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Steam Deck已支持Xbox雲遊戲,需要使用微軟Edge瀏覽器

Linux掌機Steam Deck此前已經出貨了,從玩家反饋的情況來看,這款產品效果不錯,證明了Valve的事前工作幹得不錯。由於其硬體基礎是常見的x86平台,擁有非常高的可玩性,即便想安裝Windows 10也不成問題。 微軟宣布,目前Steam Deck已支持Xbox Cloud Gaming(Beta),Xbox Game Pass Ultimate用戶可通過Microsoft Edge(Beta)瀏覽器在Steam Deck上使用。Microsoft Edge社區經理MSFTMissy在Reddit上,介紹了其團隊如何與Valve和Xbox Cloud Gaming合作達成這一壯舉,並保證這僅僅是Microsoft Edge遊戲故事的開始。 事實上,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer去年夏天就曾拜訪Valve,表示在體驗一周後,認為Steam Deck是一台非常好的設備,無論螢幕尺寸或手把感覺都很棒,玩家可以體驗到隨時隨地玩遊戲的便利性。Phil Spencer使用Steam Deck玩了《光環》和《帝國時代》,並表示Xbox Cloud Gaming的運行效果很好。當時就有人猜測,鑒於微軟Xbox雲遊戲服務的特性及推廣力度,接下來將會為Steam Deck提供完整的支持。 目前相關的功能仍處於測試階段,如果用戶在使用過程中遇到問題,千萬不要感到驚訝。如果是技術方面不太在行的用戶,可以根據微軟專門的支持文章操作,里麵包含了非常詳細的信息,並提供了螢幕截圖以指導用戶完成相關操作。Valve和微軟仍在為Steam Deck安裝Windows 11努力,讓未來Steam...

微軟主動讓步 xCloud雲遊戲仍無法入駐蘋果應用商店

12月10日消息,內部電子郵件顯示,微軟想讓旗下一系列xCloud雲遊戲入駐蘋果應用商店,為此費盡心機。甚至主動向蘋果提出願意將很多3A級Xbox專屬遊戲引入蘋果應用商店。這些遊戲將運行在微軟的Xbox Cloud Gaming雲遊戲平台上,由遠程伺服器進行處理,而不是依賴於手機的本地處理能力。 如果微軟和蘋果能達成交易,用戶則可以在蘋果應用商店購買像《光環》這樣的遊戲,並像其他普通應用程式一樣在手機端運行,不需要再使用微軟基於Web端的應用程式商店,也不需要支付每月14.99美元的訂閱費用。 雖然微軟希望將其xCloud雲遊戲引入蘋果應用商店,但當時蘋果對雲遊戲這種模式非常敏感。蘋果希望微軟將每款遊戲都提交至蘋果應用商店,而不是通過一個關於雲遊戲平台的單獨應用向用戶提供所有遊戲。 微軟Xbox業務開發主管洛莉·賴特(Lori Wright)和蘋果應用商店幾名高管之間的郵件顯示,在去年2月份,微軟自己起初對該如何將全套Xbox遊戲整合到單個應用中左思右想。賴特在郵件中提到「創建數百至數千個應用的復雜程度和管理問題」。她還考慮到,該如何對每一個應用進行更新去修復漏洞,以及那麼多應用圖標是否會讓iOS主螢幕看起來雜亂無章等問題。 賴特寫道:「我們相信,這里描述的問題會給消費者帶來挫折感和困惑感,導致在蘋果設備上的遊戲體驗低於其他所有平台。」 但去年3月份微軟提議,實際上他們可以向蘋果應用商店提交每個遊戲應用,但同時要連結到單獨一個遊戲目錄應用程式,而不是為每個遊戲都提供完整的流媒體堆棧。她認為這與watchOS應用程式的工作方式類似。 賴特表示,「如果我們有一個統一的流媒體應用,那將在150MB左右,但其他遊戲應用將只有大約30MB,而且只需要定期對那個流媒體應用進行更新。這將為用戶提供更好的體驗。」 這也是賴特所提出將Xbox獨家3A級遊戲引入iOS平台的想法。她認為,這些遊戲需要「將流媒體堆棧打包成獨立應用,來傳遞正確的用戶體驗。」 她認為,「對於iOS用戶來說,這將是一個非常令人興奮的機會,讓他們可以訪問這些獨家3A級遊戲。」 但最終雙方還是未能達成協議。微軟在2020年9月份拒絕遵守蘋果最新的應用商店指南,並在一個月後宣布將推出xCloud網絡版解決方案,並於今年4月份正式上線。 微軟表示,談判破裂的原因在於蘋果拒絕了微軟的提議。蘋果堅持要求微軟的每一款遊戲都要包含完整的流媒體堆棧,不同意其他任何東西。 Xbox Cloud Gaming首席副總裁卡里姆·喬杜里(Kareem Choudhry)在接受采訪時表示,「我們建議通過單個應用引入遊戲,目的也是為了遵守應用商店政策。但蘋果拒絕我們用一個流媒體技術應用來支持多個遊戲應用的要求,就像最初的電子郵件中說的那樣。從客戶支持和工程角度來看,要求每款遊戲都包含完整的流媒體堆棧不現實,會給用戶帶來非常負面的體驗。」 去年4月份下旬,蘋果應用商店遊戲經理馬克格林馬克·格林(Mark Grimm)表示,這可能不是兩家公司沒有達成協議的唯一原因,更可能與利益有關。他告訴同事,微軟實際上也正在考慮將流媒體堆棧放到每個Xbox遊戲中。他透露:「(賴特)要積極得多,她試圖向手下的工程團隊施壓,讓他們找到一種方法,把整個流堆棧塞到每個遊戲文件中。」 但蘋果也有人擔心微軟是不想在每款遊戲中都加入應用程式內購買功能。格林表示:「他們對應用內購買功能的提議仍然是,通過現有系統處理所有應用內購買行為,再和我們按月或實時結算。」這實際上意味著讓蘋果允許微軟繞過蘋果支付系統完成應用內購買。格林說,「當然他們不是在試圖逃避該支付給我們的費用,他們是在試圖規避大量冗餘的接口開發工作。」 蘋果公司則表示,雙方沒談攏確實涉及到錢的問題。蘋果發言人亞當·德馬(Adam Dema)在一份聲明中表示:「不幸的是,微軟提出的xCloud方案不符合我們的應用商店審查指南,特別是要求使用有關應用內購買的其他功能。」 微軟的喬杜里則表示,雙方在應用內購買上的分歧並不是是問題所在。他說,「被拒原因與應用內置購買功能無關。舉例說,我們目前在Google應用商店就是通過單個Xbox Game Pass應用提供多款Xbox雲遊戲,但沒有啟動應用內購買功能。如果可以的話,我們也會通過蘋果應用商店提供同樣的服務。」 喬杜里表示,「我們嘗試過各種方式,想要將雲遊戲通過Xbox Game Pass引入蘋果設備。從用戶體驗角度考慮,我們認為最好通過單獨一個應用程式來實現。但蘋果的應用商店政策強迫我們逐一提交每款遊戲。雖然我們從來都不贊成這種方法,但也本著為iOS用戶提供雲遊戲服務的想法做出了相應嘗試。但最終蘋果拒絕了我們的提議,我們無法通過蘋果應用商店上線單一的Xbox Game Pass應用。我們改變了開發優先次序,現在已經轉向基於瀏覽器的解決方案,使iOS客戶可以通過瀏覽器訪問Xbox雲遊戲。同時我們也在繼續探索可行方案,讓雲遊戲能夠入駐蘋果應用商店。」 對於Xbox專屬3A級遊戲的問題,喬杜里證實:「除了Xbox Game Pass之外,我們也願意將個別好遊戲引入iOS平台,就像《我的世界》等遊戲一樣。」 來源:cnBeta

