Tag: Xbox
小島秀夫的新遊戲《OD》在TGA亮相,是一款應用了Xbox雲技術的恐怖遊戲
在今天舉行的TGA2023上,著名製作人小島秀夫帶來了他的又一款新遊戲,名為《OD》(OD,全稱overdose)。這款遊戲的首個預告片並沒有實際遊玩片段,只有角色們在朗誦台詞,但可以明顯地看出這是一款恐怖遊戲。
「我真的喜歡去挑戰新事物。這款遊戲得到了Xbox遊戲工作室的幫助,並使用了他們的雲遊戲技術,我和他們一起完成了這款遊戲。這是個遊戲,但請不要誤會我的意思,它同時也是部電影,還是一種新類型的媒體。」小島秀夫在現場如此說道。
導演喬丹·皮爾也和小島秀夫一起出現在了現場,他稱贊小島秀夫是行業內的標志性人物,並表示:「小島秀夫一直是我的靈感來源,能和他合作真的令人難以置信。」
很顯然,《OD》就是2022年6月Xbox發布會上,小島秀夫宣布和微軟進行合作的那個項目。當時小島秀夫表示這是一款他一直想做的遊戲,但此前由於技術限制確實無法做到,而微軟先進的雲遊戲技術令這個想法變成了可能。
根據《OD》首個預告片的片尾來看,該遊戲採用了虛幻引擎打造,而EpicGames的3Lateral工作室和MetaHuman技術的出現則意味著該遊戲在人物的面部刻畫和動作捕捉上將達到一個新的水平。
《OD》目前尚未公布正式的發售日期及售價,以及登陸平台。不過考慮到其大量應用了Xbox雲遊戲技術,也許登陸平台並不是一個值得考量的問題。 ...
斯賓塞再強調手遊對Xbox的重要性,透露目前正與合作夥伴洽談應用商城一事
今年年初我們就曾報導Xbox執行長菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受媒體時表示,若微軟可以成功收購動視暴雪,Xbox將於2024年在移動設備上推出Xbox遊戲商店。近日關於此事有相關媒體報導稱,斯賓塞正在與移動商店合作夥伴進行商業洽談。
近日Xbox執行長斯賓塞在聖保羅CCXP漫畫和娛樂大會期間時接受媒體采訪,關於Xbox移動遊戲商店一事他說道,「這是我們戰略的重要組成部分,如今我們並非單獨行動推動這個項目,而且還不斷與其他合作夥伴洽談,他們也希望看到手遊獲利的更多途徑和選擇。」但是斯賓塞拒絕透露商城的具體上線時間。關於斥資690億美元巨款收購動視暴雪一事,斯賓塞認為目前Xbox在目前市值900億美元的移動遊戲市場中表現平平,為了提高Xbox在移動遊戲市場中的影響力收購動視暴雪是必要之舉。
但移動遊戲市場的發展也並非蒸蒸日上,根據Data.ai的研究,2022年玩家的手遊支出同比下降5%,並且預計2023年也會呈現下降趨勢。而且目前關於應用商城的運營模式發展方向也充滿了未知數,此前《堡壘之夜》的製作商Epic Games Inc.已就iOS和Android商店收取30%銷售提成的做法起訴了蘋果和谷歌,而且剛剛生效的歐盟數字市場法案可能會迫使蘋果在iOS設備上接納第三方應用商城,上述事件均在對現行的應用商城運營模式發起挑戰。
不過對於Xbox進軍移動遊戲領域一事斯賓塞表示出非常堅決的態度,他說到,「為了確保Xbox可以在遊戲界延續十年甚至是二十年之久,我們必須在各平台都保持強大實力,因此進軍移動遊戲領域對Xbox的發展具有重要意義。」 ...
Xbox 11月更新即將到來,緊密模式優化了Windows掌機體驗
昨日,Xbox於自家新聞網站宣布了即將到來的Xbox11月更新,本次更新涵蓋PC平台的Xbox應用以及Xbox主機系統。在更新公告裡面,Xbox開發團隊著重提及了PC平台上Xbox應用的新功能——緊密模式(Compactmode)。
該模式是給華碩ROGAlly,聯想LegionGo等Windows掌機設備使用的。緊密模式的開關位於應用的左上角菜單內。當激活緊密模式的時候,側邊欄將會折疊,只顯示對應功能的圖標,從而讓右側的主空間更大,玩家能夠瀏覽到更多內容。
Xbox表示他們會和華碩及其他廠商合作去確保緊密模式會在掌機設備上設置為默認啟用狀態,這樣一來玩家就能得到開箱即用的掌機體驗。開發團隊還承諾他們會持續聚焦於升級應用,為Windows掌機設備帶來很棒的Xbox體驗。
雖然公告上寫著「即將到來」,但我個人測試了一下,這個新模式已經實裝到Xbox應用(預覽體驗計劃)裡面了。相比於Steam的大螢幕模式,Xbox的這個緊密模式並沒有做很大的改動,就真的只是把側邊欄折疊起來而已。考慮到我們之前報導過的微軟內部的編程馬拉松項目,也許Xbox後面還會有更多的更新。
緊密模式打開
緊密模式關閉
此外,Xbox應用還添加了遊戲服務修復工具,用於在出現問題時,幫助玩家診斷並修復Xbox遊戲服務。通知菜單也得到更新,開發團隊為其增加了「只顯示未讀」開關。
至於主機方面,Xbox主機加入了日語鍵盤的支持,包括實體鍵盤和虛擬鍵盤。願望單功能也得到了豐富:如果玩家願望單中的某款遊戲正處於限時免費活動中,主機就會彈出相應的通知。 ...
