精雕細琢的全新散熱 高顏值iGame RTX3080顯卡評測

9月2日,NVIDIA正式發布了全新一代NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 30系列顯卡,根據NVIDIA的說法,新一代產品實現了GeForce有史以來前所未有的性能飛躍,對比上一代的Turing圖靈架構性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。

精雕細琢的全新散熱 高顏值iGame RTX3080顯卡評測

作為第一個亮相的GeForce RTX 30系列NVIDIA Ampere架構顯卡,RTX 3080在9月16日正式解禁,我們也在第一時間為大家測試了NVIDIA公版顯卡的性能表現,結果令人驚艷,幾乎是上一代RTX 2080顯卡的性能翻倍,即便是對陣上一代旗艦產品RTX 2080Ti也有30%的顯著提升,加上5499元人民幣的官方定價,不禁讓人大呼真香。

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從RTX 20系列開始,NVIDIA就將公版顯卡的製造和銷售資格收回,AIC只能製造和銷售自家的非公產品,所以在NVIDIA正式解禁公版RTX 3080之後,各種非公RTX 3080也已經蓄勢待發。

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡

我們有幸拿到了七彩虹的首批非公RTX 3080顯卡——iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G。接下來就讓我們一起來全面了解一下這款非公RTX 3080顯卡的實際性能表現如何。

芯片架構大升級

在實際測試iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡之前,還是讓我們先來看一看新一代的NVIDIA Ampere芯片架構和上一代Turing有哪些變化和改進。

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顯卡參數規格對比表

RTX 30系列遊戲顯卡的NVIDIA Ampere核心並沒有沿用之前用於超算的GA100的7nm工藝,而是選擇了成本更低的三星定製8nm,這也是為什麼RTX 30系顯卡的首發價格如此親民的重要原因。

三星的8nm工藝是基於10nm工藝的改良版本,根據NVIDIA公布的信息,三星8nm工藝製造的GA102核心面積為628mm²,擁有280億晶體管數量,相比上一代Turing架構的RTX 2080和RTX 2080Super翻了一倍有餘,並憑借着工藝的升級,將核心Boost頻率參考值提升到1.7GHz,實現了性能的巨大提升。

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GA102原生芯片透視圖

除了製造工藝上的提升,NVIDIA也重新設計了GA102的SM架構。完整的GA102內建7個GPC,每個GPC擁有12個SM,共84個SM簇;每個SM簇擁有128個流處理器,總數達10752個。RTX 3080的GA102-200隻有6個GPC,其中兩個GPC還各自削減了兩組SM簇,共有68個SM簇、8704個流處理器、272個紋理單元、272個Tensor核心、68個RT單元和96個ROPs,並關閉了兩個記憶體控制器,總帶寬為32bitx10=320bit。

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RTX 3080的GA102-200核心架構

由於遊戲畫面渲染的絕大多數工作都是由單精度浮點單元(FP32)參與完成的,SM的數量以及每個SM中擁有的FP32單元數量基本決定了一塊顯卡的遊戲性能定位,所以NVIDIA對SM微架構進行了重新設計:削減去遊戲用不上的FP64單元,並改進寄存器調用機制,將原來負責整數計算的每組16個INT32單元變成了FP32/INT32混合功能單元,讓其在一個時鍾周期內可以進行INT32或FP32其中一種操作。

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GA102核心的SM簇微架構

每個SM簇有4組這樣的FP32/INT32混合功能單元,加上原專用於FP32計算的每組16個FP32單元,就讓每個SM在一個時鍾周期內可以最多執行128個FP32操作,這就是GA102核心每個SM簇能擁有128個流處理器的原因,也直接導致RTX30系列NVIDIA Ampere架構核心的流處理器數量翻倍,遊戲性能表現暴漲。

並採用了第三代Tensor核心,雖然每組SM單元只有4個Tensor Core,數量相比Turing減少了一半,但實際性能卻更強,能夠更好的發揮DLSS2.0的優勢,也讓8K分辨率流暢遊戲成為了可能。

