骷髏將軍(鬧鬼鐵礦內或者鄧利農場上方的詛咒教堂內)獲得無情鐵鐮刀圖紙 第四階段,前往地圖左上角銀光山丘的神聖銀礦,悄咪咪用無情鐵武器挖銀礦,此處需注意,務必提前准備好銀抗藥劑,持有銀制物品的數量超過自身的銀抗之後,會緩慢掉血,且掉血期間無法變身,只能步行或者騎馬。回家合成暗銀礦,需要銀礦+天災石,遊戲中天災石的需求量很大,建議在家自己合成,光靠打怪掉的數量是遠遠不夠的。 第五階段,合成出第一個暗銀武器後,恭喜你,這是目前版本能拿到第二好的武器了(最好的武器是血腥武器,用暗銀武器升級,需要撿科技書,或者靠運氣開出來)有了暗銀武器之後,可以去銀光山丘左側的城市搶劫了,然後把身上的防裝換成一身紫套,最後幾件血腥紫裝的升級純看臉,運氣不好只能把所有的科技全點開。 第六階段,有了紫武器+紫防裝+紫護符之後,任務板上除了最後三個boss,其他的boss基本都可以食你壓路機了(實在實在還是打不過,嗑全套藥+吸90%以上的血質) 最後三個boss,帶翼恐怖(78)&巨獸戈雷庫什(78)&無暇著(80),每個死了之後會掉一個全伺服器獨一無二的建築,放在老家里,長按F交互後會獲得一個2小時的buff(非常牛逼) 由於我們是單機吸血鬼,所以不存在被打劫的事情。主線任務中的暮光之眼的作用就是看這三個建築的位置,主要是給PVP伺服器的玩家使用的,所以暮光之眼需要的金錠可以先給升級紫護符用,有了畢業護符後,再把多餘的金錠給暮光之眼。 武器 武器方面,一共有7種武器: 劍、斧、狼牙棒、矛、鐮刀、反手刃和弩 由於遊戲內近戰單位基本都會格擋或沖鋒,遠程單位的攻擊方式更是花樣百出,除了碰上落單的小兵,其餘情況基本沒有給你站樁輸出的環境,所以PVE武器需要安全靈活的攻擊方式。 每個武器升級到鐵制後,都有2個技能,武器PVE的戰鬥方面個人評價如下: T0 鐮刀、弩 T1 劍、斧、反手刃 T2 狼牙棒、矛 每個武器都有各自的實用場景,建議選1-2個近戰武器+遠程弩即可。 本人最後用的鐮刀+反手刃+弩。 鐮刀的E類似伐木機的大(王者里李元芳的大),出手快+距離遠+范圍傷害,配合技能非常好用。 反手刃的E是隱身加速+破隱一擊,在逃命的時候配合空格位移可以救命,另外反手刃攻速很快,可以用來後期採集資源。 弩是唯一的遠程武器,有些boss近戰瘋狗,實在不好打的情況,可以考慮用鐮刀E+弩+技能進行輸出。 狼牙棒的問題在於出手太慢,很容易在出手期間被敵人攻擊;矛的問題在於一技能釋放的時候是不能移動的,直接變成固定靶。 技能 遊戲中技能很多,本人屬於猥瑣遠程耗血流+近戰護盾換血流,推薦個人覺得幾個比較實用的技能: 小技能: 初始解鎖的血之儀式,阻擋近戰和射彈攻擊1.5秒。阻擋住一次攻擊會使你回復相當於你的法術攻擊力30%的生命值,並觸發能量波,將敵人推開,造成100%魔法傷害。觸發此效果時,會變成非物質形態,持續1.2秒 格擋+回血 冰霜弓箭手基利 (20)解鎖的冰霜蝙蝠,效果為發射彈丸,在撞擊時爆炸,造成100%魔法傷害並對周圍敵人造成冰凍。擊中冰凍的敵人會使其凍結 4 秒。敵人的吸血鬼被凍結 2.5 秒。 遠程傷害控制,命中2發後造成冰凍效果 工頭魯弗斯 (20)解鎖的血怒,效果為自己和附近的盟友提供110%法術強度的護盾,並增加25%的攻擊速度,持續4.5秒。 護盾+攻速 混沌弓箭手莉迪亞(26)解鎖的混沌齊射,效果為依次發射 2 顆混沌箭,造成 125% 魔法傷害並造成混沌燃燒。 遠程傷害技能 盔甲者格雷森 (27)解鎖的深紅之盾,效果為目標盟友或自己施加一個護盾,為目標提供 200% 的法術強度。施加護盾時將附近的敵人擊退。 高護盾+擊退 太陽使者阿扎里爾 (68)解鎖的電源浪,效果為涌移除所有負面效果,並為目標盟友或自己施加一個護盾,為目標提供 150% 的法術強度護盾。護盾持續期間,移動速度提高 25%,攻擊速度提高 25%。 去debuff+護盾+攻速移速 冰霜使者文森特 (40)解鎖的冰霜面紗,效果為向輸入方向沖刺,躲避附近的敵人2.2秒,並為自己提供125%的法術強度的盾牌。你的下一次主要攻擊造成 25%...

