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Xbox新功能:暫掛遊戲能提高玩家的遊戲下載速度

據Eurogamer報道,Xbox近日推出了全新功能——暫停遊戲,該功能將能夠提高玩家的遊戲下載速度。 該功能目前已經上線Xbox Series X|S、Xbox One平台。Xbox工程主管Eden Marie在推特上表示:「在隊列中暫時掛起能夠讓玩家保持全速的遊戲下載,並且能夠保持遊戲的『可繼續性』(XSX平台通過新推出的『快速繼續遊戲』功能實現)。」 一般而言,由於Xbox會保留部分記憶體、空間等用於任何其他潛在的連接下載,因此導致後台的下載速度無法發揮完全。現在,通過暫時掛起遊戲,Xbox將能夠為下載遊戲提供更高的下載速度。 來源:遊民星空

XSX推遲生產原因:等待一項全新的AMD芯片技術

據VG247報道,微軟日前透露,XSX/S於今年夏末正式投產,這相比之前要晚一些,Spencer日前在一次采訪中向The Verge透露的這樣做的目的。 根據斯賓塞的說法,他們希望在新主機的芯片中使用全新的AMD技術,而這使得次世代主機的投產稍微推遲了一陣。 「我們在夏末開始生產XSX/S主機,較競爭對手晚了一些,因為我們正在等待某項特定的AMD技術,」斯賓塞表示。 但他並未明確指明是哪項AMD技術,不過XSX發售時聲稱其是目前唯一一款能夠完整、充分利用RDNA 2架構的主機,因此該技術很有可能是指RDNA 2技術。 來源:遊民星空

《英靈殿》次世代主機性能對比 PS5讀取速度快1秒

昨晚,YouTube頻道NX Gamer上傳了《刺客信條:英靈殿》PS5與XSX性能對比視頻,讓我們來看看這場由育碧開啟的首場次世代主機之戰究竟誰將更勝一籌? 對比視頻: NX Gamer作者強調了:請忽略視頻里的任何畫面比較,因為錄制問題導致兩版圖像畫面有一些差異且整體偏暗。真正的畫面比較視頻還在製作中,該視頻只是性能指標對比,而不是畫面比較,希望大家理性討論。 從視頻中可以開出,PS5和XSX都可以在動態4K分辨率下以60fps穩定運行,但兩者都出現了一些輕微的畫面撕裂現象。在這一點上,二者難分伯仲。 而PS5略勝一籌的地方在於讀取時間,從視頻中看PS5讀取速度比XSX快5%-12%左右,但實際差距非常小,只有1秒種左右。 視頻畫面: 來源:遊民星空

有網友上傳XSX散發濃煙的視頻 Xbox官推做出回應

XSX目前已經正式發售,但今日有兩位網友上傳了自己的XSX正冒着煙霧的視頻,其中之一表示他的XSX散發着大量的煙霧並伴有難聞的味道,他已經離開了他的公寓並聯系了微軟。 XSX冒煙視頻: 今日有位網友在Reddit上表示:他的XSX正在散發着大量的煙霧並伴有難聞的味道,他立即離開了他的公寓並聯系了微軟的相關人員。有網友詢問他使用XSX進行了多久的遊戲,他答復說大約是在遊玩《刺客信條:英靈殿》2.5小時之後發生的。 無獨有偶,另一位網友也在推特上上傳了自己XSX發出大量煙霧的視頻(本文上方的視頻),他表示自己的XSX只是在主界面狀態,甚至只運行了1-2分鍾,他希望更換一台主機。目前當地的Xbox官推(Xbox波蘭)已經對他進行了回復:請聯系@XboxSupport,他們會提供相關的幫助。 關於XSX是否真的存在問題現在還很難判斷,只能期待Xbox官方做出相關的聲明。同時在這里提醒各位玩家在玩遊戲時一定要注意安全,遇到主機冒煙的情況請馬上停止遊戲並關閉主機電源。 來源:遊民星空
XSX《盜賊之海》性能優化:不到2秒完成交互加載

XSX《盜賊之海》性能優化:不到2秒完成交互加載

推特用戶Stallion分享了在XSX上玩《盜賊之海》的一段視頻:他幾乎瞬間完成了與遊戲中美人魚的交互加載過程,整個過程不到2秒。 XSX《盜賊之海》美人魚交互演示: 動圖演示: 《盜賊之海》在XSX/S上進行了優化,在XSX上遊戲能達到4K和60FPS的畫面,在XSS上能達到1080P和60FPS的畫面。同時遊戲的加載速度也得到了大幅度的增強。根據外媒gamesradar的報道,他們在PC上與美人魚交互時往往需要10-15秒的時間才能完成加載。 gamesradar還對美人魚交互這一事進行了說明,以解釋為什麼需要大幅縮短與美人魚的交互加載時間:在《盜賊之海》中,玩家落水了通常代表着船隻會遭受更多攻擊或浪費了侵略敵方船隻的機會,而美人魚可以幫助玩家快速回到地面或船隻上。長時間的美人魚交互加載是十分致命的,而XSX的這一優化可能會改變遊戲的許多玩法。 視頻畫面: 來源:遊民星空