Xbox財務長談及微軟收購動視暴雪目的,以及相關IP的發展方向
昨天,在富國銀行TMT峰會上,Xbox財務長Tim Stuart再次談到了微軟收購動視暴雪的主要原因,同時也證實了Xbox主機用戶的增長速度一般。
峰會上Tim Stuart特表示,「微軟收購動視暴雪的主要原因是為了讓其在手遊市場站穩腳跟,目前從《糖果傳奇》和《使命召喚手遊版》兩部作品表現來看,動視暴雪在手遊領域有清晰的規劃和充足的開發經驗。」而且此前Xbox主要負責人Phil Spencer也曾透露收購動視暴雪這樁交易主要目的在於幫助Xbox發展手遊。此外,Tim Stuart就玩家群體分布情況也發表了個人看法,他表示目前Xbox有固定的受眾群體但增長速度較為一般,不過他們有數十億潛在用戶,因為PC玩家有三四億,而手遊玩家更是高達數十億,毋庸置疑的是世界上大部分玩家確實都在移動設備上玩遊戲。所以微軟希望通過動視暴雪將當下Xbox熱門IP引入移動平台。
在這次會議上,Tim Stuart還談到了想要讓《使命召喚》成為微軟高利潤的第一方業務,要在PlayStation和任天堂等競爭對手的平台上實現高利潤銷售。此外這位高管還提到了暴雪的《魔獸世界》系列,他打算將其引入Xbox主機,此前《魔獸世界》副總裁兼執行製片人Holly Longdale也就此事與媒體做過簡要討論,且沒有否定移植的可能性。 ...
《求生之路》編劇表示 最終領導該項目純屬偶然
最近《求生之路》的原作編劇Chet Faliszek在接受Game Developer采訪時,講述了V社的G胖是如何「錯誤地」任命他來領導《求生之路》項目早期開發的。
「Aaron Seeler是負責製作Xbox 360版本的工程師,因為 《求生之路》最初將成為我們第一款Xbox遊戲,」Faliszek說道「G胖問了他一些關於遊戲的問題,(Aaron)說,『好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。』從來沒有人告知我是負責這些的人!」
而在那次談話之後,Chet Faliszek就被任命為《求生之路》製作和管理方面的「核心人物」。雖然從技術層面上說,Chet Faliszek仍為遊戲的編劇,但由於與G胖的那次偶然交談,Chet Faliszek似乎在開發團隊中占據了事實上的領導地位。
關於《求生之路》發布一年後的續作,Chet Faliszek也給出了有趣的幕後故事。在V社看來《求生之路》第一作有些糟糕,因此開發續作是比為現有作品開發補丁更明智的做法。
來源:3DMGAME
《現代戰爭3》仍是PS和Xbox上最暢銷的遊戲
盡管《使命召喚:現代戰爭3》口碑非常差,媒體評價可以說是整個系列的最低點,但實際上該作的表現並沒有預期地那麼差。
最近動視稱《使命召喚:現代戰爭3》創下了多個新記錄,在新「現代戰爭」系列中,《現代戰爭3》是玩家遊玩時間平均最長的遊戲,戰役玩家平均遊玩時長比前兩作更長。
而根據媒體CharlieIntel報導,在發售將近兩周後,《現代戰爭3》仍然是Xbox和PlayStation上最暢銷遊戲。隨著黑色星期五大促銷即將到來,很多遊戲當前正在打折。即便在眾多遊戲打折的情況下,《使命召喚》還能夠保持領先,可見《使命召喚》的傳統吸引力仍然健在。
不過在Steam上,《使命召喚:現代戰爭3》的表現就不夠突出。隨著Steam秋季促銷的展開,《使命召喚:現代戰爭3》勉強入圍了前十名。
來源:3DMGAME
《博德之門3》Xbox版的發售日期將會在TGA上揭曉,實體版亦將同時公布
前幾天的時候,我們報導了TGA2023提名遊戲名單,飽受好評的RPG《博德之門3》獲得了包括最佳年度遊戲在內的8項提名,可以說是非常熱門了。援引VGC的消息,拉瑞安工作室極有可能在TGA2023上,也就是12月7日當天正式公布讓玩家等待已久的《博德之門3》XboxSeries X|S版。
拉瑞安工作室於今天凌晨在X發布了如下推文:
「Xbox玩家們,我們聽說你們正在尋求《博德之門3》的更多新聞。該遊戲將於12月發售。
我們將在TGA上與你見面,並在全球首發環節內公布確切的發售日期。」而根據早前的推文,在TGA2023上,拉瑞安不僅會公布XboxSeries X|S版的發售信息,還會同時公布實體版的。對於那些喜歡收藏實體版遊戲的玩家來說,這也是一個好消息。
《博德之門3》最先發售了PC版,隨後還發售了PS5和Mac版本。XboxSeries X|S版本的遲到主要歸咎於XboxSeriesX和XboxSeriesS兩台主機之間的性能差異過大。因為XboxSeriesS的可用內存實在太小了,要想實現和XboxSeriesX一樣的分屏遊玩功能非常困難。
最後,拉瑞安工作室和Xbox方面達成了共識,XboxSeriesS最終放棄了分屏遊玩功能,而這也使得遊戲的發售日期逐漸明晰起來。我們可以期待拉瑞安工作室在TGA 2023上的進一步發布。 ...
因認證原因 《方舟生存飛升》XBox版延期
《方舟:生存飛升》原計劃在明日正式登陸Xbox平台和win商城,現官方宣布由於遊戲仍在認證,所以將推遲發售,預計將於本周晚些時候上線,但具體時間還未確定。
對粉絲來說,這種延期並不意外,《方舟:生存飛升》原計劃於8月發售,後來推遲至10月。PC版於上周搶先登陸Steam,Xbox Series X/S和PS5又延遲發售。這次Xbox延期是否會影響到11月底PS5版上市目前尚不清楚。
《方舟:生存飛升》重新構思了ARK的藝術設計和遊戲世界,採用了最新的虛幻引擎5遊戲技術,包括高端圖形功能技術,例如全局動態照明(Lumen),使光線在物體表面形成逼真的反射效果,以及由數億個三角形組成的高級網格流技術(Nanite),以呈現出極致的細節。
來源:3DMGAME
《方舟生存飛升》Xbox版再次延期預計本周內發售
《方舟生存飛升》官推宣布,本原定於今日(11月14日)發布的Xbox版和Windows商店版將延期至本周晚些時候發售,因為遊戲仍在認證過程中,當確定具體發售日時將通知大家。這是Xbox版的第二次延期,之前的延期官方稱在多人PvP方面遇到了問題。
《方舟生存飛升》是《方舟生存進化》的虛幻5重製版,在10月的 Xbox合作夥伴預覽計劃中正式公布。但在發售後由於漲價、優化差、bug多、伺服器爛等問題備受差評,目前在STEAM的評價為褒貶不一,好評率僅有56%。
來源:遊俠網
原Turn 10主管升任Xbox遊戲工作室負責人,管理Xbox旗下14間工作室
援引多家媒體的消息,Turn10工作室的負責人AlanHartman,近日於領英宣布,他已升任為Xbox遊戲工作室的負責人,接替MattBooty的位置。
「能夠擔當Xbox遊戲工作室的新領導,代表著一批如此精英的遊戲開發者,我感到十分激動!」AlanHartman在領英這樣寫道。
AlanHartman於2005年加入了Turn10。作為工作室的主管,他主要負責管理遊戲(主要是《極限競速》系列),以及ForzaTech引擎的開發。ForzaTech引擎除了被用在《極限競速》正作和外傳《極限競速:地平線》外,也應用於開發《神鬼寓言》新作。
而作為Xbox遊戲工作室的負責人,AlanHartman需要管理包括Turn10在內的所有14間工作室,包括343Industries(主要負責《光環》系列),TheCoalition(主要負責《戰爭機器》系列)、黑曜石娛樂(《天外世界》、《宣誓》)等工作室。
附帶一提,原本的負責人MattBooty則在10月的時候升任為遊戲內容和工作室總裁,管理包括Xbox遊戲工作室和Bethesda旗下的工作室(包括Arkane,idSoftware等)。目前,Xbox的遊戲版圖分為三塊,分別是Xbox遊戲工作室,BethesdaSoftworks,還有剛剛收購的動視暴雪,他們是各自獨立運行的。 ...
