六月有什麼遊戲好玩兒?這份清單里沒准有你想要的

       伴隨著端午假期到來的是一個嶄新的六月(沒有調休的假期才是好假期),自從當了社畜感覺日子過的格外的快,不過作為遊戲玩家的我們等待著遊戲發布卻又分外難熬,好在這個月又有不少優秀的作品出現,彌補了我這塊兒缺失的營養。

       於是我決定將自己喜歡並覺值得推薦的遊戲在這里整理給大家,不過話先說好:和諧探討,認真你就輸了!

       那麼廢話不多說,我們開始。

《千爵史詩》

       首先給大家介紹一款「出老千模擬器」——其實不是在開玩笑,因為遊戲中我們的確是在出老千。

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       這款叫做《千爵史詩》的遊戲講述了一個18世紀的酒館小跑堂,在因緣巧合之下加入了「賭神」這一行,和電影里一樣,一但被發現出老千後果不堪設想,這不,一上來的第一場「實戰」就被牌桌上輸到上頭的加布里爾上校抓了個正著。

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       憤怒的上校舉起槍,不得不說這段的演出效果特別棒,每個人在這緊張的時刻都有畫面,像是在欣賞一場舞台劇。

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       在周圍人的阻攔下,槍枝不慎走火擊中了酒館老闆娘,我們不能說話的可憐小跑堂就同領他入行的師父一起被當做替罪羊來通緝,兩人也離開了這座城市,隨後的遊戲就在學習新的老千技術與到新的地方出老千拉開帷幕。

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教我們「技術」的魔術師

       相信很多朋友看見這個遊戲的畫風會感覺到有點熟悉,千爵史詩的開發商Nerial曾經製作過一個玩家好評如潮的《王權》系列,相信這個扮演一個只需要回答「YES」和「NO」的國王的遊戲給你留下了深刻的印象,千爵史詩同樣如此,即便是出老千,遊戲內也夾雜了不少文化相關的「調味品」,仿佛我們就真的置身在18世紀法國的上流社會。

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然而我每任國王都是被暴民弄死……

       如果是剛結束高考的朋友,說不定還能在遊戲里面看見熟人:

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       對於這位文學巨匠的提問,我們的「入行介紹人」聖日耳曼伯爵是這樣回復的:

       「都不是。我每次打牌,都是我造的大廈一磚一瓦」

       「每一種技巧都是宏大計謀的要素。」

       「我玩的很有耐心,非常緩慢,直到我能騙過一切。」

       「就像你一樣,伏爾泰先生。一個字母一個字母、一個想法一個想法地積累。」

       「直到整個世界發生改變。」

       遊戲出色的敘事加上不錯的遊戲性,以及6月3日這個放假當天就能玩到的發售日期,是我將這款遊戲放在第一位推薦的理由,相信打打殺殺各位胸有成竹,但在出老千這方面咱們應該是同一起跑線上的兄弟。

《AI:夢境檔案 涅槃肇始》

       出品過《428封閉的澀谷》《彈丸論破》《極限脫出》等作品的Spike Chunsoft社在推理遊戲愛好者的心目中可以說占有很重要的一席之地,該公司與老牌製作人打越綱太郎合作出品的《AI夢境檔案》同樣深受玩家好評,而這個月24號發布的這款《AI:夢境檔案 涅槃肇始》(以下簡稱夢境檔案)正是他們時隔三年推出的續作。

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       猶記得本人在當初用GBA模擬器玩寶可夢和薩爾達的時候,機緣巧合下點進了逆轉裁判,從此就痴迷於推理遊戲中,不過近來血染鍾樓、劇本殺以及各類推理綜藝的火熱也讓我發現這類遊戲還有這麼一群潛在的新用戶(也許一直都有,只是我沒發現),所以也是時候向各位發起安利了。