速度驚人 《生化2重製版》XSX系統頁面到遊戲僅需20秒

我們已經看到了越來越多的例子證明遊戲如何利用即將到來的次世代主機的ssd來縮減加載時間。最新的例子是2019年重製的《生化危機2》,XSX的加載速度令人印象深刻。 下面是@astaranx上傳至推特的一段視頻,從XSX的主屏幕上到《生化危機2:重製版》的單人劇情中,這一切都發生在短短20秒內。 演示視頻: 這包括當遊戲啟動時的多個加載畫面,遊戲自己的主菜單,以及當戰役恢復時的一個簡短的加載界面。 如果只考慮從遊戲主菜單到實際遊戲可玩內容的時間,加載時間就更令人印象深刻了,讓玩家進入遊戲只需要大約3秒。 視頻畫面: 來源:遊民星空

Xbox官方開箱XSX手把:握感更好、多面D-Pad鍵

Xbox官方今日發布了XSX/S手把的開箱視頻,視頻中詳細介紹了XSX手把的一些新功能:新增分享鍵,可輕松與大家分享自己在遊戲中的高光時刻;新的多面D-Pad鍵,結合了Xbox One和Xbox精英系列手把的靈感製作而成;手把還有更小巧的尺寸和更好的握感,提升了操縱手把的手感;XSX手把箱內還會帶有一個14天的XGPU兌換碼。 Xbox官方開箱XSX手把視頻: XSX手把特點 分享鍵 官方人員表示,組成遊戲文化的很重要一部分就是玩家之間互相分享的遊戲畫面或遊戲視頻等等。新的分享鍵可以幫助玩家更輕松地完成他們高光時刻的分享,這是玩家們進行自我展示的好機會。 多面D-Pad鍵 新的D-Pad鍵結合了Xbox One手把和Xbox精英系列手把的設計靈感,他們對D-Pad的鍵進行了很多精細調整,包括按鍵角度和按鍵位置等等,以確保玩家在操縱手把時擁有更好的手感。 尺寸和握感 XSX的手把尺寸大小進行了重新設計,整個手把變得更小巧了。官方人員表示想讓手掌偏小的玩家也能輕松握住。另外手把握把的質感也進行了提升,實際操作中手把的表現將變得更好。 14天XGPU兌換碼 XSX/S手把包裝盒內會帶有一張寫着14天XGPU會員兌換碼的卡片,歡迎大家前去體驗。 關於XSX/S手把的官方介紹可點擊這里進行查看,目前手把已開放預購,黑白兩色售價419元,藍色售價459元。手把將於11月10日開始陸續發貨。 XSX/S手把預購地址>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

三款次世代主機多角度外觀尺寸對比 PS5大出一圈

外媒theverge今日公布了三部次世代主機的全方位對比圖,詳細展示了各個角度下的PS5、Xbox Series X/S之間的大小情況,一起來看看吧。 同時外媒的一位編輯AutomaticZen在推特上曬出了PS5手把、PS4手把和XSX手把的尺寸大小對比圖,並表示PS5的手把大小介於PS4手把和XSX手把之間,但觸覺反饋功能和自適應觸發器真的太棒了,令人印象深刻。 來源:遊民星空

微軟最新XSX/S無線手把開啟預售 三款配色419元起售

今天下午,微軟官方商城官方微博宣布XSX/S無線手把及同步充電套組新品開啟預購並發布了一段宣傳視頻,這次預售的手把共3種配色,白色黑色售價419元,藍色售價459元,將於2020年11月10日起陸續發貨。 宣傳視頻: 博文內容: Xbox無線控制器及同步充電套組新品預購中,給你更多歡樂,更易分享,更順滑的遊戲體驗!設計更為小巧,小手更友好;方向鍵調整為混合式方向鍵,提升精準度;同時增加防滑處理,手感更佳,更易掌控。同時,還增加了全新分享按鍵,一鍵截圖錄屏,並可通過藍牙輕松分享至其它設備,助你與朋友分享遊戲高光時刻。 預購地址>> 本次預售的手把有冰雪白、磨砂黑和波動藍三種配色,白色和黑色售價統一為419元,藍色售價為459元。兼容平台包括Xbox Series X/S和Xbox One主機、Windows 7及以上的操作系統、Steam 平台、Android 5.1.1 及以上、iOS 13,iPad OS 13,tvOS 13,macOS Catalina及以上。並配有3.5毫米耳機接口。 手把特色: 【暢玩各類遊戲】 暢玩 Xbox 主機遊戲、多款電腦遊戲以及部分手機遊戲。 【無線藍牙雙模】 您可使用 Xbox 無線控制器在支持無線1 或藍牙連接的設備上玩喜愛的遊戲,適用於 Xbox 主機、Windows 10 PC、Android 和 iOS(即將支持)手機及平板電腦設備等,並可在設備間輕松配對及切換。 【舒適掌控設計】 全新...

