9月2日,NVIDIA正式發布了全新一代NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 30系列顯卡,根據NVIDIA的說法,新一代產品實現了GeForce有史以來前所未有的性能飛躍,對比上一代的Turing圖靈架構性能提升了2倍,能效比提升了1.9倍,可以讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。
作為第一個亮相的GeForce RTX 30系列NVIDIA Ampere架構顯卡,RTX 3080在9月16日正式解禁,我們也在第一時間為大家測試了NVIDIA公版顯卡的性能表現,結果令人驚艷,幾乎是上一代RTX 2080顯卡的性能翻倍,即便是對陣上一代旗艦產品RTX 2080Ti也有30%的顯著提升,加上5499元人民幣的官方定價,不禁讓人大呼真香。
從RTX 20系列開始,NVIDIA就將公版顯卡的製造和銷售資格收回,AIC只能製造和銷售自家的非公產品,所以在NVIDIA正式解禁公版RTX 3080之後,各種非公RTX 3080也已經蓄勢待發。
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡
我們有幸拿到了七彩虹的首批非公RTX 3080顯卡——iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G。接下來就讓我們一起來全面了解一下這款非公RTX 3080顯卡的實際性能表現如何。
芯片架構大升級
在實際測試iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡之前,還是讓我們先來看一看新一代的NVIDIA Ampere芯片架構和上一代Turing有哪些變化和改進。
顯卡參數規格對比表
RTX 30系列遊戲顯卡的NVIDIA Ampere核心並沒有沿用之前用於超算的GA100的7nm工藝,而是選擇了成本更低的三星定製8nm,這也是為什麼RTX 30系顯卡的首發價格如此親民的重要原因。
三星的8nm工藝是基於10nm工藝的改良版本,根據NVIDIA公布的信息,三星8nm工藝製造的GA102核心面積為628mm²,擁有280億晶體管數量,相比上一代Turing架構的RTX 2080和RTX 2080Super翻了一倍有餘,並憑借着工藝的升級,將核心Boost頻率參考值提升到1.7GHz,實現了性能的巨大提升。
GA102原生芯片透視圖
除了製造工藝上的提升,NVIDIA也重新設計了GA102的SM架構。完整的GA102內建7個GPC,每個GPC擁有12個SM,共84個SM簇;每個SM簇擁有128個流處理器,總數達10752個。RTX 3080的GA102-200隻有6個GPC,其中兩個GPC還各自削減了兩組SM簇,共有68個SM簇、8704個流處理器、272個紋理單元、272個Tensor核心、68個RT單元和96個ROPs,並關閉了兩個記憶體控制器,總帶寬為32bitx10=320bit。
RTX 3080的GA102-200核心架構
由於遊戲畫面渲染的絕大多數工作都是由單精度浮點單元(FP32)參與完成的,SM的數量以及每個SM中擁有的FP32單元數量基本決定了一塊顯卡的遊戲性能定位,所以NVIDIA對SM微架構進行了重新設計:削減去遊戲用不上的FP64單元,並改進寄存器調用機制,將原來負責整數計算的每組16個INT32單元變成了FP32/INT32混合功能單元,讓其在一個時鍾周期內可以進行INT32或FP32其中一種操作。
GA102核心的SM簇微架構
每個SM簇有4組這樣的FP32/INT32混合功能單元,加上原專用於FP32計算的每組16個FP32單元,就讓每個SM在一個時鍾周期內可以最多執行128個FP32操作,這就是GA102核心每個SM簇能擁有128個流處理器的原因,也直接導致RTX30系列NVIDIA Ampere架構核心的流處理器數量翻倍,遊戲性能表現暴漲。
並採用了第三代Tensor核心,雖然每組SM單元只有4個Tensor Core,數量相比Turing減少了一半,但實際性能卻更強,能夠更好的發揮DLSS2.0的優勢,也讓8K分辨率流暢遊戲成為了可能。
RTX 30系列NVIDIA Ampere架構顯卡採用了第二代RT Core,RT性能從上代的34T提升到了58T,並讓SM單元、RT單元和Tensor Core單元共同參與光追應用加速,實現了光追性能大幅提升。
關於RTX 30系NVIDIA Ampere芯片架構的變化我們就簡單聊到這里,接下來還是讓我們回過頭來,看看這款iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G非公顯卡究竟有着怎樣的表現,是否值得大家購買。
外觀(一)
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡採用了超公版的三風扇外觀設計,顯卡長29.5cm,高11cm,厚6.5cm,占用3條PCIe槽位,碩大的散熱模塊會給人一種力量感,但也讓顯卡的淨重量達到了1.6KG,非常沉重,建議准備購買的玩家准備好顯卡支架。
