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獨立遊戲《Baba is You》官方發推慶祝三周年 開啟全平台折扣

熱門獨立遊戲《Baba is You》於昨日(3月14日)迎來了發售3周年紀念日,遊戲官方推特發文慶祝,並將於全平台開啟七折優惠。非NS平台於3月15日開啟,NS平台於4月1日開啟。 《Baba Is You》由十章共計一百多道關卡構成,每一章節中的關卡除了設計不同外,總會有新的元素加入。遊戲開發者Arvi Teikari認為,《BaBa is you》之所以得到喜愛與認可,就在於它給玩家帶來了一種恍然大悟的驚喜。那些看似無解的的謎題,答案往往就潛藏在簡單的操作中,而發現這一點的玩家確實會有原來如此的感覺。 遊戲在發售之初獲得了媒體Edge雜誌的9分高評,當時與之同分的是宮崎英高的《隻狼:影逝二度》。而同一時期的《耀西的手工世界》、《全境封鎖2》都只獲得了8分。 《Baba Is You》是一款顛覆規則的創意神作,有著層出不窮的意外驚喜。而且《BaBa Is You》的創意早就征服過IGF(獨立遊戲節)的評委,並拿下了最佳遊戲設計獎和最佳學生遊戲獎兩大獎項。除此之外,遊戲還被提名為其他2個類別的決賽作品,包括Seumas McNally Grand和nuovo獎。 來源:3DMGAME

《叛變:沙漠風暴》There For You成就完成方法分享

《叛變:沙漠風暴》中想要完成There For You成就,需要玩家在遊戲中作為觀察員的前提下召喚10次空中支援的行為才可以,而觀察員這個職業需要玩家級到20級解鎖才可以解鎖,一定要先升級。 There For You成就 There For You 作為觀察員召喚10次空中支援。沒什麼好說的,首先升級到20級解鎖指揮官和觀察員兩個職業,選擇觀察員跟在指揮官屁股後面,幫他叫支援吧。 選了觀察員就請和指揮官綁定吧,請不要丟下指揮官跑去占點 來源:3DMGAME

YouTube知名作者Michael Tucker加入《質量效應》團隊

       雖然BioWare下一款將要推出的遊戲是《闇龍紀元》系列新作,但他們同時也在開發《質量效應》系列新作。雖然目前處於早期開發階段,但BioWare仍然在默默努力著,當然負責招聘的工作人員也是如此。        最近BioWare將YouTube知名內容創作者Michael Tucker招聘至《質量效應》開發團隊。Tucker同時也是一個劇本編劇,代表作品是他的油管視頻《故事模式(Story Mode)》和《劇本教訓(Lessons from the Screenplay)》。        Tucker將在《質量效應》團隊中扮演什麼角色,目前尚不清楚,但鑒於他的編劇身份,他可能會參與到劇情方面的工作。《質量效應》新作目前正在採用虛幻5引擎開發,而非DICE的寒霜引擎。 來源:遊俠網

《老頭環》全91種戰灰展示:有多少驚喜是朕不知道的

YouTube視頻作者Garden of Eyes分享了《艾爾登法環》全戰灰演示,視頻中,Garden of Eyes向我們展示了遊戲中出現的91種戰灰。 視頻欣賞: 【游俠網】《艾爾登法環》全戰灰演示 不同於前作的武器戰技固定模板,新的戰灰系統可讓玩家自由地選擇搭配武器的戰技。 <p<strong視頻截圖: 來源:遊俠網

原創動畫《You0DECO》公開概念PV

原創TV動畫《You0DECO》公開概念PV,將於2022年7月播出。 故事加你概述這是一場發生在近未來的冒險,建設管護主角「You0DECO偵探團」穿梭在現實和網絡空間重疊的情報城市「湯姆索亞島」的故事。 動畫監督由霜山朋久擔任,系列構成與腳本由佐藤大負責,動畫製作由Science SARU(湯淺政明和崔恩映成立)公司擔任,音樂方面則由:ミト(クラムボン)、齊藤耕太郎、Yebisu303擔任。 來源:動漫之家

SE推出自家YouTube音樂頻道 庫中添加5500首曲目

史克威爾日前推出了自家YouTube音樂頻道,並將其遊戲中的數千首曲目添加到YouTube音樂中。 YouTube音樂用戶現在可以收聽該發行商的5500多首曲目。用戶可以搜索「Square Enix」,查看「Square Enix Music」藝人名下的所有專輯。這包括60多張專輯,包括《最終幻想9》、《最終幻想7重製版》、《時空之輪》和《尼爾:機械紀元》等遊戲的原聲音樂。 當然更多專輯會以作曲家的名字命名。例如,搜索植松伸夫,就可以看到另外19張專輯,包括《最終幻想I-VIII》的完整原聲。 除此之外,SE還推出名為Square Enix Music的YouTube新頻道。該頻道直接包含所有專輯的播放列表連結。該頻道還將提供全新與音樂配套的視頻,包括對作曲家的采訪。 史克威爾YouTube音樂頻道預告片 來源:3DMGAME

