「炸雞叔」吉安卡羅·埃斯波西托傾情出演:《孤島驚魂6》放出最新真人預告片

育碧於今日公布了《孤島驚魂6》真人預告片。在預告片中,「炸雞叔」吉安卡羅·埃斯波西托以 「安東・卡斯蒂約」的形象傾情出演。作為頗為魅力的反派人物,安東也為玩家介紹了將要在游戲中面對的強大實力。在游戲中,安東是虛構國家雅拉的最高統治者,他誓言讓自己的國家恢復昔日的光彩,同時培養他的兒子迭戈(由岡薩雷斯飾演)跟隨他的腳步。 與此同時,育碧也在本次預告確認預購獎勵將會是名為「自由武裝喬佐」的寵物狗以及「瘋狂打碟機」武器。在預購獎勵的基礎上,玩家可在官網主題活動贏取更多好禮,其中包括各類游戲、周邊以及神秘大禮等等。《孤島驚魂6》將在2021年10月7日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC (育碧商城及 Epic 游戲商店)發售。在 PlayStation 4 或者 Xbox One 上購買《孤島驚魂6》,可免費升級至次世代版本。 來源:機核

《帝國時代4》開發者多人模式1v1對戰視頻分享

隨著《帝國時代4》的公開壓力測試今天結束,開發團隊公布了俄羅斯和神聖羅馬帝國文明之間的完整對戰視頻。視頻展示了雙方利用的各種技術和資源以及各自的戰術。 其他將在完整遊戲中出現的文明包括中國、法國、英國、蒙古、阿巴斯王朝和德里蘇丹國。到目前為止,我們已經看到了兩個獨立的戰役--神聖羅馬帝國的莫斯科崛起和諾曼第戰役,展示了哈羅德國王與諾曼第威廉公爵的戰鬥,前者還涉及到維京人的襲擊。 《帝國時代4》PC版將於10月28日發行,並在XGP上提供。 《帝國時代4》開發者多人模式1v1對戰視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

沉浸式模擬《美好人生》10月15日發售 前往最幸福的地方

發行商Playism和開發商White Owls and Grounding宣布,沉浸式模擬開放遊戲《美好人生》將於10月15日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam平台。來自紐約的攝影師娜奧米出發前去調查田園小鎮「雨林鎮」,以及它為什麼被稱為「世界上最幸福的地方」。但她發現,這個小鎮和它的居民,都隱藏著一些奇「喵」的秘密。 《美好人生》發布預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 娜奧米·海沃德遠離了紐約的家。她受《晨鍾報》委託,去揭開雨林小鎮背後的神秘面紗——人們認為這里是「世界上最幸福的」英國鄉村小鎮。她准備好相機開始了調查,但很快就發現,這個小鎮和它古靈精怪的居民隱藏著許多秘密。尤其是,他們在晚上會變成貓和狗。娜奧米也陷入了鎮上的魔法,必須用她新發現的動物技能來揭開雨林的真相。 用你的相機為《晨鍾報》拍攝照片,完成委託,找出雨林之謎的真相。報社會為你的辛勞支付報酬,但你似乎欠了不少債務。也許捕捉最熱門的潮流,拍攝照片發在社交應用「火烈鳥」上給粉絲看,更容易掙到錢?這應該可以為你賺取一筆不菲的收入,幫助你償還債務。 變成一隻貓或狗,解鎖並使用獨特的技能!作為一隻貓在城鎮中靈活地跳躍攀爬,擴大你的探索范圍。或者用你敏銳的犬類嗅覺追蹤村民。 你通過傭金、「火烈鳥」和小鎮一帶的兼職工作所獲得的收入將為你提供體面的生活。何不深入了解雨林的樂趣?在花園里種菜?擴展你的烹飪才能?探索荒野?在酒吧和當地人一起喝酒?或者幫助他們並增進對他們的了解。你可以隨心所欲地安排時間,但請記住——培養美好的生活是一個平衡的過程。 看看雨林都有些什麼!出發探索周圍的風景,解鎖路石和營地以擴大你的旅行范圍——或者,僅僅是騎著綿羊穿越連綿起伏的山丘就能給你帶來最大的樂趣! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