XSX從打開到進入《戰爭機器5》需要多久:只需15秒

GamesRadar的編輯Josh West昨天在自己的推特賬號上放出了一段視頻,演示了XSX從打開到進入遊戲《戰爭機器5》需要多長時間。 演示視頻: 根據視頻里的演示,這一過程僅需短短15秒鍾。 之前我們也曾報道過XSX/X1X《戰爭機器5》加載時間對比,《戰爭機器5》在Xbox Series X的加載時間僅需7.57秒。 視頻畫面: 來源:遊民星空

XSX的快速繼續功能關機後仍有效 不影響存檔及進度

我們之前曾報道過XSX的快速繼續功能(Quick Resume),但是事實上,我們大大低估了這項功能的極限,它甚至能夠在關機的情況下維持你一周之前的多個遊戲的遊戲進度! IGN前編輯Alanah Pearce發布XSX快速繼續功能視頻: 在視頻中,Alanah打開XSX後(No Signal階段),使用快速繼續功能進入了遊戲《精靈與螢火意志》(右上角出現Quick Resume標識),隨後切換至《除暴戰警3》、《Control》等作品,快速繼續功能都非常好的進行了切換。 Alanah Pearce在推特中表示,XSX的快速繼續遊戲功能在你關機後仍能繼續工作,並且不會影響你的遊戲進度及存檔,你仍能通過該功能在多款遊戲中自由切換,它甚至還會加快你遊戲的加載進度。 更為重要的是,快速繼續功能的維持時間不僅僅是幾個小時——一周之內遊玩的大部分遊戲都能夠受益於這項功能,當你時隔一周再度打開一個你一周前進行的遊戲時,你將會發現你的角色仍停留在原地。 視頻畫面: 來源:遊民星空

XSX端口設計觸覺指示器 旨在協助盲人進行端口識別

微軟設備首席負責人布萊克約翰遜日前在推特上表示:XSX上存在着一項針對盲人的輔助功能——接線端口具有觸覺指示器,並可幫助用戶布線。 該項目的合作經理Kaitlyn Jones將其稱為:「每種端口(HDMI、USB等)的獨特『凸起模式』,這些完全不同的凸起將會幫助人們通過觸摸來協助端口的識別。」 圖中端口附近的圓點即為觸覺指示器 來源:遊民星空

XSS加載速度演示 《天外世界》只需11秒完成加載

Xbox官方YouTube頻道公布了Xbox Series S的加載時間演示。 視頻欣賞: 視頻中,官方使用Xbox Series S與Xbox One S進行對比。在載入《天外世界》時,Xbox Series S表現出了遠快於Xbox One S的加載速度。通過Xbox的快速架構,玩家在等待上花的時間將會更少,在玩上花的時間可以更多。 視頻畫面: 來源:遊民星空

希捷更新XSX專用存儲擴展卡中文官網 介紹規格、特色

希捷前段時間更新了Xbox Series X 專用存儲擴展卡的中文官網,介紹了這款產品的一些特色。該存儲擴展卡預計2020年假期推出,容量1TB,採用定製 PCIe Gen4x2 NVMe閃存。 官網地址>> 強大的夥伴關系 Xbox Series X 是有史以來功能最強大的 Xbox 遊戲機,而我們為其量身打造了 Seagate Storage 擴展卡。這種合作關系意味着,只需將此存儲卡插入任何 Xbox Series X 遊戲機,就能獲得 Xbox 夢寐以求的速度和功能,並且不會損害速度和功能。 增強您的收藏 Xbox Series X 專用存儲擴展卡與強大...

傳聞:低配版次世代Xbox主機規格曝光 GPU性能4TF

據外媒wccftech報道,傳聞中的低配版次世代主機Xbox Series S/Lockhart規格遭曝光,一起來了解一下吧。 據稱,有熟悉微軟Xbox計劃的消息人士向The Verge透露了一些信息,在配置文件中可以找到一些關於這款低配主機的規格信息,其中包括7.5GB的可用RAM,略弱一點的CPU以及4TFlops的GPU性能。作為對比,XSX的規格為13.5BG的可用RAM,GPU性能為12TFlops。 作為低配版的主機,Xbox Series S/Lockhart的定位可能是1080P或是1440P遊戲,目前微軟官方尚未承認這款主機的存在,不過相關的爆料已經不少了,敬請期待後續報道。 來源:遊民星空

