《沙石鎮時光》初體驗:當工坊主也要996嗎?

文 |但丁的方舟《沙石鎮時光》是帕斯亞科技開發的模擬經營類游戲,為《波西亞時光》正統續作,於5月26日在Steam / Epic / bilibili / WeGame平台同步發售搶先體驗版,售價78元。本作背景設置在一個沙漠小鎮,游戲中,玩家通過砍伐、採集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,並在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,並讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。前作《波西亞時光》2020年時的全球銷量就突破了170萬套,是近年國產獨立游戲成功出海的代表之一,至今在Steam上的好評率仍高達92%。前作成績被轉換成了對續作的期待,試玩版發售2周以前,《沙石鎮時光》在Steam上達成了「50萬願望單」。我們已經提前試玩了游戲,第一時間將體驗分享給大家。《沙石鎮時光》基本繼承《波西亞時光》的整體框架,挖礦採集、打造設備、擴大家園、與NPC發展關系、參與小鎮生活等仍舊是游戲的主要玩法,在此基礎上,游戲也在畫面精細度、操作便捷度等方面有了明顯提升,算是一款標準的「好續作」。這種被專門化處理的模擬經營也有個別稱叫「種田游戲」,顧名思義,你總會在此類游戲中感受到自己通過辛勤勞作、收獲直觀成果的成就感,也會有在疲憊過後被放大了的、「悠然見南山」一樣的閒適感。與《牧場物語》《星露穀物語》等知名同類游戲稍有不同的是,「時光系列」以工業作為主要背景,每位玩家的身份都是「工坊主」。「荒野大工坊」看看窗外烈日照射下紅褐色的沙漠石灘,乘坐火車抵達沙石鎮,玩家就會從舊主人和商會會長那裡接手一座工坊,開啟自己的經營之旅。「用三年時間讓沙石鎮變得繁榮。」初來乍到的新人都會領到這個模糊的大目標。游戲畫風採用的是3D卡通渲染,這算一種介於寫實與抽象之間的美術風格,可以投射現實風景的美感,更能毫不違和地裝進一些稀奇古怪的創意。比如生活在這片沙海里的動物們就讓人忍俊不禁,隨處閒逛一下會撞見一種性情暴躁的公雞,頭頂「弱雞」兩個大字,攻擊方式是發射爆竹。如果體力不足上去惹它們的話,可能出現被「弱雞」追著打的搞笑局面。相比生命值和戰斗時才會顯現的耐力值,前期最需要玩家進行規劃的是「體力值」。用十字鎬敲石頭、拿斧頭砍植物、與動物進行戰斗都會消耗體力,如果體力歸零,則無法再進行任何收集和戰斗活動,恢復方法便是回到自己的小屋呼呼大睡,第二天再勞作。游戲內的時間按天劃分,相當於一個個「回合」,如果在小鎮或曠野閒逛太久,「本回合」將強制結束。超過凌晨3點,你就會不分場合當場撲倒,原地進入夢鄉,次日再在自己的工坊里醒來,門口信箱中會有來信告知是NPC把你送回來的。體力和天數設定形成了一種基本的平衡,讓玩家大致遵循著「日出而作,日落而息」的規律。孤身來到遙遠沙漠拓荒工作,很容易讓人聯想到歷史上的美國西部「淘金熱」,不過公司位於重慶的帕斯亞科技也加入了自己的巧思,沙石鎮中還能看到立體修建的山城建築。翻看製作人員名單會發現,游戲在美術方面投入了最多人員,美術組共有29人,對比之下程序組才11人,可以說在美術質量上完全無需擔心。如果「西部淘金」是被《沙石鎮時光》主要化用的背景,「時光系列」還有個無法忽視的主背景。某種程度上,游戲可以劃入「後啟示錄題材」,即人類文明已被毀滅,倖存者們是在末日之後再聚集起來重新搭建生活。反映到游戲里,玩家挖礦時會挖出數據光碟、微型電路板、航天飛船遺骸等「文明遺物」,有的可以交給科研中心重新研究,換取進階版的工坊設備設計圖,有的則可以交給博物館復原展出。按照官方說明,《沙石鎮時光》和《波西亞時光》共享世界觀,關於文明毀滅的原因,在本作中得到著力展現的當屬「環保」命題,且在各個層面都有有趣的呈現。既然沙石鎮要在沙漠地帶擴建,綠化就必不可少,獲取木材類資源的第一步「砍樹」就被明令禁止。如果你按常規思路對高大的仙人掌痛下毒手,馬上就會有NPC跳出來告訴你下不為例,否則將處以罰金。隨著主線推進,游戲會向玩家介紹「沙塵暴」系統,當沙暴來襲時小鎮周圍的風景都會發生劇變,只能乖乖戴好防塵帽,才能在漫天風沙里勉強維持正常工作。沙塵暴過境以後,擺在地上的各類機械還會被積沙堵塞,要不時用羽毛撣子清掃,設備才能以正常效率運轉。而支撐工坊設備運轉最重要的資源,竟然又當然是「水」。水在本作中發揮著現實里電力或石油的作用,一旦工坊水箱裡的水儲量不足,一切生產設備會同時停擺。同類游戲的任務設計,都離不開「接訂單、做東西」的循環,而《沙石鎮時光》有關荒漠背景的特色處理正是它獨一無二的體驗,並在游戲內形成了能讓玩家代入的自洽之感。既「肝」又「閒」?接觸經營模擬不多的玩家可能會好奇不斷找材料、做東西的樂趣在哪,在某些大型游戲中「合成素材」就只是游戲系統之一。但如果稍微帶點「強迫症」傾向,可能會發現《沙石鎮時光》有種讓人「停不下來」的魔力。它的遊玩驅動力並不來自精彩的任務或劇情,而是建造系統本身。在游戲的早期教學階段,做出「多用鎬」、「工作檯」、「廢品加工機」等基礎工具還有非常即時的反饋,但游戲中的材料種類五花八門,不同類別的材料之間又有著復雜的層級關系,隨著流程逐漸展開,你會發現主線目標需求的造物,離手頭能使用的東西相當遙遠。舉例來說,小鎮需要「舞台底座」,打開設計圖可以得知,做成它的3類原料分別是石板、木板和青銅錠,石板、木板是用「工具機」加工石塊、木塊得來的,所以得先打造「工具機」,工具機的基礎原料是銅礦石、砂石和石塊,其中銅礦石要先用「熔爐」煉成銅錠。