深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

「至少在穿著褲子剛打完《太太的恢復術》的現在,我覺得自己還能夠客觀評價它。」

在上個周末,Alice soft發售了《太太的恢復術》,我大概花了3個小時通關了雙版本,它是A社在2020年推出《多娜多娜》之後的第一款單機遊戲,也是這家自詡為「it』s eroge maker!」的公司所發行的少數「拔作」之一。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

當然我並不是看不起拔作,實際上就算是在這個玩家都奔著「抜き(施法)」而來的遊戲品類下,不同作品也會因為人設、畫風、劇情等等原因產生明顯的上下限差距。

在一款平平無奇的拔作中,可能你連這些角色的名字個性都沒記住,她們身上的衣服已經沒了,在許多質量過硬的拔作中,你能看到人設鮮明、情節流暢、本壘場景密集且實用等等優秀的黃油品質,就好比在玩家社群中廣為流傳的「十二神器」,其中就有不少是拔作。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

如果以這套標準來評價《太太的恢復術》,它展現出的遊戲素質還挺矛盾的——我能感覺到純正的A社血統,在通關之後,本作卻也展現了不少讓人感到遺憾的地方

一方面,A社這次一如既往的很良心。

本作有著相當豪華的製作班底,製作人風麟,A社中最狂熱的人妻題材愛好者,原畫師「譽」,岸上的商業畫師,代表作最終幻想7re部分機械、怪物和角色,女主瑠衣的聲優香澄りょう,從06年左右進入美少女遊戲的業界,擅長為各種人妻角色配音,換言之,本作的「實用度」很高。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

作為一款小品級的黃油,《太太恢復術》在設定上還是很用心的,故事背景被放在了異世界的近現代,這里曾經人人都會使用魔法,而隨著更便利的科技逐漸興起,有魔法才能的人也越來越少。你扮演的獅音就是一個快要成年也沒有覺醒魔法的人,因此你被父母送到了一個還保留著使用魔法習俗的「狹間之村」,跟著村中的術士夫婦蒼夜和瑠衣學習激發魔法才能。

在故事展開中也會埋下一些伏筆,像是村子森林深處奇怪的門中被囚禁的冤魂,剛剛遭受破壞的村子,慘死的村民,在幾天內就完好如初,這在揭開本作最終結局時讓人有種恍然大悟的感覺——至少本作主線劇情不是可有可無的添頭

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如果了解日語中「狹間」的含義,應該也能夠猜到這個村子的秘密

而且和隔壁某《X可夢》的雙版本不同,《太太恢復術》兩個版本的遊戲體驗除了共通的序章之外完全是不一樣的,雙版本加起來也只賣3000日元。

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純愛篇的玩法有些類似傳統rpg,主角獅音需要進入地下城打敗怪物賺取EP點,積攢EP開啟下一步的劇情線,累了要去泡溫泉(可能會觸發福利劇情),沒魔力了要找瑠衣「補魔」,還可以時不時去自己的綠帽大哥蒼夜的工作室,強化裝備提升屬性。

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說起來,《太太恢復術》的女主角瑠衣和《妻中蜜3》的海夕里還有著不少相似的地方,比如同為主角獅音/明人的大嫂,是真正的「太太」,攻略時往往伴隨著強烈的背德感,職業都是護士/醫師(當然是為了方便展開緊張刺激的醫院補魔劇情),連對於獅音/明人最關鍵的情感轉折也有些類似——看到他投身別的女人產生嫉妒,意識到了自己的情感,在矛盾中獻上了自己,並逐漸深陷愈發無法自拔。

這個過程倒不是很新鮮,畢竟在以往A社的《妻》系列作品中,玩家扮演的主角總是在攻略各種各樣的人妻。

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我個人認為監督風麟很善於發掘人妻充滿魅力的閃光之處。像是在大多數人的刻板印象中,人妻、太太這一屬性往往會和包容、溫柔、母性等關鍵詞捆綁——《妻》系列最吸引人的地方,卻不在於臉譜化的角色塑造。

她們中有的人是非常純粹的欲望化身,只靠昏暗燈光下妖艷臉龐的一顰一笑,就能夠讓螢幕外的你感受到銷魂蝕骨的快感;

但我想玩家更喜歡的還是初接觸時那些「看似難攻不落的堡壘」,特別是在幾十個小時的相處後,你和她之間會發生各種故事,創造許多回憶,從萍水相逢到半推半就的「深入交流」,再到身心都被攻略後的主動迎合,這也是最有意思的——如果代入主角的視角,你並不會產生通過強硬手段征服女主角「黃毛竟是我自己」的感覺,《妻》系列中女主角們在細膩筆觸下的情感轉變,讓人相當欲罷不能。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