塵埃5開發者:XSX的SSD令人驚訝 帶來無縫遊戲體驗

據外媒wccftech報道,《塵埃5》的技術總監David Springate談到了次世代主機XSX的SSD,一起來了解一下吧。 在Xbox Wire更新的一篇Blog網誌中,Springate表示自己對XSX的SSD速度感到震驚,這台主機讓團隊實現了在現在的主機上無法實現的目標。 雖然紙面數據上XSX的SSD比不上PS5,但Springate仍對其作出了高度評價:「顯然,(XSX的)SSD非常不可思議,它比PC的固態硬盤要強得多。能夠以如此令人驚訝的速度加載數據令人印象深刻,而且作為一個開發者來說,這也非常有趣。」 「對於《塵埃5》來說,我們將能夠超快地進入遊戲。這意味着沒有加載界面的阻礙,沒有等待,無需看手機打發時間,這表示玩家的遊戲體驗將是不間斷的。我真的很期待看到這項技術將如何改變未來電子遊戲的面貌。」 來源:遊民星空

XSX向下兼容幀率畫面全加強 數以千計遊戲已可運行

今日,Xbox Series X項目管理總監Jason Ronald帶來了一篇關於XSX主機的介紹文章,為我們詳細描述了這台次世代主機在向下兼容功能上的強悍表現。 作者: Jason Ronald,  Xbox Series X 項目管理總監 遊戲在我們所有人身上留下了不可磨滅的印記。無論是我們扮演英雄去體驗史詩般的故事和世界觀,還是體驗競技帶來的激烈角逐以及勝利的喜悅。遊戲通過全球玩家群體在遊戲中的一個個成就,將我們團結在一起。 目前,全球數以千計的開發者正在創造充滿創新和變革的新世代遊戲,其中許多遊戲只能通過 Xbox Series X 的強勁性能和創新特性來實現。 以《光環:無限》為始,我們Xbox Game Studios 旗下的 15 個 Xbox 遊戲工作室團隊正在努力打造 迄今為止規模最大、體驗最好的Xbox 獨占遊戲陣容。我們將很快為大家展示眾多正在為...

育碧:XSX《刺客信條:英靈殿》至少以30幀運行

上周的微軟發布會上《刺客信條:英靈殿》實機預告亮相,同時,玩家們也發現在Xbox的官網上,《刺客信條:英靈殿》頁面上沒有60FPS字樣,因此玩家擔心遊戲是否能在Xbox Series X上以4K 60FPS運行。 Eurogamer葡萄牙分部就此咨詢了育碧,得到的回復是目前可以確保《刺客信條:英靈殿》在XSX上至少會以30FPS運行,同時官方還表示遊戲在4K下畫面非常精美。 「育碧一直致力於探索新技術,利用新遊戲機的功能來提供盡可能身臨其境的體驗,這就是為什麼我們很高興能和微軟合作,將《刺客信條:英靈殿》帶入XSX平台。目前,我們可以確保《刺客信條:英靈殿》至少會以30FPS運行。《刺客信條:英靈殿》將受益於更快的加載時間,讓玩家能夠沒有阻斷地沉浸在歷史和世界中。最後,《刺客信條:英靈殿》將受益於XSX的畫面改進,我們迫不及待地想要看到我們所創造的4K分辨率下的美麗世界了。」 育碧方面的回應措辭給人感覺還是有希望能夠有更高的幀數的,不過不知道是否能在4K分辨率下達到,由於XSX支持可變刷新率,而且現在市場上也有更多的顯示設備支持HDMI VRR,因此育碧或許也可以簡單地加一個解鎖幀數的選項,即使沒辦法鎖定60FPS,也可以獲得更流暢的體驗。 遊民商城《刺客信條》官方授權周邊正式開售,感興趣的朋友還請不要錯過,購買地址:PC端點此進入,移動端點此進入。 更多相關資訊請關註:刺客信條:英靈殿專區 來源:遊民星空

XSX主機60幀為標準輸出 主機架構支持120幀上限

微軟市場營銷總經理Aaron Greenberg今日在Xbox官推公布的「Xbox Series X優化」圖標下方回答了網友的問題,並表示,XSX將以60幀的畫面輸出作為標準,並支持120幀的畫面輸出上限。 推文中網友表示希望能夠對主機的畫面質量以及表現進行選擇,並呼籲60幀輸出會加入到主機中。對此Greenberg表示:「60幀會是(XSX)的標準輸出,但是(主機)架構支持120幀的上限。」 微軟次世代主機XSX預計2020年聖誕季發售,敬請期待。 來源:遊民星空

