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微軟免費殺軟Defender翻車 酷睿CPU性能減少6%:解決方法來了

Defender是微軟的免費殺軟,性能及殺毒能力都不錯,所以很多人就不裝第三方殺軟了,然而最近有人發現Defender有問題,會影響系統性能,Intel的酷睿處理器性能會損失6%。 以5GHz全核運行的i9-10850K為例,在開啟Windows Defender後,Cinebench的跑分成績降低了約1000分,損失了6%左右的性能。 據悉,在Win10/11上使用Intel酷睿第8代到第11代的用戶都出現了類似的問題,而AMD處理器則沒有受到影響。 微軟還沒有對這個bug做出回應,官方修復還得等等,目前玩家能做的要麼就是停止defender軟體,換用其他殺軟,要麼就是自己重置引發bug的計數器,但是這個操作也很麻煩。 還有一種方法就是下載ThrottleStop 9.5軟體,在軟體中激活Windows Defender Boost功能,這樣就不用手動重置計數器了,軟體會自動重置,減少defender對處理器性能的影響。 來源:快科技

電腦藍屏先別慌 花1分鍾看完:小白也能輕松解決

相信絕大多數用戶對於電腦藍屏都有天生的恐懼心裡,因為一旦出現藍屏的情況意味著無法及時的進入工作中,甚至很多時候突然藍屏會讓你的努力付之東流。 然而,電腦藍屏這件事只能是盡可能預防,但不可能完全避免,如果電腦真的出現了藍屏,作為電腦知識並不是很豐富的用戶來說到底該如何解決呢? 01 藍屏代碼:0x0000007E,Ox0000008E 如果藍屏代碼為「0x0000007E,Ox0000008E」,意味著你的電腦可能中了病毒,或者內存損壞以及接觸不良。 遇到這種藍屏問題在開機按住F8進入安全模式,將系統進行殺毒,同時可以嘗試重新插拔內存,按照筆者的經驗來看,出現這組代碼的藍屏問題內存損壞的機率不大。 02 藍屏代碼:Ox00000OED 如果藍屏代碼出現「Ox00000OED」的字樣,那意味著藍屏的誘因主要是和硬碟、系統相關。其中系統損壞的機率比較大,而硬碟損壞的機率則相對較小,有可能是卷有問題。 這個問題解決方法只要重裝系統或者更換硬碟基本就可以解決。 03 藍屏代碼:MACHINE-CHECK-EXCEPTION 如果看到藍屏代碼為「MACHINE-CHECK-EXCEPTION」,意味著導致電腦藍屏的原因在於CPU超頻過度。 解決的方法也非常簡單,啟動自動修復功能,修復系統錯誤後,將CPU降回出廠頻率。不要再超頻運行,最好不要用容量太大的軟體或者那些測試CPU超頻之類的軟體。 04藍屏代碼:Ox000000D1 如果藍屏代碼出現「Ox000000D1」,意味著其誘因一般和顯卡有關,大機率是顯卡損壞了或者安裝了不太兼容的顯卡驅動造成的。 出現這類問題的解決方法是到官網下載一個顯卡驅動安轉試一試,如若還是不行,如果主機有集成顯卡的可以用集成顯卡試試,或者直接拔掉顯卡。 05 藍屏代碼:Ox0000000A 出現「Ox0000000A」的藍屏代碼,大機率是電腦驅動出現沖突,顯卡和晶片組的問題偏多。 該問題的解決方案是進入安全模式,刪除最近的更新和安裝的顯卡和主板驅動。具體操作為返回電腦的桌面界面,點擊桌面的計算機圖標,選擇下滑菜單中的管理選項。 打開計算機管理界面,一次點擊左側窗口中的事件查看器-管理事件的摘要,確定出現錯誤的驅動程序是哪個,確定出現故障的驅動之後,手動將該驅動卸載。 如果是電腦兼容性問題,可以使用系統診斷工具進行檢測,看看是否硬體和驅動程序存在兼容性問題。 06 藍屏代碼: 0x0000001A 出現此藍屏代碼的誘因大機率是由雜牌內存條發熱導致的,而這個藍屏問題解決起來會相對麻煩一些。 首先,要排除硬體故障以及內存的故障,先從內存條出發,再確保內存沒有損壞的情況下,將內存條拔下來擦拭下,再重新插上大機率就可以解決。 如果電腦使用的是兩條內存的話可以嘗試拔掉一條內存試試看。還沒有解決藍屏問題,就排查一下是否是硬碟的故障,查看一下數據下是否出現問題,再對硬碟進行格式下試一下。 來源:快科技

