《暗黑破壞神3》護甲介紹

盾作為防護和裝飾品是最普通的,你的特殊技能會自動的使用盾牌來格擋住奔他而來的攻擊。在生死關頭,甚至可以用作攻擊武器。裝備盾牌是在近戰中增加防禦的最好的方式,同時聖騎士也把盾牌當作武器使用。裝備盾牌能增加格擋率,有一定幾率完全化解攻擊。

發展歷史

暗黑破壞神1

盾是戰士的象徵,沒有盾牌的戰士在後期會非常痛苦,你沒有辦法在很短的時間內殺死敵人,甚至很難快速的靠近她們,所以必須首先保證自己的生存。盾牌以格擋的方式發揮作用,可以完全化解敵人的攻擊。

總有那麼一兩件物品會流傳下去,暗黑1中的Stormshield 就是這樣。

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Stormshield

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隱藏盾牌

暗黑破壞神2

盾牌在暗黑2中除了野蠻人外,其他職業也都需要准備一塊,不光是隊伍各種的怪物,在PVP中也能發揮重要的作用。不同職業有不同的格擋率,這一設定非常人性化。並且移動中會降低盾牌的實際格擋幾率。

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暴風之盾

暗黑破壞神3

第一次看到暗黑3盾牌造型時,徹底失望了,這不就是暗黑2中的模型直接拿來用了。在後來陸續公佈的截圖中,我們見到了一些新的盾牌模型,可能因為是初級物品的關系,給人的感覺並不結實。

盾牌的屬性方面沒有見到什麼太多新的東西,標準的防禦+格擋屬性。目前角色看,使用上以野蠻人為主。因為其他的法系角色大多以攻擊為主,同時有專門對應的副手物品,例如法球。如果第五個職業真的是遠程職業的話,那麼也不會對盾牌感興趣。

根據2010年8月的視頻資料,武僧也將非常適合使用盾牌

圓盾 – Buckler

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大盾 – Large Shield

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我們也在其他的截圖中發現了很多盾牌的外形,如下圖:

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不光是玩家使用盾牌,怪物也裝備有各式的盾牌,並且也同樣可以通過成功格擋來完全化解一次玩家的攻擊。

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這種持盾的骷髏多次出現在各種地區

這是2009年暴雪嘉年華進行試玩時偷下的照片,雖然比較模糊,但是可以對盾牌的基礎屬性有個非常好的瞭解,圖中我所使用的盾牌具有如下的屬性:

Large Shield of Spines

[Shield]

239 防禦

+35% 格擋概率

格擋值 14-30

攻擊者受到 12 點反傷害

白色部分為基礎的盾牌屬性,對應的是Large Shield 的基礎屬性范圍。而攻擊反傷是對應 Spines 詞綴。

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野蠻人持盾在與怪物進行戰鬥

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普通鞋子只能提供基礎保護,一旦你穿上皮靴就能為你增加額外的防禦。越重的鞋子防禦力越高,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。

對於鞋來說,最重要的屬性就提升移動速度,更快速的移動使得角色更具有侵略性,或者說,逃跑也更快:)

發展歷史

暗黑破壞神2

在暗黑2中第一次出現了腳部物品的概念,可惜並沒有對角色的外觀產生影響。鞋子的選擇餘地不大,具備幾條標準的屬性就可以一直使用下去。

鞋對於刺客這個職業還會影響到腳踢的傷害。

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戰爭旅者

暗黑破壞神3

鞋的保留並不讓人感到意外,可以想像,鞋依然會提供一些​​移動加速類屬性,同時也會成為套裝的組成部分。

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可能會影響角色外貌

金屬護腳 – Plated Greaves

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皮靴 – Leather Boots

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輕靴 – Light Boots

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腰帶在遊戲生存中扮演着一個重要的角色。為了盡快通關,腰帶有許多格子來存放藥劑和辨視、回城卷軸。腰帶品質越高,能存放的物品越多。穿上高品質的腰帶能使原來4格額外增加1,2或3排。

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暗黑破壞神2

高等級高容量的腰帶可以保證戰鬥的續航能力,特別是在初次面對例如三個野蠻人這樣的BOSS時,你需要大量的空間來存放藥水。

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雷神之力

暗黑破壞神3

在2009年暴雪嘉年華中,我打出了亮金色和藍色的腰帶,從而對這個部位的屬性有了初步的瞭解。 Leather Belt 屬於初級的腰帶,防禦應該在20-30 之間。以亮金色為例,屬性如下:

