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《機戰傭兵6》加載速度測試:XSS居然速度最快!

測試視頻: XSS加載時間為7.20秒,其次是同胞XSX,用時7.63秒,最後一名PS5為7.80秒。 PC最高設置下加載時間為7.36秒,具體配置博主並未給出。 《裝甲核心6》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作游戲開發中累積的知識與經驗,重新審視該系列游戲概念後誕生的全新動作游戲。結合堅實的游戲性提供給玩家FS社近年動作游戲的突破性游戲體驗。 點擊跳轉《裝甲核心6》官網>> 來源:遊民星空

拉瑞安談XSS《博德3》:資源有限、必須切合實際

Swen Vincke重申,拉瑞安並沒有無限的資源,他們必須根據平台的實際情況做出決定,他們必須面對開發限制。 在科隆游戲展上,Swen Vincke已經和Xbox老大菲爾·斯賓塞進行過交談,確認《博德之門3》仍將於今年年內登陸Xbox平台,但XSS主機將不會有分屏模式。 來源:遊民星空

《柏德之門3》創意總監:XSS主機分屏開發有困難

拉瑞安工作室最近宣布了關於《柏德之門3》首發計劃中的一些改動,PC版的發售時間提前了幾周,而PS5版被推遲了,而Xbox Series X/S版因為技術原因也一樣被推遲了。 在最近接受媒體IGN的采訪時,拉瑞安創始人兼《柏德之門3》的創意總監Swen Vincke解釋了這一問題,Swen Vincke:在Xbox Series S這樣的性能較弱硬體上,分屏合作遊戲很難正常運行,特別是在遊戲這麼龐大和復雜的情況下。 Vincke:「我們也很希望能夠同步發售,但我們開發這款遊戲已經太長時間了,內容非常龐大,玩家可以做很多事情。我們也必須克服一些限制,所以在努力解決這些問題,其中有一些問題是需要花很多時間的。」 Vincke補充道,拉瑞安有時候只能被迫「妥協」,才能讓《柏德之門3》在Xbox Series S上的分屏功能有適度優化,不過他目前還不確定這些妥協的內容,是否需要真的妥協,因為他們還有一些幕後工作要做。 Vincke還表示:「我們盡量要在必須做出的妥協范圍內保持限制。這也是我們需要更多時間的原因之一。但在我們完成並確定其適合發布之前,開發團隊的成員們正在做出非凡的努力。」 Vincke還透露,拉瑞安已經得到微軟和Xbox高級技術組(ATG)的支持,以確保《柏德之門3》能夠在Xbox Series S上以開發人員希望的狀態運行。「我們確實獲得了微軟的支持,得到了ATG團隊的支持。他們做得很好,為我們提供了很多幫助。每個人都希望這款遊戲能登陸Xbox平台,並不是我們不想,而是這款遊戲的規模實在太大太復雜了。」 Vincke:「我們並不是一個擁有無限資源的開發商,每個平台版本的測試時間都是有限的,一旦在一個平台上添加了更多組合的可能性,情況就會更加復雜。」 Vincke在最後的時候透露了一個時間:如果一定要有一個時間的話,希望能在今年內准備好登陸Xbox平台,但目前還沒有確切的想法。 《柏德之門3》將於8月3日在PC平台上正式發售,9月6日登陸PS5平台。 來源:遊俠網

《柏德之門3》在XSS主機分屏困難 或將有所妥協

拉瑞安工作室最近發布了《博德之門3》首發計劃的一些改動。PC版首發提前了幾周時間,而PS5版本則是推遲了幾天。這樣的話,只有Xbox玩家受傷的世界達成了。更不用說拉瑞安之前還發布過Xbox Series X/S版本因技術問題推遲的消息。 在最近接受IGN采訪時,拉瑞安創始人兼《博德之門3》創意總監Swen Vincke對這一問題進行了詳細解釋。他表示,在Xbox Series S這樣的性能較弱硬體上,分屏合作遊戲很難正常運行,特別是在遊戲這麼龐大和復雜的情況下。 Vincke說道:「我們的計劃並非如此,而是希望同步發售。但我們開發這款遊戲已經太長時間了,內容非常龐大,玩家可以做很多事情。我們必須克服一些限制,所以在努力解決這些問題。其中有一些問題是需要花很多時間的。」 Vincke補充道,拉瑞安有時候只能被迫「妥協」,才能讓《博德之門3》在Xbox Series S上的分屏功能有適度優化,不過他目前還不確定這些妥協的內容,以及最終是否需要妥協,因為他們還有一些幕後工作要做。 他表示:「我們盡量要在必須做出的妥協范圍內保持限制。這也是我們需要更多時間的原因之一。但在我們完成並確定其適合發布之前,還不想搶在開發團隊之前說話,他們正在做出非凡的努力。」 Vincke還透露,拉瑞安已經得到微軟和Xbox高級技術組(ATG)的支持,以確保《博德之門3》能夠在Xbox Series S上以開發人員希望的狀態運行。 他表示:「我們確實得到了微軟的支持,得到了ATG團隊的支持。他們做得很好,提供了很多幫助。每個人都希望這款遊戲能登陸Xbox平台,不是我們不想,而是拉瑞安這款遊戲規模太大太復雜了。」 「我們並不是一個擁有無限資源的開發商,每個平台版本的測試時間都是有限的,一旦在一個平台上添加了更多組合的可能性,情況就會更加復雜。」 如果一定要有一個時間的話,Vincke希望能在今年內准備好登陸Xbox平台,但目前還沒有確切的想法。 《博德之門3》將於8月3日在PC平台上正式發售,9月6日登陸PS5平台。 來源:3DMGAME

