《無主之地2》紅字武器裝備效果翻譯及相關考據
在《無主之地2》中有著數之不盡的槍械可供玩家獲取,而在其中亦有著許多的紅字裝備可以獲得,這個裝備具有與眾不同的特殊效果,可能很強力,也可能比較雞肋,今天小編就為大家帶來了無主之地2中的紅字裝備一覽,大家一起來看看吧。
手槍類
Havin』 a tea Partay drinkin』 mah Teeea!(開茶話會,喝超多的茶!)
Teapot(茶壺),血腥小蘿莉的茶話會任務送,強大的濺射性腐蝕效果,會濺射至周邊敵人。此任務明顯致敬《愛麗絲夢游奇境記》
De Da.(嘚噠)
Law(法律),避難所中的第一個判案任務送,瞄準後准確率100%和後坐力降低,必帶刀。後期還有一個判案任務送一個護盾(Order),裝備此護盾時用該槍所造成的格鬥傷害會作為HP回復,護盾的紅字為Chung-gunk!(槍械上膛聲),與De
Da(槍械射擊聲)同為象聲詞 , Law 這把槍和 Order 這個盾湊一起剛好是美劇 Law and Order
閒話:這個任務的受害者叫賈斯丁(Justin)難道是製作組在黑JB君?樣子還挺像的呢
Shoulda stopped at one.(只在一個時停下,或許可以理解為「我們間的爭斗只有在一方倒下後才能停息」)
Veritas
(真理),黑幫任務送,槍身上有Veritas(真理)和Aequitas(正義)字樣,Veritas是此槍的名字,Aequitas是另一個護盾的名字,為同一個任務的獎勵,二選一。只要隊伍里有一人以上持有此槍或護盾,所有人Second
Wind的時間延長10%。出自電影《處刑人(Boondock
Saints)》,主角兩兄弟手上各自有這兩個字樣的紋身,電影描述兩兄弟遊走於法律之外打擊黑幫的故事,遊戲中也是在黑幫任務中得到這兩樣裝備的,必須要在和別人聯機的情況下才能發揮作用,兄弟同心啊。Shoulda
stopped at one 個人猜測是說電影應該只拍第一部就好了(續集很難看)
然後和他相應的盾 Aequitas 的紅字是...
《只狼:影逝二度》全結局達成條件 全結局圖文攻略
《只狼:影逝二度》全結局達成條件,全結局圖文攻略。《只狼:影逝二度》中共有4個結局:修羅結局、普通結局、重回常人結局、龍之歸鄉結局。筆者將各結局達成的條件、方法一一說明,並對各結局進行圖文攻略。《只狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險類遊戲。遊戲發生在16世紀末的日本戰國時代,一個充滿熱血刺激,人們無時無刻生死相搏的世界。主角為梟的養子,為挽救自己的國家,孤身尋找被囚禁的皇子。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與強大boss搏鬥。本作將帶來奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。
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1、修羅結局
葦名之戰時。
跳上天守閣頂部,發現義父梟居然還活著。
原來,這都是他的計劃,梟的真正目的仍舊是獲得龍胤之血。
皇子自然不會答應。
上去和梟對話就會開啟重要的選擇。
如果選擇遵從戒律舍棄皇子,那麼將進入修羅結局。
你將在這里迎戰永真和一心,成為只知道殺戮的修羅。
既然都到這里了,怎麼甘心成為修羅、成為他人的棋子,背棄明主呢?
當然,玩家有自由選擇解決的權利,如果你決定背棄皇子,將接受永真和葦名一心作為最後一戰。永真的戰鬥如果能完美格擋十字斬會大量增加其架勢條,她的投技也有明顯前搖可以看破,只有一管血,就算戰死也可以復活後忍殺她重獲接下來與葦名一心戰鬥時的復活機會。
葦名一心要難對付的多,不過比起其他解決的戰鬥還是要輕松不少。
一階段居合完美彈刀需要把握時機,不過完美彈刀可以不掉血,二連斬可以試著防禦。
二階段二連斬就要閃躲了,居合也要連續彈刀或是防禦,跺腳時墊步找機會。
忍殺一心進入修羅結局,皇子悲慘無助,狼也成為殺戮修羅。
修羅結局流程比其它結局更短,最終戰的難度也低一些,不過體驗不到最完美的故事情節和戰鬥。
常人結局
殺死梟,避開了悲慘的修羅結局,你可以有選擇的完成其它結局了。
當你殺死梟後跟皇子復命。
刷新地圖再回來,在屏風後偷聽到皇子的自言自語。
一般要偷聽兩次。
直到你發現永真不在房間里。
此時往樓上走,樓道上可以看到永真。
詢問永真,同意找出救九郎的辦法。
刷新地圖(鬼佛休息就成)後找永真,獲得巴的手記。
她會叫你去遺冢。
來到遺冢和永真交流。
得知了佛雕師的一些往事,還需要拜訪佛雕師。
回到破舊寺廟,在後面的破洞偷聽永真和佛雕師談話。
得知需要犧牲自己或是皇子才能讓另一位締約者變成常人。