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藍色和亮金品質的兩條腰帶

Solid Harness

[腰帶]

23 防禦

+3 生命

+5 抗毒

+1 強壯

+2 體力

攻擊者受到 7 點反傷害

腰帶 – Sash

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腰帶

鑲鱗腰帶 – Scale Belt

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鑲鱗腰帶

皮帶 – Leather Belt

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皮帶

出色的玩家認為頭部是身體上最重要的部位之一,失去了頭部的保護很容易陷入危險,即使最簡單的皮帽也能使人死里逃生。使用你能得到的最好的頭盔是明智的,頭盔會盡可能的確保安全。從初級的皮帽到高級的皇冠,頭盔都能在近戰中為你提供保護。

頭盔是傳統的裝備部位。

發展歷史

暗黑破壞神1

暗黑破壞神1的頭盔風格非常多樣化,小丑帽子,東洋武士,騎士頭盔,骷髏面具等等。每種都讓人印象深刻,可以說頭盔是暗黑1中設計最出彩的部位。

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Fool’s Crest

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戰網標準 Hack 頭盔

暗黑破壞神2

暗黑2真正設計比較成功的頭盔恐怕只有吸血鬼的凝視和諧角之冠,其他頭盔甚至連過路練級使用的空間都不算太大。換湯不換藥的設計讓人感覺審美疲勞。而且,為什麼好帽子總是綠的呢?

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吸血鬼的凝視

暗黑破壞神3

帽子部位保留了下來,並且帶上後會直接在角色身上體現出不同的外觀。各種類型的外觀差別非常明顯。在最近試玩上可以打出的帽子外形有些接近於暗黑2的風格,分類名稱也比較接近。

哥德頭盔 – Gothic Helm

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歌德頭盔

骷髏帽 – Skull Cap

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骷髏帽

頭盔 – Helm

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頭盔

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哥德頭盔的效果

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野蠻人頭帶一頂帶刺的帽子

手套可以提供對手部的保護,提高整體的防禦能力。

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暗黑破壞神2

當暗黑2中出現了手套後,最大的作用莫過於可以用來提供武器攻擊速度。 IAS 的屬性對於近戰類角色尤其重要。手部的物品變化不會在遊戲中人物外表體現出來。

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食人魔鐵手套

暗黑破壞神3

暗黑3中手套依然存在,並且手套也可以直接體現在角色外觀上,使人物更加多樣化。手套的屬性目前在2009年最新的試玩中還沒有打出過有關攻擊加速屬性的存在。可能是由於遊戲場景等級過低。

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手套效果明顯

皮手套 – Leather Gloves

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皮手套

護手 – Gauntlets

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護手

破損的手套 – Worn Gloves

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破損的手套

發展歷史

暗黑系列中並沒有腿部的歷史,所以我們只能從魔獸世界中來尋找一些線索。

下圖是一件魔獸世界中的腿部物品截圖,腿部肯定也會分為布,皮,鎖,板這樣的品質等級。隨着品質的不同,所提供的防禦力越高。

暗黑3中的套裝將會肯定包含腿部,所以對於套裝的收集來說,將會增加不少難度,在套裝中,基本難度順序應該是頭

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暗黑破壞神3

暗黑3中腿甲在人物物品裝備欄的位置位於盔甲的下方(如下圖,來源於2009年暴雪嘉年華)。腿部占用背包兩個單位格。

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帶有腿部的裝備欄

布質短褲 – Quilted Pants

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布質短褲

鎧甲護腿 – Plate Leggings

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鎧甲護腿

皮質短褲 – Leather Pants

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皮質短褲

全新的裝備部位,也是最讓人興奮的改變。一個人物的外表最拉風的部位無疑就是肩膀,這一點在魔獸世界中已經得到了驗證。肩膀也屬於等級較高的裝備部位,預計在初期可能不會那麼容易得到,就像魔獸世界一樣,在人物達到了滿級的1/3時,才有機會看到肩膀的掉落。漂亮的肩膀絕對是今後交易市場上投資的熱點。