XSX加載時間可減少75%+ 畫面細節有潛力進一步增強

《戰爭機器5》的開發者Mike Rayner近日接受了媒體Windows Central的采訪,並談到了Xbox次世代主機XSX的性能特色。Rayner表示他對XSX所實現的I/O(輸入/輸出)改進感到興奮,並且補充道取樣反饋串流(SFS-Sampler Feedback Streaming)具有進一步增加紋理細節的潛力。 Mike Rayner講道:「作為一名遊戲開發人員,XSX的I/O改進是最令我興奮並超出個人預期的變化之一。在現世代,隨着遊戲世界真實度與體量的不斷提高,我們可以看到遊戲下載與安裝時間在變長,並且I/O運行需求也在增加;這對控制加載時間的同時仍要保持遊戲世界流傳輸時不會有細節損失產生了挑戰。而XSX的整體設計則旨在直接解決這一問題。」 「藉助XSX,我們可以在不改變任何代碼的情況下將加載時間減少4倍以上(we reduced our load-times by more than 4x without any code changes)。藉助直接存儲(DirectStorage)API以及新的硬件解壓縮,我們可以進一步提高I/O表現以及減少CPU開銷,這兩者對實現快速加載都必不可少。當我們着眼於未來,XSX的SFS會改變我們對(遊戲)世界流傳輸以及畫面細節層次的看法(is a game-changer for how we think about...

XSX手把依舊使用AA電池 設計師:為滿足兩方玩家

和此前的產品一樣,Xbox Series X手把依舊採用了AA電池,而非可充電電池。Xbox合作夥伴主管Jason Ronald也向外媒Eurogamer談及了這其中的理由,一起來了解一下。 Ronald在訪談中表示,Xbox的用戶當中,使用AA電池和內置充電電池的人數差不多是五五開的。微軟方面認為,為XSX主機手把依舊使用AA電池能讓這兩部分用戶都滿意——因為用戶們也能為手把購買充電電池包。 「歸根結底,在與玩家實際交流時,某種程度上是有兩種完全分化的意見,想要AA電池設計的呼聲也很高。而提供靈活的選擇方案就是讓雙方都滿足的一種辦法...你可以使用充電電池包,原理就和接精英手把一樣,(而)這就是另外一回事了。」Ronald如是說道。 來源:遊民星空

數毛社XSX主機「裝機」演示 現場組裝次世代主機

「數毛社」Digital Foundry今天帶來了一段視頻,向玩家們展示Xbox Series X的內部結構。一起來欣賞一下。 本次DF社並沒有對XSX主機進行拆解,而是反其道而行之:現場對Xbox Series X進行了組裝。本段視頻也對Xbox Series X的新外形尺寸對於散熱有何意義等內容進行了介紹。 Xbox Series X將於今年年末發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

數毛社分析XSX《戰爭機器5》演示:幾乎媲美2080Ti

此前我們報道了《戰爭機器5》在Xbox Series X上的實機演示。據wccftech報道,數毛社的技術負責人對這段演示進行了深度分析,並與在Xbox One和PC上的運行畫面進行了比較,一起來看看吧。 視頻欣賞: 可以看到,XSX版本的的畫面確實要比X1要好得多。XSX能夠以60幀、PC極致(有時甚至超過)畫面設置運行,即使在過場動畫中也是如此。我們還看到了其他一些先進技術的證據,包括更自然的屏幕空間全局照明以及令人印象深刻的體積霧。The Coalition工作室還表示,他們希望多人遊戲能夠以120幀運行。 同時,數毛社還查看了遊戲在XSX上基準性能測試,其表現幾乎與配備了AMD Ryzen Threadripper 2950x和GeForce RTX 2080 Ti顯卡的PC相同。這意味着至少在這款遊戲的表現上,XSX幾乎能夠媲美我們能獲得的最佳PC硬件。 視頻畫面: 來源:遊民星空

DX12終極版公布:統一PC、XSX圖形平台 革新遊戲體驗

微軟公布了DirectX 12 Ultimate API,這一API將應用於含有DX12 Ultimate Logo的顯卡以及Xbox Series X中,支持包括DirectX光線追蹤1.1、可變速率着色VRS、網格着色器、以及采樣器反饋所有次世代顯卡需要的特性。 這些特性代表着微軟和硬件產業合作夥伴多年的革新,結合PIX圖形優化工具以及開源HLSL編譯器,開發者可以很方便地發揮顯卡的最佳性能,創造更具沉浸感的遊戲體驗。同時,如果硬件方面不支持這些特性,也不會影響相應遊戲的兼容性。 如果你是遊戲開發者,可以通過這一指南了解關於這一API的更多細節。 來源:遊民星空

PS5/XSX主機規格參數對比:來看看性能到底哪家強

PS5主機的完整規格參數已經正式公布,讓我們把這台PlayStation次世代主機的參數與前些天公開的Xbox Series X進行一下對比。 Xbox Series X規格參數 PS5規格參數 PS5主機採用了定製AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為10.28 TFLOP,頻率為2.23GHz,36個計算單元,搭載了16GB GDDR6記憶體、825GB SSD、4K UHD藍光光驅。 Xbox Series主機採用了8核心3.8GHz Zen 2 CPU,GPU浮點運算能力為12 TFLOP,頻率為1.825GHz,52個計算單元,搭載了16GB GDDR6記憶體、1TB定製 SSD、4K UHD藍光光驅。 完整的規格數據還請移步我們早先的報道查看。 PS5主機規格參數:點擊查看 Xbox Series X主機規格參數:點擊查看 來源:遊民星空

