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為吸引年輕觀眾 WWE表示正製作全新摔跤角色扮演遊戲

正如首席品牌官史蒂芬妮·麥克馬洪在公司最新的財務報告中證實的那樣,WWE題材的RPG正在開發中。正如麥克馬洪在公司第一季度財報電話會議中解釋的那樣,WWE「最近在角色扮演遊戲領域簽署了一項新協議,該協議將很快宣布」。 奧斯汀·克里德在拳台上被稱為澤維爾·伍茲,他在推特上分享了一個暗示的GIF以回應這一消息。目前還沒有關於這款RPG的更多細節,但史蒂芬妮·麥克馬洪 說:「遊戲是WWE接觸我們下一代觀眾的首要任務,超過80%的WWE觀眾自認為是遊戲玩家。」 麥克馬洪還表示,WWE正在繼續「評估元宇宙,既包括已經存在的圍牆花園環境,也包括分散的財產。」不管這最終意味著什麼,我們可以期待在「未來幾個月」聽到更多相關消息。 至於傳統的WWE遊戲,麥克馬洪表示公司對《WWE 2K22》非常滿意。「在花了一年多的時間改進遊戲引擎後,我們與Take-Two Interactive的合作夥伴密切合作,聽取了客戶和粉絲的意見,並通過提供超出預期的遊戲贏得了他們的信任。」 麥克馬洪說:「《WWE 2K22》取得了商業上的成功,在Xbox和PlayStation平台上獲得了歷史上最高的Metacritic分數,迄今為止在Twitch上的直播觀看時間超過560萬小時。」 今年早些時候,在 ID@Xbox 展示會上宣布了一款名為《WrestleQuest》的獨立摔跤RPG 。雖然該遊戲沒有WWE品牌,但包括一些傳奇摔跤手的肖像。不知道WWE是否因此感到了危機,進而決定推出自己品牌的RPG遊戲。 來源:遊俠網

《WWE 2K22》場邊報告:遊戲玩法以及新功能介紹

我們終於從《WWE 2K22》開發團隊名為「場邊報告」的新視頻第一集中獲得了一些官方的遊戲玩法介紹。視頻的第一集專注於介紹純粹的遊戲玩法。 第一集由《WWE 2K》創意總監Lynell Jinks和藝術製作人Christina Diem Pham主持。隨後,Derek Donahue(高級設計師)、Jonathan Rivera(高級製作人)和Jason Vandiver(首席設計師)也加入了講解。該團隊還透露未來將包含DLC包、遊戲內修正檔等內容。 視頻中遊戲玩法演示是《WWE 2K22》的封面明星Rey Mysterio和遊戲中首次亮相的巨星Damian Priest之間的1對1 ,我們看到許多將包含在遊戲中的新功能,例如新的閃避和格擋機制以及鍵位的更改。 《WWE 2K22》遊戲玩法分解 【游俠網】《WWE 2K22》 場邊報告#1 首先,就像我們在之前的預告片中看到的那樣,比賽期間的遊戲內攝像機角度更多地對准了超級巨星,並​​且感覺時間的流動速度更快。 遊戲過程中另一個值得注意的地方是物理引擎的效果,不僅是巨星的頭發和衣服部分,一個很好的例子是戒指和鏈子。 此外,玩家還可以發起擒抱,然後該擒抱中打擊對手。開發團隊稱他們讓整個系統更像是QTE,以使其對系列的新玩家更加友好。 他們還更多地談論新的招式組合系統,玩家可以通過從抓鬥開始使用這些組合,然後按下輕或重攻擊按鈕最多3次。玩家可以使用的組合示例是輕、重、輕或輕、輕、重。如果玩家對他們選擇的角色自帶的連擊不滿意,他們也可以改為自定義連擊。 《WWE 2K22》新反擊系統 《WWE 2K22》的其他獨特之處在於取消了反擊限制,因為開發團隊認為《2K20》中的比賽勝負取決於誰更好地保留了反擊,而不是比賽中誰打得更好。 新的反擊系統現在允許玩家反擊對手向他們進行的任何攻擊,比如對抗擒抱的方法是使用「 Breakers 」來對抗移動,你必須同時按下與對手相同的按鈕以及你的自己的輕、重打擊和擒抱。 有關新《WWE 2K22》反擊系統的更多詳細信息,請查看有關控制的完整指南。 還有一個新的眩暈計,如果您持續用輕重打擊擊中對手,玩家將填滿他們的眩暈計,當滿時將不允許他們在短時間內反擊您的攻擊。 《WWE 2K22》的新HUD 關於上面顯示的遊戲過程中的新計量表: 活力表是你的超級巨星當前的生命值,當你有被對手壓制的危險時,螢幕會閃爍紅色。 特殊計量表不僅可以讓你執行你的招牌動作,而且如果你至少有2段條被填滿,你可以用它來擺脫對手的束縛。 最後一個計量表是終結計量表 ,其功能類似於過去的《WWE 2K》遊戲,它將顯示您當前可以使用的終結技數量。 《WWE...