《暗黑破壞神3》工匠系統介紹

與暗黑破壞神I和II相同,在暗黑破壞神III中一個重要組成部份就是累積戰利品。收集更堅固的鎧甲、尋找一把更鋒利、更殘酷、更加適合你遊戲方式特徵的斧頭、爆破殺死的怪物翻找法杖、符文等。

暗黑破壞神III中不只是拾取掉落的裝備。我們更希望您在進行遊戲時製造一把屬於自己的武器。把陳舊、過時的裝備…換成更有價值的東西。我們希望你在享受拾取怪物掉落的道具或拾取寶箱中隨機掉落的道具的同時,我們想准備更加慎重選擇裝備的方法。因此,我們實現了一個既不會影響遊戲進行速度,也可以做出慎重選擇的獨特工藝系統。

雖然每個有個性的工匠與敵人對抗的動機不同,但他們同意與你一起旅行之前,你仍然需要獲得其服務。

每個工匠都有可以專門製作的項目,鐵匠可以製作武器和鎧甲。還可以使道具可以鑲嵌東西獲得強化、或隨着時間的流逝而變化(無論物品質量如何)。神秘商人可以製作多種卷軸、藥水、符文​​。也可以提供使用沒用的符文替換為你所需要的符文。珠寶商人可以消除鑲嵌的寶石,隨着時間的推移讓你重新使用寶石,並且組合低質量的寶石生產處更高質量的寶石。

如果供給工匠所需的材料,選擇道具並分解。旅行中發現的大部份道具都可以進行分解。分解道具可以保障你的背包中有足夠的多與空間,也可以再造物品(而不是販賣獲得金錢)。

雖然很容易預測分解物品所得的道具,但有時也會隨着一定的運氣。一般來說,分解高品質道具獲得稀有、昂貴的物品的幾率更高一些。但是,最珍貴的材料還是在寶箱或敵人的屍體中獲取。

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帶着滿滿的一包材料找到工匠,並請他為你製作。除少數例外,它們都會被製作為獨一無二的特有道具。而且像前作一樣,也存在着隨機性。

例如,假設你委託鐵匠打造敏捷性的拳頭刀片。武器中追加的攻擊力和敏捷力會出現在製作菜單中,並會顯示’倆種隨機屬性’。雖然你知道你製造的武器屬性值,但隨即屬性會如何?雖說這是支付製作費用後,道具即將完成的時候才知道的屬性。

工藝道具的能力和多樣性,在工匠們製作物品時會提升,訓練他們手藝還需要靠你自己。投擲金錢和材料進行訓練的話,匠人們會擴大自己的事業,磨練自己的手藝、擴張自己的設備,可以製作新的道具。當他可以研究新的裝備時,對隨着你一起行動的大篷車(Caravan)有很大的影響。你可以選擇同時訓練所有工匠,也可以集中訓練一名工匠。這全部由你的職業與特性所左右。

《暗黑破壞神3》工匠系統介紹

《暗黑破壞神3》工匠系統介紹

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我們在暗黑破壞神III的工藝系統中建立的很多目標。提供了更多的方式來製造道具、我們希望給你一個隨着時間的推移可以看到進步的圖標。也想根據各位遇到的危險狀況作出對武器的調整。前作中,道具主要是在城鎮中購買。但在暗黑破壞神III中工藝系統將會幫助你獲得更好的裝備。

如果想對抗地獄恐怖的勢力,你需要所有的幫助。

工匠Q&A

什麼是大篷車?

大篷車(Caravan)是在聖域隨着玩家一起進行冒險的人群。可以通過他們可以馬上見到任務NPC、匠人、其他重要NPC

誰是工匠?

在暗黑破壞神III中如果想學習專門技術,需在聖域各處與工匠們累積友好度。鐵匠、神秘商人、和珠寶商人都提供獨特的服務。

工匠們提供什麼?