從上課、逃課到輟學:享受遊戲的N種方法

編者按: 今天我們的頭條推送討論了「逃課」和「受苦」的問題。無獨有偶,幾乎在同一時間,我們也收到一位朋友的投稿,作者從多年的遊戲經歷出發,聊了聊自己對「逃課」的感想。如果你也對此有所共鳴,不妨在評論區留下自己的看法。 要不要加入「風靈月影宗」?這是個問題。 周圍的朋友在向手殘的我推薦《艾爾登法環》的時候,最常用的說法便是:「這個遊戲看著難,其實真的不難,手殘一樣玩。」 當然,這只是前半句。後面半句是:「關鍵是要理解遊戲的玩法。」這樣的話,那些讓人受苦的難點反而是遊戲的精髓,是享受了。 玩《艾爾登法環》,復習「YOU DIED」的寫法 朋友進一步解釋道,由於這種體驗才是這個遊戲的「本體」,所以它不能,也不該提供傳統意義上的「簡單模式」。因為那樣的話就算莽通關了,也等於囫圇吞棗,根本沒有玩到這款遊戲。 如果不是因為多年前那個改變我遊戲人生的下午,我大概也是會接受這種說法的。 逃避可恥但有用 《拳皇97》中大招華麗的攻擊動畫在當時的我眼里看多少遍也不煩 時間回到上世紀末,我身邊最流行的遊戲是《拳皇97》,畫面中人物華麗的招式配合旁邊逐漸變大的連招數字「14 HITS」,讓人愈發興奮。盡管當時還沒有「手殘」這個說法,但我和另幾個只會瞎按的朋友已經清楚地知道,這款與人鬥時不存在「簡單模式」的遊戲並不屬於我們。 直到我們因一次意外,在一個商場里租了一小時PS1版的《拳皇97》,一切都不一樣了。 不一樣之處除了它的讀盤時間出奇的久,再就是它居然是自帶「連招快捷鍵」的。在街機上,玩家需要用方向搖杆搭配僅有的四個拳腳按鍵,組合出各種連段,每一套連段背後都是不知多少枚遊戲幣的苦練。而在PS上,手把的四個肩鍵對應四套連招,其中第四套固定為角色的「超必殺技」。 超必殺技「↓↘→↓↘→ + 拳」在PS上只需輕點「L2」便可實現 我們發現這個「秘籍」之後是無比興奮的。對我們而言,這款遊戲的「可玩性」大大提高了。但與此同時,我們幾個屁孩子立刻分成了兩個陣營,主張使用快捷鍵的享受派和拒絕快捷鍵的「原汁原味派」。後者的說法和如今很多魂系遊戲玩家類似——苦練搓招,迎難而上才是拳皇的精髓,逃避修行的玩家是可恥的。 萬幸的是,那個下午,輕松享受派占了上風。出人意料的是,在享受「人人都能連招」的快樂之餘,我們從遊戲中發現了一些新東西。比如,遊戲給每個角色預設的幾套連招分別涵蓋了發波、突進、對空等多個功能,它們各有優勢范圍,彼此間存在一定的克制關系,需要見招拆招。「人人都能連招」不等於「無腦連招」,哪怕是超必殺技,一旦被對手防住,等待自己的只會是被「反打一整套」。 讓自己在格鬥遊戲中占據上風的不是連續技,而是對局面的理解和判斷。我沒法帶著這幾個快捷鍵走上街機台,但它帶給我的啟發徹底改變了我對格鬥遊戲的看法 。 《街頭霸王V》的官方教程中清楚標示出角色的優勢區間 我在多年以後才得知,自己當初的這些朦朧感悟對應著格鬥遊戲的幾個核心概念,而且在老玩家口中有著諸如「立回、多擇、確反、目押」這樣的術語名稱。而這一切,都源於當年「快捷鍵」所提供的「簡單模式」上。時至今日,在《街頭霸王V》中,手把上的那幾個肩鍵依然有效,它讓手把玩家也可以像街機搖杆玩家一樣,輕松輸入「多鍵齊按」的指令。 直到現在,我依然會懷念那個下午。我從那幾個快捷鍵上所獲得的遊戲樂趣,和我如今打天梯時一樣多。逃避或許可恥,但真的有用。 那麼,遊戲該有簡單模式嗎? 當我們談到遊戲的簡單和困難模式之分的時候,本質上是一個更基本的問題:「為什麼遊戲要給出不同的難度?」對設計遊戲的人而言,設計遊戲背後的困境是:天知道握著手把的玩家是什麼人。一個從小隻玩街機長大的玩家,可能會希望遊戲盡快進入可操縱的戰鬥環節,不要有過多的過場動畫和劇情鋪墊。另一個玩家可能恰好相反,希望戰鬥不要難到卡關,讓自己無法順暢享受劇情。 《王國之心3》既允許玩家跳過過場動畫,也提供回看過場的「劇院模式」 哪怕是充滿設計師個人氣質的獨立遊戲,也基本不是為某個特定玩家定製的。因此,大多數遊戲設計師都會需要考慮:「我這款遊戲要讓什麼樣的人覺得好玩?」畢竟,遊戲難到卡關,玩家就會棄坑。簡單到無聊,同樣會棄坑。 那麼,如果遊戲有的地方雖難但玩家不願放棄,另一些地方雖簡單但不會讓玩家無聊,該叫什麼呢?在心理學上,這個狀態可以稱為「心流」。這個詞得自心理學家齊克森米哈里,他原本只是探尋為何有些人會廢寢忘食地投入工作當中,但他的理論卻影響了無數遊戲設計師。在他看來,要讓一個人陷入「沉迷」,需要滿足三個條件: 必須知道自己的目標,且能參與其中; 每完成一個小目標,就能收獲及時、清晰的反饋,以調整後續的行為; 目標不能過於簡單或困難,尺度在恰好能讓參與者運用自己掌握的技能克服挑戰為最佳。 陳星漢是非常推崇「心流」概念的設計師之一。他的碩士論文課題便是心流理論在遊戲設計中的應用。他主張,一款遊戲的好壞標準,便在於它能否讓玩家持續沉浸在心流之中。如果要在遊戲中設置挑戰,應給玩家帶來迎難而上的興奮,而不是無法過關的焦慮;簡單的段落則用來給玩家完成挑戰後適當的休息,以便迎接下一場挑戰。 玩家在心流區間情緒變化的示意圖 簡單與困難模式的區別,也不局限於敵人的攻擊傷害值大小,它也可以是更准確的輔助瞄準系統、在迷宮中顯示正確行進路線的箭頭或者高亮能夠推進劇情的對話選項。 即使是以高難著稱的《血源詛咒》,也在明面上不允許玩家選擇難度模式的遊戲中包含著各種調節難度的機制。遊戲中存在一種名為「狂人的知識」的道具,玩家可以主動使用它來獲得「靈視」。名義上的功能是讓玩家獲得更多的「知識」,實際的體現則是遊戲角色「知道」得越多,就越接近「顛狂」(或是越接近世界的真相,取決於玩家如何理解)。 在《血源詛咒》中,靈視較高的玩家可能會看到一些了不得的東西…… 一方面,玩家在遊戲中會接觸到更多有關劇情的深度內容,另一方面,玩家也要面對更強大的敵人。這個道具便是供有意尋求挑戰——無論是解讀劇情還是戰鬥層面上的挑戰——的玩家自主調整遊戲難度的機制,既起到了一定的調節作用,又和遊戲整體的設定相契合,算是非常巧妙的設計。 也就是說,為一款遊戲設置不同難度的選項,目標是讓習慣不同的玩家,均能在同一款遊戲中找到屬於自己的恰當心流區間,讓玩家克服自己想要克服的困難獲得成就感,在難度和玩家個人能力之間找到平衡。 逃課還是輟學? 《尼爾:機械紀元》提供的簡單難度中涵蓋了包括「一鍵連招」、「自動閃躲」、「自動補血」在內的多個選項 盡管有些難度上限頗高的遊戲中存在著號稱「反復按一個鍵就能過關」的超級簡單模式,但也有一些難度本就不低的遊戲根本不直接提供更為簡單的選項。著實難以過關卻又捨不得放棄的玩家,投向了一種被戲稱為「逃課」的玩法。 所謂逃課,表面上指的是一些繞過遊戲挑戰的邪道玩法,例如在《艾爾登法環》中,玩家會在史東威爾城外遇到一個可跳過的強力敵人,他身穿一身紅鎧,攻守兼備,玩家很難打敗。但有玩家發現,如果站在一個大坑後面,那麼這位不懂得繞路的勇士便會在直直沖向玩家的過程中落入坑中摔死。玩家根本不需出手,更不用說掌握這位敵人的攻擊習性、思考正面擊敗它的辦法了。 掉進坑里之後,騎士身上的道具還會自動進入玩家的口袋 不過,逃課往往還暗含著另一層意思,那就是躲得過初一,躲不過十五。今天逃了課,早晚還得補課。今天可以在不懂打法的情況下用大坑擊敗本就可以跳過的敵人,如果後續的主線劇情中,在沒有坑的場景中出現了同樣的敵人怎麼辦呢?還不是要老老實實學習打法。所以狹義上的「逃課」指的是可以暫時跳過,但終究要面對的挑戰。而至於那些直到通關都屢試不爽的「逃課」手段,則可以乾脆叫做「輟學」。 一切遊戲難度的終極答案都是自定義模式 「輟學」的學生,還是學生嗎?換句話說,從頭到尾用逃課打法過關的玩家,還是在「玩」遊戲嗎?反過來,在玩《艾爾登法環》的時候,對所有敵人的套路滾瓜爛熟,甚至能夠從頭到尾不升級、不召喚NPC助陣、不喝藥過關,就是模範好學生,應該發一朵小紅花,並號召其他玩家同學向他學習嗎? 如果說「考滿分才是好學生」在「以學習為本分」的學生身上還姑且說得通的話,那在玩遊戲這件事上,或許不必非得爭個對錯。拜入「風靈月影宗」、靠修改器破關,享受將遊戲破碎的故事編織起來的玩家,和裸裝出門、棒打四方的玩家各有自己的樂趣所在。就算遊戲本身沒有無敵模式、限時挑戰模式、無傷挑戰模式,玩家可以自己給它加上「自定義模式」。關鍵在於自己是否真的享受遊玩遊戲的時光。 畢竟,過好生活便已經如此不容易,既然難得有時間、有心氣兒玩遊戲,無論是違背本意地在困難模式遭罪,還是選了簡單模式卻玩得索然無味,都……何苦呢。 來源:遊研社