發展歷史

暗黑系列中並沒有肩膀的歷史,但是通過魔獸世界我們已經能夠很好的瞭解這一部位。

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魔獸世界中拉風的套裝肩膀

暗黑破壞神3

肩膀在暗黑3中,目前看來應該屬於小型物品,只占用一個物品欄,可這絲毫不影響它的顯示效果。

下圖是肩膀在物品欄時的截圖,以及裝備後在人物身上的顯示,可惜這個截圖是最早的資料,在新的試玩中,角色預覽已經取消了。同時肩膀的位置進行了一些調整。

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肩膀及裝備後效果

下圖就是在本2009年暴雪嘉年華時最新的遊戲裝備欄,可以看到我已經打到了一個肩膀,並且進行了裝備,當時使用的是野蠻人。很可惜,匆忙下沒有截圖這個肩膀的屬性圖。

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以下是目前以知的幾種肩膀類型:

鎧甲護肩 – Plated Pauldrons

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鎧甲護肩

布質護肩 – Quilted Shoulder Pads

皮質護肩 – Leather Shoulder Pads

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布質護肩

從名字就可以看出,這是為法師專門准備的物品。其他職業無法使用。可能也是因為受到了魔獸世界的影響,在暗黑破壞神3中,法球的概念與暗黑破壞神2中有着截然不同的定義。

在暗黑破壞神2中,法球是作為法師的單手武器出現,具有非常好的屬性。而在暗黑破壞神3中,法球變為了副手輔助物品,屬性的提升有限,有些類似於暗黑2中死靈法師的頭顱。

對於這個物品的定義非常讓人頭疼,它可以定義為武器,因為它有武器那樣的外表,名稱,並且沒有任何防禦能力。但是它卻更應該屬於防具,它只能裝備在副手,不能直接攻擊敵人。經過再三考慮,我們還是將它歸為護甲一類物品,但不排除今後根據實際情況進行調整。

發展歷史

暗黑2中眼球和次元碎片就是法球的傑出代表,完美的職業屬性使得其他武器黯然失色。

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手拿Orb

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次元碎片

單手傷害: 30 – 53 (41.5 平均)

須要等級: 73

耐久度: 50

基礎武器速度: [10]

(限法師)

+3 法師技能

+20% 高速施展速度

+15-30% 冰冷技能傷害 (可變)

抗閃電 +25-40% (可變)

抗火 +25-40% (可變)

(限天梯)

(限 1.10 及以後版本)

暗黑破壞神3

法球已經證實出現在暗黑3中了,形象上有些變化,直接是球型裝備,沒有了支把,但是從原畫觀察,可能使用時的外表反饋依然存在這一部分。

當其他職業獲得這一物品時,會​​有明顯的不能使用標記,圖一是我用野蠻人打到法球時的截圖,可以鑒定並看到屬性,但無法使用

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圖一

鑒定後我們看到了圖二中的屬性,紅色字體表示當前角色無法使用:

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圖二

Lucky Magic Orb of Accuracy

[Orb]

提升 18% 法術傷害

+2 敏捷

14% 提升魔法物品出現概率 [MF]

這是一件帶有前後綴的藍色品質Magic Orb,值得注意的是出現了新的屬性提升法術傷害,而且是百分比。根據屬性原則分析,+2 敏捷對應的是Accuracy 詞綴,而提升魔法裝備掉落肯定是Lucky 詞綴,所以很可能在暗黑3中,法球默認會帶有提升法術百分比傷害的屬性,這點就同木棒類木品帶有150% 對不死生物傷害一樣。

目前已知兩種法球的存在:

鷹之法球 – Eagle Orb

魔力法球 – Magic Orb

在2009年的暴雪嘉年華上,我們驚喜的發現,暗黑3中的人物新增加了手腕這一部位的裝備欄,這可以說是一個重要的改變,從下面的裝備界面發展圖就可以看出改變的過程。可惜的是目前完全沒有這一部位物品的資料,在試玩中也沒有打到此類物品,可能暴雪還沒有將物品實際加入到那次的試玩當中。