微軟Xcloud雲遊戲 vs X1:幀數畫質載入時間都更好

近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits對Xcloud雲遊戲的遊戲性能與Xbox One、Xbox Series X/S進行了對比,測試一共6款遊戲,相比Xbox One,Xcloud能擁有更高的解析度、大部分遊戲穩定60幀的表現,已經更快的載入時間。 Xcloud雲遊戲 vs Xbox One對比: 視頻中測試了《戰爭機器5》、《極限競速:地平線4》、《靈媒》、《地獄之刃》、《戰地5》和《腦航員2》一共6款遊戲,ElAnalistaDeBits在對比中表示,Xcloud能帶來更高解析度和幀數,基本都能穩定在1080p/60幀,《地獄之刃》在開啟光追之後也有比Xbox One更高的解析度和更穩定的幀數,載入時間也更快,基本和Xbox One、Xbox Series X/S保持在同一水平,但是需要強大的網絡支持。 對比截圖: 來源:3DMGAME

微軟Xbox負責人盛贊Steam Deck,表示可以使用xCloud雲遊戲服務

Valve在上個月發布一款名為Steam Deck的Steam掌機,採用了AMD名為Van Gogh的定製APU,配備了7寸1280 x 800的IPS螢幕,16GB的LPDDR5記憶體,存儲空間有64GB、256GB、512GB三個版本,運行定製的Linux系統等,定價399美元起。該產品自推出後就引起了不少玩家的關注,隨即開放的預售中,Steam Deck獲得了不錯的前期銷售數據。 近日,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer拜訪了Valve,表示在體驗一周後,認為這是一台非常好的設備,無論螢幕尺寸或手把感覺都很棒,玩家可以體驗到隨時隨地玩遊戲的便利性。Phil Spencer使用Steam Deck玩了《光環》和《帝國時代》,並表示Xbox Cloud Gaming(xCloud)的運行效果很好。 微軟的xCloud雲遊戲服務是由其數據中心以Xbox One S(今年7月份開始升級到Xbox Series X)為基礎的刀片式伺服器提供的遊戲串流服務,目前向Xbox Game Pass Ultimate的訂閱用戶提供了超過100個遊戲,目標是讓世界各地的所有玩家,無論身在何處,都能夠在自己想要的設備上暢玩遊戲。 雖然Phil Spencer有點開玩笑的意思,算不上正式的官方公告,但基於微軟希望盡可能多的設備支持以及xCloud雲遊戲服務的特性,有理由相信微軟會使用Steam Deck作為一個測試平台,未來會提供完整支持。近期Valve也在與AMD合作,以便讓Steam Deck支持微軟即將推出的Windows 11作業系統,讓Steam Deck在使用上有了更多的可能性。 ...

微軟宣布可通過Windows內置的Xbox App運行xCloud雲遊戲服務

微軟宣布,今天起會將Xbox Cloud Gaming(xCloud)測試版引入Windows系統的PC上,22個國家和地區的Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶可參加Xbox Insiders計劃,通過內置的Xbox App訪問。用戶在更新Xbox App以後,將看到新的「雲遊戲」選項。 這意味著參加了Xbox Insiders計劃的用戶可以在Xbox App里直接運行xCloud雲遊戲服務,此前PC玩家必須使用瀏覽器才能運行。即便用戶使用的是配置較差的PC,沒有性能強大的顯卡,也可以變身成為遊戲PC,當然用戶還需要使用通過藍牙或USB連接的手把,啟動Xbox App以後,選擇「雲遊戲」即可。此外微軟還添加了一些新功能,比如網絡信息狀態、邀請他人遊戲以及與朋友保持聯系的社交功能等。 目前微軟的xCloud雲遊戲服務是由其數據中心以Xbox One S為基礎的刀片式伺服器提供的遊戲串流服務,目前向Xbox Game Pass Ultimate的訂閱用戶提供了超過100個遊戲。此前微軟曾表示,未來將提高到Xbox Series X的硬體水平,以此運行4K解析度的遊戲。 微軟表示,其目標是讓世界各地的所有玩家,無論身在何處,都能夠在自己想要的設備上暢玩遊戲。為此微軟提供了選擇,即可以通過下載到遊戲主機和PC來玩Xbox平台的遊戲,又可以在Windows系統的PC、手機和平板電腦上從雲端玩遊戲。微軟希望能有更多人參與,以此得到更多反饋,將來可以打造更出色的雲遊戲體驗。 ...

