《暗黑破壞神3》能量源介紹

無論你是否已熟知庇護所的世界,還是第一次接觸暗黑破壞神,現在是時候讓我們再回顧一下角色能量源系統了。合理控制能量源的使用,比如野蠻人的怒氣或巫醫的法力,才能快速有效的消滅野外游盪的惡魔和食屍鬼。

生存必備

最重要的能量源莫過於生命值了,決不能掉以輕心。在亡靈生物游盪的庇護所,你會發現那些陣亡的勇士們都沒有注意到這一點。你的生命球會在你受到傷害之後減少,當完全空掉之後你也就陣亡了。

為了把這些地獄的爪牙們送回老家,你需要特別注意一下血球(Health Globes),這些紅色的球體可能會在擊殺的生物身邊出現,並馬上恢復一定比例的生命值給你。另外,和以往的暗黑破壞神遊戲一樣,你可以在背包里准備治療藥水。但使用的時候請注意!這些藥水現在是有不短的冷卻時間的!

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生命球

能量源

能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,為角色的技能使用提供能量支持。並約束着角色使用技能的能力。能量源可以通過多種方式被動生產,並根據技能擴展,同時不同的技能又「消耗」着不同量的能量能量源。

暗黑3中的一個重要改變就是每個角色都有不同的能量源,這樣可能會對裝備的選擇使用造成一定的影響。

歷史回顧

暗黑1和暗黑2里,所有職業都使用法力(mana)作為他們主要的能量源,但暗黑3中將不是所有職業都使用同樣能量源。

在暗黑破壞神系列遊戲里,能量源是出現在界面右下側的一個球型容器。

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暗黑破壞神1中的法力球

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暗黑破壞神2中的法力球

裝備獎勵

因為暗黑3里的能量源類型較多,所以能量源獎勵機制也很復雜。在暗黑2里「+法力」是對每個職業都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。但在暗黑3里只有野蠻人會使用怒氣,只有武僧使用精力等。這使得屬性獎勵有相當大的變量,對某些職業只要簡單的加上限就好了,而對某些職業則影響着回覆比例或者消耗比例。這讓開髮小組無法單純的使用一種全局范圍的「+能量源」屬性來修正設定,需要具體到每個職業。

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Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個問題。

Jay Wilson : 「是的,我們的確會加入這種東西。這是一個我們想改進的問題。現在每個職業都有自己的能量源,這是目標。如果我們做不到,我們不能讓所有職業不同並且運作正常,那麼我們會懷疑這個能量源是否真的適用於這個職業。我們會在能量源確定之後才會開始設計裝備。如果區別有那麼大,我們會重新設計角色專用裝備。

當你拿到一把劍的時候,而且是加力量的話…… 對你的法師來說,你會感覺很糟,因為幾乎沒什麼大用,這是一點。但是你拿到一把劍只給其他職業加成的,對你來說就是完全沒用了,這樣就不好玩了。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,感覺太爛了。我們的確有一些職業基礎的裝備。我們也有很多附魔,因為如果一個附魔是你用不到的內容,你不會感到很糟,最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕。」

恢復速度

暗黑3中由於沒有了法力藥劑,所以每個角色的能量恢復速度都非常快,我們以法師為例:法師的奧術能量上限為 100,恢復速度是每分鍾 750。所以基本在戰鬥中是不用擔心能量不夠的問題。

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法師的恢復速度

暗黑3的能量源

暗黑3里每個職業都有自己獨特的能量源。

野蠻人:施放怒氣(Fury)

野蠻人都是身經百戰的近戰大師。它們以怒氣作為能量源來施放出足以撕碎他們敵人的強力近身攻擊。怒氣在野蠻人成功命中目標,或者被敵人傷害時獲得。如果野蠻人長時間沒有進入戰鬥,則會慢慢消退。你會考慮經常沖在陣首以獲得更多的怒氣來施放更強大的攻擊。怒氣也可以通過猛擊(Bash)或橫掃(Cleave)這樣的技能來獲得,也可以通過跳躍攻擊(Leap Attack) 或撼地踐踏(Ground Stomp)。另外,消耗怒氣的技能范圍從恫嚇怒吼(Threatning Shout)這樣減少附近敵人攻擊力的防禦技能,到致命的旋風斬(Whirlwind),只要有足夠的怒氣就可以一直產生巨大的傷害。只要控制好怒氣的生成和使用,野蠻人將會是戰場上最凶殘的近戰英雄。

野蠻人的能量源經歷過非常大的改動,從最初08年演示中的法力,到09年的怒氣球,再到現在怒氣池。一直都在不停的完善。

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野蠻人的生命源和能量源 Fury(右)

怒氣是暗黑3里野蠻人的能量源。在你受到傷害或者造成傷害時都能得到,而且與大多數技能相關。野蠻人的許多近戰攻擊技能,比如橫掃(Cleave),猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)只消耗很少的怒氣,並可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這些技能被用來為許多更強大的消耗更多的技能創造足夠的怒氣而使用。但當角色脫離戰鬥後,怒氣會逐漸消失。

