《刺客任務》47檔案 系列介紹

47檔案

姓名(代號):47
常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper)
完整編號:640509-040147
性別:男
生日:1964年9月5日
性格:冷酷,沉默,精明
身高:180CM
身份:克隆人
職業:殺手
國籍:有30年的羅馬尼亞國籍,之後在全球行動,無固定國籍
所屬機構:ICA國際殺手組織
宗教信仰:基督教
配音演員(聲優):大衛·巴特森(David Bateson)
常用武器:銀色M1911改版雙槍、鋼琴線(又作光纖線)、W2000狙擊步槍

簡介:1964年,47作為一項邪惡計劃中的實驗品來到了這個世界上,他那野心勃勃的創造者們為了能開發出變革整個世界戰爭格局的士兵,在47身上進行了各種可怕的實驗和訓練,而47則在度過自己30歲的生日之後被進行了洗腦,最終成為了一個冷酷無情,沉默寡言,精明無比的終極殺手。

編輯本段

系列遊戲檔案

終極刺客:代號47

中文名稱:終極刺客:代號47
英文名稱:Hitman:Codename 47
遊戲平台:PC
遊戲類型:潛行匿蹤
發售日期:2000年12月2日
遊戲開發:IO-Interactive
遊戲發行:Eidos

「遊戲介紹」

2000年12月1日,由丹麥的IO-Interactive遊戲工作室開發的《終極刺客:代號47》發售,一個潮流自此開始。在遊戲發售之前,KONAMI的PS遊戲《合金裝備》在歐美遊戲市場大行其道,潛入,暗殺,使用各種武器完成任務的遊戲方式吸引了當時所有鍾愛動作遊戲的玩家,遊戲中充滿了潛入的樂趣,神不知鬼不覺的溜進敵軍要塞,再神不知鬼不覺的給對手致命一擊,這是合金裝備系列的精髓,也是《終極刺客》系列的一個出發點。之後,又有一個來自日本的名字進入了歐美玩家的耳朵里,這個遊戲就是《天誅》。他的出現又一次震撼了歐美市場,比起合金裝備,《天誅》那濃郁的來自東方的神秘氣息和遊戲氛圍幾乎讓所有吃麵包長大的歐美玩家窒息。與《合金裝備》不同,通過《天誅》,玩家們不但可以體驗異域殺手的生活,同時也認識了與西方完全不同的殺人工具,這些看上去沒什麼了不起的小玩意在忍者的手上完全可以與現代武器媲美,《天誅》系列用完全不同的方式詮釋了殺手在歐美玩家心中概念。潛入,暗殺類型遊戲在歐美的熱度再次升溫。

在遭遇兩次來自日本的強力沖擊後,歐美玩家的銀子變相進入了日本遊戲公司的腰包。而當時歐美並沒有能夠與之抗衡的遊戲軟件,就在這個尷尬的時刻,殺手47橫空出世,打破了這一僵局。也許是當時PC在歐美的影響力比較廣,《終極刺客:代號47》選擇了在PC平台發售(到目前為止也沒有移植其他版本),定位為M級別,即17歲以上,殺手主題的遊戲定位為M並不奇怪,主要針對的消費者是青年和成年人。

主角47是一個受命於「ICA」組織的一名克隆殺手,從他「出生」的那一天起,他的命運就已經被組織精心地安排好了。他沒有屬於自己的身份,後頸的條形碼是他的標志,他為ICA執行各種襲擊和暗殺任務,每次成功的完成任務之後都會拿到應得的報酬。

遊戲方式採用第三人稱,但可以選擇兩種視角。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。你的方向依賴於攝像機的角度,移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從後向前的視角。這種方式操作簡便,但無法充分展示那令人驚奇的角色模型和動畫效果。第一代遊戲的畫面現在來看雖然簡陋,但在6年前的PC遊戲中,《終極刺客:代號47》的圖形效果堪稱一流。每個區域的渲染都很精細,很真實,完全參照真實環境製作。每一個任務都會在不同的地方進行,荷蘭,香港,布達佩司,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在本作的冒險經歷中得到了完美地再現。不光是背景,人物的動作也都真實的遵循了物理定律。當敵人被擊倒之後,可以拽住屍對其進行拖動,根據不同的地形做出相應的反應。如果把敵人的屍體留在地上將會引起懷疑。

終極刺客:沉默殺手

中文名稱:終極刺客:沉默殺手
英文名稱:Hitman:Silence Assassin
遊戲平台:PC
遊戲類型:潛行匿蹤
發售日期:2002年10月1日
遊戲開發:IO-Interactive
遊戲發行:Eidos