青銅錠的獲取方法類似,要先挖夠銅礦石和錫礦石一起扔進熔爐……不同的原料和不同的設備,就像一張互相聯結的大網,要得到最終成果,就需要「點亮」這張網上的每一個「點」。和線性流程目標不同的是,當你實現了一兩個「點」,會很自然地繼續為與它有關聯的其它「點」繼續奮斗,要是熔爐終於做夠了銅錠,為什麼不趕緊拼出工具機呢,既然有了工具機,為什麼不讓它立刻開始研磨木板呢,快得到木板了,為什麼不趁這時間去廢棄遺跡里采點錫礦呢……一看主線目標,回收舊舞台底座還需要更高級的「青銅鎬」,其中一項材料得從鐵匠處購買,那還得多接幾個居民訂單,做些別的東西先攢錢……在這套系統下,玩家的每一天都會顯得非常忙碌,有做不完的事情需要在地圖各處奔波。一個月之後,商會老闆還會登門告訴你上月訂單量的排名太靠後了,得再加把勁才行。你正想罵幾句「萬惡的資本家」,看看身後逐漸壯大的工坊突然意識到明明自己也是。而有些時候,「停不下來」甚至不需要建造系統來進行無形的鞭策,只要游戲內種種經過打磨的小細節就夠了。比如揮舞十字鎬一下下敲掉整塊砂石的音效分外美妙,就會想在體力耗完前再多敲幾個;又或者你心滿意足地望向自己精心擺放的整排生產設備,萌化設計的它們同時骨碌碌轉起來的視覺動畫那麼可愛,也許你就不想讓它們停下來。另一方面,也正因完成主線目標比較遙遠,擱置不管也是選項,玩家完全可以採用佛系的態度應付沙石鎮里的每一天。遊玩方式不同,日子頓時就會悠閒起來,每天可以就去商會接一單,而訂單通常都會給出3-5天的完成時間。你也可以拿出大把時間去找NPC聊天,提升與小鎮居民的好感度,朝著戀愛結婚的方向努力,按游戲設定,「所有適齡角色均可攻略」。游戲中還內置了釣魚、打牌、打地鼠之類的小游戲。「釣魚」同樣經過了沙漠化背景包裝,其實是拿籠子在流沙坑裡抓魚。某些支線任務則會永久改變小鎮的景色,比如和NPC協力在地界邊緣修築風車。如果這些仍然顯得太功利,和野外游盪的「弱雞」、駝牛們鬥智鬥勇也可以消磨時光。隨意進行種種活動時,玩家其實也在逐步靠近主線目標,回報較高的訂單就往往需要更高級的設備來製作,最終總會讓自己的工坊規模越來越大。從留存時間的角度考慮,任何游戲都會「暗中鼓勵」玩家盡可能多去探索不同內容,但一股腦塞給玩家只會有反作用。《沙石鎮時光》里有同類游戲標配的節慶日,隔段時間就會故意打破周而復始的「回合」,這天你就能完全放下工坊的工作,專注於和NPC共度閒暇、欣賞景色。適度RPG不得不提的另一重遊戲屬性是RPG,其比重雖然很輕,但同樣是游戲體驗的重要構成部分。其實在正式開始游戲前,《沙石鎮時光》就提供了讓人略感驚訝的豐富捏臉選項,除了基礎的發型、五官調整,還有面部塗鴉、眼影、腮紅等共計13個可選欄目,如果你是此類愛好者,螢幕上即將成為自己化身的小人足夠你揮灑想像力。游戲中還有等級、加點、副本、戰斗等RPG游戲中常見的元素。這些都會作用於角色自身,等級提升會讓生命值和體力值上限增加,越到流程後期玩家在安排每日活動時會越發遊刃有餘。加點則分為收集、工坊、戰斗、社交4種,在《沙石鎮時光》里每類技能點是分開算的,即「收集」類的技能點只能在收集頁面加點,獲得戰鬥技能點了就只需要考慮先提升哪項戰鬥技能。其技能樹不像傳統RPG那樣,能發展出區別較大的流派玩法,玩家也就不太需要糾結怎麼加點,算是一種頗為省心的設計。金屬類的礦物都需要去地底遺跡「挖礦」獲得,其本質就是副本玩法。《沙石鎮時光》相較前作進行了一定簡化,挖通了去下層的通道後,下次再去遺跡就能自由選擇層數。遺跡一共有11層,每層都隨機出產不同種類的礦物,還有光碟、寶石等稀有物件,比較深的地方還會遭遇高等級怪物,玩家所用的武器也按顏色分成不同品質。不過戰斗畢竟不是游戲的主攻方向,在角色等級與怪物等級匹配的情況下,副本刷怪更多像是建造之餘的調劑品,不存在什麼難度曲線的變化,也難說有驚喜的戰斗體驗。目前釋出的搶先體驗版還是存在一些bug問題,筆者遇到過的就有當小鎮換上節慶裝扮後,從商會出來時旁邊的節日帳篷貼圖沒及時加載,結果人物被卡在帳篷里出不來,再比如在進入某段過場動畫時動畫沒有順利播放,人物在一堆破碎的素材中做自由落體。這些問題似乎都與游戲的資源加載有關,遊玩時間如果過長,游戲也會出現比較明顯的掉幀現象。非惡性bug影響不算大,也遲早會被修復,還有一些問題則只能期待製作組後續再改進。比如讓人困擾的讀條問題,《沙石鎮時光》的地圖並非無縫,進入任何獨立小房間都要讀條,比較破壞遊玩體驗。搶先體驗版已經可以提供20-30小時的遊玩時長,除了主線還有超過100條支線任務,考慮到上代作品《波西亞時光》從上線體驗版到發售正式版歷時一年,游戲的完整形態還有很大期待空間。按現階段已公開的訊息,更多的角色配音、多人聯機功能都會在最近幾個月內加入游戲。結語在搶先體驗版中,已經能看出《沙石鎮時光》在眾多層面對前作的繼承與進化,是款將成熟的工坊建造玩法發揮到極致的游戲,和沙漠背景相結合的種種設計則讓其更加特別。RPG元素在一定程度上擴大了類型受眾,考慮到側重數值類的RPG玩法本身容易做得很「肝」,輕量、適度更容易和工坊系統相輔相成。如果想享受悠閒時光,卡通渲染的畫風、平和溫馨的小鎮生活也可以給你提供心靈憩所。【推薦玩家人群】在《波西亞時光》中感受到過美好的老玩家;牧場、工坊類游戲愛好者;擅長在游戲里給自己找「自驅力」的玩家;佛系養生型輕度玩家【優勢與缺陷】+ 畫風與風景討喜+ 工坊系統作為核心玩法,打磨得比較完善+ 將設定與遊玩進行了特色融合+ 背包管理、音效配音等細節較前作有提升- 過於頻繁的讀盤和跑路- 體驗版存在少量bug來源:機核

