EA 前幾日公開了一段旗下知名足球遊戲系列最新作《FIFA 23》長達 11 分鍾的實機演示&解說視頻(帶中文字幕),詳細介紹了本作在攻防兩端的進化以及增加的全新動作。
本文將會結合筆者之前在預熱活動上遊玩試玩 Demo 的體驗以及官網公開的遊戲介紹為大家羅列盤點《FIFA 23》值得體驗的十大特色。
一、全新進化的「Hyper Motion 2」
《FIFA 22》次世代版(PS5/XSX)里引入的「Hyper Motion」技術將在本作中進化為「Hyper Motion 2」,並且在 PC 版上實裝。所謂的「Hyper Motion」技術,指的是讓身著動作捕捉服(Xsens)的球員們實際進行 11 vs 11 的比賽,結合獲得的真實數據以及機器學習技術,在遊戲內呈現出更貼近真實的動作。
今年相關的動作捕捉是在西班牙皇家薩拉戈薩俱樂部的主場羅馬雷達球場進行的,總共採集了兩場真實比賽的數據,數據量是去年的兩倍,並且還專門針對新加入的「大力射門」和 1 對 1 等特殊情況進行了單獨的訓練採集。
除此之外,由於採集數據的算法也得到了進一步優化,所以本作新增了 6000 個以上的全新動作,球員在場上的反應將會更加真實。
公開展示的動作捕捉服,球員們需要身穿這套服裝進行一場實際的足球比賽
二、提升女足比賽的表現力
本次開發團隊還專門請到了女子足球運動員進行「Hyper Motion」的動作捕捉,因此遊戲中收錄了許多因體型和骨骼等方面的差異帶來的女子球員專屬動作。
據開發者訪談透露,從實際採集到的數據來看,頂級女子足球運動員的身體素質非常出色,完全不需要從遊戲層面刻意去增強她們的能力。此外,增加女足聯賽也是本作不容忽視的一大進化。
三、技巧帶球
使用左搖杆來完成操作的全新帶球方式「技巧帶球」是在過去《FIFA》系列引入的「動態觸球系統」的基礎上特地針對帶球進行強化後誕生的系統。啟用「技巧帶球」後不僅盤帶反應會更加靈敏,帶球的風格也會更加具有球員自己的個性。
進行「技巧帶球」時,機器學習技術能夠保證球員每一次觸球之間的腳步都沒有瑕疵,讓帶球過程變得更加流暢絲滑,並有效改善了前作像「滑冰」一樣的手感。
從筆者遊玩 Demo 版的實際感受來看,提前洞察對手的防守意圖,出其不意地通過變向擺脫防守的帶球體驗著實非常爽快。如果能藉此拉扯出進攻空間,就可以趁機直接使用後文中會提到的「大力射門」。
技巧帶球會受到以下幾項球員數據的影響:
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觸球的正確性:帶球/控球
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動作速率:帶球/敏捷/反應
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帶球過程中的控球范圍:帶球/控球
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帶球速度:帶球/反應
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切換不同動作的速率:帶球/敏捷/平衡/反應
四、ML 跟防
跟防指的是防守球員緊跟持球者,不斷對其施加壓力的防守方式。玩家按下 L2/LT 鍵即可進入跟防模式,同時按下 L2+R2/LT+RT 還能完成高速跟防。
本作中所有的跟防動作全都來自於「Hyper Motion 2」的機器學習(ML)技術,原理似乎是從實際採集到的比賽數據中單獨抽取出位於球門和持球者之間的防守球員,然後對他們的一舉一動進行深度學習。
得益於此,本作中的防守球員在禁區內完成防守時都會為了避免手球而將雙手放至身後。為了將持球者逼向邊路,球員會保持一個特定的角度進行退防,並且隨時找准時機進行搶斷和鏟球,球員之間的博弈會顯得更加真實。
順帶一提,除了會受到防守意識等各項球員數據的影響之外,想要從最快速度沖刺的狀態轉換為 ML 跟防狀態也需要花費一定的時間才能夠完成。
ML 跟防是專門為了應對技巧帶球所設計的系統,因此高手之間的攻防博弈將是本作的一大玩點。相比起盲目伸腳,先使用跟防拖慢進攻節奏,仔細觀察對手的意圖後再進行下一步行動可能會是更好的防守策略。
五、三種加速類型
本作中球員的加速類型共分為三種,短距離加速型球員和利用大步幅後來居上型的球員將得到明顯的區分。
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控制型
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爆發型
身材矮小但移動更靈活的球員,能夠在短距離內完成高速沖刺,但距離一長速度就會放慢
敏捷 65 以上,敏捷與強壯的差值在 15 以上,加速 70 以上,身高 180 cm 以下,示例:維尼修斯
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長度型
身材高大且身體能力出眾的球員,爆發速度較弱,但長距離的沖刺速度優秀
強壯 65 以上,強壯與敏捷的差值在 15 以上,加速 50 以上,身高 174 cm 以上,示例:范戴克
和主力腳等數據一樣,玩家可以在球隊管理界面查看每名球員的加速類型。值得注意的是,盡管球員的數據可能會受到化學反應等要素的影響,但比賽中各球員的耐力值消耗速度都是固定不變的。
六、形體射門
將去年引入的「鎮靜控球」延展到射門以及傳球等動作上的產物。藉此玩家可以完成一系列包含多次觸球的復雜動作,比如用出色的第一次觸球先控制住球,然後流暢地銜接一次射門。
七、與守門員鬥智鬥勇