微軟長文解釋延遲的重要性:對XSX遊戲體驗至關重要

微軟在一片長文中解釋了延遲在「電子遊戲」中的重要性,它對Xbox Series X遊戲體驗至關重要。 用最簡單的術語來說,延遲是對信號或數據塊在系統中從一個點到另一個點所花費的時間的度量。對於本文,我們將討論輸入延遲,它度量信號從控制器到控制台或從控制台到顯示器需要多長時間。幾乎總是以毫秒(ms)來衡量,延遲是遊戲響應性和感覺的關鍵因素。 在從主機輸入到顯示的長線中,有許多組件會導致端到端輸入延遲。對於Xbox系列,我們的團隊對每一款產品都進行了細致的調整,以確保用戶能夠獲得最靈敏、最精確的控制。 主機中搖杆和按鍵是觸發反饋的最簡單例子,主機每8毫秒采樣一次輸入並傳輸結果,無論遊戲何時需要輸入數據。很多情況下因為延遲,即使你快速調整了操作,但很多時候之前的操作還是會正常反應到主機中。 現在Xbox團隊設計了一種新的延遲解決方案,讓指令正確的交付到主機端,他們稱此功能為「動態延遲輸入(DLI)」。系統現在精確地保持控制器在模擬和數字輸入方面與遊戲同步。最新的輸入剛好在遊戲需要它之前到達控制台。 在XSX中,控制器會持續監控各個按鈕和搖杆的變動情況。遊戲可以快速查看自上次檢查以來發生的所有按鈕狀態更改。至於無線方面,除了微軟自家硬件適配性強等多方面的優點外,團隊還通過微調無線電設計和布局以優化連接並減少重試來提高傳輸性能。 主機方面,團隊完全重新設計了控制台本身的輸入堆棧,以確保遊戲將比以前更快地獲取輸入並能夠更快地訪問輸入,同時還消除了如果遊戲運行處理吃緊導致的的延遲。 而以上提到的這些技術,很大程度也由HDMI線纜有關。微軟是HDMI聯盟的積極成員,我也努力推崇HDMI 2.1標準,以支持Xbox X系列在許多領域的重要功能。 例如120 Hz下的4K分辨率、可變式刷新率(VRR,保證畫面不存在因性能導致的撕裂)、低延遲模式(ALLM)以及每台XSX都會附贈支持HDMI 2.1的超高速HDMI線纜。 告別那些煩人的延遲,給玩家們帶來更靈敏的遊戲體驗,也正是整個團隊目標所向。 來源:遊民星空

XSX將包含專用插槽 可通過專用SSD存儲卡擴容

據USGamer援引Digital Foundry報道,Xbox Series X中將支持專用存儲卡,用來給硬盤擴容。 據稱,微軟正在開發一個名為「Velocity Architecture」的系統,該系統中包含一個專用插槽,可以介入定製NVMe SSD卡帶進行擴容。接入後卡帶將會像內置硬盤一樣工作,卡帶中還包含散熱片來防止過熱。 目前微軟尚未公布這一卡帶的價格,不過按市面情況來看,應該不會便宜。 來源:遊民星空

