Kingston HyperX Cloud Stinger 評測外設

序言

        Kingston的Cloud系列耳機我們已經評測過Core和Revolver,按照目前市場的分佈看,這兩個耳機在電競遊戲領域的定位一個是中端,一個是高端。除了該領域特別受歡迎的照明和多聲道功能外,同價位耳機該有的它都有了。或許正因為沒有什麼「彩蛋功能「,它在同級別產品中,反倒顯得格外注重聲音本身,尤其是Revolver,應付非音頻發燒友用戶的日常綜合使用已屬優秀。本期外設評測產品是Kingston HyperX Cloud 系列耳機中的「性價比」型號——stinger。

規格解析

        作為一款常規的動圈耳機,參數並沒有什麼特別的,而從這些數據中,其實可以反映出本次的Stinger型號也僅僅是單純的「耳機「,3.5mm四節頭加雙三節分插,應對移動及更多設備的使用,沒有聲卡,沒有usb,也沒有照明。

Kingston HyperX Cloud Stinger 評測外設

外觀解析

Kingston Hyper X Cloud Stinger相比中高端的Core和Revolver,包裝輕薄了不少,但長寬尺寸反倒更大。

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因為耳機單元支持90度旋轉,所以平放狀態入盒就減少了厚度,但50mm的單元加上全包耳的大耳罩未變,所以寬度的增加就難免了。

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附件簡單,一張快速上手卡,一張GM簽名信仰卡,另附帶Y型延長線一條。

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看耳機本體,90度旋轉的耳罩在耳機掛在脖子上的時候不會夾下巴,剛好貼合在鎖骨附近,對於隨時取下耳機的使用場景是最舒適的。

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除了HX 的紅色Logo,Stinger通體黑色,包括耳罩和耳罩內部。

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正面看過去是比較有稜角的。

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正側面,除了Core的造型「被原創」的比較多,無論Revolver的渦輪還是這次的Stinger,都還不錯。

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看上去非常厚實,實際重量則控制的很好。

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單元側面上下兩部分面之間的硬過度是個出彩的地方,這帶來了同一個表面不同的反光,讓原本可能就是個「圓殼「的側面,多了點變化,但仍然極簡干淨,並沒有這個價位常見的「科幻洗剪吹」style。

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細節解析

當沒有多少純粹用於裝飾的元素被用在設計中時,產品的用料和細節處理就會是外觀能否上位的重要因素。Stinger就是一個黑炭一樣的素顏貨,外形有點「老早年某些德系耳機品牌,錄音室監聽產品的原生態感。

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大部分的物件都是「塊狀「的,沒有「絲」、「網「之類的輕量元素,也沒有所謂科技感和遊戲風格的裝飾物。

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除了巨大的HX logo,通體的細磨砂塑料,沒有塗層,也沒有烤漆,就連麥克風靜音的標記也是用凹凸的icon來表現的,遠看看不到。

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出線端加固,強度和穩定度都不錯。

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音量調節bar在右單元的底部,這種做法避免了在線材上使用波輪的帶來的隱患,但調節的方式似乎仍是控制電阻的模擬式。 

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耳罩非常柔軟,厚度硬度也優於常見平價產品,

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連桿部分是用螺絲固定。

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長度伸縮依靠內套的刻度控制。

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Hyper X logo的細面反光效果在橫梁的細膩磨砂顆粒上顯得更加突出。

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麥克風有着造型和線條上的小心思,在可彎曲的柔軟部分,也對材料做了磨砂化的呈現,而非常見的橡膠質感。

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默認線為四節的多設備插頭,另附的綠、粉「Y」字延長線適合一般的電腦聲卡使用,至於各種插頭上的小細節就不多說了,看圖吧。

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佩戴解析

Stinger作為一款橫梁寬大的全包耳、金屬拉桿耳機,重量能夠控制在261g(我手中這個的實際稱重,官方稱似乎是280g)算是比較注重佩戴感的做法,遊戲耳機少則個把小時,多則幾個小時不間斷的佩戴,這點非常重要。除此外,它的橫向壓力對我這種頭圍58,頭頂橫寬較大,臉則比較瘦的人來說也是比較中等的,不會鬆散,也不夾臉。在各個可調整的部分,stinger比較傳統,沒什麼標新立異的,勝在阻尼感合理,調節夠柔順,比如下圖的麥克風,因為有着搖到垂直就會關閉的功能,在向下放開的過程中有個明顯的確認反饋,咔噠一下的感覺很流暢;綠虛線部分的柔軟連桿部分是記憶材料。