Xbox負責人菲爾·斯賓塞 XSX|S近年內不會推出新機型 將繼續普及雲遊戲

XSX|S距離正式發售已經過去了7個多月,隨著這兩款主機的發售周年慶臨近,微軟方面重申這兩款機器仍將是他們目前的主打機型,並且近期沒有推出新機型的計劃。 據IGN報導,在近日的一場訪談節目中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞討論了有關XSX|S未來的發展路線,並指出他目前不希望看到任何一款遊戲機在近期推出新機型:「明年不會出現任何事情讓你覺得『哦,也許我們應該等明年購買新機型』。XSX|S是我們今後幾年內市場上的主打遊戲機型。我們在設計它們時就已經考慮到了這一點——我喜歡它們的技術和功能,這是我們的重點所在。」 在談及目前的XSX|S時,斯賓塞表示更強的硬體技術為廣大玩家提供了遊戲機會,而現在,更直接的機會也已經出現了——雲遊戲:「我們想製作一款有著更強硬體技術的主機是因為它能創造更多新的機會。但我之前曾說過,我們可能在低端市場找到更加直接的機會——我們要做一些事情,讓更多人開始使用xCloud。」 而對於今後Xbox主機的發展,斯賓塞與之前的口徑保持一致,即不排除繼續推出新款更高性能主機的可能性:「我們在高端硬體的遊戲市場要做什麼?我們現在正在進行這樣的討論。我喜歡我們硬體團隊的能力,並且今後將保持持續對話。」 來源:遊民星空

微軟的Xbox Series X運行xCloud遊戲即將變得更快更順暢

微軟正在對其Xbox雲遊戲(xCloud)服務在未來幾周進行一些重大升級。Xbox雲流媒體服務將在從Xbox Series X硬體轉移到伺服器端處理,從而給加載時間和幀率帶來巨大的改善。微軟也正在將結束在線xCloud測試過程,這對蘋果設備的所有者來說也是個好消息。 "我們現在正處於內部測試的最後階段,將在未來幾周內為終極會員升級體驗,"微軟雲遊戲主管Kareem Choudhry說。"世界上最強大的遊戲機即將進入Azure。" 這次升級將包括對xCloud的重大改進,玩家能夠受益於Xbox Series X遊戲機上同樣更快的加載時間和改進後的幀率。負載時間一直是使用Xbox遊戲流的困擾之一,這次升級將極大地減少啟動遊戲的等待時間,玩家還將能夠訪問Xbox系列X/S的優化遊戲。 在伺服器端升級的同時,微軟正在通過瀏覽器為所有Xbox Game Pass Ultimate會員在未來幾周內推出Xbox雲遊戲。該服務目前處於邀請測試模式,但這次擴展將使所有Xbox Game Pass Ultimate會員都可以在iPhone、iPad和任何具有兼容瀏覽器(Chrome、Edge和Safari)的設備上訪問xCloud流媒體。 微軟還將在今年晚些時候把雲遊戲擴展到澳大利亞、巴西、墨西哥和日本,並暗示了新的Xbox Game Pass訂閱計劃。"我們需要創新,把我們的遊戲和服務帶給全世界更多的人,我們正在調查如何為Xbox Game Pass推出新的訂閱產品,"微軟的遊戲體驗和平台主管Liz Hamren說。 這些新的Xbox Game Pass訂閱可能包括某種形式的xCloud遊戲流的訪問。微軟目前只向訂閱Xbox Game Pass終極版的用戶提供Xbox遊戲流媒體,該版每月定價為14.99美元。很容易想像,未來微軟會提供一個單獨的遊戲通行證套餐,只提供對Xbox雲遊戲(xCloud)的訪問。 微軟今天還宣布了Xbox電視應用和自己的流媒體HDMI遊戲棒的計劃,同時還宣布今年晚些時候能夠在Xbox遊戲機上訪問和使用xCloud。 來源:cnBeta

微軟宣布推出Xbox TV應用和專屬xCloud流媒體棒

微軟正在與電視製造商合作,在這些合作夥伴們的設備上提供一個Xbox應用程式。這家軟體巨頭正計劃通過其xCloud流媒體技術將其Xbox遊戲通行證服務帶到電視上,開辟更多獲取Xbox遊戲的途徑,這將作為電視上的一個應用程式,以及微軟自己的專用流媒體棒提供。 微軟遊戲體驗和平台主管Liz Hamren說:"我們正在與全球電視製造商合作,將Game Pass體驗直接嵌入到與網際網路連接的電視中,所以你只需要一個手把就能開始玩。" 微軟並沒有宣布這個Xbox應用程式來到電視上的確切時間,也沒有宣布哪些製造商將在他們的設備上捆綁這個應用程式。Xbox執行長菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾在去年年底暗示過電視上的Xbox應用,並指出他期望"在未來12個月內看到"。 斯賓塞去年還暗示了微軟自己的Xbox流媒體棒,現在這款獨立硬體產品將很快出現。"我們也在開發獨立的流媒體設備,你可以將其插入電視或顯示器,所以如果你有足夠快的網際網路連接,你就可以流式傳輸你的Xbox體驗,"Hamren透露。 與電視應用計劃一樣,微軟沒有提供任何關於其自己的Xbox流媒體設備的發布日期或價格的細節。我們甚至不知道它們會是什麼樣子。微軟在本周晚些時候的E3活動前的特別新聞發布會上透露了這些細節。微軟將在6月13日星期日的E3展示會上重點關注遊戲,所以在設備發貨之前,我們不太可能得到任何進一步的細節。 將Xbox Game Pass擴展到電視是微軟更廣泛的努力的一部分,使其訂閱服務不僅僅限於手機和Xbox遊戲機。微軟今天還宣布對其xCloud刀片伺服器進行升級,並在今年晚些時候能夠在Xbox遊戲機上訪問和使用xCloud。 來源:cnBeta

Epic不想讓《堡壘之夜》登陸微軟xCloud雲遊戲平台

作為 Epic 訴蘋果案件的一部分,媒體發現該公司也阻止了《堡壘之夜》遊戲在微軟 xCloud 雲遊戲平台的上架。在被問及為何無法在 xCloud 上體驗《堡壘之夜》時,Epic 業務拓展副總裁 Joe Kreiner 證實該公司是有意為之:「據觀察,我們認為微軟在 xCloud 方面所做的努力,與我們在 PC 端可提供的體驗旗鼓相當」。 作為一款熱門吃雞網游,《堡壘之類》現能夠在 Xbox 上獲得免費體驗。但由於違反了蘋果的 App Store 政策,目前想要在 iPhone 上訪問該遊戲的方法,只剩下通過 Nvidia...