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#109:《黑暗之幕》

前言:#108 已經在本平台上發布過,所以不在本平台上重復投稿,本文末尾附上了這些文章的連結,請感興趣的讀者自行查看。本組也對這些文章重新翻譯過,詳情可跳轉本組官網查看。感謝前人的努力與各位觀眾的支持。 作者:TR 翻譯:Lucian《黑暗之幕》是一款奇怪的游戲,玩家扮演一位失事墜毀在偏僻的羅馬尼亞邊境的貨運飛行員。在被當地男爵的女兒救下後,玩家很快就意識到想離開這座山谷是不可能的,一個叫做凱倫(Kairn)的邪惡吸血鬼用霧氣魔法封鎖了這片區域,游戲因此而得名。好消息是,一則古老的預言預示了你的到來,並把你視作為「天選之人」。你的任務是一步步完成這個預言(這是一本巨大的冊子),就像對待一本任務日誌一樣,了解凱倫的悲慘故事,最後殺死它。你最大的盟友位於一座神秘的吉普賽人營地,他們可以充當顧問,提供醫療服務。游戲劇情獨一無二,對話設計出色,哥德式的氛圍扣人心弦,如果你也像我一樣是個游戲痴的話,你早已在喊了:「黑暗領主、吉普賽人、迷霧,這是《鴉閣魔域》(Ravenloft)!」糟糕的是,這個平平無奇的主人公由於缺乏個性和穿著一件讓人難以忍受的黃色外套而顯得和游戲格格不入。盡管《黑暗之幕》在發售時被當作 RPG,但它最終更像是一款冒險游戲。你可以不費吹灰之力地打倒一群敵人,大多數 Boss 和特殊的敵人都是被美化的解謎。事實上,戰斗是實時的,而且不難,前提是你擁有合適的武器。和恐怖故事的設定相同,每個怪物的弱點都對應著特定種類的武器。移動和戰斗通過點擊進行,具有濃濃的《暗黑破壞神》(Diablo)味道。在直面凱倫之前,你必須要完成村民交給你的以及與預言有關的種種任務:獵殺狼人、治癒陷入瘋狂的孩子、讓鬼魂安息等等。游戲的進程由玩家自由決定,但缺少關鍵物品或武器會限制你的選擇。任務可以通過特定的行動、完成對話或僅僅拿到關鍵道具來完成。這不是類似於火箭科學一類的復雜問題,但仍然需要你進行一番思考。簡單來說,《黑暗之幕》是一款偉大的冒險游戲,但不是一款好的 RPG。這款游戲是 Event Horizon 最後一次試圖融合兩個類型的嘗試,隨後,他們便繼續開發傳統的 CRPG 游戲,以及點擊操作的《瘋人院》(Sanitarium,1998)。但出於優秀的劇情以及《鴉閣魔域》風格,我仍然推薦《黑暗之幕》這款游戲。注釋 譯者註:《鴉閣魔域》(Ravenloft),《高級龍與地下城》的一個戰役設定。 #108 連結:大地傳說:黑暗王座新版連結原創徵文活動結束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。官方網站:點擊跳轉繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:點擊跳轉來源:機核

滿足跨世代標准 《狙擊精英5》PC版性能表現分析

Rebellion新作《狙擊精英5》近日發售。本作使用Asura引擎製作。媒體DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。 以下是文章全文: 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、內存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。 Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。遊戲中還有動態模糊、環境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。 《狙擊精英5》並沒有內置跑分工具,所以我們使用遊戲第一個任務的開始區域進行測試。 CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將解析度下調到1024x768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)。可惜的是,我們的雙核CPU無法提供流暢的遊戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行遊戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。 《狙擊精英5》是一款吃顯卡的遊戲,哪怕是1080p環境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR 1.0的情況下達到60fps,但我們並不建議這樣做,因為FSR 1.0會讓遊戲看起來很模糊。 以下是4K原生(上圖)和AMD FSR 1.0終極畫質(下圖)之間的對比。可以看到,AMD...

6月新游一覽:怪獵崛起曙光太刀神威,火紋無雙我牛我自己?

5月快結束了,下周是端午節,新游就提前一點挪到本周來做,原本預計大作井噴的一年紛紛跳票,先來看看六月份有哪些大廠遊戲吧。 本月發售新游 《採石場驚魂》  英文名:《The Quarry》 發售日期:6月10日 發售價格:199元 遊戲平台:PC/PS/Xbox                                                     遊戲類型:恐怖驚悚 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Supermassive Games 發行商:2K Games 遊戲介紹:當夜幕降臨夏令營的最後一天,九位年輕的營地指導員將置身撲朔迷離的驚魂一晚。為了生存,除了要面對嗜血成性的當地人與如狼似虎的神秘生物外,您還需要做出難以想像的抉擇。 一句話簡評:一周目平均十小時,不過有多結局 《馬力歐激戰前鋒戰鬥聯賽》  英文名:《Mario Strikers: Battle League》 發售日期:6月10日 發售價格:429港幣 遊戲平台:Switch 遊戲類型:體育競技 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:多人 開發商:Next Level Games 發行商:任天堂 遊戲介紹:在《馬力歐激戰前鋒戰鬥聯賽》中,玩家可以通過撞擊對手奪取球權,當然,你也可以撞飛你的隊友,從隊友的腳下把足球搶過來。玩家要挑戰的是以5對5戰鬥的新競技「爆球」。無論是用手拿球,以拳擊和踢擊撞飛對手,還是使用道具將對手連同場地一起爆破等,所有在一般足球場上不可能出現的玩法全部適用,是一種自由發揮的競技運動。 一句話簡評:系列首次中文化、 《火焰紋章無雙風花雪月》  英文名:《Fire Emblem Warriors - Three Hopes》 發售日期:6月24日 發售價格:429港幣 遊戲平台:Switch 遊戲類型:動作遊戲 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:光榮特庫摩 發行商:任天堂 遊戲介紹:以由三股勢力所統治的大地――芙朵拉作為舞台,描繪了彼此的正義互相交錯的戰場的《Fire Emblem 風花雪月》。本作繼承了原作的世界與人物角色,交織出或許同樣在芙朵拉大地中發生過的全新故事。以不同的相遇方式掀起的,芙朵拉的另一場戰亂取代《Fire Emblem 風花雪月》的主角,與肩負三股勢力下一世代的年輕人們邂逅的,是作為本作主角的新角色「謝茲」。以和原作不同的相遇開始的故事,依著您的選擇,分成了三條沒有交集的前路。 一句話簡評:原作主角到底怎麼算? 《AI:夢境檔案 涅槃肇始》  英文名:《AI:THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative》 發售日期:6月24日 發售價格:398港幣(Steam待定) 遊戲平台:PC/PS/Xbox/Switch 遊戲類型:視覺小說冒險 遊戲語言:中文|英文|日文 遊戲人數:單人 開發商:Spike...