寶可夢主題卡牌集換遊戲《寶可夢TCG Live》公布

Pokemon Company日前面向PC, Mac, iOS和Android平台公布了名為《Pokemon Trading Card Game Live》(《寶可夢TCG Live》)的寶可夢主題卡牌集換遊戲。它將作為一款免費遊戲在全球發行,並在發行時支持英語、法語、義大利語、德語、西班牙語和巴西葡萄牙語。該遊戲將於2021年晚些時候在加拿大面向iOS和Android進行試運行,並面向PC和Mac進行全球公測。 在遊戲中可以掃描你的實體卡牌,或者購買遊戲中的補充包,參與日常任務得到更多卡牌來完善你的卡組。現在可前往官網訂閱可獲得更多消息:https://tcg.pokemon.com/en-gb/tcgl/ 遊戲介紹 《寶可夢TCG Live》允許寶可夢訓練師以更新的數字格式享受這款TCG遊戲,旨在讓初學者也能輕松有趣地學習如何進行遊戲,同時為已經有經驗的玩家提供新的挑戰,以提高和測試他們的技能。玩家能夠享受他們最喜歡的寶可夢以集換卡牌的形式進行活動,包括建造套牌卡組,與世界各地的其他訓練師戰鬥。他們還可以定製自己的角色和寶可夢卡牌遊戲配件,參與日常任務等等。 《寶可夢TCG Live》全新預告片 《寶可夢TCG Live》搶先預覽視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

2D橫版遊戲《They Always Run》10月20日推出

開發商Alawar Premium宣布,橫版2D動作冒險遊戲《They Always Run》將於10月20日通過Steam、Epic Games Store和GOG面向PC發行。 關於這款遊戲 自從帝國滅亡後,銀河系的居民就被犯罪所淹沒。能夠在任何地方找到任何一個人,已經成為一項非常珍貴的技能。 艾丹是一名三臂賞金獵人,他必須追捕銀河系中最危險、最難以捉摸的割喉者。 有些懸賞是金錢,有些則是有價值的信息。艾丹可以利用這些信息找到讓他走上這條路的人,同時也會捲入一個全銀河系的陰謀中。 擁有三條手臂可以讓你同時對付更多的敵人,在任何爭吵中都能有說服力。使用第三隻手臂進行有針對性的攻擊和投擲,操縱環境,摧毀障礙物和破壞敵人。 在銀河系的邊緣、核心世界和久違的文明廢墟中追捕罪犯。升級你的裝備,獲得新的能力,變得更強,摧毀一切擋在面前的東西。 享受一個復雜的故事與高節奏的玩法,其中充滿了曲折,就像賞金獵人的第三條手臂一樣重重地打在一起! 《They Always Run》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》中字真人預告 「炸雞叔」親自出鏡

育碧官方公開了由「炸雞叔」吉安卡羅·埃斯波西托出境的真人版《孤島驚魂6》中字預告,你沒看錯,是真人,不是CG。這樣的安東你頂得住嗎?片尾高能,請大家做好准備。 《孤島驚魂6》炸雞叔真人預告: 《孤島驚魂6》將呈現迄今為止最大規模的孤島驚魂戰場。遊戲中將會有叢林、海灘和亞拉首都等場景。在革命中心地帶,玩家將投入到混亂的游擊戰中。玩家將使用獨特和令人驚訝的新武器、載具和動物夥伴,同頑固的軍事政權進行不懈戰鬥。《孤島驚魂6》將在PC上支持光線追蹤陰影和可變率渲染,還將支持AMD的FSR技術。 《孤島驚魂6》將於10月7日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

新《月姬格鬥》實機對戰演示 諾艾爾對戰羅亞

Project Lumina發布了新月姬格鬥《Melty Blood: Type Lumina》的實機對戰視頻,這次展示的對戰角色是諾艾爾與羅亞。 諾艾爾是《月姬:重製版》中新加入的角色,平日裡她對外的身份是遠野志貴所在學校的女教師,教授英語和體育。真實身份是獵殺死徒的獵人。而羅亞則是死徒二十七祖EX席,阿卡夏之蛇,轉生無限者,被教會視為二十七祖之一,卻被其他祖蔑視。 遊戲介紹 《Melty Blood》即將重生。這是基於Type-Moon的視覺小說《月姬》的2D格鬥遊戲系列的最新版本。《月姬:重製版》中熟悉的角色之間的戲劇性戰鬥再次拉開帷幕。 關鍵特性 ·全新的故事,視覺效果和角色 ·標志性的戰鬥系統 ·豐富的定製和畫廊功能 《Melty Blood: Type Lumina》將於9月30日面向PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)發行。 新《月姬格鬥》實機對戰演示 視頻截圖 來源:3DMGAME

《凱娜:精神之橋》上市預告公開 戰鬥探索之旅即將開啟

開發商Ember Lab公開了動作冒險遊戲《凱娜:精神之橋》的上市預告和拍照模式預告,並宣布將於11月為PS4和PS5平台推出實體豪華版。 《凱娜:精神之橋》發售預告: 《凱娜:精神之橋》拍照模式預告: Epic商城地址:點我了解 《凱娜:精神之橋》實體豪華版售價49.99美元,包括遊戲本體,數字版音樂季、金色皮膚、零售專屬貼紙等。開發商首席運營Josh Grier在新聞發布會上表示:「從第一次宣布這款遊戲開始,玩家就表現出了對這款遊戲實體版的渴望,能夠為玩家製作這款遊戲的實體版我們也感到很高興。」 《凱娜:精神之橋》將於9月21日發售,登陸PS5、PS4和Epic平台。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

RTX 3060被發現偷偷換用「報廢」核心:還是中國特供?