微軟xCloud測試版今天登陸iOS和PC端

微軟Xbox雲遊戲(xCloud)將於今天正式登陸iOS和PC。該服務將通過瀏覽器到達設備上,讓Xbox Game Pass Ultimate用戶可以在iPhone、iPad和PC上玩Xbox遊戲。不過微軟將這個測試版保持在相當有限的范圍內,並且要求玩家必須被邀請參加測試階段。 這項服務將可以在www.Xbox.com/play,被邀請參加測試的Xbox Game Pass Ultimate用戶可以通過Edge、Chrome或Safari瀏覽器玩Xbox遊戲。測試者將可以使用兼容的藍牙或USB連接的控制器或簡單地使用自定義觸摸控制。 微軟xCloud負責人Catherine Gluckstein表示,微軟將在22個國家提供有限的測試版,微軟會持續向所有22個支持國家的玩家發出更多邀請,評估反饋,繼續改進體驗,並增加對更多設備的支持。微軟計劃是快速疊代,並在未來幾個月內向所有Xbox Game Pass Ultimate會員開放,讓更多人有機會以全新的方式玩Xbox。 這是Xbox Game Streaming首次在iOS設備上提供,此前該服務去年只在Android手機和平板電腦上推出。由於蘋果對雲遊戲應用的限制,微軟在9月份該服務的最初推出階段,無法在iPhone或iPad上提供xCloud。 蘋果和微軟都因為xCloud而陷入了一場公開的口水戰,蘋果最初堅持認為微軟必須提交單個遊戲進行審核。蘋果最終提出了一個折中方案,允許雲遊戲應用在iOS上運行,並對遊戲進行單獨審核,但微軟卻認為這種做法對消費者來說是一種糟糕的體驗。 來源:cnBeta

《碧血狂殺:救贖2》在線模式迎來戶外周,《俠盜獵車手5》將加入xCloud

《碧血狂殺:救贖2》在線模式迎來「戶外自然周」活動。活動期間,所有博物學家樣本出售及釣魚挑戰均可享受雙倍獎勵,另有一份專為野外活動准備的免費助力套組(內含強效食草動物誘餌、強效食肉動物誘餌和特製湖釣擬餌各3份,所有玩家均可領取)。 與此同時,還未響應大自然召喚的玩家也可在購買博物學家采樣工具包時享有5根金條減免優惠。為了玩家鼓勵「親近自然」,采樣任何傳說動物還可獲取100發捕獵步槍麻醉彈和5份動物復蘇劑。除了常規折扣之外,完成野生動物攝影師任務即可享有高級相機六折優惠,同時在蓋斯商店製作任何物品即可享有任意一款低於15級的裝束五折優惠。 此外,隨著《俠盜獵車手5》等遊戲再度加入 Xbox Game Pass ,玩家也首度可以通過 Xbox 雲遊戲平台 xCloud 體驗遊戲,在移動平台隨時參與《俠盜獵車手5》在線模式的精彩活動。在本週的活動中,玩家只需完成飛車特技即可賺取50萬遊戲幣。 來源:機核

微軟正測試網頁版xCloud 通過瀏覽器進行遊戲串流

據The Verge報道,他們從消息人士處得到消息,微軟已經開始對網頁版xCloud的遊戲串流功能進行測試,這一版本的xCloud可以通過網頁瀏覽器實現遊戲串流。 The Verge表示,Xbox的員工正在對網頁版xCloud進行內部測試,未來會對此項功能進行公開展示。該服務允許玩家們通過瀏覽器訪問遊戲,而且也可以在iPhone和ipad等蘋果設備上進行使用。 外媒介紹說,此項服務和目前安卓平板/手機端的xCloud工作方式很類似——網頁版包括一個簡單的啟動器,具備了遊戲推薦、恢復最近遊玩過的遊戲等功能,還能訪問所有XGPU提供的雲遊戲。一啟動遊戲,它就會以全屏運行,玩家需要一個控制器來操作這個通過瀏覽器串流的Xbox遊戲。 The Verge表示,目前尚不清楚網頁版xCloud流媒體遊戲的分辨率情況。據稱微軟正計劃在Win 10平台PC版Xbox應用中捆綁這個網頁版xCloud,網頁版目前似乎僅限於微軟Chrome和微軟Edge等Chromium瀏覽器。微軟正計劃在春季對xCloud進行某種形式的展示,敬請期待。 在瀏覽器內開啟遊戲串流 來源:遊民星空
微軟:未來玩家不用下載游戲就能通過xCloud先行體驗

微軟:未來玩家不用下載遊戲就能通過xCloud先行體驗

微軟正在研究讓xCloud服務通過遊戲通行證業務進駐PC和Xbox平台。 Xbox老大Phil Spencer發布推特,回應了玩家提問,介紹雲遊戲服務以後能不能讓Xbox遊戲通行證訂閱者在不下載遊戲的情況下先體驗遊戲的問題。 Spencer很乾脆地回答道:「是的,我們想要這樣做。這是xCloud團隊正在努力實現的一系列強大功能之一,只是順序要稍微靠後一點。我們希望PC玩家能像手遊玩家一樣快速瀏覽遊戲,這對於遊戲通行證來說也是很棒的功能。」 xCloud在今年9月發布,作為安卓手機和平板上面Xbox遊戲通行證終極版的一部分,微軟正在與蘋果溝通,以求讓這項服務登陸蘋果應用商店。不過該服務尚未登陸PC和Xbox主機。 xCloud服務登陸PC和Xbox的時間表尚不明確。今年3月,國外媒體報道稱微軟已經開始測試PC版xCloud。預覽版本可以讓玩家把Xbox遊戲通過微軟應用商店里的Xbox遊戲串流app串流到PC上。 來源:3DMGAME

微軟為xCloud登陸iOS竭盡所能 正與蘋果進行討論

Xbox主管Phil Spencer在今日接受了彭博社的采訪,並表示微軟將竭盡所能地將微軟的遊戲流媒體服務xCloud移植到iOS設備上。 xCloud是2020年很多人都十分期待的功能之一,目前Xbox Game Pass Ultimate的持有者已可獲得xCloud服務,他們可以將遊戲流式傳入移動設備。但目前,xCloud僅登陸了安卓設備,由於蘋果App Store的嚴格政策,iOS用戶必須再等待一段時間,但微軟承諾,iOS將會獲得xCloud的服務。 Phil Spencer表示微軟正對改善目前的情況「進行討論」,微軟致力於將xCloud植入到所有的移動設備平台,包括iOS。我們受到了大家一直在Twitter上問我們的問題,我們在此保持我們的承諾:xCloud會登陸iOS。 然而,微軟並不是唯一遇到此問題的公司,Google Stadia和GeForce Now也均未登陸iOS。希望微軟能早日解決這一問題,給所有玩家們帶來更好的服務。 來源:遊民星空
微軟承諾會將xCloud帶到iOS平台 請消費者放心

微軟承諾會將xCloud帶到iOS平台 請消費者放心

因為蘋果公司的策略問題,微軟在將自家遊戲服務 xCloud 推廣到 iOS 平台上的過程中遭遇了不少阻礙。Xbox 主管 Phil Spencer 在最近的一次采訪中表示,他們正在商討這件事情,並向消費者承諾,一定會把 xCloud 帶到蘋果龐大的生態中。 「我們保證會將 xCloud 帶到所有的移動終端,包括蘋果龐大的生態圈。對於那里的消費者來說——以及我在推特上看到的,一直詢問這件事情的人——他們只需要知道,我們一定會(將 xCloud)推廣到那里的。我們將致力於此。」 微軟在上周發布了 xCloud 雲遊戲服務,目前僅在 Android 設備可用。因為根據蘋果 App Store 的相關政策,應用程序不能依賴來自雲端的流媒體,這也就意味着 xCloud 這樣的雲遊戲服務無法託管在 iOS 應用商店,Google Stadia、Nvidia...