《寶可夢:大集結》新限期模式《抓捕與戰鬥》5月30日上線

寶可夢社日前宣布,旗下人氣遊戲《寶可夢:大集結》新限期模式《抓捕與戰鬥》將於5月30日~6月27日上線,感興趣的玩家可以關注下了。 《寶可夢大集結》是天美工作室群開發的團隊策略對戰遊戲,為《寶可夢》系列第八世代的旁支遊戲。於2021年7月21日在Nintendo Switch平台上發布,同年9月22日在iOS、Android上發布。在遊戲中,玩家將來到億奧斯島上進行集結對戰。遊戲需要雙方玩家組成兩支隊伍,通過點數得分高低來進行較量。 •《寶可夢:大集結》新限期模式《抓捕與戰鬥》中,在遊戲舞台上會有野生寶可夢分散四處,玩家可以自行去抓捕,還可以代替自己的寶可夢去戰鬥,屆時會有不少強力珍獸大活躍,敬請期待。 來源:3DMGAME

Steam每日特惠:《破曉傳奇》攜手模擬生存遊戲大促

對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看今日的特惠佳作! 《破曉傳奇》 原價:418 現價:209 點擊此處前往Steam商店頁面 《海賊無雙4》 原價:448 現價:112 點擊此處前往Steam商店頁面 《七龍珠Z 卡卡洛特》 原價:298 現價:89.4 點擊此處前往Steam商店頁面 《SCUM》 原價:129 現價:77.4 點擊此處前往Steam商店頁面 《德軍總部2:新巨人》 原價:199 現價:39.8 點擊此處前往Steam商店頁面 《極限競速:地平線 4》 原價:188 現價:62.04 點擊此處前往Steam商店頁面 《神界:原罪2》 原價:133 現價:53.2 點擊此處前往Steam商店頁面 《翼星求生》 原價:103 現價:92.7 點擊此處前往Steam商店頁面 《無人深空》 原價:156 現價:78 點擊此處前往Steam商店頁面 《地平線:零之曙光》 原價:279 現價:139.5 點擊此處前往Steam商店頁面 來源:遊俠網

《星球大戰:舊共和國武士2》登陸NS 將有全新內容

《星球大戰絕地:倖存者》並不是星球大戰慶典活動上的唯一一則消息。6月8日,《星球大戰:舊共和國武士2-西斯領主》將正式登陸NS平台,而且之前因為尚未完工而沒有發布的內容如今將以免費DLC的形式發布! 以下是《星球大戰:舊共和國武士2-西斯領主》NS版預告片和遊戲截圖: 本作在發售之後,將為玩家提供免費DLC,其中包含全新對話和互動內容,主角為HK-47的獎勵任務以及全新修訂版結局,對系列老粉來說可以算是驚喜了。 《星球大戰:舊共和國武士2-西斯領主》將於6月8日發售,登陸NS平台。後續的「西斯領主恢復內容」DLC將在遊戲本體上市一段時間以後以免費形式更新。 來源:3DMGAME