Xbox官宣聯動《芭比》!推出粉色XSS和手把殼

此外,《極限競速地平線5》中也加入了兩款芭比主題的免費車輛,分別是1956款雪佛蘭科爾維特電動汽車和2022款GMC悍馬電動皮卡。玩家前往遊戲中的消息中心即可領取。 來源:遊民星空

Xbox還有未公布大作!陶德XSS爽玩《星空》

公司遊戲收入是360世代的兩倍;Xbox玩家比以往任何時候都多;今年的PC遊戲收入預計能達到10億美元!Xbox目前仍在和監管機構就「動視暴雪收購案」進行探討,以求得到完美的解決方案。 隨後,Xbox工作室老闆 Matt Botty發言稱遊戲發布已經「走出了陰霾」,稱24(或25)年仍有不少值得期待的大作,工作室目前的目標是每年推出至少四款大型遊戲作品。 陶德則發言稱自己在家時經常用XSS遊玩《星空》,遊戲表現相當出色。(XSX被陶德的孩子們「霸占」著) PC版XGPU即將登陸英偉達GeForce Now服務,敬請期待。 來源:遊民星空

《影子武士3最終版》新版本:XSS也能六十幀

本作目前已經加入XGP,玩家可以嘗試體驗。 體驗《影子武士3》的最終版,享受穿越神話日本國度的快節奏槍戰、鋒利近戰和壯觀自由奔跑移動的超暴力融合體驗。在生存模式、二周目和硬核難度中測試你的技能,當心那條龍! 墮落企業將軍王洛和他昔日的死對頭大蛇齊拉在血腥俏皮的FPS系列最新作品《影子武士3》中回歸。執行一個不可能完成的任務,抓捕被王洛無意地從永恆監獄中釋放出的一條古龍,用刀刃和子彈組成的火爆武器庫在惡魔滋生的破碎土地上殺出一條路來。 來源:遊民星空

便攜螢幕亮了《王者之路》主題XSS旅行箱套裝公布

Xbox經常會推出一些特定主題的限定版主機,深受玩家的歡迎。籃球迷們一定知道2022年的新電影《王者之路》吧,這是一部迪士尼推出的講述籃球運動員揚尼斯·阿德托昆博的影片。而現在,Xbox官方公布了一款《王者之路》同名主題XSS主機限定版旅行箱套裝,讓我們一起來看看吧! 我們看到,這個套裝也是非常的「奢華」,其中包含了一台限定版XSS主機,定製的手把、旅行箱包、耳機,竟然還有一個便攜螢幕。有了這套裝備,感覺隨時隨地暢玩XSS不是夢想了,當然了,前提是你要有電(滑稽表情)。 那麼,這麼牛X的套裝,哪里可以買到呢?不好意思,雖然沒有錢是萬萬不能的,但金錢並不是萬能的。這個套裝是非賣品,哪怕你是比爾蓋茨或者沃倫巴菲特,也是買不到它的,它只能通過抽獎來獲得。 來源:遊俠網

為慶祝《怪奇物語》第四季微軟推該劇主題XSS主機

近日,為慶祝大熱劇集《怪奇物語》第四季開播,Xbox官方推出了該劇主題的Xbox Series S主機。 該XSS的造型設計靈感來自20世紀80年代的卡帶播放機,而本體已經被扭曲和腐蝕,光滑的表面被植物的藤蔓所取代。 玩家可以前往Twitter並關注@Xbox(需要魔法),就有機會獲得這台定製的主機。 來源:遊俠網

《消逝的光芒》新修正檔為XSS加入60FPS模式

《消逝的光芒2》將是Techland未來幾年中的工作重心,但其前作也沒有被遺棄。初代《消逝的光芒》在發售多年後見證了優秀和長期的後期支持,雖然現在開始緩慢下來,但最近又獲得了一個重大更新。 《消逝的光芒》1.49修正檔現已上線,帶來了大量內容。比如Hellraid獲得了最終的更新,加入了新的水晶消費品,武器藍圖,重新製作的武器庫和更多內容。 新的「Dieselpunk」DLC為本體遊戲帶來了新的武器,服裝。與此同時,1.49修正檔還加入了新的高性能模式,尤其是在Xbox Series S主機上。 今年3月,《消逝的光芒》在Xbox Series X和PS5上獲得了60FPS修正檔,當時Xbox Series S主機被忽略。而隨著1.49修正檔的上線,現在這個主機能以936P(1664x936)/60FPS的幀率運行。 來源:3DMGAME

