《榮譽勛章》圖文簡評 叫好不叫座

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《榮譽勛章》圖文簡評 叫好不叫座

這次EA推出了中文版
但是評價卻是兩極化

為什麼?
簡單來說就是叫好不叫座

其實這次的榮譽勛章比較以往的作品改變相當大
就劇情來說這次的榮譽勛章表現得中規中矩
有別於COD那種好萊烏式戰爭遊戲
這次榮譽勛章給我們體會的是更寫實的戰爭遊戲

從畫面來講
這次的單機部分是使用Unreal Engine 3(空降也是這個引擎)
貼圖的部分其實很多地方都可以看出來貼圖不是很細致

MOH

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BC2

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COD6

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爆炸的部分我比較喜歡多人模式(Frostbite Engine)那種爆炸感

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不過Unreal Engine 3 炸爆塵土飛揚的感覺彌補了這項缺點

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雖然貼圖稍微比較差一點

優點是這引擎比較省資源

另外這是遊戲的細節部分

“FPS最主要的槍枝”
像是蜂巢式的秒准鏡

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槍枝的刮痕

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另外子彈沒打完的話 換彈夾
由於槍膛里頭有上一個彈夾的子彈
所以子彈會多一發
按下滑鼠滾輪也可以切換槍枝切換成半自動或是自動
而這個動作也會做出來也有”咖”一聲的音效

“精緻的人物模型配件”

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“夜晚細節環境 “
夜視鏡

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“更合理的戰爭模式”
不像是COD系列的一個人打天下
更多時候是必須退找掩護等待隊友空襲

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也有掩護隊友的關卡

“更真實的音效”
槍枝的聲音不用說
子彈快射完的時候槍也有不一樣的聲音

缺點是AI太差 地圖自由度太低
場景沒辦法像BC2那樣破壞
只有少數場景的岩石、牆壁可以破壞

結論
一款遊戲好壞與否
是看玩家用什麼角度來看
喜愛好萊烏式的戰爭遊戲
那這款可能不適合你
但是如果想要體驗真實的戰爭
那麼這款遊戲的確很值得推薦

更多截圖

爆頭

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來源:遊民星空