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的導風罩採用了一體成型的合金壓鑄而成,表面使用銀灰色的鏡面噴塗,看上去充滿了金屬工業的力量感,非常漂亮。
左右兩側各配置了一個9cm直徑的13翼定旋扇葉散熱風扇,中間是一個7.5cm直徑的9翼刀鋒扇葉散熱風扇,將下方的密集散熱鰭片和PCB完全覆蓋,確保顯卡散熱的充足風力,並支持智能啟停技術和低載零噪音設計,在為用戶提供安靜的使用環境同時,也能有效延長散熱風扇的使用壽命。
在導風罩的頂部可以看到一個”iGame”的LOGO信仰燈,尾部印刷着”GEFORCE RTX”的字樣。顯卡採用了3個8pin外接供電接口的設計方案,為顯卡穩定運行提供了保障。
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡僅在中間的散熱風扇上加入了燈光效果,內外兩層燈環,雖然數量不多但卻非常奪人眼目,支持1600W色域和多種RGB模式,給人一種非常酷炫的視覺感受。
值得一提的是,RGB燈光在呼吸之間會讓人產生一種風扇停轉的錯覺,非常有趣。
外觀(二)
導風罩的底部還印刷着”ADVANCED”的產品系列LOGO。大家也可以和旁邊的1元硬幣做個對比,感受一下這塊顯卡的厚重感。
背面是一塊全尺寸的金屬背板,表面採用了拉絲處理,印有系列LOGO和”GEFORCE RTX”的字符,周邊還搭配着充滿科幻風格的裝飾條紋。金屬背板將PCB完全保護起來,能夠有效的預防PCB彎曲。
IO方面配置了3個DP和1個HDMI視頻輸出接口,和公版RTX 3080一致,不過旁邊還多出了一個外置機械按鍵,能夠讓用戶輕松切換BIOS,實現BIOS備份功能。
拆解(一)
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的導風罩是被固定在散熱鰭片上的,而金屬背板則是和PCB固定在一起,除了PCB和散熱鰭片的之間的固定連接之外,散熱鰭片的一端還延長出一段,被固定連接在IO板上,鰭片的尾部則是和金屬背板的延長部分固定連接在一起,可以說是整體被設計的非常扎實。
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的PCB長度為26.5cm,各種元件被整整齊齊的安排在PCB上,讓強迫症患者看的非常舒服,不過尾部略顯空曠,而且尾端有3cm長度的額外塑料延長部分,起到了和金屬背板橋接的作用。
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡的關鍵核心部件——GA102-200核心。周圍整整齊齊的排布了10顆鎂光GDDR6X顯存顆粒,還空着兩顆的位置,應該是為更高端型號設計所做的預留。
來自鎂光的GDDR6X顯存顆粒,單顆容量1GB,一共10顆。
雖然GDDR6X是由GDDR6升級而來,但根據NVIDIA和鎂光的介紹,GDDR6X加入了PAM4信令機制,在處理器和記憶體之間使用四檔電壓,每個周期內編碼可傳輸2個比特位,這樣每周期單沿數據傳輸率便可達到物理頻率的8倍,相比GDDR6翻了一倍,起步就可以做到21Gbps。不過NVIDIA前期應用的的頻率比較保守,RTX 3080隻有19Gbps。
拆解(二)
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡採用了非常夸張的20相供電設計,並為顯存單獨准備2相獨立供電,相比公版RTX3080多出了4相,由此可見這款顯卡的用料扎實,GPU核心保守的採用公版頻率實在有些浪費。
3個8pin外接供電搭配濾波器,能為顯卡提供更穩定的供電,再次體現出了七彩虹對於這款顯卡設計的良苦用心。
分段式散熱鰭片設計,利用鰭片固定架連接在一起,中間直插了5根8mm直徑的純銅熱管,能夠將GPU核心和顯存顆粒產生的熱量迅速傳遞到鰭片的各個角落。
和GPU核心接觸的導熱底座外觀看上去只是一塊鑲嵌式的導熱底座,但同樣”黑科技”滿滿。根據七彩虹的官方介紹,這是一種名為”真空冰片”的特殊設計,是一片真空壓縮的超扁平密閉腔體,內部充滿了冷凝液和熱絨粉,形成獨立的毛細結構,簡單理解就是將一根線狀的熱管壓成了一個平片,或者說是一個超大直徑的超短熱管。這樣設計所能提供的散熱效能可匹敵樹根熱管,能夠將GPU核心產生的熱量迅速傳導發散出去。
基準測試
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡GPU-Z信息
iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G顯卡採用了雙BIOS設計,兩個BIOS的核心頻率都為1440/1710,和公版RTX 3080一致,用戶可以通過IO板上的外置機械按鈕實現一鍵切換,實現BIOS備份功能。
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3DMark Fire Strike Ultra測試
3DMark Time Spy測試
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3DMark Port Royal測試
《刺客信條:起源》遊戲實測
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來源:遊民星空