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《Young Souls》體驗:地牢走一走,哥布林殺手

《Young Souls》是一款在3月10日發售的橫版動作RPG,遊戲的中文標題叫做《雙子星:盛氣凌人》。本作的流程不算太長,通關一遍的時間會在10小時前後,遊戲中我們操作一對雙胞胎,前往地下城勇鬥哥布林,遊戲的美術風格有一些卡通,遊戲的敘事也不算沉重。 《Young Souls》遊戲預告 《Young Souls》的畫面還挺鮮艷,兩塊主要的區域地圖,分為地下的地牢與地面的小鎮。地牢中我們可以選擇區域進行戰鬥,戰鬥的流程基本是打怪找鑰匙,開箱換裝備。地上的小鎮里,主要是各種購物區域,可以在不同的商店里強化裝備、購買道具。 要注意一點的是,有些關鍵的商人NPC,也藏在地牢的各種角落里,需要先找到這個人,才能夠解鎖對應的功能。 不過遊戲的地圖並不復雜,大多數情況都是十字路口四條街,每條街道走到頭,開圖你也不用愁。遊戲的地圖能在菜單中查詢,並且在關鍵路口也具備傳送點,跑圖並沒有給我太疲勞的體驗。 本作的基礎戰鬥系統,有一些常見的魂game特點,操作時會有一些沉重的感覺。人物擁有精力條,奔跑和翻滾都會對精力進行消耗,戰鬥過程中會積攢技能條,攢滿之後就能使用武器上的各種戰技。 戰技也有幾個種類,有些戰技是召喚怪物共同戰鬥,有些戰技是帶霸體的連段攻擊,但我的體驗戰技也只是為戰鬥錦上添花,各種武器也不是單純的戰技復讀機。 本作中敵人的攻擊動作會有比較明顯的彈反提示。伴隨敵人全身的亮光一閃,我們按下防禦就能夠使用彈反。《Young Souls》的彈反收益非常明顯,只要彈反成功,大部分敵人都會進入暈眩,精英敵人與BOSS敵人會擁有架勢槽,需要連續彈反幾次之後,才能將BOSS彈暈眩。 敵人抬手、出招的節奏各有不同,習慣之後《Young Souls》也可以變成一款快慢刀彈反模擬器或者說是節奏音游。喜歡挑戰、喜歡彈反的朋友應該能打出各種玩弄BOSS的彈反打法。 但本作也可以不用彈反玩到通關,遊戲里也提供了一些其他的思路和戰鬥流派。本作BOSS的招數和走位還是有一定的規律,加上翻滾能取消武器出手的後搖,所以傳統的翻滾蹭刀打法,同樣可以套用到本作的戰鬥中。 遊戲里也會獲得炸彈、弓箭等遠程道具,這些道具數量不限但是有使用的CD,在BOSS戰里也能在安全距離,用一用這些投擲道具。 遊戲中帶有霸體的武器在低難度下十分好用。遊戲中的雙手武器,比如說大斧和大劍,這些武器都擁有霸體詞條,出手不會被打斷。 我們可以找個位置提前蓄力重擊,等待BOSS慢慢靠近。本作中的蓄力重擊范圍判定比較大,面對體型較大的敵人,我們的蓄力重擊在橫軸和縱軸的范圍上,會體驗到明顯的優勢,BOSS還沒出手,就已經進入了我們的攻擊范圍。 不想上彈反課,不願意和各種BOSS對練的朋友,其實還有挺多過關的方式。 本作的特點之一,是可以使用兩位角色。雙人遊玩時,可以一起闖關,單人遊戲的時候,雖然只能使用一位角色,但是相當於有兩條命,雙胞胎角色互相切換,在後備欄沒上場的人物,生命值也會有一定的恢復。 兩個角色,對應兩套裝備,我們也可以讓這兩個人物使用不同的戰鬥風格。比如說一位使用雙手大斧,打重擊換血。另一位使用雙刀匕首,玩靈巧走位,來一點連段體驗。隨時能夠切換角色,也讓整個戰鬥過程中多了一些玩法和操作的空間。 遊戲的中文版本有一些問題,部分漢字變成了口形狀的方塊。有時候就會出現「我要口了你,你可真是個大口口」這樣的奇怪文本,不過在3月22日官方也上線了新的漢化修正檔,解決了一些文本上的問題。 《Young Souls》的PC版本要求配置不算高。最低配置方面,記憶體8GB、顯卡GTX 650Ti,推薦配置則是要求記憶體8GB,顯卡GTX 760。目前steam國區售價為65元。 小結 《Young Souls》是一款小體量的動作RPG,流程不長但內容挺細。一段完整的故事,幾個不同風格的地牢,同時也有不少的戰鬥思路和裝備。最近想玩橫版動作、想試試卡通風格的朋友,不妨對《Young Souls》保持關注。 來源:機核