《遺跡2》主機性能模式僅720P 幀數非常不穩定

《遺跡2》因為是市面上首批使用虛幻5引擎開發的主要遊戲之一吸引了很多關注。當然,我們已經看到了像《黑客帝國:覺醒》這樣在虛幻5上運行的DEMO,而《堡壘之夜》現在也在使用這個引擎,但是完全利用虛幻5開發將畫面推向新極致的遊戲目前仍然很罕見。《遺跡2》在PC上表現遠不能說完美,即使配備頂級顯卡,性能也一般,開發商Gunfire
Games承認該遊戲是圍繞DLSS和FSR等縮放技術設計的。那麼在主機上的表現又如何?結果也有點靠不住。

《遺跡2》主機性能模式僅720P 幀數非常不穩定

媒體Digital Foundry的團隊在PS5和Xbox Series
X/S上測試了《遺跡2》,雖然他們發現視覺效果方面的表現很穩定,但性能仍有待改善。

在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供了三種視覺選項:30fps畫質模式,60fps平衡模式和60fps性能模式。

這三種模式都會將解析度提升到1440p,但原生解析度都相對較低——畫質模式大約在1296p左右,平衡模式平均為792p,而性能模式僅有720p。

盡管原生解析度較低,但平衡模式和性能模式的表現仍然不盡如人意。平衡模式有時可以保持60fps的目標,但有時可能下降到30幀左右。奇怪的是,性能模式並沒有好多少,並且在畫面中也出現了很多撕裂現象。

與最近發售的《最終幻想16》類似,似乎《遺跡2》的畫質模式實際上是性能表現最好的選擇——雖然只有30fps,但能穩定30fps,只偶爾會掉一兩幀。

與此同時,Xbox Series S只提供了一個模式:900p/30fps,但可能會下降到20幀左右。

總體來說,《遺跡2》的PS5和XSX版本之間並沒有太大的差異。唯一的區別是,如果你把主機設置為120hz模式,將允許XSX性能模式下獲得無限制的幀數,而PS5則保持在60幀。然而,值得一提的是,無限制的幀數也意味著性能波動更大,因此這並不一定是Xbox的優勢。

來源:3DMGAME