《國王的恩賜之傳奇》關於整體遊戲感覺和闖關實用心得

baiduren /游俠會員

第一時間弄到了國王毛文版 於是發現自己的語言知識如此匱乏…….看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字麼!!?

先說說幾天奮戰下來的感覺:
首先,KB是一款RPG+SLG的遊戲,我覺得這麼說差不多,他和H系列還是有不少不同的,總的說來他們的可比性基本只有小戰鬥上面比較相似。
總體說來,KB是一個小騎士闖盪的故事,故事比較簡單,但是內容豐富。走南闖北全世界他都跑過了,而且任務比較豐富,完成方式也很多樣化。比如可以通過對話、金錢、武力解決可能發生的事情。

其次,雖然是偽隨機的大地圖資源分布,但是戰鬥戰場跟隨大場景的隨機布置還是很有意思的。
而小戰鬥中增加的各種裝置是相當有趣的,這一點是H系列不能相比的。比如隨機的寶箱,還有各種觸發裝置,令戰鬥變的更加多樣化。
另外各類地下城的設計非常精妙,挖掘讓簡單的跑地圖不是那麼單調了。(雖然挖掘還是很簡單的工作)

第三說到兵種。這方面我們要承認H系列還是最豐富最有特色的,但是KB作為一個RPG骨架的遊戲,在這方面下的功夫還是足夠的。
KB的總兵種數量雖然不夠H系列多,但是也有50多種,而根據種族也有幾大類。這里種族除了對士氣和特技的影響,絕對沒有H系列初期只能用本族士兵的問題。
我喜歡把KB的這種方式和另一種遊戲模式相結合來組成我的部隊:集換式卡牌遊戲(如MTG)。這樣搭配KB兵種的時候會讓視野開闊,有更多的選擇。

魔法方面,KB比較中規中矩,但是魔法效果還是比較絢麗的。

最後再就是英雄方面,雖然三個職業,也可以跨系學習技能,但是每個職業獨有的2個技能別人是不能學習的。不過總體來說這個限制不大。如果允許其實是可以三系全修的(MOD之後很容易達到,而且沒職業限制)。每個職業技能樹設計的還是很合理的,但是就是總體天賦少了點。期待日後更多的強化。但至少這些天賦,FC型的很少很少。

對了 順帶一提,這遊戲相當考驗RP^_^
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這里附上一點我的闖盪心得:
  三個職業,其實如果RP不是太差(這遊戲太靠RP),開始成形最快的最好過的,其實是法師…….而後期數值上去反而戰士好過一點了….
每個職業都很吃技能樹,如果沒有mod,那麼請確定好你的發展方向。
  三系魔法是可以通過法師天賦進行升級的,而每次升級的花銷比簡單學會要高很多。所以要挑最需要的學習,別最後沒有水晶了。可升級的法術在他的圖標上角(左或者右,看你的法書在左邊或者右邊了=。=)會出現高亮的標記,點擊就可升級。別忘記升級前比較一下性價比,有些東西升級了不一定好用。
  升級之後的魔法 是可以通過按住ctrl 或shift來改變等級的。ctrl減2級等級,shift減1級等級。這一點很重要!
  習慣必備的法術:加速 石服 標靶 淨化,然後就是戰術專用法術,如last stand,潛行等。
  無論是戰士還是什麼職業,都建議沖3秩序3混亂法術…..理由…….群體加速 群體祈禱 1點mp的治療…….
  每個兵種都有他獨到的用途(如果炮灰也算的話,就算上把,炮灰不容易)。
  初期最容易弄得兵種為步兵、弓箭手、牧師,然後就是做任務之後的豆芽。遠程豆芽比弓箭好用點。
附帶一說,剛開始有個村莊引發的任務中有一個紅豆芽王,別殺他,他手頭上的豆芽超級多……更別說基本上肯定有100個豆芽種子(用了之後大約600~700個遠程豆芽)。
  初期2組牧師+1組海量豆芽+1組步兵+1組弓箭(其實可以換別的)這種遠程主打部隊,可以搞定N多中速組合。牧師不用很多,它不是輸出的……..
  牧師變身紅袍之後對UD殺傷不是一般的N。
經常存盤,否則……很可能電腦、遊戲都不出問題你也會死得很難看….比如……….在你還是小小鳥的時候觸發了攻城…….

寫得不好 大家隨便看過笑過把 晚點再寫

=============第一次更新==============
首先謝謝版主的支持,中午吃飯回來就看到+分了 感激哈~~~~

可能是魔法部分寫得比較多,大家誤會我對戰士系不感興趣了=。=赫赫 我其實是一個戰士忠

繼續前面的,補充心得:
  每一個兵種都可以查詢技能、特殊屬性。而熟悉每一個兵種技能和傷害方式則是好的指揮官的取勝關鍵。
比如火龍蠅的火焰傷害,對初期很好的強力肉盾步兵造成的威脅還是很大的。
  戰場上右鍵查詢可以看到本回合還未行動的部隊的行動順序,看準順序進行有目的的打擊這一點我想H系列磨煉出來的大家應該都做得很好。

