華為訴爭盤古商標獲支持:或用於PC處理器命名

據媒體報導,近日華為技術有限公司與國家智慧財產權局相關案件二審法律文書公布。 文書顯示,國家智慧財產權局曾就第45396003號「盤古」商標作出駁回復審的決定,華為公司提起訴訟。 原審法院認為,截至開庭審理時,引證商標的撤銷程序尚未終結,仍為有效商標,故判決駁回華為公司的訴訟請求。 華為公司以正爭取協商受讓、引證商標已撤銷等理由上訴。 二審法院審理認為,引證商標在「電腦計量加油機、停車計時器等」商品上的注冊已依法撤銷,華為公司的主張具有事實和法律依據,最終判決撤銷原審判決及商標駁回決定書,由國家智慧財產權局重新作出決定。 據此前相關爆料,華為內部似乎希望能將「盤古」用於PC晶片的相關產品命名/代號上,此前就曾有爆料表明,華為正在研發名為「盤古」的處理器晶片,將會用於PC電腦設備。 據悉,華為「盤古」處理器應該使用了ARM架構,或許是麒麟的衍生品,類似高通驍龍cx/c系列,通過規格調整、性能提升、功耗開放,使之更匹配PC平台的需求。 不過需要注意的是,消息稱「盤古」可能不會出現在普通消費級產品上,而是主打政企市場。來源:快科技

Wii U模擬器CEMU將於2022年迎來開源

盡管在向後兼容和仿真方面,任天堂總是有意無意地落後於其它平台。慶幸的是,即使是 Wii U 這樣的失敗系統,仍有不少忠實的粉絲在讓它煥發新生。最新消息是,知名 CEMU 模擬器團隊,剛剛在一篇 Wiki 帖子中詳細介紹了他們的未來規劃。 除了 H.264 解碼的軟體回退、升級到更現代的 C++、以及切換到 cmake 等技術改進,CEMU 團隊還宣告了另一些重大變化。 其中最讓我們感到驚喜的,莫過於該模擬器將於 2022 下半年擁抱開源。團隊表示: 正如最初承諾的那樣,我們計劃發布 CEMU 的源碼,並向任何有意貢獻的人們開放開發。 雖未敲定確切的預計到達時間,但相關計劃將於 2022 年內進行,且有望在我們完成源碼重組後到來。 盡管 CEMU 團隊已經設法打造了一款穩定且讓人印象深刻的產品,但開源開始意味著社區能夠集思廣益,從而更快地加速 CEMU...

紀念25周年 《古墓麗影:崛起》再發布重繪版紀念圖

隨著《古墓麗影》的25周年紀念慶祝活動即將結束,SE在官網公布了由吉田明彥繪制《古墓麗影:暗影》25周年重繪版紀念圖,包含各種尺寸。玩家還可以列印替換實體版封面。吉田明彥表示在這幅畫中,他想用一個簡單的構圖來表達蘿拉踏上冒險之旅的信念、自信、力量之美。作為致敬,吉田使用了蘿拉在第一部作品中穿的背心。 官方高清下載地址:點擊此處 吉田明彥是一位藝術家和角色設計師,目前在日本擔任CyDesignation(Cygames的子公司)的藝術總監。吉田在1995年加入了合並之前史克威爾,代表作有《The Legend of Ogre Battle》,《Ogre Tactics》和《最終幻想戰略版》。吉田明彥的畫風以濃厚低沉的顏色為主,完全沒有鮮艷的感覺。他設計的人物是以深厚的文化背景為依託,並將自己獨特的設計與之相結合,形成獨特的幻想風格。 PS4 XBOX ONE 來源:cnBeta

因為體臭影響對手發揮,《遊戲王》牌手面臨禁賽風險

其實按照官方裁定不算違規。 在《遊戲王》漫畫中,有一種被稱為「香水戰術」的作弊手段,指的是在卡牌上塗抹香水,靠嗅覺分辨不同卡牌的氣味以獲取優勢。而前些天,在日本的一場《遊戲王》民間比賽上,也有一位玩家靠氣味取得了優勢。只不過,這位玩家採取的是與香水戰術完全相反的戰術:體臭戰術。 近日,《遊戲王》民間比賽「アナログスポーツCS」的主辦方在推特上發文稱,在前些天的比賽中,由於某位玩家的體臭過於難聞,以至於出現了「一聞到他的體臭就忍不住想吐」的受害者,還因此嚴重影響到了比賽發揮。 至於到底有多臭,主辦方也給出了一個傳神的比喻:人形便便。 實際上,這位選手的體臭早已遠近聞名,而主辦方在此事之前也有所耳聞,但既然如今出現了被害者,作為比賽主辦方自然不能再繼續放任不管了。在聲明中他們明確表示「希望該選手能意識到自己的問題所在,如果今後再度參賽時體臭問題沒有得到任何改善或是再次出現受害者,將對該選手進行禁賽處理。」 雖然這則聲明並沒有指名道姓,但很顯然我們的犯人早已心知肚明。這位選手在得知此事之後第一時間趕到現場道歉,並試圖維護自己今後的參賽權。 事後他也進行了反思,看起來並不像是有意為之。 此次事件在卡牌遊戲玩家的圈子裡收獲了不小的關注,畢竟在這個圈子裡,體臭是個經久不衰的話題。一般的民間比賽為了節省成本,不會選用特別大的場地,而在擠滿了參賽選手的比賽現場,永遠都彌漫著不注意衛生的玩家身上發散出來的異味。 在谷歌搜索上,「卡牌店」和「臭」總是綁定在一起。 而在日本的不少卡牌店門口,都張貼著關於個人衛生的重要性的海報。 當然,這樣的現象也並不僅限於日本。早在2019年4月,美國《遊戲王》官方就曾針對這類不衛生的現象,額外新增了大會規則:在正式比賽中如果選手個人或衣著過於骯髒,將會面臨一定的處分。遺憾的是,這條規定並未被日本官方採納,因此理論上這類「體臭戰術」在日本的正式比賽中還是可行的。 雖然影響異味的因素還能歸結於現場環境、通風等狀況,但搞好個人衛生肯定是要放在第一位的。盡管大部分玩家都是無意而為,不過總歸還是會有惡意利用規則漏洞的小人出現。順帶一提,如果對手在比賽中真的被熏暈了,按照官方給出的裁定應該是這樣的:由於對手無法繼續比賽,因此己方不戰而勝。 來源:遊研社