工匠的技術提升後,可以獲得獨特的配方,可以通過這個讓利獲得其他地方得不到的利益。鐵匠製作武器和防具,並可以進行鑲嵌。神秘商人可以製作卷軸、藥水、魔法武器、符文,還可以進行附魔。珠寶商人可以製作寶石、護身符和戒指。珠寶商人也可以刪除已鑲嵌的寶石,並組合寶石提高質量。

如何找到工匠?

尋找工匠會是個主要任務的一部份。每個工匠都有不同的故事和任務。

如何使用工匠?

擊敗怪物會獲得道具。其中,不需要的道具可以進行分解變換為其他之作用材料。道具的質量越高得到的物品品質也越好。將這些材料交給工匠,他們會製作物品或賦予魔法時使用。在長期的冒險結束,回到工匠處,你會發現,工匠一直努力工作為你帶來利益。

怎樣回收物品?

玩家在進行主線任務時獲得的道具中,可以使一些沒必要的裝備從背包中轉換為材料。此道具將不會占用任何空間。這應該是一個令人滿意的選擇,比起扔在地上或經常去找商人。

在動作遊戲中導入專門技術的理由是什麼?

這些專門技術更加向上了收集道具的樂趣,使暗黑破壞神III的進行變得更加有趣。我們希望還可以通過別的方法提供獲得裝備、藥水、其他隨機道具的方法,並提供寶石、附魔、鑲嵌等可以使角色更加完善的系統。許多的稀有製造方法及材料則通過怪物獲得,使怪物掉落的道具更加多元化,並改善獲得道具的過程。

更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區

工匠是《暗黑破壞神3》中引入的特殊類型的商人NPC。他們會提供任務信息以及各類基本服務,如打造,物品修理,打孔和摘除,物品附魔等等。

有3種工匠NPC,他們是Jeweler,Blacksmith 和Mystic,他們都是跟隨車隊旅行的,在遊戲每一幕中玩家都可以利用。工匠系統於2010年8月推出,並在由Jay Wilson 旁白的工匠視頻中得到簡單說明。每個玩家都有屬於自己的工匠,擁有的等級和配方也各不相同。一個玩家無法使用其他玩家的工匠,其他玩家工匠所擁有的特殊配方也是無法使用的。多人遊戲中,玩家只能看到自己的工匠,暴雪曾經給出過建議,遊戲初期小隊活動儘量各自發展不同的工匠體系,來達到某種互補。

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工匠系統

工匠是NPC類型的商人,開發團隊把他們稱作「vendors 2.0」。他們可以用來買賣物品,修理裝備,升級寶石和符文並提供所有的打造服務。工匠還有其他特殊功能;玩家可以訓練他們,這會提高他們的技能,增加配方種類,甚至可以改變工匠拖車的外觀。

打造Crafting 是他們最耀眼的特殊技能。這種物品創造過程需要配方和金錢,工匠需要使用它們來打造具有某些預置或隨機屬性的物品。這是對暗黑2中打造系統的升級,而且與大多數RPG 遊戲不同的是,暗黑3的打造結果完全不可預知;打造所附帶的隨機屬性多種多樣,相同配方打造出來的可能會是一件超強物品,也可能會是一件廢品。要打造一件很棒的物品,玩家需要歷經千辛萬苦嘗盡各種配方。

初次見到工匠你會覺得跟其他NPC無異。你需要幫助他們解決問題,這些問題則是以任務形式給予的。一旦這些工匠被玩家的表現所打動,他們就會加入車隊並與玩家同行,途中會提供各種任務和信息,還包括他們自己的天賦和技能,不過這可不是免費的。工匠有各自獨特的個性,會提供信息並參與大部分任務和其他遊戲事件。 Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華Crafting Sanctuary 討論中作出如下解釋:

Jay Wilson:我們希望把工匠做得鮮活,而不是普普通通的NPC。他們有自己獨特的想法。他們會用現實中的眼光來看待你及你的行為,然後講出自己的看法。

三位工匠

暗黑3中有三名工匠。玩家會在遊戲過程中逐個遇上他們,一旦完成了他們給予的任務就能令其加入並一直陪伴自己旅行。

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鐵匠

鐵匠 Blacksmith

鐵匠「Haedrig Eamon」 是目前唯一有名字的工匠NPC。玩家第一個遇上的就是他,在第一幕中,他會給予玩家Salvage Cube,這個裝置可以用來將物品分解為打造材料。鐵匠也是暗黑2中存在的人物。

