M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

眾所周知,人眼之所以能看見色彩斑斕的世界,是因為不同波長的光反射到了我們眼里,波長較長的光成為了明艷的紅色,波長較短的光則是深郁的藍色,而當大部分可見波長的光線不可見時,就有了黑色。

2019 年 5 月,蘋果公司提交了一項名為 「使陽極氧化部件具備啞光黑色外觀」的專利。

陽極氧化是近幾年在電子設備外觀上最常見的工藝之一,通過對鋁合金進行化學處理,使其表面覆蓋一層氧化物,增強鋁合金的耐磨性和抗腐蝕性,還能有效防指紋等油污沾染。

在專利中,蘋果表示,盡管在陽極氧化工藝過程中,可以通過添加著色材料顆粒的方式為電子設備上色,使其擁有五彩繽紛的鋁合金外殼,但要實現純正的黑色並不容易。打磨得過於光滑的外殼會造成炫光,導致視覺上呈現深灰色。

為此,蘋果改進了陽極氧化的蝕刻技術,在微觀層面上讓鋁合金表面的氧化顆粒更加粗糙,進而增強鋁合金部件的漫反射——光線被反射到了四面八方,進入眼睛的光線更少了,也就顯得這個部件更黑了。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

▲MacBook Pro 表面經放大後的影像,左側為深空灰,右側為深空黑,圖片來源:ifixit

這就是新款 MacBook Pro「深空黑」的來由,是搭載 M3 Pro/Max 晶片機型的獨占配色,M3 款則是銀色和深空灰兩種配色,還少了一個雷靂 4 接口。

實測下來,這可能是黑色筆記本電腦里最抗指紋的那一款——但仍然會沾上指紋,相較銀色款而言,深空黑 MacBook Pro 好看是真好看,耐髒也是真的不耐髒。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

▲左邊為深空黑,右邊為深空灰,圖片來源:ifixit

一直以來,MacBook Pro 都是蘋果最重要的技術試驗田。

2006 年,賈伯斯在 Macworld 大會上宣布將放棄 PowerPC 處理器轉投 Intel 陣營,並推出蘋果第一代 MacBook Pro 筆記本電腦——搭載 Intel Core 處理器。

兩年後,採用了陽極氧化工藝、Unibody 一體化設計的第二代 MacBook Pro 橫空出世,後來這項技術被廣泛運用在 MacBook Air、iPhone 等蘋果產品上。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

▲ 2008 年款 MacBook Pro,圖片來源:Apple

而自 2020 年至今,歷經三年疊代,蘋果旗下的 Mac 產品線已經用 M 系列晶片完全取代了 Intel 平台,跟著一起被淘汰的還有 Touch Bar。現在 Mac 上最顯性的英特爾技術,是那個和蘋果共同研發的雷靂埠——這意味著 ARM 架構硬體平台借著移動網際網路的東風終於殺回桌面端,蘋果顯然是其背後最大的推手。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

早前,愛范兒對幾款搭載 M3 和 M3 Max 晶片的 Mac 新品進行了性能測試。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

這是業界首批採用 3nm 製程工藝的 PC 晶片,M3 和前兩代晶片的核心數保持一致,最高支持 24GB 的統一記憶體、2TB 存儲容量。CPU 仍是 4 大核 + 4 小核的設計,單核最高頻率突破了 4GHz,並採用了全新架構的 10 核 GPU,新增了動態緩存功能,支持硬體加速網格著色、光線追蹤技術等特性——簡而言之,M3 和 M3 Pro 都屬於常規更新,處理器性能小幅升級,圖形性能有了長足提升,補齊了 M 系晶片的一塊短板。

GPU 性能帶來顯形體驗在於,用 Mac 打遊戲終於不是一句空話。以年度遊戲提名代表《博德之門 3》為例,M3 晶片+16GB 記憶體的配置可以穩定 2K 解析度(3024×1964 像素)流暢地跑中畫質 30 幀,而 M3 Pro 版可以跑最高畫質 30 幀,如果耐心調節一下配置,打開 FSR 甚至可以跑到 60 幀——換言之,只有廠商願意移植,M3 版 Mac 打遊戲是一點問題沒有——問題是還沒有廠商願意走出這一步。

打開我的 Steam 遊戲庫,超過 200 個遊戲里只有 50 個左右適配了 macOS,其中 2023 年推出的遊戲只有:《博德之門 3》《潛水員戴夫》和《完蛋!我被美女包圍了!》。