【白夜談】講道理的太刀哥

直到不久前,我對「帶刀人士」的印象還停留在遊戲和影視作品中。最近一段涉及鄰里糾紛的視頻,則讓我看到了現實中的「太刀哥」。 監控攝像頭灰暗的畫面里,一位怒氣沖沖的大哥率先登場。他一上來就惡狠狠地連拍幾下門,目露凶光爆著粗口大喊開門。這讓我先入為主地將他當做了隨時可能傷人的反派,因為他隨手提著的那把太刀實在太惹眼了。 當樓下的鄰居打開門後,「太刀哥」的語氣立馬軟化了不少,言語中仍能聽出憤怒,不過還是在試圖把事情說清楚。但女鄰居和太刀哥似乎不在一個頻道,太刀哥幾句可能是在核對細節的話,都被鄰居毫不示弱地嗆了回去。 就在對話陷入僵局,一時討論不出到底是誰在半夜「噠噠噠噠噠」擾民的時候,一位太刀哥的女性親屬沖了出來。 她一把拉開太刀哥,僅一句話交鋒的功夫就和女鄰居扭打到了一起。面對這突如其來的狀況,太刀哥眉頭一皺,反而不知如何是好,只能一邊拉架一邊不停重復地勸叨著「講道理,別打」,時不時還要阻止試圖拔刀的女性親屬。 這段效果十足的視頻,因為「有矛盾、有反轉、還有道理」,迅速在社交平台火了起來。特別是拿著日式太刀來勢洶洶的男主角,最後反倒成了視頻里執著於「講道理」的一位,也成為了大家調侃的重點。 比如將這段內容代入到《鬼滅之刃》的幾個主角身上 現代的日常生活里出門還帶著太刀,這個造型本身就有著讓人發笑的荒誕感。而對於我來說,這份尷尬更是感同身受,因為很不巧的是,幾年前我也曾是個帶刀出門的人。 還在上大學時,我曾突發奇想買了把日本刀形狀的傘。這把傘的傘柄是劍柄的造型,平時就在校園里用用,也沒覺察出有什麼不妥。但在出門遠行的時候,將傘放入傘套被在背上,遠看就和背了一把日本刀沒什麼區別。 幾乎和圖示一模一樣 只是當時的我還在中二時期,覺得這樣帥氣無比。 直到一次放假坐高鐵回家,我也用這樣的造型上路。除了安檢時工作人員額外查看了一下,一開始我並沒有感到哪裡不對,也沒太注意路人的眼光。等我上車坐穩後,乘務員和列車長開始查票,我才注意到列車長剛進這節車廂,餘光就時不時瞟到我掛在車壁上的傘,好像猶豫著要不要問我些什麼。 大概是看我成功通過了車站安檢,看上去也不是凶神惡煞之人,列車長猶豫了很久,終於在查完我的票後,他才把憋了半天的話問了出來:「你帶的這把刀……是木頭的吧?」我這才慌忙和他解釋,這其實是把傘之類的話,並當眾打開演示了一番,實在是標準的「社死」現場。 後來這把傘去了哪我已經忘了,只有這個尷尬的瞬間讓我記憶猶新。 審美會隨著年紀而改變。幾年前我看科幻作家阿缺的銀河獎獲獎小說《雲鯨記》時,被感動得熱淚盈眶。前幾天剛好看到它被改編成了話劇,於是買票想去重溫當年的感動。但這次的它並沒能再次打動我,我以為是改編的問題,又把小說翻出來重讀,依然少了當初的那種動容。 現在的我,依然愛看劍戟片、愛玩《只狼》《對馬島之魂》這類作品,只是欣賞的方式和角度有了不同。我不再僅僅關注揮刀的動作是否飄逸,也會去了解人們為何執劍。 這跟前面的太刀哥也有些相似,拿著刀不一定要拔刀砍人,還可以跟人講道理——雖然鄰里吵架一開始就沒什麼提刀的必要,可能他也覺得自己帥氣無比吧。 今天鴿了。—— CaesarZX 來源:遊研社