動作平台遊戲《Will You Snail》上架steam 3.10發售

今日,由Jonas Tyroller開發發行的快節奏的動作平台遊戲《Will You Snail》上架Steam平台,本作支持中文,正式發售日期為3月10日。感興趣的玩家可以登錄Steam商店頁面,添加該遊戲至願望單,等待遊戲進一步發售。 Steam商店頁面截圖: 據悉,《Will You Snail》是一款快節奏的動作遊戲,在遊戲中,一個邪惡的人工智慧將試圖通過預測你的行動來消滅你。玩家在遊戲中需要躲避人工智慧生成的陷阱,解決可選謎題,並揭開隱藏在這個模擬世界中的黑暗秘密。 來源:遊俠網

YouGov:1/4的中國玩家使用PC玩視頻遊戲

個人電腦和智慧型手機仍然是全球市場上最受歡迎的遊戲設備。在專用遊戲機方面,任天堂Switch 和索尼PS4 對頭把交椅的爭奪非常激烈。PC(筆記本電腦或台式機)在澳大利亞和中國玩家中最受歡迎,1/4的遊戲玩家(24%)在基於 Windows 的PC上玩視頻遊戲。YouGov將遊戲玩家被定義為每周至少玩30 分鍾電子遊戲的人。 另一方面,手機是美國人和英國人最常用的遊戲設備,36%的遊戲玩家使用手機。相當大一部分美國玩家(25%)也用基於 Windows 的PC玩遊戲,但在英國遊戲玩家中的受歡迎程度有所下降(20%)。 在遊戲專用設備中,PS4 和Switch 是整個市場的熱門選擇。每周玩遊戲至少30 分鍾的澳大利亞人中有17%使用 PS4,12%使用Switch。 在美國,大約1/7的遊戲玩家使用這兩種設備(分別為14%)。英國使用Switch的遊戲玩家(15%)略高於 PS4(13%)。 8%的中國遊戲玩家使用Switch,排在前五名;但使用PS4的玩家比例很小(4%)。 在澳大利亞,5%的遊戲玩家每月至少使用一次PlayStation 5。2020 年底發布的 Xbox Series S(2%)和 Xbox Series X(1%)累計有3%玩家使用。 在美國,7%的遊戲玩家每月至少使用一次PlayStation 5。Xbox X系列(4%)和S系列(3%)合起來的市場份額也達到7%。 來源:cnBeta

TikTok正支持更長的10分鍾視頻來與YouTube競爭

TikTok視頻現在變得更長了。這個短視頻服務顯然已經確認,它正在向全球所有人推出上傳長達10分鍾視頻的能力。社交媒體顧問馬特·納瓦拉在Twitter上發布了一條來自TikTok的帳戶更新信息,稱新的視頻限制放寬政策在移動設備(包括最好的Android手機)和桌面網站上都有。 英國記者Chris Stokel-Walker也在Twitter上發了一條看起來像是TikTok代表對更長的視頻上傳的確認: 今天,我們很高興開始推出上傳長達10分鍾的視頻的能力,我們希望這將為我們世界各地的創作者釋放出更多創造性的可能性。 不過,這並不是TikTok第一次為用戶擴大視頻限制。去年7月,該平台推出了創建長三分鍾的視頻的能力,比之前的60秒有了顯著提高。 最新的擴展並不令人驚訝。在TikTok開始允許每個人上傳長達3分鍾的視頻後不到兩個月,它被發現正在試驗10分鍾的視頻上傳。 更長的視頻上傳可以給創作者更多的靈活性。目前,當用戶向平台上傳一個相對較長的內容時,需要將其分成多個部分。正如納瓦拉所指出的,TikTok的最新更新表明,該公司希望越來越努力地蠶食YouTube的領地。從長遠來看,這對該平台的推薦算法有何影響,以及短視頻對用戶的控制力是否會保持不變,還有待觀察。 來源:cnBeta

蝸牛對抗魷魚 平台跳躍新作《Will You Snail?》預告

現實生活中的蝸牛是一種速度很慢的生物,但在網絡世界的規則下就未必如此。遊戲新作《Will You Snail?》中,玩家需要控制自己的數碼蝸牛來騙過邪惡的AI入侵者「魷魚」。具體的玩法可以看一下這段預告片。 預告片: 在《Will You Snail?》里的每一個關卡中,「魷魚」AI會不斷嘗試預測玩家的行動。一旦被預測成功的話,就需要重新開始,還要忍受AI不可一世的嘲諷評價。也就是說,這將會是人類玩家與AI的一次針鋒相對的較量。 遊戲中有難度設定,如果玩家想要輕松一點的話,可以選擇不把AI的強度設置為最高。但打敗最高難度的敵人所獲得的成就感肯定是最高的。在本作的核心機制基礎上,遊戲還融合了平台跳躍、籃球和塔防等玩法元素。 《Will You Snail?》將於3月9日正式發售,登陸PC、PlayStation、Xbox和NS平台。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

千值練: 22年8月 RIOBOT系列 萊汀 官圖

*特設介紹頁:https://bbs.78dm.net/forum/post/794444.html 『目覚めよ勇者よ、ライディーンが待つ』 東北新社×清水栄一氏×千値練のコラボレーションによって『RIOBOT勇者ライディーン』が誕生! 今回のプロジェクトのために清水氏によりデザインされたライディーンは玩具オリジナルのギミックを搭載。 スタイリッシュなデザインを再現するためにABSやダイキャストを使用しシャープなディテールを再現。 オリジナルアレンジの翼やゴッドゴーガン、ゴッドアロー、ゴッドブレイカーなど豊富な武器類も付屬。 劇中のアクションシーンはもちろん『ゴッドバード』への変形も再現可能です。 ※畫像はイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 © 東北新社 DETAIL商品詳細 商品名 RIOBOT 勇者ライディーン ライディーン 発売予定日 2022年8月発売 価格 20,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済み完成品 予約受付期間 2022年2月14日 11:00:00 ~2022年4月15日 23:59:59 サイズ 全高約180mm 素材 ABS、POM、PA、DIECAST、ATBC-PVC 付屬品 本體、ゴッドゴーガン、ゴッドアロー、ゴッドブレイカー(ゴッドブロック展開狀態)、ドリル、ゴッドボイス、ウイングパーツ、叫び顔、拳(左右)、開き手(左右)、ゴッドゴーガン用持ち手(左右)、台座 メーカー 株式會社千値練 原型製作 設計 NAKA-MOVE デザインアレンジ 清水栄一 フィニッシャー 早川洋司 JAN/商品コード 4571335880552 來源:78動漫

《舞力全開》國行版上線《戀》舞和《Never Gonna Give you up》

育碧宣布,《舞力全開》國行版將在喜迎情人節的二月第三周更新里為玩家帶來日劇《逃避雖可恥但有用》片尾曲《戀》,《戀》將在第三周更新中加入國行「舞力無限」曲庫。 除此之外,經典網絡迷因歌曲《Never Gonna Give You Up》以及《Honey,Honey》和《Waterval》也將在此周加入「舞力無限」曲庫。 來源:機核

索尼公布《GT賽車7》新預告片「Find Your Line / Lose Yourself 」

發行商索尼互動娛樂和開發商 Polyphony Digital 發布了《GT賽車7》名為「Find Your Line / Lose Yourself 」的新預告片。 「在《GT賽車7》中,通過 PS5 的強大性能,通過 DualSense 的自適應扳機、3D音頻和令人驚嘆的視覺效果,讓您沉浸在腳下的路感中」。 此前官方也公布了本作的「戴通納賽道國際賽道」的演示視頻和「深邃森林」 賽道宣傳影片,以及「改裝」、「賽道」、「風景」、「塗裝」和「起點線」一系列開發者日記視頻,有興趣的玩家可以點擊連結跳轉觀看。 《GT賽車7》將於2022年3月4日在 PS5、PS4 平台發售。 來源:機核