《光環:無限》XSS多人模式現已支持120FPS

《光環:無限》多人模式現已在Xbox Series S主機上支持120Hz刷新率,帶回了多人遊戲BETA測試後失去的功能。 現在有120Hz顯示器的玩家將能享受120FPS遊戲,即便是在性能較弱的Xbox Series S主機上。這個功能已經隨著《光環:無限》第二賽季「孤狼」更新上線。 343指出,玩家現在可以在遊戲的設定菜單中進入視頻欄更新幀率。Xbox Series X玩家現在也可以將幀數降低到30Hz以畫質優先,盡管對遊戲的多人模式來說這種選擇並不被建議。 第二賽季更新還帶來了三個新模式,全新的戰鬥通行證和其他新活動。 來源:3DMGAME

《NBA 2K22》已加入XGP 支持XSX/XSS/XB1

據微軟官推消息,《NBA 2K22》現已加入XGP,玩家可以在XSX/S和Xbox One平台上進行遊玩。 《NBA 2K22》將整個籃球世界放到了你手中。開始「快速比賽」,在宛如真實的NBA和WNBA環境中與現實球隊和球員展開交手。用現役球星和昔日傳奇在「夢幻球隊」中構建你專屬的夢之隊。在「輝煌生涯」中開始你個人的職業生涯,體驗從草根到NBA的旅程。還能在「傳奇經理」和「終極聯盟」中過把高層癮,展示你的管理水準。 來源:3DMGAME

XSS版《賽博朋克2077》沒有60幀 CDPR正在考慮添加

一些Xbox Series S用戶對《賽博朋克2077》的1.5修正檔感到不滿,CDPR也注意到了這一點,開發人員承諾將使XSS的體驗更接近其他次世代版本。 即使在次世代升級後,Xbox Series S版本的《賽博朋克2077》幀數也只有30幀,而PS5和Xbox Series X版本的幀數可以達到60幀,只有偶爾會掉幀。PS5和Xbox Series X版本也有光線追蹤模式,可以將幀率降至30幀每秒,同時還提供4K解析度。Xbox Series S版本目前支持1440p。 在CDPR論壇的一篇文章中,開發者表示他們已經聽到了改進的請求,並正在研究實現它的可能性。然而,CDPR表示,他們正在調查設置,但不知道這是否可行。 除了幀率不同和缺乏光線追蹤模式外,Xbox Series S版本的內容和改進與其他次世代主機相同。 來源:3DMGAME

Xbox預覽體驗成員現可自定義XSX和XSS手把分享按鈕

盡管微軟為 Xbox Series X 和 Xbox Series S 手把加入了「分享」按鈕,但不少玩家還是覺得默認的功能不夠便利,並希望將之重映射、或用於其它目的。好消息是,在周一的 Xbox Insider(Alpha Ring)更新中,這家雷德蒙德軟體巨頭終於解禁了分享按鈕的自定義體驗。 Xbox 團隊在 Alpha 測試版更新的發行說明中寫道,感興趣的玩家可藉助「Xbox Accessories」應用程式來重新映射「分享」按鈕。 值得一提的是,分享按鈕還支持單擊、雙擊和長按操作,並可分別重映射為不同的任務。 比如快速訪問輔助功能、啟動特定應用程式、控制媒體播放 / 音量,打開派對 / 好友界面、查看當前遊戲的成就、以及發送消息等。 其它改進包括從主機串流傳輸時,能夠編輯廣播欄的透明度。且 Xbox Series X / S...

XSS新春廣告視頻賞!性感女星林明禎玩遊戲

近日XboxHK官方又發布了「大馬女神」林明禎出演的XSS新廣告。視頻展示了林明禎遊玩《地平線:極限競速5》的場景,介紹了XSS和Game Pass優惠價格。 新春視頻: 官方表示,想和林明禎一樣瘋狂玩遊戲嗎?有XSS和Xbox Game Pass,就能在新年以最便宜方式體驗次世代遊戲。同朋友連線玩,或同家人合作玩。XSS除了能玩遊戲外,還能聽歌,可以觀賞Disney+ 和Netflix影片。」 林明禎,1990年6月1日出生於馬來西亞檳城,華語流行樂女歌手、影視演員、模特。2015年被選為FHM全球百大美女第13名。因其清新甜美的外型,完美的身材被網友稱為真人版娜美。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

性感女星林明禎出演XSS港版廣告 玩遊戲活力四射

近日XboxHK官方發布了「大馬女神」林明禎出演的XSS廣告。視頻展示了XSS主機輕巧便捷的特性,隨時隨地在線暢玩。林明禎玩起遊戲來活力四射,各位心動了嗎? 視頻欣賞: 林明禎,1990年6月1日出生於馬來西亞檳城,華語流行樂女歌手、影視演員、模特。2015年被選為FHM全球百大美女第13名。因其清新甜美的外型,完美的身材被網友稱為真人版娜美。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

