世嘉反思《鬣狗》的取消:別讓工作室做不擅長的類型

世嘉反思《鬣狗》的取消:別讓工作室做不擅長的類型

「每個工作室都有自己的優勢和劣勢,但前兩年優秀的市場行情,以及公司所有遊戲的強勁表現,促使我們採取了加速戰略,敢於讓工作室嘗試不擅長的領域。」

世嘉反思《鬣狗》的取消:別讓工作室做不擅長的類型

「然而,有些工作室做得很好,有些工作室做得不好,所以我們決定再次關注每個工作室的優勢。」

「簡單來說,Creative Assembly擅長RTS類型的單機遊戲(例如《全面戰爭》),但他們卻接受了開發FPS類型在線遊戲《鬣狗》的挑戰。雖然遊戲本身很好,但我們決定取消《鬣狗》的開發,因為我們認為它一款長期運營的遊戲無法達到讓用戶滿意的質量。」

世嘉反思《鬣狗》的取消:別讓工作室做不擅長的類型

最後,世嘉表示將優化CA的工作流程,並將資源集中到專業類型的開發上,作為其結構改革進程的一部分。

來源:遊民星空