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1,開局准備

本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那麼簡單。

開局建議有幾個丘陵山地的——工業值還是最重要的,因為奇跡必須用工業值累計出來。而奇跡的重要性不言而喻。

開局如果有森林也不錯。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。

2,建都(第一座city)

然後一般都是在內陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。人口在後期還是相當重要的。

第一座城開始有一個人口供你分配。一般選擇工業較高的同時至少有1個糧食的地方。本代電腦自動安排的已經很不錯了。但是注意遊戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建築——城市界面右側可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業值一落千丈!!必須把上面那個手動操作點出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時需要再安排——我覺得civ應該把這個改成默認手動。

3,接下來是科技和城市建造選擇。

初期城市沒什麼好造的,你可以選擇造一個棒子兵或者農民,建議棒子兵,當然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個偵查兵也可以。難度高的話還是建議開局造1個棒子,接下來是造農民還是棒子就看你周圍的資源情況了。有好資源就趕緊出農民去弄一下。

科技現在流行挖礦,畢竟挖礦+工業值,或者說產能。科技路線不是一成不變的,這個還要看情況的。但最重要還是一個初期要早點打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是進攻中的首選單位,而中國是必須的。後者是近戰的兵種代表,而且後期和弓弩一樣能轉rifleman 來復槍兵,也叫步槍兵。是那個時期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業時代必須的兵種。什麼法國火槍只能爽一點點時間吧了。

很多人喜歡勇士-劍士,其實這個兵種也就是攻城比較爽,遇到騎兵就有點悲劇了。而矛兵系對付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。

4,擴張

一般早期要盡快開分城。海濱城市是必需的。

出海港城市,要記住這兩個:

Lighthouse 燈塔        古典        80        1維護        光學        水域+1食物

Harbor 港口——中古——80產能——4維護費—— 羅盤——訓練海軍單位時+25%產能積累;建立到首都的商路

前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群        獎勵資源        +2食物        漁船 +2金幣        海濱;Whales 鯨魚        奢侈資源        +1食物 +1金錢        漁船        海濱

那麼你這個城市將來必定是極好的。

有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個

Seaport 海運碼頭        啟蒙        180        4        導航術        每處海洋資源+2產能        城市需要有海洋資源

5,穩定

穩定的條件是工業城。如果你能在早期兩個城里建起了未來工業城,那麼基本上就可以了。

工業城的要求就是礦區。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那麼初期的人口也足以維持很高的產能。

然後就是搶奇跡。重要的奇跡我就不說了,因為第二個城開在海邊也是為了奇跡。

6,現在要說政策。

社會政策。

如下一個個來說

A.傳統政策radition         首都+1食物

這是開啟的鑰匙。

Aristocracy 貴族政治        建造奇觀時+33%產能積累

Oligarchy 寡頭政治                     單位在境內作戰+33%戰鬥力

Legalism 律法統治                首都人口規模導致的不滿-33%

Landed Elite 紳縉階層        首都人口增長速率+33%        需要 寡頭政治 貴族政治

Monarchy 君主政體        購買地塊所需金錢-50%         需要 寡頭政治

相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢麼?所以君主政體是廢柴。這批里面最好的就是貴族政治,減少三分之一奇跡的產能。絕好,初期搶奇跡必須的。寡頭政治不用說了,遠程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個屬於雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。

B.自主政策Liberty         與獨裁政策互斥        訓練移民速率+50%

Collective Rule 集體統治                新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%———這個過渡用的

Republic 共和政體                      集體統治  每座城市+1產能———這個極好,但是前提是集體。食物在本代用處不是特別大,因為後期食物能堆上去。

