《原神》可莉超大型全面攻略

《原神》中可莉是一位可愛的角色,要想玩好可莉,除了聖遺物、武器、天賦等要選對且升級完畢之外,還有操作手法方面的講究。好的輸出手法能夠大幅提升可莉的輸出能力以及生存能力,一起來看看吧。

《原神》可莉超大型全面攻略

可莉超大型全面攻略

攻略結構是這樣的,開始會先回答幾個常見問題,然後以教學的方式聊一下可莉的前後搖機制,元素附著以及元素反應機制。講起來蠻抽象的,但我覺得卻比較重要,可以說是手法和配隊的原理。之後天賦,武器,命座,配隊會直接給出結論。

手法和實戰就更抽象了,我會盡力講明白的

− q&a …

問題一:手機玩家能用好可莉嗎

其實我自己就是移動端玩家,但是比起pc端要投入更多的練習成本

問題二:可莉特點

優點:1、性價比高 。0命站場機制完全,傷害不俗,對武器的需求也相對平民。

2、適用范圍廣。爆發力和持續輸出能力都不錯,配好隊後對單對群都不是top1但都是頂尖。冰深淵我的可莉練度太低,之後每期深淵都可以實現0命滿星單通。嗜能之雷,遲滯之水等buff對可莉影響較小。

3、配隊靈活。可莉兼具站場,速切,輔助能力(前台充能),版本強勢角色溫迪,行秋,甘雨,鍾離,班尼特,莫娜等都與可莉有不錯的相性。

4、火附著能力強。易打反應易破盾。

5、最強削韌能力和擊飛能力。可莉獨一無二也是最具價值的優點,甚至不需要了解怪物機制可以全程壓制打摔傷,很多場合可以逃課。

6、最強機動戰能力。可莉有一定的攻擊距離,且攻擊前後搖容易取消,這彌補了可莉腿短帶來生存能力的不足

缺點:

手法要求較高,有一定的練習成本

大家平時說的手感不好,可莉腿短生存環境差,重擊把敵人炸飛不好跟輸出等問題,本質上都可以通過手法解決。可莉是手法對強度上下限影響最大的角色,但我大部分有可莉的玩家應該並沒有深入了解過可莉的手法機制。

如果大家對上述觀點有疑問,請繼續往下看,後續會有更深入仔細的分析

問題三:哪些需求的玩家適合抽可莉

1、可莉廚

2、需要深境螺旋通解。單角色適用面非常廣

3、需要火c來彌補隊伍元素反應的不足

4、有溫迪。溫迪和可莉甘雨之外主c的契合度都不是太高,如果沒有甘雨有溫迪,最好抽可莉,甘雨溫迪都有也可以抽個可莉配合打融化反應。

5、有五星法器。可莉是目前唯一五星主c法器角色,能最大程度發揮出五星武器的上限,目前五星法器和可莉的契合度也都不錯。

6、操作黨。喜歡體驗操作快感的玩家。

一、攻擊前後搖

首先可莉一段完整的平a可以分為三個部分,可莉小手往前一揮,雲朵出現之前稱為前搖,雲朵出現,炸彈跳出來稱為攻擊中,在這之後可莉還有一段僵直無法移動,這段僵直稱為後搖。直到可莉可以移動,一次完整的平a才算結束。

點一下普通攻擊瞬間按跳躍,此時揮手動作不見了,可莉跳起的同時小雲直接出現(攻擊中),這樣就取消了前搖。平a攻擊方向為可莉跳躍的方向,因為跳起來的時候小雲才出現,炸彈才被打出去。攻擊打出來之前就直接打斷,這叫做取消前搖。

前搖可以取消,後搖可以取消嗎?

當然可以了,點一下普通攻擊,這次我們晚一點跳,小雲出現後再按跳躍,此時小雲後的僵直,也就是後搖被取消。平a攻擊方向為初始面對的方向或自動索敵的方向,與跳躍方向無關。也就是說,和取消前搖的a跳相比,平a方向不會被跳躍的方向改變

可莉重擊動畫同樣細分為三段。可莉左手一揮,一舉,為前搖,召喚大炮,是攻擊中,發射炮彈後可莉的硬直是後搖。

前搖不可取消,一旦取消就召喚不出大炮。後搖可以取消,跳躍或閃避方向不影響攻擊方向。

平a和重擊前搖都有一段揮手的動作。打出平a之後緊接一下重擊,那一下重擊前搖就不會有揮手的動作,所以a重擊和直接重擊耗時基本相同,因為他們都同樣包涵揮手,舉手這兩段前搖。

掌握好普通攻擊前後搖非常重要,這能幫助大家更好地掌握可莉的手法

− 元素附著與反應機制

(高等元素論學的好的朋友們就不用點開啦) …

二、元素反應

當可莉對著怪物一直走a,哪幾下平a會附著火元素?

