想看吉爾女神?GTX1650S夠用了《生化3重製版》實測

隨着《惡靈古堡2:重製版》的大獲成功,CAPCOM嘗到了”炒冷飯”的甜頭——不需要重新構思新的遊戲玩法和劇情,只要把自家的那些經典作品翻出來,用最新的現代3D遊戲技術重新做一次,就會有大量遊戲玩家為之買單,用極少的付出獲得口碑和銷量的雙贏,以小博大,可以說是非常成功的經典IP重新折現的商業行為。

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但這種成功的背後,卻暗藏着近年來日系遊戲開發商的沒落和無奈,經濟的衰退和新創意的匱乏,這種矛盾讓新遊戲的開發變得更謹慎和困難,重製經典就成了這種大時代背景下的一根救命稻草,《惡靈古堡3:重製版》可以說是這種無奈之下而出現的時代”經典”。

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不過對於遊戲玩家們而言,能在新時代體驗到那些曾經的經典遊戲作品,還是很香的。接下來就讓我們一起來看看,想要玩《惡靈古堡3:重製版》這款最新的經典”老”遊戲,究竟需要怎樣的顯卡支持。

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遊戲畫質設定

《惡靈古堡3:重製版》預設了4擋遊戲畫質設定,分別是不考慮顯卡性能的最高畫質設定”最大值”、優先畫質的”圖形優先”、兼顧性能與畫質的”平衡”,以及盡量減少硬件壓力同時維持較佳畫質的”性能優先”。

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《惡靈古堡3:重製版》預設畫質選項

其中預設最高畫質”最大值”設定方案,在1080P分辨率下,系統會提示將占用超過12GB容量的顯存,這也意味着目前的主流遊戲N卡都會被爆顯存——性能最強的RTX 2080Ti也只有11GB的顯存容量而已。

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1080P分辨率下”最大值”畫質設定將會占用12.34GB容量顯存

不過這畢竟只是系統提示和建議,實際遊戲過程中顯存容量的占用情況一般不會超過8GB,而且即便顯存被爆,也不會對遊戲幀數產生明顯影響,所以大家可以對顯存占用過高的警告選擇性無視。

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顯存紅色警告

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預設畫質:最大值

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預設畫質:圖形優先

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預設畫質:平衡

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預設畫質:性能優先

如果是玩過《惡靈古堡2:重製版》的遊戲玩家可以已經發現了,《惡靈古堡3:重製版》的畫質設定選項和2幾乎完全一樣,唯一的差別可能就是最後一項——FidelityFX CAS+Upscaling。

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預設遊戲畫質對比

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預設最大值:遊戲幀數192FPS

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預設圖形優先:遊戲幀數209

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預設平衡:遊戲幀數233

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預設性能優先:遊戲幀數290

對比4檔預設畫質,除了明顯的光影差異和抗鋸齒效果之外,其實四檔之間的視覺差異並不算太大,尤其是最大值、圖形優先和平衡三檔,如果不刻意對比差異,或許這中間的畫面差異會被人忽視掉。

如果玩家的顯卡性能足夠強大,那麼不妨選擇預設最大值進行遊戲,以獲得最佳視覺體驗,或者選擇最低的性能優先模式,以期獲得最流暢的遊戲體驗,但綜合來說,平衡模式無疑是最好的折中選擇,一方面遊戲畫質不會損失太多一方面遊戲幀數又足夠流暢。

不過開啟預設最大值的玩家也要注意,預設最大並不是遊戲中的”最高”畫質設定。

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抗鋸齒

預設最大值並不是遊戲中的”最高”畫質,其中的關鍵就在於抗鋸齒。《惡靈古堡3:重製版》為玩家們提供了SMAA、FXAA+TAA、TAA、FXAA四種抗鋸齒方案共5檔設定,而預設最大值選擇的是FXAA+TAA,而不是SMAA,這點差異可能會讓很多遊戲玩家在遊戲過程中感覺到”不爽”。

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抗鋸齒SMAA:遊戲幀數312FPS

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抗鋸齒FXAA+TAA:遊戲幀數325FPS

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抗鋸齒TAA:遊戲幀數330FPS

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抗鋸齒FXAA:遊戲幀數330FPS

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抗鋸齒關閉:遊戲幀數338FPS

對比四種抗鋸齒方案效果,可以明顯感受到在開啟TAA(TAA和FXAA+TAA)之後,遊戲畫面變模糊了,而在只開FXAA或者SMAA,甚至關閉抗鋸齒的狀態下,遊戲畫面則要清晰的多。

不過單看效果的話,《惡靈古堡3:重製版》所提供的抗鋸齒效果真的有點一言難盡,即便是開啟SMAA,遊戲畫面中還是能看出非常明顯的鋸齒邊緣,開啟TAA雖然遊戲畫面會變模糊,但相對應的是鋸齒感也變模糊了。

