居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

前兩天世超逛了一下美國貼吧Reddit,發現一個很離譜的 macgaming 吧( Mac 打遊戲)。

說出來你可能不信,這里居然聚集了十幾萬個Mac用戶,每天什麼也不干,就是討論、研究“如何用 Mac 打遊戲”。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

我去。。。

要知道江湖上都傳著一句俗話:誰瘠薄買 Mac 打遊戲啊。

這話糙但理不糙,畢竟 Mac 的遊戲生態只能用貧瘠來形容,不僅能玩的遊戲少,而且體驗還賊差。

遊戲少大家是有目共睹。

打開 Steam 遊戲列表,平台支持下方有蘋果標志的,那都是稀有物品。

像 2077、GTA5、艾爾登法環這種大作都沒有原生支持 macOS。

哇,金色傳說▼

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

這一塊編輯部小發是最有經驗的,每次給大家分享遊戲,都會看到兩種評論。

一個是手機能玩嗎?

一個是 Mac 能玩嗎?

當然,如果真想在 Mac 上玩 Windows 遊戲,也不是沒有辦法。

利用 Crossover 可以直接安裝 Windows 程序,利用 Parallels 搞一套虛擬機系統等等。

但這類軟體往往費用不低,有的還需要很復雜的配置。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

除了遊戲少,在 Mac 上遊戲體驗(主要是一些大作)也不好。

咱們編輯部小鑫鑫賊喜歡用 Mac 打遊戲,有一次,他非要用 M1 Mac mini 和我們打 DOTA2,讓我們帶帶。

還擱這敲呢▼

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

結果一進對局,整個遊戲一頓一頓的,英雄走一步,畫面抖三抖,根本沒法送人頭。

最後顯存被干爆,遊戲直接沒了。。。

這可不是小鑫鑫臉黑,網上隨便一搜,關於 Mac 玩遊戲卡頓、掉幀、發熱等相關問題一大堆。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

這其實因為 Mac 硬體和軟體優化都跟不上。

( 這里暫不討論M 系列)拿顯卡來說,普通 Mac 不會配獨立顯卡,一些高配型號也只採用了 AMD 特供顯卡,但為了保證厚度,它的散熱和性能都不如零售級別的顯卡。

比如 2019 年 MacBook Pro 16,售價 18999 元的那款配備了 AMD 的 Radeon Pro 5300M 獨顯。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

經過評測,大家發現這張卡能力僅和入門級顯卡GTX 1650差不多。

到這里,大家應該能理解“誰買 Mac 打遊戲”這句話了吧。

但這個 macgaming 吧,卻偏反其道而行之,就好比你吃肯德基,故意跳開星期四一樣。

從它第一個文章,就能感受到一整個反骨氣質。

主題是:「誰說 Mac 玩遊戲不行了」。

世超定睛一看,原來樓主正在用一台 MacBook 玩著戰神。雖然他沒說詳細體驗,但聽這口氣,應該不卡。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

自己用Mac玩遊戲還不行,來這里,大家是要交流病情經驗的。只有互幫互助,才能讓每個 Mac 用戶在遊戲路上走好。

前段時間《惡靈古堡:村莊》剛上線 MacOS,售價近 300塊錢,體驗如何沒人知道。

有個手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之後,第一時間就和吧友匯報情況:臥槽,太流暢了。

全程 1080P 畫質、60幀拉滿,還聽不到風扇聲,只是電腦稍微有點發熱。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

這明顯是告訴大家可以放心沖。

果然,評論區大夥都很開心。特別是和樓主型號一樣的幸運兒,瘋狂喊著上帝,說等不及要買,驚天地泣鬼神。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

可能這種感動玩家的場景經常上演,所以吧務索性置頂個網頁,它羅列了所有可以在M1 Mac上遊玩的遊戲,想玩什麼遊戲,檢索一下就行。

另外,它還按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的遊玩方式,給出了實際體驗,如「能玩」、「玩不了」、「完美運行」。

就拿 絕對武力全球攻勢 來說,Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美運行,但靠 CrossOver 就不行。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

這種好事做到底的行為,應該夠 Mac 玩家哭上幾個月了。

不要著急,這還沒到高潮。

在貼吧的 Q&A ,吧務還整理了你在用 Mac 打遊戲時會遇到的所有問題。

Mac 為什麼這麼燙,能否主動控制風扇等等。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

可以說,你用 Mac 打遊戲時遇到的絕大多數問題,在這里都能找到答案。

世超寫這麼多不是要夸這個吧有多牛,而是讓大夥感受下,想用 Mac 自由自在打遊戲,是真夠折騰的。。。

雖說 Mac 遊戲生態差是個事實,但大家有沒有好奇:

同是蘋果產品,iPhone 上不僅遊戲多,遊戲體驗也很絲滑,咋到 Mac 就這麼拉了?

