學生爸爸在家長群狂搶30個紅包又退群 因涉嫌盜竊罪被刑拘

學生爸爸在家長群狂搶30個紅包又退群 因涉嫌盜竊罪被刑拘

微信群搶紅包,本是一件稀鬆平常的事兒,但偏偏有人玩出了不一樣。近日在湖南常德市安鄉縣,33歲男子吳某喜因為借網貸陷入了被催繳的麻煩,某日接到催款電話後,正好發現兒子所在的班機微信群里,班主任正在提醒交生活費。 眼看家長開始陸陸續續在群里通過發紅包的方式交費,吳某喜動起了歪心思,一連領了30多個紅包。 因為擔心兒子班主任找他,吳某喜立刻就退了群,還把班主任拉黑了。 之後,吳某喜連夜外逃,還了2000元的網貸,然後還想著在賭場上撈上一筆,結果反而輸了1100元。 目前,吳某喜盜領的贓款已被安鄉警方全部追回。 4月12日,犯罪嫌疑人吳某喜因涉嫌盜竊罪,被安鄉警方依法刑事拘留。 網友一致看法:這讓孩子以後怎麼面對老師和同學? 來源:cnBeta

《廢土3》首個故事DLC公布 鋼鐵城機甲大戰

發行商深銀和開發商inXile宣布,《廢土3》的首個故事DLC《鋼鐵城之戰》將在6月3日推出。 預告視頻欣賞: 游戲製作人David Rogers在發布會上說:「《鋼鐵城之戰》代表了《廢土3》故事的新篇章開啟,它充滿了選擇和選擇的結果,以及《廢土3》獨特的幽默風格,它還是我們自推出以來在游戲中付出的所有努力的結晶。對於那些第一次玩《廢土3》的玩家來說,他們將玩到游戲的最好的版本。對於玩過《廢土3》本篇的玩家,他們可以享受新的故事、角色和戰斗系統的樂趣。」 Steam公告頁面>>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
Epic喜加三《第一棵樹》《德波尼亞》《聖殿春秋》

Epic喜加三《第一棵樹》《德波尼亞》《聖殿春秋》

  Epic游戲平台本周迎來喜加三!他們分別是:《3 out of 10: Season Two》,在4月22日23:00之前可以免費領取、永久保留,喜歡的玩家千萬不要錯過!   點我前往Epic商城白嫖!!!   《The First Tree》   故事終於生命之始   玩家控制一隻狐狸踏上一段淒美的旅途,直到在生命的本源處達到高潮,或許會對死亡產生更深的理解。游戲過程中,隨著一位兒子逐漸交織在狐狸尋找第一棵樹的旅途之中,玩家會發現這個兒子人生中的種種物品和故事。   《Deponia - 德波尼亞》   廢品,廢品以及更多的廢品。在垃圾星球 Deponia 上的人生異常艱難。也難怪 Rufus 已經受夠了這種生活,並策劃了一個又一個夸張的計劃,只為了逃離這個淒涼的地方。   在 Rufus 的一次嘗試逃離 Deponia 的計劃中,他遇到了 Goal——他不止是對這位來自 Elysium 的美麗少女一見鍾情,還一不小心將她從舒適的星際巡航機上拉了下來,雙雙墜落回這顆毫無生機的垃圾星球。這次意外讓 Rufus 燃起了另外一個全新的絕妙主意:他需要將 Goal...

Epic喜+3:《聖殿春秋》等 下周送《異形:隔離》等

由於開始實行夏令時,Epic商城的「喜加一」活動已改為23點開啟。本周Epic送出《德波尼亞:完整旅程》、《聖殿春秋》以及《第一棵樹》三款游戲,感興趣的玩家不要錯過。 下周將送出恐怖生存游戲《異形:隔離》和桌面ARPG《命運之手2》 《德波尼亞:完整旅程》領取地址>>>>>> 《聖殿春秋》領取地址>>>>>>> 《第一棵樹》領取地址>>>>>>> 《德波尼亞:完整旅程》游戲介紹: 《德波尼亞:完整旅程》是一款解謎類游戲,此版本為游戲《德波尼亞》系列三部曲的最終整合版,此舉的目的是大大方便了玩家們的使用, 使得主線劇情直接通往最終關卡。 游戲的畫面採用了歐美的動漫元素進行設計而開的,使得游戲變得更具親和力,從而贏得了全年齡段的玩家的喜愛。而游戲講述的是一個名叫「魯弗斯」懷才不遇的年輕人,就在某一天他發現了一個的與自己長相相似的播音員,此刻他正在醞釀一個計劃,並且魯弗斯的生活也就要在這一刻發生天翻地覆的改變。 Epic一鍵領取下載App領取Epic游戲 《聖殿春秋》游戲介紹: 《聖殿春秋》主要改編自同名小說,也包括電視劇版的一些元素,畫風與《國王任務》很像,採用繪本插圖設計,3D游戲級別的動畫,相當自然,類型為冒險游戲。游戲設定為12世紀英格蘭,以修建世界第一座哥德式大教堂為經,以王位、爵位爭奪戰為緯,描繪了善惡交戰引發的政教沖突、兄弟鬩牆中一段有關勇氣、奉獻、夢想、愛情、貪婪和復仇的故事。 Epic一鍵領取下載App領取Epic游戲 《第一棵樹》游戲介紹: 《第一棵樹 The First Tree》是一款第三人稱探索游戲,圍繞兩個平行故事展開:一隻狐狸努力尋找她失蹤的家人,還有一個兒子與他的父親在阿拉斯加重新認識彼此。玩家控制狐狸踏上一段淒美的旅途,直到在生命的本源處達到高潮,或許會對死亡產生更深的理解。游戲過程中,隨著兒子逐漸交織在狐狸尋找第一棵樹的旅途之中,玩家會發現這個兒子人生中的種種物品和故事。 Epic一鍵領取下載App領取Epic游戲 來源:遊民星空