答案是1,4,5,8,9,12,13…

這就要從元素附著cd的具體機制講起了

元素附著有一個計時器和計數器,計時器為2.5秒,計數器為二次攻擊間隔。

當可莉平a第一次命中怪物開始,計時器和計數器開始轉動。在接下來的2.5秒內,無論平a,放技能,切人,或者不動,2.5s後的第一次平a一定會附著火元素,這就是用到了計時器。

那計數器又是干什麼的呢,在這2.5秒內,可莉的第四下平a一定會給怪物掛上火元素,其實就是每間隔兩次攻擊就給怪物附著一次火元素。

2.5秒之後的第一次平a瞬間,計時器和計數器都會歸零重新開始轉動

上火過程是這樣的

1(計時器,計數器轉動),4(計數器到次數了,兩次攻擊間隔),5(2.5秒到了,計時器和計數器歸0重新轉動),8(計數器),9(歸0)……

可莉的重擊是不遵循這個規則的,每次重擊都會給怪物掛上火元素

而蹦蹦炸彈比較特殊,炸彈的三次彈跳詭雷,與平a共用一個計時器和計數器,舉個例子,可莉直接放e,蹦蹦炸彈第一次彈跳就打出了超載反應,而在這之前如果可莉先平a一下,蹦蹦炸彈彈到第三下才會打出超載反應,這里兩者就是共用了一個計數器。這個手法比較重要。

轟轟火花和一命效果則共用另一對計時器和計數器,原理和平a的相同,轟轟火花一般一次會轟炸敵人四次,所以一般會附著兩次火元素

看不懂的話也沒事,因為告訴大家元素附著原理的主要目的是在於幫助大家理解後面的內容,但使用上一般用於破盾或者行秋雙蒸發,重雲四融化等進階操作。

接下來是元素反應相關

火被水克制,火和水反應的時候,一份水需要兩份火才能被反應掉,這個很好理解

當怪物身上掛著水元素,可莉平a給怪物上一次火是消耗不完水元素的,只消耗了半份(其實這里水元素作為附著元素只附著了0.8份)

火克製冰,一份火就能反應掉兩份冰。當怪物身上掛了冰元素,可莉平a了一下,只需要消耗半份火就能把這份冰反應完。可是怪物身上並沒有附著剩下的那半份火元素。那剩下半份火元素去哪里了呀

後續的觸發元素只能消耗附著元素的元素量,而不會殘留,

無論怪物身上的冰再少,可莉單次上的火再多,也無法讓火元素殘留在怪物的身上

但有一種情況例外:冰雕!

有一個冰雕,可莉a一下,冰雕被打碎,怪物卻直接會被掛上了火元素

這和我剛才講的不一樣呀,怪物身上有元素,外來元素不是只能消耗不能殘留的嗎

其實可莉這次攻擊並沒有觸發融化反應,而是打出了一個白字傷害,這個白字傷害事碎冰傷害

可莉除了轟轟火花之外的手段都有爆破能力,特徵就是挖礦比較快,能破岩盾和能碎冰。大劍和鍾離長按e同樣也有爆破能力。

冰雕是怎麼來的呢,本質上是消耗了冰元素和水元素形成凍元素

而碎冰反應的優先級高於其他反應

也就是說,可莉平a的爆破能力先和冰雕打出了碎冰反應,消耗完了怪物身上的凍元素,也就是冰元素和水元素,而當初冰水1:1反應剩下的那部分少量的冰或水元素(藏元素),隨著時間的流逝消失了。所以怪物身上能直接附著火元素

當我們把給怪物上冰元素的角色換成凱亞,會發現同樣的手法下,可莉打出了融化傷害,怪物的身上也沒有附著火元素。因為凱亞的e是強冰,冰元素的量較多,和芭芭拉水元素1:1轉化為凍元素後還有剩餘,剩餘的那一部分就和可莉平a發生融化反應了,強水和弱冰結合也是同樣的道理。