前《極限競速》老大被提拔為Xbox工作室群領導
《極限競速》開發商Turn 10負責人Alan Hartman現已被微軟提拔為Xbox遊戲工作室群新任領導。
Hartman於2005年加盟了Turn 10,過去兩年擔任《神龜語言:重啟版》和《極限競速》的聯合副總裁。
Hartman在領英上發布了這一消息,他說:「很高興能在我領導Xbox遊戲工作室的新角色中代表這樣一群精英遊戲創作者!」
《極限競速》系列最新作《極限競速:Motorsport》反響較差,遊戲在Steam上的評價為「多半差評」,而Xbox上的遊玩人數也非常少。
最近Xbox領導層發生變動,前Xbox遊戲工作室群負責人Matt
Booty晉升為遊戲內容和工作室群總裁,其中一個指責就包括監管B社和其母公司ZeniMax。
來源:3DMGAME
《魔獸世界》製作人表示已為登陸主機做好准備,但確切時間仍未確定
作為世界上最為出名的幾個MMO之一,《魔獸世界》一直是一個PC遊戲。不過考慮到微軟最近成功收購了動視暴雪這事,很多人就想知道《魔獸世界》是否會登陸XboxSeriesX|S主機,正如《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》一樣。而GamesRadar也在最近的暴雪嘉年華2023上,向《魔獸世界》執行製作人HollyLongdale提出了這個問題。
HollyLongdale很爽快地回答道:「當然,我們一直在討論這件事情。」
當被問及是否存在技術上的問題令遊戲難以遷移到主機上時,HollyLongdale表示:「好吧,這取決於你向誰問這個問題。坦白說,我不覺得存在這個情況。我認為我們已經為此做好准備,這也是為什麼我們討論這個話題的原因。」
不過在暴雪嘉年華2023上宣布的《世界之魂傳奇》顯然是開發團隊目前的工作重心,該計劃包含三個資料片,是一個非常龐大的更新。而HollyLongdale也承認了一點並笑稱:「我們現在要做的事情太多了。」
同時HollyLongdale也強調因為收購剛剛完成,《魔獸世界》團隊跟Xbox遊戲工作室的交流次數並不多,所以遊戲到底什麼時候能登陸主機甚至GamePass是還沒確定的。「我們實際上還沒進行過對話。」HollyLongdale表示。
總的來說,從對話裡面,我們可以看到《魔獸世界》登陸XboxSeriesX|S主機的希望,但就進度來說也許還是需要進一步等待的,至少會比《最終幻想14》要更慢一些,畢竟《最終幻想14》已經官宣會在2024年初推出XboxSeriesX|S版本了。 ...
《柏德之門3》Xbox版仍計劃在今年年底發布
《博德之門3》是今年最暢銷和備受好評的游戲之一,自發布以來一直備受玩家熱捧。由於開發者Larian Studios積極進行更新和改進,這款游戲一直保持著出色的發展勢頭。
近期,Larian Studios確認了《博德之門3》的Xbox版本仍計劃於今年底發布。Larian Studios的執行長Swen Vincke在推特上宣布:「關於《博德之門3》Xbox版的最新消息——我們正在積極測試游戲,按計劃將於今年底發布。我們會在確切的發布日期確定後進行公布。」
《博德之門3》於今年8月發布了PC正式版,接著在次月推出了PS5版。不過,Xbox版本因為Larian Studios希望確保XSX和XSS上的分屏合作模式與其他平台相匹敵而被推遲。
來源:遊戲時光
微軟Xbox出台新政策:11月17日起禁用未經官方授權的配件
據Windows Central報導稱,微軟將出台新政策,從2023年11月12日起,不再允許未經授權的第三方配件(手柄、耳機等)與其Xbox主機一起使用,並於11月17日開始全面落實,原因是微軟認為連接未經授權的配件會影響用戶的遊戲體驗。
近期,有一些玩家反饋在使用Xbox主機的時候出現「0x82d60002」的錯誤警告,具體內容為:
連接的配件未獲得授權,使用未經授權的配件會影響您的遊戲體驗,因此,未經授權的配件將在2023年11月12日被屏蔽使用。如需退貨幫助,請咨詢其來源的商店或聯系製造商。要查看授權配件,請轉到www.xbox.com/accessories。(0x82d60002)
還有玩家發現在彈出警告後其未經授權的第三方手柄已經出現無法與Xbox主機進行連接的情況。
此前,市面上一些經授權的知名品牌的Xbox手柄仍然為有線設計並且價格偏高,因此平民玩家更傾向於購買性價比更高還為無線設計的未經授權的產品,此政策出台後這些用戶肯定大受影響。不過,Windows Central還透露到,微軟正在解除對第三方硬體製造商為Xbox Series X|S等設備製造無線配件的限制,在今年5月份PowerA發布的MOGA XP-Ultra就成為了第一批經官方授權的第三方無線手柄之一。微軟的新政策可能更多是為了規避第三方廠家採用類似物理外掛的設計,以保證玩家有公平的遊戲環境。
面對此情況,一些未獲得授權的第三方配件廠商已經開始尋求解決方案以應對微軟的新政策,但目前還沒有消息表明該政策影響了那些可以將滑鼠和鍵盤模擬成Xbox手柄的Cronus或XIM配件,畢竟這些配件同樣存在影響公平遊戲環境的情況。 ...