《VRising(吸血鬼崛起)》背景故事及特色玩法講解

背景介紹 遊戲開場時以一段簡短的動畫交代了整體世界觀背景:多年以前,強大的吸血鬼領主們統治著一方土地。但人類們集結起來對抗吸血鬼的統治並憑借著數量優勢戰勝了他們。於是這些吸血鬼被迫躲藏起來並陷入休眠中。他們曾經的城堡和宮殿也隨之荒廢。而在長久的沉眠之後,曾經的吸血鬼領主們已經再度蘇醒。他們誓將重新奪回自己的一切並對人類們展開復仇。背景介紹完畢之後,玩家就可以進入捏人(鬼)環節了。美式粗線條卡通風格呈現出了不錯的視覺效果。具體模型方面,雖然不能像許多3A遊戲一樣隨意調整各種形象特徵,但遊戲提供給玩家的臉型、配飾、發型發色、瞳色、特徵等等自定義元素還是相當豐富的。無論是想捏美型、恐怖還是搞怪風格都可以實現。 完成角色創建後,遊戲即開始教學關任務。在一段破棺而出的動畫後,玩家所扮演的吸血鬼正式蘇醒。遊戲採用了斜45度俯視角,視角可以進行一定的調整但整體還是限制在俯視,沒辦法拉成平視。角色採用WASD按鍵移動,正面會朝向滑鼠所在的方向,這也決定了角色的物理攻擊與釋放法術的朝向。整體上遊戲的操作比較接近於MOBA遊戲但又有一些細微差別。很容易上手,操作手感也很不錯。這大概是得益於製作組在前作《Battlerite》中積累的經驗吧。 開局玩法 盡管曾經可能十分強大,但作為一個剛剛蘇醒的吸血鬼,玩家所擁有的能力尚十分有限,身上也是乾乾淨淨沒什麼裝備。在向玩家介紹基礎玩法系統方面,遊戲教學關的節奏掌握的很不錯。從一開始的的按滑鼠朝面向方向攻擊/施法,到擊敗骷髏兵收集他們的骨頭製作骨質護甲,再到製造對採集特定資源有加成的斧頭和錘子。完成上一階段的任務後獲得的獎勵配方基本就是下一個任務中所需要使用的。每一個階段的目標都很簡潔易懂,任務流程間的銜接非常流暢舒適。其中還會穿插的介紹一些遊戲的特色系統比如吸血鬼在遭到陽光長時間照射後會受到嚴重傷害以及吸血等一系列操作。而在完成了新手內容的相關教學後,這個任務系統也會持續下去,並自然的過渡到遊戲的進階玩法上。比如基地的建造。 好了,基礎的能力也恢復的七七八八了。也該開始給我們的城堡選址正式宣告歸來了。和許多同類型作品可以隨時隨地『開分礦』不同的是,《V Rising》中基地的數量比較有限。玩家的城堡需要『核心』來進行驅動,在遊戲初期只能同時存在兩個核心也就是兩個城堡,後期可以再解鎖一個。因此城堡的選址就非常重要。我一開始就是選了一個風景不錯但交通非常不便的區域…… 結果導致跑路時間大幅增加。城堡擁有著不同的級別,高級的城堡所能承載的功能更多,效果也更強大。比如可以擁有更大的占地面積或是更多的僕人數量等等。當然,萬丈高樓也得一磚一瓦的建。當玩家們跟隨系統引導放下第一個城堡核心時,此時進行建設所需要的建材都非常基礎,基本都是直接從自然環境中收集到的。如砍樹得到的木材或擊殺動物獲得的獸皮等等。當然,這時拿幾根木頭柵欄湊合著圍起來的充其量也就只能叫個營地。想真正的蓋起像模像樣的建築,就得需要高一級的建材和設計圖了。這些東西去哪里搞呢? 在跟隨系統引導放下了關鍵建築『血之祭壇』後,就會根據玩家當前的裝備等級顯示出遊戲世界中一系列玩家需要進行獵殺的目標:特殊的『V型血』的攜帶者。或者說的通俗一點就是遊戲中的Boss們。通過吸取他們的血液來獲得他們的記憶和知識,從而為玩家解鎖一系列的能力和配方。從這時開始,遊戲內容才算是正式展開。因為遊戲中幾乎所有進階玩法所需求的包括高級裝備、技能、高級資源製造器和各種城堡裝飾的圖紙都要通過擊敗這些Boss來獲取。