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微軟在Xbox Series X和S上開始杜比視界遊戲測試

杜比視界(Dolby Vision)遊戲正在登陸Xbox X系列和S系列,目前專供Xbox Insider "Alpha Ring "小組的測試者使用。這種HDR格式提供了一套升級的功能,如對動態元數據的支持。微軟表示,當在兼容杜比視界的電視上玩遊戲時,該功能意味著 "更明亮的畫面,更清晰的對比度和更鮮艷的色彩",最新一代Xbox遊戲機目前通過不太先進的HDR10標准支持HDR。 在遊戲機發布之前,我們就知道微軟這一代的Xbox會支持杜比的HDR標准。去年9月,杜比宣布他們將是 "第一個支持杜比視界HDR格式的遊戲動態元數據的遊戲機"。與此同時,索尼的PS5目前不支持杜比視界。 除了在畫質上的改進,微軟表示杜比視界的支持應該更容易為用戶配置。"該公司說:"杜比視界遊戲會自動映射到任何帶有杜比視界的顯示器上,你總是能看到盡可能好的畫面。這意味著......沒有更多的設置界面來調整你的畫質。" 然而,該公司建議,測試者可能需要更新他們的電視固件以充分利用該技術。 在3月份對該功能的早期測試中,用戶報告說所有的HDR遊戲似乎都是以杜比視界輸出的,而不是需要特別支持升級後的格式。然而,目前還不清楚該功能正式發布時是否會出現這種情況。作為今天公告的一部分,微軟說它將很快分享更多關於將 "充分利用 "該標準的遊戲。 早期對該功能的有限測試得到了積極的回應。Alpha通道的測試者報告了HDR遊戲中亮度、黑度和色彩飽和度的改善。當時,該功能似乎僅限於60Hz,但杜比正在與電視製造商合作,使該標准能夠在120Hz下工作。 為了從該功能中獲益,玩家的電視將需要兼容杜比視界,現在越來越多的4K電視都兼容這一規范。但部分品牌例如三星,它也是全球最大的電視製造商卻並不支持這種格式。微軟沒有提供一個時間表來說明它預計該功能何時向所有人推出,只指出 "一旦我們完成測試",它就可以使用。來源:cnBeta

Xbox聊天室上線全新功能:現在可以語音轉文字了

微軟在其Xbox 派對聊天室系統中將持續引入了越來越多的新功能,以此提高Xbox的實用性及包容性。 從今天起,將首先給注冊了Xbox Insiders計劃的用戶提供新輔助功能,特別是將語音轉文本的轉錄功能以及文本轉語音的語音合成功能添加到廣泛基於微軟系統的Xbox派對聊天室中。 正如微軟所解釋的那樣,「這些功能中的任何一種或兩種都可以用於幫助那些失聰或聽障的玩家,或者是那些沒有其他人特殊關照,在Xbox派對聊天室內不能或選擇不發言的玩家。這些功能通常還能用於檢測麥克風是否有問題,或者用來辨別是在遊戲中還是在聊天室中進行的交談」 希望使用微軟Xbox派對聊天室新功能的用戶可以通過「設置」中的輕松訪問轉遊戲和聊天轉錄功能選項來啟用。 今天的更新使得微軟在將Xbox打造為「世界上最具包容性遊戲平台」的目標上更近了一步,目前完成目標中包含新的軟體功能,更合理的硬體設計,以及全新聚焦於無障礙功能的遊戲手柄。來源:遊俠網

Xbox Game Pass即將迎來多款振奮人心的第一方新遊戲

在近日的一次 GamesRadar 采訪中,微軟 Xbox 遊戲服務總經理 Ben Decker 談到了 Xbox Game Pass 的業務增長。顯然,XGP 的亮眼表現,與許多人在過去一年長時間待在家裡有關。有趣的是,Ben Decker 還在訪談中暗示了官方遊戲工作室(Xbox Game Studios)的某幾款新作即將到來。 Ben Decker 透露:55% 的受訪者表示,其加入 XGP 訂閱的頭號理由,就是要趕在第一時間入手新遊戲,而公司目前也正順著這個方向去投資。 目前 Xbox 和貝塞斯達(Bethesda)旗下共有...

動作跑酷遊戲《幽靈行者》新作《幽靈行者2》公布 將登陸PS5、Xbox Series和PC平台

據媒體消息,發行商505 Games與開發商One More Level宣布賽博朋克跑酷遊戲《幽靈行者》新作《幽靈行者2》將會在PS5、Xbox Series和PC平台上推出。 《幽靈行者》已在PC、PS4、Xbox One和Switch平台上銷售了600,000份,該作的PS5和XSX次世代版本將於2021年晚些時候發布。 「我們對《幽靈行者2》的到來感到特別興奮,」發行商505 Games的母公司Digital Bros.聯合執行長Raffaele和Rami Galante在新聞稿中說到:「我們與One More Level工作室共同創造了一款激動人心的遊戲,這項新的合作加深了505 Games在波蘭視頻遊戲市場中的影響力,我們將繼續密切關注波蘭市場,以不斷完善和擴展我們的產品組合,提供能夠滿足整個遊戲界口味的視頻遊戲。」 目前《幽靈行者2》的開發進度、發布日期等信息尚未公布,後續消息請關注後續報導。 《幽靈行者》是一款第一人稱跑酷動作遊戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺並征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,並在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。遊戲採用賽博朋克的背景,一擊必殺的機制令戰鬥激烈而快速。運用超高的機動性,玩家將可毫無畏懼地投身永無止境的死亡之舞。 來源:遊民星空