前兩天我們報導了,TPU的顯卡資料庫維護人員發現,除了設備ID「2487」的RTX 3060新品。 本來挺興奮,結果定睛一看發現貓膩,其採用的居然是GA104核心。 GA104此前用在RTX 3070 Ti、RTX 3070和RTX 3060 Ti上,以用在RTX 3070 Ti上的GA104-400為例,集成6144個CUDA,顯存控制器位寬256bit。 這次RTX 3060換裝GA104當然不是裝配失誤,而是大核心通過屏蔽修改降級稱小核心,也就是砍掉40%的CUDA,從而和原版RTX 3060(GA106-300)的3584個CUDA、192bit位寬參數匹配。 另外,這件事還有一點值得關注的地方在於,這批RTX 3060目前僅在中國市場出現,該不會是「特供」? 當然,這里必須指出的是,GA104的「廢片」並非完全不能用,畢竟GA104-400隻需要保證60%的電晶體完好即可。還有就是,以EVGA RTX 2060 KO Gaming(TU104-500核心)為例,在某些場景(如Blender渲染)中甚至性能比TU106核心的原版RTX 2060還要好。 來源:快科技

Apple TV+新片《芬奇的旅程》首曝官方中字預告

湯姆·漢克斯主演的Apple TV+新片《芬奇的旅程》首曝官方中字預告片,影片背景設定在末日世界,講述了一位發明家、一條狗、一個機器人一同發掘生命意義的故事。《芬奇的旅程》將於11月5日上線Apple TV+流媒體平台。 來源:cnBeta

Neil將執導《最後的生還者》真人劇其中幾集

頑皮狗副總裁Neil Druckmann將執導《最後的生還者》真人劇第一季的其中幾集。在最近更新的加拿大導演協會製作名單上,共列出了五名導演,你可以看到Neil的名字就在其中。《最後的生還者》真人劇試播集由Kantemir Balagov執導,上個月Balagov就已經完成了試播集的拍攝工作。 《最後的生還者》劇集是PlayStation Productions推出的首個遊戲改編劇集系列,PlayStation Productions是SIE旗下的工作室,專注於將旗下遊戲改編成電視劇和電影。 《車諾比》主創Craig Mazin將和Neil Druckmann一起擔任《最後的生還者》劇集的編劇和製片人。另外,Mazin也將執導《最後的生還者》部分劇集。 《最後的生還者》真人劇預計在2022年6月殺青,有望覆蓋《最後的生還者1》的事件,可能還會包括《最後的生還者2》部分內容。 Neil Druckmann是《最後的生還者》《神秘海域》等遊戲背後的導演和編劇,2020年12月被提拔為頑皮狗工作室副總裁。來源:cnBeta

《月姬格鬥:TYPE LUMINA》諾艾爾VS羅亞對戰演示

月姬同人格鬥遊戲新作《月姬格鬥:Type Lumina(MELTY BLOOD: TYPE LUMINA)》官方油管帳號今日(9月20日)公布了一段實機對戰視頻,兩方角色分別是諾艾爾(Noel)與羅亞(Roa)。 【游俠網】月姬格鬥《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》諾艾爾VS羅亞對戰演示 本作是以視覺小說《月姬》的世界觀為基礎的一款2D對戰格鬥遊戲。本作是該系列的最新作,以重製版《月姬-Apiece of blue glass moon-》為基礎,共有10個以上的角色登場,展開扣人心弦的戰鬥。《Melty Blood:Type Lumina》預計將於9月30日在PS4/Xbox One/Switch/PC平台發售。 視頻截圖: 視頻截圖: 視頻截圖: 來源:遊俠網

Neil將執導《最後的生還者》真人劇其中幾集

頑皮狗副總裁Neil Druckmann將執導《最後的生還者》真人劇第一季的其中幾集。在最近更新的加拿大導演協會製作名單上,共列出了五名導演,你可以看到Neil的名字就在其中。 《最後的生還者》真人劇試播集由Kantemir Balagov執導,上個月Balagov就已經完成了試播集的拍攝工作。 《最後的生還者》劇集是PlayStation Productions推出的首個遊戲改編劇集系列,PlayStation Productions是SIE旗下的工作室,專注於將旗下遊戲改編成電視劇和電影。 《車諾比》主創Craig Mazin將和Neil Druckmann一起擔任《最後的生還者》劇集的編劇和製片人。另外,Mazin也將執導《最後的生還者》部分劇集。 《最後的生還者》真人劇預計在2022年6月殺青,有望覆蓋《最後的生還者1》的事件,可能還會包括《最後的生還者2》部分內容。 Neil Druckmann是《最後的生還者》《神秘海域》等遊戲背後的導演和編劇,2020年12月被提拔為頑皮狗工作室副總裁。 來源:3DMGAME