《不予播出》不敢相信成就完成方法分享

《不予播出》中有一個叫我真不敢相信你做了這種事成就,完成這個成就需要玩家根據系統任務的提示,在挑戰室里同時開啟5種不同挑戰類型,完成5個不同的序列,完成難度比較簡單。 不敢相信成就完成 我真不敢相信你做了這種事(I Can't Believe You've Done This) 同時開啟5種挑戰類型,完成5個不同的序列 獲取方式: 就像提示一樣,自定義同時開啟5種挑戰,打通5個不同的序列,祝你好運 來源:3DMGAME

《不予播出》你管這叫挑戰成就完成方法分享

《不予播出》中你管這叫挑戰成就是遊戲中比較難完成的一個成就,需要玩家嘗試在挑戰室里進行五種不同的挑戰才可以的,而且玩家挑戰失敗的話是不算的,需要重新開始進行挑戰。 你管這叫挑戰成就 你管這叫挑戰?(You Call That A Challenge?) 嘗試5種不同的挑戰類型 獲取方式: 完成挑戰室里的5種挑戰,不知道失敗算不算,反正我這邊是不算,不清楚是不是BUG 來源:3DMGAME

嗶哩嗶哩: 23年1月 1/7 泠鳶yousa 月下歌

新品價格    RMB 1099元 發售日期    2023年1月 廠商    嗶哩嗶哩 來源:78動漫

MS-TOYS MS-B系列 大力神 B&C套

本次為大家帶來的評測是MS-TOYS在21年末發售的B套 MS-B41 挖土機 MS-B42 推土機以及C套 MS-B39 吊鉤 MS-B40 拖鬥,依舊是小比例大力神的合體成員,一起看看評測表現如何把~ B套 包裝 高度對比 依舊是二次元風格的封繪,推土機真的做不到這個雙手持槍 內部吸塑包裝,可以看出本次附帶了大力神形態的部分配件了 細節 高度對比 挖土機,還有一種翻譯是清掃機,背部的挖爪是最大的特徵,放在近幾年是不是該帖個藍翔學校的LOGO 頭部以及軀干細節,頭雕刻畫清晰,胸部還有對應動畫造型的灰色塗裝 背部是標志性的挖爪,局有一定可動 手臂細節 小臂的細節能看出收納方式 武器細節 腿部細節,但從造型上來看和NA對應的角色相似度比較高,但實際上變形過程區別還是很大的 背面履帶細節 腳底細節 推土機,通體大力神綠,部分小細節有對應的塗裝,沒有過多的細節追加也算是對動畫的一種還原吧 胸部軀體細節,面部的表情要比挖土機更難過一些,胸部有對應的細節塗裝 背部是載具形態的車頂 手臂細節,和挖土機大同小異的設計 武器細節 腿部細節,和挖土機換色包括細節和變形設計 載具形態 高度對比 工程車輛形態下,推土機的鐵鏟最大能夠產出800000磅/平方英寸的推力,時速可達到30英里每小時,這足以使他能夠摧毀任何一棟結構的建築物 多角度展示一圈 工程車輛形態下,清掃機的強力挖土鏟上裝備有多種電磁、離子、電子和氣體傳感器、這是他能夠准確地分析出半徑500碼內的土壤成分。他也可以發射聲納探測波 多角度展示 C套 包裝 高度對比 作為大力神合體的最後一套,整體的包裝體積和B套基本相同,但是重量上是三套最沉 大力神的軀體,武器以及對應的配件,大力神到時候會單開一貼評測 本次的說明書成冊了,里邊包含了大力神的合體過程以及部分配件的合體說明 細節 高度對比 拖鬥車應該是六款當中變形最為復雜的,注意腿部大腿部分的卡位解鎖 頭部軀干細節,頭雕細節刻畫清晰,裙甲給出了對應的細節刻畫但是缺少了塗裝,問就是還原動畫 背部細節 手臂細節,兩個車輪在變形時記得先平轉手臂做出讓位 武器細節 腿部細節,拖鬥車的車廂變形而成 背面細節,如果輪胎能有蓋板遮蓋一下就更好了 內側能看到對應動畫形象的塗裝 腳底細節 吊鉤右腳的造型和動畫稍有偏差,不過整體來說還是很還原的 頭部以及軀干細節 背部是吊鉤的工作平台 手臂細節 武器細節 腿部細節,灰色都是消光灰色塗裝而成 側面能看到車頭細節 載具形態 高度對比 工程車輛形態下,拖鬥最大載重90噸,可以行駛1200英里。 多角度展示一圈 工程車輛形態下,吊鉤可以吊起20噸的重物。他在安置這些重物的是時候,誤差可以小到0.0001%。 多角度展示一圈 POSE&多角度拍攝 總結     BC套四個人物對於動畫當中的造型都有著不錯的還原,單款人物有著不錯的細節刻畫,為了還原動畫沒有做出過於復雜的塗裝效果,變形過程需要提醒的是拖鬥車的車底收納、吊鉤手臂輪胎變形時的讓位,其他沒有過多需要注意得點位,感謝尼龍料沒讓我大力出奇跡,後續大力神會單開評測貼請大家多多期待~     本期評測到此結束,感謝大家觀看,我們下期再見~ 來源:78動漫

《艾爾登法環》20+分鍾實際演示 劇透慎入

YouTube帳號「Xolara」分享了4段新視頻,介紹了《艾爾登法環》20多分鍾實際演示,展示了一些NPC,感興趣的玩家可以看一看。 《艾爾登法環》演示1: 《艾爾登法環》演示2: 《艾爾登法環》演示3: 《艾爾登法環》演示4: 《艾爾登法環》在PC上不支持60幀以上的幀率,另外FromSoftware計劃在遊戲發布後通過修正檔的形式增加光追。 《艾爾登法環》將於2月25日發售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平台。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

全球三大唱片公司起訴YouTube-dl主頁託管商Uberspace

作為對流行開源軟體工具YouTube-dl日益增長的鬥爭的一部分,全球三大音樂公司現在正在起訴Uberspace。後者目前負責託管YouTube-dl官方主頁。據原告索尼、環球和華納稱,YouTube-dl規避了YouTube的「滾動密碼(rolling cipher)」技術,德國法院在2017年認定這是非法的。 ...

網友拆開四年前的小米路由器4:赫然發現「ARE YOU OK 」

2015年的小米手機4i、小米手環印度發布會上,雷軍上場飈了一把英語,「ARE YOU OK」隨即走紅,雷軍和小米官方也經常故意以此玩兒梗,相當歡樂。 近日,有網友無聊拆卸了四年前的一款小米路由器4,赫然發現電路板上不但印著小米LOGO,還有小米的口號「為發燒而生」,以及「ARE YOU OK!!!」——沒錯,連用了三個感嘆號。 作為2018年的旗艦級產品,小米路由器4確實也是相當的OK。 它配備了聯發科MT762A 880MHz雙核處理器、128MB記憶體、128MB SLC快閃記憶體、支持雙頻段2x2 802.11n、802.11ac,具備5dBi 2.4GHz增益天線、6dBi 5GHz增益天線各兩根,提供兩個千兆LAN口、一個千兆WAN口,首發價僅199元。 即便放在現在,它也完全可以滿足千兆級家用需求。 來源:快科技

微軟正測試為Edge瀏覽器引入YouTube集成和新的發現選項卡

幾乎每個月,微軟都會給 Edge 瀏覽器帶來一些新體驗,比如最新引入的 YouTube 集成。Windows Latest 指出,該面板似乎是該公司努力將 RSS 提要整合到瀏覽器中的努力的一部分,相關內容將出現在 Microsoft Edge 的收藏窗格中。 確切地說,微軟正在開發一項功能,以允許用戶使用 Chromium Edge 來關注用戶最喜歡的內容創作者。通過將關注按鈕添加到 URL 地址欄,用戶後續可以輕松點擊訪問相關內容。 不過目前微軟正在開啟 A/B 輪測試,感興趣的朋友請先下載安裝 Edge Canary 分支。該功能似乎已默認啟用,屆時只需訪問 YouTube...