比如擊敗第一個目標『阿爾法狼』之後就可以獲得變成提供加快移動速度效果的狼形態的技能。這也就決定了遊戲的核心玩法集中在了戰鬥上。而說到戰鬥,我認為這是遊戲中可以說設計的最出色的內容。前面我們提過遊戲的基礎操作非常簡單易上手,但隨著遊戲流程逐步推進,新增內容的不斷加入使戰鬥系統的潛力被展現了出來。我們先來說物理攻擊系統。玩家最初在遊戲中獲得的是單手劍、雙斧和雙手錘三種。當然,一開始的引導任務中是讓你拿它們做採集工具用的,每種武器都會對一種特定資源有傷害也就是採集效率的加成比如斧子適合砍樹這樣。但它們拿來傷害敵人時也同樣好用。而之後隨著遊戲流程的推進還可以獲得矛、弩、鐮刀和手鐮(當然還有基本的徒手……)。這些武器每一種都有著不同的攻擊速度、攻擊范圍和攻擊模式,比如劍的攻速就比較快但攻擊距離短、雙手錘攻擊范圍大但攻速慢、矛只能進行直線攻擊等等。此外,隨著高品質的武器逐漸解鎖。它們還都帶有了新的『武器技能』,比如二階的雙斧就帶有了一個綁定在Q鍵上的短距離突進扇形攻擊並附帶短暫的攻速加成,三階鐮刀的Q是一個旋風斬還可以通過E鍵把鐮刀投擲出去形成一個圓形的旋風攻擊區。這些武器特性就使得一些進階操作成為可能,比如利用矛的距離優勢在敵人攻擊范圍之外『跳舞』或是把錘的Q技能當做位移。可以說,每一種武器都有自己獨特的手感和優勢。如何更好的玩轉每一把武器,就為玩家的技術進階提供了上升的空間。 法術系統 首先,遊戲中玩家擁有4個戰鬥法術欄位,分別是綁定在R和C上的兩個常規技能、一個綁定在T上的『大招』和一個綁定在空格鍵上的位移技能。遊戲目前共有血、邪惡、幻覺、混沌和冰霜一共5個法術類別。每個門類中都有固定的兩個大招、一個位移技能和4~5個普通技能。總計38個。這些技能效果涵蓋了從直接傷害、dot、減速冰凍、AOE、控制、召喚、BUFF/DEBUFF等各種各樣鮮明的特色。足以適配大多數玩家所青睞的戰鬥風格。我自己就比較喜歡二段位移+線性AOE和一個反彈護盾這樣的組合。當然,新技能還是得通過擊敗特定Boss們來獲取,所以在遊戲早期的技能選擇面就比較有限。而獲取了這些技能之後就可以隨時進行技能書到技能欄之間的切換。不過技能欄的功能是固定的,不能像暗黑3那樣自行調整。而除了戰鬥法術之外,還有一系列非戰鬥法術被放在了ctrl呼出的技能環里。這些技能就涵蓋了野獸變形、偽裝、魅惑人類、生命恢復等等在探索、旅行、統治方面起作用的法術。 上文中我們多次提到,遊戲中無論是裝備、法術還是城堡建設圖紙都與Boss戰緊密相關。可以說是遊戲體驗的核心了。而在這一點上,《V Rising》也完成了非常出色的工作。遊戲中接近40個Boss的戰鬥中絕大部分都給我留下了非常深刻的印象,無論是敘事性的背景介紹和形象設計與實際戰鬥中的技能效果和戰鬥體驗甚至是戰鬥結束後的獎勵基本上都有著非常良好的結合與出色的設計。尤其是當玩家裝備等級達到30級之後,Boss們的技能開始增多並帶有多個階段,於是幾乎每一場戰鬥都對玩家從操作和策略制訂兩個方向上提出了非常有挑戰性的考驗。我隨便舉幾個例子:大約30級左右時的一個Boss『精靈游俠』會釋放弧形彈道的散射飛彈、召喚隨從以及一個會在場上目標之間互相彈射的幽靈狼,傷害敵人並為己方提供治療。一開始我被那個飄忽的彈道打得叫苦不迭,但在幾次嘗試後,我想起並換上了一個帶有彈反效果的技能。戰鬥就立刻變得十分順利。而之後的一個Boss『死靈法師』,面對無窮無盡的骷髏海我立即把AOE技能全帶了出來。一個『鑄甲師』Boss會在一個封閉的場地內扔出大量會造成傷害並減速的釘刺,極大的壓縮活動空間。