《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

Nathan的主要批評集中於《幻獸帕魯》的技術缺陷上。他稱這款遊戲「漏洞百出」,指出地圖上的隨機漏洞是對玩家的最大威脅。他批評戰鬥系統「無聊而重復」,並指出了遊戲的平衡問題,尤其是在遊戲的中後期。在他看來,巨大的開放世界顯得「空洞」,到處都是無趣的興趣點。

盡管如此,Nathan也承認《幻獸帕魯》的核心玩法有其優勢,他稱贊遊戲在馴服帕魯時讓人產生「再捕捉一次」的欲望,在製作系統中讓人產生「再建造一次」的欲望。他承認自己在遊戲中花費了「很多時間」,甚至通關了所有塔主,這足以證明遊戲能夠讓玩家全神貫注。

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

盡管最初很吸引他本人,但Nathan表示最終發現遊戲缺乏情感共鳴。他將這款遊戲與《寶可夢》相提並論,批評玩家與其同伴之間缺乏有意義的聯系。他認為這些生物是「可有可無的資源和勞動力」,Nathan認為,這種不一致性破壞了「敘事和諧的潛力,在這種和諧中,遊戲機制強化了主題元素。

Nathan最後下達結論,他認為《幻獸帕魯》的成功為《寶可夢》開發商Game Freak敲響了警鍾,並敦促他們從《幻獸帕魯》的優缺點中吸取教訓。他還贊揚了開發商Pocketpair與Game Pass達成的交易,稱這是工作室的「勝利。(來源:playground)

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:好玩但漏洞百出

來源:遊民星空