像《惡靈古堡 8》《死亡擱淺》這樣的熱門 3A 大作,雖然有 macOS 版本但僅限 App Store 發行,如果要玩這些遊戲,你還得在 App Store 上再買一份,遊戲進度也得從頭再來——玩家要付出的成本實在太高了。顯然,現階段要在 Mac 上玩遊戲只滿足了充分條件,但真的沒什麼必要。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

M3 Max 則是另一副光景,最高配備了 16 核心的 CPU,比 M2 Max 多了四個大核,單核性能和多核性能都遠超 M2 Max,在 GeekBench 跑分測試中,M3 Max 的單核性能比 M2 Max 強 20% 左右,但多核性能要強上 50%,能跟 M2 Ultra 打得有來有回,並且支持最高 128GB 統一記憶體、8TB 存儲空間,是真正的移動工作站。

經實測,在視頻剪輯等場景下,M3 Max 沒有跟前兩代 Max 晶片拉開太大差距,但一旦涉及到圖形渲染的作業,M3 Max 就能充分發揮圖形性能,相較前兩代有著跨越式的提升。

我們用達文西渲染了一段 30 分鍾的 4K 50FPS H.265 編碼 MP4 格式的視頻——這已經是媒體工作中處理壓力比較大的場景。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

搭載 M3 的 MacBook Pro 花了 18 分鍾 22 秒,這已經跟同配置的 M2 Pro 機型不相伯仲,比低配版 M2 機型要快了近 4 分鍾,M1 機型則是持續報錯無法渲染,直接退出戰鬥。

但這項任務對高端局的選手壓力不大,M3 Max 的 MacBook Pro 則只需要 8 分半鍾就處理完了,不過 M1 Max 和 M2 Max 機型也能跑到差不多的成績。

有意思的是,我們使用 Pr 跑了一個更為復雜的後期渲染工程項目文件進行壓力測試,這個文件中有較多特效設計,更考驗設備的圖形性能。經實測,我們發現 48GB 統一記憶體的 M3 Max 機型渲染時間在 15 分鍾左右,而 96GB 統一記憶體的 M2 Max 設備渲染時間不到 10 分鍾,由於手頭設備有限,我們無法控制變量進行精準測試,但可以看到盡管晶片性能大幅提升,但軟體適配、記憶體大小等因素也會成為瓶頸。

這次 M3 版 MacBook Pro 起步存儲容量提升到了 512GB,並解決了之前 M2 版本存在的降速問題——然而統一記憶體起步容量還是 8GB,雖然 macOS 與其他 PC 作業系統相比,對於記憶體的調用有著更高的效率,但對於一台 Pro 冠名的電腦而言,8GB 記憶體還是有些捉襟見肘。

當然,如果你的主要工作內容更偏商務或圖文處理,沒有重度的視頻剪輯或應用開發需求,希望有一款比 MacBook Air 螢幕更優秀、拓展性更好的電腦,那入門款 MacBook Pro 確實也是一個可選項。但考慮到 MacBook Pro 的耐用程度和使用場景,我們更建議選購 16GB 記憶體的版本。

能耗方面是蘋果 M 系晶片的傳統強項。幾款 M3 系設備穩中向好,根據官網的數據電池續航力從 18 小時提升到了 22 小時,而實際體驗下來,基本上不帶充電器外出一天也完全夠用,當然 M1、M2 設備你用起來也不會有太大的區別,都是業內獨一檔的優秀。

M3 MacBook Pro 評測:Mac 可以打遊戲了,但這不是它最大的亮點

明年,移動 PC 市場想必會群雄割據,而蘋果的 M3 系列設備將會是這場大戰的排頭兵——在能耗算力等優勢項目穩步提升,並針對圖形處理等傳統劣勢進行補強,向六邊形戰士靠攏。

對於任何計算設備而言,核心算力平台的疊代是件大事,而 Apple M 系列晶片的橫空出世和快速崛起,也徹底打破了移動設備的算力瓶頸,那套在 iPhone 被論證的成功方法論,被 Mac 快速復制。在蘋果的牽引下,高通也在今年發布了面向 PC 平台的驍龍 Elite X 晶片,英特爾也亮出 Intel Core Ultra 這張手牌。

顯然,所有人的目標都不是為了更快的剪片速度、更好的渲染效率或者更豐富的遊戲體驗——這些老生常談的話題,激發不了潛在已久的海量換機需求,但 ChatGPT 引領的 AI 浪潮正在影響每一個人的心智。

發明 ChatGPT 的 OpenAI 和提供算力的晶片製造商 NVIDIA 分別是全球最值錢的創業公司和上市公司之一,背後投射了無數人對 AI 時代大潮的期待與焦慮。AI 時代,每一個人都應該拚命努力,好讓自己不被顛覆。

在那之前,工欲善其事,必先利其器。

來源:愛范兒