前兩天世超逛了一下美國貼吧Reddit,發現一個很離譜的 macgaming 吧( Mac 打遊戲)。
說出來你可能不信,這里居然聚集了十幾萬個Mac用戶,每天什麼也不干,就是討論、研究“如何用 Mac 打遊戲”。
我去。。。
要知道江湖上都傳著一句俗話:誰瘠薄買 Mac 打遊戲啊。
這話糙但理不糙,畢竟 Mac 的遊戲生態只能用貧瘠來形容,不僅能玩的遊戲少,而且體驗還賊差。
遊戲少大家是有目共睹。
打開 Steam 遊戲列表,平台支持下方有蘋果標志的,那都是稀有物品。
像 2077、GTA5、艾爾登法環這種大作都沒有原生支持 macOS。
哇,金色傳說▼
這一塊編輯部小發是最有經驗的,每次給大家分享遊戲,都會看到兩種評論。
一個是手機能玩嗎?
一個是 Mac 能玩嗎?
當然,如果真想在 Mac 上玩 Windows 遊戲,也不是沒有辦法。
利用 Crossover 可以直接安裝 Windows 程序,利用 Parallels 搞一套虛擬機系統等等。
但這類軟體往往費用不低,有的還需要很復雜的配置。
除了遊戲少,在 Mac 上遊戲體驗(主要是一些大作)也不好。
咱們編輯部小鑫鑫賊喜歡用 Mac 打遊戲,有一次,他非要用 M1 Mac mini 和我們打 DOTA2,讓我們帶帶。
還擱這敲呢▼
結果一進對局,整個遊戲一頓一頓的,英雄走一步,畫面抖三抖,根本沒法送人頭。
最後顯存被干爆,遊戲直接沒了。。。
這可不是小鑫鑫臉黑,網上隨便一搜,關於 Mac 玩遊戲卡頓、掉幀、發熱等相關問題一大堆。
這其實因為 Mac 硬體和軟體優化都跟不上。
( 這里暫不討論M 系列)拿顯卡來說,普通 Mac 不會配獨立顯卡,一些高配型號也只採用了 AMD 特供顯卡,但為了保證厚度,它的散熱和性能都不如零售級別的顯卡。
比如 2019 年 MacBook Pro 16,售價 18999 元的那款配備了 AMD 的 Radeon Pro 5300M 獨顯。
經過評測,大家發現這張卡能力僅和入門級顯卡GTX 1650差不多。
到這里,大家應該能理解“誰買 Mac 打遊戲”這句話了吧。
但這個 macgaming 吧,卻偏反其道而行之,就好比你吃肯德基,故意跳開星期四一樣。
從它第一個文章,就能感受到一整個反骨氣質。
主題是:「誰說 Mac 玩遊戲不行了」。
世超定睛一看,原來樓主正在用一台 MacBook 玩著戰神。雖然他沒說詳細體驗,但聽這口氣,應該不卡。
自己用Mac玩遊戲還不行,來這里,大家是要交流病情經驗的。只有互幫互助,才能讓每個 Mac 用戶在遊戲路上走好。
前段時間《惡靈古堡:村莊》剛上線 MacOS,售價近 300塊錢,體驗如何沒人知道。
有個手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之後,第一時間就和吧友匯報情況:臥槽,太流暢了。
全程 1080P 畫質、60幀拉滿,還聽不到風扇聲,只是電腦稍微有點發熱。
這明顯是告訴大家可以放心沖。
果然,評論區大夥都很開心。特別是和樓主型號一樣的幸運兒,瘋狂喊著上帝,說等不及要買,驚天地泣鬼神。
可能這種感動玩家的場景經常上演,所以吧務索性置頂個網頁,它羅列了所有可以在M1 Mac上遊玩的遊戲,想玩什麼遊戲,檢索一下就行。
另外,它還按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的遊玩方式,給出了實際體驗,如「能玩」、「玩不了」、「完美運行」。
就拿 絕對武力全球攻勢 來說,Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美運行,但靠 CrossOver 就不行。
這種好事做到底的行為,應該夠 Mac 玩家哭上幾個月了。
不要著急,這還沒到高潮。
在貼吧的 Q&A ,吧務還整理了你在用 Mac 打遊戲時會遇到的所有問題。
Mac 為什麼這麼燙,能否主動控制風扇等等。
可以說,你用 Mac 打遊戲時遇到的絕大多數問題,在這里都能找到答案。
世超寫這麼多不是要夸這個吧有多牛,而是讓大夥感受下,想用 Mac 自由自在打遊戲,是真夠折騰的。。。
雖說 Mac 遊戲生態差是個事實,但大家有沒有好奇:
同是蘋果產品,iPhone 上不僅遊戲多,遊戲體驗也很絲滑,咋到 Mac 就這麼拉了?