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耳罩部分的兩大關節,一個是連桿連接處,Z軸向的90度旋轉,適合掛在脖子上;另一個則是耳罩在Y軸上的輕微轉動,適應不同臉型的貼合。

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連桿為金屬,帶有清晰刻度,但不生澀,牢固度看上去可以信賴

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耳罩的厚度和柔軟度理想,這種褶皺程度的大耳罩,套在耳朵上都是舒適的,太細膩反倒不見得愜意。

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頂部有着較厚的橫梁內墊,對頭頂壓力有一定緩沖,不過如果用側面的夾力和頂部的壓力相比,還是頭頂的舒適度略遜。戴在頭上的大耳機,頭頂要麼輕量化,要麼作為左右分開的結構,再不濟就加寬度吧,這種實打實的橫梁很難不壓迫。

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聽感解析

        不同於這個價位的常見音樂耳機,Cloud stinger的聲音稍稍靠後,沒那麼「塞耳朵「,更形象點說,它沒有向你腦袋里面灌聲音的壓迫感,聲音也更銳利干淨,收放的利落。這就像練武的人打拳,動作標準不見得就更有後殺傷力,但架子拉得開就很好看,更具觀賞性;相反,拖泥帶水就難受了。對遊戲來說,這種趨向很合適,而在數字音樂的重現上,個人覺得也比較符合現代流行音樂的配器及情緒,只是對物理樂器或自然聲音的重現,就會顯得做作,聲音會干澀,輪廓線條雖然都有,但有毛刺,有一定細節卻沒什麼感情。補充下,聲卡使用的是華碩的U7。

        Stinger在具體的遊戲類型體驗中,玩CS GO那種FPS遊戲的定位性是很出色的,遊戲中的聲音本身並不復雜,那種緊致的輪廓正好可以把最重要的信息剝離出來。另外,stinger具有全封閉的耳罩設計,隔音和完全的代入感也不成問題,對於WOW這種MMO的類型,這就是重點了,stinger的隔絕性和聲音的韌性在這種大型遊戲中把氣氛烘托的算是比較優秀的,但戴久了還是會有悶熱的問題。

        在影視播放的場合時,它的這種聲音在恐怖片,或小景別的驚悚片中應用起來得心應手,而對於史詩風格的大場面,就會顯得力氣不足且凌亂。

        總之,Stinger作為Kingston Cloud系列的一員,聲音是順着系列的風格走的,並沒有出現類似賽睿西伯利亞和H系列的差別調音,而在自家系列中,它的聲音又是很具有競爭力的,個人給出的看法是拋開外形不談,cloud中聲音和售價最平衡的應該是Core,緊挨着的就是這個Stinger了。

總結

        Stinger這個段位的遊戲耳機,基本可以分成兩派,「國際大牌」們通常主打的是多平台支持或出街性,而多聲道,低音等其它噱頭會在更高級別出現;「天朝派「則已經開始搭載了極其炫酷的燈光和「物理」多聲道,甚至還有震動的……而Kingston Cloud stinger只是一支單純的,帶麥克風的2.0耳機,很像傳統意義上電腦使用的通話耳機,把更多的力氣留在了聲音和耐用度的提高上(至少看上去很「憨厚「)。其實沒有了USB聲卡的「綁架「,它的適用范圍也是很廣泛的,多平台支持也算是它的特性之一,比如在Xbox的手把上使用時,由於去掉了延長線,它剛好沒有束縛感,配合無線手把很舒適,目前官網購買鏈接給出的359售價,性價比還是比較高的——當然,所謂性價比其實是個丈量「平衡」的參數,用合理的妥協換取相對理想的性能,才是最合適的,並非越廉價越好。

        在「平價耳機拼照明,拼聲耳機不平價「的遊戲音頻領域,Kingston的定位看上去有自己的道理,Stinger和Drone共同構成了HyperX的入門級別,Drone填補了其它家少有的,更低級別的空白,Stinger則剛好滿足不要照明、要聲音的「反潮流」用戶,「復活節大頭「在遊戲耳機這塊似乎越來越有看頭了。

作者:zach9999
來源:Chiphell