《築夢頌》:在拼湊中構建心中的寧靜小鎮

作者:游信編輯 在下上官南北前言2021年,steam年度游戲的角逐告一段落,官方陸續公布了各個榜單,就在其中最不起眼、最難以察覺的角落,隱藏著一個玩起來頗令人沉醉,卻鮮少有人會關注的游戲——《築夢頌》。或許正是《築夢頌》身處的榜單註定了其難以躋身主流,尤其是在這個名為「輕松愜意」榜單里的游戲玩法都極為新奇。《Unpacking》的玩法是整理房間,《城鎮疊疊樂》的玩法是「點點點」造小鎮,《築夢頌》則是拼接各類地形。這些游戲的共同特點在於:玩過之後能帶給人心靈上的祥和與寧靜,這也是今天在這里推薦這款《築夢頌》的理由。純淨的畫卷帶給人心靈持久的治癒美術在這類「治癒系」游戲中起著不可忽視的作用,是本體重要組成部分。而《築夢頌》也有著極為優秀的視覺表現。首先是整體素淨的繪本風格。《築夢頌》的色調簡單統一,配色也極為溫和,色塊大面積鋪陳,亮度適中,同時線條柔和、材質分明,渲染了閒適、輕松的氛圍。畫面效果會隨著四季推移發生改變,帶給玩家持續多變的體驗,玩下來新鮮感十足。其次是豐富、真實的細節。游戲內的世界並不木然,而是無比鮮活、真實。手繪材質的物品有序地填充著游戲里的小世界,九曲十八彎的涓涓細流、裊裊升起的炊煙、轉動的風車與行駛中的航船,點點滴滴豐富有趣,如同精緻的盆景中有序運行的小世界,玩家哪怕只是呆呆看著都覺得頗具趣味。 隨著游戲的進程,玩家將進一步解鎖更多的板塊皮膚,讓景觀變得更為多樣,不斷充實這微縮小世界,這也構成玩家玩下去的一大動力。這幅美妙的畫卷全由玩家的心意打造,無論是追求一種規整的對稱構圖還是雜亂又不失一定章法的寫意畫,美術的上下限全在於玩家的想像力和審美判斷力里。 給人帶來極強沉浸感的玩法《築夢頌》的玩法創意堪稱絕妙,並且帶給人極強沉浸感,玩著玩著就會忘記時間。如果用一句話概括,那便是拼接具有多個地形的六邊形板塊,讓內部相同的地形連成一片。這一玩法聽起來簡單休閒,實際操作起來也極為容易上手。教材內容大概一分鍾結束,玩家甚至利用右手滑鼠都能完成全部操作。但就是這麼簡單的玩法,卻能支撐一局1-2h左右充實的游戲時間。強目的性或許是吸引我的最大理由,在游戲默認的經典模式里,玩家需要在手裡現有板塊用盡之前,絞盡腦汁完成游戲布置的各類任務獲得新的板塊,並盡量獲得更高分數。而在這簡單玩法背後,也蘊含不弱的策略性,主要體現在「謀篇布局」這個層面。謀篇布局。意指元素相同的板塊要擺放在一起,比如森林與森林、小鎮與小鎮,相同地形板塊連成一片以應付游戲時不時冒出頭的各項任務。玩家得提前規劃,在腦海劃出各地形大致的分布范圍。即使如此,充滿隨機性的模塊也時時刻刻破壞著玩家的布局,六邊形的圖塊不可能全是規規矩矩的單一地貌,往往是鎮子、田地、森林各類混雜在一起,這些過於破碎的板塊往往很難與當前的地形契合,甚至還毀滅地形的連貫性。玩家需要在盡量不破壞布局的前提下思考擺放位置,一旦走錯就會牽一發而動全身,前功盡棄,布局會瞬間變得凌亂不堪。 而特殊板塊的加入讓情況更多變,比如「河流」、「鐵道」板塊的規則是前後都不允許出現其他類型板塊,大大限制了周圍地形延伸。在種種規則制約下,玩家需要利用腦筋思考,充分發揮每一板塊的效率,落子靈活,用一個小板塊盤活一大片地形區。 為了限制玩家堆單一地形的做法,游戲的任務設置帶有很強隨機性,而不單單只求「越多越好」。有的任務需要玩家完全封閉現有地形區,有的任務則是限制了地形板塊的數量,總之玩家不會太過輕松,而是時刻會隨著任務改變大戰略布局、小戰術布局,從而得以讓游戲繼續下去。基礎的布局能力能保證你玩下去,但你絕對拿不了高分,到達一個更高層次。游戲後期獲得板塊的速度遠遠跟不上消耗速度,如何拼接出完美板塊則是進階的拿分技巧。簡而言之,就是你需要恰好讓板塊的六面地形與周圍地形完全一一對應,以此達成高分打點的「完美拼接」,這項舉動收益極大,能獲得更多的地形快,但是復雜度就不是上述單一堆地形策略所能比的了。玩家需要在亂序的板塊生成過程中盡量保證多個面與周圍地形盡量吻合,並且大致記憶缺少板塊的地形組成,拿到新板塊還要一一比對。這在地圖大、板塊多的中後期十分考驗玩家的直覺和記憶,玩起來最具挑戰性,算是最累的玩法。但是,這樣玩起來可以使畫面更加規整、好看,減少地形雜質的同時讓得分變得更容易。不過,就如同俄羅斯方塊的「等長條」策略,可能一直到最後,都等不到能完美契合布局的那個板塊。總結一句,《築夢頌》的玩法絕對算得上益智,不需要很高強度思考,但需要玩家時刻保持注意力,這也是玩家能夠迅速沉浸的原因——上手快、強度低、反饋持續不斷。當然,還有新的模式游戲早在2021年就已開啟搶先體驗,框架基本成型,在今年正式發售之後,更新了不少新玩法,給游戲不斷增添活力。比如一局用時更短的快速模式、限制更多的困難模式,玩家還可以自定義板塊的生成、任務難度等,調整心儀的游戲模式。 當然,這樣的城市建設游戲怎麼能少得了自由模式。自由模式讓每個玩家都能化身上帝,利用天馬行空的思路來設計和表現自己腦海中的小鎮。我並不喜歡用建造這個詞,因為我相信我腦海中已經存在一個小鎮,我所要做的,只是將其挖掘出來。 本作功能強大、豐富,並且上手極為簡單的自由模式不同於一般城市建造游戲的復雜過程與多變的機制,省去了許多步驟,你甚至只需掌握復制粘貼即可自由暢玩。正如同《築夢頌》整體帶給人的那種恬淡氣質,簡單、輕松,不硬核,只是圖一樂,但真的能給人由衷的快樂。 結語《築夢頌》有著極為明確且易上手的玩法,充分的益智性讓我覺得每一分鍾都花得有價值,適當的挑戰性與排行榜證實了玩法具有深度挖掘的價值。更重要的是,它能讓人在遊玩過程中真正獲得寧靜的體驗,在拼接中找到內心底存在的那座小鎮。通過不斷完善布局,將小鎮收拾得更為規整,在這一過程中,玩家也能收拾好內心雜亂的心田,獲得治癒,整理思緒,然後重新出發,見到那更美麗的風景。來源:機核

文學的「三六九等」(二):文學作品究竟能不能分高低?