再和永真交談,她想保護你們,不肯說出真相。
告訴她你已經偷聽到了。
詢問她藏起來的東西。
獲得義父的守護鈴。
這樣,當你再次參拜破舊寺廟的佛像就可以回到不同的平田宅邸了。
接著你就可以進門往地下密室跑了。
小心室內角落的怪。
和義父對話。
梟毫不猶豫的准備殺你滅口。
這是全盛時期的梟,筆者的看法就是,不能慫,近身短打操作熟練反倒輕鬆些。
他的很多招都能打斷,一字斬要等一秒再閃,三連+鞭炮+砍的連招看到他推你那一下就往你的右前閃兩次,就能再砍他兩刀。
此外,jz網友總結了一個穩妥的打法,筆者覺得可以推薦:
一階段如果有機會攻擊,被boss防禦後最多砍兩下,兩下之後立刻連點防禦,觀察boss接下來的動作。
一般被boss防住兩刀之後,boss會有三種反擊動作:第一種是踩踏後跳;第二種是連續攻擊後撞擊接爆炸斬擊;第三種是連續攻擊後接下段危險攻擊。
踩踏後跳,可原地觀察boss接下來的動作,也可直接按沖刺近身後砍一刀,大機率可以中一刀,接著再進入拼兩刀後防禦的循環。
撞擊接爆炸斬,被肩撞後會自動拉開一定距離,趁勢向後閃避一下即可躲開爆炸斬擊,接著再前沖一下必定能擊中一次。
下段危險攻擊,有時候閃開一次後boss會砍兩下再放第二次,一般跳起躲開攻擊後,boss會原地蓄力下劈,這時候不要慌忙躲閃,否則boss會變招橫劈。安全的應對策略是默數兩個數後左右閃避接攻擊,必定擊中一次,有時候甚至能打中兩下。熟悉之後可以嘗試跳起躲避時空中連斬,也是絕佳的磨血機會。
與boss保持一定距離時,boss會有以下的攻擊動作:第一種是快速左右平移接飛鏢派生;第二種是原地扔爆竹派生;第三種就是普通的快速接近後攻擊,應對方法如下。
左右平移接飛鏢派生,這個打過主線義父的玩家應該非常熟悉,連扔兩個飛鏢後會接空中下劈,閃避後攻擊即可;或者小蓄力扔一個飛鏢接突進一字斬,這個最好是防禦,躲閃比較危險,沒有磨血的機會。
原地扔爆竹派生,原地扔爆竹之後視線會被干擾,這時不要慌張躲避,原地擺出防禦動作觀察。如果出現「危」,boss的攻擊就是遠距離突刺,可直接按閃避鍵踩刀後砍一刀,必中;如果是扔飛鏢,則可能是突進一字斬,繼續防禦即可。快速接近後攻擊,連點防禦,隨緣彈反,直到boss出現肩撞爆炸斬或者下段危險攻擊,按上面的方法處理即可。
二階段boss的血體感要少一些,軀干值積累的也較快。
與一階段相比,boss多了一隻全場亂飛擾亂視野的大鳥,有時候還會隱身,但總體來說打法跟一階段大同小異,能夠磨血的時機基本也一樣,以下是一些有區別的地方。
某些能夠磨血的時機,例如爆炸斬後boss可能會隱身,這時候立刻跑起來防止被boss現身後的攻擊砍中,當聽到boss的攻擊音效後即可再次找boss進行鎖定。
二階段boss的踩踏後跳會接飛鏢,傷害不高但很煩,這時向前沖刺可閃避這次攻擊,還能順勢追刀。
boss扔火鳥接突刺看上去非常嚇人,其實空檔很大,看boss蓄力扔火鳥時原地等待,boss扔出火鳥後原地起跳,落地後默數一下原地按B踩刀即可。
由於boss血比較厚,半血之前軀干值積累極慢,打法的重點就在於「磨」,不斷抓boss攻擊的空檔磨血,當血量降到一半以下時軀干值積累的速度會大幅提升,通常打掉80%血量後軀干值就滿了。
不過除了boss的軀干值外,還需要注意的是在拼刀時一定要保持自己的軀干值在安全線內,這樣才能保證拼刀的安全性。
義父會掉落長櫻之花,是常人結局的關鍵道具。
龍之歸鄉結局
龍之歸鄉從各方面來說是游戲最好的結局。
要達成這個結局,你首先需要收集干柿子和鮮柿子,可以參考筆者柿子獲取攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3766773.html
然後去仙峰寺內殿找偽皇子。
請他賜米。
每過一段時間可以找他要一次。
筆者是打一個boss找他要一次。
三次過後再去找他,會發現他臉色不好。
會找你要柿子。
此時只需要普通柿子,仙峰寺商人,太郎柿或者仙峰寺撿到的都可以,筆者前面都有說明。
給他柿子他會交付「給九郎的米」。
回去找九郎交談。
九郎決定用這個米做餅給你吃。
休息後再找九郎獲得牡丹餅。
你可以直接吃了,或者要去找偽皇子的時候吃。
最好再吃之前再去找偽皇子搭搭話。
身上有柿子都給他。
這不是必須條件,如果你出問題時可以這樣試試。
你要取得菩薩谷和水生村各處的薰香道具。
獲得不死斬以及殺死義父的櫻枝。
和九郎及永真對話,獲得相關說明。
吃掉牡丹餅後再找偽皇子。
發現他已經消失了。
前往幻廊,發現他坐在天井附近。
和他交談得知,他決心成為容器,幫助皇子。
讓龍胤之力歸鄉。
你需要前往仙峰寺正殿外密道,就是拿秘籍那條路。
上次經過時看到紫衣的干屍就是仙峰上人。
從他身上可以獲得永旅經·龍之還鄉。
你最好是把仙峰寺湖底找到的蟲之恩賜也一並給偽皇子。