蘋果商店新政策為雲遊戲開了口子 但微軟仍很不滿

蘋果近期對商店政策作出了一些修改,為xCloud等流媒體服務留出了一條門縫。而據IGN報道,由於蘋果修改後的新政策依然過於嚴苛,微軟官方對此相當不滿,他們在官方聲明中批評iOS App商店的新政「依然讓用戶遭受着糟糕的體驗」。 蘋果公司在此之前以安全問題為由,限制了xCloud和Stadia等遊戲流媒體服務使用iOS App商店。今天,蘋果公司宣布對政策做出了一些調整,允許流媒體訂閱服務登陸App商店,但是蘋果依然對此類服務有着非常嚴格的限制。 蘋果的全新服務條款規定稱:「通過流媒體遊戲服務訂閱提供的遊戲,必須直接通過App商店下載,在設計方面必須避免讓訂閱者重復付款,並且不應當對非訂閱用戶有不利之處。」 在服務條款更新後,或許蘋果將允許流媒體服務App以「目錄型應用程序(catalog app)」的形式上架App商店,該類型程序可以幫助用戶注冊相關流媒體服務,也能查看xCloud、Stadia等平台上的可用內容。但是蘋果公司表示,每款能通過流媒體服務玩到的遊戲,都需要有一個單獨的App商店頁面。考慮到xCloud提供了數百款遊戲的流媒體服務,這其中的工作量要求也相當之大。 除此之外,蘋果公司還對此項服務分成30%。目前Epic遊戲也正為此在與蘋果公司對簿公堂。 在微軟發給IGN的官方聲明中,一位發言人表示:「這(蘋果的商店政策)依然讓用戶們忍受着糟糕的體驗。玩家們期望的體驗是能像聽歌或者看電影那樣,直接從一個App的目錄中直接進入遊戲;而不是被迫下載超過100個app,才能用雲服務挑選其中某幾個遊戲玩。我們致力於以玩家為中心的服務,為玩家提供出色的體驗就是我們的工作核心。」 來源:遊民星空

因微軟雲遊戲暫不登陸iOS 玩家開始動員投訴蘋果

微軟曾宣布了在XGPU中加入安卓設備雲遊戲服務的消息,8月7日經businessinsider.au消息確認,微軟xCloud雲遊戲服務不會在9月登陸iOS設備。該情況的出現是因為蘋果稱:「微軟沒有將串流服務上的每款遊戲提交給蘋果進行審核流程(Review Process),因此支持這些遊戲的App被禁止發行。」這一狀況的出現顯然是惹惱了一些玩家,Reddit網友AvengedFADE就在該論壇上發表了一篇動員大家對蘋果進行正式投訴的文章,目前這一文章已經獲得了7400個頂。 文章中附有蘋果反饋地址、Change.org、蘋果加州Better Business Bureau和FTC的通訊地址。AvengedFADE在文章中表示,大家甚至可以向當地的國會議員或州檢察長辦公室打電話,因為蘋果正在接受反壟斷調查,和玩家們在這里的訴求是一致的。 有關微軟xCloud無法登陸iOS設備的詳細內容請見我們之前的報道。 來源:遊民星空
安卓版Project xCloud將於9月15日上線 XGP終極版會員搶先體驗

安卓版Project xCloud將於9月15日上線 XGP終極版會員搶先體驗

微軟今日宣布,Xbox Game Pass終極版會員將能通過安卓手機/平板上的雲遊戲服務——Project xCloud,體驗超過100多款遊戲,該過程不會額外收取任何費用,時間是從9月15日開始,支持22個市場(國家)。 介紹視頻: 目前支持的遊戲包括《命運2》、《戰爭機器5》、《我的世界:地下城》、《Tell Me Why》、《人中之龍:極2》以及更多其他遊戲。此外微軟所有第一方遊戲都會在首發當天通過Project xCloud支持。 你的好友列表、成就、手把設置和遊戲存檔也會同步在你的手機上,這意味着你能在主機和手機之間無縫切換,不會失去任何的人性化私人設定。 微軟還公布了最新的「為Xbox設計」的手機遊戲配件來支持在手機上遊玩Project xCLoud。 「為了提升手機遊戲體驗,我們正與雷蛇、PowerA、8BitDo和Nacon合作,打造專為雲遊戲設計的全新配件。這些產品包括可適應多種設備的不同類型的手機夾、可裝進任何包的旅行手把,以及可分離並附在手機側面的專屬xbox品牌手把。當然玩家也可以使用Xbox One藍牙無線手把和PS4手把。」 支持XGP終極版的雲遊戲將於9月15日在以下22個國家的安卓設備上推出: 奧地利 比利時 加拿大 捷克 丹麥 芬蘭 法國 德國 匈牙利 愛爾蘭 意大利 荷蘭 挪威 波蘭 葡萄牙 斯洛伐克 西班牙 韓國 瑞典 瑞士 英國 美國 「你可以在第一個月花1美元加入Xbox Game Pass終極版,之後每個月花14.99美元。除了雲遊戲,Xbox Game Pass 終極版還提供了100多款高質量的主機和PC遊戲,獨家會員折扣,交易,Xbox Live金會員。如果你在你的手機或平板電腦上玩遊戲,可以從三星Galaxy商店或ONE商店(這兩家商店都有完整的、功能齊全的體驗)或Googleplay商店下載Xbox Game Pass應用程序。」 來源:3DMGAME

xCloud遊戲陣容新增5款遊戲 包含《瘟疫傳說:無罪》

<p微軟旗下雲遊戲服務Project xCloud進入測試階段已有一段時間,從xCloud Preview服務開啟到現在,不少玩家們耳熟能詳的遊戲加入了這一計劃。而現在,又有5款遊戲加入了移動安卓端xCloud Preview遊戲陣容。 <p根據微軟Larry Hryb透露的消息,《瘟疫傳說:無罪》、《狂野星球之旅》、《奇跡時代:行星隕落》、《城市:天際線》和《旋轉輪胎:泥濘奔馳》這5款遊戲現已加入xCloud遊戲陣容,參與測試的安卓玩家即可進行遊玩。 <p目前xCloud Preview服務已經上線,並將於今年上線PC端Windows 10平台。同時,微軟計劃於今年將更多遊戲帶入到這項服務中。 來源:遊俠網