科幻冒險《美麗荒境》5月28日登陸PS4/NS 畫風精美

由THE BROTHERHOOD製作的科幻冒險游戲《美麗荒境》宣布於5月28日登陸PS4和Switch平台,游戲此前於2020年2月登陸PC,在Steam上獲得79%好評。 《美麗荒境》主機版預告: Steam商店地址:點我了解 游戲介紹: 《美麗荒境》是由THE BROTHERHOOD製作發行的一款畫面十分出彩的冒險科幻冒險RPG。游戲中你要扮演一名超脫於時間之外的人——馬克,他來到了一個遙遙無期的未來時代中尋找自己失落的兄弟唐(Don),而這個時代是由既受尊敬又受到譴責的先進科學技術統治的。 探索世界末日的風景,解決難題,結識新朋友並結識強大的敵人,調解沖突並為您的生活而奮斗,同時揭開周圍世界的秘密。 特色: 在反烏托邦世界末日的未來中進行故事驅動的冒險。 獨特的部落朋克美學和2D等距渲染環境。 拼圖和經典冒險游戲。 奇異的生物,動物和充滿活力的角色在等待著您。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
育碧宣布開設電視頻道 目的在於分享視頻遊戲文化

育碧宣布開設電視頻道 目的在於分享視頻遊戲文化

  近日,育碧宣布將在英國推出一個全新的電視頻道,該節目被命名為gTV,旨在分享視頻游戲文化。   育碧營銷副總裁Geoffroy Sardin稱:「 gTV就是要以有趣而頑強的語氣來宣傳內容豐富的視頻游戲的文化歷史。我們的員工都是熱愛游戲的玩家,他們都為成為視頻游戲文化的一部分而感到自豪。我們創建gTV的目的是要用這種大眾的娛樂形式,分享我們與游戲的相關故事,同時為我們自己留下美好的印象。」   該節目將於今日(4月15)日播出第一期。來源:遊俠網

美國能源部科學家們正在將食物垃圾轉化為清潔可再生的燃料

當我們進食時,我們的身體將食物轉化為能量,為我們的生活提供動力。但是,美國每年扔掉的800億磅食物中儲存的能量會如何處理呢?作為推進可持續能源解決方案的一部分,能源部太平洋西北國家實驗室的科學家們正在將食物垃圾轉化為清潔、可再生的燃料,為我們的飛機、火車和汽車提供動力。 幾十年來,PNNL的研究人員一直支持能源部的目標,即以成本效益高的方式生產從植物或動物廢物中提取的燃料,而不是石油。他們已經開發了從農業殘留物、森林副產品、藻類甚至下水道污泥和糞便等原料生產這些生物燃料的技術。 在他們最近的努力中,研究人員成功地將劉易斯-麥克喬德聯合基地和野狼嶺懲戒中心的食物垃圾轉化為一種能量密集的生物燃料,這有助於取代當今的化石燃料。早期結果表明,廚余可能帶來效率、經濟和環境三方面的好處。 PNNL的研究人員正在探索如何以成本效益高的方式將這樣的廢物轉化為生物燃料,他們已經測試了各種潛在的原料,包括當地啤酒廠的廢舊穀物以及食堂廢物和廚房下腳料。首先,從效率的角度來看,與其他原料相比,廚余的脂肪含量較高,礦物質含量較低,因此每噸廚余可以生產更多加侖的生物燃料。廚余很容易製成可泵送的漿液,簡化了生產,並將其他原料所需的預處理成本降到最低。 其次,與種植和收割費用較高的其他原料相比,可能以較低的成本獲得廚余。廚余已經大量產生,而且人們願意為其處理付費。利用廚余而不是種植玉米或大豆等作物來生產生物燃料,還可以避免將耕地用於燃料而不是糧食。 第三,將這種廢物轉化為燃料可以避免將其送往垃圾填埋場,鑒於最近專門針對食物廢物的禁令,這一點很重要。隨著垃圾的分解,它會產生甲烷,這是一種強烈的溫室氣體,如果不加以捕捉,就會釋放到環境中。 PNNL的科學家們追求這種三贏的做法,首先是混合廢物,通常是在被稱為 "松餅怪獸 "的定製設備的幫助下,該設備將從骨頭和研磨劑到種子、包裝紙和包裝物等一切東西都磨碎,以產生一種漿液,可將其泵入反應器,將其轉化為能量豐富的生物燃料,可用於替代傳統化石燃料的燃料混合物。 來源:cnBeta
《往日不再》Steam商城頁面上線 平民級PC配置無壓力

《往日不再》將於5月18日登陸Steam,自帶繁中

《往日不再》將於5月18日正式登陸 PC 平台,Steam已經開啟預售國區售價279元自帶繁中。PC 版《往日不再》包含新游戲+模式、生存模式與挑戰模式等,支持超寬顯示器、鍵鼠操作,還解鎖了幀率限制,同時畫面也有進一步增強。來源:機核

玩家使用原版MOD在《暗黑破壞神II:獄火重生》A測解鎖未開放職業

在近期結束的《暗黑破壞神II:獄火重生》技術A測中,受邀玩家使用三大職業(亞馬遜女戰士、野蠻人以及法師)首次體驗了《暗黑破壞神II》重製版的內容。非常有趣的是, 一名名為 shalzuth 的玩家使用原版游戲的英雄編輯器 mod 解鎖了本次未開放的其他職業,並在自己的 YouTube 頻道進行了演示。具體而言,shalzuth 做的只是創建一名角色,並通過 MOD 修改角色的職業數據。以下是未開放職業的相應演示。當然,以下內容可能會在開發過程中進行變化,也請各位讀者注意。 死靈法師 聖騎士 德魯伊 刺客 暴雪娛樂此前在接受采訪時也表示,社區模組支持也是游戲多年保持活躍的重要因素之一,他們也十分感謝這些熱愛游戲的作者所投入的辛勤工作。盡管《暗黑破壞神II:獄火重生》不再支持直接向游戲注入代碼的模組,但暴雪也開放了更多數據供作者使用,這也讓模組的可能性變得更為廣泛。 來源:機核

《仙劍1》Steam版今日發售 獲98%特別好評

今日(4月15日),《仙劍奇俠傳》系列現已在Steam上正式發售,包含《仙劍奇俠傳》98柔情篇/DOS版、《仙劍奇俠傳2》、《仙劍奇俠傳3》以及《仙劍3外傳》,其中《仙劍1》首發促銷僅售14元,在Steam的133篇評測中獲得98%的好評。 大多數好評的玩家表示《仙劍奇俠傳》經典值得重溫,也有玩家給出了差評,認為迷宮太復雜,出現閃退。 Steam《仙劍》包含《仙劍奇俠傳98柔情篇》及《仙劍奇俠傳Dos版》兩個不同版本游戲,玩家可在啟動游戲前,自由選擇執行的版本。但請注意,兩個版本存檔不可共用。 來源:3DMGAME
Fami通周銷榜 :Switch繼續屠榜 《MH崛起》三連冠