《機械戰警:暴戾都市》Xbox合作夥伴預覽會新視頻
發行商Nacon和開發商Teyon發布了第一人稱射擊遊戲《機械戰警暴戾都市》(RoboCop: Rogue City)的新預告片,名為「It Seems There Will Be Trouble」。
預告片描述如下:「歡迎來到底特律;這座城市瀕臨廢墟,犯罪猖獗,人們為殘羹剩飯而戰,其他人卻過著奢華的生活。為了恢復秩序,底特律警察局的控制權交給了 Omni 消費品公司。你就是那個解決方案,機械戰警,一個負責保護城市的機器人。」
《機械戰警暴戾都市》將於 11 月
2 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series
和 PC(通過 STEAM 和 Epic Games Store )。
《機械戰警暴戾都市》Xbox新預告片
視頻截圖
...
Xbox下一次發布會即將到來,集中於第三方遊戲
自從東京遊戲展之後,Xbox就沒有怎麼開過發布會了。而根據Xbox官方新聞網站XboxWire的最新消息,他們將會在10月26日的凌晨1點()舉辦一場新的發布會活動,名為XboxPartnerPreview(Xbox合作夥伴預覽)。
從名字里也可以看到,本次活動並不是以第一方工作室的作品為核心,而是集中展示跟第三方工作室的遊戲,包括來自人中之龍工作室,RemedyEntertainment和Wildcard工作室的作品,還有一系列的獨立遊戲。Xbox表示,預告片和遊玩片段的總時長將會超過20分鍾。
既然提到了上述玩家耳熟能詳的工作室,Xbox還稍微「劇透」了一下:他們表示玩家將會看到《人中之龍8:無盡財富》遊玩內容的最新消息,《心靈殺手2》的發售預告片,還有《ARK:SurvivalAscended》(《方舟:生存進化》虛幻5重製版)的第一個遊玩預告片,以及《辛特堡傳說》的相關消息。
該活動將會在全球的Xbox頻道進行直播,Xbox提供了包括簡繁中文在內的多種字幕。
附帶一提,Xbox還在新聞開頭註明了本次活動將不會涉及任何有關動視暴雪收購案的相關信息,因此關於《使命召喚》系列和各個暴雪遊戲什麼時候才會在XboxGamePass中出現的問題,我們還需要等待Xbox的進一步解答。 ...
微軟宣布為Xbox/PC增加更多無障礙功能,以支持遊戲和社區
微軟在很早之前就致力於為Xbox系列遊戲主機及PC玩家提供無障礙功能,此前推出的Xbox無障礙控制器(Xbox Adaptive Controller)就獲得了廣泛的好評。微軟表示,全球有4.29億的玩家是殘疾人,有責任創造一個讓每個人都感到受歡迎、安全、包容的地方,讓他們體驗到遊戲的樂趣。
微軟在每年10月都會花一點時間與殘疾人社區展開互動,今年微軟通過分享各種更新來繼續支持遊戲開發和社區建設,包括:
推出自適應遊戲計劃,展示了遊戲的力量和為每個人製作遊戲的重要性。
分享來自Team Xbox的新功能。
發布《無障礙遊戲活動手冊(Playbook for Accessible Gaming Events)》,這是一份活動指南,分享了Xbox多年來與遊戲和殘疾人社區合作的12個最佳實踐。
突出Xbox商店的無障礙遊戲頻道,其中包括所有具有無障礙功能標簽的遊戲,以便玩家更容易地找到這些遊戲,現在已經有數百款遊戲和數千個無障礙標簽。此外,更新後的Xbox小部件里,將找到與視覺和音頻相關的無障礙控制選項,還能根據你的喜好和需求定製遊戲體驗。
宣布《Xbox Ambassador Accessibility Explorer Path》的下一個章節,包括新的知識檢查和徽章,同時表彰自2022年10月推出以來已完成的200多萬個任務。。
重點介紹一些我們最喜歡的遊戲,包括《Sea of Thieves》、《Age of Empires》和最近發售的《Forza Motorsport》。比如《Forza Motorsport》就增加了新的盲人輔助功能,為帶有視覺障礙的駕駛員提供音頻提示。
微軟稱,當每個人都會玩的時候,我們都是贏家。 ...