至於如何選擇抗鋸齒,還是要看玩家的個人喜好和習慣了,喜歡更清晰的畫面可以選擇SMAA或者FXAA,對鋸齒感更排斥的玩家可以選擇FXAA+TAA或者TAA。

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渲染模式

《惡靈古堡3:重製版》提供了兩種渲染模式:一般和交錯。而這兩種渲染模式對遊戲幀數的影響也是最大的,甚至可以用”化腐朽為神奇”來形容。小編在之前的《惡靈古堡2:重製版》的遊戲視頻中也曾強調和詳細介紹過一般和交錯渲染的工作原理和差異。


視頻的1分55秒開始

但當時做視頻時,小編過於簡化交錯式渲染的工作原理,會誤導很多觀眾,也被熱心粉絲指出,所以這里再給大家簡單介紹一下交錯式渲染模式。

交錯式渲染也可以稱為棋盤渲染。大家可以假想一張完整渲染的遊戲畫面是一張國際象棋的棋盤,每個像素點對應一個單元格,間隔分為兩組。

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國際象棋棋盤

一般渲染模式就是一次將整個棋盤完全渲染,然後再輸出到顯示器上,而交錯式渲染則是每次渲染完一半就輸出到顯示器上,分兩次完整渲染完整個棋盤,利用人眼的視覺殘留特點,給人一種完整渲染的視感錯覺。

實際上遊戲中的交錯渲染要比小編的描述的更加復雜,還有多種不同的交錯方式,並不局限於單純的間隔渲染。但無論具體的渲染方式如何,但結果卻是顯而易見的,採用交錯式渲染可能極大程度上減輕顯卡的渲染工作壓力,顯著提高遊戲幀數,這對於那些還在使用性能徘徊在被淘汰邊緣的老顯卡玩家而言,是一個能夠”化腐朽為神奇”的流暢遊戲解決方案。

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一般渲染模式(遊戲幀數213FPS)

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交錯渲染模式(遊戲幀數290)

對比兩組渲染模式,可以明顯感受到交錯渲染模式下,整個遊戲畫面變得模糊了,這正是因為少了”一半”的渲染像素所導致,當然遊戲幀數也有了非常顯著的提升,從213FPS提升到了290FPS,提升了3分之1有餘,效果不可謂不優秀。而畫面的損失相比《惡靈古堡7》時則要優秀了很多。

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《惡靈古堡7》中的交錯式渲染

《惡靈古堡7》中同樣也有交錯式渲染,開啟之後遊戲幀數雖然顯著提高了,但遊戲畫面卻是慘不忍睹。對比前後,也可以明顯感受到CAPCOM對現有交錯式渲染做了不少優化工作,才能達到現在的畫面視覺效果。

至於玩家應該如何選擇,最終還是要看玩家的顯卡性能和對遊戲畫面和幀數的要求,交錯式渲染只能是最後的無奈備選。

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FidelityFX CAS+Upscaling

在畫質設定選項介紹中,我們提到了《惡靈古堡3:重製版》和《惡靈古堡2:重製版》的畫質設定選項中最大的差異就是最後一項FidelityFX CAS+Upscaling。

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CAS(Contrast Adaptive Sharpening),是AMD和RNDA架構、RX 5700系列顯卡一起推出的一種自適應銳化技術,是FidelityFX工具包的一部分,對應NVIDIA的DLSS技術,兩者雖然命名不一樣,但基本工作原理大致相同,都是通過低分辨率渲染+銳化的方式,讓遊戲畫面達到接近原生分辨率渲染的視覺效果。但和NVIDIA的DLSS僅限自家部分顯卡可以使用不同的是,AMD的FidelityFX工具包是完全免費的開源工具包,而且並不局限於DX12模式,甚至古老的DX9也能適用,據說效果更好。

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AMD的免費開源工具包Fidelity

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FidelityFX CAS+Upscaling開啟:遊戲幀數247FPS

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FidelityFX CAS+Upscaling關閉:遊戲幀數248FPS

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FidelityFX CAS+Upscaling開啟:遊戲幀數338FPS

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FidelityFX CAS+Upscaling關閉:遊戲幀數338FPS

但效果嘛……小編是沒看出差異來,而且在遊戲幀數方面也沒有表現出差異——就結果而言,無論大家開不開FidelityFX CAS+Upscaling,對遊戲體驗都沒有影響。

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FidelityFX CAS+Upscaling開啟:遊戲幀數215FPS

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FidelityFX CAS+Upscaling關閉:遊戲幀數215FPS