反戲精小哥XSS廣告新作 本次主題為《光環:無限》

今日(12月9日),Xbox公布一則全新的Xbox Series S廣告,這則廣告還是邀請TikTok網紅反戲精黑人小哥「Khaby Lame」參與拍攝,此前拍攝的主題為「想建造一個堡壘嗎?」、 「 想用汽車踢足球嗎?」 、「 想像職業選手那樣越野嗎?」 , 而本次主題為「想要成為一名超級英雄嗎?」 XSS廣告: 這個小哥名叫Khaby Lame(本名:Khabane Lame),他在Tik Tok短視頻里總是一句話都不說,卻因為永遠一臉冷漠地無聲吐槽Tik Tok上那些無用、多此一舉的生活小妙招而迅速躥紅。即使你不知道他的名字,但你肯定在社交媒體或者視頻網站上看到過他的表情包和視頻。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《光環:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS

繼昨天的2020和2021對比視頻後,YouTube頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《光環:無限》戰役的技術分析視頻。通過分析得知,Xbox One X版《光環:無限》的解析度要比Xbox Series S版高很多。 解析度和幀數 Xbox Series X:畫質模式動態4K解析度(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,採用動態1440P解析度(平均1188P) Xbox Series S:畫質模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態1080P Xbox One S:動態1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質模式 Xbox One X:畫質模式動態4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式採用動態1440P(平均1260P) 說明: 所有主機版本都採用了時間超采樣重建技術,在橫向解析度上應用地更多 Xbox Series S繼續沒有120FPS,解析度也沒有超過1080P。 Xbox One版有更少的多邊形負載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些 PC和Series S/X版的植被更密集 Xbox One/X版部分可摧毀的材質或動態陰影沒有做好 遊玩和過場動畫過程中出現的一些動畫幀率渲染低於60FPS,導致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有 PC版的繪制距離稍微更好一些 XSX在FPS模式下降低了繪制距離,渲染解析度,陰影,反射和地形品質 XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個平台使用性能模式 XSX能在封閉環境中輕松保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS Xbox Series的載入速度比Xbox...

反戲精黑人小哥XSS廣告 想像職業選手那樣越野嗎?

今日(12月4日),Xbox公布一則全新的Xbox Series S廣告,這則廣告還是邀請TikTok網紅反戲精黑人小哥「Khaby Lame」參與拍攝,此前拍攝的主題為「想建造一個堡壘嗎?」、 「 想用汽車踢足球嗎?」, 而本次主題為「 想像職業選手那樣越野嗎?」 XSS廣告: 這個小哥名叫Khaby Lame(本名:Khabane Lame),他在Tik Tok短視頻里總是一句話都不說,卻因為永遠一臉冷漠地無聲吐槽Tik Tok上那些無用、多此一舉的生活小妙招而迅速躥紅。即使你不知道他的名字,但你肯定在社交媒體或者視頻網站上看到過他的表情包和視頻。 視頻截圖: 來源:cnBeta

攤手小哥給XSS打廣告了暢玩《極限競速:地平線5》

攤手小哥為我們帶來了XSS的新廣告,一起來玩《極限競速:地平線5》吧! 廣告視頻: 攤手小哥XSS廣告 不要想的太復雜,現加入XGP服務,即可在史上最小巧的Xbox上暢玩《極限競速:地平線5》! 《極限競速:地平線5》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。 視頻畫面: 來源:遊俠網
微軟發布Xbox Series S官方開箱視頻:小巧而精緻

XSS因便宜 有庫存 成為黑五期間最受歡迎主機

根據媒體報導,Adobe分析公司近日公開了新的數據,XSS主機成為了「黑色星期五」活動中最受歡迎的主機。 Adobe分析公司的數據來源於對訪問零售網站的分析,此外還對1000多家零售商的最受歡迎的商品進行了調查。根據數據現實,XSS主機的銷量超過了PS5、Switch OLED和性能更好、更昂貴的XSX主機。 媒體在報導中寫道,「便宜」是XSS主機的優勢,同時與PS5以及XSX不同,XSS在「黑五」時,商店仍有很多庫存供玩家們購買。由於供應限制和部件短缺的問題,XSS的銷量表現要優於比其功能更強大的XSX。 Ampere遊戲行業研究主管Piers Harding-Rolls表示:「微軟推出的XS系列時採取了兩種方向的戰略是一個大膽的舉措,在組件短缺和XSX供應緊張的背景下,性能較低的XSS脫穎而出。」 微軟老大斯賓塞也曾表示,在這一代遊戲機中,XSS的銷量將超過XSX。 來源:遊俠網

微軟新整活 邀請反戲精黑人小哥拍攝XSS廣告

微軟又有新整活了,他邀請了在國外Tik Tok上爆火的反戲精黑人小哥拍攝了一則Xbox Series S廣告,標題為「Xbox Series S-輕量次世代-想建造一個堡壘嗎?」這個小哥名叫Khaby Lame(本名:Khabane Lame),他在Tik Tok短視頻里總是一句話都不說,卻因為永遠一臉冷漠地無聲吐槽Tik Tok上那些無用、多此一舉的生活小妙招而迅速躥紅。 ...