《龍與地下城 黑暗聯盟》新作首發登陸XGP 支持PC與Xbox跨平台遊玩

發行商威世智與開發商Tuque Games及Xbox官方今日聯合宣布:《龍與地下城:黑暗聯盟》將於6月22日正式發售的同時登陸XGP。 動作RPG《龍與地下城:黑暗聯盟》是威世智著名桌遊「龍與地下城」的衍生作品。在本作中,玩家將扮演四名英雄中的任意一位,每名英雄都有著自己的獨特能力和戰鬥方式。此外,在遊戲正式發售後,玩家還可以與多達3名玩家組隊遊玩,以擊敗《龍與地下城》世界中那些標志性的怪物並收集各地的裝備。 《龍與地下城:黑暗聯盟》將在於6月22日正式發售,並登陸本次世代主機平台及PC端。除了加入XGP外,本作Windows PC版與Xbox平台版還支持跨平台遊玩。 來源:遊民星空

Xbox 20周年紀念視頻公開 從5月開始將舉行一系列慶祝活動

微軟今日公開了一段Xbox 20周年紀念視頻,官方在視頻中展示了陪伴Xbox一路成長的出色遊戲陣容、經典時刻等等。隨後微軟宣布從5月開始一直到11月,將會舉辦一系列的慶祝活動。 另外微軟在官網新公開了一組Xbox 20周年壁紙,包含適合Xbox、PC、手機、平板的多種尺寸,有需要的用戶可前往官網進行下載。 壁紙預覽: 來源:Xbox Wire來源:電玩部落

Xbox二十周年紀念 官方發文慶賀

今天是Xbox誕生二十周年,為慶祝這一時刻的到來,微軟發布了一則短視頻回顧Xbox的發展。Xbox初代於2001年11月15日在北美地區發售,隨後在世界各地推出。 Xbox誕生二十周年慶祝視頻: 早在20年年,玩家為了購買遊戲,需要提前預定並在喜歡的零售店排隊購買,那時的遊戲只有640*480的解析度,主機容量也只有8G,玩家可以一個人玩或是和朋友一起坐在沙發上玩。而今天的Xbox則截然不同,現在玩家可以在XSX/S隨時選擇自己鍾愛的遊戲,也可以在PC或是手機端進行遊戲玩,你甚至可以和來自世界各地的玩家連線遊戲。如果你訂閱了XGP,你隨時可以從庫中選取遊戲進行遊玩。 得益於創作者和玩家群體,在Xbox平台現存的7000款遊戲當中,我們已經擁有了各種遊戲類型和不同角色——有更多世界需要探索,更多故事需要了解,更多英雄需要遇見,更多成就需要解鎖。你還記得解鎖的第一個成就嗎?截止目前,Xbox社區積累了近一億名核心玩家,他們共同改變了遊戲的面貌。 今天除了是Xbox成立20周年外,也是《光環》誕生20周年,《光環》一直作為Xbox的標杆遊戲,我們很高興和玩家一起慶祝這一重大里程碑。 在這個重大時刻,微軟也為玩家舉行了一項有獎活動,通過注冊參加Xbox FanFest 20周年紀念活動,有機會獲得獎品,包括獨家獎品、裝備以及數字版遊戲等。活動截止至2021年11月15日。 來源:cnBeta

騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios達成戰略合作關系

今日,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關系。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。 Xbox Game Studios是全球遊戲行業的領導者,致力於在主機、PC以及移動設備平台為每位玩家提供優質的遊戲。同時,該工作室還負責開發和發行一系列史上規模最大的遊戲系列。 天美工作室群是騰訊遊戲旗下的精品遊戲研運團隊,一直致力於給玩家帶來更優質的遊戲體驗。藉由本次的戰略合作,天美工作室群將與Xbox Game Studios進行多維度、深層次的合作與交流,共同打造卓越的遊戲內容,為廣大玩家帶來全新的遊戲感官體驗。來源:cnBeta

《廢土3》開發商暗示正為Xbox打造FPS RPG遊戲

《廢土3》和《折磨:扭蒙拉之潮》背後的開發商inXile被微軟收購後正在為新主機XSX/S開發一個第一方遊戲,而這個新作可能是第一人稱射擊RPG遊戲。 最近Xbox發推問粉絲「接下來我應該玩什麼樣的遊戲?」,隨後視頻閃爍了大量遊戲類型,包括「以上所有」和「Goose」,而inXile的回復是「Pulled NEW + FPS + RPG」,似乎確認了今年早些時候他們正在開發一個FPS RPG的傳聞。 此前inXile娛樂透露他們的次世代RPG將採用虛幻5引擎開發,如果這是一個3A級RPG遊戲,那麼這對他們來說是一個巨大的挑戰。畢竟此前他們開發的都是小規模遊戲,而且還更換了遊戲引擎。 根據之前的招聘廣告,inXile娛樂的FPS RPG遊戲將有第一人稱武器和獨特的戰鬥能力,能吸引玩家即刻加入戰鬥,可能支持光追。來源:遊俠網

騰訊天美工作室群正式與Xbox Game Studios達成戰略合作關系

今日,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結成深度戰略合作關系。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。 Xbox Game Studios是全球遊戲行業的領導者,致力於在主機、PC以及移動設備平台為每位玩家提供優質的遊戲。同時,該工作室還負責開發和發行一系列史上規模最大的遊戲系列。 天美工作室群是騰訊遊戲旗下的精品遊戲研運團隊,一直致力於給玩家帶來更優質的遊戲體驗。藉由本次的戰略合作,天美工作室群將與Xbox Game Studios進行多維度、深層次的合作與交流,共同打造卓越的遊戲內容,為廣大玩家帶來全新的遊戲感官體驗。 騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios的具體合作內容會在今年內與廣大玩家正式見面,敬請期待!來源:電玩部落

騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios達成戰略合作

騰訊天美工作室群宣布與 Xbox Game Studios 正式結成深度戰略合作關系。雙方將結合各自的經驗與優勢,進行深度合作。 Xbox Game Studios 是微軟旗下遊戲工作室,由 Microsoft Studios 更名而來。工作室包含製作《帝國時代》《極限競速》《戰爭機器》《光環、《我的世界》等作品的團隊。 天美工作室群(TiMi Studio Group)則成立於 2014 年,是騰訊 IEG(互動娛樂事業群)旗下負責研發精品移動遊戲的工作室群。 天美方面表示,騰訊天美工作室群與 Xbox Game Studios 的具體合作內容會在今年內與廣大玩家正式見面。 來源:遊俠網

Xbox遊戲服務主管表示有「會令人大吃一驚的」IP待公布 會第一時間加入XGP

Xbox遊戲服務主管在接受采訪時表示,將會由有「會令人大吃一驚的」IP待公布。 Xbox遊戲服務主管Ben Decker近日接受GamesRadar采訪,在談到Game Pass服務時講到:「我們現在在Xbox和Bethesda擁有23個工作室,他們分別致力於《光環》《極限競速》《輻射》包括我們還未曾談論過的新IP的開發,它們會讓你們大吃一驚。我們會在遊戲發售的第一天就將它們交給Game Pass。」 在采訪中他還表示,根據他們的數據,Xbox Game Pass正在成為「人們遊戲生活的中心」。數據同時還顯示有55%的受訪者加入Game Pass的原因是希望在遊戲發售當天就能體驗新的內容,這也是他們做出上述決定的原因。最後他表示Xbox Game Pass希望可以讓你體驗到「在你喜歡的設備上,和你喜歡的人,一起玩喜歡的遊戲」。 來源:遊民星空

《廢土3》開發商暗示正為Xbox打造FPS RPG遊戲

《廢土3》和《折磨:扭蒙拉之潮》背後的開發商inXile被微軟收購後正在為新主機XSX/S開發一個第一方遊戲,而這個新作可能是第一人稱射擊RPG遊戲。 最近Xbox發推問粉絲「接下來我應該玩什麼樣的遊戲?」,隨後視頻閃爍了大量遊戲類型,包括「以上所有」和「Goose」,而inXile的回復是「Pulled NEW + FPS + RPG」,似乎確認了今年早些時候他們正在開發一個FPS RPG的傳聞。 此前inXile娛樂透露他們的次世代RPG將採用虛幻5引擎開發,如果這是一個3A級RPG遊戲,那麼這對他們來說是一個巨大的挑戰。畢竟此前他們開發的都是小規模遊戲,而且還更換了遊戲引擎。 根據之前的招聘廣告,inXile娛樂的FPS RPG遊戲將有第一人稱武器和獨特的戰鬥能力,能吸引玩家即刻加入戰鬥,可能支持光追。 目前市面的第一人稱射擊RPG遊戲還是比較多的,除了大獲成功的《無主之地》系列,還有《殺出重圍》和《賽博朋克2077》等。 來源:3DMGAME

微軟提供預訂 Series X/S 的機會: 僅限Xbox One 用戶

想換新機器的 Xbox One 的內測用戶(自願測試新軟體更新的 Xbox 用戶)迎來了一個好消息,微軟決定為 Xbox One 的內測用戶提供預定 Xbox One Series X/S 的機會。 該計劃似乎是為了打擊新一代遊戲主機的二手市場,由於新冠疫情在全球的蔓延,導致全球范圍內晶片的短缺,微軟 Xbox Series 遊戲主機和索尼 PlayStation 5 也因此一直供不應求,用戶只能以遠高於官方指導價的價格在二手市場購買遊戲主機。 微軟似乎不樂於見到這種情況的發生,希望通過增加內測客戶預購的新渠道,來緩解二手市場價格居高不下的現狀。 目前還沒有關於微軟是否會在美國以外的地區推出這項內測用戶購買計劃的消息,但是微軟最近承認,Xbox Series X/S 的供應問題可能會持續到六月,隨著需求持續超過供應,微軟很有可能將這項計劃在全球市場推廣。 來源:遊俠網

Xbox正在開發多個新遊戲 負責人:會讓玩家大吃一驚

近日Xbox遊戲服務主管Ben Decker在接受媒體GamesRadar采訪時表示,微軟旗下眾多工作室正在開發一些還未公布的新遊戲,會讓玩家們大吃一驚。 Ben Decker表示:「55%的受訪者說,他們訂閱Game Pass服務,是為了在遊戲發售當天獲得新遊戲內容。這就是為何我們要大力投資的原因。」 「我們在Xbox和Bethesda擁有23個工作室,致力於開發《光環》系列、《極限競速》系列和《輻射》系列,以及我們未曾談論過的新IP,它們會讓玩家大吃一驚。我們會在遊戲發售當天就將它們交給Game Pass。」 隨著2021年E3遊戲展的臨近,微軟或將正式公布新IP,讓我們拭目以待。除了Bethesda,微軟旗下還有Double Fine、Rare、Ninja Theory、黑曜石和inXile等著名工作室。微軟未來的發展前景廣闊,或能創造真正的輝煌。來源:遊俠網

Xbox五月固件更新:提升快速恢復的速度以及穩定性

快速恢復功能是 Xbox Series X/S 的一大賣點,而在五月的系統更新中,微軟又進一步增強了這項特性。在升級到新版本後,快速恢復的速度和穩定性會比之前更好。而且它還會新增一個組別,更清楚地列出所有已在 SSD 內保持快速恢復狀態的遊戲。這個組別可以被添加到主界面,以便玩家隨時快速進入。 與此同時,新版還向 Disney+、Apple TV、Plex、Vudu 等媒體 app 開放了音頻直通功能(Audio Passthrough)。另外在 Xbox Family Settings app 里,微軟也增加了讓家長可以選擇是否允許特定遊戲啟動多人模式的選項。和之前「通殺」的做法相比,這無疑提升了家長監管的彈性,對於兒童玩家來說應該也是很樂於見到的吧。 來源:遊俠網

