《中途島之戰 太平洋》一些有趣細節和經驗

最近特別喜歡玩這遊戲~
明顯設計團隊是偏向大炮巨艦主義的~
航空兵被弱化的可憐~
不過這一點正好滿足了很多人的需求哈~
總之這款遊戲的確很不錯~

玩時發現了一些有趣的細節
當然這些細節僅是針對此遊戲
別拿現實較真兒……
遊戲嘛~玩的就是開心

1心理素質爆好的船員
無論多混亂的海戰就算是兩艘BB貼身對轟
上面的船員依舊若無其事的慢慢晃(- -)

2沉船時仔細觀察海面
你會發現有很多船員在游泳~(很細致的一點)

3重型轟炸機的妙用
航空兵被弱化了,在正常遊戲點數下那種小規模的航空隊根本消不掉一艘BB
有一次我是在被逼無奈的情況下把對路基作戰的重型轟炸機調去轟船了(B17或B29那種~)
效果出奇的好~因為重轟血多皮厚~幾輪高炮掃射也沒打掉多少血
結果兩輪炸彈下去一艘航母就餵鯊魚嘍~(就一隊,三架用了兩輪~)

4別小瞧衣阿華級那區區幾節的「高航速」
純粹的BB黨大多喜歡大和,認為衣阿華挑不過大和
可是至少在這款遊戲中,那區區幾節的高速卻可以逆天
靈活規避炮火,快速脫離戰場。
因為遊戲里的BB是有自動修復功能的,能快速逃跑就有無限可能~哈哈~
再說衣阿華的皮不比大和薄多少炮也不比大和弱多少。
遊戲數據:衣阿華極速34。大和極速25。 CV才22……CL、CA之流才勉強拉到30,可見衣阿華的確是高速。

5美帝的海軍防空能力比小日本有效~
本來這遊戲的航空兵就給弱化了~
再加之美帝的先進火控~
反復嘗試證明衣阿華和南達科他的高平兩用副炮很逆天~
臭名昭著的櫻花都無法貼身XDDDDDDD
但是日系艦種的那高射火力就相對寒磣了……(只是相對)

6淺灘不淺……
在一次奪島戰鬥中我用一艘大和對陣四艘喬治V
最後快不行了~我試試歷史上日本海軍的計劃到底是否可行
我硬拖着快不行的大和開到淺灘。
結果還是被打廢了~於是我想廢就廢吧~可以理解~要真是仗着淺灘就繼續轟對方的確有點破壞遊戲平衡
結果驚人的一幕出現了……大和緩緩的沉入了沙灘里(是里……)
但是大噸位船隻開到淺灘還是有擱淺減速的現象。 (我沒法解釋……)

7搶島千萬別指望空降……
雖然空降的機動性和靈活性很高,但是……
兩隊空降可以換一個BB
在正常搶島模式的那點點數所換來的運輸機+戰鬥機+俯沖的混合航空隊可以換一個很有戰鬥力的艦隊。
二者的搶島成功率和生存率不用多說了……

8有些現實中的經驗帶到遊戲中沒用……
熟悉太平洋戰歷史的朋友都知道零式的動力很強但是一中彈就會解體,野貓雖然老舊但是帶着幾十個彈孔回到航母卻很常見。
遊戲里沒這套~野貓挑零式就是很吃虧~

9別急着讓飛機升空給艦隊護航
艦隊是什麼航速飛機是什麼速度~
所以飛機給艦隊護航只能在艦隊周圍盤旋
不知是AI的問題還是什麼問題,經常會出現撞幾事故……
所以等有敵情再讓飛機升空還來得及。

10登陸艦是廢柴~
雖然登陸艦搶島速度快
但是很容易被滅掉~
不如拿個BB在島旁邊慢慢磨~

11這不是獵殺潛航……
這不是獵殺潛航別對潛艇抱有太高希望~
一個小小快艇都能追得你很頭痛……
更不用說什麼DD和反潛機了……

12有條件出BB其他艦種都廢柴
還是那句話……這遊戲的設計團隊明顯是大炮巨艦主義者……

13船隻搶島就一定比空降好麼?
不……如果你用CV或DD去靠近島嶼很快就會被岸炮轟得想哭……

14我就是CV流~我不信航空兵干不過BB
好吧~舉個例子
標準1200的遊戲點數能出12隊也就是36架俯沖。
同樣1200點能出4艘大和……
而且一個BB能扔出10架次的水上飛機去騷擾和拖延時間
你看有勝算麼……

15實在喜歡CV流那還是選美帝有優勢。
因為美帝的俯沖可以掛火箭,這玩意兒規避不掉。

……

補充:
BB:戰列艦
BC:戰列巡洋艦(遊戲里沒這類、幾個嚴格意義上的BC都劃入BB了)
CA:重型巡洋艦
CL:輕型巡洋艦
CV:航母
SS:潛艇
DD:驅逐艦

來源:遊民星空