即便是AMD自家的顯卡,也完全感受不到差異,所以《惡靈古堡3:重製版》中的FidelityFX CAS+Upscaling真的是”謎一樣的存在”。

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測試平台&場景介紹(詳細測試視頻)

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測試平台簡介

遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的Z390主板,搭載一顆Intel的八代Core處理器i7-8700K,並將頻率超至4.8GHz;記憶體則為4根美商海盜船的復仇者RGB PRO組成雙通道,記憶體頻率為3000MHz;使用金士頓的480G容量A1000系列M.2固態硬盤安裝操作系統,並用金士頓的960G容量SUV500系列SATA3固態硬盤轉載遊戲;散熱器為美商海盜船的H100iRGB Platinum水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。

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測試顯卡為微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列圖靈架構顯卡。

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微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板

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遊戲測試場景


《惡靈古堡3:重製版》主流N卡遊戲幀數對比(視頻)

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4K分辨率測試&顯卡推薦

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4K分辨率遊戲幀數對比

在4K分辨率最大值畫質設定下,參測顯卡僅有性能最強的RTX 2080Ti顯卡能夠在一般渲染模式實現60FPS以上的穩定流暢遊戲幀數,RTX 2080Super和RTX 2080雖然也有60FPS以上的遊戲幀數表現但並不夠穩定。另外對比DX11和DX12兩種模式下的遊戲幀數,可以發現DX11模式下的遊戲平均幀數要比DX12更好一些。

對於使用4K分辨率顯示器的遊戲玩家而言,RTX 2080Ti顯卡無疑是爽玩《惡靈古堡3:重製版》的最佳選擇,穩定的60FPS遊戲幀數表現會給與玩家最好的遊戲體驗。

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微星GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO

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2K分辨率測試&顯卡推薦

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2K分辨率遊戲幀數對比

降低遊戲分辨率之後,《惡靈古堡3:重製版》對顯卡性能的要求有了極大降低,在2K分辨率下,玩家只需要一塊GTX 1660Ti級別顯卡,就能獲得60FPS的遊戲平均幀數,但前提是使用DX11模式,優化較差的DX12模式下,玩家想要獲得60FPS就必須升級為性能更強的RTX 2060顯卡。

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微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

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1080P分辨率測試&顯卡推薦

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1080P分辨率遊戲幀數對比

在主流1080P分辨率下,玩家僅需要一塊GTX 1650Super顯卡就能滿足60幀暢玩《惡靈古堡3:重製版》的要求,而測試顯卡中所選的入門級GTX 1650顯卡,在測試中也獲得了超過50FPS的遊戲平均幀數成績,玩家可以通過更改渲染模式來換取更高的遊戲幀數,以實現60FPS以上的流暢遊戲幀數體驗。

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微星GeForce GTX 1650 SUPER GAMING X 4G

結語:單純看《惡靈古堡3:重製版》的遊戲品質,應該屬於表現良好一類,雖然有部分小瑕疵,遊戲時間較短,而且有比較明顯的趕工痕跡,但遊戲的整體品質還是能讓玩家們比較滿意的——但是,近400元的售價就有點離譜了,即便算上情懷加成,《惡靈古堡3:重製版》也不值得這個價格,有着很明顯的圈錢味道,講真話,小編並不太推薦玩家現在購買《惡靈古堡3:重製版》,喜歡吉爾小姐姐的玩家不妨等以後官方降價促銷時再選擇入手。

《惡靈古堡3:重製版》為玩家們提供了DX11和DX12兩種API選擇,很好的兼顧了不同操作系統玩家的遊戲需求,從測試結果來看,DX11模式下的優化要更好一些,遊戲幀數更高——但DX11也存在着一些”致命”缺點:遊戲測試過程中,小編發現在DX11模式下切換到Win10桌面後遊戲十有八九會崩潰、強制退出,相反DX12模式下就穩定了很多,少有因為切換桌面而崩潰退出遊戲的。所以玩家在遊戲過程中可能會需要權衡一下利弊,是用DX11模式一口氣以較高幀數通關,還是用DX12模式雖然遊戲幀數會略低一些但能穩定的切換窗口聊天、參考攻略。

顯卡需求方面,《惡靈古堡3:重製版》的整體優化做的還算不錯,玩家也只需要一塊入門級的GTX 1650Super顯卡就能在系統預設的最大值畫質設定下以60FPS以上的遊戲平均幀數爽玩1080P分辨率。如果想讓遊戲幀數更進一步流暢,也可以通過切換到交錯渲染模式的方式,讓遊戲幀數顯著提高。至於系統提示的紅色顯存警告,大家可以選擇性無視掉,畢竟連頂級的RTX 2080Ti顯卡都無法滿足遊戲標識的顯存容量需求,更何況”爆顯存”並不會對玩家的遊戲體驗產生什麼實質性的影響。

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來源:遊民星空