XSX銷量不如XSS PS5銷量約為XSX丨S兩倍

       據安培分析公司(Ampere Analytics)的發布了最新的數據,提到Xbox Series X的銷量並不如Xbox Series S,性能強大的XSX銷量不如小巧輕便的XSS原因是供應不足。而PS5的銷量大約是Xbox Series主機的兩倍。        安培分析公司的遊戲研究主管皮爾斯•哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)寫道:「微軟推出Xbox Series系列時採取的雙層產品戰略是大膽的舉措,在部件短缺和Xbox Series X供應受限的背景下,功能較弱的Xbox Series S表現不錯。」 國外Xbox Series S的售價為300美元,比500美元的Xbox Series X要便宜得多,其遊戲分辨最高僅為1440P,而不是原生4K遊戲。    ...

第三方公司統計:XSS在幾個關鍵市場的銷量超過了XSX

據Ampere Analytics發布的新數據,Xbox Series S主機的銷量在多個關鍵市場超過了性能更強大的Xbox Series X。 Ampere Analytics認為造成這一現象的部分原因是晶片短缺。 「微軟的雙層產品戰略在發售時是一個非常大膽的舉動,在部件短缺和Xbox Series X缺貨的背景下,性能較弱的Series S開始獨當一面。」 Xbox Series S首發價格300美元/250英鎊,比售價500美元/450英鎊的Xbox Series X便宜不少,前者主要面向1440P遊戲,後者則是4K。 Ampere還指出和PS5相比,Xbox Series S的成功對Xbox數字遊戲銷售產生了重大影響。PS5光碟機機型的銷量仍然多於數字版PS5機型。 微軟遊戲部門總裁Spencer此前也表示,他預測Xbox Series S在當前世代的累計銷量將超過Xbox Series X。 Ampere預測,截止到2021年9月底,Xbox Series家族主機銷量為670萬台,PS5則是1280萬台,任天堂Switch銷量為8970萬台。 來源:3DMGAME

微軟送XSS主題手提箱慶祝主機版《飛行模擬》推出

為了幫助宣傳微軟在Xbox遊戲機上推出的《飛行模擬》遊戲,微軟正在向幸運兒們贈送一個限量版的「七月旅行箱」,其靈感來自Xbox Series S遊戲機的美學設計。 看起來像最近發布的Xbox遊戲機,實際上它確實就是遊戲機,該旅行箱中就藏了一台Xbox Series S、兩個手把和一個可攜式顯示器,由於採用了定製的內飾隔板,所有這些東西都可以完美地放在旅行箱中。 感興趣的玩家關注Xbox澳大利亞和紐西蘭的官方Twitter帳戶後可以參加這次抽獎活動。該促銷活動向所有13歲及以上的澳大利亞和紐西蘭居民開放。然而,18歲以下的人需要有父母或監護人參加。 2020年8月,微軟飛行模擬器在Windows PC上推出了近一年的時間。今天,這款遊戲終於在微軟的X Series X和X Series S遊戲機上出現。 來源:3DMGAME

《Blacktail》開發者:XSS很矛盾 會成為一把雙刃劍

《Blacktail》開發商THE PARASIGHT的執行長兼創意總監在接受Gamingbolt采訪時對微軟的次世代硬體提供了一些很棒的見解,Kapron表示Xbox Series S是一款自相矛盾的主機。 與PS5、Xbox Series X等設備相比,Xbox Series S顯然性能會弱一些。在TFLOPs方面,S只有X圖形處理的三分之一。因此,許多人似乎對它的未來感到懷疑,以及它是否能夠在次世代遊戲中保持自己的地位。在某種程度上,Kapron也認同這種觀點,但他也表示,預算有限的玩家至少有了選擇,可以用S玩次世代遊戲了。 「我認為S是一款非常矛盾的硬體。一方面,它使次世代更容易負擔得起。另一方面,每個人都懷疑它是否會成為負擔,特別是當次世代徹底放開的時候。我個人認為,盡管未來兩者的目標解析度存在明顯差異,但我們可能也會看到X和s之間的圖形設置縮放。」 雖然微軟聲稱將提供1440p/60fps的次世代遊戲,這似乎有點勉強,但不管怎麼說,XSS的價格至少確實更加親民。 來源:遊俠網

《Blacktail》開發者表示 XSS是「一款矛盾的主機」

《Blacktail》開發商THE PARASIGHT的執行長兼創意總監在接受Gamingbolt采訪時對微軟的次世代硬體提供了一些很棒的見解,Kapron表示Xbox Series S是一款自相矛盾的主機。 與PS5、Xbox Series X等設備相比,Xbox Series S顯然性能會弱一些。在TFLOPs方面,S只有X圖形處理的三分之一。因此,許多人似乎對它的未來感到懷疑,以及它是否能夠在次世代遊戲中保持自己的地位。在某種程度上,Kapron也認同這種觀點,但他也表示,預算有限的玩家至少有了選擇,可以用S玩次世代遊戲了。 「我認為S是一款非常矛盾的硬體。一方面,它使次世代更容易負擔得起。另一方面,每個人都懷疑它是否會成為負擔,特別是當次世代徹底放開的時候。我個人認為,盡管未來兩者的目標解析度存在明顯差異,但我們可能也會看到X和s之間的圖形設置縮放。」 雖然微軟聲稱將提供1440p/60fps的次世代遊戲,這似乎有點勉強,但不管怎麼說,XSS的價格至少確實更加親民。 來源:3DMGAME