《墮落之主》僅xbox版未更新修正檔說明
墮落之主是一部屬於黑暗奇幻角色扮演類半開放世界地圖遊戲,在發售pc端以及Xbox各大平台時,由於Xbox端機能相對較差導致僅xbox版未更新補丁,不過官方也保證只會晚幾天發布,並不會少內容。
墮落之主僅xbox版未更新補丁是真的嗎
答:是真的,但是也並不能完全怪罪官方。
1、墮落之主作為最新的魂作作品,是一部屬於黑暗奇幻角色扮演類遊戲,以及在pc端以及Xbox各大平台發售。
2、不過在發布之後,很多Xbox端玩家反應,有各種明顯的卡頓以及優化畫質問題,官方表示這是xbox版未更新補丁造成的。
3、至此很多玩家紛紛表示不滿,這不就是區別對待嗎,盡管官方表示只是會晚幾天發布已久讓很多玩家不爽。
來源:遊俠網
《墮落之主》Xbox版性能修正檔需要等待更長時間
最近發布的類魂遊戲《墮落之主》的開發者此前發布推文提前預警,告訴玩家遊戲的 Xbox 版本仍需要進行更新,以實現與 PC 版和 PS5 版本的相同運行性能。
遊戲在正式發布前已經向媒體和內容創作者開放,並且這段時間內已經頻繁發布補丁以穩定遊戲性能。
Xbox 版本在這段時間內並未提供給媒體進行評測,看來性能補丁的延遲可能是原因。
推特(X)上開發商寫道:「我們想藉此機會感謝所有與我們合作的內容創作者,他們在明天令人興奮的《墮落之主》發布之前實現了補丁、更新和性能改進的快速開發。」
「因此,PC 和 PS5 玩家將能夠按預期享受這款遊戲。Xbox 版本目前正在更新,使其與其他平台保持一致,補丁將在未來幾天內發布。」
來源:3DMGAME
《刺客教條幻象》xbox遊玩介紹
刺客信條幻景會登陸在Xbox主機系統,Xbox玩家也能體驗到刺客信條的打擊感與劇情,不過遊戲雖然沒有試玩版,不過隨著遊戲已經開始,拿起主機戰鬥在中東的城鎮之中吧。
刺客信條幻景xbox可以試玩了嗎
答:沒有試玩版,不過遊戲已經開啟。
刺客信條幻景xbox遊玩介紹
1、xbox玩家可以在微軟商城去購買刺客信條幻景,購買後就可以直接進入遊戲,享受原汁原味的刺客修行。
2、xbox主機的優化非常到位,育碧確實是下了大功夫在畫面優化上的,主機玩家有福了。
3、xbox玩家也能享受到官方的DLC,在商城內購買即可,不過注意貨幣單位。
來源:遊俠網
《星空》仍然是Xbox上第三大遊玩遊戲
9月6日正式發售的《星空》立刻成為Xbox Series
X|S上遊玩人數最多的獨占遊戲。9月20日Xbox官宣《星空》玩家人數超過了1000萬。雖然隨著時間的推移,《星空》在Steam上的在線人數下降了不少,但在Xbox上還是有很多玩家。
根據微軟商城統計,《星空》目前是Xbox上遊玩人數第三大遊戲,前兩名被免費多人遊戲《堡壘之夜》和《使命召喚:戰區》占據。而其他免費遊戲比如《Apex英雄》和《火箭聯盟》則並未超越《星空》。
需要指出的是《星空》還能入圍前三,其中一個主要原因就是Xbox Game Pass。這也是《星空》相比2023年其他新發售遊戲的一個最大優勢。
隨著未來的更新,比如DLSS支持和DLC等,《星空》未來將繼續蓬勃發展,並打破新的邊界。
《星空》Steam當前在線7萬
來源:3DMGAME
《Gehinnom》有什麼特色內容
《Gehinnom》是一款非常有趣的適合1-4名玩家的多人恐怖遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是變成惡魔,Gehinnom 還具有 PvP 模式,其中一名玩家成為惡魔並在玩家完成儀式之前追捕他們。
Gehinnom有什麼特色內容
Gehinnom 是一款隨機生成的多人恐怖遊戲,適合 1-4 名玩家。
通過舉行儀式來驅逐追趕你的惡魔。 你必須通過收集從解決各種隨機任務中獲得的線索來找出儀式所需的物品。
在Gehinnom中,由於遊戲在各個方面都完全依賴隨機性,從房間布局和道路到家具放置、線索位置、任務、跳躍恐懼、惡魔的攻擊模式、陷阱,甚至是最小的細節,如
路上的岩石和不可預測的天氣。
Gehinnom 還具有 PvP 模式,其中一名玩家成為惡魔並在玩家完成儀式之前追捕他們。
作為惡魔玩家,你以幽靈的形式開始遊戲,當你利用人類玩家周圍的環境來恐嚇他們時,你的出生條就會填滿。
此外,每個人類玩家都有自己的恐懼表,當他們遇到可怕的情況時,恐懼表就會上升,恐懼表達到 100% 的玩家會非常容易受到你的攻擊。
即使在死亡後,您的貢獻對於儀式的成功仍然至關重要。
作為幽靈玩家,您仍然可以完成一些任務並與您的團隊溝通以提供有關線索和物品位置的信息。
公共及私人大堂
語音聊天(近距離)和聊天框
控制器支持(XBOX/PS)
按鍵綁定
成就
動態天氣
硬核模式
秘密
來源:3DMGAME
Xbox Game Pass十月更新:《極限競速》首日入庫
和九月一樣,十月要發售的遊戲可不少,而與此同時,XboxGamePass也迎來了新一批入庫遊戲。根據Xbox官方新聞網站XboxWire的報導,以下遊戲將會在10月來到XboxGamePass遊戲庫:
10月3日
《哥譚騎士》(雲遊戲,PC,XboxSeries主機可用)
該遊戲由華納兄弟遊戲開發並發行,是一款開放世界動作角色扮演遊戲。《哥譚騎士》不僅支持四人聯機遊玩,也可以讓玩家獨自進行遊戲。
《TheLamplightersLeague》(雲遊戲,PC,XboxSeries主機可用)
這款遊戲是首日登陸XboxGamePass的第三方作品。它由HarebrainedSchemes開發,ParadoxInteractive(P社)發行,是一款回合制戰略遊戲。
10月4日
《戰錘40K:暗潮》(雲遊戲,XboxSeries主機可用)
一款由肥鯊開發的四人聯機射擊遊戲,《戰錘40K:暗潮》早前已在PCGamePass上提供,現在雲遊戲和XboxSeries主機玩家也能玩到了。
10月10日
《極限競速》(雲遊戲,PC,XboxSeries主機可用)
由微軟Xbox第一方工作室Turn10開發,因此也是首日登陸XboxGamePass的遊戲。這款競速遊戲首發即提供了超過500輛真實存在的汽車,以及20條賽道。在沉浸感方面,《極限競速》更是搭載了先進的技術,提供引人入勝的畫面。
10月12日
《霓虹入侵者》(雲遊戲,PC,主機可用)
同樣是一款四人聯機射擊遊戲,不過是俯視角的。它由TriangleStudios開發,並由CurveGames發行。
10月17日
《人中之龍:維新!極》(雲遊戲,PC,主機可用)
著名遊戲系列《人中之龍》的外傳,遊戲背景設定再來19世紀60年代的日本京都,描繪的是坂本龍馬的故事。附帶一提,《人中之龍》的多部正作也能在XboxGamePass中訪問到。
當然了,在入庫的同時,一批遊戲也要在10月15日離開XboxGamePass,還沒玩上的玩家得抓緊時間了:
《Eville埃維爾村》(雲遊戲,PC,主機)
《Overwhelm》(PC)
《ShenzhenI/O》(PC)
《廖添丁:絕代凶賊之末日》(雲遊戲,PC,主機)
《黃泉之路》(雲遊戲,PC,主機)
《TurnipBoyCommitsTaxEvasion》(雲遊戲,PC,主機)
...