英偉達仍未指定增強版Ti顯卡的官方讀音

熟悉英偉達遊戲 GPU 命名規則的朋友,顯然可以一眼辨認出純數字型號、與帶有 Super / Ti 尾綴的 SKU 之間的性能區別。比如 CES 2022 期間隆重發布的 GeForce RTX 3090 Ti 旗艦遊戲顯卡,定位就略高於 RTX 3090 。然而對於「Ti」這個尾綴的官方發音,英偉達似乎一直沒個定論。 ...

致逝去的「Rocket Jump」頻道:YouTuber「華人小胖」的人生沉浮

本文首發於機核 2018年11月3日,知名YouTube頻道Rocket Jump,上傳了一個視頻: 截止今日,這個視頻的發布已經過去了三年,Rocket Jump頻道再也沒有發布任何新視頻。一個坐擁900萬粉絲的頻道悄然無聲地離開了陪伴了它多年的觀眾,連句道別都沒有留下,好像一個行走江湖多年的劍聖,突然封起寶劍,隱退於江湖。 如今你訪問它的YouTuber頁,你會發現頁面依然保持著三年前的樣子,仿佛時光從未在它身邊流走。 說起Rocket Jump,那就不得不提它的靈魂人物 Freddie Wong。 Freddie Wong,中文名黃穀子,1985年出生於美國西雅圖。我相信只要是常上油管的ACG愛好者,應該都對Rocket Jump頻道有所耳聞,就算沒有聽過,也或多或少在一些短視頻里見過這位戴眼鏡的胖小哥,機核網也曾搬運過他的作品。在中國,他被粉絲習慣性地稱為——「華人小胖」。 Freddie是天生的電影人,自打12歲他自己製作了一部家庭電影開始,他就和電影行業結下了不解之緣。 2004年,Freddie 進入了培養出了無數好萊塢知名導演的南加州大學電影學院學習電影製作專業。在學習之餘,Freedie是個鐵桿遊戲迷,對ACG等流行文化有著超乎常人的熱愛。 很快,才華橫溢的Freddie開始了他的創意短視頻之旅。2006年2月22日,小胖上傳了他拍攝的第一個創意短片《Aces》: 這個只有1分22秒的短片講述了兩個賭徒玩牌玩到一半,突然掀桌拔槍開打的故事,正是從這個視頻開始,Freddie踏上了他的傳奇之路。 他開始利用自己大學學到的專業知識,結合當下火熱的亞文化題材,製作了很多獨具創意的特效短片。內容大多與當下流行的遊戲,電影有關,天馬行空的創意讓無數流行文化愛好者成了他的鐵桿粉絲。 值得一提的是,Freddie的叔叔是香港著名動作導演元奎。不知是不是受到叔叔的影響,Freddie一直對電影工業中的動作設計情有獨鍾,他的短片中總是或多或少帶有一些動作元素,從好萊塢的槍戰,到香港的武打,一應俱全,令動作片愛好者大呼過癮。 2011年,Freddie和他幾個志同道合的朋友成立了Rocket Jump(火箭跳工作室)。 工作室的名稱來自於Freddie拍攝過的一個創意短片,短片講述了他如何利用一個火箭筒向地上發射從而彈射升空的無厘頭故事。 隨著Rocket Jump的成立,Freddie的短片變得愈發驚奇,愈發老練。從2011年到2018年,上百個視頻,留下了無數難忘的精彩時刻,雖然他的視頻大多不會超過20分鍾,但卻永遠能讓觀眾眼前一亮。 筆者第一次接觸到他們的作品時,正好在自家高中幫忙剪輯和後期特效處理學校的宣傳視頻。才剛剛學會一點AE、PR和繪聲繪影的我接觸到Freddie的作品,一下子沉迷其中,直呼牛b瘋了。對於那時的我而言,等他們更新的時光永遠是那麼的漫長。 隨著頻道的發展,Freddie嘗試著開啟了一些個大項目,例如網劇《遊戲學院》(Video Game Academy); 網劇《宕機異次元》 (Dimension 404) ; 小胖本人也從21世紀的早期網紅逐漸走到台前,和美國的一些知名藝人合作。他的實力被越來越多的人認可。 2018年,Freddie上線了一部新的大製作——《動漫刑事司》(anime crimes division)。 這部網劇用它極其夸張搞笑的無厘頭風格和各種二次元爛梗的終極大雜燴,在第一集上線之時就狂砍500萬播放量。 正當我以為Rocket Jump的事業正伴隨著這部網劇的熱播蒸蒸日上的時候,《動漫刑事司》竟成了Rocket Jump最後的絕唱。 2018年10月13日,《動漫刑事司》第二季大結局上線,和這部網劇一同完結的,是Rocket Jump自己。 在這之後,Rocket Jump只更新了一個手書風格視頻(即開頭我提到的),之後,這個伴隨了無數粉絲8年歲月的頻道再也沒有更新任何新視頻,就這樣隨風逝去了。 2019年2月8日,Freddie接受了他的業內同行、油管著名創意短片頻道Corridor的專訪,在這期8分鍾的訪談里,Freddie談起了自己多年以來的心路歷程。 「我創下了網劇的眾籌記錄,我創下了油管播放記錄,我有那麼多粉絲,但是有什麼卵用呢?沒人在乎。」 伴隨著這句開場白,Freddie內心的苦水奔涌而出,他提起如果自己和團隊在8年前沒有選擇在油管創業,而是選擇繼續專攻小成本b級恐怖電影的DVD市場,那他的事業絕對會在好萊塢擁有更好的前景,更好的發展。 對於電影工作者來說,好萊塢的大製作是人生夢想,而油管短視頻創作者卻處於鄙視鏈的末端,他拍的網劇,他拍的短視頻,在好萊塢呼風喚雨的投資商眼里永遠是不入流的劣等貨。 在亞文化這個圈子里,即便做得再好,也很難獲得主流認可。更要命的是,在2011年之後的幾年里,油管更新了他們的算法,時間長度較長的視頻更容易受到推廣和點擊,而短視頻的推廣遭到了限制。很多人猜測這是因為長時間的視頻更容易安插更多的廣告為油管帶來收益,這把主攻短視頻的Freddie傷得不輕。 那幾年里,Rocket Jump的發展一直無法帶來足夠的收益來吸引投資,為了應對油管的新章程,Freddie決定延長視頻時間,這才有了Rocket...