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我不是在倡導牛頭人啊(笑)。

事實上,可能是「老曹賊」風麟良心大多數時候還算在線,更可能是各種各樣的太太角色實在太多了,《妻》系列中真正的「現役人妻」的數量並不算多,其中還有砂夜子、倉螢子這樣未亡人,或者也有咲季老師這樣老公是個反派工具人,攻略起來反而讓人覺得在為民除害,總之這個系列大多數時候和其他黃油一樣,都有種奉旨泡妞的「使命感」。

《太太恢復術》在純愛篇中也是如此,在結局中,你發現整個村子不過是村長轟所創造的幻象,蒼夜也不過是一個被植入了靈魂的泥人,在消逝前,蒼夜親手將瑠衣交到了獅音(你)的手中,並且讓你代替沒用的他保護瑠衣。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

至於各位牛頭人狂喜的奪愛篇,玩法則更接近傳統文字冒險遊戲,通過選擇肢,進入不同的路線。

你要扮演苦主蒼夜,在整個村子的男人包括老爸都覬覦你妻子的情況下守護瑠衣的貞潔。除了選擇之外,蒼夜和瑠衣之間還有夫妻情誼值,歸零之後就自動進入BE,因此在流程中常常還需要造訪瑠衣的實驗室維系和妻子的情誼,才能夠防止自己被牛,這個「塔防」的系統也有些《母娘亂館》《母爛漫》的影子。

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受限於文章尺度,我也不繼續展開更進一步的內容了,反正A社編劇鬼畜犯病的證據,牛頭人們喜歡的橋段在這個版本中都能夠看到。

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而另一方面,看到《太太恢復術》的售價很多玩家應該也能明白本作的體量,同社的《蘭斯》《妻》《超昂》系列基本都是3A遊戲的8000日元售價,便宜了近一半的本作最明顯的縮水在文本量上,在寥寥幾筆勾勒出世界觀後基本就是一家人建發生的小故事了——故事開始時獅音已經來村子里兩年了,劇情里已經和瑠衣培養出了感情,瑠衣在登場時已經幾乎是可以「攻略」的狀態了,在這之後倆人的感情沒有更進一步的鋪墊,這也是劇情展開有些突兀,很多時候讓我覺得有些為了「拔」而加戲的地方。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

並不算大的體量也在一定程度上限制了《太太的恢復術》玩法的發揮,和毋庸置疑的「實用性」比起來,遊戲性差了不少。

就好比在純愛篇的結局是固定的——你解放了被囚禁於此的靈魂,告別了村長和蒼夜,帶著瑠衣建立了新的村子。因此遊戲中並沒有「GAMEOVER」的設定,地城中戰鬥失敗也不過是被傳送出來,也不會設置攻略瑠衣的時限,還有著非常粗糙的數值設計(白天打怪一隻怪耗費1點魔力,獲得1點EP,夜晚則是耗費3點魔力獲得5點EP)。

沒有限定攻略時間的緊迫感,數值也失去了討論的價值。

奪愛篇嚴格意義上也只有2個結局——瑠衣被村長/邪卑攻略——搞笑的是玩法要保護自己的妻子,但你大多數時候的選擇只有「這個一看就要被綠但你買奪愛版不就是為了看牛頭人劇情嗎」「二周目收集個相對好的結局吧家人們」兩種。

深耕遊戲性30年的Alicesoft,卻帶來了一款牛頭人拔作

更逗樂的是邪卑這個一看就是黃毛的角色,在純愛篇和奪愛篇中大多數情況下卻都偏正派。

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用一句比較冒犯A社/A社玩家的話形容——這遊戲簡單到一隻手就足夠上手通關了。而在這之前,哪怕是A社玩家群體間同樣被歸到「拔作」品類下的《超昂》系列,玩法也包括了RPG中常見的「時間管理」「屬性提升」「戰鬥派遣」元素,每一作大概也能有20小時左右的時長。

至於為什麼在黃油圈子以「遊戲性」立足的A社在《多娜多娜》的兩年後卻做出了一款快消品,在快一個月前寫的文章《向現實妥協的Alicesoft,終於帶來了「最新力作」》中,我已經有過分析。

疫情的影響、許多老員工的退社都給這家在籍員工50人不到的小廠帶來了一個不怎麼好捱過的寒冬,還有就是屬於美少女遊戲的時代已經過去了,時代的火車正在拖著這幫老人滾滾向前,這幫老人並沒有坐在豪華車廂中的資格,一旦放手/抓錯就可能被徹底拋棄,相對謹慎的A社並沒有花上4年時間做一款新的「蘭斯」,而選擇回到30多年前,從一些小作品開始,在新時代中重新積累口碑,這無可厚非。

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當然也因為去年剛上線的頁游《超昂大戰》現在還在蒸蒸日上(笑)

而站在一個普普通通的LSP的角度上,我也只能說——這樣的作品,摩多摩多

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來源:遊俠網