《輻射76》36GB高清材質包提升遊戲所有貼圖的畫質

MOD製作者「Wessberg」最近為《輻射76》發布了一個高清材質包,這個材質包容量高達36GB,它大幅提升了原版遊戲的紋理貼圖畫質。 具體來說,Wessberg將《輻射4》高清DLC整個地移植到了《輻射76》中。此外,他還把高清DLC改成了新的紋理貼圖格式,並且將其與《輻射76》中新加入的AO、表面散射和反射紋理格式重新組合在一起,讓畫面更加清晰精美了。 此外,這個MOD還帶回了《輻射76》在「Wastelanders」更新之前的紋理貼圖,很顯然,這些紋理貼圖的解析度要比現有版本的《輻射76》更高。 那麼問題來了:36GB的高清材質包,要怎麼下載呢?你這是要逼死我的硬碟嗎?(滑稽表情)不慌,MOD製作者很貼心地將這個材質包分成了很多個容量較小的壓縮包,並加以分類了,所以你可以下載其中某些材質包,來改善特定的紋理貼圖。比如你可以單獨下載改善遊戲角色的高清材質包,或者改善室內場景的高清材質包,也是很方便的。 這個材質包的安裝也是很簡單,你只需要下載高清材質包,然後解壓縮到Fallout76Data文件夾下即可。如果你對這個材質包有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些高清材質包的截圖,一起來看看吧! 《輻射76》高清材質包 截圖: 來源:遊俠網

畫面絕美 反派登場《柯娜:精神之橋》發售預告

《柯娜:精神之橋》將在明天(9月21號)正式解鎖,今天(9月20號)《柯娜:精神之橋》的開發商 Ember Lab 公布了遊戲的發售預告,展示了更多的內容,包括遊戲NPC、更多敵人、戰鬥演示以及更多場景畫面,一起來看下。 【游俠網】《柯娜:精神之橋》發售預告 從視頻來看,柯娜將面臨更多敵人,他們似乎是因為某種腐化而墮落,一個帶著面具眼睛閃著紅色光芒的敵人出現在柯娜面前,很有壓迫力,有可能是反派BOSS。遊戲中更多的NPC也已曝光,他們將在旅途中幫助柯娜,綠意盎然的魔法森林場景畫面絕美,讓人的探索欲望暴增。 此外我們還能看到,本次演示中柯娜的戰鬥場面,她的主要武器是一個權杖,可以作為矛和弓箭使用,以根據局勢使用近戰或遠程攻擊。柯娜還能使用魔法能力,例如:召喚一個魔法護罩保護自己、也可以投擲到敵人身上手動引爆等。值得一提的是,據說本作還有含有拍照模式。 Ember Lab聯合創始人Josh Grier表示:「我們製作《Kena》的靈感來自於我們一起成長過程中所欣賞的電影和遊戲,所以我們希望確保遊戲具有反思性、電影性和挑戰性。」《柯娜:精神之橋》將登陸PS4|5、PC EPIC平台,售價137元,期待它正式解鎖後的表現。  視頻截圖: 來源:遊俠網

讀書筆記丨重讀《魔戒》(二)