黑曜石開玩笑:等Xbox讓我們做《永恆之柱3》
我們很少能看到游戲在繼承 CRPG 傳統的同時又不失現代氣息,但微軟和 Xbox 內部確實有一系列符合要求的IP。例如InXile的《廢土3》一定程度上就遵循了這類模式,但黑曜石的《永恆之柱》系列可能最接近《博德之門3》。
《永恆之柱》是一個被嚴重低估的 RPG 系列,是《博德之門 1》和《博德之門 2》等游戲的現代化繼承者,之前曾在 Kickstarter 上進行過眾籌。
在 Twitter(現稱 X)的一次互動中,《Pentiment》、《輻射:新維加斯》和《永恆之柱》的製作人Josh Sawyer 回復了有關《博德之門 3》的評論。
用戶@felipepepe表示,《博德之門3》可能會讓《永恆之柱》《開拓者》等游戲的預算增加,《博德之門 3》將成為新一代傳統電腦RPG游戲粉絲新的門路。而Josh Sawyer對此回復稱:「等 Xbox 打電話告訴我,他們想要預算為1.2億美元的《永恆之柱 3》。我相信隨時都有可能。」
雖然這顯然是在開玩笑,但《永恆之柱》粉絲和CRPG粉絲肯定會很期待高預算的《永恆之柱》,這很有誘惑力。
來源:遊民星空
《茶杯頭》推出Xbox獨占六周年紀念更新
《茶杯頭》的 Xbox 獨占更新現已推出,以慶祝遊戲的 6 歲生日。
此次更新包括一個包含藝術作品、音樂和幕後視頻的額外菜單,其中會展示前所未見的概念和未使用的藝術作品,以及完整的《茶杯頭》原聲帶。
開發商 Studio MDHR 聯合總監 Chad Moldenhauer 在討論新增內容時告訴 Xbox Wire:「原始草圖、概念藝術、繪畫或模型作品的處理片段、未使用的音樂曲目、管弦樂隊演奏片段,應有盡有。」
「我們想要感謝
Xbox 社區從第一天起就對我們表現出的喜愛,因此我們認真考慮了作為《茶杯頭》粉絲希望看到的各種內容。我們的目標是讓這次更新感覺像是一次真正了解如何在遊戲開發的各個部分將遊戲變為現實的完整幕後揭幕。」
來源:3DMGAME
《極限競速8》現已開啟預載,頂級版可提前5天開玩
由Turn 10工作室負責開發的《極限競速8(Forza Motorsport 8)》將會在2023年10月10日發售,不但會登陸PC和Xbox Series X/S平台,還會首發加入Xbox Game Pass,並支持跨平台聯機及跨平台進度。
Xbox官方宣布,Xbox主機平台和微軟商店PC版現已開啟預載,頂級版更可提前5天開啟體驗,不同適配機型容量為:
Xbox Series X - 133GB
Xbox Series S - 100GB
Windows 10/11(微軟商店) - 119GB
在Xbox Series X上,《極限競速8》將提供三種視覺模式,分別是性能(4K@60Hz)、光線追蹤性能(動態4K@60Hz,賽道內會有光線追蹤)、以及視覺(4K@30Hz,賽道內會有光線追蹤)。而在Xbox Series S上,僅提供兩種視覺模式,分別性能(動態解析度@60Hz)和質量(最大解析度@30Hz),均不會支持光線追蹤。
這次《極限競速8》PC版將支持原生4K解析度及超寬螢幕,自定義V-Sync開啟或關閉的無幀數上限單人模式,而競速模式支持實時光線追蹤,另外還支持DLSS 2和FSR...
Xbox負責人稱Game Pass價格上漲不可避免,未來會有更多日本遊戲加入
Xbox負責人Phil Spencer最近去了東京電玩展(Tokyo Game Show 2023,TGS 2023),並與媒體和粉絲見面。同時還接受了Game Watch的采訪,其中談及了Xbox近期的一些熱點話題。
Phil Spencer表示近期Game Pass因《星空(Starfield)》的發售有著不錯的表現,隨著《極限競速8(Forza Motorsport 8)》在2023年10月10日發售,微軟終於實現了定期在訂閱服務上發布大型遊戲的目標。不少玩家關心未來Game Pass提高定價的可能性,Phil Spencer稱漲價是不可避免的,最近一次提價也是經過慎重考慮後做出的決定,漲價意味著能夠提供足夠價值的服務,這很重要。
今年6月下旬,微軟首次宣布上調Game Pass的價格,將主機的訂閱服務從9.99美元上調至10.99美元,Game Pass Ultimate的價格也從14.99美元上調至16.99美元。Phil Spencer認為,《星空》的更新對遊戲本身、訂閱服務和遊戲參與Game Pass都是至關重要的,這也是Bethesda Game Studios正在做的事情,近期開發商剛發布了遊戲的第一個補丁。
Phil Spencer確認了微軟正在與日本的一些工作室合作,開發面向Xbox平台的遊戲,其中部分項目尚未公開。同時遊戲開發環境也在不斷變化和發展,包括第一方和第三方,Phil Spencer期待Xbox平台未來會出現更多日本遊戲。 ...
《歧路旅人 2》明年初登陸Xbox平台,也會在Windows商店上架
微軟今天在Xbox東京電玩展發布會上宣布,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下的《歧路旅人 2(Octopath Traveler II)》將登陸Xbox平台,另外也會在Windows商店上架,不過暫時還沒有公布確切的發售時間,Xbox Game Pass可用日期也尚未確定。
《歧路旅人 2》是由史克威爾艾尼克斯與ACQUIRE共同開發的角色扮演遊戲,是2018年發售的《歧路旅人》的續作,其中有著全新角色陣容和舞台,採用的是像素風格與3DCG融合的「HD-2D」畫面。遊戲的故事發生在索里蘇提亞大陸,正處於使用蒸汽新技術、發明不斷涌現的時代,玩家需要扮演出身迥異,各懷絕技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他們的旅途。
遊戲中任務由主線任務、支線任務兩類組成。推進劇情解鎖後就可以接取各種各樣的支線任務,不過隨著劇情的推進,部分支線任務將會超過時限無法完成。該作採用了傳統的橫面視角回合制戰鬥設定,遊戲中每一名敵人都有各自的弱點,削減敵人的護盾點數,只要護盾點數歸0,就會進入「破防狀態」,玩家需要在遊戲中使用各種武器、道具、技能與敵人展開戰鬥取得勝利,並獲得經驗值和各種資源不斷強化提升自身。
《歧路旅人 2》於2023年2月24日發售,登陸PC、PlayStation 4/5、以及Nintendo Switch平台,支持簡體中文。 ...
