iGame「賽博朋克」顯卡 洞悉真實光影下2077都市

  作為自然界中的最高智慧形態,自然創造了人類來回溯探尋自身。在自以為早已了解了生命一切奧秘的人類身上,自負、自私、貪婪等等多種負面情感與日俱增。與人社交太過復雜費時,那麼就創造機械人陪伴;器官開始隨着年紀衰弱,那麼就製造人工機械的與之替代;想要更大的臂力來實現更多的征服,那麼就創造機械義肢強化自己的身體機能。這是否在違背自然的法則,高擬真的人工智能機器人是否是人類成為造物者的象徵,這一切我們都無法回答。伴隨着抵抗機械改造身體的民間組織呼喊與擬人機器人是否會做夢系列的問題思考,「賽博朋克」這一未來藝術表現風格出現了。

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  Cyberpunk(賽博朋克),其為Cyber和Punk的合成詞,前者多表述自動化與機械化,後者則是一種個性獨立的代名詞。當然遠不止表面詞匯意思這麼簡單,這一藝術風格也收到了眾多小說、繪畫集、影視甚至電腦遊戲追捧。在這些創作形式中我們會發現許多共性,科技樓宇的動態燈光廣告與如香港九龍城寨般堆砌的貧民窟產生的環境沖擊,來往的未來載具,進行機械義肢改造的來往人群,各國文字的霓虹廣告牌等等。其受到推崇的原因,自然也是確實具有一定合理性的呈現了近未來的人類社群樣貌,並不是完全的天馬行空之說。在近未來的賽博朋克世界中,由於交通的極具發達,國家的概念愈發模糊,這使得不同國家的文化能夠迅速交融,這也是你能在如《銀翼殺手》這種相關電影題材中看到各種語言不同公司產業的霓虹招牌混雜在同一地方的原因。發展至如此境地人與人的關系又將如何?展開想象,夜晚被霓虹映如白晝的都市,淅瀝的雨水順着林立樓宇的縫隙滴落,你眯起眼接過路邊社區機器人遞來的雨傘,穿梭其中,打算去給上周剛換的多語言切換裝置做個養護。如此這般的近未來,正是賽博朋克令人着迷的地方。

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  上面的兩張圖相信遊戲玩家們都能一眼認出,從兩年前放出相關消息開始到近幾日2019 E3遊戲展上正式公布發售日期一直牽動着數以萬計遊戲迷內心的《賽博朋克2077》。該作由獲得諸多獎項的知名《巫師》系列開發商CD Projekt RED(CDPR)打造,在早先公布的實機演示中,CDPR果然不負眾望,流暢無過場的遊戲體驗、復雜多選擇的開放對話劇情交互、精緻華麗的「夜之城」細節、街道上來來往往的巨多行人、不止面積大而且縱深很高的地圖,反復刺激着玩家渴望好遊戲最本源的神經末梢。目前該作以確定於明年2020年4月16日正式發售,同時預購開啟。不少已經預購的玩家戲稱「懷胎十月的等待」,當然也有人更清晰的理解到「這是CDPR給你十個月的時間來升級硬件啊」。

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  沒錯,近日CDPR官方正式發聲本作將與NVIDIA合作,添加了「RTX光線追蹤」畫面表現效果。最新的Turing架構GeForce RTX GPU擁有專為加速光追而設計的獨特處理核心,運用RTX 光線追蹤可以使CDPR工作組得以栩栩如生地展現紛繁復雜的都市景觀。由於遊戲將會有一個劃分為不同建築風格共六個區域的廣袤城市大地圖,如果光影運動遊戲中的光追效果可實現實時渲染,這將使整體遊戲效果更上一層樓。

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遊戲內光線追蹤效果演示

  擁有復雜的城市景觀和細節到位的樓宇內部探索,暢玩該作PC版本勢必對硬件有較高要求。尤其是主要負責圖形處理的顯卡GPU部分,其實想要體驗到真正意義上的3A級作品也自然還是遊玩硬件上限極高的PC版本,無論是畫質還是幀數目前遊戲主機是根本無法比擬的。

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來源:遊民星空