x86/ARM勁敵 第一款RISC-V架構處理器筆記本來了:運行Windows

隨著MIPS的倒下,RISC-V已悄然成為世界第三大處理器架構,並對x86和ARM虎視眈眈。 在本月初於法國巴黎舉行的RISC-V Week活動上,RISC-V管理組織RISC-V International軟體開發主席Philipp Tomsich曝光了一款黑色的白牌筆記本。 他還透露,多核設計、頻率2GHz以上…… 從圖片來看,筆記本並沒有什麼特別之處,從左下角的Windows徽標鍵判斷,它應該支持運行Windows作業系統。 另外,有英國網友注意到左上角出現的「景田」純淨水,猜測這款筆記本是不是中國廠商率先打造。在交流中,Philipp Tomsich的確稱贊了中國公司阿里雲,他們率先實現RISC-V對Android 12的支持。 當然我們也應該謹慎樂觀,因為最大的RISC-V晶片設計公司SiFive曾表示,旗下CPU進入個人電腦最快要到2025年。 來源:快科技

Win11需8代酷睿CPU 二手筆記本遭殃:冰火兩重天

微軟的Win11系統對硬體兼容性的要求比Win10高多了,不僅要求安全啟動和TPM,CPU也至少需要8代酷睿及銳龍2代,這個門檻還是挺高的,尤其是對二手電腦來說,現在二手筆記本都因為CPU限制而出現了明顯的價格差異。 在日本市場上,ThinkPad X260這樣的筆記本,配備了6代酷睿i5處理器、8GB內存,店家加裝128GB SSD硬碟,還支持無線網卡及攝像頭,售價只要24800日元,約合人民幣1271元。 6代酷睿i5處理器的筆記本是不能升級Win11系統的(當然自己強制繞過是可以),所以近期基於8代酷睿處理器的二手筆記本需求也增加了,只不過價格就不一樣了,類似的二手筆記本要5萬日元的價格,約合2562元,價格翻倍了。 當然,8代酷睿的二手筆記本整體配置肯定會好一些,性能更強,只不過這樣的價格差距依然是冰火兩重天,對Win11無愛的話還是Win10筆記本更劃算一些,性價比高多了。 來源:快科技

DIY從入門到放棄:原來關電腦有八種方法 最後一招千萬別用

開電腦對於萌新來說都是小兒科了吧,但是茴香豆的茴字,啊不對,是關電腦的八種方法,你都知道嗎? 聰明的你肯定會說,我會一種方法就行了,知道這麼多有什麼用嗎?其實有時候電腦死機,有時候你的滑鼠不方便操作,有時候甚至是單純炫技,你都需要了解不同的關機方式,今天我們就來聊一聊不同的關機方法,以及它們是否會損壞硬體。 1普通又自信:開始菜單關機 最常見的方式就是通過Windows呼出開始菜單——電源選項——關機,這個步驟是告訴電腦要關機,電腦會執行一系列的保存和關機動作,從而關機。這個方法非常普通,很多用戶都使用這種方式,而說它自信,是因為大家都知道這個操作不會丟失任何文件,也不會損傷硬體。 2簡單又快捷:快捷鍵關機 Alt+F4是常用的關閉快捷鍵,當你在運行一個應用時,使用Alt+F4即可關閉其頁面,而當你在桌面時,Alt+F4就可以起到關機的作用,優勢在於方便快捷,這個方法和開始菜單中的關機一樣執行正常的關機操作,不會損傷文件和硬體。 3少見卻安全:電源鍵關機 我們知道主機上的電源鍵是開機的,但還有一些用戶不知道其也有關機的作用。和開機一樣,只要按下電源鍵,電腦就會執行正常的關機操作。同樣地,電源鍵關機執行的也是常規關機操作,不會對文件或硬體有影響。 4不怕無響應:安全選項關機 當電腦的一個全屏應用處於無響應狀態,而又無法切回桌面時,我們需要關機或重啟來恢復電腦的運行,此時可以通過Ctrl+Alt+Delete進入安全選項,在安全選項頁面的右下角可以找到關機鍵,這個操作電腦同樣會保存文件,不會丟失數據。 上面這些都是基本操作,還有一些進階操作需要了解。 5觸屏最愛:滑動關機 如果你用的是平板電腦,或者螢幕支持觸控,那麼滑動關機會是一個炫酷的方式。方法也很簡單,在桌面上右鍵新建快捷方式,在對象位置輸入slidetoshutdown,然後為其進行命名,一般叫「滑動關機」一類的名字,方便辨識並避免誤操作,當需要關機的時候,雙擊快捷方式,然後將鎖屏圖片拉至底部即可關機。 6下載黨必備:定時關機 當你需要下載大型文件,又不想一直掛機時,可以預估下載時間,設置延後一段時間後關機,方法是Windows+R呼出運行框,如果要在3分鍾數後關機,輸入shutdown -s -t 180,這里的180為倒計時秒數,如果要在特定時間點關機,輸入at 18:00 shutdown -s,這里的18:00 指的是關機的時間點。 7應對卡頓死機:長按電源鍵 如果電腦遭遇無法響應或藍屏時,可以長按電源鍵8秒鍾,就可以直接關機,這種操作很多玩家認為會損壞電腦,實際上對硬體是安全的,可能你的部分文件或進度無法保存,但是在死機的時候本來也不能保存文件了不是嗎? 8暴力做法不推薦:斷開電源 不管是關閉電源開關,還是拔電源線,甚至拉電閘,都是斷開電腦的供電,這樣做雖然會關機,但是對硬碟可能會有影響,尤其是使用低劣電源的平台可能會損傷硬碟,所以這個暴力關機方法不要輕易使用。 來源:快科技
不靠友商7nm失利躺贏 AMD還得靠自己 Zen3年內問世

