《英雄不再3》評測:屬於須田剛一一個人的狂歡

與須田剛一的初次相遇,是在初中。

那時的我,剛進入青春期,逐漸開始變得叛逆。這種變化,也反映在了我的遊戲偏好之上。當時的我,在接觸了一批歐美遊戲後,對遊戲的畫面與劇情的深度有著「很高」的要求。覺得「黑深殘」才是「大人」的遊戲,自己也不再是以前那個喜歡「過家家」式遊戲的「小孩」了。

我記得,當時特別喜歡提兩個詞:一個是「社會的黑暗面」;另一個是「人性的脆弱」。盡管真要去細究這兩個詞的話,我基本什麼都說不出來,但當時我覺得,能說出這倆詞的我,已經比同齡人要高出不少了。

《英雄不再3》評測:屬於須田剛一一個人的狂歡

當時玩了「TLOU」等一批遊戲的我,覺得自己特「高端」

不過,這種狀態也沒有持續太久,大概在我初中畢業前基本就結束了。能擺脫這種所謂「婆羅門」心態的關鍵,大概還是因為同樣在這個時期,我有意無意地接觸了一批體量算不上頂尖,但創意與風格都相當特別的遊戲。其中就有一款遊戲,雖然算不上對我影響深遠,但卻給我留下了非常深刻的印象。

那款遊戲叫《殺手已死》。

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《殺手已死》

沉穩的武士刀與黑西裝配上炫酷的義肢,極盡暴力美學的血腥戰鬥,再加上可攻略的各位性感女郎,對當時處於青春期的我,著實產生了巨大的沖擊。整個遊戲在戰鬥之外的各種演出都相當到位,台本設計也是暗藏玄機。不過,對當時的我來說,就只是能感覺到遊戲在玩梗與致敬而已,至於各種台詞的出處,那就並不知曉了。

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初中的我看這個哪受得了

而相對於它的演出與致敬,遊戲的劇情就顯得有些莫名其妙了。雖然前半部分好像多少在認真地說著些什麼故事,但結局卻是戛然而止的。認真分析的話或許能有些收獲,但我覺得大部分人在遊玩之後,對其劇情還是會一頭霧水。

通關後的我,也在那時思考過這遊戲到底是在說什麼故事,但卻想不出個所以然。我甚至覺得,《殺手已死》的劇情完全是為了迎合製作人想玩的各種梗而做出來的,根本就沒有什麼完整的劇情。

於是,我開始去搜索更多有關《殺手已死》的信息,進一步了解了這部極富特色,或者說是個人特色的動作遊戲。也就是在那個時候,我第一次知道了須田剛一。

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須田剛一

令當時的我更驚訝的是,須田剛一的幾乎所有遊戲,都是這個風格:暴力、荒誕、無厘頭、「私貨」嚴重。

也是在那時,出於好奇心,我也開始接觸其他須田剛一的作品。其中最主要的,也就是他的代表作「英雄不再」系列。

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《英雄不再》

從電視購物上買來光劍,為了賺錢泡妞而成為殺手,逐步爬上殺手排行的頂端,這就是《英雄不再》的劇情。完全沒什麼嚴謹度,也沒什麼深度可言。貫穿整個遊戲的還有須田剛一本人的各種「私貨」,一股腦全部都塞給你,不管你看不看得懂,也不管你喜不喜歡。

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特拉維斯的光劍

須田剛一就是這樣純粹的「縫合怪」。他會把自己喜歡的所有元素都「縫合」到遊戲里,甚至可能為了塞入一個梗,而強行去創作一段沒有意義的劇情。在遊戲中,你會強烈地感覺到,須田剛一完全是為了自己而創作遊戲,玩家怎麼樣,他完全不在乎。

而系列最新作《英雄不再3》也是這樣,同樣是須田剛一一個人的游樂場。與十數年前相比,《英雄不再3》並沒有多少與時俱進——唯一與時俱進的,恐怕就是須田剛一本人的新梗與新致敬了。

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《英雄不再3》

事先說好,對我來說,須田剛一的遊戲不是能簡單進行評分的。他的遊戲能不能玩,完全取決於玩家自身能否對得上他的腦電波。如果對不上,那他的遊戲永遠都是0分;而就算對得上,也與盡善盡美相去甚遠。他的遊戲永遠都不會是最好的,但永遠都會是最特殊的。

《英雄不再3》的劇情框架,相較前作並沒有太大改變,依舊是主角特拉維斯·達陣去進行排名挑戰。只不過,這次他的對手從殺手變為了侵略地球的外星人,他要逐個擊敗大反派「弗」所率領的銀河系前十強大的外星戰士。

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本作的大反派「弗」

不過,雖然特拉維斯所要挑戰的敵人不同了,但排行榜的挑戰機制卻沒有變。在前作中,每當特拉維斯需要挑戰比他更高等級的殺手時,他都要支付一筆不小的入場費。而為了賺錢,玩家就不得去完成各種任務,遊玩各種小遊戲,落入到須田剛一的個人趣味中。

但為什麼本作挑戰的是外星人,還要支付入場費呢?答案就是,須田剛一的事情你不需要搞得那麼清楚!