《我的世界》YouTube瀏覽量突破1萬億 成為該平台上最受歡迎的遊戲

據CNET報導,《我的世界》(Minecraft)已經是有史以來最暢銷的遊戲之一,與《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧兄弟》和《俠盜獵車手》齊名。現在它又跨越了一個新的里程碑:在YouTube上的瀏覽量超過了1萬億。 這個遊戲於2009年首次出現在Google的視頻共享服務中,並已發展成為該平台上最大的社區之一。YouTube說,有超過35000個活躍的創作者頻道在製作《我的世界》視頻,遍布150個國家。除此之外,還有1.4億人在PC、移動設備和視頻遊戲機上玩《我的世界》。 在蘋果、Google和微軟等科技公司價值超過1萬億美元的時代,這似乎只是一個數字。但對於創建《我的世界》的斯德哥爾摩開發團隊Mojang工作室來說,這提醒我們,即使我們中的許多人將注意力轉向其他事情,這款遊戲也一直在穩步增長。 Mojang工作室的首席講故事者Lydia Winters說:「它一直在上升,」她的職業生涯始於在YouTube上製作關於《我的世界》的視頻,然後她在大約十年前被雇用到一個七人團隊。 這款遊戲的吸引力一直在持續增長,甚至在微軟於2014年以25億美元收購Mojang之後。微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya NaDELLa)當時說:「《我的世界》不僅僅是一個偉大的遊戲系列--它是一個開放的世界平台,由我們深切關注的充滿活力的社區驅動,並為該社區和微軟提供了豐富的新機遇。」微軟和YouTube表示,該遊戲自那時以來一直在穩步增長。 《我的世界》的部分吸引力在於其類似樂高的塊狀藝術風格為玩家提供了構建自己的世界和講述自己的故事的工具。大多數流行的遊戲都以其超現實的戰爭模擬戰鬥或令人著迷的故事情節而聞名。任天堂的《超級馬里奧兄弟》是有史以來最受歡迎的視頻遊戲系列之一,以其古怪的角色和復雜的謎題而聞名。 相比之下,《我的世界》社區創造了各種各樣的世界和視頻。早些時候,創作者CaptainSparklez的一個熱門視頻獲得了1.45億次觀看,該視頻以《我的世界》為靈感,對Coldplay的流行歌曲《Viva La Vida》進行了改編,名為Fallen Kingdom。另一部作品描述了創作者Dream在不到23分鍾的時間內加速通過遊戲的"終點",獲得了2960萬次瀏覽。創作者通常通過贊助或加入廣告並與YouTube分享一定比例的收入,從他們的視頻中賺錢。 Winters說:「從一開始,我們就讓他們以他們想要的方式玩遊戲。沒有正確或錯誤的遊戲方式。」 《我的世界》在YouTube上的成功一直是其成長的關鍵。 Earnest Pettie 記得,他第一次了解《我的世界》是在他擔任流行視頻的策展人時,他偶然發現了流行的《我的世界》片段。當時在網際網路上傳播的最受歡迎的視頻之一是有人在《我的世界》中重新製作了《星際迷航》的「企業號」星艦,在2010年上傳該片段後,獲得了超過200萬的瀏覽量。 「我不認為你們曾經欣賞過企業號有多大,」視頻製作者Halkun在他3分09秒的「飛船之旅」中說。在此後的11年中,該視頻的瀏覽量已超過1280萬。 Pettie說:"遊戲本身就是一幅畫,"他現在領導著YouTube的文化和趨勢洞察力工作。他指出,大流行病為遊戲帶來了另一種推動力,因為許多人被困在家里尋找娛樂。因此,他們轉向了注重社交的遊戲,他們可以與附近或整個網絡上的朋友一起玩,比如《我的世界》,一個類似設計的競爭對手Roblox,以及熱門的在線戰鬥遊戲Fortnite。Pettie說:「社會聯系是人類的普遍需求。」 並非Mojang的所有努力都像其旗艦遊戲那樣成功。根據Metacritic的調查,《我的世界:地下城》是一款《我的世界》風格的動作冒險遊戲,去年發布時獲得了不同的評價。GameSpot給了該遊戲一個"好"的評價,指出最大的失望是《我的世界:地下城》專注於打怪,而不是對其同名的世界建設公式提供一個新的轉折。GameSpot的Steve Watts寫道:「它沒有改變我們對遊戲的期望,而是依靠它自己的流行。」 《我的世界:地球》試圖將《我的世界》式帶入增強現實,將計算機圖像疊加在真實世界上。舉起你的手機攝像頭,《我的世界:地球》的元素就會被添加到螢幕上。該遊戲於2019年推出,就在COVID-19大流行病開始傳播之前。隨著世界各地許多人被鼓勵留在室內,Mojang在今年早些時候關閉了該遊戲。 與此同時,原始的《我的世界》遊戲繼續獲得動力IDC負責遊戲行業的分析師Lewis Ward說,他在他6歲的女兒身上親眼看到了這一點,她玩《我的世界》和Roblox。他說,這些遊戲的兒童友好性質使他對她長時間玩這些遊戲感到放心。他說:「即使在大流行之前,我的孩子也會和朋友一起玩,一個用電腦,一個用平板電腦。」 他指出,《我的世界》仍然是整個行業每年玩得最多和最暢銷的遊戲之一,他預計這種情況將繼續下去,因為更多的公司希望建立數字 「元宇宙」世界,讓人們在其中進行社交。他說:「有了《我的世界》,你就知道你會得到什麼。」 來源:cnBeta

真人版「魷魚遊戲」視頻5天內在YouTube上獲得超1.2億次瀏覽量

2021年最大的流媒體現象不是漫威系列,不是星球大戰節目,甚至不是期待已久的續集,而是是殘酷暴力的韓國驚悚電視劇《魷魚遊戲》。黃東赫的這一死亡遊戲系列打破了Netflix的所有紀錄,其在該服務的前28天,觀看時間就超過了16億小時。 作為第二的《布里奇頓》的這一數字卻連《魷魚遊戲》紀錄的一半還不到,觀看時間為6.25億小時。考慮到這一點,看到有人試圖在現實生活中重現《魷魚遊戲》中的遊戲就不那麼令人感到奇怪了。 真人版「魷魚遊戲」視頻已獲得1.2億次瀏覽量 據了解,這場真人版「魷魚遊戲」有456名參與者,他們需要在一系列簡單的遊戲中競爭以贏得最終的45645.6萬美元大獎。 截至周二上午,該視頻已經在YouTube獲得了超1.2億的瀏覽量。它目前是MrBeast頻道上觀看次數最多的第8個視頻,並且它上線還不到一個星期。當這一切都結束時,它可能是該創作者有史以來推出的最大視頻。 當然,如果沒有爭議就不是網際網路。當地時間周日,內容創作者和《福布斯》撰稿人喬Jon Youshaei在Twitter上發文稱,MrBeast的YouTube視頻在短短幾天後已經有可能積累到比它所模仿的流媒體系列更多的瀏覽量。「更多的瀏覽量,更少的時間,更少的看門人。這就是創作者經濟的承諾。」 幾小時後,這條推文就在Twitter上引起了一場風暴。無數人開始指出,有人觀看MrBeast視頻的唯一原因源於電視劇的流行。毫無疑問,MrBeast擁有大量的觀眾,但這個視頻正在成為他最受歡迎的視頻是有原因的,這是因為他復制了一個成功的公式。 不過Youshaei後來因為遭受大量的抨擊而刪除了這條推文。但這確實提出了一些關於所謂「創作者經濟」和如何定義所有權的有趣問題。《魷魚遊戲》的創作者黃東赫曾公開表示,他在製作這部劇上走過了一段長達10年的歷程。另外,他還談到了編寫和指導該劇每一集所要面臨的巨大壓力。並且,盡管該劇的人氣破了紀錄,但他和演員們並沒有賺到比最初承諾的更多錢。 與此同時,一位YouTube網友只花了幾周時間和相較於這部劇的一小部分預算將該劇一幕幕復制下來並獲得了巨大的利潤。 來源:cnBeta

【這周聽了什麼】Vol.8:復更了,這期扯點閒篇

導語:【這周聽了什麼】是一檔我打算每周更新一期的欄目,然而出於種種原因斷更了兩個月。這期我從機博【這周聽了什麼】話題中各位推薦的歌曲里選擇了一些,加上一些我自己比較喜歡的歌,並聊了聊斷更這倆月發生的一些事。 音頻內容如下: 如果上面的播放插件報錯的話,還麻煩各位點擊下方的跳轉連結。 電台跳轉連結(網易雲音樂):點擊這里 先說一聲抱歉,斷更了兩個月,我的我的。之前是因為搬家,有一期節目沒錄上,導致之後的一段時間就把這個事情放下了,沒想到一放就是兩個月的時間。 這期,我從機博【這周聽了什麼】話題里選了一些大家推薦的歌,以及我自己喜歡的一些歌。 除了歌就是扯閒篇,大概說了說這兩個月發生的一些事情,都是一些非常個人的想法。 本期電台包含完整曲目(*為我個人喜歡的一些歌): 老王樂隊 -《那些失眠的夜與難以忘懷的事》*Dorothy Ashby -《Myself When Young》,推薦者:阪本先生林以樂 -《La' Lasta》,推薦者:8號復制人Tortoise -《Tin Cans & Twine》,推薦者:MAIWEIThom Yorke -《Atoms For Peace (Four Tet Remix)》,推薦者:阪本先生Celeste -《A Little Love》,推薦者:Graystone_twenty one pilots...

