《暗黑3》逆天惡魔獵手橫行煉獄終極技術

結論先說

1、堆DPS的獵人能輕松A3,A4就不必放棄原本的打法,因為風箏真的更有挑戰成就感,而榴彈硬剛流只是我這等手殘者的選擇 2、獵人只堆DPS的時代結束了,以後會有不少獵人選擇堆血抗。

3、蠻子以前是近戰最強職業,以後仍然是,但是加了之一。

4、如果我是暴雪,今晚維護就會削弱榴彈技能,但那其實也無法徹底改變獵人近戰的強大,因為榴彈有2個符文都很強大

5、要走榴彈硬剛流,最佳選擇不是拿盾,而是雙持單手弩

6、榴彈硬剛流要做到煉獄真正無敵,血抗至少要達到我這面板的屬性,如果屬性不夠,榴彈硬剛流只能用來過過BOSS

7、榴彈硬剛流最大的問題是使這個遊戲變得沒有挑戰了,雖然構想出這種打法的過程很有樂趣,但現在故事已經結束了

8、A1,A2推薦用集束榴彈符文,A3,A4推薦用毒氣榴彈符文

9、看回帖發現其實走榴彈硬剛流的獵人還是有不少的,人多不寂寞啊

10、淡定面對nerf的可能性,nerf是繼續研發新build的永恆動力

按規矩,先上面板圖和技能搭配

《暗黑3》逆天惡魔獵手橫行煉獄終極技術

《暗黑3》逆天惡魔獵手橫行煉獄終極技術

看到屬性技能想要噴的麻煩忍一下,我後面會細說。先說一下這套打法的原理和實際效果。

打法原理

榴彈技能有2個符文,都可以作為榴彈硬剛流的選擇,一個是集束榴彈符文,另一個是毒氣榴彈符文。

榴彈技能的基本特性是一次扔出3顆榴彈。集束榴彈符文的功能是將這三顆拆分成9顆(目測不是特別精確),毒氣榴彈符文是在這三顆爆炸之後,留下三團毒氣持續一段很短的時間。

使用這兩個符文的榴彈技能,最逆天的特點是「擊中恢復生命值「的算法,第一個是按照疊加算的,第二個是按照時間算的。或許我這樣說不是很準確,下面看一下我測試加猜測的具體算法。

集束榴彈符文

每次扔出3顆榴彈——落地變成9顆小榴彈——每顆小榴彈有獨立的攻擊范圍(很可能是8碼)——攻擊范圍內所有敵人都受到這顆小榴彈的獨立傷害——1顆小榴彈對1個敵人的傷害算1次擊中

這就意味着,如果有3個敵人站在所有9顆小榴彈的傷害范圍之內,就有27次擊中,按我擊中回血1200算,就是一次性恢復32400點生命值,而如果有9個敵人,則是81次擊中,總共恢復97200點生命值。再按我一秒鍾攻擊2.5次,秒回總量為243000點生命值。

無論生命竊取%能堆到多少,DPS堆多高,都不太可能通過吸血吸回到這種程度。就算堆擊回的蠻子和和尚,也無法在瞬間產生這麼多次擊中來回血。

當然,大家可以說實際上沒有這麼高,很可能不是這麼算的,因為我只是目測。但不管精確的算法是怎麼樣,我實戰中,只要能同時炸到5個以上的怪,一管血從見底回到接近6W,的的確確只在1秒之間,如果是半血,回滿只是瞬間的事情。所以我跟蠻子組團刷,一起往怪堆里鑽,蠻子死了,我還滿血。之前甲抗沒堆這麼高的時候,遇到物理攻擊巨猛的各種跳砍怪圍上來,輪流砸我,每次一錘子下來我不開暗影就剩層血皮,第二隻通常還來不及砸我就回滿了。

毒氣榴彈符文

每次扔出3顆榴彈——每顆榴彈爆炸之後在落點短時間內產生毒氣——毒氣范圍內的1個敵人,1秒鍾貢獻不低於10次擊中。這是我目測的擊回算法。也就是說1個敵人,1秒鍾為我貢獻至少1W點生命值(目測實際上可能有1W5)。

擊回的量極限情況下,比不上集束榴彈。但是毒氣榴彈因為有持續時間,所以更容易擊中怪,因此容錯性好,實戰中集束榴彈還有搞不定的少數敵人,但毒氣榴彈幾乎沒有。

因為無論極限回復量是多少,我們的血量總共就是那麼多(6W),精英怪輪着摸,每次最多摸掉我9K血(開了暗影),回起來完全沒壓力,回多了還裝不下。因此,雖然回復量沒有集束榴彈恐怖,但毒氣榴彈卻更穩定。