Fami通周銷榜 :Switch繼續屠榜 《MH崛起》三連冠

  Fami通公開新一周(4月5日~4月11日)日本軟硬體銷量榜,《怪物獵人:崛起》以約20萬套的銷量位居第一,前幾名基本和上周相同,只是位置有點變化。硬體方面,Switch繼續引領榜單,PS5本周售出約15萬台。   榜單詳情:   軟體:   1.【Switch】怪物獵人崛起:19萬4327份(累計177萬4063份)   2.【Switch】超級馬力歐3D世界+狂怒世界:21590份(累計64萬2106份)   3.【Switch】桃太郎地鐵:12920份(累計210萬1505份)   4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:10439份(累計377萬4112份)   5.【Switch】健身環大冒險:10154份(累計250萬1449份)   6.【Switch】我的世界:9408份(累計189萬2400份)   7.【Switch】任天堂全明星大亂斗:7835份(累計423萬6044份)   8.【Switch】集合啦!動物森友會:7406份(累計672萬7920份)   9.【Switch】噴射戰士2:4783份(累計383萬6779份)   10.【Switch】寶可夢劍盾:4634份(累計402萬3912份)   硬體:   Switch/48733台(累計1567萬9282台)   Switch Lite/47526台(累計363萬7401台)   PS5/13074台(累計51萬5009台)   PS5數字版/2486台(累計10萬1517台)   Xbox Series X/287台(累計31045台)   Xbox Series S/284台(累計9694台)   PS4/1430台(累計777萬8077台)   New2DS LL/622台(累計116萬1498台) 來源:遊俠網

NV為RTX 3060更換新晶片:限制挖礦 破解驅動將失效

上個月,由於Nvidia錯誤發布的Beta驅動程序,使得自家RTX 3060顯卡的挖礦限制被移除,秀了一波酷炫操作。VDZ消息稱,為了擬補這一失誤,NVIDIA將推出具有更好加密限制器的新Ampere GPU變體,用代號為GA106-302的新GPU取代GeForce RTX 3060顯卡中的GA106-300。該新晶片將使用一個全新的PCI設備ID,這將使之前所有的驅動程序(包括破解驅動)變得無用。 NVIDIA在今年早些時候宣布了一個重大聲明:GeForce RTX 3060顯卡將是首個支持Resizable BAR並採用加密算法限制器的顯卡。然而想法很豐滿,現實很骨感,RTX 3060顯卡發布不久,就發現即使被限制器限制,用該顯卡挖礦仍然可以盈利。更糟的是,後來NVIDIA不小心發布了一個驅動程序,該驅動程序繞過了挖礦限制器,秀大家一臉。 消息稱,新的GA106-302 GPU預計將在5月前後推出,這表明NVIDIA已決定在最近就用新版本RTX 3060取代老版本了。NVIDIA不會將新版本RTX 3060與採用GA106-300晶片的RTX 3060 GPU分開銷售,這對礦工來說可能不是一個好消息。來源:遊民星空

Fami通新一周銷量榜 《怪物獵人崛起》三連冠

Fami通公開新一周(4月5日~4月11日)日本軟硬體銷量榜,《怪物獵人:崛起》以約20萬套的銷量位居第一,前幾名基本和上周相同,只是位置有點變化。硬體方面,Switch繼續引領榜單。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】怪物獵人崛起:19萬4327份(累計177萬4063份) 2.【Switch】超級馬力歐3D世界+狂怒世界:21590份(累計64萬2106份) 3.【Switch】桃太郎地鐵:12920份(累計210萬1505份) 4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:10439份(累計377萬4112份) 5.【Switch】健身環大冒險:10154份(累計250萬1449份) 6.【Switch】我的世界:9408份(累計189萬2400份) 7.【Switch】任天堂全明星大亂斗:7835份(累計423萬6044份) 8.【Switch】集合啦!動物森友會:7406份(累計672萬7920份) 9.【Switch】噴射戰士2:4783份(累計383萬6779份) 10.【Switch】寶可夢劍盾:4634份(累計402萬3912份) 硬體: Switch/48733台(累計1567萬9282台) Switch Lite/47526台(累計363萬7401台) PS5/13074台(累計51萬5009台) PS5數字版/2486台(累計10萬1517台) Xbox Series X/287台(累計31045台) Xbox Series S/284台(累計9694台) PS4/1430台(累計777萬8077台) New2DS LL/622台(累計116萬1498台) 來源:3DMGAME

朗科宣布研發超高頻DDR5記憶體:目標為超越10GHz

DDR5內存時代風雨欲來,Intel將在年底推出的Alder Lake 12代酷睿會首發支持,同時還會有新一代600系列主板。 DDR5的改變非常多,而對絕大多數用戶、玩家來說,最直接的變化就是頻率繼續飆升,而且會繼續大大突破JEDEC標准規范。 DDR3時代,JEDEC標准規范最高頻率僅為1600MHz,但是後期出現了大量的2800-3200MHz頻率產品。DDR4的標准頻率范圍為2133-3200MHz,但目前已經可以看到各種各樣的4800-5600MHz高頻條。 JEDEC規定了DDR5的標准頻率范圍是3200-4800MHz,但這對DDR4來說都不是事兒,因此實際上的DDR5,必然會走向更高頻率,目前公開的說法是會沖到8400MHz。 目前,各大內存顆粒、模組廠商都在積極備戰,也不斷秀出正在研發設計中的DDR5內存新品,朗科也來了! 作為本土存儲品牌,其實朗科早在2018年就進入了內存行業,並在近期推出了新款電競內存產品,只是相對一直比較低調。 目前,朗科的DDR5內存已經進入研發階段,首批DDR5 DRAM內存顆粒已抵達研發總部。 朗科收到的也是美光DDR5顆粒,IC編號為Z9ZSB,根據美光官網查詢為ES工程樣品,單顆容量為2Gbx8(2GB),時序40-40-40,標准頻率4800MHz。 這一顆粒採用1znm工藝製造,FBGA 82-ball封裝,長寬尺寸分別為11×9毫米。 樣品頻率不詳,不過朗科表示,將會投入研發頻率達到甚至超過10GHz的DDR5內存產品,這也將是內存歷史上第一次跨越10GHz大關。來源:遊民星空