Xbox未宣布的新IP正在開發中 會讓人大吃一驚

近日Xbox遊戲服務主管Ben Decker在接受媒體GamesRadar采訪時表示,微軟旗下眾多工作室正在開發一些還未公布的新遊戲,會讓玩家們大吃一驚。 Ben Decker表示:「55%的受訪者說,他們訂閱Game Pass服務,是為了在遊戲發售當天獲得新遊戲內容。這就是為何我們要大力投資的原因。」 「我們在Xbox和Bethesda擁有23個工作室,致力於開發《光環》系列、《極限競速》系列和《輻射》系列,以及我們未曾談論過的新IP,它們會讓玩家大吃一驚。我們會在遊戲發售當天就將它們交給Game Pass。」 隨著2021年E3遊戲展的臨近,微軟或將正式公布新IP,讓我們拭目以待。除了Bethesda,微軟旗下還有Double Fine、Rare、Ninja Theory、黑曜石和inXile等著名工作室。微軟未來的發展前景廣闊,或能創造真正的輝煌。 來源:3DMGAME

Gameinformer《緋紅結系》新演示 試玩版5月21日率先登陸Xbox平台

Gameinformer今日釋出了《緋紅結系》的全新實機演示,展示了本作的遊戲的戰鬥及羈絆系統,本作將於今年6月正式發售。 GI《緋紅結系》新演示: 此外,據Gamesradar報導:《緋紅結系》試玩將於5月21日正式上線,並首先登陸Xbox One、Xbox Series X|S平台,該試玩的PS4、PS5版本將於5月28日上線。但官方並未聲明該試玩的具體內容和是否存在時間限制,PC版的試玩也並未公布,我們將持續關注。 由萬代南夢宮製作發行的《緋紅結系》將於今年6月正式發售,並登陸PC及本次世代主機平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《緋紅結系》試玩版將於近期推出 先行登陸Xbox Series X|S

萬代南夢宮今日宣布,超腦力動作RPG《緋紅結系》將於5月21日推出,先行登陸Xbox Series X|S平台,其他平台試玩版的上架日期還需等待官方以後公布。 《緋紅結系》正式版將於6月24日在PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、6月25日在Steam平台推出,支持中文。關於本作的實機試玩可參考這里。 來源:推特 來源:電玩部落

微軟啟動試點活動 讓Xbox Insiders更容易購買到Xbox Series S|X

目前,索尼的 PlayStation 5 和微軟的 Xbox Series S|X 供求關系依然非常緊張。一旦有新的庫存上線,就會被搶購機器人和黃牛買走。如果你想要購買 Xbox Series S|X,那麼微軟現在提供了新的購買渠道,只要你成為 Xbox One Insider 就可以了。 微軟官方的 Xbox Insider 推特帳號今天宣布推出「Console Purchase Pilot」活動。本次活動皆在幫助那些真正的 Xbox 玩家購買到新款的 Xbox 遊戲主機。 那麼如何參與本次活動呢?首先,你需要一台...

《戰地6》確定年末上市 並未放棄PS4和XboxOne

EA公司CEO Andrew Wilson在最近的財報會議上確認,戰地系列最新作《戰地6》會在2021年年末假日期間上市,並且這款遊戲不會放棄上世代主機平台。 在EA三季度財報會議上,這款由DICE主導開發,Criterion、DICE LA以及EA Gothenburg協助製作的射擊遊戲確定會在2021年10月1日至12月31日之間上市。 據悉《戰地6》是該系列「全面戰爭」的回歸。據稱該遊戲的將允許系列最多的玩家同時遊戲,並且充分利用了PS5和Xbox Series的性能,為玩家帶來更加真實可信的戰爭場面,將遊戲提升到全新高度。正因如此,此前曾有傳言EA會放棄PS4和XboxOne,但事實並非如此。 EA COO兼CFO Blake Jorgensen在財報會議中表示:「這款遊戲(指戰地6)在任何一台主機上都將非常出色。」但他明確表示,這款遊戲的次世代版本是「特別的」,而且本作也將登陸PC。 至於次世代版本的《戰地6》會比上世代有哪些優勢,Andrew Wilson雖然並沒有給出具體細節,不過他表示次世代主機允許《戰地》在玩家數量、破壞和物理效果方面發揮更大作用。 Andrew Wilson在談話中再次確認會在6月正式公開《戰地6》。 來源:3DMGAME

阿迪達斯Xbox聯名鞋款更多外觀細節泄露 將於2021年發布

PlayStation耐克鞋在今年早些時候公布,現在是微軟與阿迪達斯合作的時候了,很顯然,既然對手邁出了一步,另一邊的這種合作必須發生。本周在一份文件中泄露了這些鞋子的第一款。Xbox x Adidas Forum Tech Boost。根據泄露的信息,至少會有三款帶有阿迪達斯×Xbox品牌的鞋子,都在2021年發售。 根據泄露給Complex的信息和圖片,第一款Xbox x 阿迪達斯鞋將是黑色和白色的。它們將被稱為Forum Tech Boost(型號GZ3733),帶有Xbox x Adidas品牌。根據第一雙促銷鞋的泄露圖像,它們將有半透明的白色鞋底,大部分是黑色的鞋面,一個白色的Xbox標志,以及綠色的裝飾。 雖然PlayStation耐克的鞋子主要是白色和藍色,但Xbox阿迪達斯堅持使用黑色,除了Xbox綠色的網狀內襯,還有可選的綠色鞋帶。根據泄漏的信息,這第一雙鞋將在2021年6月作為 "促銷"出現。在此之後,將有兩雙阿迪達斯的 "復古"Forum Mid運動鞋在10月發布,同樣帶有Xbox x 阿迪達斯的品牌,隨後在2021年11月發布Forum Tech。 另一張圖片(也是由Complex泄露的)顯示了一個稍微不同的設計,可能是2021年發布的第一雙鞋之一。這個版本也有一個半透明的鞋底,大部分是黑色的鞋面,還有一個白色的Xbox標志不同之處在於加入了Xbox Series X的那種黑色帶綠色點綴的蜂窩狀圖案。來源:cnBeta