Citizenship 公民制度                工人修建區域設施效率+25%———比較雞肋

Meritocracy 精英政治        公民制度        每座與首都相連的城市+1快樂———這個玩意太好了。不過可以考慮後期出,早期城市少意義不大

Representation 代議制度        公民制度        每座城市+1文化———我認為也是後期出比較好

自主政策早期比價好的是共和政體,城市+1產能,考慮到訓練移民速度+50%還是不錯的,於是乎可以在早期出到+1產能。然後看你科技進程在考慮是否研究公民制度

C.Honor 榮譽政策        社-        對蠻族作戰+25%戰鬥力,蠻族營地在已探索地塊出現時提供警告

Warrior Code 尚武精神        –        獲得一位大軍事家

Discipline 軍事紀律                –        相鄰的己方單位提供+15%戰鬥力獎勵

Military Caste 軍人階層        軍事紀律        每座有守軍的城市-1不滿

Military Tradition 軍事傳統        尚武精神        單位通過戰鬥獲得的經驗加倍

Professional Army 職業軍隊        軍人階層        升級單位所需金錢-50%

除了最後一兩個有點雞肋外,前三個都是很好的。雖然很好,但是多半此時你的科技進度可能超過了這個時代,也許你希望投入更多在更高級別的政策里。前三項+開啟都是不錯的。

D.Piety 虔信政策                古典時代 與理性政策互斥        +2快樂

Organized Religion 教會組織-        開啟黃金時代所需快樂-25%

Reformation 宗教改革        教會組織        立即開啟持續6回合的黃金時代

Theocracy 神權政治        教會組織        非占領城市人口規模導致的不滿-20%

Mandate of Heaven 天命觀念        –        帝國每回合增加相當於50%多餘快樂度的文化點數———這麼好的過渡政策沒話說

Free Religion 信仰自由        天命觀念        免費獲得兩項社會政策———mvp,前面的過渡也不錯!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步

這項政策基本必須開啟,但是我不推薦開教會組織三個政策,意義不大。而且留着開後面的更好。

E.

Patronage 贊助政策        社會政策        中古時代        對城邦影響下降速率-25%———節省你四分之一的和親費用,這個因人而異。

Aesthetics 美學理論        仁愛社會        –        對所有城邦的影響不會降至20以下———太雞肋了

Cultural Diplomacy 文化外交        仁愛社會        經院哲學        城邦提供的資源數量+100% 獲贈奢侈資源提供的快樂+50%———這個牛!

Educated Elite 精英教育        仁愛社會        美學理論 經院哲學        同盟城邦可不定時贈送歷史偉人———oox

Philanthropy 慈善事業        仁愛社會        –        贈予城邦金錢提升的影響+25%———還是省錢,方式不一樣,更直接

Scholasticism 經院哲學        仁愛社會        慈善事業        所有同盟城邦提供其自身科研的33%———這個啊!

Commerce 商業政策        社會政策        中古時代        首都+25%金錢———缺錢啊!錢太重要了!

Naval Tradition 海軍傳統        商業社會        –        海軍作戰單位+1移動力+1視野———哇靠跑得快才是硬道理

Trade Unions 聯合工會        商業社會        –        道路和鐵路維護費-20%———意義不大

Mercantilism 重商主義        商業社會        聯合工會        購買城市建造項目費用-25%———有錢人的玩意

Merchant Navy 商船艦隊        商業社會        海軍傳統        沿海城市+3產能———不用說了,第二mvp!

Protectionism 貿易保護        商業社會        重商主義        每個奢侈資源+1快樂———遊戲中期很重要

個人比較喜歡Merchant Navy 商船艦隊        商業社會        海軍傳統        沿海城市+3產能

因為5代路的費用吃不消,所以全靠海港城市,然後其中最近的修一條路到首都就ok了。沿海+3絕對是mvp第二名

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F啟蒙時代

Freedom 自由政策        社會政策        啟蒙時代 與獨裁政策互斥        城市專業人員導致的不滿減半———開門的差

.        Free Speech 言論自由        自由社會        憲法政治        啟用新政策所需文化-25%———這個夠爽了

.        Civil Society 公民社會        自由社會        –        供養專業人員所需食物減半———後期就靠這個了

.        Constitution 憲法政治        自由社會        –        擁有世界奇觀的城市+100%文化———說什麼好呢

.        Democracy 民主主義        自由社會        公民社會        偉人點數增長+50%———o中後期就靠這玩意開黃金時代了

.        Universal Suffrage 普選制度        自由社會        –        城市攻擊力+33%———守城的玩意,看着辦,如果有人要入侵你,還是可以考慮,但城市的防禦能力是靠建築的。

Rationalism 理性政策        社會政策        啟蒙時代 與虔信政策互斥        立即開啟持續5回合的黃金時代———這個東東有意思

.        Secularism 世俗主義        理性社會        –        每位專業人員+2科研———後期極品

.        Free Thought 思想自由        理性社會        世俗主義        每處貿易站+2科研(實際遊戲中只+1)———這不就是要你滿世界開集市麼?

.        Humanism 人文主義        理性社會        –        每所大學+1快樂———中後期必備

.        Scientific Revolution 科學革命        理性社會        思想自由        免費獲得2項科技———mvp第三

.        Sovereignty 國家主權        理性社會        人文主義        國家保持快樂狀態則+15%科研———這個也是棒!

首選理性直撲科學革命和國家主權,科學技術才是生產力!