前作中當守門員與對方球員爭搶頭球時經常會出現很不自然的情況,而本作中的守門員和進攻球員互相之間將會更加注意對方的動作,因此雙方的博弈會顯得更加自然。
八、大力射門
通過按下 L1+R1+射門鍵/LB+RB+射門鍵來使用的全新射門方式。當玩家輸入的射門力度低於正常的射門力度時,系統會自動將大力射門切換為原本該操作所對應的大力低射。
因此一旦持球進攻球員在門前獲得空隙,玩家就可以利用更精細的瞄準和更長時間的射門蓄力來完成一次強力的遠射(此時射門輔助將不會啟用,需要玩家自己輸入射門的方向)。
九、新的定位球機制
任意球、角球以及點球的機制在本作中都得到了升級。其中任意球和角球將允許玩家利用右搖杆來調整球的飛行軌跡,操作更加直觀。另一方面,防守方則加入了可以讓一名球員躺在人牆之後阻攔地面球的防守策略。
開角球是我個人覺得比較有趣的一種體驗。由於可以看到預計的角球飛行軌跡,所以制定各種角球戰術變得更加容易,比如「改變角球站位,開出高度較低,靠近球門前點的角球」。
點球方面,本作中將加入全新的收縮式圓圈形鎮靜條。射門方向由左搖杆來進行控制,而且系統現在會自動將射門軌跡控制在門框范圍的 3 英尺以內,因此玩家不再需要像以前那樣一直將準星穩定在球門范圍內(精度完全由射門時機和力度決定)。
十、其他值得注意的改動
除了上述內容以外,本作還針對許多玩家在意的細節進行了改動,比如引入新動作、5 個換人名額以及更大的可傳中區域等等。下面是筆者列出的個人覺得比較令人在意的幾處改動:
射門改善
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半輔助射門
提升面向球門時的射門准確性
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低射
當射門力道低於 40% 時自動切換為低射
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外腳背射門
與花式射門按鍵一致(L2/LT+射門鍵)
傳球改善
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半輔助直塞球
為了不讓玩家的操作顯得太過准確或太不准確,特定情況下會關閉輔助
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半輔助過頂直塞/半輔助過頂長傳
起用全新機制,比起全輔助更加注重玩家自己的操作意圖
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傳中
適當擴大傳中區域,覆蓋禁區外更偏中心的區域
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外腳背傳球
成為花式傳球的動作之一(L2/LT+傳球鍵)
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提升守門員的傳球能力
藍色區域為本作增加的可傳中區域
花式動作
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加入 4 種新的花式動作和 2 種假射動作
Stutter Feint(3 星)按住 L2/LT 先往左再往右或先往右再往左推右搖杆
Heel to Ball Roll(4 星)按住 L1/LB 先往前再往後推右搖杆(左搖杆控制方向)
Heel Fake(5 星)按住 L2/LT 先往左再往右或先往右再往左推右搖杆(只能在靜止狀態下起用)
First Time Feint Turn(1 星)按住 L1+R1/LB+RB 向後推左搖杆(只能在第一腳觸球時起用)
Explosive Fake Shot(4 星)跑動中按假射+推左搖杆(需要球員的加速和沖刺速度數值在 85 以上)
Jog Open Up Fake Shot(1 星)L1/LB+假射+向右或向左推左搖杆
Stand Open Up Fake Shot(1 星)L1/LB+假射+推左搖杆(不能向後推)
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增加牛尾巴等花式動作的左腳版本
其他改動
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按兩下 R1/RB 鍵可呼叫兩名隊友前來支援
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增加 CDM 專用的 Deep Lying Playmaker 位置傾向
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改善進攻球員的越位判斷意識,當位置能力在 85 以上時,會通過改變前進方向來規避越位
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身體屬性數值高的球員會主動承擔當前區域的防守任務
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提升球員的移動速度上限,但想要抵達最高沖刺速度需要更長的加速時間
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加入更加適合封堵和解圍的強硬鏟球(R1/RB+鏟球鍵)
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增加用腳後跟破壞敵方帶球的防守動作
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換人名額增加至 5 人
編譯:Bluestoon
來源:篝火