《龍與地下城俠盜榮耀》評論:遊戲就是遊戲

電影、遊戲,這兩個源於媒介技術爆炸的雙生子,自誕生的那一刻起便難解難分。一如《魔宮帝國》和《真人快打》的互相成就,《E.T.外星人》也能成為壓死雅達利的最後一根稻草。在人人都可以是玩家的今天,兩者的邊界正變得愈發稀薄。

前有名導Spielberg借《頭號玩家》向遊戲圈伸出橄欖枝,後有《失控玩家》刺探電子遊戲行業的現實問題。近年來的遊戲題材電影正逐漸擺脫高度符號化的視覺標簽,向著一種只屬於自己的「類型片」方向穩步前進。

而電影、遊戲,這兩種藝術表現形式的微妙平衡,在《龍與地下城俠盜榮耀》中達到了一個里程碑式的高度。本片之於真人電影,有如《無敵破壞王》之於動畫長片,兩者都是一場對遊戲與玩家精神內核的集中討論與呈現,絕非那些打造獵奇文化景觀的所謂「遊戲題材電影」可比。

《龍與地下城俠盜榮耀》評論:遊戲就是遊戲

已經出桌遊了

當我們討論某個特定類型的電影時,往往會自然而然地帶出幾位耳熟能詳的大導,但悲哀的是,並沒有多少影游雙修的玩家/觀眾,還記得Paul W. S. Anderson的大名。哪怕他親自編導了整整6部「惡靈古堡」系列電影,觀眾還是更眼熟他的老婆Milla Jovovich。

長久以來,「遊戲改編」一直都是粗製濫造的代名詞。80年代的B級片狂潮遇上電子遊戲市場的野蠻生長,讓我們見識到了未來朋克版的《瑪利歐兄弟》,還有真人慢打版的《快打旋風》。兩位臥龍鳳雛分別在1993年和1994年,讓好萊塢影業和CAPCOM賠得血本無歸。

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新老「瑪利歐」

直到1995年,Paul Anderson憑借《魔宮帝國》名聲大噪,以康斯坦丁影業為代表的「雜牌軍」,才嗅到了這塊好萊塢大廠啃不動的蛋糕。所以嚴格來說,游改電影的起源並不比現今大行其道的漫改電影要來得晚,只是Stan Lee尚在當打之年時,那些窩在車庫和地下室里扔著骰子的毛孩們,還沒有成為這個社會的中流砥柱。

《龍與地下城俠盜榮耀》的成功和本片聯合導演之一John Francis Daley的個人經歷,就是很好例子。

自上世紀70年代誕生以來,大眾視野下的「龍與地下城」桌遊文化,或者D&D文化, 曾有過數次受眾上的轉變。最早的D&D圈幾乎與正統流行文化絕緣,甚至被當時的「潮男潮女」們視為一種宅男專屬的「乖乖」活動。

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《E.T.外星人》劇照,D&D場景

80年代,《E.T.外星人》劇組曾用D&D遊戲來篩選小男孩艾略特一角的扮演者——如果某個孩子在整個遊戲過程中表現得過於強勢,那麼他就不是合適的人選——他們的選角預期是一位輕微社交焦慮的弱勢兒童。

同樣的身份標簽,十幾年間都未曾改變。

1999年,青春校園喜劇《怪胎與宅男》(Geeks and Freaks)開播,里面的「怪胎」與「宅男」們平時最大的娛樂活動之一,就是玩D&D。然而誰也沒有想到,24年後,當年的「宅男團團長」山姆·威爾竟然親手將最好的D&D改編電影送上了大銀幕。

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《怪胎與宅男》劇照,John Francis Daley飾山姆·威爾,左上右2

雖然我們一般不奢望爆米花電影有很強的作者性,但比起「老婆單推魔」Paul Anderson,或者「文娛交際花」Stephen Spielberg,從14歲開始玩了20年D&D的John Daley,顯然會是執導D&D改編電影的更好人選。

也許現在看來,這似乎是個非常理所當然的決定——但當年的游改版權方可不這麼想。「惡靈古堡」的電影版權方康斯坦丁影業,就曾拒絕「活死人之父」George A. Romero親自撰寫的劇本,把官方正統的位置讓給了Paul Anderson的愛麗絲無雙。