再次和偽皇子交談,給他干柿子和鮮柿子。
刷新地圖後找他,發現他在閉關。
可以偷聽到他還是很痛苦。
回去找九郎。
利用不死斬和薰香材料點燃薰香。
你得知了源之宮的事情。
從水生村拿石頭的地方上轎就能去源之宮。
再去找偽皇子就會發現他已經成功了。
他會給你冰淚。
讓你去源之宮找龍淚,一起給九郎服下就可以讓龍歸鄉。
至此,歸鄉結局條件達成,可以去源之宮了。
結局選擇
殺死一心後,遠處的紅色光柱就是九郎,互動就開啟結局了。
如果你想看多結局又不想重復打,就先退出保存,復制存檔吧。
存檔位置C:Users用戶名AppDataRoamingSekiro
你在之前修羅結局前存檔也可以去打修羅結局。
反正一次結局一個獎杯,不管你是不是讀檔打的。
和皇子互動會有三個選擇:
櫻龍之淚:皇子會讓你殺死他,解除龍胤的束縛。
櫻龍之淚和常櫻之花:狼會犧牲自己,讓皇子變回普通人。
櫻龍之淚和冰淚:偽皇子和九郎將會靈魂融合,他們將去訪問神龍之鄉。
筆者這里選擇龍之歸鄉,相應來說是最好的結局了。
兩位皇子靈魂融合。
漫長的旅途開始了。
狼當然要護衛在主人身邊。
就此,只狼流程完結。
玩家可以選擇直接開啟二周目或是先把一周目的遺留事件處理完。
你可以隨時在破舊寺廟開啟二周目。
來源:3DMGAME
《TEVI》評測:再一次踏上冒險的「兔娘」
《TEVI》不是CreSpirit的第一部作品。
而且,在「類銀河惡魔城」這條已經被卷瘋了的賽道上,CreSpirit並沒有特別豐富的開發履歷,如果非要和「類銀河惡魔城」扯上關系,恐怕還得追溯到2016年的處女作《Rabi-Ribi》上。
初出茅廬便好評如潮
在當時,《Rabi-Ribi》因為主角是個「外表呆萌的兔娘」,讓所有人都誤以為:這大機率又是一個披著「類銀河惡魔城」皮的萌豚遊戲。
但這種質疑迅速被打破。等到玩家真正上手後,《Rabi-Ribi》憑借著巧妙精緻的地圖設計和硬核復古的BOSS戰,征服了所有人。
而這也是一部分老玩家如此期待《TEVI》的原因。
可以肯定的是,作為一款「類銀河惡魔城」遊戲,而且還是《Rabi-Ribi》的「精神續作」,《TEVI》依然保持了極佳的素質表現。
當玩家正式進入遊戲,遇到第一個敵人,按下攻擊鍵砍死它時,角色流暢細膩的攻擊動畫與靈敏的操作手感,帶給玩家的戰鬥體驗可以說相當出色。
這並非誇大其詞。如果把《TEVI》當作《Rabi-Ribi》的續作來評判,那和前作死板僵硬的操作手感相比,這種改變甚至用「脫胎換骨」來形容也不為過。
沒人能拒絕五連閃
而在戰鬥內容方面,遊戲也一改貧瘠的模樣,突出一個「量大管飽」。
比如,最基礎的普通連擊會隨著玩家不斷提升等級,解鎖出全新的變化衍生動作,這些衍生招式是遊戲里主要的高額輸出手段之一。
在搭配遊戲特殊道具「魔淬徽章」後,這些已經有了衍生的攻擊手段,還能得到進一步的優化和派生。
此外,除了常規的近戰手段外,主角身邊還搭載了兩台「僚機」。
僚機可以來回交替為玩家提供十幾種的遠程攻擊手段,還有提供防護盾與打開地圖「暗道」的功能。
同樣,僚機也可以隨著玩家等級成長衍生出不同的進化方式,並且可以搭配不同的「魔淬徽章」,來繼續進行升級改裝。
而多次提到的「魔淬徽章」,是玩家屬性成長的重要道具之一,也貫穿了遊戲始終。它幾乎涵蓋了遊戲里所有的屬性——比如,前文提到的攻擊派生以及全新的技能模組。
此外,為了保證探索地圖的效率,玩家需要時刻維持一個健康的血量,這時候「探索新地圖回血」徽章,絕對是玩家的最佳拍檔。如果玩家想要製作大量不同的道具,遊戲也會提供「提高素材爆率」「素材互相轉換」等屬性徽章。
的確,遊戲在戰鬥內容方面填充的滿滿當當,角色動作的流暢度和操作手感也有了肉眼可見的改善,但不得不說,這些只是《TEVI》帶給玩家的開胃菜。
而「地圖探索」是遊戲最為核心的體驗部分。
通常來說,在「類銀河惡魔城」遊戲中,主線任務往往是驅動玩家探索地圖的重要手段之一。玩家總是會在通往某個目標點的路途上,間接領略到遊戲地圖設計的內涵。
《TEVI》也是如此。遊戲依舊有著大量的主線任務,這讓玩家時常需要在多個區域來回奔波不停,但除了主線任務外,遊戲還隱藏了各種各樣的支線任務等待玩家發掘。
為了刺激玩家不斷尋找這些支線任務,遊戲把任務獎勵做得極為豐富。而每一條支線任務的最終導向,也都各不相同——可能是某條支線劇情,也可能是某個唯一隱藏道具,還有可能是某項遊戲外的成就。
舉個例子,當遊戲進行到一定程度時,玩家就會遇到一位神秘商人。而它也從第一張地圖開始陪伴玩家,直到最後一張地圖結束。並且它會發布各種稀奇古怪的任務,來吸引玩家探索之前從未到達過的地方。
當完成「神秘旅人」頒布的全部任務後,玩家會獲得一些屬性優秀的「魔淬徽章」,以及一份「神秘大禮」。
但要說明的是,《TEVI》並非只是靠著「做不完」的任務去催動玩家探索地圖。