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從左到右依次為 08年/09年/10年

獲取方式
·造成傷害
·受到傷害
消耗方式
·使用需要怒氣的技能,通常都是很強大的攻擊技能。
·一段時間之內沒有戰鬥。
· 目前不知道是否會有怪物吸取怒氣。

– 怒氣相關技能
· 戰爭怒吼(War Cry) – 增加一定怒氣和護甲值

– 怒氣相關特質
· 壞脾氣(Bad Temper) – 增加怒氣獲得並減少怒氣的消耗
· 憤怒之力(Inner Rage) – 減少怒氣消耗量,攻擊同一目標時增加怒氣獲取量

獵魔人:憎恨(Hatred)和戒律(Discipline)的平衡

這些熱衷於向地獄復仇的獵魔人們,都是身手敏捷並善用戰術摧毀敵人的高手。獵魔人需要控制一個雙重能量源系統:憎恨與戒律。憎恨是一種非常快的再生資源,用於幫助獵魔人在戰場上發揮她們的致命攻擊,而戒律值則隨時間緩慢地再生,用於使用戰術技能,比如需要快速又冷靜思考如何控制局勢的時候。舉個列子,憎恨用於流星索(Bola Shot)來纏繞你的敵人,並稍後爆炸造成范圍傷害。另外一方面,通過額外的訓練和准備,獵魔人可以使用戒律值來避免敵人靠近,並禁錮他們。煙幕(Smoke Screen),是最需要控制的技能,允許你消失一段時間,並消耗一定比例的戒律值。獵魔人可以使用憎恨來造成直接傷害,戒律則用於戰鬥戰術技能來吸引敵人靠近陷阱,並無情地將他們殺回燃燒地獄。

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獵魔人的生命源和能量源 Hatred 和 Discipline (右)

Bashiok 曾在2011年5月12日的藍貼中提到過獵魔人的設計。將分為雙能量源系統:戒律和憎恨。

Bashiok:獵魔人的能量源仍未正式公佈,不過基本的前提已經被講了很多次了。註:以前說過獵魔人的能量可能會分為2種:戒律和憎恨。

2011年7月底,在美國總部的試玩中,獵魔人的能量源第一次正式現身,和我們之前所預測的類似,獵魔人採取了一個能量球一分為二的方式,左邊紅色憎恨(Hatred),右邊藍色為戒律(Discipline)。每個獵魔人的技能上都會明確顯示出需要哪種能量源。在本站對開發組的采訪中,曾經問到過,如何在不看技能的情況下,首先判斷出某個技能使用哪種能量源,Martens 給出了這樣的解釋:

Martens:紅色憎恨技能一般是攻擊性技能,而藍色的戒律技能多為防禦型,例如陷阱類。但防禦類技能不會有額外的仇恨,他們只是起到一種控制性的作用。

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2010年試玩中的實際截圖

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猜測中可能的能量源模型

武僧:融會貫通的內力(Spirit)

類似野蠻人,武僧也擅長近距離打擊敵人。但是和野蠻人不同的是,武僧受到攻擊並不會獲得能量。相反,武僧的內力可以通過閃電式的連續攻擊獲得,並提供保護技能,如同一門藝術一樣的戰鬥手法。內力可以通過近站傷害和特殊技能來獲得,而且不會隨時間消失。這允許武僧使用強大的連續技,怪物在嚥氣之前都會痛苦無常。遠距離攻擊,內力可以用來激活神秘的七星斬(Seven Sided Strike),這是一個非常常用的招式。其他技能也可能會幫助內力的再生,百傷拳就是其中之一,一系列超快速的強大攻擊並造成閃電傷害,同時還能打斷敵人的攻擊。只要能做到融會貫通貫通,武僧絕對是戰場上勢不可擋的英雄!

武僧使用內力,開發者多次表示這個技能是他們設計最滿意的,也是他們認為最好的。內力通過一系列的連招打擊敵人時獲得,並通過其他攻擊或防禦技能得到擴展。內力由多個武僧的被動技能所影響。這個設計使得連招成為了最強大的近戰攻擊,並幾乎可以持續戰鬥。

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武僧的生命源和能量源Spirit(右)

武僧可以單純依靠連招十分效率地戰鬥,因此最實用的莫過於傷害加成。武僧的內力獲得機制某些方面給人感覺過於強力而受到爭議。

獲取方式
·通過連招技能
消耗方式
·使用非連招技能
– 連招技能:每個連招都會給武僧增加一定的內力
·霹靂掌(Hands of Lighting) – 三連擊並造成一定量電傷害
·長拳(Long Reach) – 對有一定距離的目標造成多次連續近戰打擊
·斷筋訣(Crippling Wave) – 對目標減速和眩暈
·疾風擊(Dashing Strike) – 武僧迅速靠近敵人並打擊
·百裂拳(Way of the Hundred Fists) – 對附近的敵人造成數下高傷害攻擊
·爆裂掌(Exploding Palm) – 如果目標被該技能擊斃則變成定時炸彈,爆炸並傷害周圍其他敵人
·風舞(Sweeping Wind) – 對附近的敵人造成多次攻擊
– 內力相關特質
·真實意志(True Spirit) – 增加內力生成

