沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       一直以來,所謂的「打樁」測傷害都是那些大型網游的專有名詞,通過攻擊木樁測試測試自己的爆發傷害以及持續傷害,而測出來的傷害,便直觀反映了角色強度。

       也正因此,部分遊戲也會舉行所謂的「打樁比賽」,用這樣的方式讓各個玩家展現自己「奢華」的裝備,以及高超的輸出手法。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       但很難想像,這樣的「打樁比賽」,有一天能夠在《英雄聯盟》這樣一款MOBA遊戲里出現,甚至這場比賽還一度被頂到了熱搜第一的位置。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       當然,和追求極限傷害的網游打樁比賽不同,LOL「打樁比賽」的規則,根據自己的遊戲特色進行了相應的改動。

       在這次由B站UP主「布鍋鍋」策劃的比賽里,就選用了「先攻」這個天賦偷到的金幣,來反映爆發傷害的多少。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       首先給部分不了解LOL的朋友們解釋一下,「先攻」天賦會在你第一次攻擊敵人時觸發,在之後3秒時間里提升你10%的傷害,而這些額外傷害會被全額轉換成你偷到的金幣(遠程英雄要打個七折)。

       完整的比賽規則也很簡單:在訓練模式中玩家需要在5分鍾之內打出自己的有效成績。在此期間可以開啟無CD等效果。換句話說,每個玩家可以用4分多鍾的時間偷跑技能,為自己疊加各種增益BUFF。然後在觸發先攻之後的3秒內,玩家需要將無CD效果關閉。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       簡單一句話來形容:在允許偷跑技能的前提下,用3秒時間打出最多的輸出就好。

       不過「職業選手」畢竟是「職業選手」,這些選手在神裝並且可以偷跑技能的情況下,選擇去檢查更多的細節,進一步提升自己的輸出:比如擊殺四條火龍以及大龍來堆疊自己攻擊力和法強,而自己的輸出目標——假人,可以利用大龍的減益BUFF削減其雙抗。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       登場的第一位選手使用「沙漠皇帝」,在疊加四火龍以及大龍BUFF、假人減抗之後,利用無CD的特性偷跑了16隻沙兵。而後在觸發先攻的3秒內迅速輸出,依靠朴實無華的普攻拿下了7459金幣的成績。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       但很顯然,這只是給大家熱熱手,讓觀眾熟悉熟悉規則而已,真正的好戲還在後面。

       這位名叫「空言折心」的選手使用龍女打出了9379個金幣,看上去很不錯的成績。但另外一位選手卻用龍女給出了將近兩萬的成績。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       之所以會如此,是因為前一位選手在比賽中忘記使用大龍削減假人抗性來提升輸出。此外,後者在比賽中並沒有選擇使用龍女的持續性技能W,創造了更大的輸出空間——原因便在於龍女依靠暴擊實現無限Q之後,W技能會導致伺服器變卡,而不使用這個技能,會讓自己Q得更加流暢,從而獲得更好的成績。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       這時比拼的,顯然就不僅僅是英雄特質了,甚至就連遊戲伺服器的影響,也已經被選手考慮在內。

但這時有選手考慮到了另外一條比賽規則:這場比賽除了測傷害用的假人之外,還可以添加電腦玩家,這對於那些可以依靠擊殺敵方英雄疊加屬性的英雄而言,顯然是一個絕佳的偷跑方法。

       下一位選手便選擇「邪惡小法師」,反復擊殺人機英雄獲得法強,並減少自己W技能「黑暗物質」的CD時間。在比賽的3秒時間里確保自己和假人有足夠的距離,觸發視界專注的遠距離傷害加成,最終打出了30840個金幣。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       需要朋友們注意的是,這場比賽到現在計算的可並非傷害,而是利用先攻偷到的金幣。對於邪惡小法師這樣的遠程英雄,想要做到這一成績,就意味著需要在3秒時間里打出43W左右的傷害。這樣恐怖的傷害,或許也只有邪惡小法師經過堆疊狀態後可以實現。

       當然,由於這場比賽是允許技能偷跑的,也就給選手們提供了更多的操作思路。另外幾名選手選擇了擁有「迴旋鏢」技能的英雄,比如霞、阿克尚等等…sss…

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       他們通過不斷地釋放迴旋鏢然後瞬移,使得滿地圖都是朝著自己飛奔而來的迴旋鏢。甚至在此期間還通過調整這些飛鏢的飛行軌跡,順手擊殺了大龍以及小龍為自己增加攻擊力和法強屬性。

       在不斷調整自己位置,避免迴旋鏢提前回到手中的這一過程中,選手們甚至主動承受一些防禦塔傷害,從而觸發「盾弓」的額外攻擊力,以及「堅毅不倒」這一天賦的傷害加成。在一切准備完畢後方才站定——無數蜂擁而至的迴旋鏢從木樁假人身上劃過,為選手提供了更加亮眼的成績。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       只是由於這些迴旋鏢英雄大多是遠程英雄,結算的金幣只有70%,這時有其他選手想到了新的方法:選擇使用「破敗之王」參加這場比賽,通過擊殺「迴旋鏢英雄」並暫時變身成為對方,不斷地釋放迴旋鏢,在最終比賽的3秒時間里回到「破敗之王」真身。

       既利用了偷跑迴旋鏢技能的這項機制,還依靠這個近戰英雄吃到了滿額金幣……

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       當然,除了這些成績相當優秀的參賽選手,在這次「先攻之王」的比賽中還能看到不少選手擁有極具創意的想法。比如在一切狀態拉滿之前吃下兩塊「夾心餅干」提升最大法力值,而此舉的目標只是為了給自己增加3點攻擊力和特效傷害。

       更有甚者在即將開始輸出時,選擇瞬移到自家泉水購買「流水法杖」這一輔助裝備,然後給己方假人釋放治療術。在觸發了法強加成之後迅速回到比賽場地,在後續的3秒時間里迅猛的輸出。

       事實上,除了這次的「先攻之王」比賽,此前還曾出現清兵大賽等趣味視頻,如果說這種視頻初看只是為了樂呵,但後續觀眾能感受到的就只有震撼。

沒想到,LOL也能舉行測傷害的「打樁比賽」

       不過,就如同一些單機遊戲的速通視頻那樣,這種比賽視頻的評論區也會出現一些所謂的「意義怪」。但也有觀眾自己解答了這項疑問:一開始覺得比賽毫無價值,但這其實展現的是人類的智慧。

       甚至在整個視頻中這位UP主也多次介紹,整個比賽規則是經過了多次修改方才得出的,原因便是有幾名選手每次總能利用漏洞,找到一種「不公平」的方法為自己取得好成績。這種行為盡管不被算作有效的比賽成績,但毫無疑問的是,這些選手體現的,是和那些優秀參賽選手一樣乃至更優秀的創造力。

       畢竟,MOBA遊戲總歸也是一場競技表演,以這種獨特的方式拉開一場比賽,又未嘗不可呢?

來源:遊俠網