《絕地求生》發布新作技術DEMO 或是開放世界

1月18日今天,《絕地求生》官方發布了一段疑似新作的技術DEMO,雖然畫面略顯簡陋,不過根據演示來看下一部新作將極有可能是一部開放世界遊戲,敬請期待。 •本次的新演示來自《絕地求生》的開發者格林發布,視頻中展示了規模龐大的森林、沙漠等場景畫面,而格林則表示「這個DEMO意在讓玩家看到並確認能夠給予玩家行星規模的世界。」 •考慮到之前官方曾經暗示過的「我們將製作最大規模的沙盒世界」的說法,工作室的下一部新作將極有可能是一部開放世界遊戲,敬請期待。 •《絕地求生》新作技術DEMO: 來源:cnBeta

蘋果將推出搭載M2的14英寸MacBook Pro,自研晶片過渡計劃將在2022Q4完成

蘋果在2022年11月推出了搭載M1的13英寸MacBook Pro,這是最早使用自研晶片的機型之一。雖然M1提供了不錯的性能和更長的電池使用壽命,但配備M1 Pro或M1 Max的新款14英寸和16英寸MacBook Pro顯然有更大的性能優勢。 網友@dylandkt透露,蘋果計劃使用新款14英寸MacBook Pro搭配M2,以取代搭載M1的舊款13英寸MacBook Pro,價格方面會略有上漲。不過暫時還不清楚,搭載M2的新款14英寸MacBook Pro是否會有相同的接口配置。傳聞M2與M1擁有相同數量的CPU內核,但最多會有10個GPU內核,整體性能會更加強,未來還會用在新款的MacBook Air上。據了解,搭載M2的新款14英寸MacBook Pro將會在2022年下半年發布。 在蘋果的自研晶片計劃中,最難以捉摸的大概還是Mac Pro。由於Mac Pro有著非常高的性能要求,即便M1 Max也很難一下子取代現有的英特爾x86至強處理器。若iMac Pro和Mac Pro都採用自研晶片,那基本意味著蘋果替換x86處理器計劃的完成。 網友@dylandkt表示,蘋果的自研晶片過渡計劃將在2022年第四季度完成,Mac Pro會是最後一款更換自研晶片的產品。Mac Pro採用的處理器並不會是M2系列的擴展,而是在M1系列的進一步延伸,性能會在M1 Max之上。 事實上,在去年就有報導稱,M1 Max晶片實物的底部有一個隱藏部分,並未出現在蘋果宣傳M1 Max的渲染圖上,很可能是用於堆疊的I/O接口。如果一顆M1 Max晶片翻轉到另外一顆M1 Max晶片上,通過特定的中介層和封裝,理論上就可以實現堆疊。 ...

業界分析索尼造車 遊戲娛樂聯動L5級完全自動駕駛

今年的國際家電大展CES2022上雖然有不少新品公開,不過最引人注目之一的當屬索尼宣布全力加入造車陣營,在家電業有著絕對影響力的索尼造的新能源汽車究竟會有什麼「大法」,一起來了解下。 •以下觀點均來自日媒業界分析: •實際上索尼在2020年時就已經公開了EV概念車,不少人當時還以為只是索尼的PPT而已。 •今年則全面公開了新車型以及造車計劃,堅定了粉絲們期待的心情。 •索尼的目標明顯是要把集團最大的遊戲、影音、娛樂優勢發揮到汽車領域,比起其他「手機」系以及「IT」系造車,索尼車的特點應該迥然不同。 •現階段針對自動駕駛各種爭議不斷,其安全應用性也值得商榷,不過憑借索尼的AI方面的實力最終將實現L5級完全自動駕駛。 來源:cnBeta

復習佳品:Wikitrivia網頁遊戲助你鞏固對歷史日期的認知

作為一名歷史愛好者,如果你正在尋找一款輕松且寓教於樂的網頁遊戲,那麼不妨考慮下 Tom Watson 製作的《Wikitrivia》。顧名思義,這是一款基於維基百科數據而製作的排序遊戲,玩家們需要在時間軸上正確辨別不同歷史人物、事件或物品的先後日期。 (來自:Tom J. Watson) 通過從 Wikidata 中提取數據,這款遊戲的設計實現並不復雜。 試玩過程中,TheVerge 的 Mitchell Chark 有被問及「巴士底獄何時建成」、「Foo Fighters 何時成立」、以及「十月革命何時結束」等問題。 玩家需要將卡片放在時間線中的正確位置,且只有三次失誤的機會 —— 紅心計數 / 扣完即告別連勝,之後只能重開一局。 遺憾的是,當前版本的 Wikitrivia 暫時只能按照相對粗略的年份順序來排布歷史事件卡片,而未能進一步精確到月份。 當然,Wikitrivia 並非完美無缺。雖然在手機上挪動卡片的操作幾乎沒有障礙,但這款網頁遊戲在寬屏顯示器上的體驗顯然會更加完美。 此外遊戲有時可能抽取到錯誤的網絡數據,遇到 Bug 的朋友還請移步至...