巫醫:涌動的法力(Mana)

巫醫是傳統意義上經典的黑暗施法者,巫毒法術和邪惡的召喚生物使得他總是攜帶一支無形的大軍,並消滅路上的任何敵人。作為巫醫,你有着一支強大的軍隊,只要使用法力召喚出來,便可以協助你的戰鬥。法力再生較慢,但巫醫可以通過一些技能來提高恢復速度,比如「法力盜取」(Mana Steal)或者靈魂法術(配合強大的被動技能)來恢復法力。除了召喚生物之外,還能釋放一些可怕而無情的攻擊技能讓你的敵人永生難忘。火焰炸彈就是個例子,一個爆炸技能,可以在爆炸區域內造成大量傷害。同時,類似恐懼這種技能可以用來讓敵人因為恐慌而暫時逃離戰場。還有更好的,比攻守兼備的群體混亂,讓你的一部分敵人轉身去獵殺自己的同伴。通過法力,巫醫可以施放強大而令人畏懼的法術,通過看着敵人自相殘殺而坐收漁利。

法力是最簡單易懂的能量源。在大部分的RPG遊戲里都作為法系職業能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依舊使用藍色作為代表色。巫醫的技能消耗法力,而很多特質則用來保持法力的恢復。

生產方式
·隨時間而持續增加(可能通過裝備,技能和特質增速)
·拾取血球(需要特質支持)
·用特定技能擊殺敵人
消耗方式
·使用技能
·某些敵人可能會有吸取法力的攻擊方式

– 法力相關技能
·靈魂收割(Soul Harvest) – 曾經是閃電新星式的范圍攻擊,並在擊殺敵人時回覆法力,這個技能現在被改成了一個增加技能傷害的增益效果
– 法力相關特質
·靈魂容器(Spirit Vessel) – 巫醫每次拾取血球都能獲得一定法力
·法力再生(Regeneration) – 增加法力回覆率
·鮮血獻祭(Ritual of Blood) – 法力消耗的50%轉化為消耗生命值
·冥想(Meditation) – 部分技能在使用之後10秒內回覆其消耗的30%
·精神協調(Spiritual Attunement) – 增加巫醫的最大法力值

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巫醫的生命源和能量源 Mana(右)

魔法師:奧術能量(Arcane Power)的秘密

類似巫醫,魔法師是一個擅長依靠強大魔法從遠距離摧毀惡魔的英雄。但是和巫醫不同的是,他們很少能召喚生物,並不會使用奇怪的法術並消耗法力。魔法師使用奧術能量來施放法術對抗他的敵人。奧術能量再生速度很快,並允許魔法師施放可以冷凍並減緩敵人速度的持續傷害型寒冰光束技能 —— 冰霜射線(Ray of Frost)。奧術能量也可以用來施放保護技能,比如能量護甲(Energy Armor),可以短時間內消耗一定的最大奧術能量來提高防禦力。還有一些技能通過使用奧術能量來讓法師逃離險境,或者避免被魔爪傷害。舉個例子,瞬間移動(Teleport)可以讓你跳躍一段距離出線在目標地點,而時間緩流(Slow Time)可以讓一個范圍的空間內所有的速度變慢,無論是敵人的移動、攻擊還是遠程攻擊的發射物。在充分理解了奧術領域的力量之後,魔法師可以使用致命法術摧毀敵人,並能讓自己安全脫身,阻擋任何靠近他的的傷害。

魔法師最早使用的是法力,後來被替換成不穩定值(Instability),最後改為奧術能量。奧術能量無法通過裝備獲得等級來提高上限,法師技能和特質可以減少技能的消耗,或則增加回覆速度。這個能量源仍然在製作中,而且在2010年暴雪嘉年華上,開髮小組說可能會將法師的能量源改回法力。在這次大會上,我們也看到了法師能量源的實際圖形。

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法師的生命源和能量源 Arcane Power(右)

生產方式
·隨時間而持續增加(可通過技能和特質增速)
消耗方式
·使用技能

– 奧術能量相關技能
·能量盾 – 受到的部分傷害消耗奧術能量而不是生命值
– 奧術能量相關特質
·奧術施法(Arcane Channeling) – 增加奧術能量恢復速度
·能量儲存(Energy Reserves) – 血球可以恢復10%的奧術能量
·能量排泄(Drain Power) – 你造成的近戰傷害的10%可以恢復等量的生命值和奧術能量
·心胸開闊(Expanded Mind) – 奧術能量上限增加

破壞最大化

盡管每種能量的規則都已經設定完成,但可以通過自定義技能來控制消耗,這將影響你是否能有效的獲得和使用能量源。通過特定的技能,以及可以創造無限可能性的符文,你可以精確控制角色的能量,選擇權在你手中。選擇你最喜歡的職業並學習如何將效率最大化,將致命的傷害送給那些來自地獄的死敵們。

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來源:遊民星空