       與同為Spike Chunsoft旗下火熱的彈丸論破系列不同——畢竟人家又是動漫又是各種續作的,夢境檔案可能沒有那麼顯眼,但好在人家新啊!推理遊戲的一大亮點就在於燒腦且可以讓人琢磨的劇情,一個推理遊戲很少會有人多周目的遊玩,所以「一款全新的推理遊戲」就足以成為一條推薦的理由。

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       夢境檔案主創人員打越鋼太郎和岡田昌在接受 Fami 通的采訪時也承諾,遊戲中夢境部分的內容約會是前作的 1.5 倍,本作基於「陰陽」的主題進行設計,所以配備了雙主角的劇情。綜上所述,遊戲的內容自然不會差事,而提到的這個「夢境內容」就是夢境檔案在一眾推理遊戲中脫穎而出的特色之一。

       與其他推理遊戲喜歡福爾摩斯或亞森·羅平那樣「OldSchool」派的老式敘事手法不同,夢境檔案的推理過程主打一個「高科技」,在遊戲中,玩家扮演的是一個植入了義眼的ABIS特別搜查官,這個義眼不光有透視和熱感應等高科技功能外,還植入了一個「眼球型AI機器人」,換句話形容:桐人把結衣放進了義眼里。

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陪伴你的隨身AI

       將這個AI稱為刀劍神域里的GM(遊戲管理員)結衣絲毫不夸張,在前作中,當主角展開調查時,人工智慧會以各種手段提供幫助,例如通過熱感應分析調查者的心理狀態,從而判斷對方是否在撒謊,或是通過一些手段在網絡上「拿」到情報,甚至還可以做到柯南的蝴蝶結的效果——使用變聲器來進行偽裝從而套出想要的情報。

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       而「夢境世界」就是AI的戰場——與現實中主角調查取證完全相反的地方,在遇見一些不願意開口或是無法開口的調查者的時候,主角可以使用特殊的機器侵入到對方的夢境中尋找真相,而在這片「夢境世界」中,AI將會化身為上圖中的美少女,按照主角的指示行動,最後通過「現實」與「夢境」的配合,解出事件的真相。

       有推理,有AI美少女,還是個本格向的推理遊戲,相信夢境檔案不會讓各位老哥失望,遊戲發售後就讓我們一起享受最後揭開真相時的快感吧。

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《怪物獵人崛起:曙光》

       久 等 了

       相信很多老哥同我一樣的的確確是等了很久了,無論是令人越刷越煩躁的百龍夜行,報以期待卻每每開出垃圾的護石罐子,還是每天都要見個十幾次的「紅色彗星」,都在消磨著我對怪獵崛起的耐性的同時讓我更加期待怪獵曙光的到來。

       幸好日子還有盼頭。6月30日,萬眾期待的怪獵曙光就要來了,得到消息之後的我顯然有些手足無措,尤其是最近,具體表現在:超解空了,GP失敗了,居合居不到等症狀(不可能是我菜)。

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       在先行預告片中就已經透露過不少的魔物,令我印象最深的就是「王域三候」——守衛城堡大門的巨獸「鋼纏獸」,城堡內的高手管家「冰狼龍」,以及他們守護的吸血鬼貴族「爵銀龍」。三隻龍在做到有個性的同時完美貼合了這作的風格,至少作為第一彈推出的怪物,我個人很滿意。

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爵銀龍也是曙光的封面怪

       當然也不是說其他的怪物沒排面,四大天王之一的電龍帶著近戰之友將軍鐮蟹回歸,也著實讓我興奮了一下,電龍仿佛長在了我G點上,隨隨便便就能帥到我。

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       除了更多的怪物,全武器增加新的「鐵蟲絲技」也是玩家期待的一環,除了片手的劍藥回歸之外,大劍和太刀的「身份互換」則顯得更加有趣——太刀拿到了大劍俠們的蓄力,而大劍俠們多了一個如太刀般靈活的「流水風格連續技」。

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       除了每把武器的細分改動,如同怪獵世界:冰原(同樣為怪獵世界的大型擴充資料包)一樣,怪獵曙光也添加了大量遊戲本身機制的調整,例如移除了玩家頗有怨言的「百龍夜行」,製作人辻本良三美其名曰:「因為『百龍夜行』的故事已經在崛起中結束了」。