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《惡靈古堡》劇本廢案,圖源見水印

「盜賊榮耀」之前的上一部D&D改編電影,是2000年的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),由當時年僅29歲的Courtney Solomon執導。本片的台本、劇情、演出、特效都堪稱災難級別,除了世界觀大致套了一層D&D的封皮之外,幾乎毫無可取之處。

時隔僅一年上映的西幻題材正劇巔峰《魔戒護戒使者》,更是讓D&D改編電影的前途雪上加霜。事實上,直到2014年,Courtney Solomon還在采訪時表示要出D&D電影的續作,那時他已經在為「魔戒」的影視版權方華納兄弟幹活了。

值得慶幸的是,《龍與地下城俠盜榮耀》並沒有變成另一個套著D&D皮的《魔戒》。比起努力讓遊戲更加影視化,《龍與地下城俠盜榮耀》更像是一次遊戲語言對電影語言的全面「入侵」。

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「傳送門」

好萊塢罐頭電影生產手冊——Robert McKee的《故事》有一句卷首語:《故事》論述的是原理,而不是規則。這是一句值得玩味的話,因為現今商業片的製作邏輯早已是規則至上。以漫威為代表的超級英雄電影,更是以所謂的宇宙設定為最高綱領。

這種普遍弱化主觀情節,強調角色和世界設定的手法,與大多數的遊戲敘事軌跡高度吻合。

尤其是以超級英雄題材為代表的快節奏商業電影,整體上有著很強的「遊戲化」趨勢。當粉絲們在為電影中的角色孰強孰弱、某些角色的能力是不是被強行削弱等等的問題爭論不休時,本身就根植在「規則」之上的遊戲,已經潛移默化地侵入了各色影視作品的創作框架當中。

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每一部超英聯盟/每一場D&D冒險,都要從圓桌會議/酒館吹逼開始

如果你從《龍與地下城俠盜榮耀》的敘事節奏中,看到了些許漫威電影特有的跳躍感,那麼不要懷疑,它們確實就是一個模子里刻出來的。本片的剪輯師Dan Lebental正是漫威電影宇宙的御用剪刀手,他曾操刀從《鋼鐵俠》到《蜘蛛俠英雄遠征》等多部漫威電影的剪輯工作,幾乎見證了整個電影宇宙的誕生。

《龍與地下城俠盜榮耀》在敘事方面擺脫了傳統西幻正劇式的拖沓節奏,完美融入了高信息密度的現代觀影體驗。影片在最大程度上壓縮了各個主要人物的「車卡」環節,只用了15分鍾左右的篇幅就為所有角色編排好了起源故事,整體劇情規格堪稱蠅量。

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正義戰勝邪惡

用D&D的九宮格陣營劃分法,本作的劇情發展和人物弧光顯得異常老套——中立陣營的英雄們在各種道德困境下左右搖擺,最終團結一致擊敗守序邪惡的反派。事實上,類似的模板不只適用於《龍與地下城俠盜榮耀》,套用在任何平民化視點的反英雄電影上,都不會有任何問題。

最明顯的例子,當然還是漫改電影的一眾「親民」超級英雄。但在此之前,讓徘徊在中立邊緣的盜賊或者吟遊詩人作為主要的敘事支點,本來就是D&D世界觀作品的一貫傳統。從80年代的巫術類遊戲《冰城傳奇》(Bard』s Tale),到2022的動畫劇集《機械之聲的傳奇》,讓一群有待成長的問題人物當主角,始終是編劇,或者說遊戲主持人的制勝法寶。

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非常非常典型的全團沒幾個正常人

按理來說,一部情節稀鬆平常、設定廣為人知的電影,很難做到像《龍與地下城俠盜榮耀》那樣精彩,但正如之前提到的那樣,比起一部循規蹈矩的電影,本片其實更像是一場建立在諸多「規則」之上的遊戲。

而眾所周知的是——D&D是遊戲界當之無愧的規則之王。正因如此,《龍與地下城俠盜榮耀》的信息密度達到了一種足以產生瀑布流的麻醉效果,無論是普通觀眾還是D&D粉絲,都會在導演和編劇不斷拋出的新規則中,得到一種快速過濾情節碎片的滿足感。

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事實上,本作中的所有精彩劇情與包袱,幾乎都建立在非常具體的規則之上。譬如預告片里的墓地問答橋段,Chris Pine飾演的吟遊詩人在確認問答規則時,一口氣浪費了4個提問的機會。在這之前,半德魯伊向隊里的三流巫師提了一個打破次元壁的「出遊」問題:怎麼正好就只能向死人提5個問題呢?4個不行嗎?6個不行嗎?