作品篇文學作品究竟能不能分高低?一部分人說,只要大眾喜歡的,就是優秀作品。另一部分人說,可以分,但只能在同類別里分,文學的種類間是平等的。這樣就造成了一種以感覺為准調的文學比較,有的人認為網文價值高於傳統文學,有的人認為恰恰相反,雙方爭論不休。前文說過,即便是藝術,邏輯也要比感覺重要。很多人認為文科比理科簡單的原意,恰恰是因為文科三門看似不需要很強的邏輯性,只憑記憶、背誦或題感做題即可,但這是大謬。任何學科,本質都是通過邏輯推演而成,即便是天才的梵谷,在繪畫時也要遵循美術邏輯,即美術基礎與美學。若沒有這樣的概念,他的天賦也顯現不出。至於「大眾喜愛」說,之前在一篇關於「真理與語境」的文章中提到了。而第二個觀點,即「文學不應該跨類別比較」,是本文著重反駁的問題。在文學領域中,沒有什麼比打破傳統文學價值更讓人們感到平等的事了。因為,專業是有門檻的。比起「文人相輕」,我更厭煩人們對於專業的嗤之以鼻,他們不相信專家、不相信知識分子、不相信科學與哲學精神,卻相信一段故作浪漫與造作的文案。這種不信任,罪魁禍首反而與平等有關。正因為人們擁有言論自由卻無言論責任,導致謠言四起,在不斷辟謠中,人們對專業的耐心也在被消磨殆盡。托克維爾又說:人們對此避而不談,是因為平等帶來的好處是立即的。首先是身份感,曾經人們認為知識分子高高在上,擁有評論、批判與創作的權力,現在雙方有了平等話語權,人人都可以這樣做,因而誰掌握知識,反而會因自卑而嫉妒,若被質疑,則認為不敬。在當代,「尊重」的攻擊屬性遠大於品性。而之所以要進行比較,絕非輕視人,而是尊重作品價值。純文學的第一性是其文學性(此處的文學性僅是對於文學作品而言,對說話、方言、文學環境、語言結構等均無關系,以雅各布森①的觀點為主),但網文的第一性是傳播性。網文作為一種傳播媒介,為了服務大眾(或滿足作者),通俗是必然的。這種通俗可以是語言通俗、思想通俗或兩者兼備,但語言通俗並不意味著思想通俗。在網文中,也一定有良莠之分,可由於其傳播屬性,導致網文的評判標準是點擊率或金錢。我認識一位晉江文學的簽約作者,她對於筆下的歷史同人小說中的史實很重視,每一次寫稿,都會翻閱大量資料,進行標注。但她也陷入了自我的價值迷茫中,因為自從簽約之後,她被要求寫自己並不想寫卻可以大火的文字。站在傳播學的角度,網站的要求無可厚非,但對於作者來說,要為自己的作品負責反而成為了自己發展的制約,換言之,當作品的娛樂性是行業首要要求時,作者本身追求的藝術性就會受限,那麼,作者能做的,只有跳出網文的范疇。用唐諾的話說,純文學是「專業的文學」。在各個行業,都有最專業的人,文學也不例外。但他同樣說,「現在專業的文學越來越少了。」如今回憶潮盛行,人們都在追憶八九十年代,無論是當時的作品,還是社會風氣。伍迪·艾倫認為這是黃金時代想像,應該著眼於當下,但20世紀的卡夫卡認為,19世紀的歌德才是文學巔峰。不同的是,卡夫卡之後,還有一群文學之子,而如今,我們不知道該依靠誰。回憶熱最大的問題在於,現在平庸,未來沒有希望。而我們之所以將希望寄託在純文學上,是因為人們精神的空虛。誠然,這個世界有太多優秀的作品,但缺失的、永不過時的主題,是對當下的探討。依賴過去或未來,會陷入執念與惶恐中。人們當然可以有偏好之分,「我喜歡網文」或「我喜歡純文學」,但最好不要將這兩種文學畫等號。在娛樂范疇,網文高於純文學,在藝術、思想與文學技藝的范疇,純文學高於網文。專業與非專業之間的界定,是對絕對平等主義的駁斥。事實證明,人們對比自由,更在乎平等。自由在某種意義上,是平等的衍生。例如人們追求言論自由,就必須要先言論平等,人們追求創作自由,首先是要將創作平等。只有平等的絕對,才會帶來意識上的自由。可這種自由,僅僅是對標更專業的人士,或者說,是對標知識、技藝與思想,而並非爭取付出代價的真正自由。所以托克維爾總結道:而對於各類別文學,也有十分出眾的作品,例如托爾金的《魔戒》、羅琳的《哈利波特》、阿加莎·克里斯蒂的《無人生還》、劉慈欣的《三體》、燕壘生的《天行健》、金庸的《天龍八部》……他們並不屬於傳統文學的范疇,但並不代表這些作品沒有達到純文學的高度。其中,也有不少作品有極高的啟蒙價值,無論是對其背後知識奧秘的好奇,是對人性與哲學的求知,還是培養讀書的喜好,都很有幫助。 by 佐也.①:1. 所謂文學性是指文學之所以為文學的獨特性質。2. 文學性就是文學的性質和文學的趣味,它存在於文學語言的聯系和構造之中。3. 雅各布森認為,文學科學的對象不是文學而是文學性,也就是使一部作品成為文學作品的東西,明確文學性對文學研究避免誤入哲學史學社會學等其他學科有重要作用。4. 雅各布森認為,文學性不存在於某一部文學作品中,而是一種同類文學作品普遍運用的構造原則和表現手段。來源:機核

《地球防衛軍6》新情報 體型超巨大怪獸塞壬現身

D3 Publisher近日舉行全新直播活動,展示《地球防衛軍6》的最新情報。 在直播中,我們看到了代號「塞壬」的新款大怪獸。它曾經在最新預告片中有過一個畫面。塞壬的體型是系列之前最大怪獸厄耳癸諾斯的兩倍。 遊戲中,塞壬可以噴射大規模火焰,以下是新怪獸的截圖。 《地球防衛軍6》將於8月25日發售,登陸PS4和PS5平台,且可獲免費次世代升級。 來源:3DMGAME

少兒不宜SE:《Forspoken》無微交易,但會有DLC

此前分級網站顯示遊戲《Forspoken》含有微交易,SE官方目前證實,他們沒有在《Forspoken》中添加微交易的計劃,不過遊戲會獲得DLC內容。 此事是由 Reddit 用戶發現的,SE在《Game Informer》雜志第344期(第43頁)中證實遊戲不含微交易,不過目前還不清楚為什麼SE沒有就此事發布公開聲明,而是選擇「把這些信息印在雜志的小字上」。 評級中出現的微交易等內容可能是指購買了遊戲中的豪華版內容。 《Forspoken》將於2022年10月11日發售,登陸PC以及PS5平台。 來源:遊俠網

《守望先鋒》《使命召喚》聯賽欠動視暴雪28億加盟費

據報導,記者Jacob Wolf表示,《守望先鋒》和《使命召喚》聯賽團隊拖欠動視暴雪高達4.2億美元(約合人民幣28億元)的延期付款。 《守望先鋒》聯賽自遊戲問世以來一直是暴雪的重要電競項目。與其他電子競技組織相比,聯盟在設計時考慮到了傳統體育的所有權制度,隊伍與特定城市相關聯。動視暴雪也試圖通過《使命召喚》聯賽復制該系統。 除了年費外,《守望先鋒》聯盟的新加盟隊伍還有2000萬美元的入駐成本。OWL 每支加盟隊伍大約欠著 600~750 萬美元,總計約 1.2~1.5 億美元;而 CDL 每支加盟隊伍大約平均拖欠著 2250 萬美元。隨著Covid-19的爆發,動視暴雪暫停了這些付款,允許延期到2022年秋季償還。根據Wolf的消息來源,兩個聯盟的總金額在3.9億美元至4.2億美元之間。 《守望先鋒》和《使命召喚》聯盟是世界上經營成本最高的電子競技聯盟,這一事實引起了業內人士的批評。 利用其執行長 Bobby Kotick 的個人關系,動視暴雪招募了此前從未投資過電子競技的知名億萬富翁和價值數百萬美元的所有權集團,包括新英格蘭愛國者隊的卡夫家族、丹佛掘金隊和阿森納足球俱樂部老闆克倫克體育娛樂,以及當時紐約大都會隊通過他們的 Sterling.VC 部門擁有 Wilpons 家族。  從那以後的幾年裡,一些《守望先鋒》聯賽的所有者通過引入更多的投資者來剝離或降低風險。  自工作場所騷擾丑聞爆發以來,動視暴雪也一直在努力留住廣告贊助商,但可口可樂和State Farm等公司去年底取消了他們的合作支持。在今年春天第五個賽季開始之前,聯盟正在爭先恐後地尋找贊助商。此外,《守望先鋒2》的首次公開亮相讓人懷疑動視暴雪能否重振2018年《守望先鋒》聯賽的繁榮時期。 來源:遊俠網