  KB和H系列傳統的行動模式不同,且不說即時的大地圖行動,小戰場上的行動規范類似於Fallout、鐵血聯盟這一類計算行動點數的策略遊戲。每個部隊的速度相當於他的行動點數(ap),移動一格需要1ap,做出一個動作(如開箱、攻擊、一些施法動作)需要餘下的所有ap,這樣就比較好理解一點了。
  這是和H系列戰鬥部分最大的區別,而帶來的除了需要適應之外就是戰術的變化。
  首先戰術方面加速技能更為重要,雖然地圖很短,但是肉盾、炮灰及時到位還是需要一定回合的。
  其次,如何壓制遠程職業也是一個問題了。應為一個遠程至少也有2點ap,它可以後退或者躲開壓制者1步,用剩下的1ap射擊。
  再則近戰職業如何跑位才能更有效率也是一個需要主要的問題,畢竟如重劍武士這種只有2ap的短腿來說,如何發揮旋風斬很關鍵。
所以我前面說混亂魔法需要沖3,3混亂帶來的是+2移動的全體加速。尤其對於攻城、虛空戰(類似升級寶物、魔法塔)這一類地圖復雜的戰鬥非常關鍵。
 
  因為KB不同於H系列的種族兵種觀念,所以在搭配兵力的時候主要需要考慮的就是你的作戰方針。是利用強力的遠程火力壓制還是使用完全暴力的近戰制裁一定要首先確定好。有了明確目標就好明確你的天賦加點和魔法學習。雖然整個遊戲出現的可雇傭部隊是隨機的,但是有些東西出現的地方還是相對固定的,比如開始的豆芽、狼、強盜一類中立生物。
  至於各類兵種搭配,也是各有愛好拉,我想大家心中都有一套完美的戰術的。

  歡迎大家把自己的戰術戰法都發出來噢。

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謝謝斑竹幫忙編輯:0

   剛從遊戲出來,隨便再來碎叨幾句。
   前面說過KB傷害是分類型的,察看遊戲文件的時候發現大概有:物力、火焰、毒、自然、神聖幾種。對應的某些生物具有獨特的保護性。比如步兵的被動技能「盔甲」就是對物理傷害增加抗性。
   相對的,魔法也是有傷害屬性的。很明顯火焰箭對於高火抗的獨眼巨人這類就不能造成完全的字面傷害。
   這里最需要注意的就是「魔法飛斧」了。他是物理傷害,雖然靠高知識支撐,字面傷害在初期魔法中相當高,可是因為要計算對方防禦能力,對於某些兵種傷害極其有限。而對於高血卻幾乎無防禦的魔法塔(攻城戰、虛空站里面那種)卻能做到很好傷害。於是他被我用來作為拆房子的主力……
   有些容易被忽視的魔法在特定情況下卻能帶來很好的收效。比較明顯的就是那個燃燒油。雖然初始傷害很低,但是附加的火弱點在初期卻非常好用。配合弓箭手的火箭或者第2輪釋放火傷害的魔法,能夠打出1.5~2倍左右的傷害。
   另外如果你的MP非常充足,在有紅袍僧的情況下可以復制多組紅袍僧,然後在戰鬥快結束之前死命的復活你的部下=。=而且KB里面復制出來的幻影不會受到額外傷害….IMBA…….
   最可愛的是里面的變羊,羊掉對面最討厭的傢伙…….更無恥的是羊掉對面最後的部隊,然後紅袍僧在後面復活自己卦掉的部隊…….
  
   因為領導能力的限制,開始就算低等級兵種也不能成為兵害。而且領導需求低的低等級兵種往往生命值低下。所以初期兵力貴精不貴多。
   而除了表面數值和主動技能之外,被動技能也是衡量這個兵種潛力的重要方面。
   某些部隊雖然在傷害值上面很一般,但是卻有一些額外的驚喜。典型代表之一是燈籠魚。我在去海盜區的時候突發奇想作了一組水生生物的搭配,其中炮灰就是燈籠魚。結果他的輸出能力估計在同級兵種中無人能級。雖然最低傷害只有1,但是上限很高為4,受到祈禱之後戰鬥力相當可觀。而5主動3速度出手機會很大。最重要的是被動的致命傷害加成。致命率接近50%。
   而在1號大陸游盪時我一直使用的黃毛土狗也因為2回合一次的必然致命傷害,輸出方面遠好於其他同類兵種。
   至於開始某些人奇怪骷髏為什麼很能抗,原因也是因為其被動技能「骨架」。這一技能在對抗物理弓箭時相當NB。這一點和DND對骷髏類生物的設計規則如出一轍。所以主攻亡靈的法師們,大可以選擇骷髏弓箭手這種DD和對方對射。
  
   個人覺得開了外交技能之後,可以適當帶一些當地常出現的兵在身上(有待命配合最好,來回換),可以騙回來很多傻蛋 。話說我60個炮灰白衣海盜在西月隨便轉了一圈….變成了160多個…..
   另,不要忽視了MP值。這個東西不管什麼職業最好都要夠高。zs至少要60+(一個群體加速就是10mp,群體祈禱20)。而憤怒在剛開怒靈的時候只需要注意滿怒能夠連放2次aoe就成,或者第一回合能夠攢夠第二回合需要的怒。然後我們親愛的怒靈就睡覺了….1~2個回合(根據所使用的怒靈魔法技能決定)才睡醒,怒應該早都攢夠了吧?要麼就是戰鬥結束了…..

      最後睡覺前在絮叨一句,適當遊戲,注意身體:)
      祝大家遊戲愉快。
(暫時不會更新了。准備在收集一點資料開一貼關於部隊組成和技能的新貼。仔細品味一下,因為KB比H系列兵力搭配更加自由,所以他的樂趣也是很多的:))

來源:遊民星空