XSX所有技術官方匯總 新技術重新定義次世代主機

微軟官方公布Xbox Series X的同時,發布了新主機所有技術的一則官方匯總介紹,用於描述Xbox Series X的技術和功能的新術語。 自動低延遲模式(ALLM):作為下一代主機承諾的功能,XSX支持擁有低延遲功能的顯示器,並且在連接到顯示器時會自動進行適配,Xbox One現在也將支持此功能。 向下兼容:我們承諾過在Xbox系列中向下兼容的功能,玩家可以在舊Xbox主機上的一切寶貴「財產」都能移動到新主機上,並且在XSX上因為更快的讀取速度和硬件性能,你將感受到全新的遊戲體驗。 DirectML:Xbox Series X支持使用DirectML(DirectX的組件)進行遊戲的機器學習。微軟的DirectML技術是一套微軟的深度學習框架,能實現類似DLSS的效果。得益於XSX的強大硬件,機器學習可以改善很多方面,例如使NPC變得更加智能,提供更加逼真的動畫以及極大地改善視覺質量。 DirectStorage:DirectStorage是一個全新的輸入/輸出系統。他是一個全新的,專門為遊戲而設計,以釋放SSD的全部性能和硬件解壓縮。它是構成Xbox Velocity體系結構的組件之一。現代遊戲會在後台執行資產流傳輸,以在您玩遊戲時連續加載世界的下一部分,DirectStorage可以將這些輸入/輸出操作的CPU開銷從多個核心減少到僅占單個核心的一小部分;從而釋放出大量的CPU能力,使遊戲可以花在更好的物理效果或場景中更多的NPC等領域。 動態延遲輸入(DLI):為減少XSX的延遲而進行的另一項創新是動態延遲輸入。藉助此功能,開發人員可以更准確地將玩家的輸入與遊戲的模擬和渲染循環同步,甚至可以進一步減少玩遊戲時的輸入延遲。 GPU工作創建(GPU Work Creation):Xbox Series X為GPU工作創建添加了硬件,固件和着色器編譯器支持,從而為GPU提供了強大的功能,無需任何CPU協助即可有效處理新的工作負載。這為開發人員提供了更高的靈活性和性能,以實現他們的圖形視覺。 硬件加速的DirectX光線追蹤(DXR):通過改善照明,陰影和反射以及更逼真的聲學和空間音頻,光線跟蹤使開發人員能夠創建物理上更准確的世界。Xbox Series X首次在遊戲機中包含對高性能,硬件加速的光線跟蹤的支持。Xbox Series X使用定製設計的GPU,該GPU利用了AMD合作夥伴的最新創新技術,並與開發DirectX Raytracing的同一團隊合作構建。開發人員將能夠使用PC或更高版本上的相同技術來提供令人難以置信的沉浸式視覺和音頻體驗。 硬件解壓縮:硬件解壓縮是Xbox Series X引入的專用硬件組件,它允許遊戲在SSD上占用盡可能少的空間,同時消除了通常與運行時解壓縮相關的所有CPU開銷。當以全固態硬盤性能運行時,它可以將解壓縮的軟件開銷從三個以上的CPU內核減少到零個,從而為遊戲釋放了相當大的CPU能力,從而可以花在更好的遊戲玩法和更高的幀率等領域。硬件解壓縮是Xbox Velocity體系結構的組件之一。 智能交付:微軟面向開發人員的技術,可減少遊戲安裝量。智能交付使開發人員能夠僅安裝所需的遊戲部件,從而最大程度地減少了需要安裝或下載到SSD的內容量。 Project Acoustics:由微軟Research開發了十多年,Project Acoustics准確地模擬了混合現實和遊戲中的聲音傳播物理,如今已被許多AAA經驗採用。它在模擬波浪效應(如在復雜場景幾何中衍射)而不會給CPU造成壓力的情況下獨樹一幟,從而提供了更加身臨其境且逼真的聽覺體驗。 快速恢復:由技術功能和Xbox Series...

XSX多段實機演示:XboxOne遊戲有望4K分辨率升級

隨着微軟官方正式公布Xbox Series X的完整規格參數,國外軟件評測媒體DF Direct公布了兩段Xbox實機演示和參數對比視頻。 視頻欣賞: 首先在第一段視頻中,評測者介紹了Xbox Series X的硬件規格,極高的性能和SSD讓整個系統有了質的提升,明顯能從光追系統看出整體表現相當遊戲。《末日之戰3》2K畫質特效全開情況下,較2080等主流顯卡表現也很好。 SSD也給了主機讀取和場景切換第二春,尤其是快速恢復功能《極限競速7》僅需6.3秒,《地獄之刃》僅需6.4秒,《奧日與黑暗森林》僅需6.12秒。 HDMI 2.1讓屏幕擁有了120hz,Xbox One的16.7ms的刷新時間現在Xbox Series X僅需8.3秒。 第二視頻對比了Xbox Series X和Xbox One X的大小,變成了一個高度相同但是一個長條立方體盒子,並且包含側面排風扇的內部也更加緊湊。 除此之外國外網友指出,視頻中提到微軟會講Xbox One和Xbox 360的大部分遊戲以4K性質移植到Xbox Series X上,演示中就為4K版本的《戰爭機器:終極版》。 更新:DF在最新的文字更新中表示,微軟兼容性團隊一直以挑戰極限而聞名。並且他們的成果在新的XSX上令人垂涎。以我們看到的《戰爭機器:終極版》為例子,如果是從1080P畫質提升至4K,用微軟開發者Heuthy Method當初在Xbox One上的方法即可,但是對於一些原生720p的畫質,就顯得既有挑戰性了。 反向兼容團隊在系統上進行了所有繁重的工作,Xbox的兼容性項目主管Peggy Lo表示:「我們正在探索改進遊戲升級方法。正在考慮的事情包括提高遊戲的分辨率,提高幀速率,甚至讓這些數值加倍!我們這樣做的方式實際上是探索多種方法。我不會向大家解釋這些方法,但我可以保證在找到一個合適的辦法之前,我們會繼續對此方面進行研究。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

XSX《戰爭機器5》演示 運行質量相當於RTX 2080

YouTube頻道This Is分享了在Xbox Series X上進行的《戰爭機器5》演示和《我的世界》光線追蹤演示,一起來看看。 遊戲演示: Xbox Series X上的《戰爭機器5》改進了接觸陰影以及光線追蹤屏幕空間全局光照明,所有的過場動畫在Xbox Series X上都能穩定60FPS以上運行,而在Xbox One X上只有30FPS。 此外,在短短兩周內,《戰爭機器5》就完美移植到了Xbox Series X上,並且運行質量堪比PC上使用RTX 2080進行遊玩,和《賽博朋克2077》一樣,已經擁有這款遊戲的玩家可以免費在Xbox Series X上遊玩。 視頻畫面: 來源:遊民星空