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實際效果

我下面說我的面板配合榴彈技能兩個符文的實際情況,除了有時候踩在秘法原點上,必須挪兩步,以及希望苗圃任務那個小BOSS巨拳領主的秒殺神拳必須風箏,其他都站樁

集束榴彈符文

A1

完全不可能死,打屠夫現在暗影都不開了

A2

想死很難,103之後,比列全屏狂暴綠水時站樁對着干偶爾死(多人組隊加強比列時)

A3

遇到喜歡亂跑的精英怪,又正好帶褻瀆+秘法+恐懼三個詞綴,通常要死2次才能幹掉,主要恐懼詞綴讓近戰無法輸出。如果只剩下強悍詞綴組合的3隻精英怪,周圍沒有小怪提供大面積回血,就比較危險

A4

在A3遇到的問題,在A4還是問題。

拉卡諾斯站樁SOLO差一口氣就能乾死它。

毒氣榴彈符文

A1

完全不可能死,但殺怪效率不如集束榴彈符文,因為攻擊范圍較小,割草略差

A2

完全不可能死,但殺怪效率同樣不如集束榴彈,比列沒試過

A3

集束榴彈符文比較頭疼的怪,用毒氣榴彈符文就徹底解決了,恐懼時隨便跑(就跟春遊一樣),停下來丟幾個毒氣彈立刻回滿血,容錯時間非常有效克制恐懼這個鳥詞綴。沒有小怪回血也不怕了,光靠精英怪就能回回來。今天維護之前玩了一趟,死了1次,延遲卡死的。

A4

今天維護之前跑了兩張地圖,沒死過。

兩個符文使用比較

如果生存沒有太大壓力,帶集束榴彈符文從效率和視覺上來說都更好一些。如果生存有壓力,帶毒氣榴彈符文的確非常輕松。

集束榴彈符文的問題在於,必須要怪越多越好,滿屏怪的時候實在是爽爆了,腳下秘法亂掃都不帶開翅膀的。但沒有怪單挑變態精英的時候,比較痛苦。此外集束榴彈在狹窄的地方效果也會有所增強,如果有一堆強力怪圍上來,只要站在牆邊,對着牆壁扔,榴彈就會反彈到身後,直接在背後製造持續吸血爆彈牆,而且這個榴彈符文詭異的地方在於,只要有反彈,傷害次數就會變得非常密集。遇到築牆怪,你會喜歡得不得了,牆里面站的那個怪會被炸出翔來。牆外的怪還打不到你。

毒氣榴彈符文的問題就是殺傷范圍比較小,這更像是一個單擼技能(和集束榴彈相比),遇到A3阿茲莫丹那一區滿地蠍子亂爬的,如果你用集束榴彈符文,立刻就能聽見」這復仇的甜美滋味!「(我曾經最高同時秒掉40多個怪),但用毒氣榴彈就要打一會了。此外,毒氣榴彈回憎恨感覺不如集束榴彈符文快,但這個我並不十分確定。回戒律就無所謂了,因為用毒氣榴彈,你的回血穩定了,戒律消耗就要比集束榴彈少很多,不用經常開翅膀,我戒律上限只有30,最惡劣的情況下也完全夠用,而且經常是滿的。

實戰變態怪,使用集束榴彈符文有時候你迫切要靠女巫和蠻子給你加防,使用毒氣榴彈符文,感覺這些就是錦上添花了。

其他技能的用法

煙幕——我一開始不帶的,直到我遇到越來越多帶冰凍詞綴的精英怪。這個技能基本只是在冰霜之星爆炸的瞬間用一下。現在還是不太喜歡這個技能,因為你一煙幕,怪就去搞你基友(基友通常是脆皮或者被凍住了)去了。你還得追上去攔住。

連射——因為這種榴彈硬剛流可以站樁,所以連射就是非常好用的瀉火技能。精英還剩2個的時候,看看不用擊回,血抗差不多也能頂個幾秒鍾,就往死里掃吧。掃完趕緊繼續扔雷。非常爽

追噬箭——既然是DH,總得帶個遠程攻擊的技能撐撐門面,不然基友會覺得你不夠意思……而且,血抗到一定程度,大部分怪其實不必扔榴彈,開個翅膀就能站樁射死,何必丟得滿屏綠的黃的惹人討厭呢。

