《疾速備戰》影評 攻防技巧、激烈纏鬥應有盡有,打好打滿打到飽

不知道大家對於《疾速追殺》這個系列電影熟悉不熟悉,如今這個系列的第三部於5月17日在北美上映,對於這部電影的影評心得我盡量做到不劇透只談感受。《疾速追殺3》(國內譯《疾速備戰》)我個人覺得實在好看到極點,個人觀後感和事前許多好評吻合。說老實話,個人並沒有很愛前二集,但本集毫無多餘的廢話,直接將最極致的打鬥效果呈現在觀眾眼前,從頭到尾沒有冷場,幾乎時時刻刻都是高度娛樂性狀態,因此說本片是三集中最好看的作品一點也不為過。

《疾速備戰》影評 攻防技巧、激烈纏鬥應有盡有,打好打滿打到飽

一般來說,以動作打鬥為賣點的電影,其劇情多為「解釋開打的來龍去脈」的功能,再來頂多就是提供發展轉折的交待,因此在電影內容里基本處於陪襯地位。然而,《疾速備戰》的劇情還不到前述程度,只剩下串場功能,甚至連轉折效果都很淺顯直接,但誰會在乎這種事呢?因為只要有看過前二集的觀眾(甚至「只」看過本集劇情簡介也無妨),本片戲肉的前因後果根本無關宏旨,只要知道本片劇情方向是”Hunting vs Anti-hunting”即可,多說反而是浪費時間。

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換句話說,《疾速備戰》的武戲分量不但很多,而且更可說是三集之最。先以「全片比例」角度觀之,動作場面幾可說是占了全片2/3的時間,讓觀影經驗大多處於瘋狂打鬥的時刻;再以「場面次數」角度而論,由於發揮簡單串場轉折作用的文戲部分只剩1/3,且又被分散得很平均,所以武戲可說在每隔沒多長的文戲之後就輪翻上陣;另以「時間長度」來看,每段武戲僅管長度不一,但相較於一般動作片而言,即便是本片相對較短的武戲,長度亦足。據此綜前而論,《疾速備戰》的動作場面說是盡可能的打好打滿打到飽也不為過。

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不過,剛剛提到的是「分量」部分,如果《疾速備戰》只僅止於此,也不會如此精彩。本片在武戲的「品質」方面,可說是今年到目前為止,將爽度效果發揮到極致的一部電影。以「打擊感」而論,本片主角和反派(包括主要對手群和手下雜魚)的出手絕對是拳拳到肉,手擊腳踢和抱擒摔撞等動作都充滿了全力出擊的感受,不但讓攻擊動作產生迫力感,更因此激發觀眾的熱血度。

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此外,《疾速備戰》在打擊部分更多次呈現「重拳出擊、至死方休」的鏡頭。一般動作場面里,主角面對來犯雜魚,多是出手命中要害後,即接着對付下個對手,但本片要角們常出現打中對手之後,卻以「接連補刀」的方式狂轟對手要害,深怕對手沒死透似的。然而,這種鏡頭的呈現,除了強化前述的迫力感之外,更散發出一種「惹上老子,非要你死得無法超生不可」的狠勁,看得全場嗨翻天!

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重要的是,《疾速備戰》在「格鬥技巧」方面的設計,也有相當吸睛的出色表現。片中不論是主角還是反派,果然都是受過嚴格訓練的殺手,每個動作明顯具有招式意識,因此雙方攻防呈現你來我往的流暢性。而且除了動作具有東西武術共有的「截擋補漏」特色之外,本片更可明顯看得出多處善用順勢或伺機「翻拿纏封、抱擒摔跌」的技巧,讓對手中門(要害)大開後直搗黃龍。加上前述的打擊感與「往死里打」的狠勁,不但有「開門破勢」的技巧變化,更有視覺迫力的爽度效果。

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值得一提的是,《疾速備戰》在武打動作方面雖有因勢變化的靈活性,但也不盡然全是如此。很多地方可以看出,正反雙方仍需靠身體本能與強度所產生的力量與反應來力轉頹勢。換句話說,本片的交手模式處於「行雲流水與本能抗橫」的平衡之間,既可免於「將雙方攻防的流暢度經營太過完美,結果反呈現某程度的超現實之感」的窘境,又能保持戰鬥全程該有的激烈與熱度。當然,對於期待這部電影的觀眾而言,本片確實誠意十足,片中不少領便當的鏡頭,各種極致畫面更是樣樣不缺,因此以「吃重咸」的角度來說,這種方面也是「爽度滿滿」!

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總而言之,作為一部動作爽片,《疾速備戰》將「地表最強動保人士的殺戮大反擊」刻畫得精彩異常,各種可激發爽度的元素如力量打擊、殺戮狠勁、攻防技巧、激烈纏鬥應有盡有,不但各別效果經營到位,且綜合而成的張力更是強烈沖擊觀眾的感官,令人看了確實大呼過癮,對於我自己來說絕對是今年到目前為止看得最爽的動作片無誤!

來源:華人頭條B

來源:洋子影評