事實上,如果遊戲的任務太過糅雜,大機率會讓玩家在不停的重復操作中產生一種不可名狀的厭惡,最後的結果只能是讓玩家拋開一切速通主線,從而忽略掉一些遊戲內容。
那如何才能保證地圖的可探索性並且兼顧足夠的樂趣?這是每一款遊戲在早期開發時都面臨的問題。而《TEVI》的辦法是——設計「暗道」。
對玩家而言,「類銀河惡魔城」遊戲的地圖探索,是在感受「摸得到的未知」,只要玩家願意走近它,便可以一窺真相。
而暗道的設計則是隱藏在「摸得到」背後的未知,它靜靜地放在那裡,隱藏著無數的驚喜。
《TEVI》同樣如此。遊戲在每一處場景里都藏了不少的暗道,而這些暗道兜兜轉轉千回百轉,作用也都大相逕庭。
遊戲初期,暗道大方的放在玩家一眼就能看得到的地方,而且只要通過道具的簡單交互或者角色靠近,就可以顯現。
到了後期,暗道肉眼可見的減少,但其實它早已隱藏在了某處平坦的路上
,或某面平平無奇的牆壁里,靜候玩家小心謹慎的靠近。
而這時候,打開暗道的方式也開始變得復雜,可能會需要僚機的遠程攻擊,也可能需要用到地圖環境道具,甚至是肉身滑鏟直接撞開一條暗道。
需要說明的是,盡管暗道在各種各樣的遊戲里其實都有出現,但和各位前輩不同的是,暗道在《TEVI》里被賦予了更多的意義。
而這里的暗道,可能是地圖終點的某處捷徑,也可能是某個獨一無二的隱藏道具,還可能是某個任務的最終導向……甚至夸張點說,在《TEVI》的地圖探索里,有一半都是由暗道推動。
如此繁多的暗道設計,也讓玩家在常規探索地圖時出現了第二目標——尋找暗道。
此外,為了讓玩家全身心投入到探索地圖中,遊戲選擇讓玩家不用「過分刷怪」——
角色的等級成長只能通過地圖的探索度和擊敗BOSS提升。
BOSS戰不用多說,而「地圖探索度」這一設定,顯然是在告訴玩家:路上的戰鬥其實並沒有想像中那麼重要,你的重點還是要放在地圖的探索中。
但事情總有兩面性。細數完它的種種優點後,我們也不得不承認一件事:雖然探索地圖的遊戲內容,是花費大量心思設計的產物,但它並非完美無瑕,它也存在著一些非常影響玩家實際體驗的設定。
而「一本道式」的探索,大概是最好的詮釋——即:玩家只能遵循著既定路線前進,不能「後退」。
最直觀的體現在於:當玩家的面前出現一個普通的空洞台面時,卻只能遠觀而不可近距離摸索。究其原因,是因為遊戲在角色的設定上,刻意抹去了「向下跳」的性能。
不能否認,沒有「向下跳」其實是一個非常古老的遊戲設計。
這種線性的探索地圖方式,會強迫遊戲在地圖的設計上必須更加精緻。
因為沒人能拒絕「柳暗花明又一村」的美妙體驗——帶著對未知的好奇,跟著地圖的嘆號兜兜轉轉,而下一秒忽然就躍上了之前那個無法跳下的平台……
可相對應的是,它也會帶來容錯率極低的問題。
想像一下,當玩家躍上了某處空洞的平台,這也就意味著玩家暫時完成了對這片區域的探索。
但等玩家在後面拿到了全新的能力,想回到此處重新探索一下時——明明是捷徑的平台卻不能躍下,玩家能做的只有被動接受重新再探索一遍地圖的事實。
而這也不可避免地提升了重復探索地圖的繁瑣性。
此外,如果玩家是一名「多動症患者」,在遊戲里不願意正常走路而是喜歡亂蹦亂跳,那很有可能會發生一件讓人十分抓狂的事——跳上一處平台後發現不能跳下去,只能重新走一遍「回頭路」。
除此之外,前文中還提到了一點——角色等級提升只能通過探索地圖和BOSS戰提升。
的確,這可以省去重復刷怪的煩惱,但這也就意味著,地圖上的雜兵除了提供合成道具所需素材外,沒有任何其他的用處。
事實上,如果玩家在前期一直勤勤懇懇地探索地圖,其實道具素材是非常充盈的狀態。
然而,隨時遊戲進度發展,在遊戲後期地圖里怪物的數量以幾何倍數的增長。
這讓玩家常常會陷入「打怪收益太低」和「不打怪又非常礙事」的兩難局面,而這也是後期重復探索地圖時,最讓人痛苦的原因。
總而言之,從《TEVI》的整體表現來看,它對得起粉絲對它的期待。而在實際遊玩中,確實也讓人有了顛覆前作的遊戲體驗。而且,地圖的設計也足夠讓人感受到製作者的用心,即使拋開「兔娘主角」和「釘宮理惠」配音來看,它也是同類產品的極為優秀的遊戲之一。
但也不能否認,《TEVI》依然存在一些細枝末節的缺點,比如,角色的性能殘缺、劇情的幼稚化、過分追求探索地圖導致有些過猶不及。
噢,還有不得不告訴各位老玩家一個殘酷的事實:如果各位是沖著再續「兔娘主角」情緣,那可能就要失望了,雖然主角在立繪上確實是兔娘的樣子,但其實——主角采維是戴著兔耳朵的人族。
看在它重鑄了《RABI-RIBI》榮光的份上
但鑒於遊戲表現還不錯,以及采維一直都戴著兔耳帽子……各位,這次就馬馬虎虎放過他吧。
我選擇主觀忘記這件事,誰讓主角白毛偽兔娘也能這麼可愛來著
來源:3DMGAME
《最終幻想7重生》文森特與希德角色介紹 立繪公開
《最終幻想7重生》官方近日公開了文森特與希德的角色介紹與新版立繪,一起來看下把!