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2009年4月前畫面

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2009年4月-8月時界面

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2009年Blizzcon試玩界面

根據魔獸世界的經驗,手腕將是所有部位中,屬性價值最低的,僅僅提供一些最基礎的屬性,估計在暗黑3中可能會延用這種設訂。

2010年8月,終於可以從一張圖片上看到手腕的實物了,非常遺憾的是沒有任何名稱和屬性可供查詢。

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關於手腕更詳細的資料,我們將會隨時更新。

任何一位勇士在戰鬥中都隨時會喪命,他知道任何一件防具都意味着生與死的不同。穿上強有力的衣服將降低對方對你的傷害。即使是一個簡單的皮上衣或者厚鬥篷都能有助於抵禦刀刃或魔爪,使穿着的人免於致命的傷害。

盔甲是最主要的防禦物品,提供了最多的屬性,並且很大程度上決定了人物的外貌。

暗黑破壞神3

暗黑3中的盔甲種類繁多,要適應不同角色的需要,這一點從各種截圖中角色的外貌就可以看出,每件不同的盔甲都有不同的外觀,而不是象以前,以類別來區分外觀。

盔甲目前看來並沒有強壯敏捷這樣的屬性要求,那麼如何選擇盔甲就主要依據屬性來決定。

  • 布甲 – Quilted Armor

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    布甲

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    布甲

  • 外套 – Garments

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    外套 *

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    外套

  • 哥德鎧甲 – Gothic Plate

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    哥德鎧甲

  • 鎖子甲 – Scail Mail

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    鎖子甲

  • 皮甲 – Leather Armor

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    皮甲

 

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            最早公佈的盔甲屬性


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 野蠻人身穿右邊帶 * 號標記的布甲

發展歷史

暗黑破壞神1

暗黑1的盔甲種類不算太多,如果是單機遊戲,那麼在第五層就可以通過任務獲得非常好的一件暗金盔甲 Arkaine’s Valor,而一般後期的選擇也基本以血甲為主。在屬性方面會給玩家非常明顯的提示,例如加魔法和技能等級的那一定是給法師使用的。

地獄火時期則不能不提著名的奶牛盔甲,奶牛作為暗黑下列著名的彩蛋一直深受玩家喜愛。 這件盔甲在後來的版本中屬性被進行了削弱,成為了一件純粹的觀賞品,它還有一個特點就是扔在地上也會有特殊的形象,非常可愛。

 

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Arkaine’s Valor


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Bovine Plate


暗黑破壞神2

 

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塔拉夏的守護

套裝 Gear Set

套裝(Set item)是暗黑2中出現的物品類型概念,物品名稱顏色為綠色,當收集了部分或全部物品後,可以獲得越來越多的獎勵效果。在暗黑2中,套裝的效果並不是最出色的,但合理的搭配使用可以獲得意想不到的效果。

在暗黑3中,套裝的概念發生了巨大的變化,用暗黑3開髮小組的話說,暗黑3的套裝是一種不同等級的裝備。

根據藍貼表示,將會有一共18套套裝出現在暗黑3里。要說明的是暗黑3的套裝和暗黑2以及魔獸世界的套裝有些不一樣,並非是某一套裝備搭配獲得額​​外獎勵效果。暗黑3里的「套裝」,只是開發者口中同一等級下,各個裝備位的一件裝備組合在一起。最低等級的套裝,也是每個裝備槽位多有,同樣可以組成套裝的。從最低級到最高級的套裝中間共有16個等級差。

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具有代表性的套裝外觀

上圖我們看到的就是暗黑3中的盔甲套裝(Gear set),與之相對應在魔獸世界中這種類型的套裝被稱為armor set,也就是我們熟知的T/D系列套裝,可以由副本中的高級BOSS掉落。

在暗黑3中這類套裝裝備的特點是:

盔甲套裝不是暗黑系列傳統意義上的套裝。它們只是在遊戲的各個階段,每個角色都會有一套適應當前遊戲難度的專屬裝備。

盔甲套裝物品沒有特別的名字,也不具備什麼特殊的屬性,它們很有可能只是魔法裝備。

盔甲套裝物品可以擁有不同的後綴,從而同一套裝也可以擁有不同的屬性。

同一款盔甲套裝,穿着在不同的職業,不同性別的角色身上時外觀也會各不相同。

稱其為「套裝」有點誤導人,盡管事實上它們就是這麼設計來着。也許稱其為物品(外觀)展示甚至是T套裝更合適。它們並非擁有特有名稱和特有效果的裝備,而更像是能冠以任意後綴的T套裝。