暗影之力潛入暗影——無解釋

蓄勢待發——帶回血符文,可以算是多一條命,回戒律是次要功能。

三個被動技能——箭術專精是加暴擊率的,加暴擊率是為了通過暗夜潛入者轉化成戒律,這個大家一看就懂。第三個跑步技能,是因為沒有其他需要的被動技能了,所以隨便帶了這個,跑起來快一點還是挺爽的。

關於面板屬性

甲抗基本是按照10:1在堆,後來發現走榴彈硬剛流應該是血甲抗按100:10:1來堆正好。血稍微高一些,按EHP的公式算雖然收益不如堆抗,但實際上因為回血量大,有更大的血容量我覺得還是很重要的。

我現在的血甲抗,SOLO帶個女巫再補一補,基本上也可以閉着眼睛擼了。組團的時候,找個蠻子吼一下,抗能吼到900多,自己都嚇一跳,開了翅膀,實際效果絕對超過千抗萬甲了。那是秘法褻瀆越多越好的心情了。所以,特別喜歡找蠻子基友組隊。

DPS我覺得很難再堆高了。如果要把血甲抗和DPS同時堆高,我也試着在AH找過,不是錢的問題,搜不到這種裝備的。我所有裝備都堆了全抗護甲,還要兼顧敏捷體能這2個主屬性,攻擊速度也要最大化。只能在這樣的情況下盡可能提升DPS,但是兩把武器又必須優先考慮擊回(自測下來,擊回總量不能低於1000),所以美服AH上,我自己感覺已經不太能找到兼顧防禦的同時提升我DPS的裝備了。而且,現在這個DPS,弄死怪沒有問題了,反正精英怪和BOSS狂暴了,也弄不死我。

暴擊幾率在幾個相關的部件上稍微堆了一下,為此損失了不少敏捷和體能還不知道是否值得。因為主要想靠它回戒律,但又不確定是否真有這個需求。反正現在戒律總體略微多餘了一點。

暴擊傷害,我也想堆,但是同時帶擊回500+,攻速9%+,DPS800+,體力200+,敏捷100+,還帶暴擊傷害的單手弩,AH上真心搜不到,我覺得這些屬性都比暴擊傷害優先。如果有這樣的神器要出,可以聯系我哈。

速度,攻擊速度一定是擊回的核心屬性,1秒回2.5次和1秒回2次都有很大區別。所以我堆了。雖然大家說帶速度削弱傷害什麼的,但我還考慮不到這個。

我之前很長一段時間是400抗,4000甲,4W血,1W3DPS,A1橫着走,A2變態精英怪組合無解,精英怪打狂暴了無解,目前這個血甲抗和DPS數值,A3,A4沒有任何壓力,因此我個人覺得,榴彈硬剛流橫掃煉獄,堆到這個程度就夠了。當然,如果要繼續堆,我還是會選擇堆血甲抗,如果能堆到不帶蠻子幫我吼,也能千抗萬甲,也算是一大奇觀了……

關於裝備

榴彈硬剛流有一個優勢,就是你想要堆的,都是很多人不堆的屬性,因此,你非常想要的裝備,在別人看來都是垃圾。比如優先堆體能和敏捷的,大概只有和尚這個職業,但是和尚不使單手弩的,所以我就在單手弩上拚命堆敏捷和體能。再加上單手弩擊回本來就沒有獵人要,所以,我兩把單手弩能夠以比較便宜的價格選到AH上最高的對應屬性。兩把加了1200擊回和500+體能,DPS也不算低,還都帶攻速。

選擇盾牌是不明智的。一隻單手弩沒有辦法提供足夠的擊回,而且雙持速度加成的福利放棄太可惜了。護甲和全抗不需要通過盾來堆,選各種裝備時,犧牲一些攻擊屬性,選擇護甲高的,或者附帶了200+力量的便宜貨,很容易堆到5K以上。我如果放棄掉一些暴擊幾率,護甲是在6K以上的。

所有裝備加在一起,總價6000W左右。相比很多抱着一把上E的雙手弩或者穿着娜套的DH來說,已經算便宜的了。自認刷的輕松愜意程度,不比頂級高富帥差多少。但是缺點也很明顯,那就是金幣投入到一定量才能出整體效果,不像堆DPS那樣,堆到個幾萬就可以轟得有點爽了,再繼續堆一點是一點。血甲抗沒堆到位,經常會站不住。

來源:遊民星空