「遊戲介紹」

遊戲在整體風格上並沒有太大的改變,依然秉承潛入、動作、射擊的風格,同時射擊的部分做了一些改動,增加了第一人稱視角切換的選項,這是為那些不喜歡第三人稱射擊遊戲的玩家所准備的。(應該是為歐美玩家准備的吧)。除了訓練關卡外還有二十個主線任務和一些支線任務,共分為六大章節,47號殺手仍然穿梭在聖彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和馬來西亞等地區。在旅途中他不但要繼續探索自己的秘密還要接受各種各樣獨特的任務。在新作中47又掌握了許多新的殺人武器和技巧的運用,你可以喬裝成為醫生殺掉需要做手術的目標、還可以在目標的食物中投毒將其殺掉。新的武器和道具也增加了不少:具有縮放能力新型阻擊步槍、手術刀,注射器、萬能開鎖器和夜視儀。遊戲自由度也有所提高,多了許多選擇性,你可以使用開鎖器偷偷進入房間,也可以一槍把門轟開,如果你有信心對付被驚動的警衛的話。 另外,本作還引入了一個源於日式遊戲的評價系統,為了獲得更高的評價,玩家必須一次又一次的挑戰自我,這也大大增強了本作的可玩性。

說到這里,本作的音樂部分是不得不提的,好的遊戲離不開好的音樂作氣氛的烘托,在《終極刺客:沉默殺手》中,音樂所起到的作用實在是功不可沒。從一代開始,音樂製作人Jesper Kyd一人擔當了全部的樂曲主創。(在後兩部續集中也是一直由此人擔當重任的)。在本作中,所有的音樂都是由布達佩斯愛樂樂團演奏,並在哥本哈根國家廣播劇院錄制。最終合成為我們所聽到的遊戲中的版本。據遊戲公司的介紹,遊戲里的音樂是將普通的電子合成樂和布達佩斯廣播交響樂團的演奏混合在一起的,遊戲里的音樂也採用了實時生成系統,音樂會隨着遊戲的緊張程度而相應改變。並帶有很濃郁的異國情調,想必這是遊戲音樂有史以來最有氣勢的一次製作了。在音樂音效製作方面,許多地方的聲音變得更加真實了,支持了主流的幾種3D音效技術。並被英國皇家設計學院評為年度設計大獎了。

隨着遊戲發售之後,EIDOS推出了一系列該作的原聲CD作為遊戲周遍商品。2003年底發售的第一張專輯包括了一代與二代遊戲中的所有曲目。而《終極刺客:沉默殺手》也單獨發行了一張CD,這張專輯里收入了一代與二代合集中出現的三個相同名稱曲目的特別版。

終極刺客:契約

中文名稱:終極刺客:契約
英文名稱:Hitman:Contracts
遊戲平台:PC、PS2、Xbox
遊戲類型:潛行匿蹤
發售日期:2004年4月5日
遊戲開發:IO-Interactive
遊戲發行:Eidos

「遊戲介紹」

在二代發售了兩年後,由於其出色的遊戲性讓歐美玩家也終於擁有了屬於自己的潛行匿蹤類遊戲,遊戲的成績也突破了一代所創下的記錄,47這一經典角色成為了Eidos公司的一棵搖錢樹。此時的PC硬件技術已經非常成熟了,家用機方面,廠商也已經吃透了PS2和Xbox的強大機能,而IO-Interactive工作室在此時趁熱打鐵,在2004年讓47再度回歸。 

本作在故事敘述上雖然更加緊湊,但實際上卻是系列劇情的補完。主要講述了47在巴黎被警方盯上,在一次任務結束的撤退途中,47被當地警長攔截並受了重傷,回到藏身公寓的他昏迷了過去,在迷糊之中回憶起了以前的事。通過這種倒敘方式補全劇情,也正是此類遊戲慣用的方式。

無聲無息混入敵人當中仍然是本作的最大樂趣,三代中玩家依然可以利用偽裝混入敵人當中,本作敵人AI有所提高,如有不慎就會暴露自己的身份,敵人會識破玩家的偽裝後便會群起而毆之。這時,47號就要大開殺戒了。玩家不光要殺人,而且還要救人,為這個冷酷的遊戲增添了少許人性色彩。《終極刺客:契約》的基本武器和前兩作同出一徹,通過執行任務就會有更多新武器可以使用,一些另類的武器依然保留,除尖刃勾之外、還有注射器等等。

而47號可不是沒有武器就一無是處的三流殺手,這一代47號學會了過肩摔、背負摔等徒手格鬥技巧。47號是暗殺者,並非屠夫,無聲無息不暴露目標的殺死敵人才是王道。過多的使用槍械依然會影響評價,如果用槍最好能夠一槍爆頭,否則就要連開數槍,就會觸發警報,所以刀具、毒針和鋼絲才是真正殺手的武器。在敵人背後下手的成功率會更高。