三星正式發布Exynos 2200,採用RDNA 2架構的Xclipse GPU

三星今天宣布,推出新一代移動處理器Exynos 2200。作為全新設計的產品,其採用了三星4nm EUV工藝製造,配備了基於AMD RDNA 2架構的三星Xclipse圖形處理單元,以及基於Arm架構的CPU內核和升級的NPU(神經處理單元)。三星表示,Exynos 2200將實現極致的手機遊戲體驗,並確認Exynos 2200目前已在量產階段。 三星電子系統LSI業務總裁Yongin Park表示,通過最先進工藝與CPU、GPU和NPU技術結合,精心打造的Exynos 2200可以為智慧型手機用戶提供最佳體驗。以AMD RDNA 2架構構建的移動GPU將重新定義移動遊戲體驗,並輔以增強的圖形和AI性能。 三星表示,Xclipse GPU是一種獨一無二的混合圖形處理器,Xclipse代表了Exynos的「X」和「eclipse」這個詞的組合,預示著Xclipse GPU將結束移動遊戲的舊時代,並標志著將開啟激動人心的新篇章。 Xclipse GPU是以AMD RDNA 2架構為主體,繼承了PC平台上硬體加速的光線追蹤和可變速率著色(VRS)等高級圖形功能。光線追蹤作為一項革命性的技術,通過模擬光在現實世界中的物理行為,計算光線從表面反彈時的運動和顏色特性,可以為圖形渲染的場景產生逼真的照明效果。近兩年來,光線追蹤技術受到了不少遊戲迷的關注。三星這次與AMD合作,在移動GPU實現了業界首個硬體加速的光線追蹤功能,可以為移動設備提供身臨其境的用戶體驗。 Exynos 2200在CPU部分採用了三叢集群結構,配備了單個Arm Cortex-X2內核、三個Cortex-A710大核、以及四個Cortex-A510小核。三星也對NPU進行了升級,性能翻倍,並支持FP16運算。Exynos 2200集成了3GPP Release 16 5G 數據機,支持sub-6GHz和mmWave(毫米波)頻段,速度最高達10Gbps。此外,Exynos 2200 配備了集成安全單元(iSE)來存儲私有加密密鑰。 這次三星對Exynos...

