《實況足球2011》小小經驗

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2011已經玩了有大半年了,現在的我對於他的評價就一個字,爽!
看到很多同學還苦於不能享受到這代實況的精華所在,所以開這個貼來分享一下我逐步走來積累的一些實戰經驗,希望能對大家有所幫助。

第一步,熟悉搖桿操作方向,這是基礎,必須的。
很多同學在遊戲中碰到的大多數問題都是由於還在使用十字鍵或者鍵盤造成的。由於2011使用了360度方向,所以8個方向就想把他玩好是不可能的,就算你覺得沒有問題,也在不經意間漏掉了本能帶給你的更多樂趣,所以練好基礎是一定要的。遊戲只能你是適應它,他才能回報給你想要的。

第二步,傳球以及射門的力量掌握。
傳球我想大家應該能很好適應,每一腳的力量都由自己掌握,而且會感覺比前作更能體現自己的操作意圖,當然前提是你練好了搖桿。射門力量的設定這作有些異於常規:禁區外帶球射門只需一點點力量就是大力轟門,稍微多一點點就只能打飛機;而禁區內則能很正常的做推射或者抽射的力量設定,所以這個需要大家好好適應一下。

第三部,盤帶
這作的假動作設定我想大家都知道了,但我不太用他,就算用也不會去設定一些復雜的動作,那會顯得很假。當然能夠手動假動作哪會很爽,只是我現在還沒怎麼研究它。我用的多的就是搖桿的晃動來過人。這個晃動實際上就是在球員視角前方大概30度范圍內所左右往復運動,這個表現出來的效果就是球員的上半身以及腳上的一些假動作,他的幅度不大,但能夠逼使防守方做出猶豫和反應,這時你就可以根據情況選擇突破的線路。而大家所詬病的球員速度沒優勢,容易一碰就踉蹌的問題,也可以通過這個搖桿去解決。球員確實沒有絕對速度,也確實容易被防守方利用身體擠開,但這是建立在你的前進路線相對平直,也沒有過多假動作迫使他做出猶豫的情況下。這個就像現實生活中大家踢球的場景,為什麼一個技術好的人踢球比技術差要更能拿得住球,原因就在與技術差的人只會簡單的把球往前趟,防守方能很容易判斷他的前進線路從而做出防守位置的選擇;而技術好的人在帶球過程中不斷的變向做動作,逼使防守不能很好的做出判斷,從而增大防守出錯的比例,也就不會被輕易貼住身體而被卡掉位置。所以利用搖桿可以做出很多幅度不大的變向,讓你不會被防守輕易貼住。

以上基礎的東西用習慣之後,很多事情就能迎刃而解了。

來源:遊民星空