《終極刺客:契約》在畫面和故事情節上下了很大功夫,這些在前作的基礎上又提高了一個檔次。但很多玩家都覺得本作在遊戲性方面根本沒有多大進步,藉助優秀的畫面和劇情巧妙的逃避了過去。而遊戲本身只是一款舊調重談換湯不換藥的作品,因為3代有幾個任務是47號對以前的回憶,所以關卡也是前兩作的翻版,製作公司有嚴重偷懶之嫌,這多少也會另一直關注本遊戲的玩家感到失望。

不過,《終極刺客:契約》仍然是一款以緊張、刺激的秘密潛入為特色的動作冒險遊戲,畢竟他的功大於過,人無完人,何況又是一部遊戲呢。

終極刺客:血錢

中文名稱:終極刺客:血錢
英文名稱:Hitman:Blood Money
遊戲平台:PC、PS2、Xbox、Xbox360
遊戲類型:潛行匿蹤
發售日期:2006年5月30日
遊戲開發:IO-Interactive
遊戲發行:Eidos

「遊戲介紹」

《終極刺客》系列的第四作於2006年5月底上市,轉眼之間,本系列從2000年的初代到此已走過了六個年頭,而在歐美市場,「潛入動作類遊戲」也不再是一枝獨秀了,諸如《神偷》或《細胞分裂》等同類作品也取得了優秀的銷量和成績。經典的《終極刺客》系列當之無愧的成為了此類型遊戲在歐美的領軍者。六年的時間內,IO-Interactive工作室一次次將遊戲推向了新的高峰。「玩家作為一名冷酷無情的沉默殺手,既可以大開殺戒,血洗敵方陣營,同時也可以偽裝潛入,不留聲跡的幹掉對方,然後混跡於人群之中,悄然離開。」沒錯,這就是本系列從一開始就追求的遊戲風格,在積累了一定經驗之後,《終極刺客》的最終形態已經趨於完善了。

《終極刺客:血錢》在遊戲在劇情、畫面特效等諸多方面上已經超越了之前的每一部作品,因為使用了先進的Glacier圖形引擎、Shader Model等技術,遊戲的畫面已經達到了目前最高的水準,並移植給了當時最強主機XBOX360。因為加入了Bloom效果,在光影效果方面更加真實,也更加柔和了。武器模型做的也十分精細,單憑畫面來講,該作已經可以獲得「非常出色」的稱號了。

系統方面,新作依然繼承了前作風格,另人興奮的是,脅持系統、金錢系統、惡名系統等新的系統也為遊戲帶來了新的玩法。玩家可以威脅人質說出密碼,還可以將其變成肉盾,不被敵人所傷;玩家可以通過完成任務、獵殺、搶奪敵人身上的金錢來購買更好的武器和道具。不但如此,金錢還可以用來向線人購買情報,以便高質量的完成任務,利用金錢還可以對警察進行賄賂以掩蓋事實、消滅證據;最具特色的就是惡名系統了,玩家將因為這個系統而影響下個任務,並引發相關NPC人物的反應。

遊戲和前兩代不同,在視角上採用了「自由式」的第三人稱視角,這種視角可以360度全方位的觀察到47的模樣,隨之也可以在不回頭的情況下查看四周的狀況,這樣一來大大方便了玩家在遊戲中執行任務。遊戲中出現的武器也是十分豐富,單單一個試玩關卡玩家就已經可以使用五種暗殺武器,是系列最多的。不過本作的樂趣仍然不是屠殺,還是暗殺、潛入、隱藏,讓對方措手不及才是遊戲的目的。在每一部作品中,欣賞異域風光也是樂趣之一,47號將橫跨世界各國完成使命,從拉斯維加斯,巴黎到新奧爾良以及密西西比河,都會留下光頭殺手的身影。

在遊戲開始,47號仍舊為ICA工作,依然是執行任務並完成而己。隨着故事發展,玩家將會發現一項不為人知的陰謀正逐漸展開,47號發現所有與組織連系的窗口都失去聯系了。殺手47的同伴們一個個消失。此時,身為一名好「獵手」的47號卻成為別人的獵殺目標,在執行任務獲取金錢的同時,也要小心別人對你下手。在設計一場暗殺的同時,還需要考慮如何全身而退。所以,這已經不是單一的殺人遊戲里,因此遊戲難度大大增加了,考驗玩家的時候到了。

總體來說,這次IO-Interactive不負眾望,在前作中吸取了教訓保證了本作的優秀品質。《終極刺客:血錢》並沒有隨波逐流,成功延續了他一貫的風格,遊戲系統不但另老玩家興奮,同時也吸引了眾多新玩家的目光。本作依然選擇了多平台移植,而XBOX360的表現尤為突出,這標志着本系列第一次踏入了新一輪的次世代大戰,並且成為了先行者。相信IO-Interactive在將來的日子里會繼續提高自身的製作水平,但不管怎樣,殺手47早已被玩家銘記在心了。

來源:遊民星空