Grace處理器與Intel誰更強?專家表示NV路還長

在前兩天的GTC 2021大會上,NVIDIA推出了一款高性能CPU處理器——Grace,主要用於高性能計算,包括超算、數據中心等等領域。 Grace處理器的架構還很神秘,NVIDIA公布的細節不多,但它ARM Neoverse架構,搭配LPDDR5X內存可提供超過500GB/s的帶寬,而且支持ECC錯誤校驗,通過緩存一致性NVLink總線連接自家GPU,帶寬可超過900GB/s,同時兩顆CPU之間的帶寬超過600GB/s。 Grace宣布之後,瑞士國家超級計算中心(CSCS)、慧與(HPE)、NVIDIA聯合使用Grace CPU、下一代NVIDIA GPU,正在共同打造號稱世界最快AI超算的「ALPS」(阿爾卑斯山),算力高達20ExaFlops(每秒2千億億次計算),主要用於天氣研究與預報、材料科學等。 NVIDIA不是第一次第一次做ARM處理器,但這次是首次做高性能自研ARM處理器,那Grace到底能給NVIDIA帶來什麼意義? 有分析認為Grace的問世,意味著NVIDIA開始在CPU市場上挑戰Intel,後者的至強處理器現在是高性能計算CPU中的王者,TOP500超算中絕大多數是Intel至強CPU。 不過NIVDIA挑戰Intel的目標不小,並不是所有人都看好,花旗銀行分析師認為ARM處理器還確認廣泛的生態系統,這會阻礙NVIDIA的雄心。 New Street Research的分析師也是類似的看法,認為NVIDIA的Grace處理器只可能占領部分市場,NVIDIA也不會顯著擴大銷售市場,受歡迎程度甚至比不上自家的GPU處理器。來源:遊民星空

AMD Zen3霄龍7763破記錄 R23多核跑分超11萬

AMD、Intel近日相繼發布了新一代數據中心伺服器平台,AMD方面是第三代霄龍7003系列(Milan),7nm工藝,Zen3架構,最多64核心128線程,Intel方面則是第三代至強可擴展系列(Ice Lake-SP),10nm工藝,Sunny Cove架構,最多40核心80線程。 無論其他方面如何,在多核性能方面,AMD無疑是持續碾壓性的,Intel即便到下一代也最多才56核心。 AMD官方油管頻道現在也秀了一把新品性能,主角自然是旗艦霄龍7763,64核心128線程,頻率2.45-3.50GHz,三級緩存256MB,熱設計功耗280W,價格7890美元。 CineBench R23實測,使用一台戴爾雙路伺服器,默認風冷條件下,兩顆霄龍7763(總計128核心)的多核性能達到了113631分,創下新的世界紀錄。 此前紀錄來自線程撕裂者3990X,也是64核心128線程,Zen2架構,在液氮加持下超頻到5.2GHz,跑出了105170分,新紀錄提升了大約8%。 上代霄龍的記錄來自霄龍7H12,也是64核心,雙路得分92357,新紀錄領先多達23%。 Intel方面最好的成績來自上代旗艦至強鉑金8280,雙路水冷條件下也只有45731,霄龍7763領先了足足1.5倍! Intel平台風冷最好成績出自至強金牌6242R,20核心,跑分為40605。 預計在年中左右,AMD會發布下一代線程撕裂者5000系列,同樣升級Zen3架構,繼續兼容TRX40平台,其性能可以想像,而在Intel方面,桌面發燒平台已經停更。來源:遊民星空

《狙擊手:幽靈戰士契約2》新預告 展示現代中東

開發商兼發行商CI Games發布了《狙擊手:幽靈戰士契約2》的新實機預告片,介紹了游戲戰役現代中東背景Kuamar,同時展示了游戲中殘忍的斷肢效果。 視頻已被優酷屏蔽 《狙擊手幽靈戰士契約2》的背景在中東,是一款現代戰爭戰術類射擊游戲。在游戲中,玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,在激動人心的單人戰役中消滅一連串目標。你將在超過1000米的超遠距離外狙殺目標,准備好體驗系列中最刺激人心的一作吧。 關於這款游戲 《狙擊手幽靈戰士契約2》是其迄今為止系列作品中最具挑戰性的一部,其中加入了需要在至少1000米的超遠距離外狙殺的目標。其激動人心的特色單人戰役背景設定為現代中東,你可以在游戲中體驗深入敵境的高壓戰術戰斗。 玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,接受一系列新的契約,在中東黎巴嫩和敘利亞邊界上一塊不受法律約束的地區戰斗。你要執行的是看似不可能完成的任務:瓦解暗中為害的犯罪集團,讓他們接受正義的制裁。 《狙擊手幽靈戰士契約2》對技能、焦距和精準提出更高的要求,並首次在系列作中加入了不少1000多米之外的狙殺目標,哪怕是老玩家也將面臨挑戰。 《狙擊手幽靈戰士契約2》由原系列作的工作室開發,其高度寫實的狙擊體驗達到了全新的境界;你可以使用海量原型基於現實軍事裝備的武器;探索細節更豐富的廣闊區域;以及對抗本系列迄今為止最逼真的敵人。 每個契約的可玩性都很高,配備全新的裝備可以讓你以多種方式完成契約。以不同的方式重玩任務並完成所有目標,並用酬金購買更精良的裝置和武器。 《狙擊手幽靈戰士契約2》在逼真度上更上一層樓。優化過的畫面、更高的每秒幀數和強化過的游戲引擎使其成為至今為止系列作畫面最好的作品。完成極度逼真的潛行殺戮,用電影級的子彈視角捕捉栩栩如生的細節。 特性: 扮演契約刺客,運用近距離戰斗和超遠距離狙擊,消滅各種各樣的目標 運用戰術決策和潛行技能,在激動人心的單人戰役中完成各種挑戰 探索位於中東沖突地帶的5張風格迥異的龐大地圖。 執行20份全新契約以及一系列支線行動 精通以多種多樣現實武器與裝備為特色的專家級狙擊體驗。 用不同的方式多次執行契約,以完成所有目標並獲得最豐厚的獎勵。 升級的視覺效果和強化的游戲引擎給你帶來前所未有的真實體驗 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《雙人成行》總監又說大實話:去他X的重復可玩性