[視頻]在PS5、XSX/XSS和PC平台實測《F1 2021》:差別不大

伴隨著《F1 2021》的發布,YouTuber ElAnalistaDeBits 分享了一段該遊戲在 PC、Xbox Series S|X 和 PS5 平台上的表現。測試結果來看,這款遊戲在 4 個平台上的性能表現基本相同,雖然在 144P/120FPS 模式下,PS5 出現了輕微的幀率下降。 視頻來自於 KG-Area21 從對比視頻來看,4 個平台上的遊戲表現差異非常小,不過在遊戲加載方面,Xbox Series X 似乎比 PS5 更有優勢。紋理、各向異性過濾和繪制距離在所有平台上都是一樣的,這也可以說是PC、Xbox Series...

XSS可攜式顯示器xScreen預告 已達到眾籌目標

XSS可攜式顯示器xScreen已在KS平台上開啟了眾籌,目標金額9739美元,目前眾籌金額已達到14446美元,雖然比較小眾化,但距離眾籌結束時間還有29天,所以金額有望突破一個更大的數值。xScreen預告: 由於XSS具有體積小的特性,如果配備一塊合適的顯示屏就具有隨時隨地遊玩的特性。為了彌補這一不足,開發者在KS平台開啟了眾籌,整體來看,玩家還是十分期待的。擁有這款顯示屏,玩家將能夠在旅行或者是酒店很方便的遊玩,再也不用和家人搶奪電視劇,也適合小朋友。 目前,xScreen正在申請直接連接到XSS的HDMI接口和USB接口的附件專利,USB為顯示器供電,HDMI提供信號。 視頻畫面: 來源:cnBeta

DF《緋紅結系》次世代平台對比 XSS幀率波動大

數毛社釋出了《緋紅結系》的次世代對比演示,展示了這款作品在PS5以及XSX|S三款次世代主機上的遊戲表現。 對比演示: 在主打機型上,PS5和XSX都表現出色,4K、60幀的畫面能夠在大多數情況保持穩定,但在進入戰鬥後均會有1-4幀左右的波動;但對於XSS而言,掉幀效果相對嚴重——其波動幅度能達到2-7幀,其畫面也僅能達到1440P。 加載速度上,本作PS5版本和XSX版本的加載速度都非常快,並且成績相近:PS5以不足一秒的優勢小有領先。 《緋紅結系》是萬代南夢宮最新RPG作品,本作現已正式發售,登陸本次世代主機及PC端。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《摩托GP 21》開發人員驚訝於針對XSS開發時的流暢性

與Xbox Series X相比,Xbox Series S的規格更低,可能使用戶和遊戲開發者產生分歧,但微軟值得肯定的一點是其硬體的易用性。不止一個開發者談到了為XSS開發遊戲有多容易,以及該遊戲機的硬體使得為其優化遊戲有多容易,雖然XSS確實在XSX的基礎上進行了部分縮水。這次大贊XSS開發的是義大利知名模擬遊戲工作室Milestone srl。 Milestone的Matteo Pezzotti是最近公布的摩托模擬遊戲《摩托GP 21》的製作人。當被問及為XSS開發遊戲的體驗,以及他認為該主機將如何應對未來畫面更加緊湊的遊戲時,Pezzotti表示,Milestone對遊戲體驗的「流暢性感到驚訝」。 "說實話,我們都對XSS開發的流暢性感到驚訝,"他說。他說:"該主機的性能確實不像XSX那麼強大,但通過降低解析度來進行處理是很容易的。可以肯定的是,我們將在下一個項目中再次評估這一點,屆時將逐漸從這些新主機的所有功能中獲得新的優勢。" 當然,隨著次世代的發展,主機的硬體將會如何發展仍是一個問題——現在還處於早期階段——但允許開發者輕松擴展的架構肯定會對這一點有所幫助。 《摩托GP 21》將面向PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、任天堂Switch和PC平台推出。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》新TVCM公布 試玩版今日在XSX/XSS上線

目前,萬代官方又公布了一段《緋紅結系》新TVCM影像,該作試玩Demo已經上線XSX/XSS平台,PS4/PS5試玩版預計將於5月28日上線。 《緋紅結系》新TVCM: 《緋紅結系》是萬代南夢宮娛樂推出的全新超腦力動作RPG作品。近未來世界,通過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時異形般的存在「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。 為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了具備特殊能力的「超能者」,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴在世界各地戰鬥。 動作RPG遊戲《緋紅結系》預計將於6月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/X1/PC平台,支持中文。此外,同名TV動畫也將於2021年夏季播出,由日升(SUNRISE)公司負責製作工作。 來源:3DMGAME
Xbox Series S參數配置講解演示 性能高出舊主機4倍

