20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

  如今隨着技術的不斷進步,遊戲世界的逼真程度越來越高,開放世界的3A遊戲更是遍地開花。說起開放世界遊戲的代表性作品,很多玩家都會想到《碧血狂殺:救贖2》、《薩爾達曠野之息》等近年大作,但很少有玩家知道,「開放世界」架構的遊戲設定,不是源於GTA系列,而是早在1999年就驚鴻出世,跨越時代的神作——《莎木》。

20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

  90年代末期,為了推廣新推出的家用遊戲主機DC(Dreamcast),SEGA世嘉豪擲50億日元,並投入旗下王牌製作人鈴木裕領銜開發了《莎木》。然而最終《莎木》卻只賣出了區區50萬份,後續投資20億日元的《莎木II》更是只賣出了15萬份,簡直是讓SEGA血本無歸。

20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

  雖然銷量上遭遇了滑鐵盧,但《莎木》讓全球玩家領略到了一種前所未見的遊戲。按照製作人鈴木裕的話說,《莎木》是一款全視界互動(Full Reactive Eye Entertainment)遊戲,也就是現在大家所說的「開放世界」。

20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

  主人公芭月涼能在基於真實世界而造成的遊戲地圖中自由探索,可以和不同的物件進行互動,NPC各自擁有自己的性格和故事,仿佛真正生活在遊戲世界中一般。

20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

  遊戲不僅有晝夜更替和天氣系統,甚至還有日期概念,隨着遊戲的進行里面的時間也在一天天流逝,而且每一天發生的事情又是不同的。玩家今天遇到誰,會發生什麼事情,完全取決於之前玩家去了什麼地方,做了什麼事。是不是有點《碧血狂殺:救贖2》的感覺了?這些放到2019年並不出彩的遊戲設定,在20年前帶給玩家的卻只有震撼。

20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

  遺憾的是過於超前的遊戲理念往往並不能得到所有玩家的認同——正如同近期評論兩極分化的《死亡擱淺》一樣;巨額的開發費用和不盡人意的遊戲銷量讓SEGA不得不慎重考慮續作的開發,最終隨着SEGA退出主機市場,《莎木》系列也就不了了之了。

20年圓夢還是狗尾續貂《莎木3》值得一玩嗎?

來源:遊民星空