3DM速報:《雙人成行》製作人稱新作會更強,生化8有大量野生動物

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解游戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《雙人成行》製作人表示,下款作品會更牛;《生化危機8》將有大量野生動物可供打獵 1、《雙人成行》牛不?這算啥,下一款還會更強 當年聽這老哥「"F**k奧斯卡」,我直接問號臉,wocao你誰啊?這麼跳?但玩了驚艷的《逃出生天》和新進發售,爆火的《雙人成行》後(《雙子傳說》沒玩過…),我只能說,哥,你不狂誰能狂! 其實也不用咱說,有性格又有才華的Josef Fares,已經在「狂」的路上一去不復返了,《雙人成行》大家覺得好玩不?但這算個啥,我的下一款還會更牛。最近Josef在接受采訪時表示,媒體和玩家對《雙人成行》的盛贊絲毫沒讓他感到意外,東西往那一放,信心那不明擺著嗎?而且他還說,下一款作品比《雙人成行》還要強,未來他早已確認,玩家將會被其震撼。 套用一位網友的評論,怎麼辦讓他裝起來了?可好像我們還沒啥可說的。可能很多玩家在玩《雙人成行》的時候,都會不自覺地想到任天堂,Josef也非常坦率地說自己受到了老任的啟發,將菜單、升級、收集這些要素統統砍掉,就是為了給所有玩家帶來最純淨的體驗;而且他們之所以能做的這麼好,也是因為《雙人成行》從設計之初就是一款「雙人游戲」,所以玩家才能感到彼此之間的那種緊密連接。 麻煩再讓我私心地吹一句,最好的雙人游戲,離你只差一個朋友的距離,我的「年度游戲」絕對有它一席之地。哦對了,讓很多人難受的「小象」橋段,製作人也解釋了下,算了不劇透,各位還是親自體驗吧。 2、任式懷舊!《忍者神龜》登NS、《死亡之屋》重製, 今天凌晨的任天堂獨立游戲發布會,嗯……《絲之歌》它又鴿了,不過呢這一次的Indie World倒是多了一些懷舊氛圍,限於時長就跟大家簡要地提幾個。 《忍者神龜》清版新作《忍者神龜:施萊德的復仇》將於年末登陸Switch;Rougelite《小骨:英雄殺手》夏季登陸,《死亡之屋:重製版》公開,多結局支持雙人遊玩,年末登陸;科樂美的《月風魔傳:不朽之月》公開,5月14日Steam搶先體驗,明年登陸Switch;《狼奔豕突2:消失的信號》公開,年內發售登陸PC、Switch平台。另外陳星漢的作品《光·遇》,也將於6月免費登陸Switch,支持移動端跨平台遊玩。 新聞一句話 1、《生化危機8》新情報:大量野生動物,該打獵了! 《生化危機8》的更多細節被公開,本作除了擁有系列最大的地圖和最好的解密,還將有大量野生動物可供狩獵,NPC「公爵」可以幫你烹飪提升屬性,同時他也能幫玩家升級武器。此外,還有不同種類的狼人會根據玩家,採取不同的策略進攻。 2、《仙劍奇俠傳1~3》Steam版現已發售,首周特惠中 《仙劍奇俠傳1~3》現已在Steam正式發售首周優惠,全部入手特惠價87元,初代包含98柔情版和DOS兩個版本,且支持mod、創意工坊,而《仙2》《仙3》的移植則顯得偷懶了不少,想在Steam懷舊的玩家可以入手。 3、《刺客信條:英靈殿》「德魯伊之怒」宣布跳票 《刺客信條:英靈殿》的首個拓展包「德魯伊之怒」,宣布將跳票至5月13日上線。 4、《Apex英雄》注冊玩家人數已超過1億 重生工作室宣布,《Apex英雄》注冊玩家人數已經超過了1億,官方特別發布了視頻,向玩家們的支持表示了感謝。 來源:3DMGAME
《往日不再》PC版發售日公布 售價279元 已開放預購

《往日不再》PC版發售日公布 售價279元 已開放預購

  PlayStation官方剛剛公布,《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。PC版本擁有21:9超寬顯示器支持,解鎖幀率和改進的畫面,還支持滑鼠和鍵盤操作,以及第三方手柄等等,一起來了解一下。 【游俠網】《往日不再》PC版預告片   目前本作Steam平台已開啟預售,售價279元。支持繁體中文。   《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險游戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。游戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰斗。   游戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著游戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。   系統需求如下:   預告片截圖: 來源:遊俠網

《往日不再》PC版5月18日發售 Steam預購279元

PlayStation官方消息,《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。PC版本擁有21:9超寬顯示器支持,解鎖幀率和改進的畫面,還支持滑鼠和鍵盤操作,以及第三方手柄等等。 PC版預告片欣賞: 目前本作Steam平台已開啟預售,售價279元。支持繁體中文。 Steam商店頁面>>>>>>>> 《往日不再》是由Bend Studio製作、索尼發行的一款末世風格的沙盒動作冒險游戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。游戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰斗。 游戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著游戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《往日不再》PC版5月18日發售 Steam國區279元

SIE和開發商Bend工作室宣布開放世界動作冒險游戲《往日不再》將於5月18日發售,登陸PC Steam和Epic商城,售價49.99美元,國區售價279元,支持繁體中文。 PC版新實機視頻: 《往日不再》最初於2019年4月發售,登陸了PS4。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1259420/Days_Gone/ 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bits 處理器: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected] 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD...
《碧藍幻想 Versus》DLC角色尤斯提斯介紹影片公布

《碧藍幻想 Versus》DLC角色尤斯提斯介紹影片公布

  世嘉股份有限公司現已公開第25彈PV。本次PV中登場的是於4月20日(周二)上線的《Granblue Fantasy: Versus》DLC角色「尤斯提斯」。該作是由Cygames, Inc.發起,由ARC SYSTEM WORKS CO., LTD.開發的PS4對戰格鬥游戲。 【游俠網】《碧藍幻想Versus》尤斯提斯PV   尤斯提斯(CV:中井和哉)    從不廢話,總是沉默又一絲不苟地執行任務。雖與塞達和巴薩拉卡同屬於「組織」,但並非忠於組織,僅因為與其利害一致。持有封印武器之一的「弗拉梅克之雷」並使用特殊裝甲內置的武器靈活地戰斗。此外,雖喜歡狗和其他動物,卻有著讓動物不敢靠近的悲慘體質。   《碧藍幻想Versus》是一款由ARC SYSTEM WORKS開發的2D對戰格鬥游戲,同時也是智慧型手機游戲《碧藍幻想》的外傳作品。在本作中,玩家可以操作葛蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等《碧藍幻想》的人氣角色,並使用原作中玩家們所熟悉的「技能」與「奧義」,享受簡單上手且具有深度游戲性的格鬥樂趣。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神2:重製版》A測版已被破解 可離線遊玩

