戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

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文/GameForce

回合制策略戰棋遊戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經典的作品,如果說哪款遊戲是戰棋NO.1.也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰棋遊戲,其玩法素質絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精緻玩法的巔峰戰棋作品,《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創作者坂口博信在1993年構思的,他決心嘗試策略玩法的FF遊戲,並率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由於坂口博信當時忙於主線最終幻想遊戲的開發,只能製作一份短短的幾頁設計文檔,他的策略構想從未完全實現。

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1995年,QUEST在SFC主機推出的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對於這款作品以及製作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實現更大的創作目標,於是雙方一拍即合,製作人松野泰己、藝術總監皆川裕史、角色設計師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團2》開發成員集體轉投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發平台後,也決心擴展傳統RPG之外的玩法領域,於是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結合,打造出一款「FF版皇家騎士團」, 1997年6月FFT正式在PS主機發售。

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遊戲的故事設定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯合王國,這個中世紀王國在經歷了「五十年戰爭」後,正處於恢復和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統治著農民群眾,眾多領主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量聖殿騎士團(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯製造混亂,對世俗權力構成了沖擊。

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本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件後,發現自己哥哥想利用戰爭來取得權利的野心,這種野心與自己堅信的正義信念相悖,於是便走上了阻止戰爭的道路。

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松野泰己的《皇家騎士團2》,故事以上世紀末東歐內戰為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀被稱為「玫瑰戰爭」的英格蘭內戰為原型,這種以現實世界衝突歷史影射到遊戲中的做法,為故事情節奠定了龐大深厚的基礎,同時也讓玩家很容易沉浸在遊戲打造的世界中,代入感極強,歐洲中世紀的文化背景,也是遊戲發售後在歐美地區獲得不俗銷量表現的重要原因。

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FFT的遊戲平台來到了索尼全新的32位主機PS,相比SFC大幅提升的機能,以及CD光碟上百倍超過卡帶的容量,都讓開發者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風格仍然採用了45度視角,多邊形製作的關卡場景更容易體現出高低差,同時各種地形元素細節更豐富,最大的變化則是由於採用3D技術,玩家可以自由旋轉縮放戰場畫面,研究戰術策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時史克威爾最擅長的CG過場動畫,自然也不會缺席。

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本作在開發過程中,松野原本計劃親自設計戰鬥系統,然而工作量繁大加上團隊人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創建角色開發系統上,而資深設計師伊藤裕之則負責處理戰鬥系統。伊藤對於傳統戰棋遊戲緩慢的節奏進行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰場緊迫感的元素,並和最終幻想系列其它作品保持相近的風格,總的理念是讓玩家在遊戲中帶領最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊創建大規模的戰爭模擬,最終戰場地圖被限制在16X16的網格地形,遊戲也得以實現了60幀的流暢運行效果。

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FFT的戰鬥在劃分為網格的地圖上進行,單位可以在網格中移動,並且只能在一定范圍內執行操作。障礙物、地形類型和高低差創造了進一步的戰略要素。每個單位每回合分配一次移動和一次指令操作,回合順序由類似傳統RPG戰鬥的Active-Time系統決定,角色需要等待行動槽充滿,這和速度屬性緊密相關。經典的正面、側面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來,同時加入了角色星座系統,例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。

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玩家在本作中可以發現大量FF系列遊戲經典元素,最明顯的莫過於職業系統,從最初級的見習劍士和道具士開始,玩家在戰鬥中獲得經驗值的同時,還可以獲得職業點數Job Points,滿足條件後就可以升級為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往後還有龍騎士、侍、忍者、吟遊詩人等高級職業,一共有20種職業可供玩家專職體驗,大部分來自以往FF遊戲中的經典設計,讓沒有接觸過戰棋遊戲的系列老玩家也能迅速上手,同時也有時魔法師、陰陽師、話術師、算術師等FFT原創職業,對於之後的傳統FF系列遊戲也起到了推動作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業,例如聖騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會作為隱藏角色出現在遊戲中,神羅戰士的職業設計,以及「一刀兩斷」等經典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。

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遊戲中你還可以招募多種怪物協助戰鬥,也會獲得經驗值升級,招募的怪物會隨著時間的推移產卵,從而有機會獲得更強大的生物,培養最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂趣之一,FF系列中人氣超高的陸行鳥也出現在遊戲中。

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FFT除了主線故事關卡外,還可以在酒吧中承接各種任務,根據玩家完成情況會有失敗、成功、大成功三種結果,失敗的話只能獲得極少的職業點數和報酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時候,不僅獲得大量職業點數和報酬,任務結果會記錄到Brave Story中,還有可能發現財寶或秘境,最終這項任務算徹底圓滿完成,未來不能再重復。

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

本作的音樂延續了《皇家騎士團》系列崎元仁、岩田匡治的創作組合,大容量CD讓玩家有機會以高還原度形式體驗作曲創意,而不再是簡單的MIDI,共計71首曲目為營造遊戲故事氛圍起到了重要作用,之後發行的2CD版本遊戲原聲音樂集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數字平台上,無損版本的OST仍然是很多遊戲愛好者反復聆聽的經典。

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FFT在推出之後迅速受到了玩家廣泛好評,最終反映到銷量上達到了245萬套,其中日本以外地區111萬套,一舉扭轉了以往戰棋遊戲只是日本玩家專屬的印象,成為了遊戲史上最暢銷的S-RPG遊戲,松野泰己也因為本作的成功,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發部本部長,邁入了口碑和銷量均屬頂級的製作人行列。

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

2007年5月,史克威爾在PSP掌機上推出了《最終幻想戰略版 獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics The War of the Lio),本作是PS原版FFT的重製版,遊戲畫面從4:3變成了16:9.加入了新的角色和職業,此外還增加了雙人對戰功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進行了全新製作,並加入了部分英語配音,PSP版仍然取得了116萬套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

2011年,《最終幻想戰略版 獅子戰爭》移植到蘋果iOS平台,在保留PSP版大部分元素基礎上,加入了觸摸操作,並隨著iOS設備不斷更新換代,畫面品質也隨之提升,還支持了iCloud雲存儲功能,時至今日仍然在App Store可以購買下載,讓新老玩家都有機會體驗經典名作。

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

FFT不僅本身取得了巨大成功,同時其世界觀和玩法也對史克威爾後續作品產生了巨大影響,放浪冒險譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等遊戲,其中都可以看到FFT的影子。後續在GBA和NDS掌機上推出的《最終幻想戰略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬套銷量,成為了GBA標志性獨占作品之一。

戰棋類遊戲的巔峰《最終幻想戰略版》為何是神作?

FFT獲得成功之後,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西遊記》、科樂美的《汪達爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開創了戰棋遊戲的黃金時期。時隔多年的今日,盡管戰棋遊戲已不是玩家關注的焦點,但FFT仍然是遊戲歷史上無法繞過的經典里程碑。

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來源:遊俠網