給自己每天一個小時來寫,不過呢,發這里估計是不能做到每天一篇的,想讓大眾看到的願望是沒有的,在大眾面前的興奮才是追求的東西。只因為一個人留言說——上一篇「文筆(標點符號濫用的情況)有點獨特」——我打算還是好好先講一下,這個系列是怎樣的一個姿態。在內容上,我不打算做諸多的解讀,也不打算撥開迷霧,努力嘗試還原小說的謎語和角色「原型」不是我應該做的,原因有三:其一是已經有很多知識更廣,思想更成熟的解答內容,且形式從論文到電台都有;其二,因我不大可能看完所有的解讀,也不大可能了解所有著者的「審美語言」,這不是充分的令我可以「自顧自語」的理由,卻是必要的。我個人不願意對不了解的事情說太多;其三,我沒有把《魔戒》看做小說,既無法單純地看作小說——因為已經看過電影,也無法單純的按小說去理解——這是我所在的立場。鑒於作者說它毫無象徵所言及,非要說有什麼主題,那就是人類的死亡不是自然,我將其視作詩歌或者那種口述出的故事。展開這一點非常困難和復雜,且簡要的說背後的想法之一——這則故事是文字游戲,但做游戲的卻不是你我、或者作者,如若不是這樣,那麼其中角色的死亡必然是自然——至少要看上去自然,說服它人相信它自然,這就是電影改編努力嘗試的最主要的部分;另一部分的想法十分混雜,主要表現在我會盡力去排斥做一些「解釋」和「解讀」(但這幾乎是做不到的),閱讀的感受部分是一種體驗,而這種體驗只能通過實踐的方式展現,而展現的內容又會完全的偏離體驗的部分,以至於我最後分不清楚「到底是誰在講話」——但請相信我,這不是一種罕見又難以理解的過程,如果你嘗試過去勾到冰箱上的糖果罐。綜合來說,這個讀書筆記就不可能是完整的了,更不會是成果,甚至連「獻丑」都算不上,但也絕不能以碎片和格言的方式出現,因為那種咬碎肢解的「轉述」也不是我的願望。好了,不要說太多。今天其實主要談由上一章依稀辨認出的,離開。第二章其實沒有什麼特別讓我在意的內容。有很多故事情節,是對前作《霍比特人》的回應,更可以說,是作者對自己的回應。我是如此想的,弗羅多作為托爾金聽說書人講了一邊上作的故事,這故事是從另一個主角出發的,咕嚕。對此說書人有明確的一個定場「話」——咕嚕對根性的痴迷。講故事的人其實並沒有持有哪種對真實的認知,假設他們拋出了一個類似的東西——殺父大仇不得不報等等——那也只是一種拖延故事立馬成型的手段。但這種手段是極其必要的,因此,這是 「甘道夫」講述的咕嚕的故事,不可忘記這點,而聽眾們總是會質疑這點的——甘道夫在說的僅僅是一個「故事」。咕嚕的這種痴迷甚至有一個具體的行徑,在他還未化為怪物時,他對植物的痴迷,而當成為咕嚕時,他想著大山之下一定有更奧秘的根性,於是就前往了。隨後,就像是明擺的撒了個謊一樣——山下沒什麼根性可言,只有扭曲跟痛苦。這是一個謊言,為了掩蓋一種恐怖,事實存在的空間是,山體內部的空洞,這個空洞本身就是恐怖。而如今,通過這個謊言,咕嚕成為了大山下恐怖事物的代言。假想甘道夫是對的,那弗羅多是必須通過假象才能明白謊言掩蓋的真實,咕嚕並不是可憎之物。與此同時,說書人也藉此機會向彼時尚且懵懂的托爾金宣告了《魔戒》故事的結局。無論是甘道夫還是精靈們,與其說是依靠智慧作出不殺咕嚕的判斷,倒不如說是依靠身體,他們知道一些可貴必須被藏匿,一些真理只得保藏,一些說服只能表現為懇求,一些使命只能求助於擺脫。弗羅多被故事中的謊話迷惑,弗羅多強調,不該殺嗎?就好似比爾博受到了一種根植於過去,卻來自未來的號召。弗羅多也在年復一年給比爾博籌備生日宴的時候,逐漸被感召騷擾得心煩意亂。甘道夫認為有冥冥中的東西,感召了他,咕嚕還將扮演某種角色。這些種種感召,種種呼應,和對眼前事物的處理方式——該殺咕嚕嗎?或許很像藝術家所作,但只能看到一些形式上的接近。我可以將其簡化為,這都是一種宗教體驗,但得說明,不是所有的儀式里都有神在,但所有的儀式包括,講故事,這件事情,都讓「神明在此」不言而喻。