邁入時尚圈阿迪達斯將與微軟推出Xbox主題運動鞋

微軟看起來正在和阿迪達斯合作,推出一系列Xbox主題膠底運動鞋。據Complex報導,至少有四款Xbox鞋子計劃在今年推出。 報導指出阿迪達斯泄露的文件透露,正在進行中的項目以Xbox遊戲機為主題製作一系列鞋子,將有黑色,白色,氖綠色等配色,在鞋跟上突出Xbox的標志。 第一款Xbox主題鞋子有望在今年6月推出,它們將是阿迪達斯新推出的Forum Tech Boost風格的促銷版。然後在10月推出兩款,採用阿迪達斯Forum Mid設計風格,最後一款在11月上市,採用Forum Tech Boost風格。報導指出2022年將有更多Xbox鞋子問世。 這些Xbox鞋子將會用綠色盒子包裝,上面印有Xbox品牌。目前還沒有關於價格方面的消息。 值得一提的是,前不久索尼PlayStation和耐克以及洛杉磯快船球星保羅喬治合作推出了主題球鞋,售價120美元。 來源:遊俠網

微軟和阿迪達斯合作 將推出Xbox主題運動鞋

微軟看起來正在和阿迪達斯合作,推出一系列Xbox主題膠底運動鞋。據Complex報導,至少有四款Xbox鞋子計劃在今年推出。 報導指出阿迪達斯泄露的文件透露,正在進行中的項目以Xbox遊戲機為主題製作一系列鞋子,將有黑色,白色,氖綠色等配色,在鞋跟上突出Xbox的標志。 第一款Xbox主題鞋子有望在今年6月推出,它們將是阿迪達斯新推出的Forum Tech Boost風格的促銷版。然後在10月推出兩款,採用阿迪達斯Forum Mid設計風格,最後一款在11月上市,採用Forum Tech Boost風格。報導指出2022年將有更多Xbox鞋子問世。 這些Xbox鞋子將會用綠色盒子包裝,上面印有Xbox品牌。目前還沒有關於價格方面的消息。 值得一提的是,前不久索尼PlayStation和耐克以及洛杉磯快船球星保羅喬治合作推出了主題球鞋,售價120美元。 來源:3DMGAME

《質量效應 傳奇版》Xbox成就列表曝光 共127項成就、2915點Xbox點數

昨晚,國外成就統計網站TrueAchivements曝光了《質量效應:傳奇版》Xbox版的成就列表。 遊戲中有127個成就,共計2915點Xbox點數,其中沒有秘密成就。該數據是包含整個三部曲的總數。 其中部分成就如「瘋狂III」成就:「不切換難度,且以瘋狂難度完成《質量效應》三部曲」獲取起來還是有一定的挑戰性的。 成就列表: 《質量效應:傳奇版》中將包括《質量效應》《質量效應2》《質量效應3》中的單人基礎內容和所有DLC,以及武器、裝甲、禮包等。以上所有內容都進行了重製,並針對4K高清進行了優化。 《質量效應:傳奇版》由BioWare開發並由EA發行,計劃於2021年5月14日正式發售。 來源:遊民星空

《質量效應:傳奇版》Xbox獎杯列表公開 獎杯黨狂喜

距離《質量效應:傳奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》發售還有不到10天,此前我們曾報導過本作的首日補丁就高達11GB,而今天官方PlayStation Game Size推特公布了《質量效應:傳奇版》的PS4/PS5版(PS5版通過向下兼容運行)遊戲容量最高達101GB。此外本作的遊戲獎杯也已公開,下面讓我們一起來看看吧! 遊戲成就獎杯追蹤網站TrueAchivements在今天更新了《質量效應:傳奇版》在Xbox平台的所有獎杯內容,三部遊戲總計127個獎杯,相信喜歡挑戰已經收集獎杯的玩家已經躍躍欲試了,全部完成的玩家可獲得總計2915點的Xbox點數。 從下面的獎杯列表我們可以看到,除了基礎的完成三部曲中主線的遊戲內容的基礎獎杯,其中還包含有「在未探索星團中拜訪100%的星球」這樣的探索挑戰,以及「超載100個敵人的護盾」、「用能力點燃100個敵人」這樣的戰鬥挑戰。其中難度最高的便是「瘋狂III」獎杯:「在瘋狂難度下完成《質量效應》三部曲並從未切換過難度」,以及「長期服役獎章」:「用同一個角色完成《質量效應》三部曲」。 整體而言,獎杯獲得的難度都不是很大,也不是很耗時。有興趣的玩家們可以嘗試挑戰,以下為成就獎杯列表: 來源:遊俠網

《質量效應:傳奇版》Xbox獎杯列表公開 三部遊戲127項挑戰

《質量效應:傳奇版》將會於5月15日發售,包含了《質量效應》系列三部曲、多達40個DLC以及所有的裝備和武器包。之前還報導了該遊戲容量高達101GB;如此多的遊戲內容,很多追求全獎杯的挑戰玩家都會好奇該遊戲到底會有多少成就呢? 就在今天外國遊戲成就獎杯追蹤網站TrueAchivements就更新了《質量效應:傳奇版》Xbox平台的獎杯內容。總計127個獎杯,跨越三部遊戲,供玩家嘗試挑戰。全部完成的玩家可獲得總計2915點的Xbox點數。 成就獎杯列表: 除了基礎的完成三部曲中主線的遊戲內容的基礎獎杯,其中還包含有「在未探索星團中拜訪100%的星球」這樣的探索挑戰,以及「超載100個敵人的護盾」、「用能力點燃100個敵人」這樣的戰鬥挑戰。其中難度最高的便是「瘋狂III」獎杯:「在瘋狂難度下完成《質量效應》三部曲並從未切換過難度」,以及「長期服役獎章」:「用同一個角色完成《質量效應》三部曲」。 整體而言,獎杯獲得的難度都不是很大,也不是很耗時。有興趣的玩家們可以嘗試挑戰。 《質量效應:傳奇版》將會登陸Xbox One、PS4以及Steam平台,遊戲暫時不支持簡體中文。 來源:3DMGAME