聯動電影第三部 《侏羅紀世界:進化2》資料片公布

Frontier Developments近日宣布,《侏羅紀世界:進化2》即將發布最新大型資料片。 這款名為「Biosyn的統治」(The Dominion Biosyn)資料片將於6月14日發售,是遊戲迄今為止規模最大的DLC,其中包含靈感來自最新電影《侏羅紀世界3:統治》的最新戰役。 當然,遊戲中將會出現全新恐龍種族,包含會飛的恐龍。 感興趣的玩家可以欣賞《侏羅紀世界:進化2》資料片的預告片: 《侏羅紀世界:進化2》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 來源:3DMGAME

《為美好的世界獻上祝福3》《為美好的世界獻上祝福爆焰》動畫確定朗讀劇7月舉辦

昨天晚上《為美好世界獻上祝福》動畫舉辦的一場新情報的發布會,公布了三個新作品的消息,首先就是《為美好的世界獻上祝福3》確定製作,然後惠惠的外傳作品《為美好的世界獻上祝福爆焰》宣布了動畫化,然後《朗讀劇 為美好的世界獻上祝福》也公布了。看了一下,這次製作動畫的公司又換成了Drive,這部動畫三季加劇場版已經有了三家製作公司了,不過還好這動畫走的搞笑風格不然之前那麼多崩壞······ 《為美好的世界獻上祝福3》 【製作團隊】 原作:暁なつめ(株式會社KADOKAWA 角川スニーカー文庫刊) 原作イラスト:三嶋くろね 総監督:金崎貴臣 監督:安部祐二郎 系列構成:上江洲誠 人物設定:菊田幸一 アニメーション製作:Drive 【配音聲優】 佐藤和真:福島潤 阿克婭:雨宮天 惠惠:高橋李依 達克尼斯:茅野愛衣 《為美好世界獻上祝福爆焰》 這部其實才是這次發布會的重點,因為第三季大家已經是預料之中的事了,這部外傳作品能動畫化,也說明了惠惠的人氣很高啊!製作班底和第三期的一樣。 【製作團隊】 原作:暁なつめ(株式會社KADOKAWA 角川スニーカー文庫刊) 原作イラスト:三嶋くろね 監督:安部祐二郎 総監修:金崎貴臣 系列構成:上江洲誠 人物設定:菊田幸一 動畫製作:Drive 【配音聲優】 惠惠:高橋李依 悠悠:豊崎愛生 朗讀劇 為美好的世界獻上祝福 READPIA朗読劇「この素晴らしい世界に祝福を! ~紅魔族の矜持の下に!~」 日時:2022年7月3日(日)晝の部:OPEN13:30 / START14:00、夜の部:OPEN17:00 / START17:30 會場:埼玉県 ところざわサクラタウンジャパンパビリオンホールA スタッフ 原作:暁なつめ『この素晴らしい世界に祝福を!紅魔の里編』 腳本:蒼樹靖子(スタジオモナド) 腳本監修:上江洲誠 演出:鈴木智晴(劇団東京都鈴木區) 製作:おどろき 主催:KADOKAWA 福島潤、雨宮天、高橋李依、茅野愛衣、豊崎愛生、稲田徹 賀圖 總監督 金崎貴臣 系列構成 上江洲誠 人物設定 菊田幸一 昨天發布會的聲優和主持 來源:和邪社

還能挽救一下?《魔獸3重製版》團隊即將公布新消息

大家還記得暴雪《魔獸爭霸3:重製版》嗎?這是近幾年來最糟糕的遊戲之一,甚至還比不上2002年的《魔獸爭霸3》原版,發售後它被噴得體無完膚。那麼負責開發《魔獸3重製版》的團隊現在怎麼樣了呢? 最近就有人在推特上向暴雪總裁Mike Ybarra詢問了這個問題:有沒有《魔獸3重製版》團隊的新消息啊?Mike Ybarra回答說:「你很快就能聽到他們的消息了(在6月)」 此前曾經有報導稱,《魔獸3重製版》團隊原本還計劃製作《暗黑破壞神2重製版》,不過因為《魔獸3》搞砸了,所以暴雪改變了主意。 目前我們不知道《魔獸3重製版》團隊在做什麼工作,《魔獸3重製版》遊戲自2021年4月之後就不再推出更新,6月份的新消息可能是《魔獸3重製版》推出某種新內容,也可能與其它什麼遊戲相關。大家是否期待呢? 來源:遊俠網