微軟雲遊戲服務xCloud開啟iOS端內測,目前僅支持《光環:士官長合集》

微軟於去年9月份的時候在英國、北美與韓國開啟了他們的雲串流遊戲服務xCloud預覽版的注冊,不過屆時xCloud還只在安卓端才有,還沒有蘋果iOS端的xCloud。當然,原因很有可能就是由於iOS這邊對於應用程式的開發要求更為嚴格,因為雲遊戲服務容易涉及到違反App Store的規定,蘋果的應用商店不允許App自身可以購買其它平台的軟體應用,微軟得先解決這個問題,不過現在已經有iOS端的xCloud雲遊戲服務的影子了。 據hothardware報導,今天微軟已經准備好為iOS用戶提供Project xCloud的Beta版,暫時僅限邀請內測形式,總測試人數限制為1萬名。它僅對美國,加拿大和英國的用戶開放,並且目前僅支持一種遊戲——《光環:士官長合集》。 xCloud是在微軟自己的伺服器運算遊戲,再把畫面通過網絡傳輸給玩家,所以玩家自己本身是不需要有性能強勁的遊戲機的,只需可以安裝一個App和連接上遊戲手把即可開玩,微軟不是第一家做雲遊戲的廠商,但他們有強大的Azure雲服務作支持,xCloud採用了專門的刀片伺服器,每個伺服器內有數塊Xbox One主機板,用於運算遊戲數據、傳遞圖像和處理玩家的交互數據等。 xCloud並沒有限制設備必須採用自家的Xbox One手把控制器,還計劃支持主機市場對手索尼的DualShock 4手把,所以PS4玩家也可以藉此以較低成本體驗Xbox One的遊戲大作。微軟表示,他們不急於上線xCloud,是因為希望獲得更多社區和玩家們的反饋,把所有事情都做完善,這樣比求速度要更為重要。 ...

xCloud未來或有獨占作品 正與開發商進行早期討論

<p據Dualshockers援引Stevivor采訪,微軟xCloud部門領導Kareem Choudhry談到了他們正在為這一雲遊戲的獨占作品進行早期討論。 <p「關於獨占,我們正處於和第一方、第三方團隊進行早期討論的階段。不過我們目前沒有什麼可以宣布的內容」 <p根據Choudhry的解釋,雖然目前有了一些討論,但獨占作品也不是微軟目前最優先的工作。「我們首先要做的只是把那些不需要改變什麼開發條件的內容轉移到雲端,這樣我們就可以馬上獲得一個可以遊玩任意3000個你們現在能在Xbox上遊玩的作品了。」 來源:遊民星空
微軟表示自家xCloud平台也會有獨占作品微軟

微軟表示自家xCloud平台也會有獨占作品微軟

Google的雲遊戲平台Stadia剛剛推出,微軟的xCloud將於明年上市,雲遊戲大戰正在(某種程度上)展開。雖然這兩種服務並不完全相同,但它們在本質上代表了遊戲行業正朝着雲平台成為遊戲主要部分的方向發展。 Stevivor在X019同微軟的Kareem Choudhry進行了小組訪談。雖然Choudhry說目前還沒有獨占作品消息發布,但他確認已與第一方工作室和第三方合作夥伴就開發專屬於xCloud服務的軟件進行了談判。 「就的獨占作品而言,我們正在與第一和第三方進行早期談判,但我們沒有任何公告可供分享,」Choudhry說。「新內容和IP需要18個月到兩年的時間(開發)。」 這很有趣,特別是自從微軟最近改變了獨占策略,讓他們所有的ip都進入PC平台,甚至有一些進軍Switch。但隨着雲遊戲服務的出現,這種獨占策略的再出現似乎是不可避免的。例如,Stadia已推出了一款獨占作品,並為現有的遊戲增加了獨占內容,所以這只是時間問題。 來源:3DMGAME
微軟明年會為xCloud預覽版再加超過 50 款游戲微軟

微軟明年會為xCloud預覽版再加超過 50 款遊戲微軟

為了更好地迎擊即將到來 Google Stadia,微軟的 Project xCloud 遊戲串流服務在開始預覽一個月後,現在又確定將會在明年增加包括《鬼泣 5》、《鐵拳 7》、《Madden 2020》在內的超過 50 款遊戲。與此同時,官方還宣布在現有的美國、英國及韓國以外,加拿大、印度、日本和西歐都會在 2020 年成為 xCloud 預覽的適用地區。 另外,目前僅支持 Android 手機和平板的 xCloud,明年也會登陸 Windows PC 和其它設備。而且搭配使用的控制器選項也會更加豐富,雖然現在只有 Xbox 手把,但明年有索尼 Dual Shock...
微軟串流服務Project xCloud新細節公布微軟

微軟串流服務Project xCloud新細節公布微軟

透過今天(15)舉辦的 X019 直播活動,微軟釋出雲端串流服務 Project xCloud 的新細節,讓玩家了解更多 Project xCloud 的新功能以及未來計劃。 首先,微軟表示,Project xCloud 會在明年登陸 Window 10 PC 平台,而這是一項非常大的工程。同時,微軟計劃將 Project xCloud 達到「任何裝置都能夠使用」的目標,所以玩家可以期待除了在 PC 平台,其他平台也會在不久的未來支持這項雲段串流的服務。 此外,微軟確定 Project xCloud 可以支持藍牙手把,這代表玩家可以使用 DualShock 4...