特技:修理,打孔。

專長:武器,護甲。

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玄秘工匠

玄秘工匠 Mystic

Mystic 還沒有自己的名字,廣泛流傳的謠言稱她是可能是暗黑破壞神1里的Adria。她的天賦包括有創造魔法物品。

特技:物品附魔。

專長:魔法武器,符文,護身符,藥水,卷軸。

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珠寶匠

珠寶匠 Jeweler

Jeweler 目前也沒有自己的名字。據說他是一個貪婪的傢伙,以逐利致富為目的跟隨玩家。他主營寶石和珠​​寶加工買賣。

特技:寶石摘除,寶石升級。

專長:戒指,護身符和寶石。

訓練及升級

工匠可以升級,獲得新頭銜或是改變馬車的外觀。工匠最高可以升到5級(資料片之前?),每升一級工匠們就可以習得新配方。訓練工匠不是免費的;每次升級都要使用越來越多的金錢和材料;但由於高級工匠可以製作更高品質的物品,玩家總是會樂於投資升級工匠的。

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專精

除了升級之外,工匠還可以在某些物品的製造方面習得專長。 Jay Wilson 在2010年8月的Gamescom上作出如下解釋:

Jay Wilson:在工匠滿級後,你可以讓他們在某些領域有所專長。這些專精並不會排除其他物品的製作,如果你想專精於製作斧類武器,那麼就不需要刪除劍類武器和護甲製作的能力。每個專長領域都是互不干擾的。你可以在最喜愛的物品類型上設置工匠的專精。

對相同問題的另一評論:

另外,你可以讓3名工匠都有專精。拿鐵匠來說,他可以專精於斧類武器的製作。那麼你就會在他的店子里看到更多的斧類武器出售。這些專精並不會排擠掉其他物品。如果你完全專精於斧類武器的製作,那麼只要可以獲取正確的配方和資源,還是可以讓工匠習得其他專精。

Mystic 和Jeweler 的專精機制仍是未知數;可能jeweler 可以習得大量戒指和護身符的製作配方,但會根據你的需要提供對近戰或施法有加成的珠寶。

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開發歷程

工匠首次於2010年8月的德國科隆Gamescom遊戲展上揭曉。那時還沒有揭露工匠系統開發的相關信息,但在2010年暴雪嘉年華的Crafting Sanctuary 討論中,開發者分享了工匠系統開發方面的信息。

工匠系統界面

工匠系統的界面窗口功能豐富。你可以在圖中看到左側可點擊的圖標用來在主窗口中打開新的標簽窗口。

其他暗黑3界面元素包括有:

腰帶界面

技能和特質窗口

技能樹。

任務和背景故事窗口。

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工匠系統的設計目標是「易上手,易使用,便於玩家極盡殺戮之能事。」他們希望保證工匠界面的一致性,因此摒棄了部分差異甚大的早期設計樣式。

圖中,早期的打造/配方界面中有過多的文字信息,而且沒有為配方留下足夠的空間。在這個早期界面中,玩家一次只能看到4個物品,這就意味着玩家要疲於卷動多個頁面才能看到所有內容。經過多次重復,設計被簡化為更少的文字信息,直到一次可現實10個物品。但這個設計還是顯示了過多的文字,最終這個界面被簡化為只有物品名稱和背景位置提示條。另一早期的復雜設計是打造物品的時間。他們自以為這個主意不錯;「不如讓一些頂級物品花費一整天的時間來製作吧!」這個在理論上是很酷的主意,但實際中卻是非常耗時,因為沒人會去等待如此長的時間來觀察結果如何。