《地鐵 離去》增強次世代版本6月18日上線 PS4和Xbox One支持免費升級

發行商Deep Silver和開發商4A Games宣布,次世代版本(PS5和XSX/S)的《地鐵:離去》將於6月18日正式推出,PS4和Xbox One版的擁有者可免費升級。 增強版預告片: 在次世代版本,遊戲將擁有4K*,60FPS,光線追蹤和視野選項以及平台特定的功能,並且支持PS5雙感應控制器的觸覺反饋功能。 另外此次作為一個免費的升級(僅限於PS4和Xbox One版擁有者),對於那些沒有有玩過的玩家,官方還將發布實體的《地鐵:離去》完整版(Xbox Series X|S、Xbox One和PS5),其中將包括主遊戲和其他所有擴展。 需要注意的是,《地鐵:離去》*4K畫質僅適用於Xbox Series X和PlayStation 5,Xbox Series S將以1080p/60FPS運行。 本作的PC增強版現已上線,擁有原版的玩家也可免費升級。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《觀察者 系統重復》PS4/Xbox One即將登陸 7月16日與實體版同步發售

放血組Bloober Team宣布,《觀察者》次世代強化版也將登陸PS4/Xbox One平台,7月16日同時推出數字版和實體版。包括此前發布的PS5和XS版本。 發布的實體版將包括遊戲本體、平裝畫冊以及遊戲原聲帶,售價$29.99/£24.99/€29.99。 《觀察者:系統重復》是一款賽博朋克風格恐怖冒險遊戲。遊戲背景設定在2084年,玩家將扮演一位偵探,在飽受戰爭和疫病摧殘的賽博朋克世界中,通過駭入他人的大腦解決案件抓住真兇。 遊戲介紹: 如果自己的恐懼受到侵入,你會如何應對? 現在是 2084 年。你是 Daniel Lazarski,被稱之為觀察者的精英神經網絡偵探,同時還是一個企業助資警察部門的成員,你的目的是潛入並侵入嫌疑犯的內心。你有一個關系疏遠的兒子,在強大的喀戎集團擔任高級工程師,收到他給你發來的一條神秘消息後,你開始對克拉科夫雜亂的 C 級貧民區展開調查。隨著你潛入罪犯及其受害者的內心尋找線索,你被迫再度體驗他們最黑暗的恐懼。在尋找真相的道路上,你能走多遠呢? Observer 由 Layers of Fear 的製作團隊 Bloober Team 精心打造,是一款面向成人受眾的電腦黑客類遊戲。所見所聞將會深深地縈繞在你心頭。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《觀察者 System Redux》將於7月16日在PS4及Xbox One發售

Bloober 工作室日前宣布, 《觀察者 System Redux》將於7月16日在 PS4 及 Xbox One 發售。在《觀察者》原作的基礎上,《觀察者 System Redux》為本世代主機帶來了全新動畫、模型和效果。開發者表示,該版本拓展了游戲內容,包含了全新游戲機制和謎團,對隱身機制進行了重新設計,新增了更多神經網絡審問。此外,該版本還新增了三個全新支線任務,供老玩家逐一偵破,更深入地體驗反烏托邦的游戲世界。具體而言,新案件包括錯誤信號(Errant Signal)、她的對稱靈魂(Her Fearful Symmetry)及家族遺傳(It Runs in the Family)。新增案件增加了劇情深度,玩家能夠在游戲中體驗或將成為我們現實的未來,探索未來世界中引人深思的主題。來源:機核

資深記者:Xbox Game Pass尚未實現盈利 成本過高

近日,據The Verge資深記者&高級編輯的Tom Warren在推特上透露的消息,Xbox的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass尚未實現盈利。 但是,在Tom Warren於推特上透露這一消息之後,有網友對他產生了懷疑,並且對他的消息消息來源產生了質疑,因為微軟官方並沒有公布Xbox Game Pass是否實現盈利。 Tom Warren則對這名網友的質疑進行了回應:如果Xbox Game Pass是一項盈利性業務,那麼微軟肯定會公布其利潤,並且上報給股東。但是實際情況並不是這樣,因為XGP的增長模式需要花費大量的投資,以及遊戲的加入等等,因此在投資,購買遊戲等方面的成本要比目前僅從訂閱用戶中獲得的收益要高。 來源:3DMGAME

Xbox免費週遊戲:《浴血黑幫傀儡師》《模擬狩獵2》

最新的Xbox Live 金會員免費週遊戲公布了!分別是:《浴血黑幫:傀儡師》和《模擬狩獵2》,現於今日正式開啟,截止時間:2021年5月10日下午2點59分。 除了免費遊玩,活動期間購買《浴血黑幫:傀儡師》和《模擬狩獵2》還分別享受-67%和-50%的折扣。 《浴血黑幫:傀儡師》是一款解謎冒險遊戲,基於屢獲大獎的英劇改編。身為幫派的大腦,你會控制幾個劇中的關鍵角色並用他們來實現各種完美協同的計劃。 微軟商店頁面 《模擬狩獵2》是《模擬狩獵》的正統續作。在遊戲中帶著你的獵狗,探索德克薩斯州的沙漠、科羅拉多及歐洲的森林,追獵33種動物從160多種官方武器、配件和服裝中選擇你的裝備。 微軟商店頁面來源:遊俠網