《極限競速》已開始預載,主機版本需下載133GB數據
Turn10工作室近日在官方網站宣布了《極限競速》(ForzaMotorsport)已於9月19日開啟在主機和MicrosoftStore(Windows10&11)的預載,而Steam的預載則仍需玩家繼續等待。根據平台的不同,所下載的數據量也有所區別。
XboxSeriesX版本是四個平台裡面占用空間最大的,達到133GB,而XboxSeriesS版本則是最小的,但也有100GB。PC方面,MicrosoftStore版本需要下載119GB的文件。Steam版本的下載容量為108GB,但安裝文件大小和MicrosoftStore版本差不多,達到118GB。
無論是與外傳《極限競速:地平線5》還是PlayStation的《GranTurismo7》相比,《極限競速》的容量都能稱得上是十分巨大,對設備的硬碟容量來說更是挑戰。
不過如此大的容量換來的自然是更加精緻的畫面。《極限競速》將會在XboxSeriesX上提供4K@60fps的性能模式,4K@60fps並帶有部分光追的光追性能模式,以及4K@30fps、光追反射和環境光遮蔽全開的質量模式。此外,在DigitalFoundry的采訪裡面,Turn10工作室還承諾會在日後為玩家帶來光追全局光照這一選項以增強遊戲畫面。
《極限競速》將於10月11日在主機和PC平台上發售,而預購尊享版的玩家則可以提前5天進入遊戲。目前它在Steam上的標准版預購價為298元,而豪華版為348元,可提前遊玩的尊享版則為398元。 ...
微軟下一代Xbox主機細節曝光:或基於AMD的Zen 6+RDNA 5架構打造
隨著美國聯邦貿易委員會(FTC)起訴微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)案件的推進,最新的法院文件意外地披露了微軟未來Xbox主機的計劃,以及遊戲的陣容。微軟計劃在2024年帶來新版Xbox Series X/S主機,2028年會發布下一代Xbox主機。
新版Xbox Series X的售價為499美元,發布時間為2024年10月,新版Xbox Series S的售價為299美元,發布時間為2024年8月。新版Xbox Series X的代號為「Brooklin」,有著全新的圓筒形外形設計,並且將不帶光碟機,搭載的定製SoC將改用6nm工藝製造,功耗降低15%,同時配備了Wi-Fi 6E和藍牙5.2,最高提供了2TB的存儲空間,帶有USB Type-C接口。新版Xbox Series S的代號為「Ellewood」,將保留現有的外觀設計,不過也會升級至Wi-Fi 6E和藍牙5.2。
微軟還會帶來還會有「更具沉浸感的新款遊戲手柄」,代號為「Sebile」,售價為69.99美元。新手柄會有更安靜的按鈕和搖杆、可充電可更換電池、模塊化搖杆、以及加入陀螺儀加速度計,另外還支持拿起喚醒,同時「精確觸覺反饋」和「VCA觸覺兼作揚聲器」也成為標准規格。
更為重要的是,下一代Xbox主機細節信息也被曝光了。新款主機的CPU可能基於Arm64或者x64,後者將是AMD的Zen 6架構,而GPU則可能基於AMD的圖形IP或者RDNA 5架構。這意味著微軟如果選擇Arm64,那麼就會利用AMD的圖形技術;如果選擇Zen 6架構,那麼很可能延續現有的策略,打造一款定製的APU,集成了RDNA 5架構的GPU,這種做法的可能性更高一些。無論微軟如何選擇,都會支持下一代DirectX光線追蹤技術。
在微軟新的主機計劃里,下一代Xbox還會整合NPU,提供可編程的機器學習處理單元,讓開發人員在應用程式設計上更為靈活。微軟正在積極地整合人工智慧技術,應用到遊戲的各個方面,以提供更多的功能及更好的效果。 ...
微軟與Alpine F1車隊達成贊助協議:Xbox成為官方遊戲主機合作夥伴
微軟宣布,與Alpine F1車隊達成贊助協議,Xbox將成為官方遊戲主機合作夥伴。微軟此前已經是車隊的贊助商,已經有一段時間了。在即將到來的日本站比賽中,大家會在Alpine F1賽車與車隊設施上看到Xbox和Game Pass的標志。
Alpine F1車隊宣傳業務負責人David Gendry表示:「我們非常高興能與Xbox合作,Xbox是遊戲行業中家喻戶曉的領導者。在過去的幾年裡,我們合作了一些項目,成功地吸引了全世界的粉絲。我們現在很自豪地將這種經驗鞏固為長期合作夥伴關系,建立在我們與微軟和Xbox共同價值觀的基礎上。」
Xbox遊戲營銷首席副總裁Jerret West稱:「今天與Alpine F1車隊的聲明繼續推動我們通過他們對運動的熱愛來吸引世界各地更多的粉絲。賽車運動是世界上最激動人心的運動之一,擁有多樣化的粉絲群,他們一起擁抱競爭賽車的刺激。Xbox和Alpine F1車隊在多樣性、公平性和包容性方面有著共同的價值觀,我們期待通過這一令人興奮的合作關系,將遊戲和賽車的樂趣和社區帶給世界各地的更多人。」
不知道接下來的《F1 2023》里,EA是否會對Alpine F1賽車的塗裝進行更新。 ...
官方展示《極限競速8》遊戲首輪賽事,XSX將提供光線追蹤可選
《極限競速8(Forza Motorsport 8)》將會在2023年10月10日發售,不但會登陸PC和Xbox平台,還會首發加入Xbox Game Pass。目前《極限競速8》PC版已在Windows商店開放預購,並將在Steam平台開啟預購,PC版和主機版支持跨平台聯機及跨平台進度。
負責開發的Turn 10 工作室放出了《極限競速8》的最新實機預告,時長18分鍾。其中向玩家展示了遊戲開始後必須要應對的第一場比賽,會在遊戲中虛構的「楓葉谷賽道」進行,這也是該系列標志性的賽道。
在視頻的後半段,還出現了「箱根賽道」和「大橡樹賽道」的賽事。預告中還強調了車輛的駕駛性,展示了「駕駛員自定義功能」和「初始賽車」的選擇,以及其他的一些功能及特效。
在Xbox Series X上,《極限競速8》將提供三種視覺模式,分別是性能(4K@60Hz)、光線追蹤性能(動態4K@60Hz,賽道內會有光線追蹤)、以及視覺(4K@30Hz,賽道內會有光線追蹤)。而在Xbox Series S上,僅提供兩種視覺模式,分別性能(動態解析度@60Hz)和質量(最大解析度@30Hz),均不會支持光線追蹤。
這次《極限競速8》PC版將支持原生4K解析度及超寬螢幕,自定義V-Sync開啟或關閉的無幀數上限單人模式,而競速模式支持實時光線追蹤,另外還支持DLSS 2和FSR 2.2,帶有HDR校準、著色器預編譯和預緩存、DirectStorage等功能。 ...
