1080P:拒絕被淘汰

如今2K、4K甚至5K的顯示器都已經逐漸普及,但即使解析度已經如此之高,但還是有相當一部分人選擇1080P解析度,這部分用戶又是基於什麼心理呢?

1080P:拒絕被淘汰

其實早在1080P之前,用戶對於720P的螢幕同樣用的不亦樂乎,但隨著解析度的提升,人眼對於畫面的要求越來越高,也就開始不滿足現有解析度。

可是眼下已經發展到更高解析度,依然有人選擇堅守1080P解析度,其中有硬體的原因,也有軟體的原因。

首先是在系統支持上,因為微軟的Windows系統作為一個歷史悠久的老系統,在兼容性方面有著巨大優勢,但是兼容就意味著守舊,這也導致Windows在對高解析度螢幕的支持並沒有做到太好。

首先,在螢幕尺寸相同的情況下,解析度越高,像素密度越大,這就意味著像素更多。這就意味著如果解析度過高,依舊維持原來解析度的系統文字、圖標以及第三方程序,在更高解析度的螢幕中就會變得很小。

1080P:拒絕被淘汰

舉個例子,在不同解析度的螢幕中打開Windows系統中的同一程序,由於這個程序的解析度沒有發生變化,只有螢幕解析度越高越高,那麼與之相對的,這個程序的可視體積就會越小。

為了解決這一問題,微軟支持最大200%的DPI縮放,以縮放的形式讓內容符合其解析度呈現效果。

但要注意的是,這種縮放的方式並沒有改變內容原先解析度,就像一張照片縮放到一定程度會出現像素點一樣,Windows上的內容在經過縮放後也會出現鋸齒、字體不清晰等問題,極大影響用戶的使用體驗。

盡管如今微軟以及部分第三方應用著手重繪大部分程序,但這種情況依然不可避免。同時,這樣的做法極大保障了Windows系統的兼容性,所以十幾年前的低解析度應用也能在最新的Windows版本中運行。

而蘋果的做法則是得益於其封閉的生態加上統一的硬體規格,使得蘋果只需要針對其中一些解析度進行優化或者製作相應解析度的圖標。尤其是蘋果向來追求高分屏,所以在針對高分屏中的優化出奇地優秀。

1080P:拒絕被淘汰

但同樣的,蘋果Mac如此一來就拋棄了兼容性,這樣的做法使得Mac在同一時刻同一螢幕只能有一個縮放係數,幾乎放棄點對點優化。這就導致一些想要繼續在Mac上繼續運行的程序只能跟隨蘋果革新的腳步,推出優化過版本,所以才能帶來高分屏下的優秀體驗。

但Windows用戶遠遠大於Mac用戶,所有很多用戶不願忍受高分屏下的Windows體驗,才會選擇1080P的螢幕,這是無奈的選擇,也是最省精力的方式。除此之外,還有不少用戶選擇1080P的螢幕還有成本上的考慮。

相比1080P螢幕,許多2K、4K螢幕基本上都是翻倍的價格,不過市場中良莠不齊的顯示器產品,也讓高分屏的價格區間拉的很大,有1萬元的2K螢幕,也有1000元的4K螢幕,同樣迷惑不少用戶。

即使現在一些性能不錯的高分屏已經來到2000-3000元價位,但是比起1080P螢幕的價格,依然是個不小的差距。

除去顯示器本身的成本,想要帶動高分屏,就意味著用戶需要更好的顯卡。尤其是4K解析度下,想要暢玩一些光追特效全開的3A大作,顯卡成本可能就要近萬,加上高端顯卡帶動電源以及其他配置的升級,這些隱形成本往往讓大部分用戶退縮。

尤其是如今GTX 1650依然占據Steam顯卡占有率榜首的時代,註定了大部分用戶的硬體都無法撐起高解析度遊戲,而1080P的搭配則顯得要經濟也親民的多,自然成為大多數用戶的首選。

高分辨確實是未來的趨勢,但是在用戶體驗以及成本上,沒有達到大多數用戶可以接受的范圍之前,1080P依然是一些用戶的首選。

隨著如今顯卡價格不斷飆升,價格因素影響用戶選擇的比重越來越大,如此看來高分屏的全面普及還是需要不少時間。

來源:快科技