       行吧,只要移除了,嘴硬點就硬點吧。

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       比起怪獵崛起需要通過等待更新才能體驗到完整劇情不同,怪獵曙光在發售那一刻就可以玩到完整的劇情,且由於怪獵冰原這個前輩的優良表現,大家雖然對於怪獵崛起有些許不滿,但對於怪獵曙光的期待還是比較積極正向的。

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比如我就很期待和雙子龍娘合作狩獵

       不過作為一款「大型擴充資料包」,遊玩曙光需要本體,也就是《怪物獵人:崛起》,感興趣的大家可以自行搜索折扣消息,說不定你就會就此加入怪獵的大家庭中,體驗這個「最強動作天尊」出品的老牌遊戲系列最新作。

《永恆輪回:黑色倖存者》

       MOBA遊戲,大家都玩過,就算沒玩過也大抵聽說過Dota或者LOL的消息,比如最近很火的抗韓勇士RNG戰隊在MSI上的表現,堪稱打臉典範。

       吃雞遊戲,各位也都熟,不管是老將絕地求生,還是新秀APEX,都能看見許多人奮戰在毒圈內外。

       不過當MOBA加上吃雞,這樣的遊戲你見過沒。永恆輪回:黑色倖存者(以下簡稱永恆輪回)就是這樣一款遊戲。

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       但與前面推薦的幾個遊戲不同,永恆輪回實際上是一款已經更新到「第六賽季」的遊戲,不過就在近日,由B站代理的測試服正式發布開放測試,不限名額的同時也帶來了區別於國際服的良好網絡體驗,因此稱為「新游」也沒什麼不對。

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這還是印象里第一次玩到叔叔代理的端游

       首先肯定要介紹下大家最關心的重點:MOBA要怎麼吃雞?

       在選擇角色進入遊戲後,我們會發現空無一物的裝備欄(只有一把所選類型的初始白色武器)以及滿地亮起的箱子,與以往MOBA遊戲通過擊殺小兵與英雄——獲取金錢——購買裝備不同,永恆輪回採用的是收集材料——製作裝備這一新穎的設定,每件成品裝備都有著自己的製作線路圖,通過在不同的地區中收集材料來製作出自己的「神裝」。

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       例如「龜殼」,如果你的裝備製作中需要這個材料,你可能就需要合理規劃路線,讓自己去往海灘、池塘或者碼頭——因為只有這三張地圖才有這個材料。

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野怪「蝙蝠」也有幾率掉落,但看臉總歸是不靠譜的

       永恆輪回中,合理的路線規劃是最後吃雞的關鍵,畢竟快速獲取裝備是MOBA類遊戲與操作幾乎可以並肩的要素,如果裝備碾壓甚至可以某種程度上彌補操作的弱勢,好在遊戲中有著完善的路線引導,你甚至可以看到其他玩家上傳分享的路線,用來參考或者是抄作業。

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從出裝,路線規劃,技能加點,到補充說明

遊戲內對於玩家之間的信息分享系統做的非常出色

       在遊戲中,擊敗了其他玩家後,我們可以直接從對面身上獲取他所有的物資,包括吃喝(用來回血回魔的物品)以及他所有的裝備及材料(吃雞味兒來了),如果對方身上有一件你非常想要但很難製作的極品裝備,放手一搏大膽操作一番或許也是個不錯的選擇。

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單車變摩托!