雖然《暗黑破壞神2:重製版》的官方技術Alpha測試已經結束,但看起來這個版本已經被破解,而且可以在離線模式下遊玩。 這意味著一些沒有機會參加A測的玩家可以親自提前體驗這款經典游戲。由於我們不知道暴雪是否會在發售之前推出一個公開試玩版,因此這可能是你在發售之前測試這款游戲的唯一方式。 暴雪進行這次的限量A測是為了獲得足夠數量的玩法反饋和客戶端性能數據,因此A測的版本並不代表最終版本的實際品質。 《暗黑破壞神2:重製版》使用暴雪的新3D圖形引擎開發,支持玩家在新舊畫面之間切換。 來源:3DMGAME

表面比馬桶還髒?共享充電寶橫評

中國有多少共享充電寶? 自稱市場占有率第一的怪獸充電,官網顯示擁有超過5億個充電寶,我簡單算了算,按照每個充電寶14.5cm的長度計算,足夠繞地球赤道一圈,再繞月亮三圈。 然而我們在券商研報上復查時,券商又說怪獸充電只有500萬個充電寶,再對照怪獸充電的招股書:果然,官網上的牛皮吹得太大了,哎 難怪它們股票的顏色如此生機盎然。 不過500萬也不是個小數目,從廣東廣州能一路平鋪到湖南長沙。 可即使已經多到用不完,也絲毫不影響共享充電寶漲價。現在在一些熱門景區、車站、機場,你可以享受到10元1小時的10瓦慢充尊貴體驗。即使在市區的商場里,共享充電寶的價格也已經翻了幾倍,從原來的每小時1元,漲到了3元、4元。價格人人都在吐槽,但大家有沒有想過另一個問題:商場里那麼多共享充電寶,每天用來用去,你見過有人給它們消毒麼?它們的表面細菌是不是也被共享了呢?另外這些押金99元的充電寶實際成本到底是多少? 共享充電寶有多髒? 為了回答這個問題,我們在公司附近的商場里,直接購買了怪獸充電、小電、街電三家的充電寶。 為了避免造成二次污染,送測之前,我們根據xx操作手冊,嚴格密封保存這些共享充電寶,並在當天就送到了凰家評測深度合作的微生物實驗室, 檢測一下到底這些共享充電寶到底有多髒?誰最髒。 我們依照《公共場所衛生檢驗方法國家標准》,對三款充電寶的正反面分別進行了取樣、稀釋,之後加入營養瓊脂培養基,等待培養基凝固之後,在培養箱中以37度恆溫倒置培養48小時。 菌落總數實驗的結果顯示: 怪獸充電相對比較干淨,每平米菌落總數8000CFU,應該還是定期做過清潔消毒的。而街電和小電的表面菌落數分別高達每平米21.6萬CFU和44萬CFU。 一般來講,自媒體習慣拿來舉例的馬桶,表面菌落總數通常在每平米8萬CFU左右。 照這麼說,小電和街電的外表面確實比馬桶細菌更多。 但是,作為一家b站上數一、數二、數三、數四····的評測機構,我們可不能如此販賣焦慮。 實驗室的研究員告訴我,他們平時測試酒店的毛巾,清潔做的比較差,一般菌落數也就在每平米幾萬CFU的水平。 所以大家也不用過分擔心,在日常生活中,接觸細菌是不可避免的,關鍵在於自己勤洗手勤消毒。 比如你取完充電寶用酒精濕巾擦一擦、或者多洗幾次手,就能很有效的殺滅細菌。 然而你要是一邊拿著充電,一邊吃飯。那我就不多說了,你自己想吧。 怪獸 小電 街電 菌落總數cfu/25cm² 20cfu/25cm² 1100cfu/25cm² 540cfu/25cm² 菌落總數CFU/m² 8000cfu/m² 440000cfu/m² 216000cfu/m² 尊貴的慢充體驗? 我們再來看看這些充電寶其他方面表現怎麼樣? 我們在相同的設備上再次采購了這三家的充電寶,並且找了一台電池健康100%的iPhone 11,模擬真實使用場景,測試了這三款「價值99元」充電寶的充電速度。 (每次充電前,將手機電量控制在20%,之後每15分鍾,記錄一次電量的變化) 結果和預想的差不多,三款產品的充電速度相差不大,都是半小時充入36、37%,一小時充入65、66%,完全充滿耗時100分鍾左右。 很好計算,三款充電寶的輸出功率都是10瓦左右。 在測試當中,怪獸充電的充電寶不夠穩定,多次充到80%電量就自己停了。 我就想問,這是父母告訴你,累了就歇歇,還是你在幫手機電池保健,讓它別吃太撐?關鍵問題是,這樣的充電寶——是我花99買的啊! 我非常溫柔的拆解了這三款共享充電寶,它們的內部構造差不多,都是鋰電芯、主板、外殼、充電線的簡單構造。 類似的主板在阿里巴巴(去看看阿里媽媽的價格)的價格不超過20元,5000毫安時鋰電芯價格也在20元左右,加上外殼、電線等非核心配件,整套的成本約50元,考慮到這些企業少則數萬,多則數百萬的擁有量,它們的采購成本肯定更便宜。 而即使是在電商零售平台,我們也能花50元買到10000毫安時、13W輸出、Type-C接口的大品牌移動電源。 也就是說,這些N手的共享充電寶賣99,每台利潤超過40元,算是暴利了。 我裂開了 作為用過、拆過以及丟過N多充電寶的人,坦誠的講,他們這種充電寶,超過50塊都不要買。 日常使用時,半小時內的短時補電,街電價格最優,1小時內的充電中,小電和街電價格相差不大。怪獸充電。。。。網點最多。 錢都去哪兒了? 我們在研讀怪獸的招股書發現,2020年,怪獸充電的營收實現了接近40%的增長,總營收高達28億。然而淨利潤卻從1.66億降到了7千5百萬,連19年的一半都不到,錢都去哪了呢? 2020年,怪獸充電收入75.5%都用在了銷售和營銷費用上,相比2019年增長55.7%。三電一獸的激烈競爭,讓線下搶占充電位的成本越來越高。 那這些企業缺錢麼?然而不同於其它共享經濟的產品,共享充電行業的激烈競爭,並沒有讓消費者得到真正的好處。 三電一獸雖然表面打得火熱,但面對消費者,它們的步調驚人的一致:5000毫安時小容量、10瓦慢充、老式接口;以及漲價、漲價、再漲價。 畢竟在幾家注冊用戶都過億的當下,漲價是最直接有效的增收手段。當你手機快沒電時,你在乎的也不是性價比,而是誰家的充電寶在你眼前。 我們不排斥商業創新,不反對共享經濟。 但我們不妨退後一步,想想一開始我們是怎麼定義共享經濟的: 共享經濟:是指擁有閒置資源的機構或個人,將資源使用權有償讓渡給他人,讓渡者獲取回報,分享者通過分享他人的閒置資源創造價值。 共享經濟的存在,是為了讓閒置資源能有再次利用的可能。 然而我們看到,單車共享之後,新生產的單車被堆積如山;汽車共享之後、上路沒多久的新車就被弄得破敗不堪。 回頭看共享充電寶,幾家巨頭持有的充電寶數量超過千萬嗎,而你我的家裡,誰還沒幾個閒置的充電寶呢?這些電池最終如何回收、如何處理,可能又是幾年後,共享經濟留給社會收拾的一片狼藉。 節目最後,我本來是想找一家無害化回收和處理舊電池的公益組織,但我的同事多方聯系之後,也只有個別企業願意在大家自付郵費的前提下,回收舊充電寶。 仔細想想,我家裡的舊充電寶好歹還能用,不如讓他們去有需要的人手裡繼續發光發熱。 所以我們決定發起一個公益活動: 大家只要將為這條視頻投幣的截圖發給凰家評測官方微信小凰子,我們會在一周後隨機抽取100位觀眾,原價回收他們的閒置充電寶(每個不超過100元),在消毒殺菌後免費在地鐵站、商場等地方贈送給需要的路人。 歡迎大家積極參與,為環保貢獻一份力量。 監制: 於浩 主筆:李治欽 周清華 編導:李治欽 攝影:馬生 張帥 剪輯:晁壯 後期:周靄延 視覺:蔡夢瑤 推廣:楊倩 張瀚文(實習) 張紹興(實習) 支持:周清華 張涵(實習) 孫習智 張亞茹來源:cnBeta