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一分錢難倒英雄漢啊

特拉維斯為了對抗外星人而使用的武器,依舊是他那把從電視購物上買來的劣質光劍。輕重攻擊的交替使用可以擊暈敵人,隨後可以對其使用須田剛一喜愛的摔跤技。而在削減完敵人的生命值後,就可以揮動搖杆對其使出慢動作演出的終結技。

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以上都是「英雄不再」系列前作中就擁有的戰鬥系統,而本作也是引入了部分的全新系統,來豐富戰鬥內容的體驗。首先,就是加入了「跳躍」的指令——戰鬥中的特拉維斯,終於可以進行跳躍來釋放輕重攻擊了。不過,跳躍本身的實用性並不大,從中能更多感受到的則是須田剛一一股「你看,我能做跳躍,不怕BUG了」的自豪感。

而另一個新系統,就顯得實用的多了——那就是「死亡手套」技能。特拉維斯可以使用「死亡手套」的各種技能,其中包括「擊飛」「范圍攻擊」「子彈時間」等各種效果。各個技能有獨立的內置CD,可以在戰鬥中靈活運用,賦予戰鬥一定的策略性。

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「死亡手套」技能

總體來說,《英雄不再3》的戰鬥系統相較於前作並沒有太大改變。引入的新系統豐富了一些戰鬥上的思路,加上須田剛一製作動作遊戲時一貫的強烈打擊感與夸張演出,再配合上劣質光劍需要一邊使用一邊手搖為其充電的滑稽感,《英雄不再3》的戰鬥體驗還是非常爽快的。

而在戰鬥之外,特拉維斯還是可以駕駛著他的愛車蒂姆桑提格,在城市中馳騁。《英雄不再3》回歸了初代遊戲的開放世界設定,並將可活動的區域劃分為了風格各異的五個部分。

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本作拓寬了大地圖的面積

不過,即使地圖的面積擴大了很多,但《英雄不再3》的開放世界水平卻是極低的。如果說,給地圖探索加上復古濾鏡也算地圖設計的話,那或許可以說本作的地圖有些小設計。但倘若不將此類設定算入,那麼《英雄不再3》的「開放世界」,大概就只是用地圖編輯器隨便扔幾個建築進去的水平了。

整個開放世界內的建築密度相當低,行人與車輛也是極為稀少,幾乎只會在玩家面前進行刷新,玩家在地圖中的移動更像是在無人區或廢墟中的獨自探險。地圖本身也沒有什麼獨特的交互元素,只是零星散落著部分商店、戰鬥、收集品與小遊戲而已。而這些元素,大多隻是為了讓玩家賺取推進主線劇情所需的金錢,而存在的。

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地圖基本就是這樣的水平

可以說,《英雄不再3》的開放世界設計,即使是放在十幾年前也是較為糟糕的水平。而在開放世界遊戲大展拳腳的今天,《英雄不再3》無論是地圖設計還是畫面水平,都幾乎處於這個領域的最底端。須田剛一在「不如不做」和「做了就行」之間,顯然選擇了後者。

不過,技術方面的部分向來不是須田剛一擅長的部分,也並不是他為粉絲所喜愛的那個部分。須田剛一在講究暴力美學的戰鬥之外,最引人注目的還是他那龐大的亞文化儲備以及表現。

遊戲中,特拉維斯為了賺取入場費需要遊玩各類小遊戲。而相較於常見的各種球類以及釣魚小遊戲,「英雄不再」系列的設計,一向都別出心裁。在《英雄不再3》中,特拉維斯可以在棲息著短吻鱷的污水潭里撿垃圾、可以驅動一碰就壞的劣質除草機收割雜草、可以手持馬桶塞,尋找堵塞位置大力通馬桶。這些小遊戲的操作並不復雜,但都演出夸張,創意十足。

《英雄不再3》評測:屬於須田剛一一個人的狂歡

割草小遊戲

而在整個遊戲的各種劇情與支線中,須田剛一本人的興趣愛好,更是對玩家進行著狂轟濫炸。漫畫、動畫、電影、音樂、遊戲,各種他喜歡的作品都會在你想得到與想不到的各種地方出現。舉個例子,由於對手是外星人,與外星人作戰就會想到機甲。於是,須田剛一就直接將機甲系統整個加入戰鬥之中,不管是等身機甲還是大型「高達」,遊戲中都能見到其身影。

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太空BOSS戰

遊戲劇情的推進,也效仿了TV動畫的模式,在過場與正片之間穿插了OP與ED,整個排名戰就像單元回一樣穩定地推進著。每一章的BOSS戰都會根據外星人的不同,而有一套專門的玩法,與普通雜兵戰區別很大。系列一直這麼做的原因,大概就是能夠「縫」更多梗,可以「塞」更多想法。用的好不好,用的對不對,管他呢?

《英雄不再3》評測:屬於須田剛一一個人的狂歡

整個螢幕都是致敬

做個總結。對於《英雄不再3》,不要去太過深究。它是須田剛一完完全全為滿足自身喜好而做出的遊戲,也是完完全全為須田剛一的個人粉絲而製作的遊戲。如果說,近年遊戲界追求的是電影化敘事,那須田剛一追求的就是B級片敘事。它擁有血腥爽快的戰鬥,擁有數不勝數的玩梗與致敬,也擁有不堪入目的地圖設計,更擁有經不起推敲的劇情。至於它究竟是「爛活」還是「又爛又好」,則完全取決於玩家自身。

最後,不要相信下面按照慣例給出的評分。

這可是須田剛一,朋友。評分?有用嗎?

來源:3DMGAME