三腳貓巫師西蒙表示他也不知道,反正規則就是5個問題,一個不能多,一個不能少。這條有關於規則的題眼,甚至一路穿插到了影片報幕的結尾,為整部影片的基調做了一個有趣的脫口秀式Call Back,著實令人會心一笑。

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在各種規則外的遭遇中逐漸變形——這就是跑團

除此之外,整部電影中還有大量偽裝成笑料的隱形規則,其密集程度堪比Whedon強插在「正聯」里的肉麻笑話。例如在混亂的戰場上,你總能找到一些扭扭捏捏調整背刺位置的小雜兵;各種意料之外、情理之中的情節走向;各色有趣法術的神奇妙用,等等等等。

就像之前提到的,大量接連引入的情節概念,不只能讓觀眾長期處於興奮狀態,更能讓D&D粉絲產生一種身臨其境的「遊玩」感。在這些有「基礎」的觀眾看來,《龍與地下城俠盜榮耀》中部分的突兀情節轉進,甚至更像是一種來自遊戲主持人的無奈憐憫。

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同樣是在預告片中出現的過橋謎題:聖騎士亨克剛剛解釋完一大堆謎題「規則」,隊伍里的傻缺一腳就觸發了機關,攻關流程似乎立即陷入了死胡同。此時,編劇/主持人非常自然地向各位主角,也就是玩家/觀眾,奉上了情節上的機械降神——一根遺忘多年的傳送法杖。這種討巧的情節安排,在劇本創作上屬於大忌。

類似的還有各種大失敗製造的笑料,比如巫師西蒙用擬象術迷惑士兵,鞋頭強行卡在地縫里死活拔不出來,結果施法專注打斷,城里瞬間拉響了警報。在普通影迷的視角下,這些略顯無厘頭的情節無疑有爛俗之嫌。

甚至不客氣地說,如果《龍與地下城俠盜榮耀》剝離了這些細致入微的「遊戲」成分,它可能並不比其它油嘴滑舌的西幻無厘頭作品——比如《王子殿下》要來得精彩多少。

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《王子殿下》劇照

這是一部自上而下洋溢著趣味性的電影,導演顯然知道如何從一個玩家的視角,利用現代化的敘事節奏來填補電影這個載體本身所不具備的互動性。這也是為什麼,我不打算揪著那些D&D世界觀的細節不放。

是的,《龍與地下城俠盜榮耀》里充斥著各種來自系列小說與背景規則的設定,包括人文風貌、地域習俗、生態物種等等等等。但如果只把本片當成一個裝滿符號化概念的「獻禮」作品,那真是看扁了這部真正的遊戲改編電影。

這個世界上已經有太多套著遊戲的皮,結果只顧自說自話的「遊戲」電影,再退一步講,我們也不缺一部塞滿爛梗的新「魔戒」。但無奈的是,遊戲和玩家在融入主流文化的同時,也在不可避免地先被大環境所符號化、景觀化。

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來點元宇宙

就像開頭提到的那樣,影視劇里從來不乏D&D的身影,但直到《龍與地下城俠盜榮耀》之前,D&D玩家的形象卻總是身不由己——從上世紀的怪咖到近十年的潮流翻紅,D&D似乎成為了又一項文化快消品,就像那些溢價的隨身聽、復古遊戲機還有黑膠唱片。

人們正在被人為地植入一些不存在的,有關於「跑團」的記憶。網際網路上的D&D路人啟蒙作品,已經從粗製濫造的低創同人The Gamers系列,一路進化到了全專業配音演員陣容的超豪華播客團Vox Machina。

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兩相比較之下,後者的製作規格、情節編排等等的商業質量,足足高出了一大截,也更像是健全人類應該嘗試的潮流活動。而那些不分場合勾引隊友,試圖抬攻城弩背刺敵人等遊走在規則邊緣的胡鬧行為,大概已經在銀幕上絕跡了。

老實說,我並不太希望未來能有一個什麼D&D電影宇宙。雖然D&D的背景絕對足夠復雜,也支撐得起編劇和導演的發揮空間,但就像超人和蝙蝠俠的媽都叫瑪莎一樣,沒意思的團,你參一次跟參無數次,又有什麼區別呢?

來源:3DMGAME