Win10/11下銳龍處理器出現卡頓、死機bug AMD確認5月發新BIOS

前不久我們報導過AMD的銳龍處理器在微軟Win11系統下會出現卡頓、死機等bug,Win10下也有類似的問題,現在幾個月過去了AMD官方已經調查出根源了,跟主板的SPI ROM有關,5月份會發新版BIOS解決。 此前這個問題被認為與fTPM有關,AMD平台開啟fTPM就有可能出現周期性死機、卡頓、系統不穩定、聲音播放出現噼啪聲及螢幕滑鼠亂竄等問題,禁用fTPM之後問題就會消失。 AMD調查之後確認,問題的根源在於銳龍平台的主板上的SPI ROM快閃記憶體,銳龍的配置可能會讓它間歇性執行與fTPM相關的擴展內存事務,這可能會導致系統交互及響應暫停。 AMD提供了一種臨時解決辦法,那就是將系統的fTPM設置切換到dTPM,後者使用的是NVROM與TPM交互,不過前提是用戶的設備支持dTPM功能,而且切換TPM意味著加密要換,需要確保自己的數據備份沒問題。 最終的解決辦法需要升級BIOS,AMD表示今年5月上旬會推出新的補丁升級,可能會基於AGESA 1207或者更高版本的微代碼,具體的計劃要等主板廠商的測試和升級結果。 來源:快科技
AMD推遲發布Zen3隻因上馬5nm?別想了 7nm跑不了

卡頓、死機等bug頻出 AMD回應Win11下TPM問題:正在調查

微軟的Win11系統發布三個多月了,大部分人升級之後使用過程中還不錯,少部分人會遇到一些bug,特別是AMD的銳龍處理器用戶,之前因為L3緩存問題導致Win11下性能不正常,最近又遭遇了一波TPM問題,導致系統卡頓甚至死機。 我門之前報導過,在AMD平台上,TPM模塊似乎還有別的問題,不少人都遇到了周期性死機、卡頓、系統不穩定、聲音播放出現噼啪聲及螢幕滑鼠亂竄等問題。 目前元兇基本上鎖定在了AMD平台的fTPM功能上,後者可以讓用戶在沒有物理TPM模塊的情況下也能開啟TPM類似的功能。 用戶測試可以證實,禁用fTPM之後,系統就會正常,但是Win11下沒有TPM,有些應用及遊戲也有可能無法使用,這也是個問題。 除了Win11系統,還有部分玩家在Win10系統下也遇到了這個問題,還是禁用fTPM之後解決問題。 現在這事過去兩周了,AMD方面總算有人回應了,官方社區管理員稱已經收到了反饋,正在調查這個問題,不過他也沒有給出明確的信息,中招的用戶只能等AMD後續的升級了。 來源:快科技