《MotoGP 21》開發者:XSS較弱的性能並不影響遊戲開發

微軟的Xbox Series S自從公布以來就因為其較低的硬體性能而備受爭議,不僅是玩家有意見,有些遊戲開發者也對此表示不滿。然而,看起來也有一些開發者覺得這並不是問題,比如《世界摩托大獎賽21》的義大利開發商Milestone。 《MotoGP 21》的製作人Matteo Pezzotti近日接受了外媒Wccftech的采訪,采訪中他被問到Xbox Series S版《MotoGP 21》的開發工作是否順利。Matteo Pezzotti對此回答說:「沒有任何問題,不管是XSX還是XSS版的遊戲,我們都開發得非常順利,這讓我們感到很驚訝。對於XSS版遊戲,我們的目標是達到1440p(動態)解析度加60幀的畫面效果。」 值得一提的是,《MotoGP 21》是一款跨世代的遊戲,所以它最低配置優化的目標其實是Xbox One S,所以XSS版遊戲的開發毫無阻礙也是合情合理的。但無論如何,能夠在XSS這台性能較弱的次世代主機上順利開發遊戲,還是讓人感到欣喜的。 《MotoGP 21》將於4月22日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Switch和PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網
《致命軀殼》更新補丁上線:XSS終於可以愉快地60幀了

《致命軀殼》更新修正檔上線:XSS終於可以愉快地60幀了

<p幾個月前,Cold Symmetry讓旗下「魂系」遊戲《致命軀殼》以增強版的形態登陸了次世代主機PS5和XSX/XSS,從而給次世代玩家們帶來了更好的遊戲畫面和遊戲體驗。 <p但稍顯遺憾的是,由於XSS(Xbox Series S)的機能大幅落後於PS5和XSX,所以當時,Cold Symmetry並沒有針對XSS主機推出遊戲的60幀模式,這多少是一個疏忽。 <p好在Cold Symmetry終於糾正了這個問題。近日,Cold Symmetry通過《致命軀殼》的官方推特賬號宣布:《致命軀殼》最新的更新修正檔已經為XSS主機加入了一個1080p/60幀的模式。當然了,遊戲還有另外一個模式,它就是首發時自帶的4K/30幀模式。 <p另外,此前有測試顯示,《致命軀殼》在Xbox Series X上的幀數要明顯高於PS5。 <p《致命軀殼》現已登陸PS5/PS4/XSX/XSS/XB1/PC。 來源:遊俠網
《致命軀殼》新補丁為XSS增加60FPS選項

《致命軀殼》新修正檔為XSS增加60FPS選項

幾個月前,Cold Symmetry面向PS5和Xbox Series X/S發行了增強版的魂系ARPG《致命軀殼》,讓玩家能夠體驗到視覺效果和性能的改善,以及其他升級和增強功能。而對於Xbox Series S,由於其弱於PS5和Xbox Series X,官方並沒有提供一些非常關鍵的選項,特別是60 FPS模式。 現在官方已經做出改進,Cold Symmetry最近通過遊戲官方推特賬號證實,《致命軀殼》最新更新在XSS上增加了60FPS/1080p模式。當然,另一種模式是遊戲發行時使用的,運行速度為4K/30FPS。 《致命軀殼》現已登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
開發商澄清:科幻射擊《Outriders》XSS版支持4K/60幀

開發商澄清:科幻射擊《Outriders》XSS版支持4K/60幀

最近有流言稱第一人稱科幻射擊遊戲《Outriders》只能以4K/30幀運行,而PS5版和XSX版支持4K/60幀。開發商People Can Fly日前對此進行了澄清,表示XSX版也支持4K/60幀。 People Can Fly在官方推文中表示,先前關於《Outriders》XSS版不支持60幀的說法是錯誤的,XSS版支持4K/60幀。考慮到XSS擁有較低配置的CPU和GPU,還能到達60幀是相當不錯的。Xbox One X和PS4 Pro版本支持4K/30幀,而Xbox One和PS4版本僅支持1080P/30幀。 《Outriders》將於4月1日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、PC和Stadia。 來源:3DMGAME
《戰錘40K:暗潮》開發商:XSS性能不影響游戲開發

