《反恐精英》 腳本優化又一詳細說明

config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:>XXX>Counter-Strike>cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些遊戲默認的參數,進入遊戲的時候,系統程序將自動將其調用.

當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席捲整個歐洲乃至世界.

由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有着很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.

下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助.
//cl_himodels禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel”0″

//cl_bob這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob”0″
cl_bobup”0″
cl_bobcycle”1″

//fps_max設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max”100″

//fps_moden設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden”0.0″

//gl_cull激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull”1″

//gl_clear如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear”1″

//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes”0″

//gl_max_size設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size”128″

//gl_playermip設定玩家模型的貼圖效果0最好效果(默認值);1一般效果;2最差效果
gl_playermip”2″

//gl_picmip這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip”0″

//gl_round_down這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down”10″

//gl_smoothmodels禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels”0″

//此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
//最優畫質(最低FPS)依次如下:
//gl_nearest_mipmap_nearest
//gl_liner_mipmap_nearest
//gl_nearest_mipmap_liner
//gl_liner_mipmap_liner
//只設置gl_nearest,刪除mipmapЧ梢源蠓岣逨PS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode”gl_nearest_mipmap”

//gl_wateramp用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp”0″

//gl_ztrick擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick”1″

//mp_decals用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals”0″

//gmax_smokepuffs用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs”0″

//max_shells設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells”0″

//調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed”8000″

//r_decals設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals”0″

//r_drawviewmodel設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel”1″

//r_dynamic動態光影,一定要關閉.
r_dynamic”0″

//r_mirroralpha反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha”0″

//r_mmx在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx”0″

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood”0″
violence_agibs”0″
violence_hblood”0″
violence_hgibs”0″


//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數隻作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp”0.02″

//命令:cl_nopred,ex_extrapmax
//默認值:0,1.2
//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred”1″
ex_extrapmax”1.2″

//命令::cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing
//默認值:0,0.1,0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth”1″
cl_smoothtime”0.1″
cl_vsmoothing”0.05″

//最後提醒大家:使用-console參數會降低fps

大家還有什麼好的建議加QQ-82193615共同探討

來源:遊民星空