XSX手把細節公開:追加分享鍵、適合更多人

微軟官方更新了一篇關於Xbox Series X手把的訪談文章「Making Gaming』s Best Controller Even Better」,文章中介紹了XSX手把的一些特性以及設計團隊的一些理念。以下是部分要點: ·新手把會更具包容性,團隊在設計時時刻考慮着「如何為所有人創造更好的遊戲體驗」 ·其中很關鍵的一點就是讓手把適應更多尺寸的手型,尤其是面向那些手比較小的人,以提高舒適性 ·新D-pad的設計旨在提高人們在各種方式下遊玩的體驗,在不同類型和不同遊玩方式下,D-pad使用方法也不同。此外鍵位角度也經過了微調,讓玩家不需要按得太重就能產生足夠的效果。 ·新手把會同時保證兼容性和連接性,可以在xCloud用的手機、Xbox One等各種設備中輕松匹配、切換 ·有着USB-C充電接口 ·應用DLI(動態延遲輸入)技術降低演示 ·兼容許多現存的外接設備,你可以直接通過對應接口接入Chatpad或是耳機 ·新增了「Share」按鈕,可以用來立即截圖或是錄像、無需打開菜單,然後你可以將這些內容輕松分享到喜愛的社區 ·在Trigger鍵和Bumper鍵上加入了觸點紋理,用來改善手感Trigger鍵、Bumper鍵、D-pad上都應用了特殊的表面材料,讓你無論手是干或濕都能獲得平滑流暢的體驗。 手把欣賞: 來源:遊民星空

XSX與XBX外形對比:XSX約4.45kg 更大並且更重

外媒Eurogamer將Xbox Series X與Xbox One X進行了對比,XSX在造型方面有巨大的變化,下圖可以看到兩者的外形對比。 以下是Xbox Series X、Xbox One X、Xbox One S三者尺寸、體積、重量、端口、光驅的對比,相對而言XSX體積和重量都是最大的。 來源:遊民星空

XSX詳細尺寸及構造公布:風扇安靜 主機不會過熱

微軟今日正式公開了Xbox Series X情報,Xbox Series X尺寸為151mm x 151mm x 301mm,下圖為XSX與冰箱大小對比。 下圖為Xbox Series X拆解後的詳細構造。 Xbox Series X的whisper quiet風扇確保你的遊戲不會被打擾。 Xbox Series X的並行冷卻架構將氣流分成多個,確保你的主機不會過熱。 來源:遊民星空

XSX完整規格公布加載時間、快速喚醒演示公開

微軟公布了兩段Xbox Series X的加載時間、快速喚醒演示視頻以及具體的規格參數。 快速喚醒演示欣賞: 加載時間演示欣賞: 規格參數: 與X1對比: 在微軟Xbox主頁介紹了更多關於這一主機的特性的信息,下代Xbox將會以性能(Power)、速度(Speed)、兼容性(Compatibility)為三大標志特性。 ·Xbox Series X是歷代性能最強的Xbox,可以實現4K 60FPS乃至120FPS的畫面表現,相關規格參數如上 ·支持硬件加速DirectX光線追蹤,光線現在還可以穿過透明物體,相關演示可以參見另一篇報道 ·Xbox Velocity Architecture結構可以優化遊戲素材的傳輸流,從而讓開發商可以使用更大的素材,創造更大更復雜的世界。這對開放世界遊戲更是如虎添翼,讓場景之間可以快速切換,無需一些加載動畫。「CPU是我們新主機的大腦、GPU是心髒,而Xbox Velocity Architecture結構則是靈魂」 ·微軟研究了每個可以進一步降低輸入延遲的可能性,包括HDMI 2.1、動態延遲輸入DLI、可變刷新率VRR以及自動低延遲模式ALLM,相關解釋可以參見另一篇報道 ·XSX的速度將會明顯提升玩家的體驗,尤其是載入時間方面,得益於強大的性能,載入時間將會顯著減少 加載時間演示欣賞: ·考慮到玩家一個月平均會玩3-4款遊戲,快速喚醒系統就可以讓你在多個遊戲間幾乎一鍵切換。 快速喚醒演示欣賞: ·遊戲的狀態將會直接儲存於系統的SSD中,即使你關閉主機、完全斷電或是更新系統也沒關系。一名測試者把主機斷電一周後,依然可以在他原先的地方繼續遊戲、無需進行載入 ·通過硬件與軟件的結合,XSX將會確保Xbox One上的數千款遊戲、包括Xbox360以及初代Xbox上的遊戲都能兼容,並且在XSX上表現更好 來源:遊民星空