《TOHU》簡評:一款被忽視的點擊式解謎佳作

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七游戲網)好游戲有時並不會自己發光《TOHU》是一款由Fireart Games工作室打造的點擊式(point and click)解謎冒險游戲。截至目前,這款於今年年初發售的作品在Steam平台雖然有著接近90%的好評率,但卻僅有區區不到兩百條評價。如此「觸目驚心」的數據即便是放到「點擊式解謎游戲」這個本就十分小眾的門類下橫向比較,《TOHU》也絕對算得上是知名度最低的那一檔。事實上,若不是本作恰好進了HB12月月包,又恰好在激活前看到商店頁面顯示的「已在庫中」標簽,筆者恐怕也記不起自己曾幾何時還購買過這樣一款游戲。所以,筆者在感嘆將來買完游戲一定要趕在進包挨背刺前盡早體驗之餘,也就此機會,於2021年即將結束的當口,打開了這款險些被自己遺忘的作品。而在輕松達成了通關+全成就的目標之後,《TOHU》精緻的卡通美術風格、萌趣十足的角色形象以及偶有精彩發揮的謎題設計也的確沒有辜負我為之花費的時間——總而言之,無論從何角度欣賞,《TOHU》都本該是一款能夠脫穎而出的獨立作品。我們的冒險從一條魚開始《TOHU》的故事發生在一個由「魚星球」組成的世界。所謂「魚星球」,其實就是數個依附於鮟鱇、海馬、水母等各類海洋動物身體上的微型大陸。而玩家所扮演的主角——一名尖鼻子長耳朵、長相呆萌的小女孩,便是其中某顆星球上的居民之一。魚星球世界的日子是平淡的,是歲月靜好的。不過好景不長,某個平靜的夜晚,一名從天而降的黑衣人摧毀了支撐整個世界運轉的神聖引擎,使魚星球的生態與秩序陷入了一片混亂。於是,為了讓神聖引擎能夠復舊如初,女孩和她的親密夥伴——機器人庫布斯將前往世界的各個角落,尋找各式各樣的修理工具和其他魚星居民的幫助來修復黑衣人帶來的創傷,並最終在命運的指引下,解開隱藏在「神聖引擎」和這個世界背後的奧秘。出色的美術和人設總是能事半功倍雖然這麼說會顯得游戲好像在玩法內容上並無建樹,但不可否認的是,本作的「視聽體驗」和「人設」確實是吸引我玩下去的第一因素。和上一部作品《Spirit Roots》一樣,Fireart Games在《TOHU》中依然喜歡用大片大片的冷、暖色調來傳遞畫面信息。就以小女孩的造型為例,蒼白的皮膚配上冷色調的紫色頭發和短裙,不僅不顯病態,反而讓人物兼具了可愛和神秘這兩種看似沒啥關聯的屬性。也許選用紅色或棕色這類較暖的色彩,可能在某種程度上更能突顯「女孩」人設應有的活力,但這顯然與游戲整體怪誕獵奇的風格並不搭調。再比如游戲中給我留下頗深印象的「倉庫」關卡。倉庫的整體配色依舊是以大片大片的冷色打底,但針對場景中出現的「攪拌機」、「潛水服」、「辣椒」,以及懸浮在半空中的「抓鉤」等等這些涉及到謎題的重要道具,則都是以紅色、橘紅色、粉色等暖色為主,其中部分物品甚至還進行了高亮處理。這樣的顏色搭配既起到了一定的解謎提示作用,使玩家能夠更專注於場景當中的關鍵細節,同時也讓游戲原本就極具張力的美術表達顯得更加層次分明。如果說精雕細琢的場景設計及色彩調配是Fireart Games為這出童話冒險精心准備的舞台,那麼游戲中包括主角在內的多個性格、造型各異的登場角色則是這座舞台上不可或缺的「表演者」。不得不說,Fireart Games不僅在畫面構圖和色彩的「靜」上有著極為扎實的功底,在設計2D卡通人物動作神態的「動」上也同樣有著頗深的造詣。同樣以小女孩為例,無論是當玩家點錯互動目標時,女孩撇著嘴,表示否定地左右搖頭,還是攀爬至高處時,因重心不穩急忙揮舞著的雙手,小女孩的動作與神態都在Fireart Games的調試下表達得非常流暢且自然。輔以小女孩神似戴夫的「特色加密配音」,萌度簡直高到爆表。甚至當玩家長時間未進行操作時,小女孩還會直接坐在地上,開始專心致志地把玩她那個長得有點像NS的玩意兒(其實就是游戲中玩家常常會用到的記事本功能)。而當玩家再次進行互動操作時,小女孩先是會像丟了魂似的一愣,然後才快速站起,收起笑容、一臉嚴肅地去執行玩家的指令。雖然在沒有事先了解的前提下,可能絕大多數玩家直到游戲通關也看不到這一幕滑稽有趣的場景,但《TOHU》的創作者們依舊把這一整套動作打造得細節滿滿,Fireart Games對待游戲的認真態度可見一斑。而除了小女孩之外,其他登場的角色也同樣在造型或動作神態上有著足以給人留下深刻印象的記憶點:倉庫中穿著東瀛武士鎧甲的機械守衛,它會在發現你時先拔刀怒視,見你沒有反應後還會再跺一次地板進行警告;時時刻刻坐在高科技浴缸里把玩著一枚金幣的掮客,當金幣不慎掉落進浴缸後,它便會將頭埋進浴缸的泡沫中翻找,而這時也是玩家偷偷從他身邊溜過去的絕佳時機;當然,還有那頭因為一直做噩夢所以不敢睡著,最後困到眼神渙散的龐然巨獸。這些特點鮮明、卡通味兒十足的游戲人物既是製作者創意的具象化表達,也為玩家在魚星球世界的冒險旅途提供了源源不斷的動力。至於音樂?《TOHU》的原聲音樂與《空洞騎士》以及《空洞騎士:絲之歌》一脈相承,均出自作曲家Christopher Larkin之手。雖然整體給我的感覺不如《空洞騎士》那般深入人心且風格多元化,但考慮到游戲本身題材的限制和袖珍的內容體量,《TOHU》的原聲表現在今年發售的一干獨立作品中已算上乘。解謎玩法?瑕不掩瑜的主菜幾乎每個解謎或帶有解謎元素的游戲都存在著至少一個貫穿始終的機制,而在《TOHU》中,充當這個關鍵角色的正是前文提到的機器人庫布斯。庫布斯原本只是懸掛在女孩頭頂的一枚白色小方塊,當玩家用滑鼠點擊女孩之後,它就會變為機器人形態並代替女孩去執行接下來的指令。控制小女孩時,玩家可以利用其小巧玲瓏的特點,或順著台階攀爬至高處,或鑽過一些低矮的洞口,而切換至機器人形態之後,玩家則可以通過庫布斯能夠拿起重物的能力,來幫助女孩抵達某些特殊地點或是將完成謎題所需要的道具搬運至指定的位置。實際上,變身庫布斯這個功能在《TOHU》中的定位與《機械迷城》中小機器人的形態切換頗有幾分相似,本質都是利用不同狀態、不同功能之間的互相配合來串聯起整個謎題。相比起純粹的燒腦,這種設計方式顯然更考驗玩家對於機制運用的熟練程度,和對場景以及關卡的理解能力。除了大量基於游戲自身特點與核心機制打造的謎題外,《TOHU》也包含了一部分點擊式解謎游戲中早已廣為人知的經典謎題設計,比如合理利用有限的條件來連接管道的起點和終點,以及根據物體之間的聯動關系,來使多個變量最終能夠保持狀態一致等等。這些玩法比較純粹且不會出現邏輯硬傷的謎題在一定程度上彌補了游戲內容較為單薄的短板,而恰到好處的難度設置也不會給玩家正常的流程節奏帶來太大的影響。要說《TOHU》整個流程中體驗最差的一環,那大概就是一些邏輯簡單卻又涉及角色大量移動的謎題了。其實這類需要兼顧角色行動的點擊式解謎游戲都存在著一個共同的問題,就是部分謎題你可能在看到它的一瞬間就已經在腦海中預演出了正確的解法,但卻依舊只能按照角色&游戲設定好的節奏按部就班地去完成。尤其是在解謎過程中出現失誤時,玩家所付出的額外時間成本也遠比那些以第一人稱視角展開的同類型作品要高(如《銹湖》、《The Room》等)。而這個問題所帶來的負面影響在《TOHU》中顯得尤為嚴重,因為無論是小女孩,還是變身後的機器人庫布斯,移動速度都相當緩慢,並且游戲中的場景與物品交互也存在一定的延遲,這導致游戲中部分需要反復「跑圖」才能完成的謎題變得非常容易讓人失去耐心,甚至會給玩家一種創作者在刻意延長游戲流程的錯覺。結語雖然和《機械迷城》、《銹湖》系列等等這些知名的」point and click」游戲相比,《TOHU》除了在視聽表現上具有較大的競爭力之外,無論是謎題設計,還是劇情表達方面都還存在著不小的差距,但至少可以肯定的是,《TOHU》絕對是一款物超所值的作品,更不用說進包之後四捨五入約等於不要錢的白菜價了。好游戲有時並不會自己發光,而像《TOHU》這樣凝聚了創作者大量創意與心血,卻鮮為人知的獨立作品,的確值得被更多的玩家體驗。來源:機核