追趕Win11系統 新版Linux將支持12代酷睿獨家秘技

Intel去年底推出12代酷睿處理器的時候,強調一定要升級微軟最新的Win11系統,原因就在於12代酷睿首次使用性能核+能效核的異構設計,也就是大家俗稱的大小核,只有Win11系統才做了相應的優化。 兩種不同的CPU內核就要涉及負責的調度制度,為此Intel特別設計了Intel Thread Director(線程調度器),並且與Windows 11深度結合,確保不同的負載在不同的條件下分配給最合適的核心。 12代酷睿硬體集成了微控制器,以納秒級的精度監視每個線程的運行時指令,實時反饋給作業系統進行最合適的分派調度,同時根據散熱設計、運行環境、功耗設定等進行動態的適應性調整,而這一切都無需用戶干預。 問題來了,現在只有Win11系統支持12代酷睿的線程調度器,Linux系統還不支持,好在Intel已經注意到了這個問題,從去年底也跟Linux社區合作讓Linux內核支持線程調度器,預計會在5.18版內核中加入大小核優化功能。 Linux 5.18內核現在還在開發中,預計會在2022年春季發布,具體時間要等Linux社區公布了。 來源:快科技

不愧是Wintel聯盟 Intel夸贊Win11系統:開啟PC硬體升級新周期

在PC行業,微軟及Intel組成的Wintel聯盟推動了PC的發展,新品發布的時候雙方會有默契,去年10月份微軟推出了Win11系統,提高了硬體要求,而Intel也推出了12代酷睿處理器,時間點很一致。 在今天的財報會議上,Intel CEO基辛格也談到了Win11系統的影響,他說Win11系統開啟了強大的升級周期,帶來了很好的「順風車」,今年將是Intel產品偉大的一年。 基辛格表示,PC現正在成為越來越多的居家辦公、學習環境中的必不可少的一部分。 對於Intel的表態,巧合的是微軟高管也在官網發表文章,稱Win11系統受到了用戶歡迎,免費升級接受率是Win10的兩倍。 根據文章中透露的信息,在2021年,PC出貨量超過3.4億台,比2019年增長27%。 接下來,微軟將繼續調整Win11系統,從而滿足用戶不斷變化的需求,並表示,將會以遊戲、創造力和探索為系統發展的核心。 來源:快科技
不靠友商7nm失利躺贏 AMD還得靠自己 Zen3年內問世

TPM又惹禍 Win11系統下AMD處理器曝出性能問題

微軟的Win11系統發布時,針對Intel的大小核架構做了優化,但是曝出了AMD平台性能問題,最高能影響15%的遊戲性能,後來AMD及微軟推出多個補丁及驅動才修復,沒想到現在AMD平台在Win11下又出現性能問題了。 據reddit論壇等網友反映,使用AMD處理器的玩家最近在Win11系統下發現了問題,系統反應會卡頓,還有一些是音頻問題,也有網友表示不止Win11,Win10系統下也存在類似問題。 這些bug影響不算很大,持續時間很短,有時候甚至幾秒鍾就消失了,也不是所有AMD處理器用戶都遇到。 問題的根源可能跟TPM 2.0激活有關,如果在BIOS中禁用了fTPM,問題就消失了。 目前還不確定bug的根源,AMD及微軟還沒表態,後續應該可以通過補丁及程序修復,現在只能等著官方確認了。 來源:快科技