水元素不僅能和冰元素共存,也能和雷元素共存,當怪物身上水雷共存的時候,可莉的火元素會優先和雷元素反應打出超載,雷元素反應完之後之後才會和水元素打出蒸發反應。

對此,我的建議是,盡量不要把水冰或者水雷同時放在可莉隊伍里

三、天賦

優先級:ae基本對點,站場主a副e,脫手主e副a,q先點6級等這兩個技能9級以後再往上點。

普通攻擊

可莉擁有機制較為復雜的普通攻擊,學會可莉手法離不開對普通攻擊機制的掌握。具體機制如下

1、重擊削韌能力和擊飛能力非常強,具體實戰應用放在後續實戰環節講解

2、平a一般情況下打不到溫迪q風眼的怪,重擊一般可以打到

3、平a前後搖均可取消,重擊只能取消後搖。均可以被跳躍,閃避,e,q取消。

4、重擊前搖包含平a前搖,連續重擊與連續a重擊時間基本相等

5、平a方向為雲朵出現瞬間可莉面對的方向,重擊方向為火花大炮出現瞬間可莉面對的方向。

6、平a與蹦蹦炸彈共享元素附著cd,重擊沒有元素附著cd。

7、帶花重擊的後搖可以被重擊取消,卡好節奏可以瞬間重擊兩次(10樓大佬補充)

元素戰技e,蹦蹦炸彈特點

1、蹦蹦炸彈初始有兩次使用次數,是可莉爆發傷害的來源。蹦蹦炸彈打到怪物產出四個火能量球,詭雷不會產出。一個蹦蹦炸彈有三段彈跳+八個詭雷一共11段傷害。

2、這11段傷害均與平a共用一個元素附著cd,其中蹦蹦炸彈第三段彈跳為強火,也就是說可莉a+e能瞬間掛一次弱火一次強火。

3、釋放一個蹦蹦炸彈時連續按兩次e,可以觸發兩層魔女四件套的效果。

4、詭雷若沒有引爆會存留15秒,可莉第二次釋放蹦蹦炸彈時,第二波詭雷出現的同時第一波詭雷會瞬間全部爆炸。

5、詭雷可以被砂糖e,琴e,風主qe,風拳哥技能,風丘丘薩滿技能等吸附,有不錯的實戰效果

6、蹦蹦炸彈可以爬山打到高處的敵人,可以對付在哨塔上射箭的丘丘人以及會造柱子的岩丘丘薩滿

7、蹦蹦炸彈最好不要貼臉釋放,保持一定距離傷害更容易打全。

8、可以用跳躍,閃避,轟轟火花取消蹦蹦炸彈的後搖。

元素爆發,q轟轟火花特點

1、可莉發射6輪轟轟火花,每輪隨機轟炸附近敵人3-5次,需要60元素能量,每輪附著1-2次火元素。

2、轟轟火花是范圍傷害,打到敵人身上有一個小爆炸,敵人站在一起(例如12-3恩典哥)或者被溫迪聚在一起的時候基本能吃滿轟轟火花的傷害。

3、轟轟火花最大的問題是會消耗怪身上的冰/水元素附著,導致重擊吃不到融化/蒸發傷害只有打水龍卷或者不打反應的時候才能開大打傷害。

4、轟轟火花可以在莫娜開大之後消除怪物身上的水元素而不打破泡影,可以讓莫娜大第二段吃到蒸發加成。

5、轟轟火花是快照機制。

被動一:砰砰禮物,簡單來說就是可以不耗費體力白嫖重擊,機制如下

1、除了平a,蹦蹦炸彈也能觸發。

2、被動cd時間為4s,從出現小花開始計時,也就是說不用特地去看小花來打重擊,只要在小花出現4s之內把重擊用掉。也就是說可以攢這個被動很快打出兩次不消耗體力的重擊,提高爆發。

3、砰砰禮物增傷50%與行秋四命的增傷50%不是一種算法,行秋的50%是乘算,在現有基礎上傷害直接變成150%,砰砰禮物則是把這50%傷害加在可莉「火元素傷害加成」這個屬性上,會有一些稀釋。

被動二:火花無限

非常好的前台充能技能!提高了可莉的功能性,導致可莉暴擊率的收益略大於爆傷。

被動三:全是寶藏

地圖探測器

四、聖遺物

打反應優先魔女4,次選樂團4,然後是魔女、角鬥士、樂團2+2或流星4

不打反應優先渡火4,次選流星4或魔女角鬥士2+2

面板上

杯子選火傷

攻擊力綠字:白字至少大於110%

雙爆1:2,暴擊率不能低於50不然可以選攻擊頭,暴擊率優先級可以略高於爆傷

這里著重講一下魔女4的效果

第一個效果是加反應傷害,聚變反應加40%,增幅反應加15%,這個傷害在元素精通為0的時候,大概等於多堆了80的元素精通。元素精通為200的時候,大概等於又堆了120的元素精通。基礎精通越高,四件套效果帶來的精通提升越大。所以帶魔女應該適當堆一點精通。