日本律師YouTuber解說法庭上是否會說「有異議」

擔任Atom律師事務所代表的律師岡野武,在自己的YouTube頻道上介紹了在日本法庭上,是否會像遊戲、電視劇等作品中的那樣說「有異議!」這句話。 岡野在視頻中介紹稱,在日本的法庭上,即使證人說了虛假的證言,律師一般也不會當庭進行反駁,而是先放任其繼續說,之後通過書面材料告知法官。只有在檢察官或者對方律師進行有誘導性的提問等,違反審理規則的情況下,律師才會當時提出異議。 來源:動漫之家

十味 岸みゆ- YOUNG GANGAN 2021.10.15 NO.20

十味妹子,曾經靠著一張在頂層游泳池的照片驚艷到我,而且這個妹子的名字挺好記的,不過後來看到了,就讓我發現了十味妹子眼睛上的缺點,比如這期雜誌的封面圖就是,這次雜誌官方邀請十味除了拍寫真還為旗下的一部輕小說改編的動畫《超人高中生們即便在異世界也能從容生存!》中的女精靈莉露露出COS。岸みゆ則是01familia事務所的新人,別看雜誌里的圖,這妹子官方的身高只有145cm··· YOUNG GANGAN ヤングガンガン 2021.10.15 NO.20 十味 岸みゆ YOUNG GANGAN ヤングガンガン 2021.10.15 NO.20 岸みゆ 【下载】 https://url94.ctfile.com/f/14617294-517577222-bd6e36 (访问密码:325347) http://file.fmapp.com/s/kgzh722d http://jindo-yun.com/fs/6hexdies6heb6f5bb/ 【解压码】 20 來源:和邪社

上班最後一天告別同事! 主管不捨落淚擁抱:抱歉,無法保護你

很多人說職場上只有同事,沒有朋友,但也有一些公司的同事關係非常好~日前一名馬來西亞男子Sodiqin迎來在公司任職的最後一天,他跟同事們告別時,女主管忍不住落淚,給了他一個大大的擁抱,並說:「我真的對你很抱歉。」 ▼Sodiqin在公司的行銷部門工作,一開始該部門有11名員工,後來疫情爆發後,公司縮減人力,只剩下5個人。因為公司的管理階層和自己部門的理念不合,所以Sodiqin和同事們約好一起出走。不過行銷部門的同事們都和主管感情非常好,雖然大家已經做出離職的決定,但心中仍然十分不捨。 ▼上班的最後一天,Sodiqin決定跟主管好好告別。他特地買了盆栽要送給主管,主管看到後給了他一個擁抱,聲音哽咽地說:「怎麼還破費啦。」說著說著,主管的眼淚流下來,她哭著向Sodiqin道歉:「你不該受到這樣的待遇,真的很不應該,沒辦法保護你,我感到很抱歉。」Sodiqin則安慰主管說:「妳已經盡妳所能了。」 https://youtu.be/NCZ66nKidDw Sodiqin表示:「當時職場里我年紀最小,其他同事都是華人,不過我從來沒有覺得被忽略或忽視,他們陪我經歷了很多事情。」Sodiqin不僅為主管準備了盆栽,還準備了一個印有同事照片的鑰匙圈,送給她留作紀念。這段影片被po到網路上後,看過的網友都非常感動,在職場上能夠遇到這樣一位好主管,真的令人很羨慕~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

「800-700=?」女兒數學太爛 爸躺路中央爆哭:拘留我吧!

教小孩寫作業是很多家長的噩夢~日前江蘇崑山發生了一件奇葩事,一名中年男子躺在馬路中央,遲遲不肯起來。大家本以為這名男子的身體出現了狀況,但警消到場後發現,他的意識相當清楚,只是躺在地上哭鬧。而他這樣做的原因,竟是「女兒不會算數學」。 ▼從監視器畫面可以看到,這條馬路非常繁忙,周圍的車輛來來往往,這名男子突然躺到馬路中央,場面十分危險。這名男子明明有意識,卻遲遲不肯起身,導致行經車輛無法通行只能繞路,嚴重影響交通。 ▼警方獲報後趕到現場處理,發現這名男子一直在哭泣。員警詢問後,這名男子才說,他真的不知道該怎麼辦,女兒在算800減700的數學題時,居然說答案是900。他實在教不了,「我今天躺在這里就是想被你們拘留!不想回家了!」 https://youtu.be/nXi-w5xqTqs 員警聽到男子的話大傻眼,只能出言相勸,將他帶離馬路、勸他回家。網友們看到這件事紛紛留言說:「我懂爸爸的心情,他真的崩潰了」、「小孩有時候不是不會,是故意答錯」、「爸爸躺路中央哭,有這樣的舉動難怪教不好女兒」、「真的不用這樣做」、「是親生的」。現在的父母真是不容易啊~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

狗媽街頭分娩!「餓到沒力氣」沒能再爬起來 奇蹟趕到終於「母子均安」

街頭經常能看到流浪狗,牠們居無定所,甚至飽受病痛折磨。流浪狗生下寶寶後,生活會變得更加艱難。去年時,一隻流浪狗媽媽的故事感動了很多人。牠在街頭生下6隻寶寶後,因為筋疲力竭,實在無力照顧小狗。幸好救援人員及時趕到,牠們才能活下來~ ▼狗媽媽脖子上有項圈,顯然以前是有家的,牠可能被遺棄了。被人類傷害過的狗狗普遍警惕性很強,狗媽媽雖然身體虛弱,但看到救援人員靠近,還是表現出攻擊性。救援人員花了不少時間和精力,才成功救起牠們,但其中2隻小狗沒能活下來。 ▼救援人員給狗媽媽準備營養豐富的食物和飲用水,牠吃飽喝足後很快恢復體力,立刻去給小狗們餵奶。小狗出生的第一個月,只能靠狗媽媽的奶維生。如果狗媽媽吃不飽,不僅自己的身體會變得很差,小狗們也很難活下來。 ▼狗媽媽街頭生產,救援人員及時救助: https://youtu.be/vomDKym6eJI 狗媽媽最需要幫助的時候,救援人員出現了,如果他們出現得再晚一些,不知道有幾隻小狗能堅持下來。現在狗媽媽和小狗都能得到最好的照顧,希望牠們都能找到溫暖的家吧~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

Q-six: 1/7 橘木乃美 彩色原型圖

橘このみ(デコマス) 商品名:橘このみ 作品名:子産み島 商品仕様:PVC製塗裝済み完成品 価格:16,280円(稅抜14,800円) 発売日:2022年5月発売予定 サイズ:1/7スケール (全高:約26cm) 原型:ノルグレコ(Q-six) 彩色:K2(GILLGILL) 大人気作家、青水庵先生(@ti_jiyuugyou)によるCG作品『子産み島』より「橘このみ」がフィギュア化!デコマス初公開です! 健康的な小麥肌で彩られた拘りのメリハリボディが存在感抜群です!予約受付は2021年10月下旬開始予定です! ©青水庵 來源:78動漫

海獅跳上船「躲殺人鯨捕獵」 女船長把牠趕回海里:現實就是這樣啊!