微軟預期明年上線Project xCloud雲遊戲服務,還將會登陸Windows 10 PC

雲遊戲服務的概念也是炒作了多年,但也並非是水中月鏡中花,Google便將邀在本月19日上線Stadia,而另外一家微軟在去年也公布了他們的Project xCloud,只是進度上就不及Google的迅速,但也已經准備在12月初提供preview測試了,到明年將計劃正式推出。 在接受媒體The Verge的采訪中,微軟遊戲部門主管Phil Spencer表示他們期望在2020年能夠上線xCloud,這將會成為Xbox Game Pass會員訂閱服務的特權之一,但還沒有公布會否增加多少費用,另外xCloud還有望登陸到Windows 10 PC,也就是大家,主要是因為xCloud把遊戲運行在伺服器這端,而玩家這邊理論上只是顯示畫面和交換操作數據,但微軟同樣只是表示PC上xCloud在明年提供,沒有給出確切日期。 至於其它平台,xCloud還會首發支持Android設備,這在此前的公布就有提及了,至於蘋果的iOS平台,微軟就暫時愛莫能助了,因為雲遊戲服務容易涉及到違反App Store的規定,蘋果的應用商店不允許App自身可以購買其它平台的軟體應用。 但有意思的是,微軟卻在他們的X019活動中展示了iPhone上運行xCloud的測試app,雖然沒有開發給大家試玩,但足以說明從技術上xCloud支持iOS是完全沒問題,只是繞不過蘋果的「專制」,同樣地,Google Stadia在本月首發也沒有支持iOS設備。 相比之下,微軟就顯得「包容」很多了,他們的xCloud並沒有限制設備必須採用自家的Xbox One手把控制器,還計劃支持主機市場對手索尼的DualShock 4手把,所以PS4玩家也可以藉此以較低成本體驗Xbox One的遊戲大作。 雖然在上線時間要Google,但微軟表示,他們不急於上線Project xCloud,是因為希望獲得更多社區和玩家們的反饋,把所有事情都做完善,這樣比求速度要更為重要。 ...

E3:我們體驗了xCloud 把3A裝進口袋,未來緊握手中

點擊進入E3遊戲展 專題,海量情報一網打盡 <p盡管在發布會上着墨不多,但在發布會後的試玩活動上,微軟的雲遊戲服務Project xCloud卻不聲不響地第一次正式向大家展出。不僅如此,現場還有數個遊戲直接提供試玩,從射擊遊戲《光環》、《戰爭機器》,再到賽車遊戲《極限競速》,各種類型不一而足。 <p在經過試玩之後,我對Project xCloud的最大感受就是:我觸碰到了來自未來的力量。 <p其實xCloud的實現方式特別簡單,一個XBOX手把,一台普通手機,沒了。現場的手把和手機還用micro-usb轉type-c線連接了起來,但事實上一般你連這根線都不需要,它們通過藍牙就能夠無線直連,只不過現場信號比較復雜,所以才採用了線連的方式。 <p正是因為實現方式簡單,所以在第一次試玩到它的時候,你壓根不會覺得遊戲是通過串流畫面來呈現的,你會有一種「我就是在手機上玩3A大作」的錯覺,而這種感覺會給你極大的感官沖擊。xCloud遊戲的畫面盡管比不過在本地用大電視遊玩,但對於小屏幕來說已經非常能打了。再加上手機屏幕的素質,以及細膩的顯示效果,它的便攜遊戲體驗已經完全超過了掌機模式下的NS,呈現出了一種次世代的未來感。 現場遊戲試玩: <pxCloud的意義就在於隨時隨地,因此哪怕你在戶外,在交通工具上,在野餐時,在出差途中,你都可以用xCloud玩到3A級別的遊戲。不僅如此,你還能把自己的XBOX設置成私人服務器,把自己庫里的遊戲放入口袋,想玩的時候直接掏出手機就能體驗。事實上,一個展台的工作人員跟我說,他這幾天就一直在用xCloud在賓館里玩自己家里XBOX上的內容,體驗已經非常完整了。 <p當然,目前來看,xCloud也並非完美無缺。首先,它的網絡似乎還不穩定,現場的網絡環境由於比較復雜,因此出現了一定程度的加載,不過後來他們基本修復了問題;盡管操作延遲比較低,但你還是能感受得到,稍稍有那麼一些不跟手;由於手機屏幕較小,而遊戲的UI並沒有為手機做優化,因此一些類型的遊戲可能會不那麼適合,而賽車這類遊戲的體驗就比較無縫;最後,盡管我個人已經對目前的音畫表現感到滿意,但嚴格來說,遊戲的幀數和畫質仍然有提升的空間。 <p不過要知道,我們現在是4G時代,那麼5G時代呢?當高速移動互聯網的時代終於來臨,當低延遲的5G信號充盈在我們的身邊,xCloud的體驗又將如何?或許不用多長時間——最多四五年,我們就能體驗到用手機和平板隨時隨地暢玩XBOX大作的快感。而且,它的體驗是不打折扣的,甚至會比在電視上玩更好——因為,我可以在路上玩、在水上玩、在馬桶上玩;我可以躺着玩、站着玩、跑着玩、倒立着玩。這,才是我夢寐以求的未來啊!而現在,這樣的未來就靜靜地躺在我的手里,等待着和5G技術匯合的那一天。 <p現場的工作人員跟我說,目前他們還沒有決定收費模式,等到今年十月開啟封測之後,應該就會有相應的消息公布了。我很期待那一天的到來。 來源:遊民星空
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微軟xCloud團隊解釋如何將Xbox遊戲串流至手機平台

<p在今年的遊戲開發者大會(GDC 2019)上,Google展示了自家的 Stadia 雲遊戲平台。但是微軟那邊,也在積極推進 xCloud 遊戲串流服務。在昨日的會議上,來自 xCloud 團隊的微軟代表,向媒體詳細介紹了為 Xbox 遊戲主機設計的遊戲是如何轉換為適用於移動設備的遊戲的。對於玩家來說,藍牙控製器或屏幕觸摸控制,都會是一個不錯的選項。 <p像 Stadia 一樣,xCloud 旨在成為一種雲遊戲服務,可將高質量主機與 PC 級體驗傳輸到任何屏幕。(需要指出的是,微軟已經放棄了自家的 Windows 10 Mobile 手機平台) <p「在早期開發階段,微軟重點關注現有 Xbox 遊戲庫中的第一方作品,如《極限競速:地平線 4》與 Android 手機的遊戲串流。」 <p向移動設備串流遊戲的一個難題,在於某些用戶可能沒有藍牙手把,所以只能藉助觸屏來操作。對於微軟來說,這無疑是一項艱難的挑戰。 <p「據...
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嫌手機屏幕按鈕不好用?微軟xCloud計畫給出解決方案