希德·海溫特(CV:山路和弘)
操作熟練的流浪飛機駕駛員。
在一個廢棄的機場經營一家運輸公司。
駕駛著愛機「Tiny Bronco」在天空中自由飛翔。
與克勞德和他的夥伴們合作冒險,將他們送往世界各地。
文森特·瓦倫丁(CV:鈴木省吾)
自稱是住在神羅大廈的保安。
為了贖罪,在地下洞穴的棺材裡沉睡了許多年。
在其深紅色的鬥篷下,隱藏著兇猛魔獸的本質。
他似乎與薩菲羅斯有某種聯系,但細節卻仍籠罩在神秘之中。
來源:遊俠網
《行屍走肉背叛》將停止開發並下架 用戶可全額退款
這款非對稱多人遊戲依靠5到8名玩家的合作來完成任務,其中有一名內鬼需要在不被察覺的情況下破壞他們的進展。玩家還要面對潛伏的殭屍,增加了緊張感。
然而,遊戲在發布後的初期高峰後,玩家數量逐漸減少,使得遊戲和玩家陷入困境。最近一個月的最高在線人數為21人,平均每日在線人數僅為個位數,對於這款在線多人遊戲來說,要想繁榮發展幾乎是不可能的。
Other Ocean Interactive及其發行商Skybound Games宣布,他們將停止開發《行屍走肉背叛》,並計劃從12月11日開始從STEAM平台上下架,預計完全關閉遊戲的時間為12月15日。所有玩家將獲得全額退款,可以通過STEAM或相關零售商進行退款。關於退款和關閉遊戲的進程的更新將在遊戲的官方Discord伺服器和STEAM上提供。
來源:遊民星空
《電馭叛客2077》發售三周年 粉絲曬出海量收藏
而國外狂熱粉絲@TRettsch發文祝賀《電馭叛客2077》發售三周年,並且曬出了自己的海量收藏。
@TRettsch也向開發團隊表達了敬意稱:「自從發布以來我就很喜歡《電馭叛客2077》,盡管存在很多問題,但你們在過去三年中所取得的成就值得最高的尊重。你們對社區的溝通和開放態度確實是獨一無二的,我為此感謝你們。」
「為所有RED和迄今為止我有幸認識的最好社區的更多激動人心的歲月和獨特時刻致敬。」
來源:遊民星空
《七龍珠電光炸裂ZERO》與系列前作對比影像賞
《七龍珠:電光炸裂!ZERO》前兩天在TGA2023頒獎典禮上正式公布,而近日有油管博主將其與系列前作《龍珠Z:電光石火3》進行了對比,讓我們一起來看看吧!
通過該視頻對比我們可以很直觀的看到本作與前作的區別,在畫面和角色建模等方面本作都有顯著提升,細節刻畫更豐富,特效和動畫過場更為震撼,值得期待。
《七龍珠:電光炸裂!ZERO》是《龍珠Z:電光火石》系列新作,據消息人士透露本作包括悟空、貝吉塔、弗利薩、沙魯和布羅利,將包含從原創到最新動畫《龍珠:大魔》中的角色,角色陣容十分龐大,並且實機和過場動畫演出效果非常「瘋狂」。
來源:遊俠網
西山居《解限機》實機演示公開 首測招募中
視頻:
警告!警告!進入地球引力范圍!
平衡機體!調整推進器角度,立刻執行垂直下落指令!
讓我看看這台龍淵真正的實力…
本次演示畫面基於開發中新手教程及部分戰場實機錄制,不代表游戲最終效果。
<a href="https://wjx.cn/vm/PWbL6ch.aspx
視頻畫面:
來源:遊民星空
好評太空探索冒險遊戲《星際拓荒》現已在NS發售
太空探索冒險遊戲《星際拓荒》現已在Switch平台發售,Switch版還包含了備受贊譽的「太空之眼的回聲」DLC。
本作是由Annapurna Interactive發行的一款由獨立遊戲開發商開發的太空探索與冒險遊戲。玩家將扮演一名太空人,探索廣闊的宇宙,建立基地,收集資源,與其他太空探險家互動,並解開隱藏在宇宙深處的謎題和秘密。
這款遊戲在其他平台上已經贏得了玩家們的熱愛和贊譽,現在登陸Switch平台,Switch版的《星際拓荒》還將附帶「太空之眼的回聲」DLC,這將為玩家們提供額外的故事情節和內容,豐富遊戲的體驗。
Switch平台的特點使得玩家可以隨時隨地享受《星際拓荒》的樂趣,無論是在家中的大螢幕上還是在外出時的便攜模式下。玩家們可以利用Switch的操控方式,探索宇宙、建設基地,並與其他玩家進行合作或競爭。
來源:遊俠網
影響力超級大!《俠盜獵車手6》已發生三次泄漏事件
第一次泄露發生在2022年,讓我們都感到驚訝。超過90分鍾的游戲畫面、主要角色設計、建築物、Alpha版游戲等內容被公開到網絡。據報導,這次泄露造成了超過930萬美元的損失。
第二次泄露發生在Rockstar Games宣布《GTA6》預告片日期之後,一位TikTok用戶發布了一些《GTA6》城市設計的無人機鏡頭。這位TikTok用戶是Aaron Garbut的兒子或他的朋友,他還回答了一些關於《GTA6》的問題,例如地圖大小和具體發布日期。
第三次也是最後一次泄露發生在《GTA6》預告片原本應該發布的當天,倒計時前僅僅10-11小時,一段預告片泄露開始在網際網路上流傳,Rockstar Games立即採取行動正式發布了游戲預告。
對於粉絲來說,這令人難過,因為它破壞了一些粉絲可能有的驚喜和期待。對很多開發者來說,泄漏事件同樣令人沮喪,因為他們為之努力的事情被泄露所搞得一團糟。
很難說《GTA6》未來是否還會再次出現泄漏事件,畢竟在正式發布首支預告前,游戲就已經泄露了三次。
來源:遊民星空
聯想突然發了個RX 6600 LE:頻率加快4MHz
聯想上架了一台IdeaCentre GeekPro 2023台式機,其中顯卡很罕見,叫做RX 6600 LE。
根據聯想給出的規格,該卡基於RDNA2架構,配備1792個流處理器,核心加速頻率2495MHz,搭配128-bit 8GB GDDR6顯存,等效頻率14GHz。
這些參數和公版的RX 6600如出一轍,唯一區別就是核心頻率高了4MHz,僅此而已,但不知道整卡功耗是否依然132W。
該卡整體造型緊湊簡潔,疑似金屬外殼,雙風扇,內部多條熱管,覆蓋背板,接口提供三個DP 1.4a、一個HDMI 2.1a。
不知道聯想為什麼取了個特別的名字,LE或許代表聯想?青春版?限量版?