美國限制向中國供應DUV設備 三星海力士慌得一批

韓國脈沖公司稱,美國的新制裁措施禁止向中國供應深紫外線晶片設備,韓國的三星和SK海力士公司擔心自身受到牽連。 3月初,美國國家安全委員會(NSC)稱,應限制向中國出售DUV設備。限制中特別提到了與氟化氬(ArF)有關的技術,氬氟浸沒式光刻技術對於16納米或更小尺寸的雙極型生產至關重要。 消息稱,三星和SK海力士在中國的工廠分別將這些技術用於NAND內存和DRAM,據悉,韓國半導體工業協會(KSIA)已經向美國政府提出,要對這兩家製造商做出例外規定,因為它們對韓國經濟至關重要。KSIA擔心美國對許多中國晶片製造商的制裁將擴大到所有在中國設有生產基地的製造商。 極紫外線光刻機(EUV)的銷售已被禁止,目前來說,ASML仍被允許向中國中芯國際提供DUV設備。來源:遊民星空

十年之後,《X3》即將於5月4日推出新DLC《Farnham’s Legacy》

製作了知名的硬核太空沙盒飛行射擊游戲系列《X》的Egosoft宣布,將為這個系列最富盛名的一作《X3》推出新DLC,名為《Farnham's Legacy》,5月4日上線。這次更新距離《X3》的上一個資料片《阿爾比恩序曲》已經過去了整整十年,距離《X3》上線過去了十六年,X系列也已經更新了《X : Rebirth》和《X4》兩款正式作品,這次新更新實在讓系列老玩家感到驚喜。《Farnham's Legacy》中新加入的故事線將會接在《阿爾比恩序曲》之後,並提供諸如探索工具和探索公會、新的海盜相關玩法等諸多內容,這一DLC將會免費提供給擁有《阿爾比恩序曲》的玩家。需要說明的是,Egosoft官方在youtube宣傳片下評論區中表示,他們還在為此DLC的GOG版本上線而努力,目前無法公布更多有關GOG平台上《Farnham's Legacy》的新消息。此外,《Farnham's Legacy》目前商店頁面的信息顯示並不支持簡體中文,DLC內容由社區中的志願者進行測試,玩家可以在官方論壇上就將來DLC的遊玩內容進行反饋。來源:機核
尺寸不是萬能的:巨型動物滅絕之謎

尺寸不是萬能的:巨型動物滅絕之謎

散落在澳大利亞各地的化石和質量不一的考古證據等古代線索,構成了關於巨型動物命運的若干假說的基礎,這些巨型動物大約在4.2萬年前從包括澳大利亞大陸、塔斯馬尼亞、紐幾內亞和鄰近島嶼在內的古代薩胡爾大陸上消失。越來越多的人達成共識,認為是多種因素在起作用,包括氣候變化、人類對環境的影響以及淡水資源的獲取。 現在,由弗林德斯大學的科里-布拉德肖教授和澳大利亞研究委員會澳大利亞生物多樣性和遺產卓越中心(CABAH)領導的研究使用復雜的數學模型來評估不同物種對滅絕的敏感性--以及它對今天生物的生存意味著什麼。 利用各種特徵,如體型、體重、壽命、存活率和生育率,他們創建了種群模擬模型,以預測這些物種在不同類型的環境干擾下生存的可能性。模擬的內容包括從增加乾旱到增加狩獵壓力等各種情況,以觀察13種已經滅絕的巨型動物以及8種今天仍然活著的對比物種中,哪些物種的存活幾率最高。 發表在《eLife》雜志上的Bradshaw和他的團隊將結果與我們從年代久遠的化石記錄中了解到的不同巨型動物物種的滅絕時間進行了比較。他們期望確認最容易滅絕的物種是最先滅絕的物種--但事實並不一定如此。 雖然他們發現,生長較慢、繁殖力較低的物種,如犀牛大小的袋熊親戚Diprotodon,一般比有袋類"虎"系動物等繁殖力較強的物種更容易滅絕,但各物種的相對易感性等級與化石記錄中記錄的滅絕時間並不匹配。 "我們發現,一個物種內在的易感性--比如更慢更重和/或繁殖速度更慢--與化石記錄中的滅絕時間之間沒有明確的關系,"Bradshaw教授解釋說。"事實上,我們發現,大多數用於比較的活體物種--如短喙針鼴鼠、鴯鶓、刷火雞和普通袋熊等物種平均比它們現在已經滅絕的同類更容易受到影響。" 研究人員得出結論,真正的滅絕級聯很可能是復雜的、局部的情景的結果,包括區域氣候變異的影響,以及來自不同地區的人類帶來的不同壓力。弗林德斯大學副教授、該研究的共同作者維拉-魏斯貝克爾說。"不同物種逃避獵人的相對速度,以及物種是否挖了保護性洞穴,也可能導致了滅絕敏感性和時間的不匹配。 "例如,今天還活著的快跳紅袋鼠可能比一些滅絕的慢步短臉袋鼠更有逃生優勢。挖洞的小型袋熊也可能比那些體型更大、不愛鑽洞的巨型動物更難被人們獵殺。" 合著者弗林德斯大學的Frédérik Saltré博士補充道:"我們根據袋鼠的生物學特性,確定袋鼠物種是最不容易滅絕的,其次是單體袋鼠(針鼴鼠),以及巨型'袋熊'物種。有趣的是,像鴯鶓和牛頓巨鳥這樣的大型、不會飛的鳥類的易感性最高。 "我們的研究結果支持這樣一個概念,即根據物種的特殊生態,所有體型的滅絕風險都可能很高,這意味著根據生物學的第一原則預測未來氣候變化和人類影響的滅絕並不總是直接的,"Bradshaw教授總結道。來源:cnBeta