Xbox免費週遊戲:《浴血黑幫:傀儡師》、《模擬狩獵2》

最新的Xbox Live 金會員免費週遊戲公布了!分別是:《浴血黑幫:傀儡師》和《模擬狩獵2》,現於今日正式開啟,截止時間:2021年5月10日下午2點59分。 《浴血黑幫:傀儡師》是一款解謎冒險遊戲,基於屢獲大獎的英劇改編。身為幫派的大腦,你會控制幾個劇中的關鍵角色並用他們來實現各種完美協同的計劃。 《模擬狩獵2》是《模擬狩獵》的正統續作。在遊戲中帶著你的獵狗,探索德克薩斯州的沙漠、科羅拉多及歐洲的森林,追獵33種動物從160多種官方武器、配件和服裝中選擇你的裝備。 來源:3DMGAME

Xbox會員免費遊戲日 《浴血黑幫 傀儡師》和《模擬狩獵2》

Xbox官方公布了本周的會員免費遊戲:《浴血黑幫:傀儡師》和《模擬狩獵2》兩款遊戲。會免時間截止至5月10日。 除了免費遊玩,活動期間購買《浴血黑幫:傀儡師》和《模擬狩獵2》還分別享受-67%和-50%的折扣。 《浴血黑幫:傀儡師》是一款解謎冒險遊戲,基於屢獲大獎的英劇改編。身為幫派的大腦,你會控制幾個劇中的關鍵角色並用他們來實現各種完美協同的計劃。 微軟商店頁面>>>>>> 《模擬狩獵2》是《模擬狩獵》的正統續作。在遊戲中帶著你的獵狗,探索德克薩斯州的沙漠、科羅拉多及歐洲的森林,追獵33種動物從160多種官方武器、配件和服裝中選擇你的裝備。 微軟商店頁面>>>>>>> 來源:遊民星空

《觀察者 系統還原》7月登陸PS4與Xbox One 還將推出實體版本

開發商Bloober Team宣布《觀察者 系統還原》將於7月16日登陸PS4與Xbox One,本作曾於去年年底在PS5與XSX|S平台推出,包含新遊戲機制、新的秘密、潛行系統優化、新的可調查項目等等。 另外發行商Koch Media將負責發行名為「首日版」的實體版本,收錄遊戲本體、藝術設定集、原聲音樂集,將推出PS5、PS4、XSX|S、Xbox One版本。 來源:電玩部落

微軟:從沒有在硬體銷售上賺過一分錢 賣一台虧一台

美國時間周三,微軟在法庭上表示他們從來沒有從銷售一台Xbox上獲利。長期以來,主機製造商一般都是前期虧本賣硬體,後期由於生產技術的改進,主機成本降低,這時每賣一台主機就能產生利潤。當然主機廠商收入大頭絕非依靠硬體,而是靠他們所生產的硬體組成的平台系統,比如遊戲軟體,網絡服務等等。 目前正在進行的Epic Games和蘋果之間的官司仍在繼續,這類公司寧願保密的敏感信息引起了更廣泛的公眾關注。 作為這場官司的第三方證人,Xbox業務開發副總Lori Wright被Epic律師Wes Earnhardt問到微軟在銷售Xbox主機上賺取了多少利潤?Lori回復說他們不賺錢,他們是虧本賣主機。當被問到微軟是否曾經在銷售Xbox設備上獲得過利潤時,她回復說:「沒有」。 對於Lori的證詞,分析師Daniel Ahamd發推說:「主機硬體不賺錢在90年代末和21世紀初扮演一個重要的角色。PS5和XSX/S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的遊戲機。雖然索尼將PS2的價格大幅下調至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,並實現了盈利。」 Ahmad還提到了任天堂,他說任天堂是一個「局外人」,Switch本來的目的就是盡快能盈利。 Ahamd說,在2019年微軟是依靠遊戲軟體和網絡服務盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,索尼,谷歌,網易,任天堂,動視暴雪,EA和Epic。來源:遊俠網

Epic訴蘋果案披露微軟對《最後生還者2》的內部分析

在近期備受關注的Epic訴蘋果案中,法院似乎沒有為遊戲行業的保密做好工作,以至於很多包括遊戲公司的內部文件,視頻等被作為證據的同時泄露出去。在最新披露的文件中,顯示了微軟對其主機競爭對手PlayStation發行的《最後生還者2》做出的內部分析評價。 Xbox稱贊《最後生還者2》遊戲玩法比第一部「有了顯著的改進」,稱其視覺質量和對細節的關注「基本上在每個領域都是一流的,整體呈現也明顯領先於其他團隊在主機和PC上所創造的任何內容。」Xbox的內部團隊表示,他們「經常被遊戲的視覺效果所震驚,而這是在最近很少發生的。」 在披露的文件中,Xbox還寫道:「《最後生還者2》是一款非常罕見的電子遊戲,它推動了電子遊戲敘事藝術的發展,將其作為一種媒體,而不是所有人是否『喜歡』它,甚至所有人是否『玩得很開心』。」 至於在艾莉和艾比之間的選擇,Xbox表示,玩家「完全有權」對頑皮狗的兩個主角和遊戲「具有爭議的最終結果」有自己的感受。但最終對於那些關心「互動娛樂中敘事方式的演變和擴展」的人來說,頑皮狗在製作和講述故事方面做得非常出色,這比他們講述的故事內容更重要。」 如果說Xbox內部分析團隊有什麼批評的話,他們表示最大的不滿是庫存系統,以及在遊戲過程中任何道具之間缺乏「快速切換」。此外,Xbox還批評了遊戲中的槍戰內容,「頑皮狗似乎仍然不能在他們的任何遊戲中創造出像樣的槍戰內容,這款遊戲也不例外。」 來源:遊俠網