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

世超也不太了解,簡單查了點資料,發現網上不少人認為原因是 80年代蘋果策略出了問題。

因為那會電腦價格很高,都是企業、商務人士才會買。

所以蘋果就想把自家電腦打造成一個“專注提升工作效率”的形象,遊戲這一塊逐漸被忽略。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

這個說法我沒找到權威記載來判斷是否正確,不過 Mac 遊戲生態差肯定是由很多原因造成的。

我認為有一部分原因在於 Mac 市占率。

雖說蘋果靠電腦起家,但其實從 1983 年開始,他家電腦的市占率就沒超過 10%,1997 年公司還差點倒閉。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

電腦市場被誰占了?Windows。

一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占據了近 9 成的市場份額。

一個是擁有主流用戶群體的平台,一個是只有少數用戶群體的平台,開發者做遊戲,肯定先考慮前者。

可能有差友要問,按這麼說,既然 Mac 用戶少,那它的軟體生態為什麼不差呢。。

這要說到遊戲行業特殊性。

和開發 App 不同,開發大型遊戲是個風險極大的投資,成本高,周期長。

為了保證投資能夠回本,不用想,肯定優先考慮用戶多的 Windows 平台。

而且,早期開發商為了讓遊戲在不同電腦里運行,要把市面上所有顯卡、音效卡硬體數據都收集過來,根據不同 API 寫不同的驅動,屬實能把人累死。但微軟看到這個問題後,推出了一個通用API接口 —— DirectX。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

只要遊戲按照 DirectX 開發,玩家顯卡、音效卡驅動也支持 DirectX,那不管是什麼品牌的硬體,都可以正常運行這款遊戲,性能還會更好。

有了省心的接口,開發者自然更願意為 Windows 開發遊戲。

但蘋果並不支持 DirectX,前些年用的是 OpenGL,這兩年換上了自家的 Metal。

這 2 套接口好不好用另說,但不同的接口就意味著,開發者把遊戲移植到 Mac 上,要同時維護 2 套 API,這就增加了成本。。。

不光如此,移植到 Mac 上,你還得把遊戲重新編譯、從零測試、修復 BUG、同步更新內容等等,這些都需要更多的人員和精力。

然而做了這一切,你大機率還不會回本,畢竟 Mac 遊戲用戶就那麼一點。

《我的戰爭》開發者就在一次采訪中表示,Mac 和 Linux 平台加一起只占 5%的銷售額。

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

所以說,要在 Windows 和 macOS 同時發布大型遊戲,除非資本雄厚,不然很多廠商都不願意。

就算移植過去,Mac 遊戲體驗太差,玩家爽不到,那移植過去幹什麼呢。

這就出現了一個惡性循環:

開發 Mac 遊戲回報低 → 開發者不願意開發 → 遊戲少 → Mac 遊戲用戶少 → 開發 Mac 不回本。。。

最後形成了 Mac 遊戲生態當前的窘境。

好在這幾年能明顯看出,蘋果是想解決這個問題的。

比如先是放棄 OpenGL,換成自家性能更好的 MetaI 接口。接著又推出 Arcade 訂閱服務,給 Mac 送了一堆遊戲。

今年的 WWDC22 大會上,他們又宣布惡靈古堡 8 上線 macOS。

從這幾天很多博主分享的《惡靈古堡 8 》 Mac 版上手評測來看,體驗似乎還挺不錯。

截圖來自B站@小遠HybridTech▼

居然有10萬名外國網友 每天在研究用Mac玩遊戲

雖說蘋果有在努力改變大家關於「 Mac 不能玩大作」的印象,但我認為實現難度很大。

你不僅要 PY 眾多遊戲開發商,讓他們嘗億點甜頭,同時,還要優化自家硬體軟體(顯卡、接口等),提升玩家們遊戲體驗。

這些蘋果要真想做,肯定是有這個實力。

但最終能不能成,從這個定型已久的遊戲市場分一杯羹,還得看玩家們買不買帳了。

撰文:刺蝟

編輯:面線

圖片、資料來源:

Windows 95 remains most popular operating system

This War of Mine creators tell us why they support the Mac ( interview

applegamingwiki.com

Reddit :macgaming

騰訊雲:微軟 DirectX 和 OpenGL 的區別

來源:快科技