譯介丨《逆轉裁判》巧舟2012年開發者訪談

原文地址原載於《早川書房推理雜志》(Hayakawa's Mystery Magazine)2012年3月刊 受訪者:巧舟《逆轉裁判》是我對推理小說之愛的結晶——聽說您很喜歡讀推理小說。能否談談最初是怎樣接觸到這一類型的?巧舟:我在上小學期間第一次讀到推理小說,那是南洋一郎翻譯的《怪盜與名偵探》(Arsène Lupin contre Herlock Sholmes)。Poplar社(ポプラ社)出版了《美少年偵探團》(Boys Detective Club)系列和《紳士怪盜》(Arsène Lupin)系列,但江戶川亂步系列小說的封面過於恐怖,因此我堅定站在羅賓陣營。在此之後才讀了福爾摩斯,中學時我非常喜歡讀埃勒里·奎因和約翰·迪克森·卡爾的作品。我受到青田勝譯本的影響很大,直到現在,我仍會關注一本書的譯者。——有哪些作品給您留下過特別深的印象?巧舟:卡爾·迪克森的《猶大之窗》(The Judas Window)讓我意識到法庭推理的樂趣所在,給我印象很深。亨利·梅里瓦爾爵士揭開真相的部分非常緊張刺激。這又引導我去讀加德納的《梅森探案集》(Perry Mason)系列。我是本格推理小說的愛好者,因此很喜歡東京創元社封面帶人物剪影的小說。創元社和早川書房的書都有非常獨特的封面,例如早川書房文庫本系列中埃勒里·奎因小說的幾何封面設計,或是創元推理文庫中的《布朗神父探案集》(Father Brown)。這類書給我留下很深印象,因此看到新版封面時,總會感覺有點奇怪。——我猜您也很喜歡《神探科倫坡》(Columbo)和安東尼·伯克萊吧?巧舟:是的。在《逆轉裁判》中,目標並非找到真兇,而是將真兇逼到絕境。這在當時還很新鮮,說實話,早期的案件都採用了逆向的故事結構,這自然是受到《神探科倫坡》影響。最近伯克萊的譯本大量出版,得益於此,我才能集齊全套。我很喜歡他幽默的文筆和故事氛圍,《活躍的詹妮》(Jumping Jenny)和《試錯法》(Trial and Error)都很棒。盡管他來自1920年代,但已經注意到推理小說這一類型有公式化傾向,因此總會在故事中加上一層諷刺意味。努力藉助一層喜劇迷霧暗暗做些超出常規之事,這種想法令人心生敬佩。——您也讀日本推理小說嗎?巧舟:高中之前,我只讀國外推理小說。大學第一年,有人推薦綾辻行人的《殺人方程式》(Murder Equation)給我,這又引導我第一次讀到島田莊司的作品。我就是這樣開始讀日本推理小說的。我喜歡有棲川有棲的作品,麻耶雄嵩的作品也很有沖擊力。《恐怖驚魂夜》(Banshee』s Last Cry)在我剛剛進入社會時出版,因此我也讀我孫子武丸的作品。——這個問題可能很難回答,但如果只挑一部最喜愛的小說,會是什麼?巧舟:如果要說日本推理小說的話,我會選泡坂妻夫的《亞愛一郎》(A Aiichirō)系列。《逆轉裁判》中的DL-6事件,便取自泡坂妻夫的處女作《DL-2航班事件》(The Flight DL-2 Incident)。從他對待日常生活的心理學剖析,以及幽默的寫作風格,就能知道他根本是個魔術師,我也很愛這一點。至於國外推理小說,我最喜歡《布朗神父》系列。亞愛一郎基本就是日本的布朗神父。——您大學讀的是文學專業吧?巧舟:我主修文學,聽過三田誠広等作家的講座,畢業作品也寫了一篇小說。這是我寫的第一本其中無人喪生的小說。教授評價我的筆法還不錯,但角色塑造很失敗,導致直到現在我心裡還有陰影。有時候人們會稱贊《逆轉裁判》中的角色,我則會暗自咕噥,我才不會塑造角色呢……(笑)《逆轉裁判》中的邏輯和情節——您的閱讀史也會反映在您創作的游戲中嗎?巧舟:我之所以進入電子游戲行業,是因為想製作一款真正的推理游戲。但如果你問我為什麼選擇Capcom,恐怕我自己也不知道(笑)。當時市面上有些游戲自稱推理游戲,但我並沒遇到過讓自己滿意的作品。——怎樣才能將一個解密推理故事改編成一款游戲呢?巧舟:為了創作一款讓玩家因推理得到獎勵的游戲,我最初想到一種游戲模式,即讓玩家戳穿真兇的謊言。隨後開始思考有哪些職業需要你戳破謊言,最終落到了辯護律師。——通過指出矛盾推動故事展開的機制,似乎是受到埃勒里·奎因的啟發。巧舟:奎因的邏輯循著一條條「線」展開,而我的邏輯沿著一個個「點」展開。游戲的樂趣就在於玩家必須做出推理,隨後見證由此引發的反應。因此,游戲的樂趣高低,就取決於這些獨特之「點」的質量和數量。我會稍後再去構思將這些「點」連綴起來的「線」。下一個重點則是推理故事的類型,我會絕望地聚焦在這一點上,尤其是從系列第二作開始。(笑)之後則要考慮結構。我確保玩家能夠靠一己之力識別出矛盾,為他們提供新線索和新劇情。這一職能被放到檢察官身上。於是在法庭內就會自動上演一出接一出大逆轉。——追查真兇的並非檢察官,而是辯護律師。是否正因劇情如此設定,整個游戲才充滿了逆轉?巧舟:是的。此外,我是推理小說迷,盡管經典推理小說的結局往往令人驚嘆,但中間部分往往有點無聊。因此我非常專注於寫一部具有娛樂性的故事。我喜歡帶有幽默感的世界觀,因此希望創造出一個具有溫暖感的世界,例如《福爾摩斯探案集》(Sherlock...