甘道夫不是他們的神祗或者奇跡的宣告者——即便他的身份是某些神明的代言,這身份實際上是枷鎖,令他只得「年老衰邁」。甘道夫離開故土時與其他使者的情況截然不同,他深知此行一別,就跟神毫無關系了——而是說書人,或者說,甘道夫在洞內向弗洛多講故事,這麼一個場景。說書人跟故事不能以作為XX的載體,這一方法去分離開來,它們都是這一場景的代行者。而分開論述,只會為代行者們附加不堪入目的目的(XD)。弗羅多懷疑他,這些都是你猜測的?甘道夫站在這邊,費了一些口舌去說明(有點苦口婆心的感覺)。其一是自然少不了許多實際的行為,並且還受到了許多其他的助力:曾經,甘道夫就想找到咕嚕——他曾以為他不能,然而他又做到了(哈哈哈,你甘道夫的本體是一個寫論文的打工仔嗎?)最關鍵的部分在於,如何看出咕嚕謊言下的真相。好啦,他憑借自己的智力對背後的事實有了一個八九不離十的判斷,但最後,這真相以故事的方式,才交到弗羅多手裡,而不是以命令,或者完完全全的真相,如果是後者,那全文的內容大概兩個字,快跑——我且串一下,當巨大的災難降臨在人面前時,人們反而掉頭開始求助故事了,但這時候當然不是講故事的時候,所以,「傻瓜,快跑」。回到這一章,這個故事,這個以探訪咕嚕真相所再構的故事,所要隱藏的真相,卻跟咕嚕無關,甚至與黑魔王無關,與弗羅多本人無關,就連決定性的物證——火焰中銘文的浮現——也只是重復了一個視覺化的實驗——敦促甘道夫下定決心。古老的歌謠被引申出來,烈火之中真相浮現:比爾博註定拿到魔戒,弗羅多註定擁有此行。英雄事跡變成了傳說,傳說變成了神話,而之於神話,精靈已經離開,神明不復存在,黑暗東山再起。如此,這些都是殘垣斷壁,弗羅多得以了解自己將踏入怎樣的奇幻的世界。好的,我想了想這些都不重要,無關緊要。要說最有在意的內容,倒是山姆的偷聽故事跟甘道夫受一如感召的相似性。好的,慣例小補充。也不怪我,有些嘛,寫之前意識不到。歸去,這兩個字,就算下一頁《魔戒》只有歸去兩個字,我也不打算去說「托爾金(作者)對歸去的感情」,不可思議,我沒有充足的理由,但依然相信自己閱讀時的感覺,離去和靠近被混淆的厲害,無論是比爾博,還是咕嚕,還是弗羅多,還是「魔戒」本身(雖然魔戒的離開是為了歸去),都是在說離開。歸去,只要去掉那種懷揣舊主思想過往的情緒,大概也是離開。我只是不覺得行文中有什麼懷舊的情緒在,更言及,故事裡有兩對主僕——索隆與魔戒、弗羅多與咕嚕。在我看來,故事中對未來的思慮遠大於過去的成分。而對未來的思慮,也不是什麼探究模擬一一揣測的試探,僅僅就是觀察。這種觀察頗具紳士的態度,雖然一般來看都是被動的消極的。但是你不可褻瀆死神,你只能觀察死亡降臨,這是沒辦法的事。這也是甘道夫不能拒絕的事。甘道夫解釋自己為何遲遲沒有行動,他在等。等什麼,等一個聽故事的人出現,弗羅多站在甘道夫身邊,矮小的他卻比甘道夫位置高。且說在霍比屯洞穴中,溫暖篝火家餐旁,甘道夫唯一受此榮譽,得以說書而明。說書人、講故事、是全然和小說家之類的人不同的。小說力圖讓人沉默,而講故事的人想把語言從書的桎梏里解脫,把歷史從人名和血脈輪回的詛咒里解脫。但就在這一刻,作者讓位於說書人的甘道夫,但甘道夫依然要低於弗羅多,弗羅多的優雅和得體,就是說書人所期望的一切美好。對於甘道夫,全中土其他人,不是將其視為煙花方術,快樂源泉,就是見他晦氣,整天搗鼓駭人聽聞的預言。其實甘道夫對薩魯曼的言辭亦是如此的。說起薩魯曼,敬佩七分夾著三分不以為然,薩魯曼專精魔戒的研究,而我們聽眾當然知道,魔戒體系是一個結構主次清晰的體系——就連不曾對此深入的甘道夫,也能指出九七三一,以更多不計其數的小玩意。毫不意外,一是最重要的。而這一能以「憐憫」侵入甘道夫的心,因甘道夫心系弱小,令他實力增長。甘道夫本人呢,他說自己偏偏在霍比特人這一偏門領域,樂此不疲,甚至說,由此窺見天下其他事物之理(但還是想一窺其理)。