從實用角度聊聊 Wintel還是勝過蘋果一籌

大家可以試著考慮一個問題,如果從實用性角度來看,英特爾11代酷睿+Windows 11是否更勝蘋果M1+MacOS一籌呢?對於我個人以及身邊不少朋友來說確實如此。 無論是在兼容性、易用性,還是在拓展性、泛用性方面,基於英特爾11代酷睿+Windows 11的電腦都更容易上手,使用起來也無需擔心兼容性問題。 作為一名11代酷睿+Windows和蘋果M1+MacOS雙修的打工人,我個人對此深有感觸。而如果你正在為此事而煩惱、正在為選擇哪個陣營而糾結,那麼不妨來看看這篇文章。 筆者現在自用的筆記本電腦有兩台,一台是11代酷睿平台的華為MateBook X Pro,另一台是M1+256GB版本的MacBook Air。 MateBook X Pro主要用於日常辦公,也就是放在公司配合一塊外接顯示屏來辦公;MacBook Air則主要應付出差,這樣就可以不用帶滑鼠,因為MacOS的觸控板手勢操控用熟練之後,是可以完全取代滑鼠的。 兩款機器可以說是各有千秋,無所謂孰優孰劣,不過在實際使用過程中,兩大系統生態之間還是存在明顯差異的。 兼容性差異 首先我們聊聊兼容性。 蘋果為MacOS構建起了非常豐富的應用生態,但系統封閉性註定了它不能夠全面兼顧。這一點對於日常辦公、影音娛樂、大眾生產力等應用來說影響不大,但對於一些垂直行業的專業用戶而言,卻有諸多不便。 比如金融領域、醫療領域、傳統工業領域、政企單位等行業所用到的專業軟體,如V-Ray、Multisim、3D MAX、Lumion等等,M1+MacOS基本無法支持。 即便有些軟體可以通過Rosetta編譯之後來運行,但與其冒這個風險不如一步到位。 所以如果你是垂直行業的專業人員,又必須要用到一些專業軟體的話,那麼更適合選擇的平台是11代酷睿+Windows 11陣營。因為x86與Windows 11可以完美兼容任何軟體,且運行效率都很高。 當然如果你只是日常辦公的話,那麼兩大陣營選擇哪個,主要還是看個人喜好和實際應用場景而定。 如果說專業軟體的兼容性問題離你非常遙遠,那麼M1+MacOS與11代酷睿+Windows 11兼容性差異離我們最近的莫過於是遊戲。 蘋果M1處理器強化了GPU性能,不過因為很多遊戲在開發階段就沒有考慮Mac用戶,因此很多在11代酷睿+Windows 11上能玩的遊戲,到了M1+MacOS上就無法運行了。 當然買Mac的朋友絕大多數不是用來玩遊戲的,不過如果有像筆者這樣時不時會玩一些遊戲的人來說,11代酷睿+Windows 11多一個功能、多一些樂趣。 筆者平時雖然出差時的主力機是MacBook Air,但在出差之前會看一下最近想玩的遊戲支不支持MacOS平台,如果不支持的話,我會選擇帶上MateBook X Pro出差。 它的英特爾銳炬Xe核顯雖然玩不了大型遊戲(出差也沒時間玩大型遊戲),但是筆者特別喜歡的一些硬體要求不高的獨立遊戲,還有經常玩的《英雄聯盟》這些遊戲,運行起來還是沒有任何問題的。 性能差異 蘋果M1處理器之所以受到廣泛關注,主要原因在於它擁有非常不錯的性能表現。 尤其是在各種Benchmark跑分中,蘋果M1都取得了不俗的成績。此外配合Final Cut這樣的蘋果生態系統專業軟體,會有相當不錯的生產力效率。 Geekbench 5單核和多核性能,M1跑分非常好看 11代酷睿i7-1165G7跑分似乎有所不濟 不過在大家熱烈討論蘋果M1性能的時候,多少有些把視頻剪輯這樣的需求強加給了每一個用戶。 但其實除了影視後期、視頻網站UP主這些群體,像筆者這樣的大眾用戶對於視頻剪輯的需求並不是那麼強烈。 另外Benchmark跑分與實際應用還是會有一些差異的,這一點筆者個人在使用HandBrake轉碼時感受非常明顯。 之前出差參加廠商發布會用手機拍攝了一段MOV格式的視頻,需要轉成H.264的MP4格式視頻,11代酷睿處理器的效率就要比蘋果M1明顯高一些,i7-1165G7完成轉碼用時1204秒,而蘋果M1則要1573秒。 後來筆者又試了一下H.265,酷睿i7-1165G7完成耗時1344秒,蘋果M1完成耗時1763秒,所以BenchMark跑分有時候確實不能衡量整體的性能表現。 其實之所以Benchmark軟體跑分與實際應用會有差異,主要是因為Benchmark軟體很多都是特定軟體的跑分程序,如果你不使用這種軟體,那麼這個跑分對實際應用的參考意義就並沒有那麼大。 比如我們常用的CINEBENCH,它其實是CINEMA 4D的跑分情況,只能反映處理器在使用C4D軟體進行渲染時的效率高低,無法代表所有軟體的使用情況。 同理如V-Ray Benchmark、Blender等測試程序,也同樣是特定軟體的跑分結果。所以如果用CINEBENCH結果去衡量HandBrake的應用的話,那麼最終就會給我們造成誤導。 此外對於遊戲也是同樣的道理。比如CINEBENCH跑分,蘋果M1要優於11代酷睿,但遇到實際遊戲你會發現並非完全如此。 很多遊戲在11代酷睿平台上的畫面幀數要明顯高於蘋果M1,而也有一些遊戲在M1平台上的幀數要高一些。 之所以有這樣的差異,主要是因為每一個軟體、每一款遊戲,其底層編譯、優化方式,調用的指令集不同,最終就會體現在不同平台上運行效果的差異。 而這些差異,遠不是某一個Benchmark跑分所能反映出來的。 比如在《DOTA 2》最高畫質下,11代酷睿自帶的銳炬Xe核顯能夠讓遊戲跑到平均44fps左右,而蘋果M1則只有平均35fps,差異還是比較明顯的。不過有些遊戲其實在蘋果M1下的表現要優於11代酷睿。 體驗差異 要說MateBook X Pro和MacBook Air之間的體驗差異,其實也代表了目前11代酷睿+Windows...