<p所有手機遊戲里,讓最多人反感的可能是「屏顯手把」這個標簽,對於小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根據微軟在GDC上展示的xCloud計畫,屏幕按鈕可以變得更好用。xCloud的一大特色功能就是「觸摸適應套件(Touch Adaptation Kit)」,讓手機設備在遊玩Xbox遊戲時變得更加易於操控。 <p這對於雲遊戲,尤其是手機屏幕來說十分重要,目前只有微軟以如此清晰易懂的方式解釋了他們的解決方案: <p大多數人在想到用手機玩Xbox遊戲的時候,第一反應都是連一個藍牙手把。但一個手把比一部手機都難以攜帶,要求玩家隨身帶手把以備不時之需實在是捨本逐末,而且對於那些生下來就認為觸屏是理所應當的孩子來說,這種設計也是反直覺的。所以xCloud團隊想出了一個巧妙地解決方法。 <p首先,他們把Xbox手把的所有按鍵都投射到手機屏幕上。 <p雖然看上去有點丑,而且對於許多Xbox 遊戲來說,你需要同時按住LT/RT與其他按鈕組合,但平面按鈕可能讓玩家無法舒服地用上食指。但開發者可以重新設計屏幕按鈕佈局,貼合遊戲具體需求。 <p比如《茶杯頭歷險記》並不需要太多按鈕,所以開發者就可以精健屏幕按鈕,只保留有用的幾個按鍵,像這樣: <p而對於稍微復雜一點的遊戲,例如《極限競速:地平線4》,玩家也有許多按鈕是不需要用的,在這里,我們看到屏幕上徹底撤掉了搖桿,而是換成了方向盤指示器。在觸屏上,這種方式顯然更加合理高效。 <p類似的屏幕按鈕改良還有很多,玩家甚至可以用直覺性的觸屏操作,例如擴大和縮小,用來操控遊戲中的地圖。開發者將在微軟提供的工具套組下輕松實現這些功能。 <p微軟在展示的過程中還描述了用手機玩《光環》的操作方式,這讓我對xCloud的未來充滿信心。在《光環》這種遊戲中,玩家需要進行大量復雜精細操作,如果操控方式不順手,肯定就無法讓玩家體驗士官長的強大。按照目前的架勢,估計在《光環》中,每種載具都會有自己獨特的屏幕按鈕,手雷等戰術武器的施放也將有更簡便的操作界面。 <p這就是xCloud的未來,微軟從玩家的最基本需求入手,解決了串流遊戲的最底層問題,這也讓xCloud給人感覺更有誠意。當然,具體的遊戲表現還需要等到問世那天再看,但目前的情況讓我對xCloud充滿信心。感覺微軟這一步好像真的走對了。 來源:遊俠網
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終於要來了微軟xCloud串流雲遊戲服務今年開啟公測

<p在今天的Inside Xbox中,微軟宣佈旗下極具野心的串流雲遊戲服務「Project xCloud」將會在今年開啟公測,微軟表示,「Project xCloud」可以讓你在任何時候,任何設備上,暢玩你想要玩的任何遊戲。 <pxCloud計畫就是通過微軟的Azure-hosted遊戲服務器和串流客戶端,使得玩家可以通過串流雲遊戲的方式遊玩原生主機遊戲。目前,微軟商店中的所有已經發售的Xbox主機的遊戲都可以串流至某個移動設備。xCloud計畫是一個開放平台,它帶有一個可定製的Client UX,你可以用它來串流遊戲,而Xbox遊戲的開發者們並不需要修改哪怕一行現有的遊戲代碼。 <p微軟是在去年的時候公佈這個「Project xCloud」計畫的,而沒想到今年就開啟公測了,可見微軟的步伐還是很快的。畢竟,如今越來越多的廠商都已經瞄準了串流雲遊戲這個市場,不僅Google准備進軍遊戲業,索尼的PS Now服務也准備進行擴展。所以微軟在這方面自然也不能落後了。 來源:遊俠網
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爆料:Switch上暢玩所有Xbox One遊戲或將成為可能

<p微軟目前正在大力發展串流雲遊戲業務「xCloud」,而現在看起來微軟似乎有意將這項服務帶到任天堂Switch上了。媒體Direct-Feed Games爆料稱,微軟將會把自己旗下的Game Pass訂閱服務和xCloud串流遊戲服務帶到任天堂switch上。這樣的話,switch玩家就可以通過xCloud的串流遊戲服務而遊玩「Game Pass」訂閱服務中的所有遊戲了。 <p微軟與任天堂的合作還不止這個,微軟和Moon Studios或許也將會把自家的《奧日與鬼火意志》帶到任天堂switch上,並且不是通過xCloud,而是一款名副其實的switch新作。 <p此次合作無論是對任天堂,對微軟還是對玩家來說,都是有利的。對微軟來說,它可以讓自己的串流遊戲服務和「Game Pass」登陸switch這台最流行的主機,並且讓switch的玩家為這項服務付費;對任天堂來說,它可以一下子獲得大量的第三方遊戲,而這些遊戲很多都是不可能登陸switch的(switch硬件性能所限),而遊戲陣容的強大,勢必也能夠提升switch的吸引力;而對玩家來說,能夠在switch上玩到更多不同的遊戲,當然是很開心啦! 來源:遊俠網
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xCloud串流遊戲服務將支持所有微軟商店的Xbox遊戲

<p根據目前的情況來看,顯然微軟對於旗下串流雲遊戲服務「xCloud」是充滿野心的,用微軟的話來說就是,他們希望使用「xCloud」來讓玩家們在任何設備上都能享受到主機級別品質的遊戲。不過我們對於這項服務還是有着很多疑問,比如「xCloud」能讓我們享受到什麼級別品質的遊戲呢?它又支持哪些遊戲呢? <p近日,微軟2019 GDC日程安排的頁面上簡單介紹了「xCloud」服務的主旨內容,從而讓我們瞭解到了這項服務的詳情。內容如下: <p「xCloud計畫就是通過我們的Azure-hosted遊戲服務器和串流客戶端使得玩家可以通過串流雲遊戲的方式遊玩原生主機遊戲。目前,微軟商店中所有已經發售的Xbox主機遊戲都可以串流至某個移動設備。xCloud計畫是一個開放平台,它帶有一個可定製的Client UX,你可以用它來串流遊戲,而Xbox遊戲的開發者們並不需要修改哪怕一行現有的遊戲代碼。」 <p據悉,在GDC 2019上,微軟除了介紹「xCloud」服務,還將會談論關於他們iOS和Android設備的跨平台開髮套件的計畫等等。 <pxCloud計畫是微軟推出的一項雲端串流遊戲服務,目的是為了讓更多的玩家可以在各種設備上隨時隨地體驗主機遊戲的樂趣。玩家們將可以在自己喜歡的設備上遊玩Xbox遊戲,如果你喜歡,也可以直接把手機或平板的觸摸屏作為顯示器,通過藍牙連接Xbox手把,然後就可以暢玩主機遊戲了。為了實現這個目標,微軟在自家的 Azure 全球數據中心里專門增添了由 Xbox One X 改裝而來的專屬硬件。 來源:遊俠網