第二個效果是加火傷,剛剛說了一個蹦蹦炸彈按兩下可以加15的火傷,兩個蹦蹦炸彈輕松吃滿四件套效果,切人不會消失。

五、武器推薦

站場:有盾鎖>四風>天空>無盾鎖>嘟嘟可魔法>日月>其他

速切:高精流浪(不確定)>有盾鎖>天空>無盾鎖>四風>嘟嘟可魔法>其他

我不知道如何計算流浪的收益,所以並不確定流浪該放在什麼位置

雖然還沒用過,但嘟嘟可魔法一定要先打一個a重觸發攻擊加成再放eq

− 命之座 …

六、命之座

一命有時候確實會干擾元素反應

二命是高貴的減防機制,提升約為14%左右,未來出高防怪提升會更大且基本不稀釋,但提升沒那麼大。二命+討龍增傷能力強大。

三命提升e技能等級,其實對可莉的提升比想像中要大,算是速切命座

四命將可莉速切傷害提高了一個檔次。

五命提升不大

六命10%的火傷提升不大,全隊充能很舒服

強度上來說二命有提升,最高抽到4命就可以了,0命站場機制基本完全,命之座大都是加速切能力以及功能性,對可莉本身提升不算大

七、手法

先說結論

爆發用a重循環

一般情況下用走a,a重跳結合,a重跳負責轉移位置,體力不夠重擊用a慢跳來轉移。追求輸出可以穿插進aa跳。

追擊敵人用aa跳或a跳

e需要控制好釋放距離,讓怪物吃到更多詭雷

給大家介紹一下五種種平a手法以及練習技巧

直接a三段就不說了,簡單但是輸出不夠且手感不好

走a,一邊按移動鍵,一邊卡節奏按平a。必須要卡節奏,按慢了會導致攻速慢,按快了會導致打出第二段平a損失輸出

如何找到走a的節奏呢?

大家觀察可莉的左手,平a時往右揮手的時候會有一個握爪的動作,在可莉握爪一瞬間按平a就能基本無縫打出走a。大家多多練習熟悉節奏,最好形成肌肉記憶。

走a優勢在於可以隨時接閃避或者跳躍來規避傷害,劣勢在於dps不夠高,如果可莉帶四風原點或者雙風,和a跳,aa跳的傷害差距會拉大,且如果節奏卡不好容易出現失誤

a跳就是按下普通攻擊後很快按下跳躍,從而取消平a的前後搖。不能同時按下需要有一點間隔時間,這個節奏需要大家自己去找。如果a跳間隔時間太短了容易a不出來就起跳,如果尚未完全落地就按平a也會a不出來。可以原地跳也可以往前跳,但一旦改變跳躍方向,平a方向也會隨之改變,倍率和走a相當,攻速和可莉移動速度有關,移速越快,跳躍滯空的時間越短,a跳自然更快。但不推薦大家練習,原因第一是累,a一次就需要按兩個鍵而且還吃手速,費手,特別是手機玩家很難適應。第二是對時機把控的要求同樣較高。

第三是太過不靈活,因為一旦滯空,可莉就是一個完全無法控制的狀態,沒法閃避或者做出其他應變動作。要是怪物給可莉來一拳,估並就得回家了。

還有有一種a跳的上位替代手法。

aa跳,用跳來取消第二段a的前後搖。簡單來說就是在第一段平a結束,第二段平a開始瞬間按下跳躍,跳躍的時機比較重要,可以先快速多按幾下a找跳躍的時機,比如先aaa跳,找准跳的時機以後,先a一下,然後在跳的前面加上一個a就能完美打出aa跳了。因為第二下平a取消了前後搖,所以第二下平a方向依舊和跳躍方向相同,所以最好不要隨意改變跳躍方向。

優勢在於倍率最高,可以追擊被炸飛的敵人(a跳也可以),而且節奏好找。大家練習以後應該會發現aa跳是可莉平a手感最好的輸出手法,因為不容易失誤。缺點在於靈活度不及走a,推薦生存環境好的時候使用。

a慢跳,在可莉小雲出現以後再跳從而取消後搖。而不是像a跳一樣,按攻擊之後瞬間接跳。有什麼好處呢,跳躍的方向不會影響到平a的方向,因為本質上是平a打出去之後才開始跳,是體力吃緊的同時想用跳調整輸出位置的最佳手法。推薦練習。