簡單的說,盔甲套裝就是一組主題一致等級相近的集齊或部分集齊後會得到額外屬性的裝備,它們之間最主要的區分就是等級和主題。再來看看真正的套裝裝備,我們沒能拿到任何一張套裝物品或是傳說裝備的圖片,暴雪也一直將其視為遊戲一大秘密秘而不宣。但自從2010年暴雪確認套裝物品將會回歸起,套裝就一直被設計為遊戲後期的一大追求。

在暗黑3中這類套裝裝備的特點是:

套裝物品是傳說級的裝備,顏色為橙色,它們擁有相類似的特殊命名和主題。

套裝物品是遊戲的終極追求之一。

套裝中每一件拿出來都牛逼閃閃,也就是屬性牛逼,外觀閃閃。

套裝物品可以通過掉落的圖紙來打造。

套裝物品不再單獨分類,而是歸於傳說級裝備。

總結一下,套裝就是一組擁有相類似的特殊命名和主題集齊或部分集齊後擁有特殊屬性的傳說級(暗金)裝備,它們之間最主要的區分就是命名和主題了。

更簡單一些,我們看到的gear set 就T套裝,真正的暗黑3套裝都是暗金套裝。

混裝搭配

暗黑3小組經常強調他們希望避免暗黑2里,混裝搭配穿的像「小丑」一樣的外貌的情況。他們希望暗黑3里不同的物品搭配在一起也可以由完整的外觀效果,或者最少類似的效果。

已知的是玩家可以使用護甲染色劑來更改護甲的顏色,但尚未知曉套裝和裝備穿上之後會有什麼樣的外貌變化。套裝穿戴之後明顯會組成更合理和協調的外觀,但皮帶和手鐲除外。是否會有某些裝備會有不搭調的外觀顯示呢?或者說胸甲之類的主要裝備會決定玩家的著裝外觀框架?

目前尚未知道這18個套裝的具體外觀內容,或者只是胸甲。如果胸甲決定了角色外觀,那麼大概有18種胸甲外貌,但是之前說似乎有14種手鐲和12種腰帶。為什麼一定是18種呢?如果只是名字和屬性略有不同呢?一切都還是未知。

2010暴雪嘉年華套裝陸續公佈

在2010暴雪嘉年華前的一週,暴雪突然開始陸續放出6款套裝的前瞻(藍貼),其中野蠻人、巫醫和法師分別2套。他們沒有給出更多的套裝信息,但是就和他們很少放出原畫一樣,粉絲們對新套裝總是喜聞樂見。其中套裝公佈順序如下:

09/28 男巫醫

10/5 女法師

10/7 女野蠻人

10/12 女巫醫

10/14 男法師

10/19 男野蠻人

每種套裝都引發了粉絲們的熱烈討論,並就套裝的優缺點進行了爭論,而且還有很多粉絲二次創作的裝備改動、重上色等,導致玩家們的辯論更加激烈起來(特別是男性法師的頭盔)。圖片在下面,是所有當次公佈的套裝圖片。

暗黑3套裝原畫圖集

2010暴雪嘉年華套裝講座

更多的套裝在2010暴雪嘉年華的「創造庇護所」板塊里展示。這些圖片是加工過的,展示了多種不同的套裝。

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野蠻人的一套套裝

一共有三套男性野蠻人套裝展示出來,每款都是野性十足的風格而大受好評。

男性巫醫套裝因為其詭異的風格引起了一陣小騷動。下圖里就是最出名的一套,玩家們稱其為觸手套裝。頭盔外面伸展出去的黑色的東西還在不停的無規律的擺動。遺憾的是在定格的圖片下,難以表現出效果。

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比較另類的巫醫套裝

暗黑2的套裝

暗黑2的開發者們沒有使用這個詞語,但他們也設計出了類似套裝的裝備。雖然和暗黑3的套裝不一樣,因為暗黑2里不同套裝的數量太多了(更多的是帽子和護甲,而不是手套或者鞋子的變化),而且組合在一起外貌看起來不是很吻合。暗黑2里的鎧甲看起來每個職業都不一樣,但和暗黑3里固定風格的方式差別不大。

不過仍然暗黑2的角色很容易區分。

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暗黑2時的套裝外觀原畫

來源:遊民星空