但場地內同時也存在數個『護甲架』,穿上護甲後會獲得一個免疫傷害但也無法攻擊的機制,於是當他扔出一地釘刺後我就穿上護甲把這些釘刺全部踩掉。戰勝了這個機制型Boss。隨後我還遇到過一個不會攻擊只會逃跑,但會一路把整個村子的衛兵全ADD來的『裁縫』;以及一個自身攻擊力不高但會給護衛加血並製造減速區的『聖光牧師』…… 這些風格各異的Boss在玩家遊玩的過程中足以持續不斷的提供新鮮的體驗,而在每遇到一個新Boss後分析應該帶什麼技能來進行反制的過程中,也進一步的促進了玩家對技能系統的理解。此外,隨著遊戲進度逐步推進Boss強度越來越高,一個在前期往往容易被忽視的系統也變得越來越重要。這就是血池和血型系統。作為一個為契合吸血鬼主題而設計的特色系統,血型系統簡單來說就是遊戲世界中無論是人類也好、野獸也好,所有有血的活物都各自有著獨特的『血型』,當吸血鬼吸取他們的血液時,不同的血型能夠給吸血鬼帶來各種不同的被動增益效果。比如『無賴』血型能夠增加暴擊幾率、移動速度;『戰士』血型能夠增加武器傷害、減少武器技能冷卻;『學者』血型可以帶來額外的法術傷害等等。而血型BUFF也不僅僅只是應用於戰鬥,野生動物們具有的『生物』血型可以增加移動速度和減傷;『工人』血型可以增加採集效率。血型所能提供的BUFF有等級之分,越高級提供的效果就越強大甚至可以達到100%暴擊或是40%減傷這樣的效果。可以說對於後期遊戲的戰鬥風格有著決定性的意義。而血型等級則是由吸血對象的『血質純度』所決定的。有趣的是,每個生物帶有的血質是純粹隨機性的,與等級沒有直接聯系。一個低級的小兵也可能擁有很高的血質而一個強大的敵人則可能血質很差。這就為遊戲帶來了一定的隨機性樂趣。後期遊戲中偶遇一個契合自己戰鬥風格的100%純血,可足以讓人高興上好一陣子了。 血型BUFF機制 不過,盡管血型BUFF能提供強大的能力。但這種優勢卻並不能長久保持。因為吸血鬼吸來的積累在『血池』中的血會隨時間緩緩流逝,此外一部分技能也會消耗血池中的血量。所以血池總是會見底的。而如果想補充血池,那麼不但各種血型互相排斥,吸取新的血型會覆蓋掉上一種。甚至同種血型不同血質也無法疊加…… 總之,正因為純血BUFF所帶來的的效果的確過於強大。所以在系統上通過一些手段對其進行限制,也是比較合理的做法。 但如果我就是想保住這個純血BUFF呢?其實也是有辦法的。從遊戲中期開始玩家可以在自己的城堡中修建監牢,然後就可以從附近的城鎮中抓一些人類來圈養了。那麼很自然的,抓一個純血人來放著,沒事嘬上兩口就可以長期保持高血質Buff了。不過要記得給這些囚犯投餵食物讓他們盡量保持健康。此外,如果遇到各項素質都不錯的,還可以通過准備好的仆從棺材將這些人類轉化為自己的僕人,這些吸血鬼仆從們在被轉化之前的屬性也會得到一定程度的保留,其中當然就包含了血質。當然,僕人們的作用遠不止當血袋這麼簡單。根據不同的能力以及提供給他們的裝備,仆從們也可以完成一系列從資源採集到獵殺掠奪的任務。畢竟無論是德古拉還是馮·卡斯坦因 還有德納修斯大帝 。哪個知名的吸血鬼領主不是手下奴僕成群。而玩到了這一步,遊戲居然還帶有了一點寶可夢+放置經營類的味道…… 髒活累活就交給僕人們去干,而我堂堂的吸血鬼領主自然只需要定時放置『收菜』,然後找機會打Boss就好啦。 建造系統 不過雖然說在這部分玩法上遊戲提供了相當豐富的內容,但其實沒有太多值得詳細展開的地方。畢竟大部分包含了建造系統的遊戲其建造玩法都大同小異。《V Rising》除了採用了吸血鬼和哥特風格之外,建造玩法的核心系統方面也並沒有與其他同類遊戲有太大的區別。