聯想這台主機還有i5-13400F處理器、16GB DDR4-3200內存、512GB PCIe 4.0 SSD、2.5G網卡等配置,容量17升,3D立體前面板和呼吸式炫藍光柱,價格為4799元。
來源:快科技
Intel展示全新3D電晶體:氮化鎵都用上了
2023 IEEE國際電子器件會議(IEDM 2023)上,Intel展示了多項新的半導體技術突破,繼續推進摩爾定律。
一是3D堆疊CMOS電晶體,一種柵極間距垂直堆疊互補場效應電晶體(CFET),結合了背面供電(PowerVia)、直接背面觸點(direct backside contact),可以縮微至60nm。
它可以通過電晶體堆疊提升面積效率和性能優勢,顯現了Intel在GAA全環繞柵極電晶體領域的領先地位。
其中,PwoerVia技術將於2024年在Intel 20A節點上做好投產准備。
二是同一塊300毫米晶圓上集成矽電晶體、氮化鎵電晶體,且性能良好。
這為實現300毫米矽基氮化鎵(GaN-on-silicon)晶圓開辟一條可行的路徑。
今年,Intel在矽和氮化鎵集成方面取得突破性進展,成功實現了高性能、大規模的集成電路供電方案,名為“DrGaN”。
三是全新的過渡金屬二硫屬化物(TMD)電晶體,可以讓電晶體物理柵極長度微縮到10納米以下。
除了這種新的2D通道材料,Intel還展示了率先實現的兩項相關技術:GAA 2D過渡金屬二硫屬化物PMOS電晶體,以及300毫米晶圓上製造的2D電晶體。
來源:快科技
《P的謊言》戰鬥設計的吐槽
富有創意的武器組合系統
武器承載了魂系遊戲的核心戰鬥功能,而本作的武器組合系統是相較於傳統魂類遊戲的一個非常獨特的系統。除了帶有「不可拆解」詞條的武器外,所有的武器都可以被拆分成刃部和手把兩部分,並且任意的刃部和手把間都可以自由組合,刃部決定了攻擊范圍和基礎屬性(物理攻擊、脈沖電池充能、虛構充能、防禦時減傷率,部分刃部帶有特殊效果比如火焰攻擊),而手把則決定了武器的攻擊補正和攻擊模組。雖然兩者可以自由組合,但武器的實際組合效果還受到攻擊類型的影響,攻擊類型被分為兩種——斬擊和戳擊,刃部的攻擊類型上,=表示該刃部擅長的攻擊類型,而兩個下箭頭則表示不擅長的攻擊類型。手把的攻擊類型上則直接使用斬擊和戳擊詞條來表示,斬擊和戳擊在遊戲中最直觀的反應就是攻擊動畫間的區別,有部分手把同時存在斬擊和戳擊的詞條,這類手把在連續攻擊、重擊或是虛構之技上可能會交替使用兩種攻擊類型。如果刃部和手把的攻擊類型相互適配就能正常發揮武器的最大性能,反之則會降低武器的性能,所以實際遊玩過程中不能無腦的根據物理攻擊數值組合刃部和手把。
刃部和手把還有各自的虛構之技也就是所謂的技能,虛構之技也可以是武器組合時的一種考量,但因為我不常使用虛構之技,所以在此不多贅述。除此之外,即使同一個手把,在搭配不同刃部時,攻擊速度、精力消耗等都有細微的差別,還有很多可以深究的部分。
優點:
玩家可以根據不同場景或個人喜好來自由組合武器,並且對不同組合的探索和嘗試以及獲得意料之外的結果算是一種不錯的內驅動力。
鼓勵玩家探索地圖以獲取新的武器來進行更多的組合嘗試。
策略深度:除了傷害數值外,玩家還要綜合考慮負重、虛構之技等因素。
不明所以的武器耐久系統
不是很能理解武器耐久系統在本作當中的意義。攻擊敵人或是防禦狀態下受到攻擊都會降低武器的耐久度,當武器的耐久度降低到一定程度時,武器的性能會受到影響,而如果耐久歸0則武器會直接斷掉,導致武器幾乎無法使用,所以就如打磨機的描述一樣:「因此一定要時刻關注耐久度槽」。但是,武器的耐久在探圖過程中並沒有多少影響,因為玩家可以在安全時用打磨機將武器耐久度拉滿,並且坐Stargazer(就叫它篝火)也能完全恢復耐久度。個人認為耐久度在本作中反而是一種打斷遊戲節奏的設計,耐久度歸零的懲罰是非常高的,所以玩家必須要關注耐久度。但是要恢復耐久度,除了坐篝火外就需要花一小段時間用打磨機恢復耐久度(也可以用緊急修復裝置)並且這期間只能慢慢走(打磨過程雖然可以中途停止但耐久不滿會讓我難受)。還沒遇到過BOSS戰中耐久用完的情況,不過比起主角,BOSS的高機動性和攻擊欲望應該會讓磨刀有些難度。我能想到的這個系統存在的理由便是斷刀,遊戲中角色的武器耐久度歸零時武器便會斷裂,而使用武器的敵人也有同樣的設計,耐久度便是這種設計的具象化。通過多次完美防禦或是多次攻擊防禦中的敵人(很多敵人根本不防禦)即可破壞他們的武器從而極大的降低他們的攻擊能力,這樣的設計是對完美防禦的極高的正反饋,但這就不得不提本作高風險低收益的完美防禦機制了。
優點:
可拓展性:武器耐久度上可以衍生出很多機制,比如降低武器耐久的debuff、滿耐久時提升攻擊力等,遊戲中也確實是這麼做的。
缺點:
分散玩家的注意力:戰鬥過程中玩家不僅要關注左上角的體力、精力和虛構欄,還要關注右下角的武器耐久度,因為0耐久度的懲罰極高。
意義不大:雖說會分散玩家注意力,但實際上只有在BOSS戰中需要留意一下,而探圖過程中耐久度對體驗並沒有多少影響。
打斷遊戲節奏
高風險低收益的完美防禦