       關於角色的設計,每個遊戲不盡相同,永恆輪回採取了相對於貼近現實的方法,每個角色都代表著一種職業——從醫生到劍道部或弓道部的學生,從滑冰選手棒球選手到暴走族,角色技能也都與這個職業相關,加上個人認為非常養眼的畫風,非常值得一試。

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       而說到畫風,這種日式韓漫畫風我實在是很喜歡,尤其是角色設計的非常「多元化」,與某些遊戲的政治正確不同,永恆輪回中的角色設計讓人感覺非常舒適,不會出現一個黑皮膚的英國人,也不會出現一個白皮膚的印度人,這也是玩家支持到現在的理由之一——尤其是中國角色李黛琳,玩家們都稱為「酒妹」,在各國玩家中人氣一直很高(當然也有被酒妹暴打的原因)。

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雖然包子發型被人認為是對中國角色的刻板印象

但酒妹讓我覺得大傢伙應該只是對故意畫丑的包子頭有惡感(可愛就沒問題了)

       相信獨特體驗的MOBA吃雞,能給你的假期帶來不一樣的遊戲體驗,退一萬步說,畢竟是網游,甚至連兩小時退款這一操作都不用,試試總沒壞處,最起碼也能看看養眼的妹子不是。

《重裝機兵XENO:重生》

       如果你恰巧是個軍宅或者坦克發燒友,那麼這個月10號在Steam上就有一款不錯的遊戲可以入手了——重裝機兵XENO:重生。

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       從FC時代過來的老玩家應該都對重裝機兵這個系列感到熟悉,這是我印象里第一個需要存檔才能打通關的遊戲,也是我對於日式科幻RPG的啟蒙作。

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       重裝機兵的卡帶中額外裝有記錄存檔的電池

       有別於當時主流的日式幻想王牌冒險,「末世」的設定加上坦克與槍炮毫無疑問吸引了不少玩家,雖然隨後有些青黃不接,但不影響大家對於這個系列最新作的期待。

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       重裝機兵XENO:重生採用了經典的回合制——我知道回合制相對其他模式而言在玩家中口碑兩極分化,但開坦克的什麼遊戲看起來都像是回合制(瘋狂暗示),加上幾乎成為「標配」的開放世界,所以在遊戲中的體驗並沒有那麼枯燥,反而開著車在廢土上閒逛別有一番風情。

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       雖然遊戲的建模貼圖之類用現在的眼光來看有些簡陋,但情懷這方面可以說非常到位,角色與獨特的世界觀依舊有著老一代重裝機兵的風格,加上新老玩家都很「痴迷」的機槍柴犬,相信重裝機兵XENO:重生能帶給你獨特的遊戲體驗。

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《魔界戰記6》

       這個月不只是有「非王道」的作品重裝機兵,還有另一款被玩家稱為「史上最凶SRPG」的遊戲最新作在29號登錄Steam(隔這寫輕小說那),那就是魔界戰記6。

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       既然有著「最凶」的稱號,自然有與其他同類遊戲不同的地方,其中就包括獨一家的「大數值養成」以及「無厘頭的劇情」。

       既然我會說大數字養成,成千上萬肯定是滿足不了的,魔界戰記6乃至魔界戰記系列中,角色數據通過長時間的遊玩養成到幾十萬幾百萬是很常見的事情,而且這種情況是在遊戲計劃內的,即便玩家數值如此「爆炸」,遊戲依舊有著滿滿的可玩性,尤其是魔界戰記6在基礎上再次上調了數值上限,在「爽」的道路上,製作組是認真的。

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每次看著人物屬性,我就有一種迷之爽感

       而無厘頭的劇情也在優秀的戰鬥外給了玩家別樣的遊戲體驗,魔界戰記6在戰棋類遊戲特有的遊戲機制和巧妙的劇情設定中加入了大量的整蠱與惡搞,就像是野炊中林克睡醒決定不出山洞一樣,大量的反套路體現在遊戲中,這讓魔界戰記在一眾SRPG中脫穎而出。

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比如玩個勇者鬥惡龍的復活梗

       作為系列的最新作,遊戲加入了以往不曾有的人性化系統——「魔心」智能AI系統,通過它玩家可以節約不少以往作品中的垃圾時間。

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       不把這個遊戲放在第一位推薦是有理由的,我怕你玩上它了以後就沒時間玩別的了!