日前加拿大的一名女子開船出海時,突然發現自己被好幾隻虎鯨包圍。原來是一隻海獅為躲避虎鯨的追殺,跳上船來求助。女子非常驚慌,她沒有選擇救海獅,而是把牠趕下船,還將這一過程拍下來po到網路上。這引發網友撻伐。 ▼從影片中可以看到,一隻海獅跳上女子的船,而船周圍有好幾隻虎鯨虎視眈眈。海獅回頭看向女子,好像在向她求救。女子被嚇了一跳,忍不住驚呼:「天啊!我不知道該怎麼辦!你是從哪里來的?」她看到有3隻虎鯨在船周圍徘徊,決定把海獅趕回海中。 ▼女子趕走海獅之前,不僅拍攝影片,還說:「你得走了,我知道你會成為虎鯨的大餐,但這就是世界運作的方式。」最後她趁虎鯨的注意力集中在海獅身上,匆忙離開現場。 ▼這段影片被po到網路上後,很快就引發關注。很多網友批評這名女子太冷血,女子很快刪除原始影片,並辯解說:「你們知道船加速以後,螺旋槳可能殺死目前世界上只剩250隻的虎鯨嗎?海獅在世界上有200萬隻!」 https://youtu.be/wzMMHX-jHro 雖然適者生存是大自然的運行法則,但直面動物捕獵現場,還是太有衝擊性了~ 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

YouGov:遊戲廣告是吸引美國年輕人的最佳渠道

根據YouGov 的最新調查,視頻遊戲廣告是營銷人員接觸美國年輕人的強大工具,這是YouGov仔細地研究了 13 至 17 歲美國年輕人的消費習慣後的出的結論。社交媒體仍然是營銷人員的主要渠道。39% 的美國年輕人表示TikTok 和 Instagram 等平台上的廣告吸引了他們的注意力。 但是,男孩被社交媒體廣告吸引的可能性明顯低於女孩(28% vs 51%),而被遊戲廣告吸引的可能性是女孩的三倍以上(24% vs 7%)。這兩個渠道遙遙領先,優於在線廣告 (7%)、廣告牌 (3%)、電影 (3%) 等。此外,男孩被 Twitch 上廣告吸引的可能性是女孩的兩倍(4% vs 2%)。 遊戲內廣告可能包括免費手機遊戲中的插播廣告、原生遊戲內廣告(例如體育遊戲贊助)或不影響遊戲的螢幕橫幅廣告。 「Minecraft」仍然是最受美國年輕人歡迎的遊戲,超過一半的青少年玩家在過去6個月里玩過。沙盒遊戲在男孩更受歡迎(59% vs 女孩:51%)。一半的青少年遊戲玩家 (52%) 也玩過「Among...

YouTube視頻中打造了一個現實版《Apex 英雄》戰利品機器人

據媒體報導,Respawn Entertainment的大規模流行的戰鬥遊戲FPS《Apex英雄》被廣泛認為是Epic的BR巨獸《堡壘之夜》的最有趣和高質量的競爭對手之一。Apex的熱情粉絲群無疑是這一點的證明--一個特別忠實的玩家,他們有些人甚至還根據遊戲中的機器人打造出了一個現實版的戰利品機器人。它可以行走,發出嗶嗶聲,發光,甚至還可以把自己的小版本踢成碎片。 僅僅用語言不足以完全概括這個小項目是多麼令人印象深刻,所以一定要看一下它的創造者在下面的官方建造視頻。在視頻中,YouTuber兼工程師The3DPrintSpace展示了整個建造過程。他展示了自己校準機器人的伺服裝置、組裝它的各種部件乃至直接從遊戲中錄制它的聲音。 然而遺憾的是,跟遊戲中不同的是,這個機器人在被擊打時並沒有爆炸成一堆槍枝、武器附件和消耗品。畢竟,為了一個爆炸性結局而丟掉所有為「戰利品清單」所做的工作是很可惜的。 來源:cnBeta

BANDAI: 21年9月 景品 YOURUTTO系列/MARVEL 毒液

全3種 ■サイズ 約5cm 2021年9月23日(木)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。 來源:78動漫

不准刷「6」:R星YouTube頻道評論區現已屏蔽「俠盜獵車手6」

自《俠盜獵車手5》於2013年9月17日發售已經過去了八年多,而不少渴望新作的粉絲也在用各種方式糾纏R星試圖獲得新消息或表達自己的不滿,這就包括在 YouTube 評論區的每個視頻下刷「GTA 6」。盡管這一行為看似已經成為了家常便飯的梗,但R星似乎最終還是厭煩了玩家的這種行為。 具體而言,一名推特用戶發現其他人實際上並不能看到自己在R星頻道所發布的 GTA 6 評論,而這點也得到了媒體的證實。實際上,因為不是新作而被不少玩家點踩的《俠盜獵車手5》次世代版宣發視頻的評論區也完全沒有俠盜獵車手6的蹤影,而一些常見的變體(如「GTA Six」)也同樣被屏蔽。 當被問及此事時,R星拒絕就此置評 。不論如何,已經發現此事的粉絲並沒有善罷甘休,而是用各種手段繞過R星的過濾設置繼續刷俠盜獵車手6,其手段包括接龍、羅馬數字以及數學問題(GTA 5+1)等等。由於花樣太多,R星短時間內無法過濾掉這些評論,因此雙方的攻防似乎還將繼續。 來源:機核

FydeOS v13 發布通知 & FydeOS for You 家族再添一員

FydeOS V13 版本更新,新增系統檢測工具與本地帳戶支持等功能,此外值得一提的有:Chromium 瀏覽器升級至 92.0.4515.*;Chromium OS 平台更新到了 13982.75.13.*。同步了上游所有關於瀏覽器和作業系統平台的新特性:在平板模式下懸浮的輸入框可以隨時查看剪貼板內的內容,即便是文字、圖片或者連結都可以直觀呈現,方便你選擇正確的項目粘貼至輸入框內。 訪問FydeOS官網: https://fydeos.com/ 在「關於 FydeOS」中添加了「診斷」程序,方便你密切關注設備的運行狀況以及在尋求幫助的時候提供更多有效的信息。 優化過的「虛擬桌面」功能幫助你更好地管理每個虛擬桌面的屬性;每個應用程式可以分別配置在指定的或者所有桌面打開;虛擬桌面的相關設置在系統重啟之後亦會保留。 重新添加對「本地帳戶」的支持:你可以建立一個不依賴任何帳戶網絡服務提供商的 FydeOS 本地帳號,但與此同時也無法享受任何與帳號和同步相關的服務。 在輸入文字的時候按下❖(win) +shift+空格鍵即可呼出全新增加的 emoji 面板功能,方便你隨時輸入顏文字。 於此同時,我們也修復了一些在上一個版本中令人困擾的已知問題,具體來說: 修復了在某些設備上連接藍牙音頻和輸入設備工作不穩定的問題 修復了在某些設備上無法播放 DRM 流媒體內容的問題 修復了在某些設備上外放音量過小的問題 FydeOS ❤️ Chromebook Pixel 2015 隨著這次 v13 版本的更新,FydeOS for You 家族也迎來了一名新成員——Chromebook Pixel 2015! 雖然它已被官方結束了技術支持,Google...