這麼多年都被Windows騙了 硬碟容量為什麼總不夠

你買的1TB硬碟為啥到手只有931GB,那100GB上哪去了?是不是硬碟廠騙我呢? 為啥買了iPhone就發現iPhone 13 Pro Max 遠峰藍1TB版裡面確實寫的就是1TB甚至還多出來零點幾TB,看到這是不是想馬上振臂一喊:蘋果牛嗶! 蘋果的1TB就是1TB 別著急,其實只不過是微軟這麼多年以來一直有一個小的錯誤而已,這個問題出在單位上,我們平常說的KB、MB、GB、TB,其實全稱應該是Kilobyte、Megabyte、Gigabyte、Terabyte,中文名字分別叫千字節,兆字節,吉字節,太字節,之後其實還有其他的更大的單位,但咱們這里先不考慮了,都一樣。 出來挨打 問題出現在這里了,按照國際單位制 (SI)的標准,Kilo前綴代表1000倍的Byte,Mega前綴代表(1000*1000),也就是1000的二次方,以此類推,Giga代表(1000*1000*1000),1000的三次方。這樣算下來的話,確實這個單位換算就是1000進位的。也就是我們常見的硬碟存儲空間的算法,也是蘋果使用的標准,這種算法的國際單位制(SI)標准寫法就是KB、MB、GB、TB(B一定大寫,代表byte字節,如果是小寫b就代表bit位,1Byte=8bit)。 因此我們看到蘋果設備的存儲空間就是「足容」的,1TB版的手機,就是顯示1TB空間。 在微軟這邊就不一樣了,微軟在Windows當中使用的單位也寫成了KB、MB、GB、TB,但他的計算方式是按照二進位的方法,這種方式的准確寫法應該是KiB、MiB、GiB、TiB,全稱是Kilo binary byte可以縮寫成Kibibyte(千位二進位字節)、Mega binary byte 縮寫成Mebibyte、Giga binary byte 縮寫成Gibibyte、Tera binary byte 縮寫成Tebibyte。 這個二進位換算的方式就變成了,1KiB=1024Byte,1MiB=1024KiB,2的十次方。問題就出在這個地方,相當於准確寫,你買的1TB的硬碟在Windows系統中顯示成了931.51 GiB,但由於Windows的顯示小問題,系統中顯示的是「931.51 GB」。 磁碟0就是一個1TB的機械硬碟 雖然這中間有點換算的小問題,但由於Windows有全世界超過九成以上的裝機量,大家都這麼用之後,也就逐漸成了習慣,如果突然再改回去,又可能導致一些奇怪的問題,所以乾脆就這樣吧,大家都這麼認為,不就成了行業標准麼? Windows其實已經嚴謹的顯示了字節數量 Windows其實也十分嚴謹的在屬性當中准確的顯示了文件的提及大小,後面的換算只是為了顯示直觀一些。 其實這個單位上的差異,早在很多年前大家就已經發現了,很多用蘋果電腦的朋友應該也發現了同樣的文件從網上下載下來或者從Windows電腦拷貝過來就會莫名其妙的變大一些,這其實就是單位顯示的問題。 之前大家還以為是硬碟廠商偷工減料,但現在看起來似乎也不完全是這樣,只不過是單位換算的問題。 現狀就是,蘋果設備因為使用了國際單位制 (SI)的標准,不會出現對不上號的問題,所以沒有在參數頁面進行特別注釋。而一些經常用在Windows生態下面的硬體設備幾乎都對這些容量單位換算方式進行了備注。來源:快科技
李楠 蘋果可能故意選在冬天發AirPods Max 4399元不值