類似《黑暗靈魂》的盾反和《血緣》的槍反,《P的謊言》中也有完美防禦的設計,但是不同於前兩者的高風險高收益,本作的完美防禦是實打實的高風險低收益。遊戲中防禦被分為普通防禦和完美防禦,按住防禦鍵即可執行普通防禦,普通防禦期間受到敵人傷害會同時減少血量和精力,而在被擊中前的瞬間按下防禦鍵即可執行完美防禦,完美防禦只會減少角色的精力。這設定看上去似乎是在鼓勵玩家執行完美防禦,就像《隻狼暗影雙死》中的彈反一樣,但是角色的機動性遠不如狼,完美防禦的判定幀也非常短,敵人的設計也更偏向《黑暗靈魂》,即使不考慮以上問題,在成功的完美防禦了敵人的攻擊時你將獲得:
敵人架勢條(隱藏屬性)的增加
如果你能完美防禦很多次便可以破壞敵人的武器,前提是敵人會用武器
完美防禦的收益差不多就這些。以架勢條為例,玩家不知道敵人的架勢條有多少,知道了用處也不大,因為玩家必須要在敵人架勢打滿之後接一個蓄力重攻擊或是部分虛構技才能讓敵人進入暈眩狀態並進行處決。無法通過完美防禦讓敵人進入暈眩狀態、完美防禦的判定幀短、完美防禦不能打斷敵人攻擊而部分敵人會進行迅猛的連續攻擊等問題,導致完美防禦在實際遊玩過程中遠不如普通防禦的收益高,即使普通防禦會掉血,但遊戲中有防禦回復(虛血)的機制,可以通過攻擊敵人來回復這部分血量。但是,有些敵人在設計上強迫玩家使用完美防禦就比如胖小丑。怪物的設計上有一種割裂感,就像有些怪來自《隻狼暗影雙死》,有些怪來自《黑暗靈魂》里一樣,雖然都被歸為魂類,可兩者因為角色的性能不同,敵人的設計也是不一樣的。
不過,我還可以閃避。
總結
遊戲中後期的體驗特別是BOSS戰,給我的感覺就是——沒有盾的不死人去挑戰狼的敵人。但除了以上一些槽點外,遊戲的整體體驗還不錯,刃部和手把的組合也非常有創意,P器官也是個有創意的加點系統,不過實際遊玩過程中存在感不強。
來源:機核
《阿凡達潘多拉邊境》PC基準測試:優化技術奇跡
測試PC配置如下:
CPU:AMD Ryzen 9 7950X3D
內存:32GB DDR5 6000Mhz
顯卡:AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX
NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。
系統:64位Windows 10
驅動程序:GeForce 546.29和Radeon Adrenalin Edition 23.12.1
關閉了7950X3D上的第二個CCD。
測試內容如下:
育碧添加了一些可調整的圖形設置。PC玩家可以調整陰影、景深、反射、體積霧和體積雲等物品的質量。還有一些關於散射密度、物體細節、地形細分、破壞等方面的設置。游戲還有幀率和刷新率的選項。游戲也還支持合適的全屏模式。
《阿凡達:潘多拉邊境》採用了RTGI、光線追蹤的太陽陰影和反射。有趣的是,Massive使用了基於軟體的光線追蹤,有點像UE5的軟體Lumen。這意味著即使你的GPU不支持硬體光線追蹤,你也可以啟用它們。這些光線追蹤效果在游戲的所有設置中都是啟用的,即使在低設置下也是如此。游戲還在發布時支持FSR 3.0幀生成和DLSS 3.5。然而,不支持DLSS 3.5光線重建或DLSS...
晚報:《最終幻想16》無續作計劃 《致命公司》更新
各位網友晚上好,來 游俠晚報 看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~
1.太令人失望!《浩劫前夕》上線2天玩家數已驟降85%
曾經備受期待的開放世界遊戲《浩劫前夕》最近正式發售後令人大跌眼鏡,其遊戲類型並非官方所說的「大型MMO」,而且遊戲內容十分空洞無聊,各方面體驗都很差,以至於很快它就收獲了1萬多條玩家差評,目前在Steam上「差評如潮」。
估計是因為《浩劫前夕》實在太糟糕,目前該遊戲的玩家熱度也出現了斷崖式的下滑。根據Steamdb數據記錄,《浩劫前夕》在12月7日發售當天曾經有過38104人同時在線的最高峰,然而不到一天時間,玩家人數就出現了大幅下滑,下降了超過85%,最低的時候甚至只有5000人左右在線。
2.吉田直樹:《最終幻想16》目前沒打算出續作或番外作品
《最終幻想16》第一個DLC「天空餘音」已於12月8日上線。最近該遊戲的開發者接受了日媒Fami通的采訪,製作人吉田直樹表示,他們不會再為《最終幻想16》推出續作或衍生番外作品,該遊戲開發團隊也已經基本解散了。
吉田直樹說:「除了主要的DLC團隊以外,《最終幻想16》的開發團隊已經解散,所以至少我們沒有預期製作《最終幻想16》的續作或衍生作品。」
3.爆火生存恐怖遊戲《致命公司》更新:更多道具與怪物
近期爆火的生存恐怖多人聯機遊戲《致命公司(Lethal Company)》在今日(12月10日)放出了全新補丁,更新為第45版本。
此次更新為玩家增添了全新道具:噴漆罐、信號轉換器,獵槍等,以及新的敵對生物胡桃夾子,面具。巨人的視野有所削弱,作者還貼心的添加了蜘蛛恐懼症模式。
4.《漫威刀鋒戰士》確認是單人遊戲 開發工作才剛開始!