罕見「六不像」生物被困工廠 攻擊力強大:真實身份曝光

相信不少人都聽過「四不像」(麋鹿的別名),可「六不像」你知道是什麼生物嗎?據@海客新聞 報導,近日,湖北十堰市一工廠泡菜池內發現了一隻頭上長角、體型健碩、像牛又不像牛的動物被困。 ...

Santa Monica開發者推動《戰神》(2018)登陸PC平台

《戰神》(2018)現已登陸 PC 平台。在接受外媒采訪時 Santa Monica 的創意總監 Cory Barlog 表示本作之所以會登陸 PC 平台,既是因為全工作室都是認為這是一個很好的主意,也是因為 Santa Monica 工作室不斷地向索尼反饋他們的這一想法,最後索尼表示「已經聽膩了,好吧,就這麼整吧」。同樣接受采訪的還有 Santa Moncia 工作室的高級製作經理 Matt DeWald,他表示《戰神》(2018)已經在 PlayStation 主機上售賣出了近 2000 萬份。雖然主機版的銷售基本飽和,但還有很多玩家沒有玩過本作,PC 版本可以讓更多的玩家來體驗本作的魅力。此外,在被問到《戰神...

《偶像大師 閃耀色彩》三峰結華聲優 確認更換為希水汐

《偶像大師 閃耀色彩》官方宣布,遊戲角色三峰結華的聲優確認更換為希水汐(希水しお),與此同時,官方網站上也放出了聲音。各類節目的出演預定於2022年4月以後進行。三峰結華的上一任聲優成海瑠奈因為身體不適而需要長期療養,決定從演藝界引退。 三峰結華在遊戲中設定大學一年級生,性格自由奔放,頭腦機敏,在大學的成績相當優秀。善於交流,即使是第一次見面的人,她也可以毫無畏懼地進行對話。此次的新CV希水汐是一位1998出生的日本女性配音員,代表作有《放學後少女聚落》中的上杉美春,《青空Under Girls!》中的白拍子美雪。 希水汐版三峰結華 來源:3DMGAME

燈籠高掛,年味漸濃《極限競速:地平線5》春節裝飾已上線

《極限競速:地平線5》自上線以來,受到了全球玩家的狂熱喜愛,並且斬獲多個遊戲大獎,這其中自然離不開中國玩家的支持。在2022年的春節即將到來之際,《極限競速:地平線5》在遊戲內用中國的新春元素裝點了多個場景,打造出「墨西哥×中國」的奇妙視覺享受,在為中國玩家營造新年氛圍的同時,也讓世界各地的玩家認識到了中國的文化。下面我們就來看看這些場景在什麼地方吧。 瓜納華托,紅燈籠高懸喜氣洋洋 瓜納華托是墨西哥的著名旅遊勝地,也是聯合國教科文組織官方認定的世界遺產。這座依山而建的城市見證了十六世紀自西班牙而來,絡繹不絕的銀礦商人、十九世紀爭取獨立的墨西哥戰爭和近代以來瓜納華托經濟的復蘇。在《極限競速:地平線5》中,你可以自由駕駛自己的愛車,在這座歷史文化名城裡欣賞墨西哥風格的建築、循著鮮花簇擁的賽道展開激烈角逐。 現在,為慶祝春節,瓜納華托城內已經掛起一串串的大紅燈籠。在這塊被譽為「上帝掉了調色板」,各種顏色的建築錯落有致的城市裡,如今已是點綴上了中國喜慶的紅色,更顯相得益彰。驅車在街道上飛馳,燈籠在頭頂閃過時,紅色的流光更是如閃電一般見證著你的速度。這樣的場景可不是隨時都能看到的,趕快去瓜納華托打卡拍照吧! 廣袤沙丘,白燈籠點亮單調夜晚 墨西哥不僅有精緻而唯美的城市,也同樣有著其狂野的一面——沙塵暴的源頭,大片大片的沙丘。相信在S2賽季「白色沙丘沖刺賽」中,你就曾在沙丘的公路上爭分奪秒,讓墨西哥這片土地上最為常見和壯觀的風景記錄下了你努力的印記。不過,在夜晚獨自一人驅車行駛在沙丘上時,你是否會感到有幾分單調呢? 如今,沙丘也不再只有低矮的灌木叢和引擎的轟鳴聲為伴,現在的沙丘場景中,《極限競速:地平線5》已經安置了無數個形似孔明燈的白色燈籠,讓白茫茫的沙丘不再顯得乏味。成千上萬的燈籠點綴著墨西哥沙漠的夜晚,這里更是合影留念、許下新年願望的好去處。 墨西哥與中國文化的完美結合,讓大家在這異域風情中也感受到了傳統文化里濃濃的中國年味。除此之外,遊戲內也上線了鞭炮等新春風格的喇叭,能讓你和一起玩《極限競速:地平線5》的朋友們在遊戲里共同慶祝新年。現在,就請更新好遊戲,前往春節打卡地點來上一場說走就走的新春墨西哥旅行吧! 來源:3DMGAME