馬車設計

另一設計問題涉及到工匠的馬車。鐵匠的馬車設計算是很快出爐了,但其他二位工匠的馬車可就不是那麼容易了。

Mystic 的馬車很難設計。他們自己知道是想設計成圓形由很多自然木材製成,但他們的早期設計結果跟Blacksmith 的馬車幾乎一樣。最後他們決定讓Mystic 的馬車整體看起來圓潤富有生機。 Jeweler 的馬車也不好設計,原因則與前者不同。 Blacksmith 和Mystic 的馬車在升級後會有更多的裝飾作為外在表現。但Jeweler 只經營珠寶類的小物品生意,因此美工們無法使用這些小物品來展示高等級的馬車。最終他們決定直接用馬車來體現升級效果,即隨着時間流逝馬車體型不斷增大,裝飾更加精美,比如鍍金鑲邊等。

正如開發者所說:「暗黑3里所有人都會升級,商店也不例外。」

玄秘工匠(Mystic)是暗黑3中工匠系統的三個工匠之一。和鐵匠以及珠寶匠一樣,玄秘工匠在車隊區域出現,負責各種NPC商人的工作,以及物品出售和製造。

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玄秘工匠

遊戲中所有工匠在遊戲的劇情和任務里都有出現,哪怕是在玩家完成了他們的第一任務並加入之後,玩家可以在遊戲中從故事情節的角度看到他們的發展。

·玄秘工匠的功能

玄秘工匠負責多種和裝備相關的功能,製造法杖和魔棒,鑒定物品等等。官方在車隊常見問題回答中是這樣解釋的。

「玄秘工匠可以製造卷軸、藥水、魔法武器、技能符文和護身符,當然還有給裝備附魔的功能。」

和其他工匠一樣,玄秘工匠可以通過配方製造物品。魔法和稀有的法杖和魔棒都是通過她製造的。玄秘工匠還能通過神秘儀式鑒定裝備。因為迪卡·凱恩還在遊戲里,所以玄秘工匠是否為唯一鑒定途徑尚未得知,也許凱恩覺得自己太老了該退居二線了?

·玄秘工匠的貨車

2010年暴雪嘉年華的庇護所講座部分上展示了她的貨車原畫。這幅原畫佈滿奇怪器官的外貌,和鐵匠那種非常矩型的常規造型的貨車截然不同。

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等級提高之後她也會變換外貌,在她的貨車附近擺放的那些法杖和物品的造型也會更加漂亮和奇幻。

·玄秘工匠的界面

所有的工匠都有自己風格的界面。窗口和控制方法是一樣的,但是背景和小窗口都是不一樣的,以區分他們的功能。鐵匠的界面已經在截圖里見過了,木頭和金屬製的框​​架以及鐵氈工具。

玄秘工匠的界面在左側的截圖里,來自於2010年暴雪嘉年華的庇護所講座部分。看的不是很清楚,但是你可以看到非常新世紀風的部分,有很多貝殼和小寶石點綴,還有一根鳥羽。

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·玄秘工匠的故事

玄秘工匠的內容目前知道的甚少。甚至連名字都不知道。當然有人馬上想到了艾達莉亞(Adria,暗黑1里販賣魔法物品的女巫),因為多方面確認她會在暗黑3里回歸,也可能是一位玄秘工匠,但具體內容未知。另外在德國科隆的Gamescom遊戲展上發回來的內容,引起了很大的爭議。因為發佈的內容里使用的是「他」,可能只是翻譯錯誤,或者誤聽。

目前由於還在開發階段,尚未知道玄秘工匠的故事或者任務。 Jay Wilson 所指出的『他』可能就是說的玄秘工匠,不過倒是看到了艾達莉亞的回歸。 」

古代的鐵匠們掌握着一個賦予武器和盔甲魔法的技術,他們將一些具有特別能力的寶石鑲嵌在武器和盔甲中可以使這些物品具有魔法效果。無知的小偷將遺留下來的神奇手工製品中的寶石取了下​​來,使這些神品喪失了功能。如今,我們只有找到那些神符才能將其功能恢復。