世超也不太了解,簡單查了點資料,發現網上不少人認為原因是 80年代蘋果策略出了問題。
因為那會電腦價格很高,都是企業、商務人士才會買。
所以蘋果就想把自家電腦打造成一個“專注提升工作效率”的形象,遊戲這一塊逐漸被忽略。
這個說法我沒找到權威記載來判斷是否正確,不過 Mac 遊戲生態差肯定是由很多原因造成的。
我認為有一部分原因在於 Mac 市占率。
雖說蘋果靠電腦起家,但其實從 1983 年開始,他家電腦的市占率就沒超過 10%,1997 年公司還差點倒閉。
電腦市場被誰占了?Windows。
一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占據了近 9 成的市場份額。
一個是擁有主流用戶群體的平台,一個是只有少數用戶群體的平台,開發者做遊戲,肯定先考慮前者。
可能有差友要問,按這麼說,既然 Mac 用戶少,那它的軟體生態為什麼不差呢。。
這要說到遊戲行業特殊性。
和開發 App 不同,開發大型遊戲是個風險極大的投資,成本高,周期長。
為了保證投資能夠回本,不用想,肯定優先考慮用戶多的 Windows 平台。
而且,早期開發商為了讓遊戲在不同電腦里運行,要把市面上所有顯卡、音效卡硬體數據都收集過來,根據不同 API 寫不同的驅動,屬實能把人累死。但微軟看到這個問題後,推出了一個通用API接口 —— DirectX。
只要遊戲按照 DirectX 開發,玩家顯卡、音效卡驅動也支持 DirectX,那不管是什麼品牌的硬體,都可以正常運行這款遊戲,性能還會更好。
有了省心的接口,開發者自然更願意為 Windows 開發遊戲。
但蘋果並不支持 DirectX,前些年用的是 OpenGL,這兩年換上了自家的 Metal。
這 2 套接口好不好用另說,但不同的接口就意味著,開發者把遊戲移植到 Mac 上,要同時維護 2 套 API,這就增加了成本。。。
不光如此,移植到 Mac 上,你還得把遊戲重新編譯、從零測試、修復 BUG、同步更新內容等等,這些都需要更多的人員和精力。
然而做了這一切,你大機率還不會回本,畢竟 Mac 遊戲用戶就那麼一點。
《我的戰爭》開發者就在一次采訪中表示,Mac 和 Linux 平台加一起只占 5%的銷售額。
所以說,要在 Windows 和 macOS 同時發布大型遊戲,除非資本雄厚,不然很多廠商都不願意。
就算移植過去,Mac 遊戲體驗太差,玩家爽不到,那移植過去幹什麼呢。
這就出現了一個惡性循環:
開發 Mac 遊戲回報低 → 開發者不願意開發 → 遊戲少 → Mac 遊戲用戶少 → 開發 Mac 不回本。。。
最後形成了 Mac 遊戲生態當前的窘境。
好在這幾年能明顯看出,蘋果是想解決這個問題的。
比如先是放棄 OpenGL,換成自家性能更好的 MetaI 接口。接著又推出 Arcade 訂閱服務,給 Mac 送了一堆遊戲。
今年的 WWDC22 大會上,他們又宣布惡靈古堡 8 上線 macOS。
從這幾天很多博主分享的《惡靈古堡 8 》 Mac 版上手評測來看,體驗似乎還挺不錯。
截圖來自B站@小遠HybridTech▼
雖說蘋果有在努力改變大家關於「 Mac 不能玩大作」的印象,但我認為實現難度很大。
你不僅要 PY 眾多遊戲開發商,讓他們嘗億點甜頭,同時,還要優化自家硬體軟體(顯卡、接口等),提升玩家們遊戲體驗。
這些蘋果要真想做,肯定是有這個實力。
但最終能不能成,從這個定型已久的遊戲市場分一杯羹,還得看玩家們買不買帳了。
撰文:刺蝟
編輯:面線
圖片、資料來源:
Windows 95 remains most popular operating system
This War of Mine creators tell us why they support the Mac ( interview
applegamingwiki.com
Reddit :macgaming
騰訊雲:微軟 DirectX 和 OpenGL 的區別
來源:快科技