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RTX 30系列NVIDIA Ampere架構顯卡採用了第二代RT Core,RT性能從上代的34T提升到了58T,並讓SM單元、RT單元和Tensor Core單元共同參與光追應用加速,實現了光追性能大幅提升。

關於RTX 30系NVIDIA Ampere芯片架構的變化我們就簡單聊到這里,接下來還是讓我們回過頭來,看看這款iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G非公顯卡究竟有着怎樣的表現,是否值得大家購買。

外觀(一)

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡採用了超公版的三風扇外觀設計,顯卡長29.5cm,高11cm,厚6.5cm,占用3條PCIe槽位,碩大的散熱模塊會給人一種力量感,但也讓顯卡的淨重量達到了1.6KG,非常沉重,建議准備購買的玩家准備好顯卡支架。

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的導風罩採用了一體成型的合金壓鑄而成,表面使用銀灰色的鏡面噴塗,看上去充滿了金屬工業的力量感,非常漂亮。

左右兩側各配置了一個9cm直徑的13翼定旋扇葉散熱風扇,中間是一個7.5cm直徑的9翼刀鋒扇葉散熱風扇,將下方的密集散熱鰭片和PCB完全覆蓋,確保顯卡散熱的充足風力,並支持智能啟停技術和低載零噪音設計,在為用戶提供安靜的使用環境同時,也能有效延長散熱風扇的使用壽命。

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在導風罩的頂部可以看到一個”iGame”的LOGO信仰燈,尾部印刷着”GEFORCE RTX”的字樣。顯卡採用了3個8pin外接供電接口的設計方案,為顯卡穩定運行提供了保障。

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡僅在中間的散熱風扇上加入了燈光效果,內外兩層燈環,雖然數量不多但卻非常奪人眼目,支持1600W色域和多種RGB模式,給人一種非常酷炫的視覺感受。

值得一提的是,RGB燈光在呼吸之間會讓人產生一種風扇停轉的錯覺,非常有趣。

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外觀(二)

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導風罩的底部還印刷着”ADVANCED”的產品系列LOGO。大家也可以和旁邊的1元硬幣做個對比,感受一下這塊顯卡的厚重感。

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背面是一塊全尺寸的金屬背板,表面採用了拉絲處理,印有系列LOGO和”GEFORCE RTX”的字符,周邊還搭配着充滿科幻風格的裝飾條紋。金屬背板將PCB完全保護起來,能夠有效的預防PCB彎曲。

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IO方面配置了3個DP和1個HDMI視頻輸出接口,和公版RTX 3080一致,不過旁邊還多出了一個外置機械按鍵,能夠讓用戶輕松切換BIOS,實現BIOS備份功能。

拆解(一)

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的導風罩是被固定在散熱鰭片上的,而金屬背板則是和PCB固定在一起,除了PCB和散熱鰭片的之間的固定連接之外,散熱鰭片的一端還延長出一段,被固定連接在IO板上,鰭片的尾部則是和金屬背板的延長部分固定連接在一起,可以說是整體被設計的非常扎實。

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的PCB長度為26.5cm,各種元件被整整齊齊的安排在PCB上,讓強迫症患者看的非常舒服,不過尾部略顯空曠,而且尾端有3cm長度的額外塑料延長部分,起到了和金屬背板橋接的作用。

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的關鍵核心部件——GA102-200核心。周圍整整齊齊的排布了10顆鎂光GDDR6X顯存顆粒,還空着兩顆的位置,應該是為更高端型號設計所做的預留。

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來自鎂光的GDDR6X顯存顆粒,單顆容量1GB,一共10顆。

雖然GDDR6X是由GDDR6升級而來,但根據NVIDIA和鎂光的介紹,GDDR6X加入了PAM4信令機制,在處理器和記憶體之間使用四檔電壓,每個周期內編碼可傳輸2個比特位,這樣每周期單沿數據傳輸率便可達到物理頻率的8倍,相比GDDR6翻了一倍,起步就可以做到21Gbps。不過NVIDIA前期應用的的頻率比較保守,RTX 3080隻有19Gbps。