近幾年漫威開始向更多廠商授權製作遊戲,B社Arkane工作室也獲得了刀鋒戰士的遊戲改編權。最近他們在TGA上宣布正在開發《漫威刀鋒戰士》遊戲,不過,大家還得等很長時間才能玩到這部遊戲。
B社官方發推表示,《漫威刀鋒戰士》的開發工作才剛剛開始,不過因為今年是刀鋒戰士50周年,所以他們就在今年的TGA上公開了這款遊戲。
關於《漫威刀鋒戰士》的遊戲內容,目前還沒有具體消息,不過B社確認,這將會是一部第三人稱單人遊戲,設定在法國巴黎中心,並且遊戲內容會比較成人化。
5.數毛社:《阿凡達潘多拉邊境》技術力表現令人驚嘆!
育碧Massive工作室開發的《阿凡達:潘多拉邊境》最近已正式發售,這款遊戲將潘多拉星球的美麗風景真實呈現在了玩家面前。媒體「數毛社」表示,《阿凡達:潘多拉邊境》是今年技術力表現最好的遊戲之一。
數毛社表示,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》電影一直以推動電影CG上限而著稱,而育碧Massive藉助其強大的雪花蓮引擎很好地還原了這片世界;育碧專門為《阿凡達》製作了一套新的光照渲染引擎,可以基於硬體加速光線追蹤支持全局光照,在那些被高度遮蔽的地方這種效果尤其出色。比如在山洞口看向洞內,可以察覺到太陽光從洞外射入、經過洞壁多次反射逐漸減弱的整個變化過程。此外,光照在植被和樹葉中不斷反射的效果也展現得很好。
6.《最終幻想7重生》公開「金碟游樂園」與新角色介紹
SQUARE ENIX 製作,預定 2024 年 2 月 29 日上市的《最終幻想7(Final Fantasy VII)》重製系列第二部作品《最終幻想7重生(Final Fantasy VII Rebirth)》(PS5)配合今年度TGA遊戲大獎公布了最新資訊,除了公開主題曲以及最新宣傳影片之外,還將帶來金碟游樂園、科雷爾監獄等場地,多位故事關鍵角色,以及聯手能力、召喚獸等戰鬥系統的介紹。
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來源:遊俠網
《原神》4.3版本新增聖遺物分析
回聲之林夜話
存在兩個要求:①戰技觸發10秒增益;②結晶盾庇護下增傷提升150%。當角色都滿足上述項時,佩戴可獲得18%攻擊力+50%岩傷。
按照詞條論,回聲套的詞條數13.6條、華館套13.44條、獵人套13.9條。不過這樣對比較為粗略不嚴謹,實際考慮到攻擊力、增傷、暴擊相同詞條數被稀釋難易度不同的,且套裝的疊加難度也不一致。
以下是凍梨的刷取建議:
①由於目前岩C還沒有具備血量變動的機制,全依靠芙寧娜燒血,若不在乎隊伍靈活性,確定要搭配芙寧娜使用,那麼建議無腦獵人套,滿暴之前都是性價比最高的。
②對比2岩+2攻/防,新的回聲套提升約為10-15%,若本身沒有逆天散套的可以考慮刷,這個戰技觸發與結晶盾,對當前岩C都沒有太大難度。
③阿貝多繼續刷劇團套,諾艾爾、荒瀧一鬥華館回聲都差不多,凝光、娜維婭、岩傷鍾離、岩主回聲套更佳。
昔時之歌
先解釋一下這個「彼時的浪潮」效果,類似於雲堇、申鶴的基礎傷害提升方式,享受角色觸發傷害形式具備的增傷、雙暴、獨立乘區、減抗、減防相關的增益。
按照15000上限計算,將提供5次1200基礎傷害提升,凍梨來簡單估算一下單次傷害提升多少:1200*300%(暴傷區)*200%(增傷區)*115%(普通怪風套減抗)*50%(無減防)*100%(無獨立乘區)=4140點。
存在2個疑惑點:①這個次數消耗是否與雲堇、申鶴一樣,多目標時直接減少多次?還是多目標也只減少1次?②積累時間需要6秒,之後是無縫開啟下一次積累,還是消耗完才開始?
其中①將決定這個遺器主C究竟能吃到多少次,因為它是全隊共享這5次!如果計算方式與雲堇申鶴一樣,那麼很可能出現輔助上場蹦一下就沒了!而②則是決定一套輸出軸里可以提供幾次增益,用於計算最終提升量。
目前這套聖遺物給我的感覺就很奇怪,雖說能力對奶媽比較泛用,但你要說多香似乎也不至於,暫且觀望一下。不過大家別奢望一個奶媽帶個聖遺物可以超越增益輔助,那就太離譜了,它只需要打贏/持平海染套,那麼就已經是大成功了。
綜合評價
回聲之林夜話不錯,昔時之歌很怪,如果你沒有為上述例舉岩C提升那一絲絲上限的想法,建議4.3版本更新後先觀望,別急著投入大量資源刷取。
來源:遊民星空