薩魯曼定然說這是大大的扯蛋了。天下之大,事物之奇,數不勝數,偏好一門無人理會,無人問津,也不可能有所作為的霍比特人,不就是「貪圖享樂」嘛。這指責有一半是對的,但我只能指出錯的那一半——最謹慎的人也難逃天災。對薩茹曼來說,以一之力,靠近體系內核,撬動整個體系,這才是有所為,「借憐憫入侵他的心」,那就來吧。甘道夫在這個層面上只是不甘於重復知識認知的體系而已,可是甘道夫智慧在於——沒有明確地說,我想他大概會這麼想——對抗不是終極的使命所在,「關鍵在於,他主動放棄了」,通過強迫造就的對抗性的行為,「只會令他心智收到摧殘」。巫師五人來之前,神告誡他們不可插手,薩茹曼從貪戀知識到違反這一告誡,根本還是在於他不明白,此行不是靠近神的榮耀,而是離開神的光輝。還記得電影情節嘛,薩魯曼也扮作說書,給甘道夫上課,斷他不敢去莫利亞地下,向他展示烈火跟邪惡。甘道夫也向無知的弗羅多講黑暗的秘史,講霍比特人同族同親的一號人物,退化成岣嶁蒼白的鬼影。一度讓弗羅多連連抗拒,怎麼可能,霍比特人肯定不會撒荒,霍比特人絕不會成那樣。可是,薩魯曼說書的是知識,連真相都要差半寸的東西,而甘道夫卻以謊言謎語包裹了真相。弗羅多不能全盤接受故事,卻在半信半疑中全盤接受了其中的真相。哪怕弗羅多說,扯蛋!霍比特人不是那樣!等到他見到咕嚕,怎麼能不想起這個故事呢?這是他身上真正的優良品德,他是一個絕佳的信徒,因為他善於聽。甘道夫在講完一切後表達對霍比特人——其實是對比爾博和弗羅多的敬意,也就是對弗羅多作為聆聽者的回應。甘道夫講了一連串霍比特人聽都沒聽過的東西,難以置信的內容。但是霍比特人做出了恰當得體的回應,哪怕弗羅多根本沒聽懂。其實更優者另有其人,山姆,全然當在偷聽故事,被深深迷住了,根本沒想什麼黑暗的可怕的,人性的險惡的。山姆的純朴令他輕而易舉的抓住了重重迷霧下的核心:不就是要出門了嘛,(該)手舞足蹈,(該)興高采烈。此等純粹,只得讓甘道夫這般說書人發笑了。就此還可以再說,倘若山姆這個形象有如何的詮釋了基督徒的人生真諦,那就在於他在每一個需要他表達虔誠的地方,他都在。不是上帝時而顯現時而隱蔽,反倒是信徒時而在時而不在。沿著河流,卻是越發向地底。咕嚕的墮落,他在這里的墜落,不是指絕對尺度(高度)上向下,而是指深入山的根性。這也是我說不是歸去,至少不是在懷念,沒有去想要靠近什麼的內容,沒有什麼可以靠近的。因為這「山的根性」是空無的,根本就沒有什麼玄妙的東西可言。顯然,咕嚕是受魔戒的影響,才誤以為能靠近什麼,魔戒總是令人去靠近什麼。反倒是魔戒對它的影響薄弱之後,按說書人的重塑的故事來說,咕嚕反而能離開此處了。在這里,請注意,弗羅多將咕嚕的離開視為一種作惡,而甘道夫立馬站在說書人這邊強調,這是你註定要行的路,大敵發現夏爾,只是時間的問題。而咕嚕的離開,恰好是這一系列「註定」中不可缺少的一環——甘道夫說,(弗羅多)你不知道魔戒對他造成了怎樣的殘害。我亦稱靠近某物是思想的頑疾,是寄生蟲的下流把戲。而戒指是多麼渴切靠近它的造物主,事物或許有所屬,山姆也如此耐心的叫各位霍比特大爺們,少爺少爺。主僕是一種互相的牢籠,並令雙方得以這種形態,可這關系其實令人憎惡,但這憎惡的部分其實也非常容易化解,萬不是必須要發動世界大戰。這其實在第一章里有寫到。甘道夫似乎是以自己週遊世界的經歷權威,又或僅僅是惡趣味的玩笑,對比爾博說,「你的書也不會有什麼人讀」,他對此要麼不抱信心,要麼就是有所期待。難道說書和聽書的人,不是另一種有別於主僕的成對的關系嗎?令事物成形於此時此刻的,也並非要靠那魔環相互鎖死命運,也可以是有諸多岔路,各自行走,各自作伴,各自分別啊。因此,比爾博說,至少弗羅多會讀。隨後弗羅多便完美地扮演了自己的身份。第二章其實對戒指也有很多很多的描寫,不是沒有意思,只是我不太在意。只想說,戒指這般一心一意的忠誠,在這一章的文體下可謂是一種完全的邪惡了。來源:機核