暗黑2中就存在帶有插孔的物品類型。它可以讓你自由決定它們的屬性特性,例如增強傷害,抗性,或是其他類型。

暗黑3里有多種東西擁有插孔。插孔是物品上用來鑲嵌寶石的凹槽(也只能鑲嵌寶石),使得物品可以獲得其自身之外的其他屬性獎勵。一共有14個等級的寶石,所以獎勵提升幅度相當大。

插孔可以通過鐵匠添加給裝備,插孔里的寶石也可以通過珠寶匠安全地從插孔里取出來。

裝備插孔

暗黑3里的裝備都是可以打孔的。符文之石將是技能專有而無法作用在裝備之上,但寶石插孔可以在多種裝備上增加,而無論裝備的品質是稀有還是史詩。能打孔的裝備的種類已確認的有頭盔、護腕、腰帶和褲子。

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暗黑3中沒有珠寶(Jewels),而且符文之石將只能鑲嵌進技能,不是裝備。 Jay Wilson 在2010年8月的科隆Gamescom遊戲展的「工匠系統視頻」中,明確地說出「寶石插孔」以讓玩家明白插孔的類型限制。

寶石可以根據插入裝備的不同提供各種屬性獎勵,舉個例子,綠寶石插入護盾提供敏捷,而插入頭盔則提供反傷。

有插孔的裝備

目前裝備的插孔稀有度尚未知曉,物品生成的時候可能會有插孔,也可能沒有。這取決於暗黑3開髮小組想要如何平衡。可能是任何裝備都能在鐵匠處花錢打孔。只要玩家等級夠高而且出的起錢,應該是任何裝備都可以有孔。

具體有孔的裝備尚無信息,但Jay Wilson 也說過會有半打(Half a dozen, 一打是12個),而我們目前已知的就有6種類型了(可能就這些):

腰帶

衣服

靴子

頭盔

盾牌

武器

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其他裝備類型可能會添加,這些只是目前暗黑3開發組所確認的種類。

鑲嵌插孔

插孔通常都會出現在裝備上,魔法,稀有,套裝甚至傳奇類裝備在掉落時都可能會有一個(甚至更多)的插孔。在暗黑3里這個屬性相比暗黑2會更加常見。開髮小組說插孔更像是一個附加屬性,而不是預先設定好的。

問:我們是否能在所有裝備上鑲嵌?

Jay Wilson : 不光是每個孔,所有的裝備都可以通過鐵匠來打孔,他能對有6種不同的裝備打孔。而且不用在乎裝備的質量如何。如果你有一款史詩級靴子沒孔,那麼可以找他打一個孔。

另外,插孔可以出現在任何類型的裝備上。在暗黑2,只有白字出的多一些。暗黑3里,史詩級,稀有級,任何裝備都會有。插孔可以看做是一個附加屬性。

給沒孔的裝備打孔很簡單,只要花錢就可以了。鐵匠在他的NPC界面里提供打孔服務,只要出一些金幣就可以給任何裝備打個孔。

目前演示過的只有2010年的Gamescom上的工匠視頻里,Jay Wilson 在演示中找鐵匠給一個普通的圓盾打了個孔就花費了高昂的24424金幣。根據Jay的說法,測試期間價格總是要比最後正式版里要高的多。

Bashiok 在2010年8月的玩家提問中也給出了這樣的回答:

Bashiok : 我最後一次聽到的(也就是說可能已經改動了)是鐵匠可以給某些物品增加(最多)額外的一個孔,除非到達上限。所以(這只是舉例,我不是在宣佈最大插孔數量)一把劍如果可以有2個孔,而掉落的沒有,那麼你可以去打孔。

問:那些占用物品欄兩格的物品可以有超過兩個洞麼?

Bashiok : 需要先裝備再鑲嵌(Requiring you to equip the item to gem,不知道是誤聽還是就這麼回答的,感覺有點所答非所問)。

問:另外有些視覺問題,比如那個盾牌,是只有一個洞還是洞都會出現在物品圖標中間?