大家一定要把a跳和a慢跳區分開,兩者的應用場合完全不一樣,本質上區別在於a跳取消了前搖而a慢跳取消了後腰,a跳時按鍵銜接的比較快,a慢跳時按鍵銜接的較慢。

接下來說一下重擊

首先記得之前講過的重擊之前一般要接一下平a,用時基本不會增加。

具體手法就短按-長按普通攻擊鍵。短按長按之間的間隔沒有講究,按了就能打出來

需要爆發傷害的時候用a重擊循環。

因為重擊後搖較長,一般打完a重擊需要接一個跳躍來取消後搖以及調整位置。原理類似於a慢跳,

重擊前搖無法取消所以跳躍一定要接在火花大炮出現之後。這個是基礎,必須練習。

上述手法里跳躍均可以用閃避來替代

e後搖較長需要取消。可以用q,閃避,跳躍來取消。

放e一定要和怪物保持一點距離,這樣更容易打滿傷害

八、特定怪物處理手法

1、雷/冰瑩

首先,不能隨便打平a和放e,不然雷瑩會瞬移走,冰瑩不會瞬移,但平a會讓冰瑩有機會放出蚊子的

我們只能用重擊。先想辦法把雷瑩推到牆邊,不能讓雷瑩放出蚊子。之後跑道與牆面夾角為30度左右的地方重擊一次,大機率能打出摔傷。之後站在雷瑩下半身體對準的方向繼續重擊。

雖然有點奇怪,但這是最容易打出摔傷的角度。

無論可莉練度如何,摔傷傷害是不變的,唯一需要的是80級的可莉

如果有風系角色將他們聚在一起就更簡單了

2、討債人手法會有一點區別

討債人一個重擊是擊飛不了的,必須要

a重擊或者e重擊

但平a的時機一定不能太早,要在討債人雙腳落地之後才能平a不然討債人會直接站起來

至於討債人打出摔傷需要的角度,也是30度左右,但成功率會大一些。關鍵還是平a的時機。a晚了沒事,但千萬不能a得太早

3、岩龍蜥

岩龍蜥在變身之前一個重擊可以直接擊飛,所以將龍蜥勾引到牆邊或直接用重擊推到牆邊以後一直壓制在牆角,可惜龍蜥太大了無法打出摔傷

可以a三下打一下重擊一直將龍蜥壓制到死,也可以a重之後放一個技能然後可莉繼續a重,可以切人但只能放一個技能。

可莉一口氣可以壓制兩只龍蜥,只要控制住一隻的同時等另一隻跳過來。不管是兩只龍蜥還是一隻龍蜥,都需要控制龍蜥二段跳第二下的位置,這個位置會決定你之後將龍蜥往哪個方向炸。需要站在兩只龍蜥中間重擊,這樣重擊能同時打到他們。將龍蜥打到牆邊之前不要放技能哦,不然容易將龍蜥炸散。

4、愚人眾先遣隊

愚人眾用a重或者e重,或者兩個重擊可以直接擊飛。

可以利用溫迪將愚人眾聚在一起,這樣可莉可以一口氣擊飛三四個愚人眾

5、恩典哥

可莉重擊水平推力不強,所以就算削韌以後也不會讓恩典哥位移

一開始先把它們用溫迪q把恩典哥聚在一起,如果沒有溫迪可以站在地圖邊上拉怪。拉好怪以後不要在怪物的一側來輸出,要對著怪物中間平a,這樣才能一次平a打到兩個怪

破盾時可莉有q用可莉站場,沒q就切出來a一下,或者a重,ae就切走。e之前一定要先a一下,因為e的第三段是強火。

6、丘丘王

韌性較高,破盾以後也需要a重a重或者e+3a重才能擊飛。

如果你的可莉傷害不高,就用這種手法擊飛丘丘王,可以壓制到死。

擊飛後丘丘王同樣會有兩秒時間韌性為0(脆弱狀態),之後韌性就會瞬間回滿,這個階段要不就切人放技能,要不就用可莉a兩下,不要浪費體力打重擊。配合行秋皇女之類的脫手技能能大大增強可莉的削韌能力。

九、配隊

因為深境螺旋的環境復雜多變,所以可莉配隊的最優解是一直在變的,我先列出幾套常用配隊,大家謹慎參考。然後我會仔細分析與可莉契合度不錯的角色,希望大家可以根據自己的角色情況與怪物分布去做出具體的調整,找到屬於自己的最優解