EA 《質量效應 傳奇版》Xbox Series X主機運行最高120幀、PS5最高60幀

《質量效應:傳奇版》總監Mac Walters近日在接受媒體IGN采訪時確認《傳奇版》在Xbox Series X運行環境下最高可運行120幀,在PS5運行環境下可最高可運行60幀。 Mac Walters在接受采訪時坦言Bioware想讓《質量效應:傳奇版》「利用次世代主機更強大的機能而不僅僅是快速加載這麼簡單」。Bioware針對此遊戲也確認玩家在遊玩時可以選擇「偏向畫質」模式或者「偏向幀數」模式。 以下就是EA官方宣布的效果: 「偏向畫質」模式: PS5:4K環境下60幀 Xbox Series X:4K環境下60幀 PS4 Pro:4K環境下30幀 Xbox Series S/Xbox One X:4K環境下30幀 PS4:1080P環境下30幀 Xbox one:1080P環境下30幀 「偏向幀數」模式: PS5:1440P環境下60幀 Xbox Series X:1440P環境下120幀 PS4 Pro:1440P環境下60幀 Xbox Series S/Xbox One X:1440P環境下60幀 PS4:1440P環境下60幀 Xbox one:1440P環境下60幀 值得一提的是,EA官方也開放了《質量效應2》和《質量效應3》的豪華版額外內容,包括原聲音樂專輯;2本PDF格式的原畫畫冊;2本PDF格式的漫畫以及一本諾曼第號飛船的平板畫,喜歡的小夥伴可以到這里下載。 來源:遊民星空

微軟稱他們從來沒有在銷售Xbox上賺過錢

美國時間周三,微軟在法庭上表示他們從來沒有從銷售一台Xbox上獲利。長期以來,主機製造商一般都是前期虧本賣硬體,後期由於生產技術的改進,主機成本降低,這時每賣一台主機就能產生利潤。當然主機廠商收入大頭絕非依靠硬體,而是靠他們所生產的硬體組成的平台系統,比如遊戲軟體,網絡服務等等。 目前正在進行的Epic Games和蘋果之間的官司仍在繼續,這類公司寧願保密的敏感信息引起了更廣泛的公眾關注。 作為這場官司的第三方證人,Xbox業務開發副總Lori Wright被Epic律師Wes Earnhardt問到微軟在銷售Xbox主機上賺取了多少利潤?Lori回復說他們不賺錢,他們是虧本賣主機。當被問到微軟是否曾經在銷售Xbox設備上獲得過利潤時,她回復說:「沒有」。 對於Lori的證詞,分析師Daniel AhAMD發推說:「主機硬體不賺錢在90年代末和21世紀初扮演一個重要的角色。PS5和XSX/S現在也是虧本賣,但很有可能在未來實現盈利。PS4很有可能是索尼第一款顛覆了上述概念的遊戲機。雖然索尼將PS2的價格大幅下調至99美元,但PS4多年來一直保持在299美元的價位,並實現了盈利。」 Ahmad還提到了任天堂,他說任天堂是一個「局外人」,Switch本來的目的就是盡快能盈利。 Ahamd說,在2019年微軟是依靠遊戲軟體和網絡服務盈利超過十億美元以上的公司之一,其他公司還有騰訊,蘋果,索尼,谷歌,網易,任天堂,動視暴雪,EA和Epic。 來源:cnBeta

在與蘋果對簿公堂前Epic曾鼓動Xbox多人遊戲免訂閱 並制定計劃以吸引新平台用戶

據Gamesindustry報導,在Epic Games開始同谷歌和蘋果對抗時,曾希望微軟能夠放棄Xbox Live的部分要求——使玩家能夠無需訂閱服務即可遊玩免費線上遊戲。 據悉,一封2020年8月5日的電子郵件顯示了這些內容:Epic的CEO蒂姆·斯維尼曾與Xbox負責人菲爾·斯賓塞有過溝通,二人樂觀的「談論了在Xbox上免訂閱服務遊玩免費多人遊戲的可能。」 斯維尼向斯賓塞提問:Xbox是否願意在8月份開始的《堡壘之夜》第14賽季時開始該計劃(Xbox上免訂閱服務遊玩免費多人遊戲)?如果成功達成協議,屆時除了《堡壘之夜》第14賽季之外,包括漫威聯動、Mega Drop的20%折扣等都會將該賽季變得更加宏大。 斯維尼在郵件中表示:「Epic計劃在八月份制定某些計劃,這將提供一個非凡的機會,以突出主機和PC的價值(相對於手機平台)並吸引新的主機用戶。盡管我目前無法共享任何信息,但是我向你保證:我們的努力將對微軟、Xbox以及Windows產生積極影響。」 「該計劃」於去年8月13日正式啟動——《堡壘之夜》在IOS上引入了直接付款項目,並且繞過了平台的30%傭金抽成。這一系列行為最終直接導致兩家公司對簿公堂,這場審判已於當地時間2021年5月3日正式開庭。 2020年8月7日,在對Epic的CEO斯維尼的回復中,斯賓塞對未能立即回復表達了歉意,並表示他們之前一直在與蘋果方面進行溝通——這顯然是指讓xCloud登陸IOS平台,但該項目最終沒能成功。 在Epic和蘋果之間的沖突爆發後,斯賓塞方面也正式發布了聲明,表示了對Epic的支持。今年早些時候,微軟方面也宣布所有免費線上遊戲將不再需要玩家訂閱網絡服務;PC端分成比也下調至12%。 目前,Epic和蘋果之間的案件仍在處理中,我們也將持續關注此事。 來源:遊民星空