《方塊方舟》虎年限定BOSS設計圖首曝,史上最強打折季明日開啟

金牛辭歲寒風盡,白虎迎春喜氣來。農歷新年將近,像素沙盒遊戲《方塊方舟》的虎年春節版本也進入了緊鑼密鼓的籌備階段,除了經典的炸年獸、年夜飯與「燈龍」坐騎返場外,新增虎年限定BOSS「機械虎」設計圖也已曝光。 同時,《方塊方舟》更將於明日開啟史上最長打折季,遊戲原價116元,2.5折史低僅售29元,優惠一直持續到2月4日農歷新年特賣結束時,優惠時長與力度均為空前,快喊上小夥伴一起冒險吧! 去年,《方塊方舟》開發團隊根據生肖對應設計了「牛魔王」作為春節版本的BOSS,與玩家大鬧了一場。而今年的虎年BOSS——機械虎,也同樣威風凜凜。 從目前曝光的設計原稿來看,機械虎整體以紅色為主,與新年的喜慶風格相稱,但剛硬的線條卻又透露出些許危險氣息。相較於去年牛魔王的笨拙蠻橫,今年的機械虎在強大之餘不失靈巧機動,恐怕又是一個難纏的對手了。 從外觀上看,機械虎鋒利的四爪與月牙形的尾巴無一不彰顯著它強大的近戰能力,而背上那門顯眼的巨炮或許能夠有效彌補其遠程輸出能力。小夥伴們記得喊上朋友,帶上自己強大的生物夥伴,再來挑戰這位虎年霸主哦! 如果你的朋友還沒加入《方塊方舟》,那也不用擔心。從明天(1月18日)起至2月4日,《方塊方舟》將開啟史上最長的、力度最大的打折季,原價116元的作品,活動期間史低2.5折僅售29元!趕緊拉上你的小夥伴,一起蓋房馴獸、摩拳擦掌,做好准備在春節假期的方塊大陸上大鬧一場吧! 關於《方塊方舟》 《方塊方舟》是一款Steam體素沙盒生存遊戲,玩家需要在一個廣袤而神秘的立體方塊世界中展開冒險。玩家可以在這里狩獵、馴養遠古恐龍、魔法生物甚至是外星生物,解鎖配方製造高科技或魔法工具。在《方塊方舟》的世界裡,你可以騎著霸王龍、揮舞魔杖對抗外星入侵者,也可以深入冰原與狼群共舞,還可以乘上幽靈龍探索天空……只要有足夠的想像力,就有無限的可能性。 來源:3DMGAME

NEOWIZ獨立遊戲「刀鋒戰神」現已發售Steam平台

-華麗的像素藝術和精巧的戰鬥系統是遊戲的特點 -18日在Steam平台推出 -在使用者評價中89%獲得「非常積極」 10日表示,NEOWIZ發行TeamSuneat開發的2D動作遊戲《刀鋒戰神》將於1月18日正式推出全球遊戲平台Steam。 刀鋒戰神的正式版本中,總共可以見到7個章節和7種BOSS。「可以體驗到「Kill」、「Jenny」、「Darcy」等3名角色和電鋸、斧頭、鏈鋸等5個固有武器。另外,還引進了能夠讓角色能力更加強大的94種「道具」和92種「核心」系統,可以以更高難度享受遊戲的「blade系統」。 遊戲支持中文、英語、日語、德語等7種語言,上市價格為62元。 此前,刀鋒戰神於今年6月以搶先體驗版上市。最近30日,在實際玩家評價中,89%的人評價「非常積極」而受到了好評。以玩家的反饋為基礎,為了提高遊戲完成度,正在進行最後的工作。 刀鋒戰神是SF概念的2D動作獨立遊戲,其特點是可以根據華麗的像素藝術和戰鬥情況,戰略性享受遊戲的戰鬥系統和操作感。 關於刀鋒戰神的詳細內容可在Steam頁面確認。 來源:3DMGAME

漫威最新超英美劇《月光騎士》首個海報發布

今天(1 月 18 日),漫威官方推特分享了旗下最新超級英雄美劇《月光騎士(Moonknight)》的首個海報。「月光騎士」是漫威漫畫中舉足輕重的超級英雄,最早登場於 1975 年出版的《狼人夜》漫畫中。 ...

《鬼谷八荒》刷隕幽谷技巧心得分享

《鬼谷八荒》中的隕幽谷是遊戲里非常獨特的一個地方,想要刷素材的話可以選擇在高境界的時候進行刷低境界的圖,這是最簡單的方法,畢竟是境界壓制,法寶跟著境界走難度太大了。 刷隕幽谷技巧心得分享 刷隕幽谷無修改的話,正常非全收集肯定不需要全刷啊,悟道法寶念力的錄差不多弄好了只能裝3個。悟道之前一隻雲夢衣其實就差不多了。 最簡單的刷法就是高境界的時候刷低境界的圖。因為法寶跟著境界走難度太大了,連帶著器靈在低境界法寶裡面也沒用。 來源:3DMGAME