打反應對群:可莉莫娜溫迪班尼特

嚴謹一點來說,「對群」指的是對能被溫迪吹起來的怪。所以這個陣容里可莉溫迪是不能變的。二號位染色,四號位奶媽,可以根據陣容來調整

打反應對單:可莉行秋砂糖(鍾離)班尼特

嚴格來說,對單是指對溫迪吹不起來的怪,此時打反應得依靠行秋的簾劍

三,四號位提供增傷和生存能力。將鍾離換成砂糖就是可莉持續輸出能力最強的陣容

不打反應對群:可莉重雲溫迪班尼特

因為可莉掛火能力太強,所以可以不用可莉打反應,染火龍卷,用重雲來打反應,重雲可以打滿q的融化傷害,也能觸發狼末buff,這個位置完全不固定。

不打反應對單:可莉阿貝多鍾離班尼特

帶三個增傷+提供生存能力的角色就行。可莉的戰場機制已經很完整了,不需要特定的角色來提供功能性。

1、先說一說溫迪

重點在於對應龍卷的輸出手法

一般來世,重擊和qe打的到風眼里的怪,平a打不到。一般手法為,染完色後eeq重擊重擊重擊

火龍卷一般用來減火騙騙花這種高火抗怪物的抗性,有時候也幫助重雲,甘雨,行秋之類的角色上火打反應

冰龍卷,注意,不能放q,q的上火速度太快容易把怪物染成火屬性。如果蹦蹦炸彈加重擊,兩個e加兩個重擊也會給怪物染上火元素。不過影響不算大。

水龍卷就沒有染上火元素的風險,可以放心的放技能。

雷龍卷傷害低一般不推薦打,等下個版本元素反應調整以後我會加以補充。

下列角色是不錯的染色角色

莫娜,既能染色,打輸出,也能增傷

行秋,可莉需要a重擊才能讓雨簾劍打到風眼里的怪,不能光重擊

甘雨,一般打冰龍卷,帶冰4當一個後台脫手角色,練度高也可以帶樂團蓄力打火龍卷,甘雨是最好用的冰系染色工具人,第一是和溫迪適配度同樣極佳,第二是掛冰持續能力強,可以染出後續的冰龍卷(冰貓就不行),第三是可以在可莉沒體力或者不小心染了火龍卷的時候出來射箭

重雲,不錯的狼末發射器,e技能打不到風眼的怪所以要在溫迪q之前先給怪染色,如果練度高也可以染火龍卷讓重雲用q打融化傷害。

公子,當怪足夠多的時候,公子的q不不僅能染水龍卷,傷害還會特別爆炸。

冰貓,可以作為奶媽以及盾鎖的套盾工具人,但最好不要和水系走一起。

奶媽推薦班尼特,冰貓,琴

班尼特和可莉適配度極高,琴可以吸詭雷往溫迪龍卷風里扔。

2、行秋:行秋可以脫離溫迪讓可莉的普通攻擊吃滿蒸發反應,但要注意兩點

1 可莉只能用平a和重擊,蹦蹦炸彈和轟轟火花會搶反應。e在開始的時候就用掉,q別用。

2 可莉a重擊之前,怪物身上必須掛著水元素或者不掛元素,可莉平a時,雨簾劍會先打到怪物身上掛上水元素,隨後平a帶的火和怪物身上的水元素反應,火水反應比例為1:2會有水殘留,這些殘留的水就可以給可莉重擊打蒸發。如果怪物身上掛著其他元素,水元素先和這個元素反應以後,可莉就吃不到蒸發傷害了。

可莉和行秋可以配合打行秋二段蒸發e,手法是行秋q,可莉ae,行秋e,讓蹦蹦炸彈的第三段彈跳卡在行秋二段e之間。

3、砂糖:砂糖e可以把可莉的詭雷聚在一起,可以讓怪物吃滿詭雷的aoe傷害。手法可以是可莉ee,瞬間切砂糖ee,砂糖的兩個e會正好分別將可莉的兩波詭雷聚在一起。

可莉可以配合砂糖q打蒸發或融化傷害,但可莉需要卡好重擊的時機,砂糖q將怪物拉過來以後才能重擊。

4、鍾離

大家如果還是掌握不好可莉的手法,鍾離就是可莉的最優解

雙岩和不打反應的可莉契合度極高

來源:3DMGAME