新一代 Switch 開始閉門展示,更多信息浮出水面
新一代 Switch 又雙叒叕有新爆料了。
9 月 7 日據媒體報導,任天堂在上個月的 Gamescom 閉門展示了第二代 Switch 機型,媒體稱「一些值得信賴的開發者們搶先體驗了 Switch 2 ,並觀看了新機型的一些實機演示」。據悉,實機演示中包含了專為新機開發的《塞爾達:曠野之息》改進版。
這篇報導發布幾個小時後,國外知名遊戲數據網站 VGC 證實了該報導,並透露任天堂還在新一代 Switch 上展示了基於虛幻引擎 5 開發而來的《黑客帝國:矩陣革命》。
從時間來看, Swtich 發布至今已有 6 年了。這 6...
斯賓塞:《星空》是遊玩人數最多的Xbox獨占遊戲
斯賓塞在節目中透露,《星空》已經是Xbox上遊玩人數最多的Xbox獨占遊戲。該作也是Xbox、B社在STEAM上添加願望單數量最多的遊戲。Xbox尚未透露該遊戲的官方玩家數量,因為目前才結束搶先體驗,正式全面上線。
來源:遊民星空
陶德:《星空》的Xbox獨占帶來一個更好的產品
B社總監Todd Howard在接受BBC采訪時談到了《星空》作為Xbox主機獨占的益處,他表示《星空》的Xbox獨占產生更好的作品。
他解釋說:「當你開發一個獨占遊戲時,你將更加專注。你就知道這就是玩家要在上面玩的硬體,所以能專注一個硬體總是帶來更好的產品。」
在微軟收購前,B社曾計劃《星空》登陸PS5。此外,《星空》還登陸了PC和其他平台(通過Xbox雲遊戲)。
「你當然想讓更多的玩家玩這個遊戲。但與Xbox合作意味著我們可以更容易地獲取遊戲,我聽說我們期待這次發布的遊戲比以往任何時候都要多,盡管我們以前的遊戲都很成功。
他補充說:「我確實覺得人們會把某些遊戲和品牌聯系起來。當你想到《塞爾達》的時候,你就會想到Switch,我認為有時候這確實會帶來好處。」
此前B社發行總裁Pete Hines提到如果《星空》登陸PS5,那麼這款遊戲今年就不會發售了。
來源:3DMGAME
《星空》藥物獲取及治療病痛方法 怎麼治病治傷
在本作中玩家角色受到環境傷害或深受病痛之苦,就會產生負面影響,例如增加氧氣消耗,如果沒有及時治療,之後可能會發展成更嚴重的症狀,產生更加嚴重的負面影響。
怎麼查看病痛?
在獲得新的病痛時界面上會彈出簡短的提示,在角色菜單中可以手動查看詳細信息。確認具體病症後,即可採取正確的療法來治療。
Xbox端按鍵:菜單鍵→Y鍵→狀態效果
PC端按鍵:Tab鍵→B鍵→狀態效果
如何治療病痛
打開物品欄,選中【救援】分類,滾動查看擁有的食物和治療物品,有些物品會在描述中寫出它可以治療的疾病,敵人有機率掉落或在開放世界中探索時有機率拾取到。
如果沒有拿到相應的治療物品,可以在主城的商人或售貨亭處購買,售貨亭在每個主城的飛船著陸點都有。例如南門二阿爾法星星系→傑米森星→新亞特蘭蒂斯城→從著陸點一直往前走到達火車站,左轉進入寫有【Jemison Mercantile】字樣的商店→與埃默莉交談即可購買。
還可以在治療工作檯製作救援物品,前往南門二阿爾法星星系→傑米森星→陋室,進門右轉沿樓梯到地下室,然後可以在工作檯上製作,製作藥品的材料也可以從商人處購買。
來源:遊民星空
Xbox:《紅霞島》的失敗沒有給《星空》太大壓力
「當考慮第一方游戲的目標時,我們只想讓它變得流暢,從未有這麼一款游戲讓人感覺有這麼大的份量和期望。我並不認為《紅霞島》給它帶來了過大的壓力,我認為是《星空》給自己的壓力,因為它的生態系統有亮點。B社每20年就會推出一款新IP,因此,它自然而然就受到了關注。」West說道。
「《星空》確實在營銷方面加強了我們的思考,我們必須在明確計劃、精確執行、對社區保持誠實和開放態度的同時,在《星空》是什麼以及不是什麼方面進行更深入的思考。但這些不一定是和《紅霞島》有關。」
「當你要推出《星空》這種與Xbox息息相關的產品時,人們就會對這類游戲有更高的期望和要求。」
來源:遊民星空
B社確認:《星空》Xbox版也將支持安裝Mod
「我們還沒有透露具體時間,但肯定會有(Mod支持),就像我們一直在 PC 上所做的那樣,你將能夠在 PC 和 Xbox 上使用Mod。」Hines 在采訪中說道。不過這里他說的Mod可能只是官方推出的Mod,社區創建的Mod要想在主機上安裝,還是有一些難度的。
來源:遊民星空
幀數超越Xbox!ROG掌機《星空》畫面設置教學
視頻欣賞:
作者表示,本作的優化有不少問題,不同區域的幀數差別巨大。該視頻講了兩個方案,分別是插電最優畫質設置與離電續航設置。
插電模式設置與幀數表現:
離電模式設置與幀數表現:
來源:遊民星空
Xbox推出《星空》機器人手辦:售價約1049元
商品地址>>>
與游戲中復雜硬核的機械設計不同,Funko Pop的機器人瓦斯科設計被大幅簡化,也更加卡通。其售價為144美元,約合人民幣1049元,現已開啟預訂,預計明年2月正式發售。
來源:遊民星空