Bashiok : 只是出現在中間。

鑲嵌獎勵

已確認的插孔獎勵只有2010年Gamescom的工匠視頻里的綠寶石。鼠標移動到寶石上,顯示提供如下屬性:

– 武器 +4%施法速度

– 頭盔 7點反傷給攻擊者

– 皮帶/靴子/胸甲/護盾 +7敏捷

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帶有綠寶石的盾牌

這是一個3級的寶石(在2010年稍後的嘉年華的庇護所講座板塊里得到確認,詳細信息請參見寶石頁面)。這個截圖讓人非常想要知道14級的寶石會有如何的獎勵屬性。由於製造一個14級的寶石困難重重(製造一個14級寶石需要超過19500個5級寶石),玩家期待獎勵屬性要非常好。

珠寶匠是暗黑3工匠系統的三個工匠之一。和鐵匠還有玄秘工匠一樣,在車隊區可以找到珠寶匠,珠寶匠提供多種商人類服務,包括出售和製造請求。

所有的工匠都和遊戲劇情任務有關,即便是你在完成第一個任務他們加入你的隊伍之後,你也能看到他們在旅途中的成長和努力。

珠寶匠的作用

珠寶匠掌握了一定的裝備升級和製造符文技術,以及製作一些這之外的小玩意的技術。在暴雪嘉年華的常見問題回答中有提及過。

「珠寶匠製造寶石、項鏈和戒指。珠寶匠可以將裝備中鑲嵌過的寶石取出,並合並寶石來提升質量。」

目前關於寶石匠的戒指和項鏈配方都尚未知曉,不過看起來已經引起了玩家們的極大興趣,因為珠寶首飾等物品在暗黑系列里向來非常有用。

提及珠寶製作的第一句話很有趣,可能會有一些方法採集寶石,還是只是簡單的打出來?如果可以製造的話,哪怕原材料價格昂貴,那麼也可能讓寶石升級到14級花費大量的時間。

寶石等級

珠寶匠提供的服務之一就是寶石升級。寶石等級1-5可以在遊戲里找到,接下來提升的3級需要合成。

當然如果開髮小組認為這樣的配方結構太過於復雜和浪費時間,很可能會修改;按照3:1的概率,需要19,683個完美的(等級5)寶石才能製作出一個等級14的寶石。如果是2:1的第5等級寶石,需要512個才能製作到14等級。因為在暗黑2里符文的升級比率是3:1,後來才降低到2:1。估計類似的改動可能會出現在暗黑3的寶石里。

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暗黑3中的寶石

珠寶匠的故事

目前寶石匠的名字都尚未知曉,我們只知道在暴雪嘉年華的版塊上Jay Wilson 的形容是「一個貪財的老頭」。 Jay 也在2010年8月的科隆Gamescom遊戲展講解工匠時,簡單地說到了珠寶匠:

「珠寶匠為人比較貪財,玩家第一次遇到他的時候會要求玩家幫忙尋找一塊稀有的珠寶。玩家需要殺掉許多煩人的惡魔才能幫他找到這塊珠寶,之後珠寶匠會認為和玩家一起旅行一定能撈到不少好處。」

貨車設計

珠寶匠的貨車設計在2010的暴雪嘉年華鍛造庇護所版塊里有討論過。

暗黑3製作小組指出珠寶匠的貨車設計樣式,以及升級之後外形的一些問題。主要是因為他生產的東西很小,所以很難具體表現出來。由於玄秘工匠和鐵匠的升級,可以通過擺在車周圍的商品來辨別。比如鐵匠有更巨大更華麗的劍或者斧頭,玄秘工匠會有發出火光或者水晶球的法杖。但珠寶匠的工作是小玩意,珠寶、項鏈和戒指,這不是那麼容易的事情。

開發者決定從他的貨車着手來體現等級的提升,比如讓他的車更大更豪華,裝飾更豐富,金邊閃閃等等。

用Jay Wilson 的話說:「暗黑3里人人都能升級,包括NPC商人。」

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珠寶匠的貨車

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升級示意圖

來源:遊民星空