《遺忘之城》公布新預告 預計延期至夏季發售

《遺忘之城》公布新預告。本作從預計今年春季發售改為夏季發售。 視頻欣賞: 《遺忘之城》原本是《上古卷軸5》中一個非常受歡迎的MOD,現在這款MOD以獨立游戲的形式公布。游戲故事發生在一個羅馬風格的地下城市,神秘的死亡事件發生,這個城市中市民的命運掌握在你的手中。本作使用虛幻引擎製作,「重新設計的角色和對話、新增的戰斗和爬牆機制、全新的音樂、戰斗捕捉」等。 在《遺忘之城》中,玩家穿梭至2000年前的過去,重溫被詛咒的羅馬古城的最後一天,在這里只要一人有罪,所有人都得死。每個被揭開的秘密與你作出的抉擇將拯救陷入循環詛咒的這23個迷失靈魂,抑或讓他們永陷末日。 Steam商店頁面>>>>>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

歌爾舉行新一代揚聲器技術分享會

4 月 15 日,歌爾股份有限公司(以下簡稱「歌爾」)在深圳舉行揚聲器技術分享會。其在智能手錶/眼鏡、手機/平板電腦、AI 音箱、HiFi音響、汽車音響等產品應用上結合用戶痛點和客戶需求,推出了新一代揚聲器技術方案。 此次分享的微型揚聲器SBSTM和大揚聲器Cyclone兩個品牌的升級技術,可實現搭載產品音質更優、空間更省、續航更長、防水更深等優點,有望帶來行業技術革新。 針對智能手錶等產品的圓形表盤外形設計,以及輕薄化發展趨勢,歌爾特別推出全球首 款弧形振膜揚聲器SBSTM- Sandwich,採用獨創的 「三明治」結構,直接豎向貼合放置於圓形表盤側面,占用空間減少50%以上,用於電池可使電量增加20%,續航時間增加3天;同時創新的彈性振膜加防水部位材料一體成型使其達到業界最高防水等級 10ATM, 可用於游泳深潛佩戴。該技術方案也同樣適用於智能眼鏡等產品,為消費者帶來更好的聽覺享受。 歌爾還發布了性能大幅度提升的新一代揚聲器SBSTM-Rhythm,採用全新研發的振膜材料、外殼、球頂材料組件以及創新的吸音顆粒封裝設計,與當前旗艦機音效相比,手機頻響可提升至少10dB,低音更加飽滿清晰,動感有力;高音清澈通透,聲音細節展現和實現的立體聲音效幾乎與AI音箱無異,將採用SBSTM-Rhythm微型揚聲器的智能終端(手機/平板等)的音質提升到了前所未有的高度。 此外,歌爾還推出了揚聲器+受話器+觸控馬達三合一模組SBSTM-Magic,完全一體化設計使其體積與普通揚聲器box相當,卻能兼具高端手機的音效及游戲手機的觸覺體驗,還能為手機節省空間。 針對 AI 音箱,歌爾推出Cyclone 揚聲器單元,首創多層次多懸掛振動系統,完美解決了大沖程、超低F0與揚聲器振動平衡這一對尖銳的對立矛盾。解析力更強,低音渾厚有力,下潛更深;中音人聲飽滿,干淨清晰;高音通透自然,細節豐富。 下一步,歌爾將與全球知名高端HiFi音響品牌丹拿強強聯手,加大在汽車音響領域的資源投入,圍繞Cyclone進行聯合研發和深度合作,加快新技術在汽車音響和HiFi音響系統中的應用落地,為消費者帶來全新的移動音樂體驗。 圍繞此次分享的新一代揚聲器技術,歌爾已申請七十多項專利,其中五十多項發明專利。歌爾於2002年開始揚聲器產品的研發和製造,在揚聲器領域目前已形成包含 60%以上發明專利的近六千項專利群。歌爾將持續為客戶提供一流的聲學產品,與品牌整機客戶(智能硬體終端)一起為消費者提供更加卓越的音效體驗。來源:cnBeta
老滾5經典MOD改編遊戲《遺忘之城》現已上架Steam

老滾5經典MOD改編遊戲《遺忘之城》現已上架Steam

  基於《上古卷軸5》同名人氣Mod製作的RPG游戲《遺忘之城》現已上架Steam,不過由於疫情的影響,原定於2021年發售的《遺忘之城》將延期至今年夏季發售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch和Steam平台。   官方表示,受新冠疫情影響,他們不得不推遲游戲的發布時間,以完善內容,尤其是對於一個只有三個人開發的游戲小組來說,感謝玩家的理解與支持,他們會盡快完成。原MOD為《上古卷軸5》的人氣MOD,該Mod贏得了澳大利亞編劇工會獎並被下載超過300萬次,改編而成的《遺忘之城》是一個成熟的敘事驅動游戲。   游戲介紹:穿梭至2000年前的過去,重溫被詛咒的羅馬古城的最後一天,在這里只要一人有罪,所有人都得死。每個被揭開的秘密與你作出的抉擇將拯救陷入循環詛咒的這23個迷失靈魂,抑或讓他們永陷末日。   點我前往Steam商城頁面!!! 來源:遊俠網