別再花冤枉錢 從技術角度分析耳機單元越多並非音質越好

最近看到真無線耳機市場的亂象著實有點令人生氣,大量一兩百元的藍牙耳機竟然都用上了雙單元甚至三單元,然後大肆宣稱音質多麼優秀、多麼HiFi。真拿消費者當傻子?然而再看看這些產品的銷量&評價,5萬+、10萬+.... 真無線耳機的高度普及已經成為人們必備的聆聽工具,但隨著產品的選擇越來越多,無論是發聲單元的數量還是材質,逐漸成為品牌之間「明爭暗鬥」的焦點。 要知道,耳機的發聲單元其實就是揚聲器,然而對於一個腔體只有手指肚大小的耳機來說,內置揚聲器的數量越多,與音質多麼優秀並不成正比。遇到一個「手潮」的廠商,甚至還會適得其反。 多單元是一把雙刃劍,用不好只會毀音質 耳機首先需要的是佩戴舒適,體積自然是越小越好,因此腔體的空間也就受到了極大的限制。 在有限的空間里,單元與單元之間很容易出現聲音串擾、諧振、失真等問題,而這也是每個耳機廠商都無法避開的聲學問題。 如果耳機腔體內塞進去的發聲單元越多,那麼相互之間的聲音串擾也就越大,諧振、失真的疊加會更加嚴重,反而有可能造成更嚴重的聲音劣化,進一步導致音質的清晰度下降。 換句話說,多單元耳機的調校功力不足,很可能還不如單動圈/單動鐵耳機的音質表現好。 因此,在設計多單元混合耳機時(如圈鐵耳機),為每一個單元設計獨立的音腔,能夠大大減少聲音的串擾和諧振,同時避免相位失真增加、頻響銜接缺失等問題,而這也是多單元耳機設計中最重要也是最困難的一環。 多個單元混合在耳機腔體里,除了需要通過獨立音腔對每個單元進行分隔,還需要通過分頻濾波器和對應的電路設計,為每個單元選取最合適的頻響范圍,才能在高、中、低三頻上實現平滑的過渡和銜接。 總結來說,耳機單元越多,並不能代表音質越好;相反,一味的堆砌,反而會對聲音造成負面影響,甚至大大劣化音質。 所以,首先給聲音定調,然後合理地對發聲單元進行聲學處理,並為每個單元定製獨立音腔,把這些影響耳機音質的關鍵因素逐一解決,才應該是所有廠商打造一款好耳機的初心。 最後給大家推薦幾款比較受發燒友和很多消費者認可的多單元無線耳機,音質都很不錯,感興趣的小夥伴可以點擊下面的產品連結了解下。 來源:快科技

雷蛇滑鼠安全漏洞 裝上就能獲得管理員權限

最近,某些雷蛇滑鼠被發現存在巨大的安全漏洞,允許任何用戶獲得對 PC 的管理員級別訪問權限。 推特用戶jonhat發現,在安裝雷蛇滑鼠時啟動的安裝軟體會意外地讓用戶可以讓他們使用標準的非管理員帳號登錄時以系統級別訪問 Windows 的文件瀏覽器。 當任何新的 USB 設備插入運行 Windows 系統的電腦時,該設備會臨時獲得系統級別的訪問權限(這是 Windows 用戶層次結構中的最高權限級別),因此驅動程序可以安裝在 Windows 文件夾中。這通常是一個不涉及用戶的後台進程。 但是,首次插入雷蛇滑鼠會打開 Razer Synapse 軟體的安裝程序,讓用戶可以選擇安裝軟體的位置。 如果用戶選擇更改默認安裝位置,該軟體將打開一個文件資源管理器窗口,讓他們選擇一個新的安裝文件夾。 但是,由於此窗口是在安裝過程中打開的,因此該軟體仍具有系統級權限,這意味著用戶在技術上具有管理員訪問權限。 Jonhat 發現,通過在此窗口上按住 Shift 鍵右鍵點擊,用戶可以打開一個 Windows Powershell 窗口,這為他們提供了一個具有完全管理員權限的命令行窗口。 在 PC 上具有管理員訪問權限的用戶可以完全控制...