NS新聞 紅魔城新增超簡單模式 萊莎2推出新手辦

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 紅魔城新增內容 東方題材惡魔城同人遊戲《紅魔城伝説 緋色の交響曲》復刻版將於7月28日推出、遊戲支持中文,有實體版發行計劃。 這款遊戲在原版基礎上加入了新的支援角色萃香,她可以噴灑出火焰對敵人造成傷害。 對於不擅長這類動作遊戲的玩家,復刻版加入了一個「超簡單模式」可以在開始遊戲時選擇。 東方咒術泡泡新DLC 音樂節奏泡泡龍遊戲,《東方咒術泡泡》此前已陸續推出大量付費DLC內容。 最近這款遊戲又上架了兩個DLC: 角色DLC多多良小傘,附帶一支樂曲「Tayutau Love (feat. Rapbit)」 包含6個關卡和6首樂曲的第二十二波「東方紅魔鄉編曲包 Vol.2」   陸行鳥賽車更新計劃 《陸行鳥賽車GP》將於5月31日推出1.1.0更新,6月2日開始第二賽季。 1.1.0更新後,即使是免費的Lite版玩家也可以參加多人在線模式。 第二賽季將加入新角色、新賽道。第二賽季期間登錄遊戲可以獲得800秘銀獎勵。   地獄時刻DLC預告 科幻題材魂like遊戲《地獄時刻/Hellpoint》上周預告將於7月12日推出次世代主機的遊戲性能更新,同時將推出一個內容DLC「Blue Sun」。 該DLC包含三個新區域、新故事、新裝備、新功能。 寶可夢大集結新模式 寶可夢moba遊戲《寶可夢大集結》宣布將在5月30日推出全新快速對戰「捉來齊對戰」。 這個模式中玩家可以擊敗野怪後變身野怪來戰斗。 漩渦迷霧即將下架 ARC亞洲分店宣布RPG遊戲《漩渦迷霧》即將停售,但由於官網公告忘記取消訪問密碼,具體下架時間未知。 (Steam僅50%好評,也不是太值得補票) 新電影在拍了 前兩部電影都取得不錯票房成績,索尼克系列電影新作也早早安排上了。 索尼克編劇帕特·凱西和喬什·米勒在「KCC Comic-Con 2022 Q&A」節目中透露: 《刺蝟索尼克3》計劃在2024年某個時候上映,黑刺蝟夏特將在影片中登場,目前劇組在尋找合適的好萊塢知名演員配音。   萊莎新手辦 手辦廠Phat!公布了一款《萊莎的鍊金工房2》1/6比例手辦,定價27.800日元,截止到7月7日前可預定,預計2023年11月發貨。 臨時七天會員 為了讓更多玩家能參與到6月4日-6日的馬里奧足球試玩測試,目前任天堂各區服都在分發7天會員試用券。 沒有會員的玩家屆時可以用這個來聯機參與測試。 使用後記得在eshop里關閉掉會員自動續費。 任天堂會員方面,還是比較推薦組建一個家庭會員,一年20-30塊。 每個月港、日、歐、美基本都有一次試玩同樂會,一年48次同樂會只要遇到一個感興趣就足夠值回票價。 遊玩一些聯網遊戲,以及購買任虧券也都很有用。 港任也發布了《馬力歐激戰前鋒 戰斗聯賽》限時聯機對戰試玩的時間標,港任的時間表不用換算時差,比較直觀方便。 現在《馬力歐激戰前鋒 戰斗聯賽》已經可以下載試玩版,遊玩訓練模式。 下周聯機試玩時可以匹配隊友,或與好友一同線上聯機。(正式版可以一機雙人匹配) 遊戲正式發布後,除了定期的賽季比賽,還會進行新增角色等多次更新。 新游預告 Farm Tycoon(無中文) - 現已推出 包含農作物種植、農畜養殖的農場模擬經營遊戲《Farm Tycoon》宣布將於5月27日登陸Switch。 遊戲不支持中文。 KnightOut - 6月3日 《KnightOut》是一款包含搭建、動作要素的塔防遊戲。 遊戲支持單人故事模式,也可最多4人聚會對抗。 這款遊戲自2017年就已公布,Steam平台EA測試也進行有2年,不知成品質量會如何。 TEN - Ten Rooms, Ten Seconds -...

傳XGP家庭計劃費用25美元 最大支持5名用戶

根據最新傳言顯示,Xbox遊戲通行證家庭計劃的價格低至25美元。 XGP家庭計劃允許最多5名用戶參與,可通過xCloud串流到手機遊玩Xbox遊戲。 當前XGP基本版月費9.99美元,終極版月費14.99美元,如果家庭計劃是以25美元支持5名用戶的話,算起來還是相當實惠的。與此同時,Xbox雲遊戲服務還能讓玩家隨時隨地通過公司的雲伺服器遊玩自己買到的遊戲,只是目前還不知道這部分服務會不會有訂閱費用。 競爭對手索尼也正在積極布局訂閱服務,如果雙方都能拿出更加優質的服務和實惠的價格來吸引顧客,相信是很多玩家所樂於見到的。 來源:3DMGAME

《星戰絕地:倖存者》推次世代原因:在於光追和照明

Gamesradar報導,《星球大戰 絕地:倖存者》公布後,本作導演Stig Asmussen闡述了他們決定讓本作主機端僅推出次世代版本的幾個原因。 「我認為最大的問題在於光追和照明」,Asmussen表示,「(次世代主機)能讓我們保持持久的實時照明,其保真度遠遠超過我們之前製作過的所有東西。並且由於它是實時的,我們也可以看到我們調整光線後產生的即時變化。這意味著我們能打磨的更加出色,也能夠對遊戲進行更多的疊代,我們也將能夠得到更好的效果,並讓遊戲更具『電影感』。」 而在遊戲性方面,Asmussen也指出——玩家可以期待下次世代主機帶來的加載時間改善,他表示這些主機上極快的驅動器能夠讓用戶非常迅速的加載大量內容。 最後Asmussen也表示:PS5的DualSense手柄也是《星球大戰 絕地:倖存者》較前作的改進內容之一,其獨特的觸覺反饋、自適應扳機等功能將讓玩家更加身臨其境。 來源:遊俠網

童年邪典《毀滅全人類2》重製版新圖片和消息曝光

在推出《毀滅全人類》重製版之後,THQ Nordic又宣布《毀滅全人類2》也將推出重製版,比以往更時髦的外星入侵者回來了,感受搖擺的60年代那由化學物質引發的榮耀,向炸毀了你的母艦的克格勃進行報復。 最近國外有玩家泄露了幾張《毀滅全人類2》重製版的屏攝截圖,其中展示了遊戲主界面、主角和遊戲中的報紙等內容。同時,這位玩家還透露了幾點關於《毀滅全人類2》信息。 「預告片中展示的所有內容都是真實的」 「目前遊戲的優化水準不夠好,還需要進一步提升」 「遊戲玩法豐富,而且重要的是非常滑稽」 目前《毀滅全人類2》重製版暫未公布具體發售日期,它將會登陸Xbox Series S/X、PlayStation 5和PC Steam平台,自帶中文。 來源:遊俠網

酷炫動作射擊《霓虹白客》Steam開啟預售,即將發售

風格酷炫的第一人稱動作遊戲《霓虹白客(Neon White)》近日在Steam平台開放了預售,首發特惠9折72元截止至6月24日,支持官中,即將發售。玩家置身在天堂的珍珠之門內,你在遊戲中的使命是消滅天堂里的惡魔。你將化身為來自地獄的刺客 White,與其他屠魔者爭奪永居天堂的一線機會。其他刺客看起來都有點眼熟,但是...他們是否都是你前世所熟識的人? 【游俠網】《霓虹白客(Neon White)》最新演示視頻 現價:¥ 72.00(-10%) 試玩:X 官中:√   遊戲類型:動作角色扮演 發售日期:2022年夏 Steam商店頁面>> 你將化身為來自地獄的刺客 Neon White,與其他屠魔者爭奪獲得救贖的一線機會。 收集「靈魂卡」來攻擊敵人,或者消耗卡牌以獲得獨特的能力。 巧妙地組合卡牌以發現致勝捷徑,不斷打破通關記錄。 了解其他刺客,揭開天堂的秘密...他們是否都是你前世所熟識的人? 來源:遊俠網