比如領地拓展、各類建材由低到高的升級關系以及生產線的逐步擴大化等等。而這其中很大一部分都集中在裝飾性物品的製造上。從外部的花園、雕塑到室內的各色火盆、地板牆壁材質、窗戶窗簾款式甚至還有掛畫…… 足以充分滿足玩家們對自家城堡的個性化裝潢需求。 而在營造能夠更好的契合遊戲的吸血鬼主題所設計的『世界觀邏輯』上,除了我們上面提到的能夠在戰鬥中產生影響的血型和血質之外。一個非常有特色而不得不提的就是陽光系統了,關於『吸血鬼被陽光直射後會非常危險』這一點在教學關時就有介紹。而這個機制雖然講起來非常簡單,但實際上在遊戲中結合晝夜循環系統卻常常能創造出許多意料之外的效果。譬如和Boss從半夜開打,就要分出勝負時突然天亮…… 或者是砍倒一棵樹之後才意識到這是自己的『遮陽傘』而瞬間被暴曬…… 再加上那個十分亮眼(字面意思)的特效,場面實在是充滿了戲劇性。足以讓玩家留下印象十分深刻的遊戲體驗。而遊戲中體現這種『世界邏輯』的細節遠不止這一處。譬如銀器也會對吸血鬼造成傷害,於是就會發生在經歷一番苦戰險勝敵人後習慣性的撿起了他掉落的銀幣結果將自己燙死這樣的事。除了這些『針對吸血鬼的惡意』之外,整個世界也有著一套自己的生態系統。譬如玩家接觸到的第一片地圖是由一群占山為王的強盜控制的,而在地圖交界處帝國控制區的巡邏民兵們會保持巡邏,遇到了土匪們就會主動開戰。地圖中由死靈法師控制的幾個墓地中的骷髏兵則會攻擊所有活物。狼這樣的野獸不但會攻擊人類也會攻擊鹿這樣的食草動物,但假如玩家變成了狼的話他們就不會主動攻擊…… 這種全局模塊化關聯的設計結構為整個遊戲世界帶來了豐滿的動態活力,也為玩家的遊戲過程創造了大量的即興事件,很好的提升了世界的質感和玩家的遊戲體驗。 其他 當然,遊戲中也還存在著一些問題。其中之一就是跑圖時的尋路,因為受到固定視角所限玩家只能看到以角色為中心的一片俯瞰區域。這就造成了玩家無法直接通過在視野中尋找地標來確定自己在大地圖中的位置。得頻繁打開地圖找路,不是特別方便。另一點則是此類遊戲的通病即對物資的需求和角色有限的攜帶能力所造成的重復性勞動,大量的時間要花在跑路上。這一點在解鎖了僕人後能得到一定的緩解(但也得掛機等收菜)。總的來說,並不算是那種會對遊戲體驗造成重大影響的問題。 《V Rising》和大部分生存建造遊戲一樣需要玩家自建一個伺服器作為遊戲世界。玩家可以選擇單人PVE模式作為一個純粹的單機遊戲來玩。但也可以建立線上伺服器與好友同樂並獲得加倍的快樂。最後如果對自己有足夠信心,也可以加入帶有掠奪機制的線上PVP伺服器來體驗一把世界的殘酷。而這也使遊戲有了一些類似於MMO網游的體驗。 總之,在《V Rising》中我們可以看到遊戲以Boss戰為核心並向外發散,串聯起了包括建造、探索、經營管理等各種玩法元素。而在核心的戰鬥方面也由武器特性、法術策略、血型buff等等多種元素組成,Boss也有著非常精心的設計。讓整個玩法系統有著足夠玩家研究和提升技術的深度。在塑造整體世界的『世界觀邏輯』方面遊戲也進行了豐富的細節設計。譬如陽光、銀器、大蒜對吸血鬼的克制以及世界中AI們自己的互動邏輯都足以給玩家帶來代入感十足的全方位吸血鬼領主扮演體驗。作為一個尚處在EA階段的作品,遊戲的完成度之高令人驚訝。潛力也是肉眼可見。而目前遊戲所提供的內容已經足夠玩上40個小時左右。 來源:遊民星空

《VRising(吸血鬼崛起)》伺服器功能設置翻譯 伺服器怎麼設置

V Rising官方發布了關於遊戲伺服器設置的幫助文檔,包含每個設置的詳細功能描述,最大值,最小值,以及默認和可選配置。 來源:遊民星空