《行屍走肉命運》2023年還有「高手」?

不知道對於行屍走肉這個IP大家是未來可期,還是已經畫下了句號?

對於我,在最終季的時候我便遇見了終點。之後的相關信息我便不怎麼關注了,說好聽點我是念舊,其實我就是怕,怕後面創作的不穩定性,怕這個IP被毀掉!

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要知道在最後克萊雖然活下來了,但確實是少了一條腿了,在喪屍橫行的世界我完全不敢想她要怎麼生存下去。要是有人延續她的故事繼續製作下去,那還會是我所想要的結局嗎?就好比《寂靜嶺:飛升》的出現。

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然而再怎麼逃避終究沒能逃離開墨菲定律,這個IP還是被毀掉了。

當初聽說《行屍走肉:命運》的製作消息,我是排斥的,幾度刻意去屏蔽它的相關消息,結果到發售的時候還是被差評懟臉殺。

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說是投票,但每個選項都是不好的

在真正去了解遊戲之前我先認識到了它的發行商Game Mill。

單論發行商的名稱可能還是蠻多人不知道的,那要說起《骷髏島:金剛崛起》是不是就耳熟的多,在業界它甚至可以被用以達到罵人的目的。

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老實說,金剛淪落至此最大的原因並非製作團隊,而是發行商Game Mill,Game Mill經常利用小型開發團隊在短時間內開發IP授權遊戲,但不向團隊提供項目的「全部信息」,這迫使團隊在有限信息的基礎上進行即興創作。

這當然不是張口就來的污衊,這是金剛開發商Iguana Bee團隊成員證實的事實:「這款遊戲的開發始於去年6月,計劃於今年6月2日結束。所以只有一年的開發時長。」

或許是迫於這樣的不平等要求,到最後工作室對金剛完全持不作為態度。與該款遊戲的相關文章截止到了7月,換個說法便是在遊戲發售的前一個月,開發商沒有一點宣傳。

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也不存在官號被盜的情況,畢竟9月他們還宣傳了自家的新遊戲

這麼看來,行屍走肉這個IP被毀掉實在是情理之中的,但真的很不甘心!

行屍走肉首次問世是在2003年,以漫畫的形式呈現。

漫畫由美國Image漫畫公司創作於2003年10月開始以每月一卷的形式連載,作為一部喪屍題材漫畫,初露頭角便斬獲最佳漫畫系列獎 (埃斯納獎) ,漫畫中的角色在後續幾年也獲得過最佳漫畫角色的稱號。

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《行屍走肉》多次登上北美漫畫銷量排行榜前十,在傳統的兩大巨頭DC和漫威的各類超級英雄漫畫的壓迫中,它當真廝殺出了一條血路,並被改編成同名電視劇、電子遊戲、小說和桌遊等多種形式。

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要說其真正廣泛出現在國人眼中那還得是10年改編的同名電視劇。

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電視劇由弗蘭克·德拉邦特執導,安德魯·林肯、諾曼·瑞杜斯、勞倫·科漢、史蒂文·元等演員傾情出演。自10年在AMC有線電視網首播後熱度一路上漲,後續也是獲得了諸多獎項,可謂名利雙收。

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12年由Telltale Games發行的同IP遊戲讓《行屍走肉》在遊戲領域也有了一席之地,相較於漫畫和電視劇,遊戲的發展歷程倒顯得有些曲折了。

在18年曾面臨過胎死腹中的危險,總裁彼得·黑利突然宣布公司因為「經營不善」正在「大規模關閉工作室」,而大約90%員工(約225到250名)遭遇裁員。不過,約25人的核心團隊會維持運作,而行屍走肉:最終季的後兩章也無法開發。

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好在後來原《行屍走肉》漫畫作家Robert Kirkman的旗下娛樂公司Skybound Games(天際娛樂)遊戲公司宣布接手了已解散Telltale工作室未完工的行屍走肉「最終季」(The Walking Dead: The Final Season)。

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一路跌跌撞撞,行屍走肉在遊戲領域的分量也已相當厚重,結果《行屍走肉:命運》的出現儼然是毀掉了前輩的努力。

我向來是不憚以最壞的惡意去揣測一款我沒上手過的遊戲的。

但單從網絡上發布的宣傳視頻、演示視頻就能看出這真的難以讓人接受,越看的多越讓我感嘆這是23年的遊戲?

《行屍走肉命運》2023年還有「高手」?

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畫面呈現屬實簡陋,別扭的肢體動作,並不細致的人物、物品勾勒,要放在03年那絕對是爆款,但這是23年呀。雖然大家都嘲《寂靜嶺:飛升》是科樂美下限的再次突破,遊戲界的無恥爛活,但它好歹畫質可以,能當番劇看啊!

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難以置信飛升居然有一天能作為正面教材體現

姑且不說劇情是否合理的問題,就這玩法也是蠻枯燥的。

要打擊感沒有,要多樣性也沒有,就感覺在那無聊的往前走,然後遇見敵人點點點。絲毫沒有激情可言,最基礎的音游好歹也有個渲染氣氛的音樂在吧,這什麼也不是。

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再說點讓我覺得最無厘頭的:主角瑞克用臉接霰彈槍。這個操作屬實是秀到我了。

《行屍走肉命運》2023年還有「高手」?

僵硬老套的角色模型,枯燥乏味的遊戲玩法,還有破碎掉的行屍走肉IP,我個人是非常不推薦入手的,當然若有粉絲想入手我也不攔著。

最後還是要說一句:Game Mill不會做IP就別做,回家玩你勺子把去!

來源:遊俠網