《DNF:決鬥》

       雖然本人並沒有玩過DNF,但在我作為玩家的年齡段不認識DNF恐怕是件小機率的事情——畢竟DNF實在是太火了,直到現在還有著眾多在線的玩家。

       印象里早期周圍玩DNF的好友沉迷於PK場,當時的我認為原因是副本里的好裝備比較難獲取,現在玩過不少遊戲後再想想,「與人鬥」才「其樂無窮」,這也是DNF論壇里關於PK手法相關的討論經久不衰的原因所在。

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DNF相關的PK比賽也是早期大家關注的熱門賽事之一

       官方似乎也知道玩家對於PK的情懷,所以早在去年年底,這個名叫《DNF:決鬥》的遊戲就發布了測試,由Arc System Works和Eighting合作開發的DNF決鬥毫無疑問在遊戲質量上有所保障,就算你不認識這個《蒼翼默示錄》的製作公司,單從預告片中來說,這也是款不錯的格鬥遊戲。

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       不得不說,從橫版卷軸遊戲里的PK轉為格鬥遊戲,DNF決鬥並沒有給人太大的不適感,或許與玩家們在DNF的PK中習慣了手搓技能的緣故,加上專為DNF玩家設置的熟悉的操作手感,可以說上手飛快。

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       即便你不曾玩過DNF,也絲毫不影響你作為格鬥遊戲玩家來遊玩DNF決鬥,如同先前所說,兩大遊戲製作公司的聯手,這款遊戲的質量毋庸置疑,且遊戲的畫面演出效果非常棒,例如覺醒技這一部分,每個職業的覺醒技都採用了演出效果最好的版本,給老玩家懷舊體驗的同時帶給了新玩家最棒的視覺盛宴。

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       作為一款格鬥遊戲,聯機功能自然是少不了,在28號正式發售Steam後,相信我周圍的很多DNF發燒友都會加入DNF:決鬥的大軍,原本對DNF這遊戲不是很感冒的我也打算去試試了,如果各位有興趣不妨我們一起。

《暗黑破壞神:不朽》

       這位兄弟與怪獵曙光一樣,雖然也讓人期待許久了,但比起怪獵曙光來說,暗黑不朽更適合作為推薦——畢竟它不需要前置作品,而且國際服現在就可以玩到,而在23日也就與大家正式見面了。

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       如果不算暗黑2重製版,暗黑不朽算是暗黑系列時隔十年的最新作品了,作為手遊的試水作,毫無疑問的展現了高人氣,在上線後沒多久就登上了九十多個國家的免費遊戲榜榜首,其中還包括美國、日本、韓國等遊戲消費大國,由此可見大傢伙對它的熱情。

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       作為一款裝備驅動的刷子遊戲,暗黑不朽毫無疑問是一款合格的「手遊」,完美實現了手遊需要的「消磨碎片化時間」的要求,遊戲中無論是刷副本爆裝備還是搭配裝備,都沒有太過於苛刻的時間限制,玩家完全可以拿起手機就玩,放下手機就走。

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       暗黑系列一脈相承的優秀職業設計使得暗黑不朽有著豐富的玩法:喜歡單刷的可以玩死靈法師武僧之類的既帥氣且全能的職業,而喜歡團隊作戰的玩家則可以考慮聖教軍獵魔人之類的職業。

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       相信這樣一款熱門手遊,能給你帶來不同於以上其他遊戲別樣的體驗。

《最後的瞎侃環節》

       以上八款就是我給大家推薦的,個人認為在6月份值得一玩的遊戲,當然,說不定在這期間還有可能出現《吸血鬼倖存者》那樣的黑馬,不過遊戲玩家有著「吃著碗里看著鍋里」的獨有特權,不影響我們先玩著。

       希望這幾款遊戲,能在這個越來越熱的夏天,讓大家能度過一個舒適的休息日,也算我達成了寫這篇文章的初衷,畢竟遊戲還是要給人帶來快樂才對。

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       如果大傢伙有什麼推薦的遊戲,不妨發在評論區分享一下,我也可以給我的遊戲庫里進進貨。

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來源:遊俠網