《戰鎚40K:暗潮》開發商:XSS性能不影響遊戲開發

<p作為一款次世代主機Xbox Series S偏弱的性能不僅引起了玩家的質疑,就連很多開發商也表示Xbox Series S的性能可能會對遊戲開發造成影響,但是近日,作為一款微軟獨占遊戲,《戰鎚40K:暗潮》開發商Fatshark表示,Xbox Series S性能不會對遊戲開發有明顯影響。 <p《戰鎚40K:暗潮》開發商Fatshark首席執行官Martin Wahlund在最近接受外媒GamingBolt采訪時說,他們並不認為Xbox Series S的性能將是(影響遊戲開發)的一個重要因素。 <pFatshark首席執行官Martin Wahlund說:「盡管Xbox Series S將是另一個需要花費一些時間進行測試保證質量的平台,但是現在許多開發者已經習慣了一個更加動態的硬件生態系統。多年來,已經有了有個同一品牌不同層次(性能)的遊戲主機。對我們來說,Xbox Series S與Xbox Series X的不同之處在於,優化它們比優化各種各樣的PC要容易得多,例如,遊戲各種各樣配置的PC,或者優化上一代遊戲機的不同之處在於大多數遊戲開發者可以通過縮小分辨率和畫質來適應性能較低的平台,而不同的存儲解決方案或硬件性能更加多樣化的平台則更難適應。總而言之,我們不認為Xbox Series S會以任何方式顯著限制遊戲開發的整體進展。」 <pFatshark目前正在開發《戰鎚40K:暗潮》,未來將登陸Xbox Series X/S、PC(主機端Xbox獨占),Fatshark首席執行官Martin Wahlund還透露了為什麼工作室做出主機端Xbox獨占這個選擇:「我們已經與微軟合作了很多年,他們是一個很好的合作夥伴。我們在《戰鎚:末世鼠疫2》上與微軟的合作就非常滿意,因此現在我們將以此為基礎,並在將來與他們一起做更多令人興奮的事情。此外,這並不是什麼秘密,在多個平台上發布需要花費時間,並且我們確保可以通過這種方式同時發布到PC和Xbox。」 來源:遊俠網
未來XSX的產量將會超過XSS 微軟將推新政策防黃牛

未來XSX的產量將會超過XSS 微軟將推新政策防黃牛

微軟次世代主機Xbox Series X/S在全球市場上依舊有缺貨的困擾,但微軟表示將生產更多的Xbox Series X主機,而非低配版Xbox Series S,Xbox方面給出的原因相當簡單並且很合乎邏輯,同時微軟還將調整Xbox Series X/S購買政策,讓玩家不用擔心黃牛在幾分鍾內就把存貨清空。 在最近接受The Verge的采訪中,Xbox總監菲爾·斯賓塞表示,微軟預計Xbox Series X主機的早期需求將遠遠超過Xbox Series S。他進一步指出,微軟次世代主機的缺貨問題將在2021年4月之後開始消退,屆時微軟將相應調整其製造工藝。 Xbox總監菲爾·斯賓塞說:「我們認為,我們的第一個聖誕假日檔,也可能是第二個聖誕假日檔,大家會看到更多的SKU(庫存量),更多Xbox Series X出貨。我們將會生產比Xbox Series S更多的Xbox Series X。」 菲爾·斯賓塞此前曾表示,在整個次世代中,Xbox Series S的銷量將超過Xbox Series X。微軟認為(主機的)價格很重要,這也就是Xbox...
Xbox大佬:我們生產了更多XSX 未來可能考慮生產更多XSS

Xbox大佬:我們生產了更多XSX 未來可能考慮生產更多XSS

次世代主機的發售可謂是今年最熱門的事件之一,微軟在這方面准備了兩款主機——XSX和XSS。XSX趨向於高端機型,XSS偏低端實惠。就目前形式來看,微軟更趨向於XSX,但這種情況未來可能會改變。 在接受《華爾街日報》采訪時Xbox大佬菲爾·斯賓塞表示,為了等待合作夥伴AMD的技術信息,XSX/S生產時間是從今年夏末才開始的,目前XSX的生產量大於XSS。這並不令人感到驚訝,因為XSX的當前需求明顯多於XSS。不過從長遠來看,斯賓塞認為XSS的需求量會大過XSS,隨着時間的推移,XSX與XSS的比例將重新評估。 「我們認為在第一個假期,也許是第二個假期將會有更多XSX發售,我們生產了更多的XSX。然而隨着時間推進,情況會發生轉變。從長遠來看,在多數情況下,價格終會勝出。回顧前幾代產品,當主機達到了銷量的最佳點,價格將會取勝。」他還表示:「當回到下一個假期時,我們會重新考慮供應鏈的結構,將會調整XSX和XSS主機之間的產量比例。」 如果考慮到前期玩家更傾向於高端主機,菲爾·斯賓塞的觀點是有道理的。XSS是一款具有爭議的主機,很多人質疑它的存在(阻礙次世代的發展)。我們可以等待當兩款主機都庫存短缺的時候,到底玩家趨向於哪一款了。 來源:3DMGAME

外媒統計XSX|S發售日全球銷量超120萬台 破X1紀錄

據遊戲網站vgchartz所提供的最新數據消息稱,微軟XSX|S主機的銷量成功打破Xbox One在2013年的銷量紀錄——24小時售出100萬台。 VGChartz稱,據初步數據估計XSX與XSS主機在開售後24小時內在全球范圍約售出了120萬至140萬台。XSX更為暢銷,在發售日售出了80萬至92.5萬台,而XSS為40萬至47.5萬台。 美國為最大的市場,貢獻了一半以上的銷量,兩款主機在美國的銷量在67萬至78萬台之間,全美洲的銷量約在74萬至87萬台,而歐洲的銷量估計為34萬台至40萬台之間。 來源:遊民星空