G.工業時代———突破到工業時代的還說什麼呢。mks注意萬歲

Order 秩序政策        社會政策        工業時代        城市建造建築時+25%產能積累———極品

.        Commuism 共主        秩序社會        計劃經濟        所有城市+5產能———超級極品(終極武器啊)

.        Nationalism 民義        秩序社會        –        單位在友方地塊上攻擊力+25%———可選,准備開戰是需要的

.        Planned Economy 計劃經濟        秩序社會        社會主義        城市數量導致的不滿-50%———太極品了

.        Socialism 社義        秩序社會        –        城市建築維護費-10%———十分之一其實不多,但是開啟終極武器的過渡

.        United Front 統線        秩序社會        –        已結盟城邦與其它文明的關系下降速度+33%———這個玩外交的喜歡

Autocracy 獨裁政策        社會政策        工業時代 與自主政策/自由政策互斥        單位維護費-33%———戰前准備

.        Total War 全面戰爭        獨裁社會        警察國家 法西斯主義        所有軍事單位攻擊力+33%持續20回合———決戰的需要(比如攻打最大的對手的首都)

.        Fascism 法斯義        獨裁社會        民粹主義 軍主義        所有戰略資源儲量加倍———這個。。。

.        Militarism 軍主義        獨裁社會        –        購買單位的價格-33%———似乎

.        Police State 警察國家        獨裁社會        軍主義        新占領城市帶來的不滿-50%———這個不錯但是用處不大。

.        Populism 民粹義        獨裁社會        –        受傷單位戰鬥力+25%———這個意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。

總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產主義恐怕是最必要的思路。

而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內政是首選。而作戰恐怕是特殊情況下的選擇了。

當新時代開啟的時候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。

7,統籌與城邦

中期以後布局就是易沿海為主,如果難度低,則還有很多地方可以新建城市,不要管那麼多去搶吧。多一個城市就多一份科研機會——不推薦內陸新城,造路太費錢。

然後就是找齊所有文化城邦,想辦法跟他們全部都結盟,能維持多久就多久很受益,特別是初中期。後期文化就主要靠自己了。

而航海或者說商業性城邦能加糧食,其實意義不是特別大,只要你城市建的不差,糧食中期沒有問題。而多餘的糧食意義不是特別大。

軍事城邦時不時的會給你一個高級兵種。但似乎是只有一個城邦有效。具體我沒有測試,而且多一個兵,意義不大,還得從他那里帶回家費時間。

所以中期開始後,准備好遠程甚至是海船,對着那些你想要的城邦打,然後占領。先殖民地化,等暴動結束後,在考慮改直轄或者毀城或者造法院——造個移民不費事。

文化城邦你最好不要打,能保持結盟就繼續保持結盟。商業城邦雖然能提供糧食但意義不是特別大,糧食不能賣錢啊!但是如果配合貿易站的確是換了很多錢。

所以首選進攻軍事城邦。

進攻軍事城邦的好處是不用去開新城來遭到鄰居的白眼,外加完成其他與該城邦敵對的城邦的任務。而之後,你又可以從城邦出發去打擊那些你不爽的國家。

8,戰爭外交

基本就是戰爭外交。

打仗初期要先選擇在野外幹掉敵國的軍隊,首選弓弩。所以諸葛弩在手天下我有。還得和人結盟一起打對方,讓他國為你承擔軍事壓力。

野外作戰的戰術很簡單,就是第一圈近戰,第二圈弓弩,近戰保護弓弩。———有點不科學,弓手能射兩格,升級後的步槍兵卻只能近戰射擊。吐一下。

攻城時候走格子注意搭配己方軍隊路線,最好走包圍或者半包圍。一把那里說同等科技,軍隊一圈圍住某城市,外圍在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。

打城不要先打首都這樣的大城,選哪種小城先打,當然打下首都帶來的優勢也是不錯的。

bug是如果別人邀請你跟某人開戰,你同意了,然後卻沒有發一槍一兵,居然會得到賄賂式求和,現金+按揭+資源,哇靠!!!什麼啊!太bug了。

外交無非是為了資源,和倒賣,以及遠交近攻。其他的沒什麼。

另外港口城市本代虧大了,因為海上攻擊太爽了。當然港口也能攻擊海上威脅。

9,資源

最後說資源。

初期最重要的資源是馬?鐵?很顯然都不是特別重要。因為初期你能搞到的資源數量都是有限的,能有幾匹馬都不錯了。

本代煤的作用是建造工廠。工廠能提高工業值產能。不再是修鐵路的了。而鐵路也沒有加成了。本代就是裸跑主義!!!

石油和鋁成了後期最重要的資源,所以在工業時代結束的時候,趕緊去搶奪這兩種資源吧!

不過最後是鋁的天下。石油是坦克飛機航母等的必需品,不過後期陸空軍都轉成鋁了,只有海軍還是石油。

但,不必太緊張,機械化步兵不需要資源支持。後期基本就靠機械化加幾輛主站。估計航母都不捨得造。

飛機空白算了。

至於高達鋼彈,需要鈾。最終核武器。

希望資料片能出點更高級兵種。

就這樣了。我想也夠了。

來源:遊民星空