拆解(二)

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡採用了非常夸張的20相供電設計,並為顯存單獨准備2相獨立供電,相比公版RTX3080多出了4相,由此可見這款顯卡的用料扎實,GPU核心保守的採用公版頻率實在有些浪費。

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3個8pin外接供電搭配濾波器,能為顯卡提供更穩定的供電,再次體現出了七彩虹對於這款顯卡設計的良苦用心。

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分段式散熱鰭片設計,利用鰭片固定架連接在一起,中間直插了5根8mm直徑的純銅熱管,能夠將GPU核心和顯存顆粒產生的熱量迅速傳遞到鰭片的各個角落。

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和GPU核心接觸的導熱底座外觀看上去只是一塊鑲嵌式的導熱底座,但同樣”黑科技”滿滿。根據七彩虹的官方介紹,這是一種名為”真空冰片”的特殊設計,是一片真空壓縮的超扁平密閉腔體,內部充滿了冷凝液和熱絨粉,形成獨立的毛細結構,簡單理解就是將一根線狀的熱管壓成了一個平片,或者說是一個超大直徑的超短熱管。這樣設計所能提供的散熱效能可匹敵樹根熱管,能夠將GPU核心產生的熱量迅速傳導發散出去。

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基準測試

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iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡GPU-Z信息

iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡採用了雙BIOS設計,兩個BIOS的核心頻率都為1440/1710,和公版RTX 3080一致,用戶可以通過IO板上的外置機械按鈕實現一鍵切換,實現BIOS備份功能。

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3DMark Fire Strike Extreme測試

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3DMark Fire Strike Ultra測試

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3DMark Time Spy測試

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3DMark Time Spy Extreme測試

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3DMark Port Royal測試

《刺客信條:起源》遊戲實測

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《刺客信條:起源》是由育碧蒙特利爾工作開發的一款動作冒險遊戲,是《刺客信條》系列的正統續作,是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前,遊戲背景設定在托勒密王朝末期,採用開放式地圖沙盒玩法,玩家將扮演一名法老的護衛,探索埃及以及周邊地區,探尋刺客兄弟會的起源。

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《無主之地3》遊戲實測

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《無主之地》是由Gearbox Software打造的經典第一人稱射擊遊戲系列。該系列以其遊戲大膽的美術風格,以及極佳的遊戲性,在玩家間廣受好評。而作為系列最新一部作品,《無主之地3》不僅繼承了以往系列作品的優點,而且武器槍械更具特色,地圖面積也會遠超前作,玩家能夠選擇全新四位全新的秘藏獵人盡情探索潘多拉之外的迷人世界。

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《死亡擱淺》遊戲實測

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《死亡擱淺》是由Kojima Production製作、索尼發行的一款動作冒險遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為”死亡擱淺”,導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新”鏈接”在一起。

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《孤島驚魂5》遊戲實測

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《孤島驚魂5》是由育碧製作並發行的一款第一人稱視角射擊遊戲,玩家可以單人也可以雙人合作,自由的探索這個看似平靜,實則無比凶險的世界。

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《戰爭機器5》遊戲實測

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《戰爭機器5》是微軟開發製作的一款第三人稱視角射擊遊戲,是微軟遊戲《戰爭機器》系列的正統第五部作品。本作除了登陸XboxOne和微軟自家的應用商店之外,還在Steam遊戲平台上同步推出,喜歡《戰爭機器》系列的玩家不容錯過。

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《地平線:零之曙光》遊戲實測

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《地平線:零之曙光》是由Guerrilla Games開發並由索尼發行的一款第三人稱動作冒險遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為解開圍繞自己身邊的一些神秘事件而踏上冒險旅程。

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來源:遊民星空