重磅特性 Win11全新顯卡驅動WDDM 3.0曝光

微軟已經公布了最新一代Windows系統Windows 11,而早些天也出現了Win11的泄露版鏡像,我們第一時間作了體驗,詳情可以點擊下面的連結查看。 現在,更多關於Win11的爆料來了。除了外觀和應用等表層,Win11的系統內部也作了巨大的改變,例如引入了全新的顯卡驅動模型WDDM 3.0。 WDDM是Windows Display Diver Model的縮寫,這一機制從Windows Vista引入,在Win11中更新到了3.0的大版本。 顯卡廠商只要遵循WDDM模型開發驅動,就可以讓顯卡在Windows系統中運行起來。而WDDM的疊代更新,也會為Windows系統增添很多新的顯示特性,例如這次WDDM 3.0,就有很多改進。 根據Windows Lastest的報導,WDDM 3.0將會為WSL(Windows Subsystem for Linux)帶來顯著提升。WSL支持GUI圖形界面,而WDDM 3.0的關鍵特性,將會允許Linux子系統直接管理更多的顯存,讓其中的應用程式擁有更好的圖形性能。 得益於WDDM 3.0,Win11將會成為第一個在Windows桌面上支持圖形Linux應用的Windows版本。這項名為「WSLg」的特性備受期待,它在2020年首次曝光,目前可以在Windows Insider開發者頻道獲取,現在則通過Windows 11再次曝光。 微軟從2016年開始,就著手提升WSL的體驗。對於Windows中的Linux子系統,Windows 11帶來的WDDM 3.0主要會有以下兩項提升。 ·可以在WSL軟體包中為Linux編譯用戶模式的驅動; ·可以在Linux中安裝Host驅動 除了WSL的相關改進,目前泄露出來的細節沒有透露出這種支持會涉及什麼。根據推測,如果你打算為了跟進WDDM 3.0而安裝Windows 11,那麼也需要從NV官方獲取新驅動,NV的471.11 WHQL驅動顯然包括對WDDM 3.0的支持。 除了WDDM 3.0外,Win11對GPU的設置也作了改進,提供了更多對於顯卡的設置,例如,微軟允許性能用戶指定某個應用軟體使用特定的顯卡,這可以獲得更好的性能。 目前,Windows可以讓GPU在性能和效率省電模式間切換,這在同時擁有集顯和獨立GPU的設備中會非常實用。而對於高性能需求的用戶,同時使用多個高性能GPU,可以讓特定的GPU運行於特定的程序,在設置面板中即可輕松實現這點。 當選定後,相關的應用程式即會詢問使用高性能GPU的方案,就如下圖所示。 如果你想要更多自定義選項,可以使用一項名為「具體GPU」的選項,來為每個App設定GPU。 在支持的硬體中,「具體GPU」的選項可以允許用戶選擇特定GPU,以在遊戲或者程序中獲得更好的性能表現。 除了這些新的GPU特性,Windows...

曝Intel Alder Lake為新一代Windows特別優化:10月中旬發售

微軟已經預告,定於6月24日發布新一代Windows作業系統,CEO納德拉預告這是10年來最大革新。 看起來它並非Win10的又一次功能更新,已經有無數人期待它會不會是Win11或者Windows X。 來自爆料好手Moore's Law is Dead的消息,Intel Alder Lake處理器正為下一代Windows做優化,預計在6月24日的活動上會有一些露出。 他進一步爆料,Alder Lake預計10月中旬上市,趕在月底萬聖節之前,而且會是一次讓人「毛骨悚然」的重磅產品。 同步Alder Lake的是600系晶片組,它們將首發支持LGA1700接口,同時帶來DDR5內存插槽、PCIe 5.0支持等。 在台北電腦展上,Intel再度確認Alder Lake採用混合架構,分別是高性能大核(Golden Cove)和高能效小核(Gracement),基於10nm SuperFin工藝,新的電容、更快的電晶體等。Intel將Alder Lake視作x86架構的一次重大突破。 來源:快科技