不做慈善了《三角符文》後三章不會免費 將打包發布

《三角符文》是《傳說之下》製作人Toby Fox的新作,這款遊戲現已在PC平台推出了第2章,而且是免費的,也是非常的良心。在第2章發布後的開發者更新中,Toby Fox簡要地談到了遊戲未來的發布計劃,一起來了解下。 Toby Fox說:「最初我計劃在所有章節都完成以後再發布,但說實話,不管是對創作者還是對粉絲來說,長時間地等待,卻沒有遊戲出來,都是非常難熬的。所以我改變了主意,而且我認為大多數人都會為此感到高興。」 Toby Fox繼續說道:「我的下一個目標是在下一次發布遊戲的時候,完成3、4、5章。不過那個時候,我會讓玩家付費購買全部的5個章節(包括第1章和第2章),我現在也不知道價格,但它肯定要比《傳說之下》貴。」 小編覺得,畢竟遊戲製作人也不是做慈善的,所以3、4、5章收費也是合理的,雖說遊戲會比《傳說之下》貴,但考慮到這個遊戲的製作規模,相信也貴不了多少。我們只希望Toby Fox能夠盡快把遊戲做出來就好,別讓我們等待太久了。 來源:遊俠網

研究人員將噬菌體與抗生素結合起來以對抗嚴重疾病

研究人員利用噬菌體發現了一種新的潛在治療抗生素抗性細菌的方法。科學家們目前正在測試新的治療方案,利用一種噬菌體與目前用於治療通常對抗生素有抗性的感染的抗生素相結合。在過去的研究中,該團隊在一萬個噬菌體中確定了一個名為Muddy的噬菌體,已知它能在培養皿中有效地殺死細菌。 該噬菌體被確定為治療人類感染的候選者。該團隊著手通過使用攜帶導致人類囊性纖維化的基因突變的斑馬魚來測試他們的新治療方式對人類的潛在有效性。斑馬魚可以用來模擬人類免疫系統對細菌感染的反應方式。 該團隊使用從一名囊性纖維化患者那裡獲得的抗生素耐藥型膿腫分枝桿菌(一種對人類肺部具有高度破壞性並經常對抗生素產生抗藥性的細菌的膿腫分枝桿菌)來感染斑馬魚並測試新療法。感染魚後,研究小組對它們進行了12天的監測,發現它們出現了嚴重的感染與膿腫,並大量死亡,只有20%的魚存活。然後,研究小組測試了被感染的魚在注射了"Muddy"後的恢復情況。 研究小組發現,用"Muddy"治療五天後,魚的嚴重感染程度降低,存活率明顯提高,達到40%。在嚴重感染期間,接受治療的魚的膿腫也較少。研究小組隨後將瑪迪與抗生素配對,存活率攀升至70%,膿腫也大大減少。 當然你這一研究還需要做更多的工作,包括進行臨床試驗,以確定該噬菌體療法對人類是否有效。來源:cnBeta

數百款Xbox與世嘉DC原型遊戲和半成品泄露至網絡

雖然每年都有大量的遊戲新作發布,但還是有很多玩家對經典老遊戲情有獨鍾。由The Hidden Palace組織運作的Project Deluge就是一個收集各種遊戲開發素材的項目。本周末,Project Deluge卷土重來,再次發布數百款遊戲原型,涵蓋初代Xbox和世嘉DC主機。 Project Deluge這次發布了349款Xbox原型遊戲和135款世嘉DC原型遊戲。這些「原型」包括完全沒有發售過的遊戲、開發早期版本、移植版本、技術試玩版、未完成場景和類似項目。每款原型都由Project Deluge團隊驗證過,保證可以正常運行,確保整個項目的價值。這484款原型遊戲現已全部在網絡上發布。 這些遊戲包括世嘉DC平台的《四輪車迅雷越野賽》,曾經還命名為《野地大賽車》。另外還有幾乎完成的《深海戰將》原型、《病血》、擁有「debug功能」的《塗鴉小子》。DC平台還有《暴力拳擊2》、《舊金山高峰2049》、《影子武士》、《新手上路機車賽》、《武裝戰鬥車2》、《美國職業摔角》和《托尼霍克職業滑板》。 Xbox原型遊戲就更多了。其中有未發售的Xbox移植版《美國偶像》、《猩猩萬歲》、《希曼:葛雷堡守護者》和《吃豆人世界拉力》。另外還有本地化取消未發布的《恐龍狩獵》。其它未發售的遊戲包括《紅星》、《美國公開賽2003》和《The Vatz》。其它原型遊戲包括《腦航員》、《女特工》和《室內狂飆》。 Project Deluge計劃並未就此終止,未來兩個月還將繼續發布其它的原型遊戲。來源:cnBeta

嫌醫院人工授精太貴 單身女子網購受精工具包成功懷孕生下女嬰

人工授精一種採用非性交的方式將精子遞送到女性生殖道中,以達到使女子受孕目的的一種輔助生殖技術。不過,往往一次需要不菲的費用,而國外一名女子為了省下這比費用,選擇自己操作。據媒體報導,英國一名33歲的單身母親由於不想讓自己的兒子成為獨生子,也不想結婚,便通過網際網路挑選精子後,通過受精工具包成功是自己懷孕並生下一名女嬰。 報導中指出,這名女子名為史蒂芬妮·泰勒(Stephenie Taylor),已經有一個兒子了。但單身的她希望再擁有一個孩子,使家庭更加完整。 不過,史蒂芬妮並不想再擁有一段新的感情。在咨詢了醫院後發現人工授精的費用很高,一次約1600英鎊,迫使她放棄在醫院人工授精。 通過朋友介紹,她便轉向了網際網路。先是通過一個專門捐獻精子的應用程式選中了一名滿意男子,然後在eBay上購買了一個受精工具包。 在向中意的人選發送了信息後,這名男子在三周後將自己的精子送到了史蒂芬妮的家中。通過受精工具包受精後,史蒂芬妮發現自己兩周後成功懷孕了。 在2020年10月15日,史蒂芬妮順利產下了她的第二個孩子,一名6磅13盎司(約3.1千克)的女嬰,並且發簡訊告知了精子的捐贈者。 史蒂芬妮表示,如果女兒長大後想要見到自己的親生爸爸,自己會滿足她。而精子捐獻者也表示,如果史蒂芬妮想再要更多孩子,將會樂意再捐獻精子。 來源:cnBeta